X



トップページPCゲーム
1002コメント343KB
Cities: Skylines 75タイル目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2adc-5HBQ)
垢版 |
2019/03/24(日) 14:11:08.69ID:/hdU9lIp0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 12タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543548472/

※前スレ
Cities: Skylines 74タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548230418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-5HBQ)
垢版 |
2019/03/24(日) 14:13:23.79ID:/hdU9lIp0
■ よくある質問 (その他は質問スレへ)

Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-5HBQ)
垢版 |
2019/03/24(日) 14:15:28.45ID:/hdU9lIp0
■ 交通系MOD
Network Extensions 2、IPT - Improved Public Transport 2、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991

Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/9/22現在)

Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
※Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)……不安定なため作者が削除

Move it!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619685021

CSL Map View
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=845665815
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-5HBQ)
垢版 |
2019/03/24(日) 14:16:42.82ID:/hdU9lIp0
テンプレここまで
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-jyPm)
垢版 |
2019/03/24(日) 22:37:21.41ID:bqs7vwdn0
資金はいつも無限にしてるな
有限でやっても序盤を乗り切ったら赤字になることが無いし、
ある程度のテーマを決めて街を作るから、人口が少ない状態でも
ガンガン高速道路や鉄道を敷いてしまいたいから
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ caa7-0zLl)
垢版 |
2019/03/24(日) 22:47:24.33ID:1uzIQJXe0
オレも無限にしてる。
自由につくり直したり、資金が貯まるまでの時間は楽しむためにマイナスだと感じる派だから。

逆に資金のやりくりも含めての市長プレイをしたい人だったら、有限でいいと思うけどね。
初プレイからしばらくは、敢えて有限で楽しんでたし。

とはいえある程度街が大きくなったら、どっちにしろ資金難にはならなくなるけど(笑)
0015名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-am8c)
垢版 |
2019/03/25(月) 12:45:42.81ID:bx5g7zZAa
前スレ>>998さんありがとう

今起きた。もう少し線形改良したら寝る。年度末だから予算使い切らないとねしょうがないね

>>6 さん
右側通行と左側通行が入れ替わるところは立体交差にするとそれっぽい(香港⇄深セン福田口やソウル地下鉄)ぜ!
0019名無しさんの野望 (ワントンキン MM3a-Ejkh)
垢版 |
2019/03/25(月) 16:33:43.73ID:nfw1mv/KM
>>15
ありがとう!でもスペースがとんでもなく狭くて(ジブラルタル的なものをイメージした)平面交差しか作れなかった…

>>16
クリエイターパックのHigh-Tech Buildingsだったと思う
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-rXtv)
垢版 |
2019/03/26(火) 00:06:34.15ID:QutKg2YD0
TMPE10.17でNo On-Street Parkingが蹴られるようになってしまった
路駐がウザいから愛用してたんだが何とか併用できないものなのか
それとも起動時の警告を無視すればいいだけなのか
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b53-v7M6)
垢版 |
2019/03/26(火) 11:02:22.79ID:7bUx3gXc0
仙台の地下高速帝国化やってるんだけど、車両制限であかんことになったので、

貨物駅大量運用でなんとか持ち直した。
でも、複数の貨物駅を運用してるけど、どの駅も帰還中のトラックで入り口が渋滞してしまう。
垂直入線させてるけど、観察してると出る車のほうが微妙に速いみたい。
帰還車両専用の駅作ったけど、自分の駅にしか帰ろうとしてくれない。

今はコミケ行列的な帰還専用道路で対応してるけど、
夜間、列車動いてない時間ではさばききれず、どんどん列が伸びていく。
既に10キロくらい列がありそうで、流石に見てられない感じです。
コレなんとか出来ないのかな。
例えば出庫側の道路を速度制限で抑制するなどすれば、バランスが取れたりするのだろうか。
貨物列車の混雑は線形工夫してなんとかしたけど…。
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ed-VmCL)
垢版 |
2019/03/26(火) 11:40:31.96ID:7ozdMcNA0
今の状態がわからないしなんとも
拘りがないなら、一方通行路で貨物駅への帰還を許さず消滅させればいいのでは
貨物列車だって消滅するし似たようなもん
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b53-v7M6)
垢版 |
2019/03/26(火) 11:48:37.27ID:7bUx3gXc0
あれ、一方通行にすると、配達終わった時点で消滅するんです?
コイツラの行き場をなくすと、朝な昼な夜な夜なさまよってV8教団と化したり
荒野で取り立てて取り柄のないリーマンの一般車追い回すのかなと思ってたんですが。
実際、10キロ列を飛び出して、時々ものすごい速度で空中を飛び回り始めてるし。

うーんどうしようかな、たしかに、元々何処から来たのかわからない
駅から無限に湧き出す車達だからこんな事になるんですよね。
速度規制でもどうにもならないなら、そうすることにしようかな。
ありがとうございます。
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 0674-PIUZ)
垢版 |
2019/03/26(火) 12:23:06.83ID:vCozslBf0
螺旋ループと言えば音頭大橋みたいな高さを稼ぐ橋も1度作ってみたいわ
橋の高さ制限とか考慮する必要無いから趣味にしかならないけど
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-rXtv)
垢版 |
2019/03/26(火) 12:58:21.68ID:LgRSeLuC0
>>31
質問スレに書いた方がいいような気が

