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【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142

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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 321c-/WZR)
垢版 |
2019/02/10(日) 17:20:47.20ID:MsJ16Q5I0
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!extend:default:vvvvv::
公式
http://www.grimdawn.com
steam
http://store.steampowered.com/app/219990
公式Wiki
http://grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki
海外Wiki
http://grimdawn.wikia.com/wiki/Grim_Dawn_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/gdcrate/
日本語化
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=18542
Item&Monster Database, Build Calculator (下の国旗リンクから日本語表示可)
http://www.grimtools.com/index.html

関連スレ
【GD】GrimDawn トレードスレPart15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548479897/

【GD】GrimDawn【クルーシブル募集】Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543982907/

前スレ
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part141
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549276754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ a103-/WZR)
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2019/02/11(月) 23:55:31.71ID:KkLtNYNM0
理解できないから馬鹿認定の方がよっぽど頭が悪く思えるけどね

3連休だったとはいえ午前3時に坩堝募集されててワロタ
FG来たら新規ローグダンジョンみたいな奴来るんだっけ、あれの募集も始まったりするのかな
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 469c-OF6d)
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2019/02/12(火) 00:13:09.86ID:cBSgjGXd0
かぶりレジェ分解
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-NVHw)
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2019/02/12(火) 00:18:51.39ID:PK/gdxkq0
始めたての1キャラ目はダークヴェイルでダイナマイトチェスト周回してた気がする確か5分かからんしダイナマイト拾えるし
あとはローグライクのどこを周回したいか知らないけど要塞なら中で血も出る
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ e937-/WZR)
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2019/02/12(火) 00:21:04.18ID:t3dFCSnK0
無心でダイナマイトチェストマラソンして変換するかケアン中のクトーニック虐殺の旅するか
ダークヴェイル村カオスの要塞モーンデイル燃え殻の荒れ地はチェストとクトーニック両方出る場所
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-OF6d)
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2019/02/12(火) 00:49:00.37ID:N3A2d9rQ0
はじめてそろったセットはネックスオルタス、そして今ワイルドブラッドがそろいました
ワイルドブラッドってきいたことないんだけどつかうビルドある…?
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 4973-OF6d)
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2019/02/12(火) 00:54:57.93ID:N3A2d9rQ0
おー、ありがとう
オカルティストとシャーマンやったことないから作ってみたいけど持ってないレジェも多いな…
3rd完成したら考えてみよう
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 469c-OF6d)
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2019/02/12(火) 00:55:41.07ID:cBSgjGXd0
資産ないらしいしベンジョールさんならまだしもグラヴァズールには勝てんのでは
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-k9nH)
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2019/02/12(火) 02:58:57.56ID:GO9Hovz90
死因がわかるようにはして欲しいな
耐性低下させてくる敵が誰かなんて最初わかるわけないからな
つーか前に苦悶回してる時、画面上にボスどころかヒーローすらいないのに突然即死した事あって未だに原因がわからん
最後に受けた攻撃は雑魚スケルトンだったし
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 0276-OF6d)
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2019/02/12(火) 03:20:44.20ID:Z8EN7dxr0
スケルトン共は物理耐性下げをガンガン使ってくるから物理対策がうっすいキャラがまずいタイミングでデカイのに殴られるとゴリッと削られて死
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e83-Dh+f)
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2019/02/12(火) 03:37:12.49ID:duaUCabM0
骨ゴーレム系のパンチ力は未だに設定ミスかなんかだと思ってるよ
意識して固めてないとその辺のモブゴーレムでさえヘルス半分持ってくからなぁ
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 823b-52jo)
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2019/02/12(火) 03:57:41.95ID:BigT/YDm0
このゲームは意図的に分かりにくくしてるでしょ
今は外部ツールで敵のしてくる攻撃が分かるけど
前はかけられてるデバフアイコンもポーズすると読めなかったり
物理耐性も重要じゃないみたいに3ページ目に置いて
魔法100%に見える攻撃の半分物理にしたり
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec5-DOJB)
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2019/02/12(火) 03:59:15.11ID:xMpk2Le30
スケルタル ゴーレムは嫌悪を覚えるもの、もはや個体として存在するほどしっかりしておらぬ拷問にかけられた魂の接合物である。
この接合は、彼らを信じがたいほどパワフルで不安定にもする。
一体でもアーコヴィアの地下廃墟から脱出すれば、土地中を完全に破壊するであろう。
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 421c-/WZR)
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2019/02/12(火) 04:08:22.50ID:m0O0ByNV0
>>232
今はポーズするとその間にデバフアイコンチェック出来るようになったみたい
Grim Internalsみたいなのを使いたくない人にも優しいけどちょっとだけ今更かよという気持ちも
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 2574-/WZR)
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2019/02/12(火) 04:29:58.99ID:zXapPj2+0
シャンブラー共が投げてくるあの岩ビビるくらい威力高いし結構長い気絶もらうから嫌い
ガッチガチに固めたビルドでも坩堝で出てくると恐怖を覚える
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d0a-HdPi)
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2019/02/12(火) 04:34:42.21ID:D/rSYIDH0
古代森でツルヤの上にシャンブラーのヒーローパックが居て
離れると危ないから突撃したら更に上にケモネメ居て
てんやわんやてんやわんや
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
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2019/02/12(火) 05:56:30.02ID:AmHg3cM90
それよりダメージ計算とか表記の見方が本当にわからないんだがどっかに載ってるサイトないの
wikiにないのが不思議でしょうがないんだが

