【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい
・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じでそれ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
絶対的な正解は無いので好きな方を
・スキル、マスタリー値を振り直したい
デビルズクロッシングか魔術団の隠れ家の奥にいるスピリットガイドがやってくれる
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・SoT/BoCって何?
死んだら探索終了の特別ダンジョンのこと
苦悶の階段(SoT)は中盤、カオスの要塞(BoC)は終盤で行けるようになる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気
・通常の武器攻撃に該当するスキルは?
武器攻撃(普通の左クリック)、カデンツ、サヴィジリィ、
ファイア ストライク、トロール レイジ(レリック)、ベロナスの激怒(コンポーネント) の6種
・クルーシブルDLCとかいうのはいつからやればいいの?
いつからでもいい
・倉庫狭すぎない?
諦めましょう ∧_∧
(´・ω・`) クエスト進行不能等の不具合、なんか変だな?と思ったら
/ >‐ 、-ヽ steamのgrimdawnプロパティを開いて整合性チェック!
/丶ノ、_。.ノ ._。). ウォードンおじさんとの約束だぞ!
. 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
\_ξ~~~~~~~Y
|__/__|
|、,ノ | 、_ノ
〈 !〉〈ノ/
(_) (__) ・ACT5やエリート・アルティで急にキツくなったよ!
↓ここ読んでみてね
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/SingleMastery/Survive
・エピックどれ置いておけばいいかわからないよ!
↓ここ読んでみてね
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/SelectionE
∧_∧
(´・ω・`) n このページを読んて育成用エピックを厳選しよう
⌒`γ´⌒`ヽ( E) 多キャラ育成すれば君も立派な乗っ取られだ!
.( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´ https://i.imgur.com/oHkrXVr.jpg
.∧_∧
(´・ω・`) n 乗っ取られ語録だ
⌒`γ´⌒`ヽ( E) ゲームとTRUE WORLDとの区別は付けよう 半角 /|
全角 |
――――┘
.∧_∧
(´・ω・`) n ケアンの破壊者たるこのキーにはウォードンおじさんも悩まされた
⌒`γ´⌒`ヽ( E) そういう時はNoIMEを使え、ケアンの外でも役に立つだろう
.( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´ https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se222508.html このスレッドは
.∧_∧
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) TRUE POWER.
.( .人 .人 γ ノ TRUE FUTURE.
ミ(こノこノ `ー´
ウォードン クリーグと
彡ミミミ
ブチィ ( ・ω・) FORGOTTEN GODS
バリバリCミ 彡⌒ ミ 毟られた髪々
/ ( ) ぎゃー
(ノ ̄と、 i
しーJ
の提供でお送りします >>1
ものすごく助かった。私、 あなたに努力に相応しいお礼をするって 言ったわよね、 その約束を守るつもり。 さあどうぞ、 兄ドラヴィスの乙よ。 指が>>1本なくなってしまったよ、君は大丈夫そうだね >>1
乙
Rendは純粋なDOTダメージじゃなくて毎秒出血ダメージを与えるマーク系の効果なのか
もしかして出血時間延長意味無いのかな >>1
Fabius "the Unseen" Gon乙ar >>1乙
前スレに書いてあったけど同じリング2個だと耐性低下スタックしなかったのか(驚愕)
ブラックメイトリアークの指輪片方投げ捨てなきゃ… テルミットは複数展開しなくていいからインクシールぐらいの大きさにして
踏んでる間は乗っ取られもバフ受けるようにしてくれ >>15
なんだこれw全盛期のテルミットさんかー
個数オーバーで破壊されるときに爆発して攻撃判定あるのかな? >>1乙
こ、これは乙じゃなくて毒蛇なんだからねっ >>15
キャニスターもグレネイドもいらないなこれだけでいいw
ちょっと弱体しすぎ
インクにもこのクラスの弱体が来るのかもと思うと期待がマッハ ネックスオルタスを装備した冷気インフィルトレーターが強いと知ってフォーラムのビルドを参考に育てたんですが、
ラヴァジャーに勝てません。ほとんどワンパンで殺されます。
