【銀河4x】Stellaris ステラリス156【Paradox】
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DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。 ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack)::人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
最新DLC エンシェント・レリック(Ancient Relics):先駆者イベントが拡張され、強力な効果を持った出土品を入手できるようになる。
以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 問題
1、エンシェントレリックの文章が少し前に暫定的に追加されたもの。これをどうするか
2、テンプレの影響度へのレリックの挿入箇所
3、巨大建造物作れない→ステーション解体しろ の追加
ココらへん決めておきたい アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ
プラントロイド
の間くらいじゃないか、エンシェントレリック テンプレはスレ建てる人が勝手に変えてけばいいでしょ エンシェントレリックは、文面の調整が必要かな
強力な効果を持っているのは、出土品じゃなくて遺産だし、遺産はDLC無しでも少数ながら出る
つまり今のままだと誤りだから、「新たな遺産が多数追加される」とかする必要がある
個人的には>>2-4はwikiに移植してテンプレはリンクのみ派閥だけど
>>8
運ゲーだからリセマラ頑張るか、先駆者全出しMODを入れるかだな
あと、居住惑星減らすと出にくくなるから注意(特にズィロニ) >>11
マジか…
正直、イベントが見たいだけだし
idさえ分かればなぁ >>12
ancrel.1 と ancrel.2000 だけど、単にコンソール入れても続きが起きないから、以下のコードが良い
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (適当な入植可能惑星を選択した状態で入力)
effect create_archaeological_site = grunur_digsite_1 (適当な惑星を選択した状態で入力、ガス惑星と溶融惑星は不可) NSC2で旗艦の建造制限解除するMODがあるようですが、誰かMOD名かURL教えて 以前話題に出たテンプレ改正案だけど、どうだろう。自分はこれでいいと思う
後、便利なこととか に巨大構造物追加
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系、「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック
現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 >>12
ズロニとバオル以外が出たらリセットアンドロードしてその星系の調査を後回しにしていったら? >>13
バオルは見れたけどズロニはちっとも出ないな…
かったるい採掘を何度もやらされるんだから先駆者イベントとは別に出るようにすりゃ良かったのに アノマリーとかイベントで色々遺伝特性追加した後、人口生命体になって全部消えるとなんか失敗した感じ。
有機生命体との共存による人口増加スピードが一番のメリットなんかな、このルート。 唯一種族の改良ではなく、まっさらな新造種族に更新できるというRP上の利点がある
まあ高級ロボット製造のためのポイントのおまけみたいなもん 機械帝国の仲間入りできるのは利点と言っていいんじゃないかな 一番ヤバイのはどんな異星人だろうと取り込んで自国民にしてしまうことだから 鉱物と合金て分ける意味あったのかね
治金置きすぎて鉱物産出量は充分なのに赤字見るのが気分的に嫌なんだけど
銀河市場が強くて金だけ稼いでれば国が成り立つし色々形骸化してる気がする スマン前スレ末で子会社書いたもんだけど
子会社って統合マジでできないのかね、まいったな・・・ >>18
それ自体に機械の全生産+10%がなかったっけ
つまりどこでも入植できる、生産がデフォでバフがかかってる種族になれる(同化もできる)ってところじゃない ロボット製造者の職業枠も増えるかPOP供給量は強い
ほとんど反乱機械や同化機械みたいなもんだし、嫌われ方からしても有機体と共存できてるかというと微妙なラインな気がするが 生命の播種か、やってみっかなぁ
1000 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-zNgK)[sage] 投稿日:2019/07/15(月) 00:51:03.95 ID:vp5yirfM0 [3/3]
お題は
【生命の播種・封建社会】他は自由
気が向いたらやってみて、次スレで感想なりスクショなり貼ってくれれば嬉しい >>27
封建社会が全く息してないな、全部の国から定期的にキャトって強制労働させればOCCもかなり楽に出来る。
皆もイデオロギーパンチで異星人を現世の苦しみから解放して回るんだ。 バニラに外人が作った狐っ娘MOD入れたらテンション上がってDLCフルセット欲しくなったけど全部だとくそ高い
次のセールはいつだ、ハロウィンか
新しいDLC出てそうだなその頃 そういうときはテンションに任せて全部買っちまえ!
後悔しませんよ!ほら!はやく! ハロウィンまで待つ時間を買うと思えば安いもんよ
金はまた稼げば良いが時間は絶対に戻ってこないからな 大体の人は時間を金に変換してるので
ん?楽しむために時間を使うために金を得るために? サイオニックの練習でもしてみるか
1.多くの人間は労働している
2.労働とは時間という資源を現金という資源に変換する行為である
3.つまり多くの人間にとって時間という資源は他に替える対象であり現金という資源は不足気味
4.それなのに現金を時間に変換しろという >>32 の言うことはおかしい
と>>33 は言いたいのではなかろうか? 割と頻繁にセールする方だしハロウィンまでに何回かセールあるんじゃないかな >>28
それだと封建制取る意味ないし、
効率は度外視で山ほど属国抱えた小さな覇権国でも作ってみるかなとは思う
むっちゃ少数の超能力種族が、実質的に銀河を支配してるとか面白そう 排他没落が覚醒したのでレーン接地面1ヶ所になるところまで国境下げてお祈りタイム
それから50年経過しても未だに大人しいあげく反乱軍にザ・コア持っていかれるという変な展開なんですが、排他覚醒の怒りは国内に向いてると信じていいのかな 一度封建やったけど
管理は属国に任せて
自身は技術先行最強小規模国家みたいにするといろいろ妄想捗る
もちろん他種族は一切入れない POPを効率的に職業に割り振る楽しさに目覚めたわ
居住性なんて飾りよ >>39
生命の藩主のFTと合わせて支配者となることを運命付けられた種族か 去年はサマセからハロウィンの間に9月に1回だけセールしてるね 先駆者イベでなかったなぁ〜と思ってたら結晶体の巣を調べてたら発見イベがやっとでてきたわ(2400年以降
この宇宙はガチャがきびしすぎる 機械帝国プレイでズィロニ引いた時の残念賞感なんとかなんないかな
背景設定から逸脱しない範囲で機械帝国限定の補正(他の先駆イベにあるようなの)ほしい
あと精神主義でサイブレックス引いた時はパッシブ効果もアクティブ効果も実質無いに等しいよね ところで覇権(と没落さんが覚醒しても対抗できるくらいの軍事力)を確保できたから
Lゲートのある星系にゲートウェイ作ってすべての国に国境開放したら
案の定銀河の首都高と化して嬉しい。……コレ通行料取れねぇかな そういや、Galaxy Editionに入ってるという小説を読んだ人っている?
どんなストーリーなのか、簡単なあらすじだけでも知りたい ハブ空港と化した星系の基地とか想像するだけでも楽しいよな
ディープスペース9をもっと商業よりにした賑やかな感じなんだろうなあ ルブリケーターを追っていたら突然出てきたドラゴン
このドラゴンはどんぐらい強いんでしょ?戦艦が生産出来るころには倒せるか 他のリヴァイアサンと大体一緒くらいかなあ
先駆文明が全部出るMOD入れるとルブリケータ―の遺産で出土品生成→出土品消費で先駆文明の洞察を取得のコンボが強かった >>51
そこで諦めてはいけない
一艦隊でダメなら全銀河のマローダーからありったけの傭兵艦隊を雇用して銀河海賊連合艦隊を結成してぶつけるのだ
でも艦隊の多重借りとか複数のマローダーからとか出来たっけ? わざわざ特化艦隊組むのがめんどくさいから結局圧倒できる戦力になるまで放置してしまう 一つのマローダーの3艦隊全部借りてターミナル・エグレス(要塞化済)のLゲートと要塞の間くらいに置いとくと
要塞自体の被害減らせてついでに要塞の射程圏内に敵を誘引できて便利 ていうかシャードさんはルブリケーター独占してどうするつもりだったんだろ?
先駆文明の秘密しらべたりすんのかな >>57
ドラゴンが使いもしない財宝を集めるのと同じ理由じゃないかなー うちの猫も、どうでも良さそうな物ばかり集めてるしな >>54
マローダー艦隊は複数雇えるよ
束ねてぶつけるとかちょくちょくやった マローダー艦隊全部雇って国力水増しして大国を属国化しようとしてたら
覚醒したハンと隣国に挟み撃ちにあって終了したところですよ
やっぱ傭兵なんて信用するもんじゃないね お題の封建ガイアで属国に大量の軍艦作らせてから艦隊ごと頂いたり
序盤でサイオニックシールド引いたから属国に与えてファンネルしようとか思ってたのに
終わる時は一瞬ですな 略奪しない軍国主義プレイしてて、実力主義と戦士の文化と市民軍役でやってみたけどこの3つ相性いいな
実力主義で合金出力増やして戦士の文化で決闘士増やして市民軍役で宇宙軍許容量を増加させるでシナジーがある ちまちま遊んで実績82個まで解除した
これでほぼ8割、けっこう満足 今銀河のsol3がすげえことになってる
月に謎の生物の死骸はあるし突然ナノマシンによって木製がガイア化されるし奉仕機械によって人類総御主人様化してる AIにロボットにやさしくするよう教えてやってくれよ
中盤以降相手になりそうなそこそこ大きい国が片っ端からロボットの反乱で自滅していく ルブリケータ発掘時のイベントにある 食われたネズミと足跡って
話の流れからジャードさんだとは思うんだけれども
足ないやんけ ロボットなんか信用するもんじゃない
やっぱ時代は神経ステープラーだよね >>68
原文だとなんて言ってんだろうな
footprintならたしかに足ないやんけ! なんだけど >>70
いやいや、家も飯も必要としない優秀な労働力をスカウト出来る解放戦争でしょう。 AI改善MOD入れたんだけど敵性覇権(目指す)軍事国家がマローダー雇用してきて要塞線突破されたの驚いたな
バニラでもAI国家ってマローダ運用してきたっけ? 翻訳にも足跡って言葉は出てこないので>>68の気のせい starnetは友好国相手に飛び地入植で蓋してくる畜生AI >>73
AI改善系のMODは一切入れてないけど、AI文明もマローダー艦隊雇ってらっしゃるぞ ところで2.3.2でロボに市民権あげて種族権利も完全市民権にしたら
何故か不適格に強制変更されて浄化始まるのはもう直ったんだろうか(それ以来精神主義) >>73
マローダーは確認してないけどパラドゲーは基本プレイヤーに出来ることはAIもやってくる >>79
そんなAIが賢いパラドゲーが私はやりたい -パッチノートV64.3.2
・AIの旗色が悪くなるとCTDしてやり直させようとする問題を改善 わーい領内にワームホールが一杯だぞう
便利だなあ(白目) マローダ傭兵はもっと積極的に運用されてもいいと思う。
AI国家がガンガン投げつけ合うぐらいに イベントグラだと野外のなんか足跡っぽいのを描いてたから足跡だと思ったんや
じゃあ何らかの痕跡だとしても あんなでっかいのがエラ?とかヒレ?を使って
地上をのしのし行動して、ネズミさんをもぐもぐしてたのに一切気が付かんかった発掘チーム
節穴すぎぃ! "この異星人は未知の能力を備えている…"
異星"人"じゃなくてイカじゃねーか!
みたいなどーでもいいツッコミどころだと思う>足跡 精神主義の国でロボット帝国を併合すると処分の時間が長くてつらい
一気に処分出来ないかな あのサイズ感の奴が大気圏内に居たらそれだけでその星は終わりな気がするから
あのへん(宇宙生物とか惑星とかのサイズ比)は深く考えちゃいけない部分なんだろうか
そのへん百歳の宇宙アメーバ君はどうお考えですかね >>85
発掘報告読む限り「臭っさ!なんやこの匂い……うーわ原因予想通りやしかも新鮮なん有るやんヤバいの居るぞこの星」 >>75
あれあれ
俺も勝手に足跡だと思ってたぞ
なんでや 信じて送り出したマローダーがレヴァイアサンの星系に突撃して壊滅したログが出た時の悲しみ 助けてドラえも〜ん
植民地に記念碑と診療所とホロシアター建ててたら
資源がいくらあっても足りないよぉ〜 >>93
テッテレテッテッ、テー↑テー↓テー↑「 強制労働〜!」 浄化で機械popは鉱石食糧統合産出するけど、有機集合意識popは統合力しか産み出さないのは逆のような気が
(ちょっと前まで機械popは統合力だけでしたよね?) MODえもん「使え」
つ Easy Mode MOD マローダを上手く国境沿いの敵主力艦隊にぶつけられるようになりたい 生命の播種+封建社会で精神主義で始めてロボット縛ってたんだけど
こりゃ流石にきついなぁってとこでオムニコーデックス入りの遺跡惑星引いた
これはいけるかも… オムニコーデックスなどという異端じみた同化機械どもの遺産を使うのですか? マローダー後継国家が乱立してたので、適当なのをひとつえらんで属国にして他は滅ぼして統一事業進めてたら、知らない間に属国のマローダー国家が消滅した。
惑星に住めないのに原住民全員追放して惑星からPOPが居なくなっていた模様。
あいつら統治できないんだな。 >>99
オムニコーデックスの能動効果使ってもガイア惑星を好む種族が一丁あがりになるだけで拡張の足しにはならないけど
遺跡惑星のほうは生命の播種のガイア種族でも入植できるんだ…! ズィロニのイベント初めて最後まで見たけど神話みたいな壮大なことしてんのなこいつら ズィロニをみるとシュラウドの最初は悪意がないのだよな
今のシュラウドは
シュラウべえ「僕と契約して銀河世界で勢力を広げてよ!」
シュラウべえ「約束の時間は終わったよ!だから代償をもらうね!聞いていないって?君たちが勝手に代償について聞かないで僕たちを活用したんじゃないか?」 技術コスト0.25エンドゲーム250年でやってると危機が0.5倍でもものっそい脅威になって楽しい そういえばバオルは割と見るけどズィロニ全然見ないな
条件違うんかな ズィロニとバオルは発掘場所が色々な場所に飛ぶから
運悪く発掘場所が排他没っちゃんのとなりになったらどうしようか毎回悩む 検証してないけど名前のわかってる星系でしか飛ばない感じするから
早めに発掘開始するか探索範囲を無駄に広げないほうがいい気がする >>106
俺もバオルは何度か見たけどズィロニをぜんぜん見ないなぁ 人口生命体ルートで来たコンティンジェンシーの工作員が有機肉使って偽装してきて笑ってしまった
そしてその反応に「誰が人口生命体でもおかしくないのか!」って自国民は全員口生命体だよ! ズィロニは出現条件が特段シビアだからな(入植可能惑星からしか出ない)
その代わりに1惑星あたりの出現率が約6倍だけど、まぁ焼け石に水 いやいい事を聞いたぞ
つまり入植可能惑星以外は脇目も振らなければかなりの確率でズィロニが出るんだな
やってみる 今AutoBuildってMOD使えないんですかね
後半惑星数が増えて面倒になりすぎるんで自動にしてたらアップデート出来る建物をどんどん勝手にやっていって希少資源不足になったりするんで
そのへんを調整出来るMODはないかなーって 序盤に滅んだ糞雑魚帝国が強力な遺産発掘してるの見ると無性に腹が立つ
>>89
惑星サイズの生物と言われているし、体重で大気を拘束出来たり卵がかえるまでに表面で生態系が構築されるレベルで巨大かつ長命なのがリヴァイアサン
とは言えシャード君はリヴァイアサンの中でも糞雑魚だし、イベントを見るにそこまでけた外れに大きいわけでもないだろうな
単にモデルの使いまわし DLC買ったんだけど発掘は成否が決まるとかあるの?
バッドエンド的な終わりが多すぎる https://dotup.org/uploda/dotup.org1897652.jpg
この共有備蓄って惑星全部自分で管理できるなら設定しておく意味無い?
つーか今のところ自動でやらせる必要を感じないんだが >>117
今のバージョンだとほぼ意味無いはず
昔は直轄セクター以外は自動でやらせるしかなかった時代があってその名残 共有備蓄はそのセクター内でやりくり出来ない分をそこから使うってやつなんで、全手動ならいらない
保有惑星数が20だの30だのとか行くと自動は使いたくなる >>118
>>119
やっぱいらんよなこれ
つーかエネルギーも鉱物もまとめて1Kとかって表示されるのもどうなんだって感じだし 鉱物溢れたって出たらぶち込んでるんだけど、手動だったら意味ない?なんか減っていってるけど 更新止まったけどGAIのセクター自動建築が今一番ましな自動なのかな エーテルドレイク殺したんですけど竜殺しの記念碑が見つからない
何か建てるのに特殊な工程必要だっけ? もしかして危機レベルっていじってもサイブレックスとかのお助け艦隊の強さって変わらなかったりする?
コンティンジェンシーの侵攻艦隊約60kに対してサイブレックス100k二つに60k一つで聞いていたのと違って結構コンティンジェンシー駆逐してくれそうなんだけど >>123
国の志向どうなってる?
軍国主義か権威主義じゃないとそもそも選択肢が出ないとかwikiにあったような >>124
サイブレックスは最初は派手に戦ってくれるけどそのうち息切れするよ >>126
そうなのか補充が効かない感じなのかな
ついでに聞きたいんだけどサイブレックスって地上軍が原因で敵対したりすることある?
