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Cities: Skylines 75タイル目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2adc-5HBQ)
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2019/03/24(日) 14:11:08.69ID:/hdU9lIp0
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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 12タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543548472/

※前スレ
Cities: Skylines 74タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548230418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d76-B2tE)
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2019/04/30(火) 12:39:23.13ID:wEYiJK+30
漁業欲しいな漁船と貨物船で海が渋滞…
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 8573-lwDt)
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2019/04/30(火) 14:39:55.01ID:aImAMBeL0
ttp://ages.sega.jp/information.html

『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】

1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。

※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。

欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 234c-HJzg)
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2019/05/01(水) 02:28:38.54ID:1x/FF0MW0
夜間、鉄道車両の車内は点灯しても、路面電車の車内は点灯しないのは仕様?

カスタムアセット探しても、車内点灯する路面電車が見つからない・・・・
車両型式が同じで、鉄道Verだと点灯、路面電車Verだと無灯火のばかり

バスはともかく、路面電車は鉄道車両の様に点灯して欲しいな。ついでに折り返し運転も
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 227e-9El8)
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2019/05/03(金) 10:24:10.38ID:8hVGqUvH0
ここ最近で、セーブデータのロード失敗するようになった人っています?
一昨日まで問題なかったんだけど、昨日PCの再起動してから、セーブデータの読み込み出来なくて。。。
試しにMODとアセット解除してみたけどやっぱりだめ。
ロード画面で3/4ぐらい進んで、ぐるぐるが止まらなくなる状態(エラーメッセージも出てこない)
人口10万目前でショックだわ。。。
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 178d-UklA)
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2019/05/03(金) 12:33:45.84ID:zKtiT/m80
>>410
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BB%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E5%AF%BE%E7%AD%96
ここの対策は試してみた?
あと交通機関などの名前に全角数字使った覚えがあればおそらくそれが原因なのでRescue Fullwidth Digitsで検索してみなされ

次から質問スレで質問すると良いよ
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 178d-UklA)
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2019/05/03(金) 19:15:56.78ID:zKtiT/m80
>>412
そうかー・・・そこに書いてあるのでだめなら厳しいねぇ
あとはとりあえずセーブデータ移してシティーズ再インストールとか、
ダメ元でグラボのドライバ入れ直すとかそういうのしてみるかくらいしか思い浮かばんなぁ
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 178d-UklA)
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2019/05/04(土) 16:39:53.42ID:CPW8HgSA0
>>423
道路のキャパシティがオーバーしてるようなので立体交差にするのがベストですね
予算が足りない・・・?ならしばらくこのままにするしかないですな
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 624c-R0y6)
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2019/05/04(土) 18:59:58.07ID:ZKAVHmdh0
>>408
dクス
探したら、悪ピーナッツも作ってた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1252028928

車内点灯用のMODも登場してきたし、路面電車も点灯するタイプ増えるといいな

>>415
大和トンネルを経由しないよう分散させるためだろ
海老名SA以西の圏央道等開通後、大和トンネル付近の渋滞減ってるし、
2〜3年後には新湘南バイパス経由での横浜中心部、三浦半島方面や湾岸千葉方面等の迂回路の高速ができる
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 178d-UklA)
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2019/05/04(土) 21:53:39.50ID:CPW8HgSA0
そのうち設定で国家体制を選べたら面白いのかも
共産社会主義国家>今のまま
民主資本主義国家>建物の破壊で地価に応じて保障費用が必要、ただし土地区画の設定時に地価に合わせた売却金が手に入る。地下トンネルにすれば保障は必要なし
みたいなw
この場合区画設定で公共設備用に予約区画みたいなの欲しくなるけど

高難易度MAPでは立ち退き反対派やヤクザの地上げ屋との戦いが始まります
・・・ってそれもう別ゲーやなw
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ed-GtQO)
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2019/05/05(日) 00:21:23.42ID:YCDPXcLT0
>>423
右折だけ独立した信号にして時間長くすればいけない?
横方向道路青→縦方向道路左折直進青→縦方向道路右折青

まあラウンドアバウトで対応できると思うけど
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-ahOC)
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2019/05/05(日) 02:14:16.20ID:cXm0yYhL0
>>428
ブルドーザーで壊せば良いんじゃないの?