ラヴァジャー戦はそれ用にビルド組まないとダメなんでしょうか? 神(セレスチャル)は基本的にそういうものらしいよ
マスタリーは勿論耐性や星座もとことん特化してもはやそいつ以外何も殺せない
ぐらいにしないとらしい 坩堝TA用ビルドなので…そのままだとたまちゃんはおろかモグおじローカーにも勝てないでしょ
ラヴァを最終目標とするなら盾持ちかシール持ちじゃないとまず厳しいと思うけど インクで初めて修道会と組んだけど「人類の危機だから手を組もう」でとりあえず
過去の迫害とか置いといてくれるこいつらぐう聖やな……汚物呼ばわり軍団は見習って 悪の方が考え方が柔軟で、正義側は頭カチカチってのよくあるからね
(カイモンと修道会のどっちが正義でどっちが悪とは言えないのであくまでも例え) 汚物は消毒だーaary
を地でいくカイモンの選民を率いる
ファーザーカイモンがその汚物である問題
empirionとeldrichを聞き間違えたのかね >>27
ホームステッドの派閥選択のときネクロだとカイモンから拒絶される
同じようにインクで修道会に話しかけるといやがられるけど一応受け入れてくれるし評判上がれば認めてくれる
カイモンが悪っぽく言われがちなのは半分くらいそれのせい >>22-23
そうなんですか・・・
インクシール持ちは雷ヴィンディケイターを育てたんですが、逃げながら半分削るのがやっとだったんです。
今度はラヴァジャーに勝てるビルドを探してみます。ありがとうございました。 >>27
細かいところで結構色々変わるよ
まあカイモンの人達って多分テンパった元一般人が多いから極端に走るのも分かる 盾持ちタクティシャンなら割といけそうだけどどうだろう
DA時代に殺したっきりで今のたまちゃん自作ビルドで倒せる自信がねえわ まじか ネクロがカイモンから拒否られるのは知ってたけどインクでも変わったりするんだな
フレーバーこだわってるな 回避型デスマークインフィルでラヴァジャー倒してるのがあった記憶
なんというかラヴァジャーはタフで狩る気が起きんのよな…報酬も少ないし
その点ローカーはちょうどいい感じ >>26
カイモンは始めっからアレがエンピリオンなんかじゃなくてやべーやつ
ってのは分かってたみたいだよね
アレを呼び出した街を焼き払ってるし 双子滝の南の方に居るネクロマンサーの依頼受ける時に
ネクロだとお前同業者のくせに何言ってんの…って呆れる感じの台詞もらった気が カイモン選んでからネクロとって次の難易度の選択のとこいくと
お前入れると腐ったみかんになりそうだけどカイモン信仰してくれてたからしゃーなしやで傷ものみたいなこと言われる >>37
そういうこと出来たんだw
自分では試してなかったけど断固拒否されるイメージあった 作りたいキャラばんばん作っちゃうから未だに殺戮数の実績取れてない >>27
モグおじやラヴァジャーの頭なでにいくとシャーマンだと変わったりとか
魔女団いくと尋問官だと露骨に嫌味言われたりとか
細かいとこで色々変わる。このゲームほんと細かい
ブラックアイアン埠頭のドアはクエスト受ける前だと
Aetherialに封じられてるのにクエ受けると開く理由とかもちゃんと回収される
このゲームクエストやって損はない
だがアナ婆てめえだけはだめだ貴重品大量に要求しすぎ だがコリニア関係の追加の会話聞くにはBBAの依頼こなさないとアカンからな マルマスの下水に居る女性mobとの会話も
魔女団の名声かセンチネルクエ完了かのどっちだったかで内容が変わるんだよね
めっちゃ細かい ワイトマイアかどっかの近くの洞窟で人質になってる人助けると
ホームステッドの上の畑に居てあん時はどうもなみたいな会話が出てきたりする
お前どうやってたどり着いたんや 下水でいじめられてる女の子はネクロだとなんか食いついてくるんだっけ 問題があるとすればこのゲームセリフがいっぺんに表示される上に文章量が多いから読むのがしんどいということ
もうちょい細かく分けてくれれば良いんだが ローワリの人らて結構あちこちのヤバい場所で
自衛して店開いたりしてるから素の戦闘能力すごいのかな >>44
ネクロマンサーになったら家族を生き返らせる事が出来るかなあ、みたいな会話になる。
期待通りにはならないよって伝えて考えを改めた後、いじめっ子の会話にはいるみたいな感じ。 分身したクバカブラ押し付けてもほとんど体力減らなくて滅茶苦茶耐える護衛さんかっけーっす 多分あのケアンは敵を避けたりしながらいけば意外と移動できる世界なんだと思う
乗っ取られが常に敵陣ど真ん中を突っ切って移動するからケアンがモンスターに埋め尽くされてるように見えるけど リフト出してくれってクエストがあるくらいだから
普段から出てるリフトはおっかながられてるけど誰でも使えるもんだと思ってたわ あの世界って海路どうなってんだっけ
星座になるぐらいだしクラーケンみたいなのがいるのか グリムがドーンするまでは海運は結構活発的だったと思う
真ん中に海か湖がある地形でその沿岸に各集落がある感じだし AoM導入したらact4以下でも神話級でるのか…85までAoMなしで周回してたのが無駄だった レベルアップでステータスアップできるとレベル24で気づいた…
スキルのほうでステ強化できるからそういうもんだと思ってた 注入棒2本目ゲットしたんだけどなんかいいビルドある?