例えば物理ダメージの話だけど
アイテムやスキルについてる+xx%が付かない"物理ダメージ"の表記って
アイテムのほうはボーナスが付く前の数値でスキルのほうはボーナスがついた後の数値じゃん
まずこの壮大な罠で50時間は躓いてた
0240名無しさんの野望 (ラクッペ MM41-uR/r)
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2019/02/12(火) 06:20:49.73ID:X3vG4SUvM
MI掘りたいのですが装備の名前の色変えってどうやってやるんですか?教えて下さい。
0242名無しさんの野望 (ラクッペ MM41-uR/r)
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2019/02/12(火) 07:11:44.90ID:X3vG4SUvM
>>241
ありがとうございます!
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)
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2019/02/12(火) 07:52:18.63ID:LVUyap+N0
こういう人ってどうして「もしかして自分が馬鹿なのではないか」という可能性を考えないんだろう?
不思議でしょうがないんだが
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
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2019/02/12(火) 08:01:20.51ID:AmHg3cM90
馬鹿だと自覚してるからこそwikiを見るし指南が欲しいんだけど
grimdawnのダメージ計算は触るなって言われるほど簡単だとも思わないわ
これよりははるかにわかりやすいスキルを使う上での武器説明上のdps表記の罠に関してはスレで定期的に話題にあがってるようだし
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
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2019/02/12(火) 08:11:00.97ID:AmHg3cM90
髪はもうない
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d0a-HdPi)
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2019/02/12(火) 08:12:12.40ID:D/rSYIDH0
>>245
確かに計算はわかりにくいから+%の数値を上下させて
その結果の実数値差分を見て推測把握するぐらいかな
ステの+%補正も掛かるから要注意
実数値は左右クリックにスキル入れて
ステータスの2ページ目のDPH見るのが一番確実簡単
マウス当てたら属性の内訳見れるし
問題はプレイヤーボーナス型ペット(設置物)が出力するダメージはそこでは見えない
これはカカシで確かめるとかかな
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
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2019/02/12(火) 08:16:19.41ID:AmHg3cM90
結局武器のAR計算前の物理ダメージの計算ってこれであってるの?

(武器の基本物理ダメージ+ XX-XX ダメージ表記系のボーナス)x(100 +狡猾%ボーナス + +XX%ダメージ系ボーナス)/100 + XX 物理ダメージ
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
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2019/02/12(火) 08:20:24.83ID:AmHg3cM90
>>248
divinityとかでもそうだけど一番基本的なところが書いてなかったりしてしかもそれが大きな罠だったりするからこれ系RPGはつらい
体感でわかれってことなんだろうけど数値小さい序盤ほどわかりにくかったりするから
狡猾ボーナスと+XX%ダメージ系は乗算だとだいぶ長いこと勘違いしてたわ
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)
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2019/02/12(火) 08:26:48.12ID:LVUyap+N0
何というか…頭でっかちなんじゃね?
このスレの中の殆どはそんな式意識していないと思うぞ
必要ないから