タイミング的に攻撃的で輸送船サイブレックス艦隊のいる星系に動かしたのが原因な気がするんだけど 奉仕機械プレイしてるけどなかなかうまくいかんなぁ
全く同じ設定でプレイしてる普通の機械帝国の半分くらいしか国力なくてまさかマローダーに土下座する羽目になるとは思わなかった >>125
軍国入ってて作れるようになったって文はでたんだけどな 市場のおかげで上限いっぱいになった資源を捨て続ける事にならなくなったのはすげぇありがたいけど通貨以外の資源いる?って事になってないか >>123
wikiの情報は例によって古いぞ。首都星に「希少な開発特性」として追加される いや開発特性じゃなくて惑星特性だったっけ?とにかくあの障害物アイコンの左隣の◇としてねじ込まれるので
任意の惑星に建築する物ではなくなってる 自国が大国だと買っても売っても相場乱高下するから市場当てにできない全部自国でまかなわんと
エネルギーがまあ価値高い方かな・・・他の物売って買おうとするとエネルギー間に挟んで手数料嵩むしな 銀河の驚異...荒廃した巨大建造物の修復経験が必要ってお前マジか
自国領にねえぞふざけんなよ 何のバグだかわからないけどLゲート開いたのにLクラスターが出現しなくて
萎えて新しいゲーム始めたら今度はそもそもLゲートが存在しないという…
observeで見てもどこにも見つからない
DLCは全部入ってるのになぜだ… >>130
全銀河から集めたPOPを強制労働させて売った金で合金と消費材と戦略資源買ってるとそのうち全部溢れるな。
かといって止めると大赤字まっしぐらだからひたすら拐い続けるしかない無間地獄。 Lゲートは毎回確実に生成されるわけじゃないぞ
どうしても出したかったらMOD使うしかない 2390年に鉱物精製プラントの選択肢出るってどういうことだよ
運悪すぎね? >>135
自分で一から完成させたのでもよかったはずだぞ、銀河の驚異 >>136
このゲームはイベントフラグガバガバだからLクラスター消滅バグは結構おこるぞ
ただドラゴンが湧くだけのイベントと化したりする コロッサスで惑星を粉砕するやつ、少しばかり時間がかかりすぎだと思う。
エネルギーのチャージはわかるけど、照射したらスターウォーズのデス・スターみたいに一瞬で粉砕してほしい。 でもチャージ時間設けたほうがロマンチックな展開も生まれやすいじゃん? 排他覚醒没落との戦争中
没落がコロッサス単独で前線に近いガイア惑星を吹き飛ばそうと侵攻してきた(侵入ルート不明)
主力艦隊は敵艦隊と戦闘中で分割できない
ガイアの運命は国境手前で集結中の補充用艦隊を指揮していた新任提督に委ねられた!
RP的には面白かったけどプレイ的にはリロード考えるこういう展開起こるからいいじゃん
それよりも数が欲しい。覚醒没落さんは10隻くらい運用して欲しい 構え初めた敵のコロッサスを撃破して止める
っていう無茶振りアチーブがあった気がする >>144
が言うのはチャージじゃなくて、
チャージ後に照射して、惑星がぶっこわれるまでのプロセスが意外ともたもたしてて時間かかってるってことじゃないか?
実際そこはそれは分からんでもない 照射中でもビルの屋上で円陣組んでベントラー連呼してたよ 機械だとそれなりに長く生き残れるようになったけど生身の種族だと序盤中盤でスコア下のほうになって浮上できない…
やっぱり機械の体がナンバーワン コロッサスはデススターみたいな強力なレーザーで粉砕するのと違って、ゆっくり惑星内部をかき乱して崩壊させる方式だからなぁ
破壊後も粉々になるというか、少し崩れてはいるが原始惑星みたいな火の玉状態になるだけだし
まあ、FTL発見から2万年たってるSW世界の技術は凄かったということで 惑星表面だけなら小惑星落とすだけであぼん出来そうだけどなあ 隕石落とそうとしたらサイオニックに押し返されたでござる 地球に月ぶつけるよりコロッサス造る方が安上がりなんだろう多分・・・ 惑星を封印したり軒並み洗脳したり機械化したりもできるからなぁコロッサス
星を落とすよりもオプションが多い コロッサス1個縛り無くしたい
銀河を救うにはもっとたくさんのコロッサスが必要だ >>135
ダイソン、リング、展開機以外は銀河の脅威なしで作れるようになっているのでまずネクサスあたりを作ろう >>153
そのポジションが終末爆撃なんだろう
なら苦労してコロッサスなんか作るより、よっぽど安上がりで破壊も入植可能範囲で極限できる終末爆撃をとっとと採用しろ呆け
とは思うがゲーム的な都合があるしな 銀河が重くならないようにコロッサスで惑星砕いてるとグレンラガンのアンチスパイラルってこんな気分だったのかなってなる 奉仕機械でやってるけど、人手が足りてるんだか足りてないんだか詳細見ないとよく分からない。
やっぱり全ご主人様をリングワールドに詰めるか、、、 FTL発見から2万年ほど経って、何度か内乱や危機も乗り越えているのに、銀河系の半分も未調査の銀河共和国のやる気のなさよ。 そりゃ現実の銀河系は地球の個人用PCじゃ未だに実現出来ない2000億星系mod入れてるからな 同化知性でやってるけどNPCがまともに合従連衡しやがって防備するだけで精一杯になってしまう。守りにくいところは切って反抗に備えるとかせなあかんなー。 全帝国の種族収集した後に滅ぼして領有権リセット
からの種族ごとに植民独立させて眺めるプレイやりたいけどくっそ時間かかりそう ざっくり1000星系を100年で探査し尽くせると仮定すると2000億星系だと200億年かかる
2万年でもう半分って銀河共和国相当がんばってるな…ってなる
まあ技術の発展(または衰退)を全く考慮してないとかそもそも探査船の数があんなもんじゃないだろとかまじめに考え出すときりないけど あの世界ってフォースさんがの光と暗黒の安定取るために光サイドが強い時は暗黒サイドを強めて暗黒サイドが強い時は光サイドを強めたりしてるから
1つの政権が銀河を支配するのが長続きしないんだよな
フィードバックゲインが高過ぎて振動系になっちゃってるからもう 同化機械強すぎワロタ
でも種族権利のテンプレートが同化後の権利を一律設定できないの面倒だし、
同化したはずの種族が何故かドローンではなく奴隷の無職になって食料だけ消費するのやめろください
こちとら同化機械であって奉仕機械じゃないんだぞオラァ 自動工場を建設する機能を持たせた自立探査機とかどうだろうね
時間と共に機体が増えて探査速度は加速度的に向上する ESCで追加される、不可解なエネルギー(謎要塞くんを倒すと研究選択肢に上がってくる)を
生産できる「不可解なエネルギーコンデンサ」ってのがあるんだが、その説明が
「謎めいた要塞で使われていた不可解なエネルギーを発生させる不可解な装置」でさ
こんなもん人の住む星に建てていいのか >>170
決して、くり返す、決して、わが星団の休眠ゲートウェイを再起動してはいけない
って事態になるから止めとけ >>170
フォン・ノイマン探査機というものがあってじゃな >>175
惑星解体して都市の素材にしてるけどそれだけじゃ絶対足りないよね 首都の開発というか建造物の鉄板ってなんかあるのかな
ずーっと前は初手記念碑で今でもなんとなく初手で立てて次合金工場で次快適度みたいな流れでやってるけど
最近統合力別に他で賄えばよくね?みたいになってきたけど初手合金だとエネルギー即赤字化するような気も >>171
まあ謎めいた要塞が数千年単位で自爆してないんだから
いきなり変な自爆はしないだろうというある意味では数千年単位の実証があるにはある 排他軍国プレイで片っ端からコロッサスで粉砕、敵国がいなくなったら銀河中の惑星をテラフォームして
属国を建国・切り離して頃合いになったら宣戦を繰り返した結果、首都星系以外に生存可能な惑星が一つも残ってない
銀河があるわ
平和主義や受容主義は終盤までマトモにプレイできたことがない >>181
我が帝国の繁栄のために星図から消しさってやるのです >>176
自信過剰だと集中力って大抵散漫になっちゃうからね♪ >>181
クライシスに対応し銀河を守るための致し方ない犠牲だと思うのです >>182
封建取って属国たくさん作る方が大英帝国ぽくない?
序盤で属国作れなきゃ封建腐るけど、RPな為の致し方ない犠牲だからしゃーない Sol3の系譜帝国で他国侵略は引け目あるけど、外見ゴキブリの貪食作ってやった時は自分でも驚く程ノリノリに食べ散らかせたのでRPって偉大 うちもRPでは「王国」やってるけど、封建はどうにも使いづらくて「哲人王」「貴族エリート」で妥協しちゃってるなぁ 『三体』ってSF読んでたら3連恒星星系は太陽の動きが不規則すぎるので文明すぐ崩壊してつれえって話になってるんだけど
ステラリスの文明は頑張っとるな >>188
序盤で資源や影響力きつい時に啓蒙やできればそっち方面の開拓任せられるくらいしかメリットないのがなぁ…
後は上手くいった時に「あの子がこんなに立派になって…」って感傷に浸れるくらいか お題の生命&封建、
3つ目に封建をつけるつもりでまだつけてない
やはり技術重視最速で要塞伸ばすと当分は無敵だな >>183 >>185
史実にならってマニフェスト・デスティニーの思考でやってみる。罪悪感も和らぐかも。 ステラリス初心者が上手くゲーム進められてない時って大体プレイと選んだ志向にズレがありそう
軍国なのに他国と馴れ合ったりとか 権威精神排他だったので初遭遇隣国の平等帝国に即座に宿敵宣言からの宣戦布告して一緒に仲良く軍事力すりつぶしていった初プレイ
今思えば狂精神平等だったから手を組むことも可能だったなあ 生命の播種+封建主義のお題でやってるんだが
第一同盟の首都惑星見つけて円筒形の機械に知性化してもらって無限機械の演算もらって超能力にも目覚めて
我が種族の研究速度が加速し続けてて楽しい 遺跡惑星手に入れてエキュメノポリスを復活させたら辺境の惑星からどんどん強制移住させた方がいいのかもしれないと思った
自然増加とルームゆるーい移民でやってたんでは人口がエキュメノポリスの許容限界に達するまで100年はかかるのでは 帝国は色々と試したけど結局は受容企業が一番落ち着く
利益第一、有能人材欲しい、国家とか全部解体して子会社化
パックス・エコノミカ万歳 強制移住から奴隷市場までできる全てを尽くしてエキュメノやリングワールドにPOP詰め込んでる時が一番楽しい >>192
他国を潰すのになんとなく抵抗があるなら、狂的平和主義と排他で内向きになって国力ガン伸ばしして危機をぶっとばすことで勝つ手もあるぞ
戦争は防衛戦争だけ! 封建って絶対王政に入る前の段階でしょ(preFTL社会学)封建にこだわらなくて大丈夫よ >>200
いつも「汚物は消毒だー!」プレイで版図を広げる我が帝国だったのですが、コレでニューゲームしてみます!
引きこもり帝国に! 国境線の見栄えの問題で、4つ居た没落さんのうち2つを滅ぼした。残りはロボと狂排他。
エンドゲーム発生年まであと10年、ロボは置いといて狂排他の方に攻め込もうかどうしようか
覚醒させたほうが楽しいんだけどなぁ……今潰すほうが楽なんだよなあ……どうすっかなぁ
面白いことしてくれるなら今すぐは滅ぼさずに置いてやるよ(超上から目線) 排他さんちってなんか面白いものあったっけ?
主都星系がガイア25と16惑星くらいでさしてほしい物ないよね どうせ他所の星には住めないしと非順応性までつけたけど
居住地の適正が70%から60%にダウンしてたわ 侵略に罪悪感感じてしまうならザ・悪の帝国って感じの国家作ってプレイしてみるといい
侵略しようが虐殺しようが惑星粉砕しようが「まあ悪の帝国だしいいか」と思えてくる 今のプレズリン本当にバグってるな
出現位置に要塞有り居住惑星があってFTL妨害されてて1ミリも進行してこないし
その惑星も爆撃すらしない… ヌマの連中が軌道居住地に穴開けて
区画+2ということになったけど
技術者が想定外の魔改造に頭抱えてそうで素直に喜べない ところどころとんでもなく肉抜きされてて、歩いてるといきなり床が抜けて真空に放り出されそう
>>175
ダイソン球とかリングワールドがおもちゃに見える規模に拡大して銀河規模のタービンまで創り出してる糞でか階層都市君好き 奉仕機械、統合力が凄まじい勢いで増えて超強いんだけど、生体POPと機械POPの二重管理が忙しすぎてろくに戦争出来やしねぇ…
他国がまだ100POP前後の時に既に500POP越えててもう話にならないし、次の銀河に行くとするか… ふざけた名前の帝国でやりたいけどフレンドから丸見えかと思うと無難な名前にしてしまうわ >>214
・設定からSteam rich presenceを切り替えることができるようになった。プレイヤーが特殊性癖な感じの猫耳少女で残忍な狂信的排他主義者として他のすべての知的生命体を抹殺するプレイをしていることを、友人や家族に知られたくないときに。
設定変えればいいぞ >>214
2.3.2でピッタシの機能追加されてなかったっけ >>215
世界を食らうキノコプレイとかならともかくそのレベルでも世間一般から見たら隠さなきゃいけないの?マジで? >>214
え?フレンドから丸見えってどういうこと?Steamから「○○さんがStellarisをプレイ中」程度の通知は来るけど、
「どんな名前の帝国でプレイしてますよ」って他の人からわかるの? >>215
まじで?神聖破壊帝国を隠せるようになってたのは朗報だわ >>218
デフォルトの設定だと国名も主義も国是も見えるよ AIにMODで追加した星系基地の施設を建造させるにはどこを編集すればいいのかな?
00_starbase_types がそれっぽかったけど上手くいかない 基地に限らず何かしら追加するmodは大抵AIweightって項目があってそこが0だと絶対立てない >>217
普段の振る舞い次第さ
面白おかしくゲームしてアホなプレイしてるやつが素っ頓狂な帝国してても「やってんなぁ」だけど
外面よくて真面目で通ってる奴がゲームで殺戮帝国してたらちょっと怖いだろ >>224
一区画辺りにくっそ人を詰められるようになってるから農業施設作れば困らなくなる
合金・消費財にエキュメノ
食料・研究にリング
鉱石に軌道居住区と住み分けしやすくなった 封建播種の元帥小銀河、帝国多めハイパーレーン0.75、ミッドゲームエンドゲーム勝利年を50年早くした状態で、
ロボ禁止、移民や奴隷禁止の通常惑星への入植不可縛りで遊んでたんだけども、こんなときに限って天上戦争が始まりおった
まだ艦隊が揃いきってないしPOPの成長も追いついてない
楽しくなってきたぜ… 交易ステーションをやるとして
交易区画(家3 仕事5)を置いていくか
居住区画(家8)に商業施設を追加していくか >>229
だいたいいつも居住区画8取って商業施設を満載する
首都惑星近くにおけば海賊の面倒もなく交易収入あがるし これまでメガコープ入ってると思って会社プレイしてあれー支社設立出来ないぞなんでだ??とか思いながらプレイしてましたwwwwwwwww
メガコープ入ってねぇじゃん!wwwwwwwwwwwwwwwwww 軌道上居住区はあんまり使わないなあ
後半はゲートウェイと巨大建造物祭りになるから中々建てる暇がない なんでリングワールドの商業弧域って消費財もつくれるんだろう >>231
メガC〇〇Pだったんじゃn
(この投稿者はパルメザンチーズに線香入れる作業に戻されました) 播種+封建やってみたけど母星のガイアはエキュメノになって召使と家畜が溢れ
犯罪度常に真っ赤で麻薬抗争が常態化した。
第一種族は強制労働と進貢国からの資源で労働から解放されて科学的幸福を謳歌してる。
まさにユートピアだな。 流石にダメージがデカすぎてやり直しにくいのだが?数十時間が... 折を見て第一種族科学的幸福にするの面白そうだな俺もやる 従属化戦争の目標達成が異常にダルいのなんとかならないですかね
全部占領したのにあと3とかどういうことだつってステーションのラベルの影に隠れてた居住惑星見逃してたり
このクソゲー要素昔から? 播種は結局科学の力でガイア型にしか住めないとか言う特性が完全空気化するし、単に国是枠潰す縛りかOCC補助でしかないよな
あとは糞雑魚AI帝国君作る時とかRPか >>239
昔は戦勝点稼いでその範囲内で要求を選ぶ形式だったから、領土切り取るだけなら以前の方が楽だったかな 帝国膨張度って領土の大きさ?人口の数?その両方?