インフィルトレイターとかになるんかな >>55
マルマスとヴァルバリー間でイセリアルの死体運んでたぐらいだしな
しかしヴァルバリーだけえらい早い段階で落ちてたんだな act5から生命盾ウォーダーちゅらい
雷両手にしようかしら ワールドイーターやっと出たわぁ
シャーズールの見た目からして持ってるのわかったからすごい緊張した
物理と火炎ダメの差からしてぼちぼちっぽいけど
https://i.imgur.com/ZVFlkj4.jpg >>53
グリムドーン起きてからは無法になって海洋型エルドリッチが跋扈してるから小舟とかはヤバいらしい
それ以前は軍用船とかで治安維持してたのかも?
>>55
イセリアルの侵攻軍が一番初めに潜りこんだのがあそこだしね
ジャーナル読むと政治機能の内側から徐々に懐柔・腐敗させた上で事を起こしてるのがわかる https://www.grimtools.com/calc/YVWk9vyV
フォースウェイブ撃ってるだけマンがようやく94レベルになったからとりあえずカデンツに振り直した
人のビルド見てると皆やっぱり盾持ってるみたいだから盾をもたせようとは思うんだけど、盾星座でなんかハデなやつってどれなんですかね? 旧友と10年ぶりに飲み、ベロベロになって帰ってきてトレハンしてたら雑魚の星付きからずっと欲しかった神話級地獄の業火が落ちる。
今日はダブルで幸せ。お疲れ様でした。 酔っ払うと攻撃・防御能力が10%下がるのに…乗っ取られにあるまじき所業 むしろプレイヤーはかからない筈の混乱の異常にかかるのでは ここのガチ乗っ取られ達ってもうゲーム内容で語るようなこと残っていないのでは? 空耳ネタなら
幽霊系?がチューしてやるとか
ラーリアさんがカーセックスフォーユーとか言ってるように聞こえるんだが
本当は何て言っているんだろう カイモンの女信者で「ガンバッテー」言ってる奴がいるのはいつも気になる インフルで寝込んでた
早く復帰したいが病み上がりなんで
その後が怖いからウズウズしたままだ >>79
バロウホルムで肉入りスープを飲めば元気になるよ 病気とかナリフィケイションするかウロの星座とれば余裕だろ >>79
インフィルトレイターがインフルで寝てたー インフルエンザの話でなくて恐縮だが、物理WBの星座で迷っている
https://www.grimtools.com/calc/lNky1p4V
あと5点でディフェンス面の強化を図りたいんだが何が良いだろう
ターゴ、蟹、ウロ、ドライアド、グールあたりだけど何がベストだろうか 俺ならグールを星座だけ取って残り1pでメンヒルの装甲取る 防御上げたいならフィーンド外して、盾の乙女右側+ターゴの星座スキルまで+メンヒルの右下取るとか >>76
Curses upon you!(汝に呪いあれ!) プライマルボンドのアイコンって人なんだな
ずっとペンギンだと思ってた ラーリアさんの工作員生活日誌でスピンオフできそう
ラスボスは乗っ取られ ケアンってみんな書き物好きなのかな
田舎幼女でもジャーナル書くくらいだしグリムドーン以前は教育水準の高いよく統治された住み良い所だったんすかねぇ 冷気インフィルでのスペクトラルロングソードの最終装備としての可能性
良性能なのに他が良すぎて最終装備に採用されないんだよな ロクシミアすら外れるくらいだからな
冷気だけドラゴンボールみたいになってる ロクシミア共々なかなかいい所までいくんだけどチルストライフには勝てんのよなぁ…
イーサー耐性と冷気耐性下げ更に攻撃能力とか強烈過ぎる…厳選難易度を考えると妥当な気もするけど
あとシャドウストライクよりハガラッドにポイント振りたいってのもある チルストが1.7で更に強化食らったのが謎過ぎる
開発は意地でもエレ耐性を下げたい病にでもかかっているのか イーサーマンになりたいと思ったけどなんか思ったより属性が不便だな… マラコアの流れ弾でチルストライフがまたnerfされたりして イーサーもカオスも本来は敵であるイセリアルとクトーンの力だからな
人間の技術じゃ扱いきれないんだろ
そういや乗っ取られがカオスを使える理由ってなんだ?