地下高速を引いて、何とかしている状況だと、また詰みそうな感じもするけど
施設の所有者の概念があるから、帰還専用駅は使わないし無意味だよ

一応、思い付いたことをダラダラと書いておく

貨物駅をバニラでは無く、アセットでトラックの出入りが速い貨物駅を使う
輸出入で貨物駅が混んでいるなら、都市内に産業を興して輸出入の総数を減らす
一方通行の線路を使って、輸出入の貨物駅を分ける

貨物駅同士での都市内輸送で混んでいるなら、もっと適切な場所に配置する
商業なり産業の配置の偏りが原因だから、難しいけど商業と産業は近隣に作りたい
場合によっては、都市内輸送はしない方がいい場合もある

DLC インダストリーを使っているなら、都市内産業の資源配送に割り切って回すようにする
基本的に輸出はしないようにして、利益は最小限にして諦める
鉱石&石油の資源はMODで無限にするか、バニラのままなら産業エリアを作らない
後は倉庫を上手く設置すれば、商品&資源輸送の部分は改善されて、余計な輸出入は抑制できる
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b53-v7M6)
垢版 |
2019/03/26(火) 15:22:51.74ID:7bUx3gXc0
螺旋ループで時間稼ぎだと、結局車両総数オーバー起こしませんか?
確かに立体的に道路を重ねるMODがあるなら、それ使えば30キロ位は作れそうで壮観になりそうですね。
ドライバーから見たら地獄絵図になりそうですが…。

高速出入りアセットがあるんですね。
バニラで垂直入線させてますけど、どうやっても入る側だけ一時停止するんですよね。
どのみち、建物には連続的に入ってるので、コレ以上はバニラじゃむりぽですが

地下帝国の禁止と、輸出入の抑制ですか…
もともと、雪国なんだから高速交通は地下で、この街にそんな金はない、じゃあ巨大工業地帯と輸出産業で外貨獲得じゃ
もう支店経済都市、テレ東無しとは言わせねえ。
みたいな願望をゲームで…みたいなノリで始めたので、中々厳しい話です。
商業も、まずは都心に集約すべく他地域を抑制してたりですが、そろそろ何処が何処につながってるのか、
把握に時間がかかる地下鉄路線、鉄道網などが増えてきています。
グチャグチャさも含めて轢死の積み重ねの味だと思ってたんですが、限界が近いっぽいのかな。
もう少し考えてみます。
ありがとうございました。
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 63da-eyFA)
垢版 |
2019/03/26(火) 15:54:58.36ID:liTFkni40
>>40
「この場所は既に占有されています」を無視してくれる機能あるからmove it できわどく作った道アップグレードしたり、さらに公園内に小学校ねじ込んで公園一体型教育施設にしたり、公園+墓地で、とか。
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ d3cc-SFJA)
垢版 |
2019/03/27(水) 04:40:51.52ID:t9tQyDAP0
Wokers&Resourcesマジでおすすめ
ゲームとしてはまだまだだが、鉄道のジオラマ感だけは一見の価値あり

列車の長さと架線半径も関係してたり、勾配がシビアでやりごたえはある
0047名無しさんの野望 (ワンミングク MM3a-oSYM)
垢版 |
2019/03/27(水) 14:56:10.70ID:jqfYvULsM
一昨日にセールで買ってやってみたが
遊ぶ前は人口増やして税収増やしてって遊ぶシムシティみたいなもんかと思ってたけど
実際は自分の好きな街を作る箱庭ゲームだったわ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ aa4a-0nTd)
垢版 |
2019/03/27(水) 22:32:24.09ID:t3aFJI9J0
すぐ近くの倉庫に材料あるのに、ユニーク工場が遠くから入荷しようとして材料切れになる問題で悩んでたが、前スレで紹介されてたMore Effective Transfer Managerでうまく動くようになったわ。
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ ebda-BXKj)
垢版 |
2019/03/28(木) 08:36:02.26ID:KohvYlZF0
うち、農業で、ジャイアント企業化した農家が加工業に専念して付加価値付いた商品売って、周辺の零細農家から原材料を安く買い叩く、という現代の縮図を再現しようとしてるんだが、これ上手く作用するかな?
外部接続より近かったら機能しそうだけど
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bcc-BECJ)
垢版 |
2019/03/29(金) 16:44:23.38ID:UnY2DrvR0
>>45
>>46
やりこんでみたが、どちらかと言うとガチ生産土方ゲーだった
建材を輸入せず自己生産しようとすると極端にハードルが上がる
建設現場にバスで労働者を派遣したり
インフラ計画を立てて徐々に道路を施設したりできる
今はレール工事(マニュアル)にハマってる
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdc-vYww)
垢版 |
2019/03/30(土) 00:53:11.54ID:Gqnkqc2B0
このゲームの公式Twitter、ユーザーにかなり「こういうのあったらいい?」みたいなの聞いてるんだな
MOMを引き合いに出して
「このゲーム作った時には地下トンネルがこんなにも人気になるなんて思いもしなかった!」
とか言ってたのはちょっと笑った
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ bb99-LXsT)
垢版 |
2019/03/30(土) 10:25:05.35ID:0IQT33BS0
旅客輸送は日本は圧倒的。人口比に単位を整理したら圧倒的なんじゃないかな?