ふわっとしすぎてわからんのだが 従属化戦争に限らず、一星系に複数の植民地があると管理と操作が面倒なのはどうにかしてほしいわ
もう少しUIどうにかできただろ >>217
人は他人のことそこまで見てないし気にしてないと思うゾ☆
少なくとも自分は目に入ったとしても10分もしたら忘れてる自信がある >>244
外交のみで働きかけて解散させるとかは不可能
でも戦争で国が滅びて加盟国が2国未満になれば自動的に解体されるから
宣戦布告してその連邦に参加してる国を全部滅ぼせ あのゴキブリどもはエスニックじゃなかった、スピーシーズクレンジングしなきゃ(使命感 >>245
星系を占領していくとどの星系に惑星があったのかわからないのもどうにかしてほしい
>>244
ついでに言うと滅ぼすのが嫌なら従属国にしてもよかったはずよ そういえば連邦艦隊って指揮上限ないからやろうと思えば戦艦100のデススタックとかも作れるのだろうか? 統治形態が会社でない って言われて支社の設立ができないのですがどうすればいいでしょうか
自分もその相手も形態は会社です
別の国に支社を設立することは出来ました 指定条件の前に緑チェックが入ってたら適格、赤い×印なら不適格
×統治形態が会社でない って書いてあるなら
「統治形態が会社でない」という条件を満たしてない(=対象が会社である)からダメ そもそも他所の国の居住惑星に作るもんだってのを理解するまでにしばらくかかった思ひ出 なんてこった、新しく雇った10歳の科学者が海賊に殺されちゃった!
この人でなし!
集合意識の指導者はかなり若い年齢で出てくるけど、一人で歩けるようになったら成人扱いなのかな >>252
そうだったのか、コルベット300以上のスタックぶつけられるから上限無しだと思ってた。
今度はいつもの拉致プレイだと覚醒はさっさと潰さないと面倒だから
即中性子で星貰ってたけど限界までキャトると建て直せるか試してみよう。 >>260
ぜんぶ一つの意志の手足だし、教育って概念がいらんからなぁ ぼっちゃん覚醒しても徐々に弱体化してくから限界まで拉致ったら立て直せないんじゃない? 没ちゃんの主星の建物って仕事枠出ないの多いから
多少拉致ったくらいでは影響出てこないだろうけど
人数枠維持できなくなって建物壊れだしたら早いだろうなあ
そりゃ普通のAI国家でもそうだろうって話はおいといてw 会社ではじめたけど隣国2つが会社(しかも犯罪)とかいうクソ引いたからその銀河を抜けるという方法で離脱したわ エキュメノだけ残したら楽しそうだな、
食料産出出来ない荒廃した謎施設しかない地表に残された最後の1POP
妄想がはかどりそうだww 拉致した可愛い種族には多産をつけるのが俺のジャスティス いい感じの初期立地っぽいときに限って湧く友情教……
てめーらどうせならタイタンとかくれよなんだあのクソ戦艦よー(新しい銀河へ) なんか坊っちゃんが暴れ出さないな
いまのverで2回やってるけど
受容が動かないのはまあわかるけど
排他も全く動かん なんか遺伝子操作というと何故かX:COM2を思い出す 精神覚醒に降伏して精神主義化からの機械反乱で詰みかけたわ
精神主義マジで嫌いだ 戦記物の小説読んでて思ったけど疎開命令のディシジョンが欲しい 強制移住で廃止したコロニーでキャラバンのパーティーが開かれていたらしく3popの混血児たちだけが残ってしまった…。 >>276
POP増加速度になんらバフが無いという唯一最大の弱点を除けば強いし楽しいぞ精神主義(シュラウドにアクセスする前にセーブをしながら) シュラウドガチャがモチベ一番モチベ維持してくれるからついつい精神主義になっちゃう 精神覚醒は主義変更強制する上に貢物まで分捕って行くからクソ
自分が精神主義者でもない限り排他覚醒の方がまだマシ 疎開よりもガチの総力戦やりたい。
アストラギウス銀河みたいに開戦の理由すら定かでなくなった戦争が100年続き
文明は退行し、いくつもの星が消えていった。
こんな総力戦を私はやりたい 天上は覚醒が消えても戦争続くし暴走感が凄い
前は覚醒落としたら属国になったのに つまり、天上戦争で戦争疲弊度が全く溜まらないようにすれば…… 後は地上戦の副次被害を週末爆撃並にしてそれだけで死の星になるようなMOD作れば良いかな。
これまで数百年掛けて育てた惑星がゼノモーフとの死闘で死の星になっていく。
シムシティ最期のお約束みたいで凄く盛り上がりそう。 >>283
どうせ荒廃するのは前線惑星だけだからなぁ
権力者や富裕者層は安全な後方星系に退避して高みの見物になってしまう >>257
失業中の俺のLB画像無差別LINE爆撃を受けてみろ。(銀河の守護者並) ルプリケーター出なかったり
ズィロニの遺跡出ないと思ったらだいぶ後にマローダー領の向こうに出たり
先駆種族の母星敵国領内に出たり
クエストやらせて報酬お預けとか横取りとかやめてくれませんかねえ(激怒) お隣さんがマローダーと没ちゃんと浄化と殺戮機械
なにこの修羅の銀河
狂受容がこの先生きのこるには… 過去にその手の報酬横取りが起きないよう修正されたことがあったはずだが教訓は活かされなかったのか…… >>291
マローダーと没ちゃんは実質安全地帯みたいなものだからセーフ 生活水準の学術特権はどのタイミングで切り替えればいいんだろう シュラウドガチャはめんどくさいからMOD入れたわどうせ欲しいの出るまでリロードするから
精神はロボット使いにくい分、人口増やす固有の手段が欲しいよね 生活水準は基本どう変えるにしろ、民需品の収入や残量と相談しながら「余裕あるな」と思ったときに切り替えてる >>291
むしろ嫌われ者の浄化と殺戮を銀河共通の宿敵認定して防衛協定結びまくりの連邦作り―ので結構楽じゃね?
マローダーと没ちゃんはただの壁だし とりあえずその四者の外側になんとか調査船ねじこんで
典型的な近攻遠交政策でいけるんじゃないか 生活水準は第一種族が社会福祉、基本が許容水準って感じ
きもい種族はお察しください >>293
>>297
序盤さえ乗り切れればそうなるかな
外交が軌道に乗る前に連邦候補同士で削り合いに発展しそうな予感はあるけど
マロちゃんは色々落とし物くれるから好きではある 経済政策の軍事経済って交易からの消費財に影響しますか? >>301
経済政策は「職」からの生産に補正
交易政策は「交易価値」を変換する
つまり直接の影響はなし そういやルブリケーター星系がハイパーレーンに一切繋がってないことあったな
最終的にジャンプドライブで行けたからいいけど >>302
ありがとうございます。
つまり、交易からの消費財供給の比重が大きければ
軍事経済有利な感じですね 最初の獲物が外交不可系しかないのはめんどくさいな。
総力戦しか出来ないから要らない星系放棄するの面倒だし
独立保証や進貢国も出来ないから周りの餌になって次の略奪が面倒になる。
あいつら居ると共通の宿敵で合体祭りになるしね。 隣国が外交不能系の時、序盤は防衛協定と要塞でガッチリガード固めて他の国と戦争するように誘導して
内政整った中盤から戦争仕掛けてオセロみたいに領土ひっくり返してくの好き
タダで土地たくさんくれてありがとうって感じだ わざわざアセンション採用してまで聖別した惑星が
立体プロジェクションの偽物だったでござる 合金の出力を倍にするmodってどれだっけ・・・
みつかんね ゴミ捨て場っぽい死の惑星か沢山ある星系ってイベント進んだことないんだけど、発見後に何すればイベント進むの? AI国家のアップグレードされてない旧型艦混じりの艦隊たまらねえ…
もう見てるだけでおなかいっぱになれる。 艦隊戦でタイタンが真っ先に狙われるのなんとかならないかな…。タイタンは建造にかかる時間がかなり長い割に敵によく狙われて沈みやすいから困ってる。 >>309
倍は分からないけど、このへんとか?
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587497918&searchtext=Alloy 装備の枠固定だからね、「シールドにエネルギーを全部回せ!」って出来ない 特攻基地外のStellaris知性共ほんとひで
何で旗艦や砲艦までコルベットと殴り合えるくらい前方に躍り出るんですかね…? 地上軍が頑張ってるんだから宇宙軍も頑張らなきゃ(使命感) 聖別された惑星は精神没落の神聖な惑星を選ぶのがベター? >>317
ベターというかベスト
入植適性が高いけど小さくて旨味の少ない惑星がベターかな
偽物でしたけどね! だんだん近づいちゃうのは百歩譲って混戦ってことにしてあげてもいいけど、
せっかく基地の防備固めて待ち構えてるのに飛び出して星系の外縁部でドンパチ始めるのはやめろ(切実)
なんだってお前はそう引き付け戦術に対して根性がねえんだ、頭ビッテンフェルトかよ 余裕があったら艦隊の突撃ぶんの距離を加味して要塞から離すとかしないといけないもんなぁ 敵が要塞に攻撃を集中してくれるかどうかで序盤から中盤の勝敗は
露骨に分かれちゃうもんな… えー、艦隊が隊列組まないのってバグなんだ。そういえばいつの間にか勝手に乱戦だけになってたんだね。。。 >>310
逆に何もせず放置すればイベントが進む(こともある)
少なくとも入植したりテラフォーミングしてたりしてると進んだことがない >>310
優先度の問題で放置してたら
「実はネズミ種族がいたっぽい」
「どうもかつての支配種族のペットかなにかが進化したようだ」
みたいなのはあったな、結果として原始文明が出現した バグと言うよりは悪い仕様だろうなあ
戦闘関係はそのうち手が入るだろうとは思うけど、戦術要素は入れたくなさそうではある
個人的には艦隊戦がもうちょっと見られる代物になれば満足 まあ戦術要素を入れすぎてプレイヤースキルで数をなんとかできるようになると
戦略シミュレーション要素が薄れるだろうしなぁ… 遺跡発掘のシステムがわからないんだけど、
ブレイクスルーがマイナスになるような低レベル研究者と
高レベルな研究者だと、発掘でゲットできるオマケは違うの?
研究者が育つまで待つと序盤は採掘できないよね。
それとも、発掘にかかる時間が違うだけかな? むしろ発掘失敗して美味しいイベントが起きたことも結構ある
研究者が駄目になる事もあるからわざと低レベルでやるのはオススメしないけどね 低レベルだとブレイクスルー発見率が下がって時間が余計にかかるだけで最終的な結果は変わらない気がする
ただ言われてるように失敗時に科学者が死んだり大怪我を負うことはある 生活水準って序盤はカツカツだから変えられないし中盤以降は技術とか施設とかの補正でいちいち上げる
必要を感じない(というか忘れてる)しどう使えばいいのかいまだに分からない RPとして使ってもいいのよ
下々のことなど知ったことか的な暴君でもいいし、民心に心を砕く名君でもいいし 政治力の増減で派閥の抑圧と推奨を底上げだとか、使い道は十分ある >>326
戦略級シミュに戦術なんて要素は不要というより害悪。
デススタックを如何に早く構築、維持して障害をスチームローラーの如く引き潰して行くのが王道。
戦争なんて勝って当然負ければ大損、互角は負け。
多少のランダム要素は有ってもいいけど昔卓上ゲームでダイスのせいで開幕で砲撃が司令部に直撃して
将軍戦死したときはさすがに卓袱台返ししたくなったけどねwww ただのガイジ挙動にイラつくのは戦略も戦術も関係ない 艦列くらい組めって話からTRPGのダイス運の下りに繋がるのがよく分からない 戦術要素一切ない戦略ゲーとか軍事力の数字比べ当て大きいほうが勝ちの軍人将棋にしかならんぞ
戦闘が無視されてることはあっても戦術が無視される戦略ゲーなんてそうそうない 原始文明って、啓蒙で残り1か月の段階で潜入に切り替えるとノーリスクで潜入工作成功しちゃうのね。 どっちにしろお前のダイスロールの不運は関係ないだろ
現状のランダム要素(命中回避ダメージ振れ幅)を司令部直撃して将軍死ぬほど大きくしろとは誰も言ってないし >>340
いや、ネタにマジレスされても困るわ、何か気にさわったなら謝るよ。 あれはまさに戦術要素皆無だから起こる現象だよな
艦隊戦以上に何も考えずに一斉に突っ込んでる
ひたすら数揃えて放り込むだけ >>338
デフコンなんてまさにそんな感じだけどね。
まあ寝起きで少し言い方悪かったな、
戦術ってだけだと軍や軍集団レベルの戦略的な機動まで含んじゃうかもね。
純粋に作戦級以下の要素って意味合いだね。 合流タイミングずらすとか、一旦引いて誘引する程度の戦術は使えるんだし
このゲームはそれで十分だと思ってる
RPの満足度を上げるという意味で戦列が綺麗な艦隊戦を鑑賞したいという欲求はあるけどね
戦術戦略を両方細かく遊べるゲームは他にあるけど1セッション長くてダルい マジレスにマジレスを重ねさせてもらうと
戦術いうても宇宙みたいに啓けまくった地形じゃどうにもならん気もする
preFTLsol3の海軍や、陸軍でも平原での会戦なんかだと
だいたいランチェスター二次法則どおりになるように
イゼルローンみたいな特異な星系でもあればいいんだけどね
HoI4みたいに将軍に戦術もたせてジャンケンでもさせようか ひたすら突進してコルベットにドッグファイト挑んで首をがくがく振り回してる戦艦にRPも糞もないからな もういっそ戦艦とタイタン以外禁止にしてみようかと思ったけど多分最初に傭兵を雇えた奴が無双するわ 戦艦&タイタンだと、タイタンが突進して自殺しに行くのが酷すぎる
覚醒のは旗艦らしい位置で停止するのがまたズルい sol3人「当たりの弱い傭兵を中央に布陣させ正規軍を両翼に展開しよう」 そりゃコルベットが最強になるよなと言う艦隊戦の糞挙動
色々調整してオールコルベットの価値は下がったが根本は変わらなかったな 2.1.3アプデで直衛する艦よりも直衛される艦の生存性が高まってるはず
各艦種バランス良く編成すればタイタンは滅多に沈まないけどな
それか戦闘ドクトリンを一撃離脱にしてトリックスター提督付けるか slow speed battles mod 入れて戦闘時の船の速度を0.1倍にすれば混戦になりにくくなくなる…、かも。 >>347
SOL3って石ころの上でも昔に比べると交戦距離が伸びまくって一人辺りでカバーできる範囲も桁違いだしな。
でも交戦距離=手の届く範囲って状況なら古代から現代の機動隊に至るまで
重装歩兵の密集隊形に勝る戦法は出てないから意外とトンデモな進化はしなかったりして。 >>317
万が一、敵の手に堕ちるような事態になったら事前に聖別解除を忘れないようにね
飛び地の聖別取られて幸福度マイナスもらった挙げ句、領有権取り返すまで解除操作もできず酷い目に遭った(2敗) 破壊光線砲が複数のコルベットをまとめて吹き飛ばすようになればまた変わってくるんだろうけどな >>357
聖地奪還を目指すプレイとか面白そうじゃないか ちょっと意見を伺いたいんだが、自国が銀河の端っこで、チョークポイントが隣国の領内に入ってるのでハイパーレーン的に完全封鎖されてて
されてるけどもう現状満足できるだけの領土(便宜上)を得ている場合、このチョーク抑えてる隣国とは戦争する?
それともとりあえずは仲良くする?(領内にワームホールは無くLゲートはあったけど試しに開けてみたらテンペストだったので直前のデータかr) 俺なら戦争しないと暇だし拡張先がないと不安だから勝てるなら戦争して次のターゲットまでの領土奪う >>360
俺ならとりあえず殴って進貢国にしておくかな。
難易度によるけど没落が覚醒した後放置してると面倒な事になることが多いから
奴等の本拠へ殴り込みかけるルート位は確保しておいた方が無難。 >>360
帝国のRP次第
拡張路線ならそのまま食うか属国にして後々併合
外交や内政路線なら仲良くして盾になってもらいつつヌクヌクする >>360
他の一般帝国相手に十分な戦力を確保できてるんだったら、個人的にはひたすら内政かなぁ(狂信的内政主義 >>334
それでも前は戦艦は遠距離砲撃、コルベットは相手に接近していって近接戦闘してたじゃん?
今は、戦艦もコルベットもコルベットの距離まで自分から近づいていって乱闘始めるじゃん?
そういうデグレはいらないじゃん?艦載コンピューター設定も効かなくなってるじゃん?
……まさかこの話って住人の中じゃ常識だったりするの? >>366
発売日から遊んでるが、乱戦になるのが直っていたバージョンは俺の記憶にはない
何度か修正したと言ってたが結局ピラニアのままだった
指揮上限からだって言ってるのが上にあるが、指揮上限と艦船の挙動はまず無関係なのでたぶん気のせい あとさ、戦艦の回頭速度の上限がいつのまにか無くなってるっぽくて、その場でくるくる高速回転してるのがまたキモいんだよね…
せめて前のように装備のレンジと搭載コンピューターで停止位置があった以前のように戻してほしいってのが希望なんだよなぁ、戦術の下りはよくわからん
なんとかこの気持ちをフォーラムに英語で投げてみるかぁ… >>367
1.9以前は戦闘時の移動速度が遅かったから、戦艦艦隊ならほとんど遠距離戦闘してたよ
前進を停止する距離も大きかったかもしれん この宇宙は脆いコルベットだけを前進させる事に耐えられない戦友思いの熱血館長ばかりなんだよ
地上軍も指揮官先頭の精神で自ら先頭に立って突撃してるだけだからセーフ 面倒だから自動設計でずっとやってたけどもう使い物にならんな
20Kのコルベ軍団に50Kの艦隊が溶かされるわ 自動設計ってアップグレードすらまともにやってないことあるよね >>369
少なくとも停止距離は変わってないはず
ただ戦艦がどこで止まろうとも、根本的に小型艦がすぐに肉薄してくるからあんまり意味がない
すぐに乱戦になるか、ちょっと経ってから乱戦になるかの違いでしかないと思うわ
今のコルベットを艦載機枠に格下げして、星系内で戦場の中心を固定するような仕様にせん限り、この傾向は変わらんと思うぞ そもそもコルベットで戦艦に有効打を与えられるから「じゃぁコルベットだけでええわ」
てなるのも理由じゃね?