フラットダメージは武器にかかるもの
%ダメージはキャラクターにかかるもの

それで十分
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
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2019/02/12(火) 08:52:55.30ID:AmHg3cM90
>>251
いやだからそれ正確には間違ってるじゃん
アイテムのフラットダメージはそうだけど
スキルの場合はウィンドウに載ってるフラットダメージの数値はすでに%ボーナス後の数値だからそこから%ボーナス付かないこと
とかwikiに載ってないのもあって序盤で色々勘違いしたままゲームずっとやってたから
他にもいっぱい勘違いして覚えてるだろうから手っ取り早くそこらへん全部解説したサイトないのかなって
いやwikiのスキルページに載ってる数値との違いで気付けよって思う人もいると思うけど
何分情報多すぎるから本当の基礎の基礎を解説したサイトが欲しかった
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-DOJB)
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2019/02/12(火) 09:00:31.89ID:1r8tBZNk0
マルマスの名声を上げたいが、ずっとバウンティやっているのがいいのかな?
他の派閥を含め効率的な名声上げがWikiでも探せないのよ
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e0-83xZ)
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2019/02/12(火) 09:09:20.07ID:2FTvqGDo0
マルマスはバウンティやりつつ議員ボコってればいいよ
まあ今は150%のおかげで1キャラでも名声最大ならマルマスはアルチのマルマス関連クエ一通りやるだけで
あと1、2回バウンティやるだけで名声最大になるくらい派閥ポイント貯まるけど
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d0a-HdPi)
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2019/02/12(火) 09:15:04.47ID:D/rSYIDH0
>>254
簡単に言うと殆どの人は結果として出てくるDPHの実数値見て
君が勘違いしてたことは自己理解してすぐクリアしてしまって大した問題だと思わなかったとか
そもそも気にする人が居なかったのでwikiにわざわざ書かれていないという可能性が有るね
こういう情報が欲しかったんだと思ったんなら
wikiに書き足しておいてあげるといいんじゃないかな
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)
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2019/02/12(火) 09:22:16.74ID:LVUyap+N0
>>254
すまん
これは煽りとかではなく極めて純粋に、何を知りたいのかが分からない

キャラクターにかかっている最終的な補正はシートに表記がある
スキルの出力する最終的なダメージも表記がある

最終ダメージさえわかればよくね?

それでも正確な計算式が知りたいというなら
解析するなり開発に聞くなりした方がいいと思うぞ
繰り返すけれど、必要ないから知らないんだ
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)
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2019/02/12(火) 09:40:11.62ID:LVUyap+N0
>>254
自分なりに考えてみて何となく何を勘違いしているのか分かった気がするわ

ダメージを出力するものとしないものを一緒に考えてないか?

武器そのものはダメージを出力しないからな?
ダメージを出力するのはあくまでも通常攻撃という武器参照100%の行動だ
スキルは武器参照の割合が上下したりスキルそのものにダメージがついていたりする行動だ

つまり、武器そのものにはキャラクターの補正がかかった数値が必要ではない
補正がかかった数値が必要なのは「行動」だ

で、なんで行動には最終的な補正がかかった数値が適用されているかというと
その方が利便性が高いからだ

使うスキルにベースダメージしか表記されてなくて
最終ダメージを知るためには自分でダメージの%補正をかけて計算しなくちゃいけないとか嫌だろ?

俺は開発じゃないから正確なことはわからないが
どうして現在のような表記になっているかという事に関していえば
「一般的にその方が便利だから」だと思うぞ
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-mcoJ)
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2019/02/12(火) 10:21:22.88ID:pCwRG74f0
>>265
そりゃ、ITリテラシー高い人以外は単なる無料の辞書としか思ってないだろ
下手すりゃ、広告収入あるんだから管理人が5ちゃんやフォーラムを監視して常時直せとか考えてる人もいそう
0267名無しさんの野望 (ワイモマー MMed-cCwK)
垢版 |
2019/02/12(火) 10:27:26.41ID:5YMe9uQjM
でもよ>>254じゃないけど事実としてこのwiki微妙じゃね?

