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Cities: Skylines 75タイル目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2adc-5HBQ)
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2019/03/24(日) 14:11:08.69ID:/hdU9lIp0
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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 12タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543548472/

※前スレ
Cities: Skylines 74タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548230418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0208名無しさんの野望 (スップ Sd02-fpxN)
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2019/04/09(火) 20:17:32.36ID:TMfp4fcid
>>205
生産施設の一時保存があれば良いのにな。
運送コスト的な概念が導入されれば改善できると思ってる。移動距離の概念はあるから難しくないと思うんだけど
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 1203-FC2C)
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2019/04/09(火) 21:29:04.92ID:95nQboQw0
>>209
ないよりはあった方が発注を受けられるタイミングは増えるんだろうけど、10の農場に対して倉庫1くらいだと、結局トラック15台使い切ってて工場の発注は外部が受けてしまうようなね
倉庫の隣の工場が材料無いマークずっと出てるのに、倉庫トラックは帰ってきてすぐまた輸出に行くみたいな
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-iMOx)
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2019/04/09(火) 21:47:23.26ID:NhO411P+0
>>205
そんなに倉庫使えないかな
商品の余計な輸出入もほぼ無くせるから、重宝に使っているけど

バランスモードで使っていれば、大抵の場合は倉庫の数が少ないだけだから、もっと増やせば安定するよ
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 6103-iMOx)
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2019/04/10(水) 03:04:03.94ID:sxn02CeQ0
郵便だけでなく宅配も扱えばいいのにね
住人がネットショッピングするから商業地域への人や車の流入が減って渋滞緩和になる効果とかで
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 6181-c04X)
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2019/04/10(水) 10:58:39.71ID:KwVAOXW80
ふ、ごめんよ 自己解決の愚痴だよ…
>>214
100万人達成した(最新CPUとGPUの廃スペックパソコンと
Loading Screen Modのみ導入で)友人に聞いたら
「林業とか石炭とかさ、木切ったり石切り出したりするじゃん、あの成果物の
 保管庫モードだよ。加工前の生の純粋原料。
 一番下の商品は商品だけど純粋の商品、えっと
 工業地区(インダストリーとか特化とか関係もの)が生産する
 高級品じゃない普通商品の保管庫モードだよ。」(原文ママ
だと…
どーりで輸入可能って訳されてるわけだわ
むしろそういう意味かよorz

倉庫最強じゃねーか…
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 6181-c04X)
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2019/04/10(水) 11:06:00.97ID:KwVAOXW80
工業地区(インダストリーとか特化とか関係もの)が生産する ×
工業地区(インダストリーとか特化とか関係ないもの)が生産する〇
訂正だけ

いっても、IT特化も商業地区対して物資生産するいうし
黄色い地域とIT特化指定した所の成果物保管なんだろうな
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e4-iMOx)
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2019/04/10(水) 13:57:19.74ID:ikt+Ffs40
>>227
見たけど、何が分からなかったのか、これが分からない
初心者に分かり辛いようなら翻訳MODを修正してみようかなと思うんだけど
特化産業区画とその生産物の事だと気づかなかったという事かな
それとも特化産業の商品チェーン自体から知らなかった?

「産業区画−林業生産物」を「特化産業区画製−林業生産物」
「産業区画−商品」を「一般産業区画製−商品」などに書き換えたら分かりやすくなるかな?