イーサーはイセリアルに乗っ取られたから使えるようになるのは分かるんだが 人間の教団員が使えるんだから、訓練次第で誰でも使えるんじゃ アルカニがカオスビーム打てるし大した技術じゃないんだろう セールやってたからクルーシブル買ったけどこれ途中からだと祈祷ポイント損するのか・・・
そしてやってて眠いぞ よくみんなできるな 安心しろ
みんな寝てる
俺は祈祷ポインツ稼ぎすらやめた 坩堝は特化キャラ作って動画見ながら放置する場所だゾ 眠いしツマランから速攻終わらせるために強いビルドを構築するんだ
そのために坩堝で装備揃えるんだ >>112
祈祷ポイントは本編だけで最大値まで上げてなお祠が余るくらいだから気にするな
2キャラ目以降で最初に坩堝で祈祷ポイント貰うってのはなんか得した気がするだけだぞ、なんとなくやるけど >>117
そうなのか
今のキャラはDKだけど、クリーグあればなんとかなるって聞くし、そういう話なら気にせずやることにするわ 2本目のワールドイーターをゲットしました
1本目37%
2本目38%
はぁ 最初に祈祷やるのは進行を楽にするためだな
後後半の祠は修復に貴重素材やたら使わせてくるんだが
最初に稼いでおくとその前に最大値になる ハズレ品5つぐらい使ってステガチャでも出来ればなぁ 坩堝は不眠治療研究の一環として医療機関との協力のもと開発された(嘘) 乗っ取られた後遺症により、マスタリーを獲得できなくなったという設定で
装備、コンポーネント、祈祷だけの偽りの肉体をやり始めたが
割と行けるから、やっぱり乗っ取られはおかしい
コンポーネント色々使えるから楽しいが
マスタリー無しビルドがどこかに出てないかな、参考にしたい。 アルチ入る前に55Pになるから祈祷10P稼いでから始めてる FG来てアルチ祠55箇所とシャッタードレルム来たら坩堝の存在意義がだいぶ薄れそう >>120
そういうことか 勘違いしてた
クルーシブル買っても最大祈祷ポイントが増えるわけじゃないってことね ナイトブレイドにも生命力耐性低下欲しいな
ナイフとか生命力で出力するし
アイテムスキル変化で−10%ぐらい何かにつけてくれないかな シャッタードレルムが坩堝よりも眠気を誘うという可能性もありまぁす インスタ乗っ取られの記事見て
みんなグリドンやってんだなと勘違いしだしたら
ハクスラ何段? ぼったちで攻撃して死ななければおk
死ななければいつか相手は全滅する
ビルドに応じて特定の敵が苦手になるからその対策を入れる感じ >>124
高DA時代に正義セットとストワプロテクションアクセで固めて
アルチACT6クリアまでやったな
それでも火力と耐久足りなくてつらかったけど 坩堝ソロでやってると吐きそうになる
やっぱあそこはマルチがいいわ 2月も第2週に入ったしそろそろリリース日報告来るかな ふと思い立って初心者向け講座兼ねたシルセンインフィル考えてたけど
そうかFGきたら陳腐化まではいかなくても旬は過ぎるやつかこれ…… よっしゃ拡張までに欲しいセット自力で揃った
実績解除だわ 毒酸WHがどうにも行き詰まったから初めて組むナイフWH(生命出血型)に逃げたけどナイフってやっぱり強いんだなー
大人しく生命特化型にした方が多分強いんだろうけどまあよし >>106
元々人間の先祖がクトーンの肉体から作られたのでカオスを内包してる
乗っ取られとかコリニアはその成分を保持したまま
更にイーサー成分も混じったのでおかしな強さになってる
とかどうですか奥さん 乗っ取られかかってるやつを片っ端から吊るして乗っ取られメソッドで量産すれば
人類の夜明けは近いな 乗っ取られはやべーやつだが元からなのか後遺症なのかそれが問題だ >>138
前スレだかでも話題になったから知ってるかもだけど、初心者には
wikiのビルドガイドにあるウォーダーの「資産0からのMaxHealth」がおすすめ 2キャラ目雑クリーグデスナイトさんで初めてアルカモスさんに勝てたわ
気抜いたらヤバ気なところがあったけど嬉しい
一周して3つレジェとそこそこレシピ落ちたしこれをずっとやる流れだったんだな アルカモスは立ち位置調整すると青いダメージ床発生させてこなくなるから棒立ちで楽勝だったりする 2キャラ目に資産0ウォーダービルドを参考にしてたらこのゲームの勝手が理解できるようになって楽しくなったわ
資産はまだ少ないけど知識が付いたからLv50位でゾンビ化してた1キャラ目が散歩できるようになったし本当に助かってる そのうち棒立ちで倒せるようなキャラ考えるようになってその後如何に周回速度を上げるかというキャラを考えるようになるぞ 資産0丸パクリするのもアレだなって津波アルケインって取っていったけどこれもまた一つのテンプレなんだろうなって そんなん言い出したら俺がトランクスはいてるのもトランクス考えた奴のパクりだろ _,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--": イセリアル最大の失敗はモグおじだろうがネメシスだろうが何でも手にかける乗っ取られを作ってしまったこと。 階段行くときはエクトプラズム欲しいし、カオス行くときは血が欲しいから