戦艦に対抗しうるのは戦艦以上の艦だけ、でも戦艦は維持費がクソ重いってすりゃぁ…
ああ、でもそうやると絶対AIが戦艦で破産するな >>375
少なくとも装甲の貫徹判定位は有ってもいいかもね。
コルベの豆鉄砲でも戦艦の装甲確実に1点削れるって集団で突撃銃打ち込めばMBT撃破できるって言うようなもんだしな。 個人的には コルベ<駆逐艦<巡洋艦<戦艦<コルベ の関係が理想かな
コルベが戦艦に迫る前に駆逐艦で対処して、その駆逐艦を潰すために巡洋艦・・・
みたいになれば複数艦種を使う必要性が出てくるだろう 昔の動画みてると戦艦が横一列に並んでて今もこんな感じで戦ってほしいなと思うときはある。 また装甲戦艦ネイキッドコルベ時代に逆戻りするかー?w
開発は一強にしたくないという明確な意志だけはあるからな
なんかいい案が出たらそれに対応するでしょ >>376
MBTにとってはロケラン持った歩兵が一番脅威
だから、Sでは刺さらんがGなら刺さるように調整するのがリアリティがあるかも? 個人的には戦艦一強の大艦巨砲主義万歳だとうれしい。追尾+90%の追加装備ほしい。 領土のど真ん中に狂受容没落さんが居るおかげで国土が東西にほぼ分断(一筋のハイパーレーンでかろうじて接続)されてる我が帝国
しかもその一筋のハイパーレーンが仮想敵国との国境に面したチョークポイント星系を通る
……守るべきところがはっきりしてるってのはいいな!(札束土下座) ESC好き。リヴァイアサンの討伐報酬増えるから好き。特に太陽を食らうもの >>381
そだね、そうすれば随伴歩兵的な役割で駆逐にも出番来るかもね。 艦種の違いがただのサイズの違いになってるのが問題よねそもそも。 MODに戦闘開始時に減速するのなかったっけ?
アレを入れれば1.9以前の感じに殴り合いができたはずだけど(ここ1か月ぐらい触ってないので忘れかけ 砲戦の末、壮絶に爆沈するのも捨てがたいけど
やっぱり艦載機や小型艦にたかられもんどり打って惨死するのが戦艦の華だからそういう感じで頼むぞ 受容志向の帝国が多く出た関係で、終盤にコンティが出たらマジで戦乱の銀河が一つになってしまった…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1899783.jpg 覚醒帝国がコンティの侵攻を押し留め、プレイヤー帝国が拠点を潰し
その他の帝国が地上部隊突っ込んで惑星奪還してく感じになって
なんていうかいい感じの娯楽スペオペのクライマックス感あった >>390
ココまで一致団結出来たことは無いなぁww 流石に危機終わったら覚醒帝国はスッと連邦抜けたけど、ぜったいこの銀河の未来は明るいよなって思った ワンチャンなんか情報持ってないかと没落さんに問い合わせる各国諜報部と
数千年誰も触って無くてノイズだらけのデータバンクを急いで漁る没落さんとか
色々妄想捗る コンティをあえて放置して連合組んでる期間を長くしてると、連合国内での信頼が高まって危機が去っても平和な銀河が生まれるよ
さて、脱退して滅ぼすか… 戦艦同士なら銀英伝みたいに遠方からの撃ち合いがやりたい。
敵のコルベに肉薄されるのは許容 プレイヤー以上の危機なんていないってハッキリ分かるな 危機が来ると急に「お前にも言いたい事があるけどアイツは論外。アイツが先」って世界中が仲良くなるけど
危機が去ると急に「そういやお前の事叩きのめしたいんだったわ」ってまたギスギスしだすから知的生命体は最高(無差別爆撃しながら) hoi4の「船が主力艦と護衛艦に分かれていて、護衛艦が十分ないと主力艦に魚雷が刺さりまくる」というシステムは船の建造が遅いhoi4では死に要素になってるけど、stellarisではうまく機能するのではという気がする >>395
覚醒帝国は狂物質でなかなか頼りになったし
自分の帝国が物質軍国受容で貧弱退廃種族な都合でロボット序盤から重視してたから、コンティにロボットやられて明らかに国民激怒してるのが見えたし、
対コンティ艦隊を率いるのは危機前に滅ぼした排他没落のシールド惑星から引っ張り出して母国に復讐果たした老提督だったり、ホントRP捗って楽しかった >>397
ビームが発射即着弾って至近距離じゃね? >>399
わかる
危機が自国領に隣接した瞬間国境開放して去ったら一瞬で閉鎖するの好き(艦隊を行方不明にされながら) 隊列と言えば平面じゃなくて三次元で隊列組んでほしいな・・・・ 君ら艦隊戦の話になると急にバニラオンリーの話し口になるのなんなんや? 艦隊を三次元に並べるmod入れてる
他の戦術面強化するのは英語わかんないから入れてない! 侵略受けてる友好国(連邦盟主)を自国(準加盟)で助けてあげたいと思ったら、防衛協定は組めないから、侵略国に宣戦して横槍入れるしか無い? >>399
ツイッターのステラリス公式がそんな感じのコラ画像つくってたよ。
アンビデンが来て狂的精神と狂的物質が握手を交わすのだけど、危機が去ると手を洗うって関係清算、みたいな。 地上軍作らない縛りって可能かな
軍事力で圧倒して属国化で片付けて拡大してく感じで >>412
コロッサスがあれば地上軍なんていらないよね 普通の企業と犯罪企業が1社ずつ存在する銀河でお互いが防衛協定結んでるから犯罪企業をぶちのめしにいけないという状況になった
犯罪率を極力低下させて犯罪企業を撤退させて一般企業を誘致するというまさに商戦。頼むから普通の企業はうちに支社立ててくれ 天上戦争起きて自分がそこそこ有力な帝国だと盟主になった時大抵の帝国が入ってくれるから超巨大連邦ができるな 内向きとかそういうわけではないが孤立主義プレイしてるときに危機発生
さらに銀河の守護者とる
そしてうるさく鳴り響く上のお知らせ
おまえら黙れどこにも関与しない! >>413
ありがと
NSCじゃ動かないんだね
残念 >>409
最初の目茶苦茶強いコンちゃんが2個領内にわいて防衛に手一杯で銀河防衛同盟は覚醒の奮闘空しく徐々に切りとらられていく。
そこにサイブレックスさん登場で乱入で一瞬攻勢が緩んだ隙に機械惑星一つ攻略。
最終的に危機解決して守り抜いた芸術家主催のお祭りの中サイブレックスさんは旅立っていく。
ここでゲーム終了したけど苦労したぶんとても達成感ある素敵な幕引きで良かったな。 そんな私も今では手当たり次第キャトって強制労働させる 平和主義者。
時の流れは残酷だね。 普段壊れてばかりの機械没落さんが珍しく覚醒してコンティ相手に
潰れ役を買って出てくれてボロボロになるまで戦ってくれて、最後に
全てが終わって静かに機能停止したあたりで勝利エンディングだった時は楽しかった。 あのボタンに表示される「おやすみなさい」ってテキストがいいよね。 >>413
また、骨董品みたいな更新日のModやん、これ大丈夫なの? 俺もずっと入れてるけど特に不具合もなく動いてるから大丈夫じゃね MODの更新日はいじる場所と相談だからなぁ
ちょっと外観とか変える程度のMODなら大昔でも別に怖くない 現在2295年、時間止めて銀河地図ポチポチして情勢を確認してたら、ウチ(艦隊総戦力40k)に対して戦力悲惨な企業国家が
その国の近くにある狂精神没落さん領に請求権貼ってたんだがあいつら何考えてんだ?
ていうか没落さん相手にどういう理屈付けで「その星系の正当な所有権は本来我らに」とか主張するんだ?無理じゃね? 精神相手だし感応して気でも触れたとか
企業のルーツが請求権張ってる星系だったとか 艦船の色変えられないのかな?
赤い艦隊なのに茶色くて辛い >>431
光ってる部分の色は国旗のメインカラーが反映されるぞ。そうでなく本体の色を変えたいなら
艦船の見た目を追加するMODを漁るか自作するか >>432
マジか 艦隊戦観ても気づかなかったわ 見た目変えるmod今ある? さっき調べたやつは更新止まってるんだが… >>433
既存の見た目で色合いだけ変えるMODは知らんが艦船の見た目を追加するMODはいくつもいろんなのがあるぞ
きのこたけのこMODとか war name variety 入れると戦争の名前変わるの?
権威主義者との戦争名、最初は紛争だったけど
今は奴隷解放戦争になってクッソかっこいい 200年間戦争しないPeacekeeperの実績ざっと計算してみたら1秒に2日の速度でも10時間かかってゲーム最初から戦争しないくらいの気持ちじゃないとめんどくさすぎる……
とりあえずコンティンくんは後150年くらい銀河の平和のために頑張って 志向と食い違ったプレイはついやってしまうなぁ
軍国で今戦争したら損害デカイからやだとか思いつつ資源を内政に回しちゃって擂り潰せる戦力用意するのに数十年とかあるし
排他でお隣が意外にいいやつだったとかあるし >>439
まぁそうなんだろうけどぶっちゃけ不戦プレイあんま好きじゃないのともう50年くらいやっちゃってもったいないからさ
1秒に1日になってちょっと心折れそうになったけどもう負ける要素はないからいかに国内を軽くしながら放置するかだけだしね まあ実際不戦プレイはやること少なくて飽きるから気持ちは分かる 軍国没落とかいたら面白そう。
うろ覚えだけど老人と宇宙に出てきた奴等みたいに超技術持ってるけど
相手に合わせた技術レベルで互角になるようにハンデ付けて戦争仕掛けて来るの。 宿敵の戦力差が同じになるように技術提供し始めそう
でもそれも面白いかもな 確かあの連中って気に入った相手に戦争仕掛けてたような。
磯野戦争しようぜ!
みたいなノリで 軍事没落ってミラクル・ニールの宇宙人みたくpreFTLを観察して
戦争をやる気がない種族を善良な行為をしない銀河種族として滅亡させそう ゲーム的には態度プラスな相手には年代に合わせた戦力で定期的に遊びに来る感じかね?
開始直後ならコルベ20でコロ助停止が戦争目標の総力戦、勿論容赦なく星は割る。
コロ助は確定でヌルポ砲とか遺物みたいなちょっと嬉しいデブリ落として
態度もプラスされてインターバル期間中普通の没落みたいにはお小遣いくれる。
降伏すると何もされないけど態度-1000位になる。
侮辱宿敵請求権で態度が凄くプラスされて外交不可三兄弟相手にはプラス1000とか。
覚醒したら態度マイナスの相手は>>446の言うように全力で全惑星割るの目的で仕掛けて来る。
軽く妄想してみたけど凄く迷惑な隣人だな、相手に悪気は無いんだろうけど。 銀河系外のコロシアム宙域に全国家の軍隊を強制召還してバトルロイヤルを強制 銀河をリングに二足歩行機械兵器で対決する
危機としてデビルと名のついた機械兵器が登場 各国のコロッサスが頂点を目指して競い合うコロッサスファイト 別の銀河から飛んできた発射体みたいなイベントあるじゃん
あの武器絶対使ってくるわ軍事没落 >>402
光がすぐ届く距離が至近というSFのスケールのでかさホント好き
でもステラリスのレーザーは星系どこでも即着弾の超技術 >>451
>>452
短距離FTL搭載の有人誘導ミサイルとか絶対誰か作りそう。
神林長平の作品にAIが自分の運命を呪ってUターンして発射元に戻ってくるミサイルとか出てたけどwww kurogane ship Modが適応されないんだけど同じ現象の人入れてるmod教えてくれない 艦船の外見を弄る系MODはNSC入れると競合して動かないんじゃなかったっけ? >>452
太陽から海王星まででだいたい光速で4時間ちょいだから、一日単位で時間が進むステラリスだと描写は即着であってる
一部タキオンランスとか超光速兵器もぶっぱなしてるし FTLは星系外縁部じゃないと使えないから、どっちかというと星系間FTLミサイルかな
使い捨てのワームホールミサイルとか。
でも今の発想に引きづられているのを感じる。
preFTL人の限界か。 FTL航行中の船を攻撃できる設置型罠ミサイルとか? まあ罠といっても察知できるのはハイパーレーンだけだろうからあれだけど FTLの出入り口をギガストラクチャー並みの質量で塞いだら無敵じゃね?(内向き) スターゲイトのドラマ版の方で似たようなことしてたな
ワームホールの出入り口をシャッターみたいなので塞いでた
あれステラリスにもほしーわ 全体マップの円の更に外側に
地球からアルファケンタウリまですっぽり覆えそうなくらい
超巨大な生き物が居たんだけど気付いたら居なくなってた
あれはその内DLCとか危機とかで出てくるの?それとも単なるオマケ? FTL時代の軍人の男女比ってどれくらいだろう。
機械化でそこまで力を求められないのか将軍や提督にやたら女性が候補で出てくるけどさ。
ランダムだからそうなるというのはわかってるけどね。 200時間弱ほどやって初めて知ったんだけど人工生命体化しても生身の遺伝子テンプレートが残ってれば機械から生身に換装できるんだね >>464
描写のバグじゃない?
星系内の一部のグラフィックが残留して銀河マップにまで表示されちゃうことはよくある >>467
ありがとう
そういうことだったのね・・・ テラフォのエフェクトが銀河マップに残ったりとかよくある
そのエフェクトが発生した星系に戻って最後まで見届けるかセーブしてロードで治る >>457
宇宙の全ての情報は光より早く伝わらないとすると時間も絡んでくるのかな?
タキオンを超光速で撃つと撃ったと言う原因と着弾したという結果の因果関係はどうなるのだろう??
やべ、凄く気になってきた
週末は図書館で相対論の本でも読み漁ろうwww >>461
質量で塞ぐのは無茶かもしらんけど、機雷的なものばらまいて封鎖する発想はありそうだよなぁ
ゲーム内国家がやってないってことはなんかあるんだろうけども >>456
うーんそれかと思ったんだけどこのmodはnsc2と共存できるって書いてあるのよね…武装追加系かなぁ? >>473
いや、相対性理論だと「光速を超えての情報の伝播はできない」ってのが原則なんだ
だからタキオンを運用できてる時点でFTL文明諸国では相対性理論が破れてる、いやハイパーレーン航行してる時点で破れてるんだが 実は直径数キロのミクロ銀河の可能性
まあそうなると超光速ってなんだって話になるが 光速くらい軽く超えてくれないと隣の星系の奴とマルチプレイもまともにできやしない コロッサスなんて特別な兵器作らなくても戦艦のタキオンランスを惑星に向けて発射すれば一撃で粉砕できますよねぇ! ゼロポイントエンジン搭載艦をつっこませて一寸エンジン暴走させれば ステラリスをはじめてから一日が24時間じゃ足りなくなってきた うちのオラクル様が高潔でレベル10だから驚異の犯罪発生率マイナス100でなんか楽しい 生命の播種スタートしたからには
ガイアが好きって特性は外したくないなあ えっシュラウドのエネルギーポケットに突っ込むイベントで、グレイが選択肢にあがったんだけど入れられるの…?
こいつサイキックどころかナノマシンじゃねーか いや鉄人モードだしグレイ爆発四散は避けたいから皇太子おくろう…
父親である先代皇帝がシュラウドのエネルギーポケットで爆散してるのに子を送り込む皇帝の心境やいかばかりか やべーな、気になり出すと本気で気になってしまうwww
浦島効果で光速に達すると時間は止まって見えるってことは光速越えるって一種のタイムマシンだと昔聞いたことがある。
てことは砲撃された側からは未来から撃たれて見えてお互い同時に撃ち合ったら因果関係目茶苦茶に。
てか流れ弾はいつかは宇宙の地平線越えて何処へぶっ飛んで行くんだらう?