ガイドには下のように書いてある
>原料以外の資源から1種類を選び保管しておける。(原料は選択肢に無い)
>いずれかの特殊製品(「紙」や「製材」など)
>特化産業区画の作る生産物(加工品)
>一般産業区画の作る「商品」
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 6181-c04X)
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2019/04/10(水) 16:24:23.64ID:KwVAOXW80
>>229
>「産業区画−林業生産物」を「特化産業区画製−林業生産物」
>「産業区画−商品」を「一般産業区画製−商品」
とかだと混乱しにくいと思う。
あの表記はわかりにくいです
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 5981-U5P5)
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2019/04/12(金) 03:07:25.00ID:n26api8w0
しかし、倉庫の「産業区画−」もそうだけど
Industriesがきたから、特化産業地区そのものが邪魔だな
DLCを有効にしたら機能差し替えでいいだろうにwww
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-9l+s)
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2019/04/12(金) 15:08:19.04ID:2VFkQ+vs0
鉄道と船だけ外部と接続された島を作ると渋滞しない上に外に行く人が鉄道に挙って乗るのはオモロイ。
ただ島内で地産地消しないと行けないから難しいけど。
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5306-Gl1B)
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2019/04/14(日) 19:58:53.94ID:oQTRuYQF0
洋ゲーだし中学もないから日本とは色々感覚ちゃうんやろ
0254名無しさんの野望 (スププ Sd33-wuVI)
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2019/04/15(月) 00:46:18.76ID:GFnoTHAod
教育システムの刷新DLCいいなぁ!
学歴のバリエーションが増えて、街に変化を与えるとか、大学キャンパスがパークみたいに作れたりとか
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-XGqV)
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2019/04/16(火) 15:49:14.67ID:f8PGJysc0
質問スレにも書いたけど、Wikiのオブジェクト制限を大幅に更新したから奇特な人は見てね

人によっては、ウザいと思うのでスルー推奨
Industriesは言わずもがなの内容だから端折るけど、特にParklifeで分かったことを書いておく

恐らく、観光客の流入上限は予想より高い可能性がある
テストした都市が、ちょっと雑な開発だったので、観光客1.3万人でCitizen Instancesがほぼ上限になってしまった
もしかしたら、観光客(Citizen Instances)をもっと上手く制御できれば、1.5万くらいまで行けそうな気がする
制御と言っても、観光客のスムーズな出入りを目指して、碁盤都市&公共交通の充実しかないけど
もしくは予想通り、1.3万人くらいで観光客の流入は上限かも知れない。

通常の範囲での都市開発なら、1万人の観光客の流入があれば、十分だとは思うけどね
資金無限とかにして、市民がいなければ詳しく分かると思うけど、そういう都市を作っても面白くないのが本音です
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-H10f)
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2019/04/16(火) 22:07:39.78ID:UuU2kA9V0
貨物列車は積載率をせめて8割行ってから運行してほしいが、
システム的に調整効かないんだろうなと思ってる
2割程度しか載せてない車両で線路が埋まってるわ…(´・ω・`)
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ d37a-0Hjf)
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2019/04/17(水) 00:52:49.46ID:MwQy//Qf0
>>260
その2つの政策があればかなり有効
線路二本で貨物駅5、6つぐらいは十分に対処できる
日本の貨物鉄道のように 24両編成の貨物列車が爆走する様はまさに壮観です。
後は複数の道路なども使って、貨物鉄道の事業を下げてみることも良いかもしれない(鉄道のみ縛りの場合は話は別だけど
0269名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-S5Pe)
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2019/04/19(金) 18:51:17.50ID:b4iMCy1EM
ぼくたちのかんがえたさいきょうのC:SL2

ユーザーコンテンツの互換(または簡単な変換で流用可に)
公式の一人称視点機能の提供
メニーコア時代に即したマルチスレッド性能向上
オブジェクト数制限の大幅な緩和
交通機関のダイヤ設定