結局周回速度遅くなっちゃう俺 コンポネが倉庫に大量に貯まるのが楽しくて必要無いのに雑魚倒したり箱開けたりしてしまう クリスタルと花、捕縛印とか素材は集めておいたらいい
不思議な事にキャラ増やす度に無くなっていくんだよ HoI4のDLCが3/1だからそれの日本語化完了と時期がぶつかりそうで怖い
あっちは翻訳担当に先にファイルくれるなんてことはしないだろうしなぁ ニッチ寄り火炎ビルドでシャーズールさんに挑んだら硬すぎて笑った
インクさんならどうってことないんだろうな ストロング正義が流行ってた時以来に再開したけど、やっぱおもしろいわ
新拡張は相変わらず出てないのか あなたは飢えているわ。飢えを満たさないと。
カイモンとバロウホルムとアナ婆敵に回していざ94になったら
増強剤がことごとくその辺の奴ばっかり必要とかどうしてこうなった 追放者は最近お世話になってないけどバロウホルムは有用すぎて増強剤買い占めてからじゃないと悲しいことになるぞ バロウホルムはLS8%付与するポーションも強い
敵対しても何のメリットも無いんだよな
MIパンツも坩堝で探す方が現実的だし 増強剤は特に武器がねぇ
1属性に絞られてるから無駄がないんだよなぁ バロウホルムはネメシスも期待しないで会える程度には狭いけど探し歩くには広いんだよな生息地 来週のDDでリリース発表
来月頭にGrim tools更新
来月最終週発売って感じかねえ
AoMの時ってDDと別にリリース発表きたんだっけ? 最近武器の増強剤がラヴァジャーの目になっているからいないとほんとこまる 苦悶行ってた頃は血が足りなくなって困ったのに、要塞行くようになってから余り気味…そして代わりに眠気が増えまくってきた…ZZZ メダルの通常版クトーンの血の印を使いたかったんだけど、神話級しか持ってなかった
通常版のドロップってどう狙えばいいんだ ノーマル周回でいいんじゃないの
50のやつならAct4ボスで出そう 嘘だぞ絶対にすぐに出ないぞ(疑心
いやだってレジェンダリーのアクセサリー枠の一点狙いってなぁ ドーンシールドセット揃ったんだけどこれどういう風にビルド組んだらいいんだ?
光の守護者もウルトスセットも無い
ウォーダーで報復系ビルド? そっかー!すぐ出るのか!ありがとうな!出たら報告するわ!すぐだもんな! ワールドマップのアスターカーン渓谷の右、アイコン砦の下に穢れた祠があるのですが、どうやっていくのですか このご時世ノマレジェガチャに8個は高すぎるから半額セールして? >>179
特別ややこしい場所でもない
アスターカーン渓谷のリフトから右に進めば行けるだろ
しっかり歩かないとこの先も同じ質問する羽目になるぞ 久しぶりにカデンツマンになったけどこんなに楽しかったか?
何も考えずにぶん殴るだけの作業なのに。 モグドロゲンの祠orアルコンバートホーレムの隠し祠
さあベットだ カデンツは音が気持ちいいよね
ドンッ…ドンッ…ガンッ!!! クルーシブルのルールがわからなくて外人から怒られたんだが、ルールを教えてくれないか・・・・?
これはどういう意味になるの・・・
どこかのタイミングで死ぬというのはわかるんだが、、、、
Die farming
Die farm 130 150
Die farm 110 130 150
Die farm host is afk 防具付けずに攻撃もしなくて死ぬだけ
150でスタート即死ぬ 130でリスタート即死ぬ 110でリスタート即死ぬ Die farmとか超ツマンネーと思うんだが、坩堝自体がツマランからなぁ あなたより遥かに強大な敵がって出る洞窟びびって行ってなかったけど
倒せないこともないんだな レベリングとかに使うらしいけど
派閥とか祈祷稼がにゃいかんし結局めんどくねって思う おーありがとう。。。
普通の募集を立てたいのだが、
101スタートで150まで行くのはどういう感じで建てればいいのかな。
101 to 150 で意味通じるかしら 個々のファーミング部屋のルールをスレに聞きに来る発想が先ず判らん
馬鹿じゃねーの? Die farm host is afk は部屋立てたホストはリスタートの進行はしないから
参加側でトリビュート使って進行してね!って意味
help 100 to 150 で良い 経験が有って教えてくれる人が居るかもしれんから
馬鹿ではないんじゃね wikiより有益な情報が得られやすいから一概に馬鹿と罵らんでも...。 あと野良で部屋立てる場合はlv幅の制限はしっかり掛けた方が良い
+−5とか10で 理解できないから馬鹿認定の方がよっぽど頭が悪く思えるけどね
3連休だったとはいえ午前3時に坩堝募集されててワロタ
FG来たら新規ローグダンジョンみたいな奴来るんだっけ、あれの募集も始まったりするのかな 坩堝でMI掘りたいだけならお目当てのモンス倒して側死亡ぐらいがいいのかな いや、普通にその部屋のホストに聞けばいいだろ