普通ダメージ計算式なんて重要なもの暫定版だとしても書いてあるもんだし
戦闘メカニクス見て敵のOADAどんなもんかと気になればwikiには情報なくて外部頼りだし
実際のクリ率計算式とかクリダメ+系の挙動とか個人のブログで知ったぞ
後情報多いから仕方ないけど必要なデータが色々なページに飛び散ってるしな

それにレジェとかの変動プロパティ部分わかりにくいよな
攻撃能力+[最小値]-[最大値] みたいな表記にしてあればわかりやすいのに

全体的に他のゲームのwikiが最終攻略本だとすれば発売日同時発売の攻略本的微妙さがある
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 2574-/WZR)
垢版 |
2019/02/12(火) 10:29:20.81ID:zXapPj2+0
つまり装備品のフラットダメージは補正乗ってない素の数値が書いてあるのにスキルとか星座とかのフラットダメージは補正後の数値が書いてあるのは紛らわしいってことが言いたいんだな

俺は開発じゃないからわからんけど装備品のフラットダメージが素の数値なのは多分補正掛けた数値を乗せると比較がし辛いからだと思うぞ
フラットダメージも他の数値と同じくブレるから%ボーナス掛かった数値が表記されるとフラット1差とかだと極めて分かりづらいと思うぞ
0270名無しさんの野望 (スップ Sd82-pY/U)
垢版 |
2019/02/12(火) 10:40:33.42ID:hUNiKfF/d
最近switch買ってメジャーどころのゲームすら見ずらいわどうでもいい最強ランキングだの肝心の情報が未記入だのマジもんのゴミwikiが溢れてるのを実感したな
それと比べるのも失礼なくらい充実してると思うがというか実質一人で編集してくれてるんじゃなかったっけ
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-mcoJ)
垢版 |
2019/02/12(火) 10:41:12.82ID:pCwRG74f0
ヴィンディで遠隔&ストーム スプレッド使ってみたくなって
ストームトーテム削ってみようかとおもったが、
ストーム タッチ+ストーム スプレッド+レンジド エクスパティーズの組み合わせじゃ、ストームトーテム超えられる気がしねぇ
PSだとボスがちょっと辛いしなぁ

>>267
そう思うなら、お前が編集しろで終わる話
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)
垢版 |
2019/02/12(火) 10:46:31.10ID:LVUyap+N0
ここのwikiは海外の人からも
「日本のwikiが一番充実してるからそこを見ろ」って言われる位だからな
情報量多すぎて複雑な構成になっているのは仕方ないが
少なくとも文句をつけられるようなレベルではないし
編集者の皆様には頭が上がらないわ

ところで流れを変えてニッチな話題を振るんだが
種族特攻のフラットダメージって何属性なんかね?
敵のどの耐性で軽減されるのかとか、全属性ダメージ上昇が有効なのかとか
色々と謎が多いんだが
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-mcoJ)
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2019/02/12(火) 10:55:44.59ID:pCwRG74f0
>>273
個人的には、それほどめんどくさくもないかなぁ
右クリックおしっぱにしていると、
エフェクト的に結構な頻度で通常攻撃している気がして仕方ない
なんで左クリック、右クリックを交互に連打していたが指の疲労度が半端無い
あー、やっぱめんどくさいわ
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:01:46.44ID:AmHg3cM90
スレの流れ見てなんで俺がはじめ煽られたのかようやくわかったわ
wikiに記述がないのが不思議でしょうがないって言ったのはwiki批判じゃなくて
スレ見ると武器のdps表記でスキル性能を計算する誤解をしてそれに気付いた人が多いなら
もっと基礎的な部分でも気付いてるはずで
だからダメージ計算の項を編集する人がいて充実してないと状況に整合性がとれなくないかって意味で不思議でしょうがないって言っただけだから
まあ気にしたり勘違いしてるのは俺だけって結論でいいわ
物理ダメージの計算式も結局答えてもらえなかったし
最後に一応言っとくけど日本語wikiにはめっちゃ感謝してるからもうこの話終わりで
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-mcoJ)
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2019/02/12(火) 11:07:09.76ID:pCwRG74f0
>>278
> 物理ダメージの計算式も結局答えてもらえなかったし
>
正確に理解している髪が、今の時間帯に降臨していなかっただけだろ?
きになるなら、wikiのコメント欄にでも書いた方がまだ返事もらえる可能性高いと思うよ