貨物は・・・ナオキです。
まぁ四方を海に囲まれてるから内航海運で物を運べるってのは大きいかも。
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ cb36-9gjM)
垢版 |
2019/03/30(土) 10:26:27.16ID:lHMpI4B10
アメリカで、自動車会社(GM)がトラム(路面電車)の会社(鉄道会社)を買収して
トラムを廃止しまくったのは、どう見ても異常だ
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ abb1-osPD)
垢版 |
2019/03/30(土) 20:35:05.08ID:+uYRIIgd0
前も同じ用な話したかもだけど、ある外国人C:Sプレイヤーに223系が好きだって動画見せたら君は地下鉄(metro)車両が好きなんだねって返されて驚いた。

実際223系をMOM線路にのせてた人もいたし。サムネしか見てないけど違和感がすごい
外国人にとっては新快速も地下鉄扱いかもしれない。
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f06-k/P3)
垢版 |
2019/03/30(土) 22:15:11.55ID:DcePhSaI0
上にパンタグラフ乗ってないからか
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ abb1-osPD)
垢版 |
2019/03/30(土) 23:02:01.57ID:+uYRIIgd0
>>74
頭の中で別のスレと話題がごっちゃになってた…
直通運転や4ドアの地下鉄的な車両を中長距離で走らせたせいであいまいになってると思う。列車の役割もごっちゃだし。
通勤電車って言うと欧米だと26m車体にドア2つだからドアが多いとメトロってなっちゃうんだと思う

C:Sは欧米的な通勤+都市間鉄道と都市鉄道の役割分担でやろうとしたんだろうと思ってるけど個人的には鉄道と地下鉄を統合しても良かったんじゃないかと思ってる。架線三線軌条は見た目だけで。
まぁ都市間近郊都市内全部同じ線路で走らせている日本の方が頭おかしいんだろうけど
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-+tPo)
垢版 |
2019/03/31(日) 02:29:53.01ID:g+9rbbQD0
CSに鉄道重視は無理そうだからやっぱりアートパークには頑張って欲しいけど、CSの雑踏を再現出来るプログラマーが居るかどうか。。。
A9ですらMAXで列車走らせると遅くなるとか根本的な技術力に差があるから。
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b2f-xmyG)
垢版 |
2019/03/31(日) 02:30:23.63ID:i4PoCdEZ0
最近始めたけど人口5000あたりで需要頭打ちw
ググって警察本部、病院、学校や公園を建てても需要が伸びず収支マイナス1000で人口も4000弱まで減ったもうダメだぁー
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ bb1f-r4m/)
垢版 |
2019/03/31(日) 13:19:32.29ID:k5BIN/XX0
むかし急に人口が減りだしていろいろやってもどうにもならなくて0まで落ちたことあったなあ
凡ミスがあったのかバグだったのかわからんけど
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-f3dd)
垢版 |
2019/04/01(月) 00:00:09.87ID:1jeuai1Y0
環七や環八の陸橋・トンネルと交差点のようなものを作りたいが
道路から角度なしで道路を接続できないからあんまり気持ちよくならん
0093名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-/3cw)
垢版 |
2019/04/01(月) 10:46:55.54ID:GQN5U3Xpd
日本の道路シリーズ、バス路線敷くともれなくバス停建ってくれるの良いのだけど、街灯が犠牲になっちゃうのがなぁ。
夜になるとそこだけ極端に暗くなる( ´・ω・`)。
0096名無しさんの野望 (スププ Sdbf-NbTJ)
垢版 |
2019/04/01(月) 17:08:34.01ID:s2JsvOidd
いつまでたっても資源が運ばれない施設があって困ってたんだけど、一度撤去してから建て直すとすぐ運ばれてきた
この辺のシステムがいまだよくわからん
自分で輸入先を指定できればいいのにな
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mtZ/)
垢版 |
2019/04/01(月) 21:47:49.58ID:wej0dWdW0
霊柩車が機能しなくなる問題って、ゲームデザインとして
タイル9枚でプレイするのが基本だからってのもあるんだろうな
狭い範囲ならすぐに帰ってくるし
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ eba5-r4m/)
垢版 |
2019/04/02(火) 09:15:52.61ID:+9Yv3gAR0
工業地帯に「生産したものを販売する場所がありません」みたいなアイコン表示がいっぱい出るんだけど
これどうしたらいいの?
隣に商業地区もいっぱい作ってあるし要求レベルも上がってないし
解決策が思い当たらない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況