ちょいと脱線し過ぎてすまんな、準知的の戯言だと想って聞き流してくれ。 速度だけの話なら光速を超えたところで過去に行くわけじゃないぞ
あくまで光が1秒で到達する距離よりも早く目的地に到達するだけ
光による観測が遅れるから相対的に過去に見えるだけで、発砲時刻から過去に行くわけじゃない >>419
今見てみたけどDefinesの小ファイルだから競合してるのとあわせて自分で調整すればいいだけじゃない? >>489
ふむ、ならヘッドライト付けて全力で走れば光速の壁は破れるな。
という冗談はさておいてどんな状況でも走ってる俺もそばで見てる人のどちらから観測しても
光の早さ速さは全く一緒という俺のような準知的には早すぎる理屈なんだよな、相対論って。
まあルーカス先生よろしく俺の宇宙では音が出るんだよの精神でいこうw
しかしこれ考え付いたやつは紙一重的な発想する天才だし実証して認めさせるのもスゲーよな。 いずれ襲来するであろう有機生命体やよくわからん奴やヤバい機械から銀河を守るのが有機生命体撲滅ユニットたる我々の義務、ということですごい久しぶりに排他没落に力を借りに行ったんだけどこいつらやっぱいいもん持ってんな >>488
んー、そのくらいだったら佐藤勝彦って先生の相対性理論の入門本とかオススメだ
最近の出版だったら『世にも不思議で美しい相対性理論』とか良いと思うぞ
相対性理論とかそれから生まれる各種のパラドックスとかがわかりやすく一般向けに解説されてる 相対性理論とか素粒子論はこう、現代科学の華形って言っていいジャンルだけど、
直感的にわかりにくい分野なだけに、疑似科学とかオカルティストとかが無茶苦茶に理解しておかしな講釈垂れてる変な本やweb記事も山程あるから、
知りたいなーって思ったら著者の経歴はちゃんと調べて、標準的な科学の人かはチェックした上で読もう! >>494
ありがとう、明日は朝酒飲んでから図書館で知性化されてくることにするよ。 相対性理論とか知恵熱出して寝込みそうになるから初期の研究並の時間を費やすことを覚悟しておいたほうがいい あああだいぶ遠くまで遠征させた艦隊に自動帰還かけたらルートにリヴァイアサンが… >>497
んだね、一般教養レベルでフワッと理解した程度でもふとしたきっかけで考える事が山程出てくるのは楽しい。 >>498
奴等の居る場所は見つけ次第通行止めにしないと事故るよw よくわからないものといえば市場画面のオプション取引 実際の株式とかよく知らないから全く使ってないけど
設定しておいた方が損がないんですかねこれは? あれは「毎月食料30買う」を「1食料辺り2エネ以下なら食料30買う」
みたいにする感じよ
使い道は思いつかない 重要なのは「使い道は思いつかない」って部分だ(同じく使い道は思いつかない) 実際「鉱物10辺り100エネルギー以下なら売らない!」って強気の価格設定したことあるけど(機能の詳細と仕様を理解する前)
まあ自動取引が始まることは無かったよね あの機能を細々と使う時間でゲーム進めたほうがコスパいいよな… >>501
国庫に入りきらない資源を現金化、そして奴隷を買ったりするためのものだよ!
現金化して欲しい資源を買おう!
(なお手数料がある分割高な模様) そうだね、余って捨てる位なら売った方が良いやって感じだね。
お迎えした異星人さんたちが強制労働で作ってくれた資源を捨てるなんて罰当たりだよ。 生命の播種+封建社会で、更に加えてテラフォーミング縛りを加えてデフォ難易度で遊んでるんだけども
ほどほどに歯ごたえある感じになってる
あとは属国を三国作る実績ついでにクリアしたいとこだなー… 銀河市場に家畜として遺伝子操作された同胞の肉が流れているという怪談 0.01POPぐらいは非合法に食用に生産されてそうだよね 食べずに殺す方のは知的生命体らしいのか?
どちらもさして変わらんだろう 企業建築物のファストフードチェーンってなにをどうして食料出してるの 粒子ランスとメガキャノンってどっちがいい?
ボーナス的には粒子ランスの方が良さそうに見えるんだけど
混在させた方がいいのかな >>516
かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に 電気ショックを与えたりする。
河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」といつも泣いている。
睡眠時間もほとんど与えられず、 逆らうとキュウリを減らされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。 >>520
相手による。相手によるが、ある程度数を揃えれば極端な構成でも戦えるから
カッコイイほう選ぶといい 宇宙探索セールが開催中なのか
例の画像がまたみれるのな 自動取引のオプション使うことがあるな
エンド入るころは通貨収入凄いから毎月合金買い増しする
戦時で一括で買うのも併用すると購入価格が跳ね上がって月収入が赤字化するから買取上限を設定する
ドルコスト平均法みたいな購入オプション欲しい 2週間でまた激安セールじゃねーか!
さあDLC買うか 月面着陸50周年だもんなぁ
…次に人類が月面いくのいつになるかなぁ 実弾最強時代に実弾のみ戦艦やったら滅茶苦茶地味だった
ミサイルとレーザーを混ぜてコルベからタイタンまで揃えて戦わせたら、きもちええんじゃあ >>522
最近かっぱたちはクビになって美味しくなったって聞いたよ XL武器って戦闘開始直後に放たれるから、地味だけど実体弾系のほうがシールドダメージ追加的な意味で強くない?
まあそこまでいったら数の暴力でどうにかできそうなんだけど 首になったかっぱが美味しく寿司にされたのか、芥川かな うちの家内奴隷たちも遺伝子改造した第一種族の優秀な労働者が充実してくると強制労働か処理になってたな。 このスレ権威主義の暴君多くない…?革命しなきゃ。(民主主義の信奉者 権威物質ってなんかロボと奴隷がダブってもったいないな 量子もつれを利用した通信は俺の生きてる時代に完成するんだろうか
ナショジオの火星開発シミュレーションドラマだと光通信でも5分以上のズレが生じるからか録画した動画を送信する方式だったけど、原始的なチャットくらいならリアルタイムで出来る未来というのも目にしてみたい >>542
食料・鉱石・エネルギーは奴隷、消費財・合金はロボット、研究は主種族にするといいぞ >>541
僕悪い排他主義者じゃないよ(内向き平和主義者)
力なき平和など戯れ言、初手覇道からのイデオロギーパンチで周辺の継戦能力を恒久的に奪い平和を勝ち取るのです。 人工生命未満の扱いの奴隷は何を思って生きてるんだろうな
後の浄化主義だろうか >>543
人間てもんは必要にならなきゃ本気にならんから
量子もつれを使うかは別として超光速通信技術はほんとに火星に降り立つ人間が現れない限り出てきはせんだろな
そして火星に人類を送るには今よりずっと効率の良い宇宙航行技術がいるから・・・ってなる
もし地球外天体への植民が活発化しても最初は光速度までの文通みたいなやり取りになりそう
それはそれで風情あるが 相対性理論に従えば光速を越えた情報のやりとりはできないので
実践と理論によって相対性理論に破れがあることを確認できない限りはずーっと光速通信なんだよなぁ
アインシュタインの壁はでかい >>545
内向きってイデオロギーパンチ出来るの?
出来ないと思い込んだままやってたわw 終盤カックカクになるの本当につらいので
複数コア・・・対応してねえ!良いゲームなのにお辛い 64ビットに対応しても対して変わらないというね、他のゲームと違って粗が多いのが気になる 量子もつれと超光速は関係ないぞ
超光速通信をするにはその二点間をワームホールかなにかで繋がないといけないからFTLと同じ技術的難度になりそう 光速超えた通信ってそれ実質FTLみたいなもんだしまあ無理だよな
未来は遠い >>549
狂平和じゃなきゃイデオロギーパンチできるよ。
初手覇道から略奪アセンション取ればキャトり放題だから初手覇道が一番楽。 >>553
ある意味それは神の領域だよね。
時間ですら絶対的な物ではなく観測者の立ち位置によって変わるフワッとしたものだって言うんだからさ。 ここを神の領域とする!(テラフォーミングからの聖地認定) とりあえずDLC一通り買った
やや評判悪いメガコーポ以外
システム音声の無機質なお兄さんの声が疲れ気味のおじさんの声に変わった >>559
システム音声のおじさんの種類は選べるぞ。軍国主義とかおばさんだが
あと評判悪いのはメガコーポでなくそのDLC発売と同時に施されたアプデ(に伴ってた多大な仕様変更と不具合) 軍国主義のおばさんとか、集合意識の合成声とか結構好き ボイスは色々試したが葵ちゃんが一番しっくり来たな。 てかBGM変えるMODって無いかな?
今日は戦死日和とか聞きながら外交不可連中とどつきあうと気分が盛り上がる。
https://m.youtube.com/watch?v=8lPAO_DPcPE 内向きで始めたら、銀河腕の先端で、出口を停滞さんに塞がれてるんですがこれは・・・ そろそろ没落ちゃんの軍備ももっと露骨な格差が欲しい。
護衛艦を量産してくるとか全艦隊にタイタンがいるとかとにかく指揮官が強いとか。 ロボット労働者を非合法化するとロボットは自動的に解体されるってあるけど
バグか仕様か、今のバージョンだと解体されないんだよね…
狂精神で大量に隷属ロボットを所有し、知性的戦闘シミュレーターを開発し
尚且つロボットの反乱は起きないという美味しいところ取りができる
大量の異種族を手にいれてこいつら労働者としてこき使おうと思ったのに
専門家として厚遇することになってしまった >>564
BGMオフでiTunesか何か使って好きな音楽かける >>565
没ちゃんと集合意識だけは勘弁して、さすがにあいつらにはイデオロギーパンチ出来ない。 >>564
そうやってるけどめんどうでね、ゲーム内の操作で好きな音楽かけられたらなってね。
著作権とかあるし微妙なのかね。 安価ミス>>564だ。
スポアの細胞ステージから出直してくる、 >>571
落ち着け、さらに安価ミスってんぞ
Stellaris Music Expansion Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351268991
これがゲーム内ミュージックプレイヤーに音楽を追加するMODなので、これを利用すればできるかも >>573
サンキュー、試してみるよ。
やっぱ酒飲みながらのスマホいじると色々ミスるな。 >>560
それじゃまあ後から欲しくなったら買うよ
バニラから拡張6個ブチ込めばとりあえずは充分だろう サマーセールで本体しか買わず後悔してたが
もうセール来るとはありがたや
DLC全部買っちゃおう!やすい! お題プレイの中間報告
生命の播種+封建社会で、プラス自主的に「居住適性の改造」と「テラフォーミング」と「移民などによる他種族の使用」を縛ってる
難易度等はだいたいデフォの中銀河、鉄人モードで先駆文明はズィロニ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1900926.jpg
Sildor Empireがプレイヤー帝国、そろそろエンドゲームなんでぼちぼち頑張る >>570
「Stellaris Music Expansion Pack」とかBGMを追加するMODならチラホラあったはず >>578
お疲れ様。食糧生産がちょっと怖いけど、上手く駆使すればコンパクトで強い、管理しやすい国に出来るんだねぇ。
あと少し、がんばれ?がんばれ? 属国いっぱいはやっぱみてて良いな
後アウトライナースッキリ 流石に合計4都市、一種族のみのプレイだと諸々の管理はすげー楽
いま母星と各地で確保した遺跡惑星にはゲートウェイ網もう設置してあるんで、こっからLクラスターにリングワールド建設してそっちに遷都して、
銀河系外からゲートウェイを通じて銀河を支配する超能力種族国家ロールでもしつつ危機はっ倒して勝つかなー、と考えてる >>554
あーホントだ
なんか内向きするときいっつも狂平和にしてたぽい
ありがとう >>570
BGMmodの構造ってかなり単純だから既存のmodを参考にすれば結構簡単に自作できるぞ >>570
shift+tab のスチームオーバーレイから音楽再生できるぞ ゲーム終盤の国庫に入りきらない資源やお金は一体どこに行ってしまうのかの謎について教えてくれキュレーターさん
国家元首などの政府要人の銀行口座にでもいくのかな。 このゲーム終盤に居住惑星50、多種族帝国、銀河の6, 7割支配とかになるとゲームをやりきるのにある種の才能が必要とかやべぇな…
というか勝利条件どこいった…?連邦勝利とかさせてくれよ、支配勝利が無いと時間内に勝確しても面倒以外の何者でもないんだけど…なんか徐々にクソゲー化してないこのゲーム? 自国が成長していくのを見るのが楽しいってタイプの私は200年でも300年でもやっていたい… 居住惑星50ってなんでそんなに入植したんだ
mod入れて強化しまくったりクライシス8倍とかしなきゃ20以下で十分じゃね? >>583
早速お隣さんの哀れな民衆を諸々の苦しみから解放する戦争をしよう。
裸コルベ100隻の拉致艦隊運用し始めたら君も立派なキャトラーだ。
>>584
ふむ、個人的に楽しむなら色々な素材ぶちこんで楽しめそうだ。
平日は明け方までゲームして休日は知性化される準知的は大変だ。
>>585
そんな機能あったのか!!
良いこと教えてもらって感謝。 危機制圧後銀河統一からの四方にリングワールド構築して戦後復興
四方に行政区を作り4大連邦化とか妄想しながら後処理してたけど
絶対これ分裂して内戦で衰退するやつだよな
我が狂平等受容主義帝国の明日はどっちだ ≫592
1000銀河で征服プレイとかしてたら、終盤はそんぐらい行くんじゃない? >>593
内向きは拉致しなくても人口伸びるの早いしなぁ
というか排他付けた国で他種族が国内に居るの違和感ある
キャトル時は
権威、軍国、犯罪企業→拉致
平等、精神→解放
って感じのイメージ 排他軍国精神に野蛮な略奪者と高貴なる神権でやってると浄化方法に「人身御供」とか欲しくなる >>593
人は合金、人は金、人は石と飯。
強制労働か処理で資源に変わる引き換え券ですよ。 >>585
横からだけど、自分も目から鱗だった
これ、ミュージック以外にもブラウザ閲覧機能を使ってブラウザメモを使えば、あったらいいなと思っていた「メモ機能」になり得るのではないだろうか
ピン止めとかは出来なくてもメモを取れるのは嬉しいと思うのだけれど NPCって居住地に入植しないバグあるよね?
最近のverで入植してるの見たことある?
山ほど作る割になんもしねぇぞこいつら なんかあるね。結構広大な領土持ってるのに入植地1つしか無かったり、どこにも移動しないで母港に係留されてるだけのコロニー船とか むちゃくちゃ初歩的な質問ですいませんが調査船ってどうやって作るんですか?艦隊建造の所押しても出てきません >603
すまん
教えてあげたいんだが
意識せずに作れるくらい身体に染み付きすぎていて言語化出来ないんだ >>603
テンプレからウィキ見に行きな。多分それが一番わかりやすい。それでもわからなかったらスクショとって聞きな 艦隊編成から作ろうとしてるのかな?