後何かあったっけ
0282名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-ob6U)
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2019/04/20(土) 01:10:59.60ID:GIaIUoN8M
-mapサイズを9,25,48,81で選択可能に。外縁部の縮小。
-水のシミュレーションの軽量化と液体化。
-災害弱体化と災害レベル分けてオンオフ出来るようにする。(未曾有規模大杉)
-シムシティ的なイベント。チャーパー連動
-growableのタイル数拡大。広く地区設定したとき小規模住宅は道を自動生成(シムシティ4見たいな)小規模商業は駐車場を自動生成。
-鉄道ダイヤと使用列車の選択。
デフォでインターシティ、通勤2ドア、4ドア、ローカル気動車って感じで市長が選ぶ。市民の快的度に影響
-通勤電車専用駅
-1タイル道路、電柱付き道路、右折レーン付き道路。
-やたら市民がラマとブロッコリーに言及する。
0283名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-ob6U)
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2019/04/20(土) 01:21:03.33ID:GIaIUoN8M
-車召喚の封印
-滑走路の最低長さ800m、空港経営要素。滑走路が長いと大型機による国際線が就航できる。(現実そのままの長さだと負担なので加減)
-欧米アジア日本どの地域の街でも作れるゲームシステム(現状だと日本が景観プレイしないと無理)
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d29-hooH)
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2019/04/20(土) 01:45:13.55ID:hqZnYCnE0
スポーツの拡張キットほしいな
陸上だったりバスケだったり野球だったり。
スポーツ設備を整えるとオリンピック誘致出来たりするとか。
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec0-/6WQ)
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2019/04/20(土) 16:57:26.38ID:1LfKLWeA0
高速道路ありきなのがイヤかな
未舗装の1本道から開発していって高速を作る頃には土地の制約があって、
どこに高速を通すか考えなければいけないみたいなふうにして欲しい
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ed-DWqL)
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2019/04/21(日) 03:08:14.27ID:7QVLeBvg0
ドライブモードは実装して欲しい
そうすれば非現実的な小型ダイヤモンドインターチェンジがいかに罪深い存在か、皆が理解する事だろう
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ b11d-HmQt)
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2019/04/21(日) 03:52:23.22ID:Lfk8+AMv0
シリーズ初経験でAnno1800やったけど合わんかった・・・
とにかくこれが全て「じっくり町開発させろ!」
ポーズ中に開発できないから作業や構想中にあっちの島で呼び出されこっちの島で対応しで
集中できなくてすごくイライラする・・・
いやストラテジー要素強いのは分かってたけどさ
やっぱりこっちは神ゲーだった

で、こっちのゲームで19世紀〜20初頭の見た目に差し替えるMODとか無いんだろうか・・・
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 698d-PIYw)
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2019/04/21(日) 08:34:53.98ID:gGTw3tiN0
>>289
縛りプレイしたらええやん
孤島マップみたいなので最初に入り口の高速壊して
人口5万か10万人位になるまで高速使わんかったら言ってる感じになるんじゃないの?
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 36e4-ry1N)
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2019/04/21(日) 09:11:33.92ID:YMV8MdUf0
ドライブMODはあったけどバージョンアップで使えなくなったな
ヘリコプター操作MODなんかも消えたっけ
たいして人気がなかったのか後継もないし
0298名無しさんの野望 (ブーイモ MMad-ppKu)
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2019/04/21(日) 10:33:40.20ID:AAYMu06HM
シナリオ「Trains!」で苦戦中。
開発速度が追い付かず、12000人がクリアできない
5000人ぐらいで需要がかなり減っちゃう

この規模での頭打ち時に質問なんだが
・警察本部など大型施設は建てるべき?
・公園なんかの娯楽は必要?
・外部との接続道路やバス網は必要?
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-YIQo)
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2019/04/21(日) 12:45:11.53ID:x4oPJLfp0
>>298
プレイしたときは急いで開発しないと、1.2万人は時間ギリギリで達成できるくらいだったよ
急ぐから、需要を無くさないように都市開発するのが基本だけど、これが意外と難しい

施設がアンロックされたら、収支との兼ね合いだけど都市サービスとか学校は、どんどん建てていかないと間に合わない
公園とバス(公共交通)は無いと、区画の建物はレベルアップが遅くなる&人口増加も鈍くなるからあった方がいい
ユニーク施設とか大型施設はあっても無くても大丈夫
後は、条例を上手く使って幸福度とか地価を上げる感じかな

1.2万人の条件が達成できたら、後は好き放題できるからそれまでがかなりキツいよね
0303名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-wC6R)
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2019/04/21(日) 15:21:32.36ID:sRaqOs+VM
>>302
俺も初心者だけど、川さえ有ればなんとかなる気がする
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