>>195
もし英語でやりとりが出来ないならテンプレの募集スレを使えば良いと思うぞ 坩堝のMI品のAffixってどのタイミングで決まるんだろう
出現時か倒したときか箱開けた時か 鍵がそこをついたからクトーンの血集まる一番いいところ教えろください・・・ ログホリアンとこ通うのは効率悪いっていうかレジェ割るのが一番いいのん? 始めたての1キャラ目はダークヴェイルでダイナマイトチェスト周回してた気がする確か5分かからんしダイナマイト拾えるし
あとはローグライクのどこを周回したいか知らないけど要塞なら中で血も出る キャスピスのバウンティー受けつつサラザール討伐とか 資産あんまないから要塞こもるのが一番いいんかな
ありがとう モーンデイルからクトーニックリフトでクトーニックボス2体と高確率でグラヴァスールいるよ
ダイナマイトチェストも2つあるよ ダークヴェイル村マラソンは捕縛印も拾えてマイト箱もあっていいぞ
ザリアがそこそこ血落とすし 無心でダイナマイトチェストマラソンして変換するかケアン中のクトーニック虐殺の旅するか
ダークヴェイル村カオスの要塞モーンデイル燃え殻の荒れ地はチェストとクトーニック両方出る場所 はじめてそろったセットはネックスオルタス、そして今ワイルドブラッドがそろいました
ワイルドブラッドってきいたことないんだけどつかうビルドある…? grimdawnにもmodあるみたいなんだけどこれ入れとけっておすすめある? http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=80406
ちょっと前にスレで出てた蔓ビルドで使われてた>ワイルドブラッド
俺も作ってみようと思ってるけどなかなか手が回らない おー、ありがとう
オカルティストとシャーマンやったことないから作ってみたいけど持ってないレジェも多いな…
3rd完成したら考えてみよう 資産ないらしいしベンジョールさんならまだしもグラヴァズールには勝てんのでは 血が欲しいだけなら、ちょっとお金かかるけど脳みそか心臓と交換できなかったっけ、ネクロポリスの鍛冶屋さん >>222
脳血ハートは偏ってもそこでロンダリングできるね
あの鍛冶屋には今でもお世話になるわ なんかルーシャス司令と追放者のダメがやたら痛い
イーサー耐性もちゃんと確保してるんだが その二人は割合で耐性下げてくるから耐性の量が足りないんだぞ >>216
ワイルドブラッドはグラスピングヴァインズを設置しまくって削り殺す高火力ビルドができる
イナゴ投げる以外はほぼ設置物だからプレイも楽よ 死因がわかるようにはして欲しいな
耐性低下させてくる敵が誰かなんて最初わかるわけないからな
つーか前に苦悶回してる時、画面上にボスどころかヒーローすらいないのに突然即死した事あって未だに原因がわからん
最後に受けた攻撃は雑魚スケルトンだったし スケルトン共は物理耐性下げをガンガン使ってくるから物理対策がうっすいキャラがまずいタイミングでデカイのに殴られるとゴリッと削られて死 骨ゴーレム系のパンチ力は未だに設定ミスかなんかだと思ってるよ
意識して固めてないとその辺のモブゴーレムでさえヘルス半分持ってくからなぁ このゲームは意図的に分かりにくくしてるでしょ
今は外部ツールで敵のしてくる攻撃が分かるけど
前はかけられてるデバフアイコンもポーズすると読めなかったり
物理耐性も重要じゃないみたいに3ページ目に置いて
魔法100%に見える攻撃の半分物理にしたり スケルタル ゴーレムは嫌悪を覚えるもの、もはや個体として存在するほどしっかりしておらぬ拷問にかけられた魂の接合物である。
この接合は、彼らを信じがたいほどパワフルで不安定にもする。
一体でもアーコヴィアの地下廃墟から脱出すれば、土地中を完全に破壊するであろう。 >>232
今はポーズするとその間にデバフアイコンチェック出来るようになったみたい
Grim Internalsみたいなのを使いたくない人にも優しいけどちょっとだけ今更かよという気持ちも シャンブラー共が投げてくるあの岩ビビるくらい威力高いし結構長い気絶もらうから嫌い
ガッチガチに固めたビルドでも坩堝で出てくると恐怖を覚える 古代森でツルヤの上にシャンブラーのヒーローパックが居て
離れると危ないから突撃したら更に上にケモネメ居て
てんやわんやてんやわんや それよりダメージ計算とか表記の見方が本当にわからないんだがどっかに載ってるサイトないの
wikiにないのが不思議でしょうがないんだが
例えば物理ダメージの話だけど
アイテムやスキルについてる+xx%が付かない"物理ダメージ"の表記って
アイテムのほうはボーナスが付く前の数値でスキルのほうはボーナスがついた後の数値じゃん
まずこの壮大な罠で50時間は躓いてた >>237
ちゃんと地図見てないと事故起こすよね〜 MI掘りたいのですが装備の名前の色変えってどうやってやるんですか?教えて下さい。 こういう人ってどうして「もしかして自分が馬鹿なのではないか」という可能性を考えないんだろう?