調査船は戦闘艦じゃないからな 陽電子砲で惑星の大気ぶっ飛ばしたり、小惑星砕いて鉱石入手したり
ガス惑星から巡洋艦を引っ張り出す調査船ちゃんが非戦闘艦であるという事実 液体酸素と液体水素による原始文明のロケットでは、即応性と保管性の都合で兵器転用が難しい
同じように陽電子砲にも何かしら運用上の制約があるんだよ、たぶん 調査船ちゃんはpreFTLの初期宇宙時代程度なら蹴散らせる感がある >>607
分かる。離脱に必要な最低限の火器ぐらいには転用できてほしい
それにしても、頼むからFTLは昔みたいに星系外縁ならどこでもできるようにしてくれ。調査船が回避のために大ハーンの艦隊の後ろのジャンプポイントを目指して自爆するのなんとかしてくれ。 >>610
ゲーム的には今のままでいいと思ってる
描写がオミットされてるだけで後方から機材とか来てるとか妄想できるし
回避云々は受動行動にして手作業でルート指定すればなんとか。面倒だけどね 仕様かわったとき調査船作れねぇ!ってレスめっちゃあったな 民間船が武装するMODってどんな感じなんだろう
影響範囲が読めない テラフォ技術があまりにもしょうもなすぎる気がする。金バカ食いする上に時間がかかり、それからさらに開発終わるまで時間がかかる 惑星一つの気候買えるんだからそれぐらい金も時間もかかるでしょ >>613
NSC2なら武装も換装した高能力調査船があるよ
使えるの遅めですごく高いけど 昔と比べて障害物除去のコストと時間が増えたから、それを差し引くと案外安い 休眠状態の没落帝国って宣戦相手の戦力とか同盟状況とか見ないのかね
戦力が同程度で連邦組んでる帝国に何度も喧嘩売って返り討ちにあった結果、大幅に弱体化して今じゃ周辺国から死体蹴りされてるわ 未だにメガコーポアプデ直後の印象が残ってるから
通常帝国が没落の戦力超えてるの見るだけで浮き立つ 冷酷な資本主義者と通商条約結ぶのはRP的に抵抗がある…。ゲームだと犯罪企業でも無い限りデメリットはないんだけど。 なんか占領民の一部が何をどうやっても奴隷のままで
安定度下げてくるんだけど…
マジ2.3.3まできてもバグだらけだな 合金の作りすぎで鉱物とエネルギーと食料が足りない
ビルディングスロットが空いたら建てるのはやめたほうがいいの? 久しぶりにやってみたらなんだかよくわからないゲームになってるな。
アップグレードして面白くなくなるとはこれはいったい。 >>622
序盤は失業者が出てから必要なものを建てるくらいでいいよ スロットに建てる施設は「専門家」枠を提供する物が多いから、迂闊に立てすぎるとそっちにPOP取られて労働者が居なくなるんだよね よくわからない=おもしろくないは歳のせいだぞ
柔らかい頭になれ 歳のせいとかいうレッテル張りをするやつが頭柔らかいとは思えんな 播種封建 精神排他権威 ミッドエンドゲームかなり早め
2200年外宇宙への第一歩を踏み出す
2210年異星人との接触
2250年最初の軌道居住地が完成 ケガレのない清浄な住環境だ
2300年シタデルで国境を完備
2320年隣国を支配下に治める
2320年排他没落が覚醒 しかし通知のみで何もしない
2350年異次元出現
100年防衛戦争 異次元艦隊との防戦 武装の開発、換装
戦線の後退 シュラウドとの接触など
2450年 異次元への反攻に成功
2500年 異次元殲滅の目処が立つ 最初よくわからなくても理解すれば前のバージョンより内政の自由度が上がって楽しめるのよね
まあ合金やら消費財の生産費率が最初は難しかったが 俺も最初の頃はそれやったわ>合金作りすぎ
1枠立てる事にどれくらいエネルギーと鉱物消費するかって
割と慎重に立てる必要あるよね 相手が一方的に攻撃して、こちらは相手を認識しない、幽霊艦隊はどうしたらよかと? >>631
気づいた時点でいったんメニューに戻ってロードし直す
鉄人モードで発生すると大変なので艦隊がぶつかりあう瞬間はいちおうチェックする習慣つける 面白くはなってると思うけど
後半の重さと作業が減ってないどころかむしろ増えてるのはなんとかしてほしいなぁ 時々理由がわからないけど資源の収支が大きく変動することがある。何かを見落としてるだけかもしれないけど。 まだ2300年だけど集めた遺産によるスコアボーナスだけで没落さん抜いて1位になっちまった……
コレは……ウチは………銀河一の考古学大国って事でいいのか?いいのか……? >>630
各惑星専門家のバランスどりを楽にしようと、合金・民需はレベル上げず数多く建ててるね
>>635
月途中のロード直後なら帝国補正掛かる月初めまで収支落ち込むような気が >>609
パトリシア・ライトソンの書いたSF児童文学にそれに近い描写がある。
オーストラリア軍の放つミサイルでは傷ひとつつかないし、やる気になればそれを逆に利用して敵を排除できるとかいう宇宙人少年を迎えに来る民間機。 >>640
竹取物語のかぐや姫を迎えに来る月の使者も似たような事してたな
攻撃とかじゃなくて変な光で戦意喪失させる系だけど 座敷牢的なpreFTL人の惑星に懲罰的に送り込まれたかぐや姫か。
なにかいたずらして反省してこいな感じかな。 排他没ちゃんの領土の隣に死の惑星があって、何が起きたのかがわかりやすい… 実際観測施設がある原始文明に懲役代わりに扇動工作員として遺伝子改造されて送られている人もいるかもしれない。
生活できるとしても第二次世界大戦のような戦乱が絶えない時代の星に送られたら最悪だな。
宇宙人少年を迎えに来るやつはもう絶版になってて読めないから記憶だと単に個人的な興味からの体験旅行だったはず。
食事は地球の汚染物質に汚されないためにビスケットに似せた栄養食品しか食べない徹底ぶりが印象的 コロニーやリングワールドみたいな惑星移住の次の段階のSFが好きだから、もっとこの段階も重視してほしいなぁ
ゲーム中でのいわば技術的特異点は難しいのは分かるけどね
要はもっともっともっとaiを改良してその段階でもaiとプロレスできるようにして、どうぞ aiよりゲームの重さの問題なんだよなぁ…リングワールドみたいなやつは特に。指数関数的に人口が積み上がる リングワールドを4セクションフルに使うことって実際どのくらいあるんだろう たまには中性子掃射使わないでやってみたけどクローンも意外と悪くないな。
倒されても倒されても突っ込ませるからイモータルズって名前にしたくなったよ。 サイブレックス引くと4セクションフル活用が間に合うかな 奴隷国家で拉致りまくると4セクションあっても足りない 受容帝国やってたときに難民のせいで
4セクション埋まったことある 受容の時Lゲートからグレイなんちゃらが湧くとあっという間に埋まって溢れてカオスだぞ 隣国とその先の貪食する群れが戦争してるので平和を愛する我が国は義によって助太刀いたす(隣国に宣戦布告) 技術を大量に追加するMOD入れたら研究済みの技術欄がカンストしたのか随分前から更新されない
コンソールコマンド調べても研究した技術を無効化するキーは見当たらんし解決できるMOD知ってる人いませんか? >>655
???「他者を信じるのは良いことだが、そうしないのはもっと良い」 強制労働させてるときは「リングワールドなんかいらんわ」ってなるが、浄化しないときはリングワールド幾つ立てても足りないレベルだな
家内奴隷を養うために適当に数の多い種族を家畜小屋に放り込むのもセット >>658
>>652
そりゃま強制労働で必要リソースの係数0とそれ以外じゃ全然違うからね。
犯罪度は恐ろしい事になるけど最低限の安定度維持できれば大して問題ないからね。
全銀河に拉致艦隊放流して最大で600人位ぶちこんだ事あるけど1000人もいけるのかな? >>622
建築枠開いたら合金建てるのはありだと思うよ
その合金売ってエネルギーや鉱物に変換すりゃ良いから
ただ国内市場だと合金の値段は安いから労働者生産の方が効率は良い
というわけで序盤はバンバン合金作るのは効率悪いから必要な分だけ作った方がいいよ 一次資源への変換効率が良いのはやっぱ人なんだよなあ。
全てを擲って合金作ると
普通は艦隊になってそこで流れが止まるんだが
艦隊でキャトった人という資源を石に変えると最初に戻って拡大再生産の輪が完成する。
だから最近キャトラーが強いんだよな。 独善的な奉仕機械リーダーに鉄腕アトムの絵があれば妄想捗るのに・・・
都市の絵とかももうちょと文明ごとに個性欲しい >>662
そういうのはMODに山ほどあるし外見変更は実績にも影響しないぞー 戦闘(大規模艦隊戦)のときだけ専用のBGMに変えられたらいいのにとは思う 人体(をざくざく消費して資源を)錬成……ド外道では? Hoi4には戦時と平時のBGM分けるシステムがあるんだからStellarisにもあって良さそうだがな AIの反乱イベントによる開戦がなされたタイミングで盆回し(ドリフのアレ)とか流れたらきっと楽しい 消費財に変換出来ても面白いのにね。
プレデターのトロフィー(背骨付き)とか狐星人のコートとか。 浄化の種類として「人身御供」はわりと欲しい。捧げたPOP数×1年間、犯罪抑止と統合力産出増とか サイブレックスやコンティンジェンシーとの通信見てて気が付いたんだけどコンティ本体が起動したのってもしかしてプレイヤー帝国に対してが初めてなのかな
それとも銀河初期から潜伏していたってのはこの銀河できる前は何度か起動してたんかな
少なくともサイブレックスの時は暴走に関与してたかはわからないけどコンティ本体起動してないっぽいよね って思ったけど機械没落の正常覚醒時のメッセージからすると一回はコンティンジェンシー起動してるんだよな
精神没落がAIが破滅を呼ぶと言ってたりコンティの事知ってそうだし当時の帝国とコンティが痛み分けで帝国は没落コンティは撤退して潜伏って感じなのかな
サイブレックスと没落の時どっちが先かはわからんけど 口ぶりからするとサイブレックスはコンティンジェンシー起動を初めて経験したっぽい感じじゃないか 第30級特異点を生成できるほど驚異的な技術力を獲得しうる有機文明の誕生を阻止するのが目的なのに、第4級特異点のリバースエンジニアリングすらままならない連中が跋扈してる状態で起動する無能
経年劣化なのか、前回起動時に頭でもぶつけたのか知らんが その程度の技術で攻撃しないと負けるかもしれないのだろきっと
プレイヤー災害で負けたコンちゃんはきっともっとはやく再起動するでしょう 特異点生成できるようになった時点でヤバイんでしょ。武装の威力に装甲が追いつかなくなるとか 逆じゃないか?
どんなに頑張っても装甲抜けなくなると大航海時代よろしく接舷しての切り込みが花形になってしまう。
小火器も個人用シールドで無効化されて将軍同士がメレー武器で一騎討ちするのが流行ってたりwww
悪魔の工房から新しい玩具が届くまではね。 この前のセールで買ってガンダムmodでプレイしてみたんだが
最初から収入がマイナスでないもできないんだが…これ収支改善するにはどしたらいいの? >>680
そのMODが競合しているのが原因だろうからMOD側で修正されないならば自分で原因箇所を修正するしかない そもそも、そのMODって現Vre対応していたっけ? >>681
そのバグとかじゃなくて最初から合金とかがマイナスでろくに拡張できないというか
合金とかの収入改善するにはどうしたらいいのかなと >>680
初手で強制移住でコロニー放棄
>>682
ver2.2には対応していた。今は知らぬ。
日本語はアウト。ymlファイル覗いてみたけど、全くの別物。 あぁもう。ロボットの権利変更すると勝手に不適格になるバグなんとかしろよ!
2.3なってから3度のアプデでもずっと放置してるやん。 >>686
君も精神主義者になってシュラウドにアクセスしてガチャを回そう!(そのバグが治るまで物質主義プレイ封印中) そもそも、公式にこんなバグがあると連絡する手段ってあるのかな。
英語で問い合わせしないといけないのはわかるけど、その問い合わせ窓口とか。 グーグル翻訳で日本語にすると、まあなんとなく理解できなくもない文章になるじゃろ?
向こうさんもそのくらいには理解してくれるから送らんよりは良い 出来るだけ単文、簡単、簡潔に書くことが大事や
翻訳ソフトに余計な事考えさせる隙を作ってはいけない 楽するために「翻訳ソフトが英訳しやすい直訳調の日本語を書く技術」なんてものを習得した人はチラホラいる
要はちょっと昔の言い回しがこなれてない翻訳書を自筆する要領さ >>686
そういうのはGoogle翻訳でもいいからフォーラムになげてこよb あと機械翻訳で投げる場合は元の文章も添えたほうが親切だ FTL時代ともなれば文化的・歴史的背景を持つような表現も齟齬なく翻訳してくれるソフトが開発されてるんだろうなぁ >>696
宇宙人狂暴で怖い
白旗をあげて投降の意思を伝えよう… >>699
「高潔なる意志を示す白旗を掲げている……徹底抗戦の構えか!」 >>698
あの大量で高度な罵倒語がその産物なんだろうね 「ぶぶづけでもどうどす?」もちゃんと「さっさと帰れ!」と訳されそうだが
他の婉曲表現「楽しそうでよろしおすなぁ」なんてエアーリーディング能力の賜物だからなぁ >>698
実際外交画面で中立くらいの関係だと、「翻訳機は起動したか? じゃあ話し始めてくれ」みたいなやりとりがあるしな 双方の技術開発進まないとまともに外交できないシステムとか面白そう
貪食とか浄化主義は関係なく開戦できるが、他の主義だとある程度意思疎通出来るようになってからじゃないと無理とか >>704
現時点でもファーストコンタクト時点から、相手についての研究プロジェクト完了までは外交成立しないし
これ以上複雑にすると煩瑣になるんでは… FTL時代の外交官の業務ってなんだろうね。
瞬時に何光年も遠くの相手国と通信できるのなら今のような外交官を派遣する必要があまりないような。 ファーストコンタクト時の態度攻撃的なら出会った瞬間殴れなかったっけ?
キャトラーは平和主義だからやった事無いけれど。 出会い頭に殴りかかる意味自体RPとしてくらいしかないからなー >>706
sol3だって惑星内ならビデオ会議で似た様な事出来るけど外交官を派遣してるじゃないか
交渉事で画面越しではなく直接会うって言うのは何につけてもやっぱり凄い重要なのよ
それが普段から会う機会のある気心の知れた相手ならなおさら
それに外交官は交渉ごとばっかりやってるわけじゃなくて情報収集や当該国民の意識を分析したりもしてるし、
そういう意味でもやっぱり現地にいるって事が必要なのはFTL時代もそう変わらないと思うなあ 戦闘結果をもうちょっと詳細に表示してくれるmodってないのかな
被害にマウスオーバーすると撃沈された艦の名前が出るだけでもいいんだが civでもそうだけど外交官ってスパイと表裏一体だしね
直接赴いたらやっぱり手に入る情報も違う 首都星間ならFTLでも数ヶ月かかるのが当たり前だしなあ
現地の雰囲気を伝えるには現地に人がいないと厳しいだろうし 訳のわからない電話一本で国家の行く末決める訳にも行かないだろ。
あらかじめ国家によって信任されたと保証済みの人間通すから信用出来る訳で。
酔った勢いで電話で侮辱するのと正式な外交ルートで侮辱するのは訳が違う。 改めて考えてみると、正式な外交ルートで「俺達の美しい肉体を見よ」とか「お腹痛いの?」とか言っているのか
凄くシュールだな そう考えるとわざわざ普段使いもしない正式な外交ルートで「這いつくばって靴を舐めるか死ぬか選べ」
みたいなニュアンスの事を言ってくる没落さんの精神性すごいな 貪食する群れや殺戮機械の国にも外交官を派遣するとなると、宣戦布告した(された)途端に親書を届けた外交官が殺されそう。
それとも停戦期間10年を律儀に守るくらいだからしっかりその辺りも守ってくれるのだろうか 流石にゲシュタルト意識や浄化主義相手には派遣しないんじゃないかな SOL3のルールを生態も思考もまるで違う生き物に当てはめるのは無理が有るかもね。
訳のわからない異質な存在とのコミュニケーションってのもSFだよね。 ステラリスは外交官挟まずホットラインで首脳同士が罵声浴びせ放題だから戦乱の世が終わらないという説
「主は怒りを以て師を興すべからず」とは言うが限度があるしな
特にプレイヤー国には絶大な影響があるよね >>707-709
希少資源と発掘拠点があるチョークポイントに建設船を向かわせたら
未知の文明にタッチの差で前哨地建て始められた時には割と本気に悩んだぞ >>723
ステラリスでなら罵倒されてもはいはい元気だねと受け流せる…。(なお現実では 2250年頃Lゲート開いたらグレイ仲間なったらほとんどの国が属国なってしまった >>719
朝起きたらサイドテーブルに正式な外交文書が置いてあった的な脅迫だと妄想してみる。 正式な外交文書(かの国の言語でなんらか長々と書き込まれているでっかいエリンギ) 集合意識ってロボ作れないけど利点あるの?多少増えやすいみたいだけど >>729
煩わしい派閥やら消費財やらに悩まされずに済むんだぞ
逆に安定度稼ぎにくいっていう欠点もあるけど 集合意識は軌道居住地に住居増やす一般建築物を建てられるのってまだ有効? 同化機械やってみたけどこれほんと強いのね…
占領地の住民を短期間で洗脳できるから拡大がすげえはやい しかも生身だろうとドローンだから幸福度ないので食料がいくら赤字でもデメリットが生体POPの成長が遅くなるだけなのが強い
生体POPが足りなければ他の国から拉致って同化すれば良いし 弱点らしい弱点は他国に嫌われやすいのに浄化貪食殺戮みたいに戦闘ボーナス無いから序盤の拡張しくじったらきついとかだろうか
プレイヤー操作ならその辺はどうとでもなるけど 拉致の仕様を教えてください
爆撃の代わりに拉致ったら、即時、自国の惑星に転送される?
艦隊が持って帰る?
現状追認で勝ったけど、自国POPが増えてる形跡ないんよね むしろ同化以外だるくて他が出来ない
逸脱なんてとりあえずメンテ建てとけば一つになれるし >>740
爆撃体制を略奪だかに変えたら一人さらうごとにどこどこの惑星に送ったみたいなのがでるぞ 拉致アセンション取ったけど艦隊の爆撃体制変えるの知らなくて延々無差別爆撃してて、むちゃくちゃ荒廃させた後でやっと気付いた
酷いことして申し訳ない気持ちになった
今度からは最初から招待するよ 億単位の住民を数千光年離れた自国星系に瞬間移動する超技術をデフォで持ってる匪賊集団
しかも同族間での奪い合いで発展させてきた技術
やっぱり貪食などよりよっぽどやばい奴らでは…? 弱体化されても略奪はまだまだ強いな。
最初の戦争で略奪までいければ、ほぼ勝確。 略奪した結果とんでもない数の浮浪者が爆誕し経済疲弊して隣国に潰されて死んだ
いくら奪えるからって奪いすぎるのもダメなのね 略奪の強さの半分くらいは、AI帝国がたった一つの未占領星系の為に人口の9割を失っても平然と徹底抗戦を貫くことに起因してるし、今のガバガバ降伏基準をもう少し手直しすればここまでぶっ壊れでもなくなる気がする エキュメノやリングワールドみたいな失業者詰め込める場所は本当に有り難い
modなしでもあぶれたら自動で行ってほしい >>746
人を拐うと言うよりリソースを奪ってると考えるのさ。
家内奴隷にすれば僅かな住居と犯罪度を快適度と建物枠に変換する労働者。
強制労働と処理はそのまま石と飯に変換出来る資源として。
ユートピアがないとどちらも出来ないで絶滅収容所送りで相手を弱体化させる効果しかないから旨味は余りない。 >>747
イデオロギーパンチはなかなか降伏してこないから優秀。
略奪だとどこかの星に請求権付けておかないとすぐ白旗あげちゃうんだよね。 銀河は極悪非道な浄化主義者ばかり
その点、うちはぶくぶく肥れるほど食事も与えるし、子供も好きなだけ作って良いことになってる
しかも有り余る食料を周辺国へ援助物資として送り出してる
銀河連邦盟主となる日も近い >>746
略奪開始前に一次産業の枠を作っておくんだぞ。
最初から食料家畜にすると外交マイナス補正が凄いから、市場奴隷に止めておくのもコツ。
後半はコロッサス運用と脅威補正で態度マイナス1000とかだから気にしなくていいが、その頃には資源+1kとかで略奪も不要になってくる。 せっかく初めてLゲート開放して異銀河人とお友達になったのに
ここ来んなよ!絶対来んなよ!って言われた星系の名前が紛らわしくてうっかり調査してブチ切れられて速攻追い出された
宇宙から有機生物を抹殺しようとするロボ帝国でプレイしてるのに「ねぇ機嫌直してよ〜」ってご機嫌取ろうとしたり
遺跡発掘にいそしんで「興味深い。」って言ったり殺戮機械にしてはずいぶんお茶目だな >>754
アレは星系名こそランダム配置だけどハイパーレーンの繋がり方は毎度同じだから位置で覚えるといいぞ >>730
超能力に目覚めれば安定度爆上がりするからセーフ 2本腕銀河ってすぐやる事無くなるのな・・・
開始30年で糖分影響力溜まるの待つだけでヒマだ たまに座標が銀河中心部というありえない座標になってしまうバグがあるけど、Stellarisの銀河は中心部にいけないのはどうしてだろう?