リアルの世界の道路がグネグネしていて碁盤の目になってないのが多いのは
土地収用法が弱くごねる地権者が多いからっぽい。

良く碁盤目しか作れないと嘆く人がいるけど、土地の一部にクソジジイがいて立ち退かないと想定すると
曲がりくねった曲線的リアルな都市がそれっぽく作れてしまう。
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 624c-R0y6)
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2019/05/05(日) 03:12:53.92ID:/ZW519iZ0
>>423
右折先の途中経路に地域ツールで小さな地区を作って、その地区の都市条例で
内燃エンジン禁止にすると、その地区を迂回してるるよ

バイパス道路やTEMP不要で、交通経路を誘導できる

あと自分の場合、NE2の道路から別MODの道路に変えたら、
直進と右折車がうまく分散してくれた
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ c6c0-zb9T)
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2019/05/05(日) 06:17:15.06ID:h9cOH8uh0
今仕事で山梨に住んでるけど、土地は有り余ってるのにこれでもかってほどに、
すべての道路が無計画に引いてあってブルドーザーで全部ぶっ壊して更地にしたくなる
0447名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe7-y7AM)
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2019/05/05(日) 10:35:38.52ID:AHddVMgUM
>>434
パワーエステートがいいってギカジンに書いてた
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 4370-Cg3z)
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2019/05/05(日) 16:46:26.23ID:98Y3cREt0
Citiesでずっと平野で碁盤の退屈な都市を量産してるとむしろ東京の凄さが分かるわ
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ d776-Cg3z)
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2019/05/07(火) 11:47:19.43ID:SO86xFKG0
>>465
動画作成お疲れ様

10万人超えるあたりで自分の街に不満が出て破壊衝動抑えられない自分には夢の人口
ジオラマも悪くないけどにょきにょきで育てるこういう街のほうが好み
0471名無しさんの野望 (スップ Sd22-/xFW)
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2019/05/07(火) 12:33:29.42ID:tEoRi/NZd
リアルタイムいれるほうが楽しいのかしら?
マップの開発がオブジェクト制限的に終わっちゃってて 鉄道の往来眺めるくらいしかやることないんだが
0472名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-YVJr)
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2019/05/07(火) 12:47:25.57ID:PumbrtJLa
>>471
リアルタイムはいいぞ
ラッシュ時に自分の街の道路網の欠陥がわかる。ただしラッシュ時に一気に人が増えるので重くなる。
あとは木材の配置を見直したり道路や水道管の無駄なセグメントを節約したりする事でなんぼでも再開発は可能。まさに盆栽プレイ。
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-ahOC)
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2019/05/07(火) 12:49:17.94ID:gQ09pKf00
余計な樹木の削除でかなりオブジェクト制限の余力が生み出せるよ
オブジェクト制限がなければどこまでも開発できて最高なんだけどね
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1f-ilQt)
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2019/05/07(火) 16:07:50.81ID:KMGBufcm0
一昨日始めたばっかの初心者なんだけど、電車や地下鉄、バスってどう使い分ければいいとかある?
いまいち雑多な町で綺麗にならない…
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 6276-WGy0)
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2019/05/07(火) 16:35:30.08ID:p+ebUXRO0
>>477
優先順位としては地下鉄及びバス>列車>モノレール>船って感じかと
バスは輸送人数が少ないけど、騒音被害が最小ってのもある
(車庫除く)
地下鉄は輸送人数多いけど、駅の騒音がうるさいので苦情の元になる
地下鉄は繁華街、バスは住宅街って分ければいいんじゃないかな
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ecd-cndU)
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2019/05/07(火) 16:41:55.07ID:b5gvfGfw0
インターの出口から作り始めるから逆算になるんだけど、鉄道駅〜旧市街(商業、住宅)〜住宅街〜ロードサイドの商業地域〜工業地域〜インターって流れを意識すると自然な感じになるんじゃないかと
線路通すルートを先に考えて(仮で砂利道でも引いて)おくと、いい感じに区画作りが制限されて碁盤病の緩和にもなるし
0486名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-Mjw7)
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2019/05/07(火) 22:04:05.19ID:mAQdkqjEr
リアルタイム入れるとCiM2みたいな運行管理もしたくなる
道路もCiM2のほうがいい感じに引けて楽しかったんだけどなー

TpF2も出るし、このゲームも進化版なんて話はないのかな
0490名無しさんの野望 (スップ Sd02-JQY/)
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2019/05/08(水) 10:43:49.03ID:4xidudYnd
>>477
バス(近距離・低中需要),路面(近距離・高需要),地下鉄(現実の各駅電車),電車(現実の特急電車)的な感じで使い分けてる。
雑多な感じの交通機関も現実的で有りな気もするけど
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