不思議でしょうがないんだが 馬鹿だと自覚してるからこそwikiを見るし指南が欲しいんだけど
grimdawnのダメージ計算は触るなって言われるほど簡単だとも思わないわ
これよりははるかにわかりやすいスキルを使う上での武器説明上のdps表記の罠に関してはスレで定期的に話題にあがってるようだし >>245
確かに計算はわかりにくいから+%の数値を上下させて
その結果の実数値差分を見て推測把握するぐらいかな
ステの+%補正も掛かるから要注意
実数値は左右クリックにスキル入れて
ステータスの2ページ目のDPH見るのが一番確実簡単
マウス当てたら属性の内訳見れるし
問題はプレイヤーボーナス型ペット(設置物)が出力するダメージはそこでは見えない
これはカカシで確かめるとかかな 結局武器のAR計算前の物理ダメージの計算ってこれであってるの?
(武器の基本物理ダメージ+ XX-XX ダメージ表記系のボーナス)x(100 +狡猾%ボーナス + +XX%ダメージ系ボーナス)/100 + XX 物理ダメージ >>248
divinityとかでもそうだけど一番基本的なところが書いてなかったりしてしかもそれが大きな罠だったりするからこれ系RPGはつらい
体感でわかれってことなんだろうけど数値小さい序盤ほどわかりにくかったりするから
狡猾ボーナスと+XX%ダメージ系は乗算だとだいぶ長いこと勘違いしてたわ 何というか…頭でっかちなんじゃね?
このスレの中の殆どはそんな式意識していないと思うぞ
必要ないから
フラットダメージは武器にかかるもの
%ダメージはキャラクターにかかるもの
それで十分 序盤からあんまり細かい事気にして完璧主義でやってるとハゲるぞ
どうせそのうち慣れてコツが掴める よーしストロングまさよし作るぞーって思うのに一向に作る気起きない >>251
いやだからそれ正確には間違ってるじゃん
アイテムのフラットダメージはそうだけど
スキルの場合はウィンドウに載ってるフラットダメージの数値はすでに%ボーナス後の数値だからそこから%ボーナス付かないこと
とかwikiに載ってないのもあって序盤で色々勘違いしたままゲームずっとやってたから
他にもいっぱい勘違いして覚えてるだろうから手っ取り早くそこらへん全部解説したサイトないのかなって
いやwikiのスキルページに載ってる数値との違いで気付けよって思う人もいると思うけど
何分情報多すぎるから本当の基礎の基礎を解説したサイトが欲しかった >>254
そんなことを気にしてるからハゲるんだぞ
感覚で理解しろ マルマスの名声を上げたいが、ずっとバウンティやっているのがいいのかな?
他の派閥を含め効率的な名声上げがWikiでも探せないのよ マルマスはバウンティやりつつ議員ボコってればいいよ
まあ今は150%のおかげで1キャラでも名声最大ならマルマスはアルチのマルマス関連クエ一通りやるだけで
あと1、2回バウンティやるだけで名声最大になるくらい派閥ポイント貯まるけど >>254
簡単に言うと殆どの人は結果として出てくるDPHの実数値見て
君が勘違いしてたことは自己理解してすぐクリアしてしまって大した問題だと思わなかったとか
そもそも気にする人が居なかったのでwikiにわざわざ書かれていないという可能性が有るね
こういう情報が欲しかったんだと思ったんなら
wikiに書き足しておいてあげるといいんじゃないかな >>254
すまん
これは煽りとかではなく極めて純粋に、何を知りたいのかが分からない
キャラクターにかかっている最終的な補正はシートに表記がある
スキルの出力する最終的なダメージも表記がある
最終ダメージさえわかればよくね?
それでも正確な計算式が知りたいというなら
解析するなり開発に聞くなりした方がいいと思うぞ
繰り返すけれど、必要ないから知らないんだ 探し回らくて良いから高等評議会で3人組倒すのも悪くない
委任状使ってれば187x3だ >>254
自分なりに考えてみて何となく何を勘違いしているのか分かった気がするわ
ダメージを出力するものとしないものを一緒に考えてないか?
武器そのものはダメージを出力しないからな?
ダメージを出力するのはあくまでも通常攻撃という武器参照100%の行動だ
スキルは武器参照の割合が上下したりスキルそのものにダメージがついていたりする行動だ
つまり、武器そのものにはキャラクターの補正がかかった数値が必要ではない
補正がかかった数値が必要なのは「行動」だ
で、なんで行動には最終的な補正がかかった数値が適用されているかというと
その方が利便性が高いからだ
使うスキルにベースダメージしか表記されてなくて
最終ダメージを知るためには自分でダメージの%補正をかけて計算しなくちゃいけないとか嫌だろ?
俺は開発じゃないから正確なことはわからないが
どうして現在のような表記になっているかという事に関していえば
「一般的にその方が便利だから」だと思うぞ wikiに書いてないならお前が書けよ
wikiをなんだと思ってるんだ >>265
そりゃ、ITリテラシー高い人以外は単なる無料の辞書としか思ってないだろ
下手すりゃ、広告収入あるんだから管理人が5ちゃんやフォーラムを監視して常時直せとか考えてる人もいそう でもよ>>254じゃないけど事実としてこのwiki微妙じゃね?