ハイパーレーンの問題なのかな。 銀河中心の超巨大ブラックホール付近では重力の影響が大きすぎてダメなんだろう
大抵のSFとかで星系付近、惑星地表付近とかにいけない理由として使われてる気がする 笹本祐一作品だと銀河中心は恒星間文明が進んでるんだよな
ちょっとした惑星間宇宙船で近くの星系に行けるって考えはロマンがある 2350年くらいで二倍速も三倍速も速度が同じどころか1日の速度がだんだん遅くなってやばいなぁ
戦争でAIの居住惑星取ると経済崩壊&人口も抑制しないからめちゃくちゃになるの見てて楽しすぎからのコロッサス介錯砲で息の根止めるのも楽しすぎ
つーか終盤のゲームの重さを解消するのにコロッサス運用してるのは自分は主流派だとおもう 重力に限らず銀河中心部は星が多すぎて恒星間風の影響がデカイとか、古い星が多いからいつ(地質学的スケールだけど)間近で超新星が発生しても不思議じゃないとかで
ちょっと生物が住むには辛すぎるんじゃないかって言われてるな 将軍のレベル上限を10まで上げるにはどうしたら良いんですかねえ 銀河の中心は超大質量ブラックホールとそれを取り巻く広大で濃密な星間ガスから
超新星爆発を起こすクラスの巨大で寿命が短い恒星が次々生み出されては
あっという間(もちろん天文学的な意味で)に死んで大爆発を起こしてはブラックホールと化す地獄みたいな場所で
とてもじゃないが数十億年かけて生命が進化できるような環境に無いって言う説を採用したんじゃないかな 高重力帯とか不安定な宙域は侵入できないんだろうな
実際の銀河系なら恒星の数なんかもっと多いわけだし、ゲーム中で侵入不可な星域は中心領域以外にもいっぱいあるんだろう 今の銀河のハイパーレーンは銀河のハビタブルゾーンに設置ってことやねえ
ゲームとしては成り立つだけどでもスターウォーズ見たく軍事拠点や侵攻ルート、希少資源採掘場としては銀河中心部行きのハイパーレーン欲しいな
何もできんというのは違和感はある 今あるかどうかは知らんが恒星間リングワールドはギガストにあったな。今渡されても持て余すけど Lクラスターは銀河の中心に出現させた方が見栄えいいのにそうしてないってことはなんか構想があるんじゃないかなぁとは思う 銀河中心部にもしいけるなら、異次元の恐怖みたいなやつがうじゃうじゃいそう。
ダークマターの塊的な。 恒星密度が高いとこは超新星爆発の連鎖があるかもって話とかねぇ 絶対銀河中心のブラックホールにワームの親玉みたいな奴いるでしょ
ループを讃えよ お題プレイクリアしたけど規制に巻き込まれてしまった、スマホから
中銀河デフォ難易度、生命の播種+封建主義で通常惑星への入植縛り勝利したぞー
DLC入れてると意外と遺跡惑星が出るから星はなんとかなったが食料がきつかった
水耕栽培乱立とかはじめてやったわ… RP的な理由で自国の第一種族が他国に移民しやすい(出稼ぎをイメージ)設定にしたいんだけど、移民の仕様って受け入れ先の流入魅力以外に影響与えてる要素ある? 次のユートピア枠でそういうのほしい。国家プロジェクトとして銀河中枢部調査とかで連鎖イベントとか >>775
回答サンクス
遊牧的、逸脱の特質持たせて階層社会にすればそれっぽくなるかな 銀河中心部しか生存できない種族とかもいていいと思う
逆に銀河のど辺境生まれの種族もRP的にいいぞ >>773
家畜を探しにいこう、家畜はいつまでも使えるから食料目当てなら便利。
キャトラーでやると終盤は拐うスピードに処理が追いつかなくなって勿体ないけど虐殺に変更しちゃうな。 >>686
2.3.3の新規ゲームでは治ってるっぽい。
過去バージョンセーブを2.3.3でプレイした場合はダメ
あぁもう。ロボットの権利変更すると勝手に不適格になるバグなんとかしろよ!
2.3なってから3度のアプデでもずっと放置してるやん。 技術で行ける星系そのものが増えていくっていいんじゃないかなぁ
割りとすぐに銀河中が埋まって、戦争の時代に突入するってのが今のゲームデザインだけど
技術が進むにつれていけるところが増えていけば停滞から新しい対立、新しい刺激が増えないかな
と思ったけど、これって昔のハイパーレーンだな >>680
そういう噂聞いたから、物質主義で始めたんだけどね。
3・4日前からニューゲームで始めたプレイなので今verでも治ってないのよ…
追記
なんか意識の海のイベントで超能力理論ゲット出来た。これで物質に勝る精神から超越でシュラウドガチャ行ける。
こんなことってあるんだね。 シュラウドの契約で虚無の導き手と契約したけど
wikiを見る限りまだデメリットましな方ですねこれ
世界を食らうものとか基本ゴリ押しか最悪コロッサスで済むようになる地上戦強化だけなのに運が悪いと惑星がシュラウドに奪われるってひどくない? >>782
昔ワープ3型じゃないと届かないぐらい隔離された星系が母星になって100年以上孤独だったことあるな。 技術者「ワープドライブの開発に成功しました! (試運転したとは言ってない)」 エンドゲームぎりぎりまでどの文明にも出会わず、ファーストコンタクトが今まさに銀河を制覇しつつある超大帝国ってのも面白そう そういえばビジョルドの作品で孤立してたpreFTLの情報売って侵略させたら
そいつらが戦闘狂で侵略者撃退して逆に自分等が征服された星あったよね。 サーベイヤー起動させまくるの楽しい
希少資源が6つくらいポンと湧くのがいい 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? >>779
通常惑星への入植縛りって言い方がよくなかったな
ガイア惑星を好む第一種族以外を一切使わない縛りだったんだよ
よって他種族の家畜化は選択肢の外だ すげえ基本的なことなんだろうけど質問です
イベントで輸送艦が2隻必要って言われたんだけど艦種に輸送艦なんて見当たらないんですけど・・
wiki見ても地上軍云々しか書いてなくて作りかた的なことが書いてなかった 交易に挑戦してるんだが、海賊対策にコルベットを巡回させるのが上手く行かない。
調査船がある自国の星系に行こうとしたら入れなくて、どうしたのかと思ったら海賊の基地があった。
ちょうど近くを巡回中のコルベットがいたから殴らせに行ったけど、戦況五分で怪しい感じ。
そこに別の巡回コルベットが通りかかったが、素通りしようとしやがった。
つまり、巡回してても海賊は湧くし、対処もしてくれないという。
何がいけないの?それとも今の仕様ではコルベットの巡回では海賊抑止にはならないってこと?
非番の提督に経験つませたいからやってるけどさ、どうなの? >>793
地上軍の宇宙移動形態が輸送船
いわば地上軍作った時点で輸送船は作られてる
地上軍を作って宇宙へあげてみなさい
作り方が分からないなら惑星画面(建物たてたりする画面)に複数あるタブを全部確認してみなさい >>793
地上軍(種類は何でも良い)を生産すると、半ば自動的に変形合体して輸送船になるぞ >>794
艦隊の行動方針を攻撃的にしとけばいい話ではないのか >>794
・哨戒艦隊の海賊抑制値が足りなくて鎮圧出来てない
・哨戒艦隊は航路上を最短で移動するので、星系侵入時に海賊基地が交戦範囲に入ってない >>794
巡回コルベは、交易路上の各星系に設定されている「現在の海賊行為」(数値パラメータ)を抑制する
巡回していても海賊(艦隊)が湧くなら、抑制能力不足
つまり、交易価値の流量に対して、コルベが足りないか巡回経路が長すぎる
あと、いったん湧いた海賊(艦隊)に対しては、巡回コルベは特に対処をしない
アメーバ等を狩るのと同じで普通の艦隊を派遣する
もちろん、巡回コルベに十分な戦力があるなら、巡回を一時中断して狩らせても良い >>794
星系基地を数珠繋ぎにすれば解決する。
交易価値が増えると必要な抑止力も増えるから数千の交易価値が通るメインルートは数珠繋ぎで
要所に交易モジュールガン積みした拠点を伸ばすのが楽。
最終的はゲートウェイ使えるから星系基地の代わりにゲートウェイで収集するようになる。 交易モジュールはゲートウェイ跨いでも交易価値を収集できるみたい >>797、798、800、801、
レスあざす
戦力が足りなかったっぽいのかな
維持費もかかりそうだし、実は交易美味しくない感じ? >>802
ゲートウェイでバス型からスター型に劇的にトポロジー変わるの面白いよね。 効率云々の前にマイクロマネジメントすぎてプレイヤー的に不味い
一体どれほどの人がノーパイレーツ入れてんだろ 交易拠点の範囲内は哨戒が必要ないこと、範囲内でも基地があると哨戒が必要になることは説明が欲しかった
>>803
企業なら知らないけど通常帝国で交易特化は強くはないぞ
事務員の性能が低すぎるんで他の職業で作った物を売った方が早い 交易政策でも変わってくるけど、富の創出で価値1に対してエネルギー1だから、塵も積もればって感じではあるけど、
その塵が積もってくると海賊対策のコストもかさんでくるからねぇ…
運悪く発電区域置ける場所が少ない惑星ばかり引いちゃった時の補助って感じ そもそも事務員って職業自体が無職転落防護柵じゃないの >>806
交易モジュール無くても同一星系の交易価値収集する機能あるのは意外と盲点だよね。
国境要塞がカスみたいな交易価値産み出すせいで変な場所に海賊沸いた時は驚いた。 企業だと開始時点で母星の交易価値50くらいでエンド付近だと数百いくことも
初期の入植惑星とかも似たような数値になったりするしコルベット20隻とかで巡回
その頃には経費抑える必要皆無だから最新装備を載せたままの船体で回してるけど
出費抑えたいなら非武装コルベットって手もある 基地数珠繋ぎとかって星系基地許容量真っ赤で維持費が大変なことにならないの?
うちの帝国は前線の要塞と造船専門基地以外は全部泊地だわ >>810
他国の交易路でも自国に海賊沸く
外交画面に遺憾の意ボタンを追加して欲しくなった >>811
征服した敵の母星が大抵事務員まみれなせいで交易価値のほとんどが征服地からの輸入になっちゃうわ
自国の惑星はだいたい発電区画しか建てない >>812
基地許容量はソフトキャップだから無理なら拡大しない
問題ない位収益上がるなら経費を惜しむ必要もない。
それで良いんじゃ無いかな。 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? >>814
元敵対国はそのまま子会社化しちゃうからなぁ
チョークポイントだけは抑えて後からゲートウェイ建設したりするけど
徹底すると中核セクターが没落並みにシタデルだらけになるの楽しい 集合意識系の国では交易が存在しないから、その分海賊が発生しづらい印象だから、初心者こそゲシュタルト意識政体で始めてみるべき。
没落帝国では海賊自体がなぜか発生しないが、MOD入れないと無理だし >>819
いや集合でもめっちゃドクロ沸いてくるけど
まあ交易価値が存在しないから無意味ではあるんだけど 海賊はいらないから交易ルートの概念だけ残して戦争中に封鎖でルート遮断されるとpopの生産効率ガタ落ちするようにして 海賊なんて10マスごとにゲートウェイ建てて全交易路削除すれば
二度と出ないさ 説明が無いといえば、艦隊のアップデートは造船所が無いと出来ないとか、修理は星系港以上の基地じゃないとだめとかもそうだねぇ
修理命令出すとやたら遠くまで移動したりする 友軍基地で修理とかも
小国プレイだと遠征が多くなるから修理とか補充艦の航路確保とか兵站気になる
損傷艦だけで分艦隊編成して修理向かわせるとか小手先の戦術楽しい 交易路管理は交易ルートが自動で決定されるのは不満だけど貿易港をどこにするか検討したり割と好き >>824
洋ゲーはそういう部分をゲームプレイしながら覚えていく事自体もゲームに含まれてる感じ 事務員は商業ゾーンと都市区画で雇用大量確保できるから征服地から攫ってきた奴隷を交易特化惑星に詰め込んでる。奴隷に消費財作らせれると思えば悪くない
……でも、人口の八割が事務員と家内奴隷の惑星って何やってるんだろう。アメニティが正規惑星ぶっちぎって超安定して怖いわ そもそも、精神主義国でも簡易なAIなどで機械化がされて事務といえる仕事が少人数化してそうなんだけど、現代の「事務員」とFTL国家の「事務員」って意味が違うんじゃないか説 作家とかの文化系職業も入ってるイメージ。文化人は学者で
でも作家を奴隷にすると出力上がるのは変かな 事務員は書類にハンコを押してから別の部署にたらい回しにする仕事なのでは(ビザンツ式) clerkは店員とかも含んでるから奴隷事務員は訪問販売とかそういうの 無理というのは嘘つきの言葉なんですよとか言われてそう まあAIの仕事をAIに監査させるんじゃ「誰が見張りを見張るのか」だし、
監査するとか責任者するとかは人間の事務員の仕事なんだろ、
人工生命が一定の知性を得るまでは MODではあったと思うんだけど、バニラだと廃艦した艦から資源回収出来ないのはちょっと寂しいね >>832
奴隷だから締め切りから逃げられないだよ 交易価値なる謎の存在を虚空から産出する事務員はこのゲームでも最大級の意味不明部分だからな 鉱物ドーン食料ドーンみたいな実際のブツが伴わない価値を創出する経済活動全般のことじゃないの
サービス業とか金融とか 実際のブツが伴わない(エネルギーと消費財を産出
交易価値を通じて銀河市場で購入とかなら話は分かるが クレジットとしてのエネルギーであって実態のエネルギーじゃないんだよ本当は
国民みんながブツとしてのエネルギーに変換しようとすると焦げ付くやつ
preFTLsol3でも金融経済の規模が実体経済のそれを完全に凌駕しているように
まあなぜか建築物や艦船の維持費としてくべるできるクレジットだけど
消費財はサービス業で贅沢品やらをまかなってるんでしょ 久しぶりにやったけど、要素増えてなんかごちゃごちゃになってワケわかんなくなってない?
物資だけでも消耗品からミネラルまで色々あるけど、前のリンゴ電気鉄だけじゃだめだったのかね
よーわからん要素増やすより、あちこちに散らばった上陸班や艦隊を一ヶ所にまとめるボタンとか、便利になるIU追加して欲しいんだけども 交易価値に関しては、海賊が容易に奪えて自前の艦隊を養うことができるって点もわけわからんな
海賊が横から奪って利用可能で、なおかつ首都星系に移送しなければ帝国は利用できない不思議な何かを虚空から産出する
大量の海賊を生み出すために適当に後付したシステムが交易価値としか思えん
>>843
UIは全然進歩しないどころかバグも放置だし、もう弄る気なさそう SLGなんて人間に理解できる範囲で複雑な方が楽しいから要素はまだまだ増えて良い マルキ・ド・サドやジャンジュネみたいな作家ばかりなんだよ 権利ユートピアだと事務員雇ったら赤字になるのなこれ
早く大損スフィアと物質展開機作んないと国家が赤字で潰れてしまう
行き過ぎた社会福祉は国家財政を破綻させるとよくわかりましたわ 交易価値はどっかで説明なかったっけ?
民間の経済活動だろ
それが活発になれば、政府は税収が増える
デフォでは政府は交易拠点の縄張り内しかガードしないから、
その外では海賊が湧く 外交の伝統に星間パトロール部隊とかあるけど、保護値が2→5になったぐらいじゃなぁ… 民間経済だとなおさら首都に持って行かないといけないのが説明出来ないからなぁ
まあ公式が「あんまり意味はない」的なこと言ってるし海賊ありきってのはありそう 経済活動を出力として扱えるように抽象化してるだけだし
細かく追及することに(RP以上の)意味はないだろうね
経済力はスコアに計上されるけど
敵国だ覚醒だ危機だと戦争の比重が高い戦略ゲームだし
国力差を表現してるにすぎない >>843
おっ一週間前の俺が居るな同じようなことここに書き込んでたゾ
VIC並みにハマるから夜更かししないようにしろよな 最初→なんだこれ全然わかんねえ!