あと細かいことは気にしない方が精神衛生上良い
0280名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-P0T6)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:14:08.67ID:N4K7uc8IM
>>273
どうせエナジー切れになるからサヴィと交互で打たざるを得ない感じ
でも左サヴィ右psならそれほど面倒でもなくね
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 02c0-OF6d)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:16:49.10ID:eeceR/Yt0
                 ノ
          彡 ノ
        ノ
     ノノ   ミ
   〆⌒ ヽ彡     
   (´・ω・`) 
細かいことを気にしているとハゲる
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 2574-/WZR)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:17:32.72ID:zXapPj2+0
基本的な与ダメージって 武器&スキル含む対応属性フラットダメージの合計 * 狡猾or精神分含む対応属性の修正% でしょ多分
後はwikiのメカニクスの下の方にある被ダメージ計算にその与ダメージを当てはめてやればいい

まあ細かいことなんて気にしないでフラットと%どっちも積んでカデンツすりゃいいんだよ!
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ d902-S+8p)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:25:51.32ID:MFJeeL9l0
>>278
俺も日本語wikiには感謝してる!
初っ端煽りレスだったから仕方ないかもだけどあんまり気に病まんと…
ソマー隊長に慰めてもらって楽しくプレイ(プレイ)
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ aef1-feI+)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:28:15.89ID:AmHg3cM90
>>282
なんで自分の中でここまで頭こんがらがったんだろうって考えたら
フラットダメージx(100+狡猾ボーナス)x%ダメージボーナス と フラットダメージx(100+狡猾ボーナス+%ダメージボーナス)
が近似するレベル帯で検証してしまったからだわ
そこに謎補正が加わってるせいで何が正しいのかわからなくなって
さらには他に謎補正では済まされない大きな影響のある何かがある気がしてしまった
0287名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-P0T6)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:31:29.19ID:N4K7uc8IM
まず裸でかかし殴って確認するところから開始して式を積み上げるのを
オススメする。このゲームは多パラメータだけど謎補正ほとんどないと思う
ブレがあるくらいか
0289名無しさんの野望 (ブーイモ MMe5-P0T6)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:35:09.45ID:N4K7uc8IM
あと補正の適用ルールはダメージタイプの変換の項目に詳しく書いてある
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ a282-/WZR)
垢版 |
2019/02/12(火) 11:42:05.20ID:tSeyqUaW0
(フラット合計)×(スキル内%)×(狡猾or精神+%ボーナス)
コレでしょ
しかし見れば見るほど狡猾精神のダメージボーナスしょっぱいな…
0293名無しさんの野望 (スフッ Sd22-pO5v)
垢版 |
2019/02/12(火) 12:24:57.14ID:zUVk0tAwd
カテゴリBの耐性下げって、同一ソースでは重複しないらしいんだけど、
マルチで二人で懲戒使用したときはどーなるんかな?
他人であって同一ソース扱いになるのか知ってる人居るかな?
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 46be-zV42)
垢版 |
2019/02/12(火) 12:27:39.44ID:AGIf22CF0
>>290
(フラット合計)×(スキル内%+狡猾or精神+%ボーナス)どす
スキルの補正%も乗算じゃなくて加算
>>291
装甲貫通ついた武器は装備してないけど
当時作ったメモ帳見たらツールチップの表記は合ってたから装甲引き忘れたとかかなあと思う
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ a282-/WZR)
垢版 |
2019/02/12(火) 12:46:03.69ID:tSeyqUaW0
wikiのタイプ変換のところ見るとスキルツリーの%補正は狡猾or精神+%ボーナスと全く別個に扱われてるようだけど
それも加算なんですかね?
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 421c-/WZR)
垢版 |
2019/02/12(火) 12:48:20.96ID:m0O0ByNV0
謎補正はたぶんないけどステータス欄の攻撃属性の部分に属性値ボーナスも併記して良いんじゃねって思う
ダメージに関わる情報は2ページ目だけで完結して欲しいというか、2100% + 400% みたいな
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ d1cf-OF6d)
垢版 |
2019/02/12(火) 12:50:06.61ID:jv8LRgfZ0
覚えてた設計図がいつの間にか鍛冶屋の作成一覧から全て消えていたんだけどこれってもう一度設計図読み直さないといけない?
思い当たる節は途中でDLCを入れたくらいなんだけど
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ a282-/WZR)
垢版 |
2019/02/12(火) 12:50:26.27ID:tSeyqUaW0
今神話級正義手つけてレンディングフォースのポイント変えたら火炎ダメージ変わった
スキル内補正と狡猾精神%は別個で乗算入ってるで合ってたわ
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