数時間後→意外と行けるわ
新DLC→なんだこれ全然わかんねえ!
この繰り返しだぞ
そこに快感を見出した辺りで君の志向はParadox信者になる 大きめの平和主義国家放置してたら経済スコアと技術スコアで没落超えてたよ 事務員が出す快適度があんまり過剰になってもあれだから30~50程度に収まるようにするな
証券取引所にサイロ数個くらい。ヌマ聖堂はここ3ゲーム(半年程)くらいきてない 帝国の経済活動を正確に表そうとすると蜘蛛の巣状に各惑星と各惑星が結びつくことになって途轍もなく重くなりそう 過去は未来であるとかいうイベントで部分的に種族が変化したあとサイボーグ化したらセーブデータ壊れた 過去は未来である
毛なしで生まれた者は未来に毛がなくなり
またループする 前まで研究値オーバーフロー起こしたら即日研究完了してたのに今のバージョンだと同じ研究を延々としてるんだけど
これの解決方法知りませんか?
延々と研究してるのはシールド強化と帝国拡張度を上げる奴です コンソールでfinish_researchしたら直らないかなぁ…。なったことないから分からないや かつてツルツルのトカゲだと思われていた恐竜も
今やふさふさの鳥の祖先となった
今現在毛が無くても未来人から見ればふさふさであろう むしろ一般的に見つかる化石は頭髪の痕跡があるわけで、古代人は皆ふさふさだと思ったらハゲが見つかって学会を震撼させそう
>>859
毎度のことながらイベントフラグガバガバだからな
バグまで行かずとも一斉にPOPの志向が変わるせいでクラッシュとかあるし シールド強化とかって30とか40とかボボ無限に行かなかったっけ?
それとも同じの繰り返してるの? 銀河中心、そこは銀河中心ブラックホールの回りに数万匹のアナゴが群れを成してうねっている空間だった、、、 オオサンショウウオみたいな異次元の裂け目から出てきてる怪物に3000ほどで挑んだら無抵抗だったから倒せちゃったけど
これ呼び水になってとんでもないことになったりする? あれってそんな弱かったっけ…まぁスペシャルプロジェクトでいいのが貰える ループ砕くと出るワームは戦艦1隻より強いかくらいの戦闘力しかない糞雑魚だから、コルベットちょっとぶつけるだけで死ぬ ループ産のか。最初からブラホにいるあいつかと思った ワームってそんな程度だったのか。
いつもリバイアサン倒せるくらいまでイベント止めて放置してたわ。 ループのワームはマジで弱い
貿易港がやっつけちゃった まあ異次元世界の化け物たちの中でも雑魚だから、ああやって妙な絡め手使ったり飴をチラつかせたりして餌を手に入れてたんだろうな >>871
他のステはわからんがとにかく火力が無いんだアイツ 空居住区画がないと人口が増加しないといった人口抑制を行うMODがあると聞いたのですが、
どのMODになるのかご存知の方はいらっしゃいますか?
NPC国家が際限なく人口増加していくのを防ぎたいというのと、
マルチプレイをする際に軽量化に扶助しそうなMODということで質問です…。
また、そのほかゲームの軽量化に適したMODが分かれば教えていただきたいです。
複数人でやるとどうしても時空に乱れが生じて、時の流れが遅れてしまう人が何人かいますので…。 調子に乗ってエーテルドレイクに挑んだらボッコボコにされたわ…何度か挑戦したら追いかけてきてすごいびびったわ…
まさかシミュレーションゲームでこんな恐怖を味わうとは 追ってきたってハイパーレーン的な意味で?
そんな仕様あるんだなあ エーテルドレイクはHPの20%を削った上で討伐に失敗すると怒って報復に来るぞ セール期間中に友人に教化するという作戦があるのです。
んー。。。NPCが無制限にPOPを増やしまくって経済崩壊起こすという現象だけでも回避したいのですが…。
確かそういったことを回避するMODがあるとかなんとか・・・? マルチ向けのゲームじゃないし
アニメ系とかSF映画系のキャッチ―なMODで一人でプレイさせた方が教化になる気もするが
友人と同じセッションでプレイして話題を共有したい気持ちは分かるけど
熱量の差があると布教は難しいからまずは食いつかせよう 久々なんだけど惑星補正って無くなったの?首都星みたいなやつ
MOD全外しして再インスコしても表示されんのだけど 惑星補正は健在、帝国首都の補正も健在
ただし、帝国首都の補正は、惑星補正から開発構想に変更になった
(開発構想: 惑星画面左上のやつ) 最悪のクライシス「飽き」により我が帝国は唐突に終焉を迎えた やっぱ戦争もしないと中盤以降出来事少なくてダメだな……
待てど暮らせどミッドゲーム起きなかったのもあるが >>887
あるよねやっぱ
まぁいろいろ試してみるわ >>890
mod入れればそうでもない。個人的にはクライシス「スペックの限界」でメガストあたりまで行って終わりになるが もしかしてただいまバグなし徹夜モード移行準備おっけー? 中盤以降、ゲームがもっさりしてきて進みが遅すぎてあかんな
3倍速で1日すぎるのに1秒くらいかかるわ ワシの銀河は時間の流れが遅いんで大体パラドのアップデートで終焉を迎える 試しに大ハーン最速覚醒+尊者の設定にしてみたら銀河の半分以上支配するようになってこれはハーンが死んだあとの銀河の混乱が楽しみすぎる stellarisを後半快適にプレイするにはスペックどれくらいあればいいんだろうな?
人工抑制MODいれると多少はましになるが。 最近ミドルクラスのゲーミングPCに新調したけどデフォサイズの銀河なら快適
少し時間の流れが遅くなったかな?程度の体感はあるけど
ストレス感じるほどじゃないな 狂信的な極大主義者だから毎回極大銀河でやる
そして毎回終盤に後悔する 小規模銀河に30勢力ぐらい詰め込んでる
没っちゃんが押しのけられて消えることが多々あるけど 酒でも飲みながら通常速度で最初からやるのも良いぞ、いちいちスペース押さなくても間に合うからのんびり出来る。
それに無駄な行動はリアルの待ち時間に直結するから自分がどれだけ無駄な行動してたか良く分かる。 コンティ相手でサイブレックス救援きた
頼りにしてたけどあいつらが爆撃してる惑星に揚陸したら敵に回るのかよw
かといって自分らで揚陸するわけでもないし >>863
最新の研究だと恐竜はツルツルではなく毛が生えていたと言われてるぞ
恐竜研究者は躍起になって証明しようと発掘してる ステラリス鳥類も
脳の進化のために重量化して飛翔力を失ったかかなり弱めてたりするのかしら あ、違うな
鳥は飛ぶわけじゃない
そもそも飛ばなかった鳥が知性化したってのもあるか 脳みそ大きくなっても飛べるように肉体が進化してるかもしれないぞ >>883
エーテルドレイク一応星間航行できるはず ペンギン・ダチョウ「鳥だから飛ばないといけないなんて誰が決めた」 鳥類の都市の建物って屋上に入口があるみたいなデザインしてるから今でも飛べるんじゃなかろうか 鳥星人、後期産業時代にどんな戦争してたのか気になる…、気にならない…?
航空機の黎明期に鳥力派と機械派が喧嘩してそう。 飛べなくなっても滑空はまだいけるとか
個人用の飛翔補助機械が発達してるとかのセンも >>890
単純にミッドゲームとエンドゲームと勝利年をデフォから50年〜75年ほど早めるのオススメ エンドゲーム早くしようが遅くしようが覚醒やら危機は自分以外の全銀河敵なしなのは変わり無いからなあ。
キャトラーが見境い無く拐いまくったせいで全国家二桁しかPOP居ないから自業自得とも言えるが。 250年もの間ずっと王女であり続けるってどんな気分なんだろうって尊者から人工生命体化したうちの帝国を見て思う 選ばれし者の将軍とか便利じゃね?
と思ったが普通に死んだ 星系間ワープすら可能なのに泥臭い地上戦はなくならない じゃけん、地上戦は将軍つけないゼノモーフを大量投入しましょうね
てか、いつもゼノモーフ30個部隊1セット、足りなかったらもう1セットおかわりって感じで適当に
地上戦はすりつぶしてるけど、どう考えても地上はえらいことになってる予感 平時は維持費軽減のために将軍つけて有事ははずしておこうって本末転倒あじある 火力的には簡単に制圧出来るけど、いざそれでやると本来の確保すべき領土がボロボロになっちゃうからね…
で、それをやるのが終末爆撃 戦闘正面幅が無い頃の地上戦は楽でしたねえ・・・
30部隊も無い敵地上防衛軍をゼノモーフ300体ですり潰す快感が忘れられない 領有星形が少なくて居住惑星がギチギチに詰まってる没落帝国みたいな形が一番理想なんだなあって プレスリンの艦隊と地上軍が別行動なせいで星系基地復活に引っかかって拡張進まない現象って治ってる? 銀河200年の平和のためにコンティンジェンシーをチョークポイントで機械惑星から自国領につながる方向だけ塞いでたら各方向均等に拡張しようとするのかなんども戦力を無駄にしにきて襲われないせいで力をつけてきたAI帝国に機械惑星の防衛戦力まで破壊されてしまっていた
けどあとは我が帝国が銀河の浄化の責務を引き継ぐから安心進して鉄くずになってくれコンティンちゃん 唐突に終了したと思いきや2.3.3が来たという
steamから2.3.2に戻したのに内部が2.3.3を強制されてるとかどういうことだ 当方、初心者なんだけど、慣れたら入れようと思っていたAI強化系MODをとうとう入れてみたんだけど、やはり無しよりも歯ごたえがあるんだね
有志のお手製AIがメーカー製のAIより出来が良いなんて……
それはそうと、リセマラでスタートを選びたい気分になって色々やっていたんだけど、ふとリセマラでプレイヤーが離れた世界線の選択国はどうなったんだろうなと思っちゃった むしろ公式のAIより弱いAI強化Modとは
それは果たしてAI強化Modなのか >>933
強弱ではなく性格付けならあるかも?
強いAIと弱いAIじゃなくて、良いAIと悪いAIみたいなの 不死の提督と将軍が死ぬのは宇宙に放り出されたり生き埋めになったりして考えるのをやめたんだと思っている そこはあれだ、提督や将軍を生贄に捧げることで兵を強化してるんだよ。使い切ると戦死扱い クローン技術を使えばある程度引き継いで
提督「多分私三人目だから」
みたいなことも出来そうなのに
まあペルシャの不死隊みたいにどうせ変わりの人材がいる意味では
不死になる前から不死だよね(ショギョムッジョ クローン兵の質の低さからして人格複製技術は人工生命アセンションでもとらん限り存在しないか不完全 >>939
クローン兵はその製造期間の短さから
敢えて粗製濫造にしている疑惑があるぞ 不死って言っても老衰とか寿命的な意味で無限なだけで
事故にあったり殺されたりすれば普通に死ぬタイプのでしょ >>938
レジオナルパワーはリーダーの面子が固定だったんで
「艦隊にいるのは全員元からクローン体で戦死したらオリジナルから作り直す」
という体で経験リセットからの復活だったなあ 選ばれし者は首を切られても擂り潰されても意識は残してそうな不死じゃね
シュラウドさんたち的にはこんなはずじゃなかった見たいな物語が好きそうだし こんなはずじゃなかった話が多い星新一のショートショート
アノマリーやイベントにできそう 口がケツ星人が出たり漂流したサルを救助してSoL3に復讐させたりするんですかね 「preftl時代に正当な理由もなく我々を虐殺した野蛮なftl文明の母星に報復だ!」
報復後
「あれ?こいつらftl技術持ってないし、そもそも昔攻撃してきた種族じゃないような……」
「まぁその辺の別のpreftl文明のせいにしとけばOKか」
ループを讃えよ 技術伝統コスト1倍耐えられない
0.5倍の銀貨でやり直そう リーダーが死ぬと同じ能力をもったレベル1のクローンが自動的にリーダープールに追加される、というクローン技術を使ったリーダー政策があっても面白そう。 ステラリスってps4で出てたんだな
最近のプレイ動画なのに何でタイル制なんだと思ったらコンソール版だったw コンシューマの整数演算性能でこのゲームは自殺行為な気がする。 >>953
だよなぁ
しっかり最適化出来てるとは思えないし >>950
(シュラウドの子よ、選ばれし者よ、次スレを建てるのです…建てるのです…) このスレ、次スレ建ててコピペも貼り終えると連投規制に引っかかるよね 1000星系でマルチコロッサス入れて他国を焼却しまくったけど250年くらいで自国の人口が4000超えててゲームが重いのは自分のせいだと気がついてから全星系に人口抑制&種族ごとに浄化して惑星更地にしてるんだけどこれなんて停滞さん?
他国全部焼却して星系基地捨て始めたらマジでそうなりそう、あと250年あるから間に合うかな?w しかも大将でやってこの有様だったから次は元帥かな…機械の反乱とプレスリンが直撃しても2波が来る前に駆除そたら2波来なかったし縛りプレイかロールプレイでもするかな…
今回、知性AIの研究してたロボット研究してなくてロボも一切生産してなかったのに吸収した星にロボットがいたのか
機械の反乱が起きたんだけど政策にロボットの選択肢出てこないし反乱した機械が元々3popくらいしかいなかったっぽいのに急に数百pop湧いて自国民を奴隷販売してくれるし散々だったわ
あと連邦の保護国に宣戦して通ると連邦内で戦争になるなこれ。自国対連邦他国で。
邪魔だったから浄化しまくったけど保護国と戦争中に連邦の惑星消してもペナルティがつかないとか神かと思ったけど戦争終わったら態度が-4500でもまだ連邦のままだったし凄いゲームだぁ… 煎餅みたいに平べったい母星に地上部隊降下できなくて困ったんですけど! なあにあれ 内向き機械主義から初手覇道+略奪して人工生命体ルート楽しすぎワロタ ModのAlternatve Laser Grahicsいいな。なんかガンダム的なビーム・ライフルの打ち合いみたいになるw このスレでよく出てくるAI強化MODってどのMODのことですか? 帝政で統治者が「不死」になったら本人は精神的にきついんじゃないかって思う。
人としての寿命が80年程度 技術で20年、特性で80年伸ばせるとしても仮に300年不死で生きていたら自分を知っている人はもう誰もいないし、自分の息子娘が先に死ぬから生きる気をなくして、無気力な指導者になりそう >>962
内向きの初手は覇道が一番安定するよね。 >>967
最初の隣国っていう立ち上がりの問題を解決できるのが素晴らしい FTLになって社会問題になりそうなのは大体没落が経験してそうだしそういうフレーバー的な一方的上から目線通信もっとしてきてほしい >>972
スレ立てのアセンション取ってなくてね…
ありがとう!おつ! >>972
乙
遠征してた艦隊が数年ぶりに母星に帰ったら政体変わってたとか
乗組員はショックだろうな
戦争負けたらご主人様の居る星系から追い出された機械とかsol3帰ったら猿が支配してたとか ネタDLCでいいからガチガチのファンタジー特性ほしい 20代不老不死なら一夫多妻で20〜30年単位で新しい奥さんを迎えて子供作り続ければ寂しくなかろう
途中から本当の愛とはなんなのかとか考え始めなければ 難しいこと考えずにがははーぐっどだーみたいな人ならそれでよさそう 申し訳ないが作中時間23年、現実時間29年、12作品かけて最後の最後にメインヒロインに告白する主人公はNG ゲーム終盤に有り余った資源を与えたらコロニー作り始めたり狂った方向に艦隊送り込んだりして強制的に理解させられる米国とソ連の気持ち(´・ω・`) 自作種族にランダムな種族名をつけたくて参考にJCTからコピペしても動かない
本体の方からコピペすると動く
なんであれで動くんだ ファイルの文字コードか改行コードが不適格
もしくは引用符の整合が取れてない
あるいはJCTのコピペが先に適用されて、その上からJCTで上書きされてる >>982
試したら普通に動いたよ
動かないなら、やり方を間違えている >>975
なんかガス生命体のそんなイベントあったな
どんどん報告受ける側が投げやりになっていくやつ 文字コードが悪かったらしくBOM外したら動いたよ
ありがとう あれ最後まで付き合ってハッピーエンドしか見たことないんだけど、途中で愛想尽かして協力打ち切るとやっぱ後味悪い感じになんのかな ガス生命体も地底人も最近は無視&さっさと虐殺になってしまった ガス野郎は通信ウザイだけでマイナスなことは起こらないけどね サクッとやっちゃえば対した面倒もなしに区画が増えるしな
ふざけた要求がなくなるってだけでも虐殺一択なのに
美味しいお土産付きとか共存選ぶ人いるのかよって思う 早すぎる次のお題
スペースオウム真理教(精神軍国権威)でどうぞ
最初の指導者が麻原彰晃って事以外は自由にどうぞ 精神軍国排他で高貴なる神権と野蛮な略奪者つけると
宗教の神聖さの下に国が統一されてるけど神聖なものなど何もない蛮族国家という謎の政体ができる 1000なら狂権威受容で全ての宇宙種族を我が物にするプレイ このスレッドは1000を超えました。
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