普通ダメージ計算式なんて重要なもの暫定版だとしても書いてあるもんだし
戦闘メカニクス見て敵のOADAどんなもんかと気になればwikiには情報なくて外部頼りだし
実際のクリ率計算式とかクリダメ+系の挙動とか個人のブログで知ったぞ
後情報多いから仕方ないけど必要なデータが色々なページに飛び散ってるしな
それにレジェとかの変動プロパティ部分わかりにくいよな
攻撃能力+[最小値]-[最大値] みたいな表記にしてあればわかりやすいのに
全体的に他のゲームのwikiが最終攻略本だとすれば発売日同時発売の攻略本的微妙さがある つまり装備品のフラットダメージは補正乗ってない素の数値が書いてあるのにスキルとか星座とかのフラットダメージは補正後の数値が書いてあるのは紛らわしいってことが言いたいんだな
俺は開発じゃないからわからんけど装備品のフラットダメージが素の数値なのは多分補正掛けた数値を乗せると比較がし辛いからだと思うぞ
フラットダメージも他の数値と同じくブレるから%ボーナス掛かった数値が表記されるとフラット1差とかだと極めて分かりづらいと思うぞ >>265-266
理解できてない人間に
理解できてないならお前が書けよって
さすがにめちゃくちゃだろ 最近switch買ってメジャーどころのゲームすら見ずらいわどうでもいい最強ランキングだの肝心の情報が未記入だのマジもんのゴミwikiが溢れてるのを実感したな
それと比べるのも失礼なくらい充実してると思うがというか実質一人で編集してくれてるんじゃなかったっけ ヴィンディで遠隔&ストーム スプレッド使ってみたくなって
ストームトーテム削ってみようかとおもったが、
ストーム タッチ+ストーム スプレッド+レンジド エクスパティーズの組み合わせじゃ、ストームトーテム超えられる気がしねぇ
PSだとボスがちょっと辛いしなぁ
>>267
そう思うなら、お前が編集しろで終わる話 >>269
>>265が言いたいのは、
間違ったことに気づいた時点で、
よくある質問にあたりにでも自分で追記しろってことだろ、多分 PS使いたいんだけどOADAの為にサヴィジ維持は絶対面倒くさい
だから素直にサヴィジ使ってるわ ここのwikiは海外の人からも
「日本のwikiが一番充実してるからそこを見ろ」って言われる位だからな
情報量多すぎて複雑な構成になっているのは仕方ないが
少なくとも文句をつけられるようなレベルではないし
編集者の皆様には頭が上がらないわ
ところで流れを変えてニッチな話題を振るんだが
種族特攻のフラットダメージって何属性なんかね?
敵のどの耐性で軽減されるのかとか、全属性ダメージ上昇が有効なのかとか
色々と謎が多いんだが 安易にお前が編集しろなんて言っちゃイカン
ホントにWikiに来ちゃったらどーしてくれんのよ >>273
個人的には、それほどめんどくさくもないかなぁ
右クリックおしっぱにしていると、
エフェクト的に結構な頻度で通常攻撃している気がして仕方ない
なんで左クリック、右クリックを交互に連打していたが指の疲労度が半端無い
あー、やっぱめんどくさいわ >>273
最初PSで作ったけど、俺もサヴィジでいいわになった
面倒な上にそもそもサヴィジが普通に強いという スレの流れ見てなんで俺がはじめ煽られたのかようやくわかったわ
wikiに記述がないのが不思議でしょうがないって言ったのはwiki批判じゃなくて
スレ見ると武器のdps表記でスキル性能を計算する誤解をしてそれに気付いた人が多いなら
もっと基礎的な部分でも気付いてるはずで
だからダメージ計算の項を編集する人がいて充実してないと状況に整合性がとれなくないかって意味で不思議でしょうがないって言っただけだから
まあ気にしたり勘違いしてるのは俺だけって結論でいいわ
物理ダメージの計算式も結局答えてもらえなかったし
最後に一応言っとくけど日本語wikiにはめっちゃ感謝してるからもうこの話終わりで >>278
> 物理ダメージの計算式も結局答えてもらえなかったし
>
正確に理解している髪が、今の時間帯に降臨していなかっただけだろ?
きになるなら、wikiのコメント欄にでも書いた方がまだ返事もらえる可能性高いと思うよ
あと細かいことは気にしない方が精神衛生上良い >>273
どうせエナジー切れになるからサヴィと交互で打たざるを得ない感じ
でも左サヴィ右psならそれほど面倒でもなくね ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`)
細かいことを気にしているとハゲる 基本的な与ダメージって 武器&スキル含む対応属性フラットダメージの合計 * 狡猾or精神分含む対応属性の修正% でしょ多分
後はwikiのメカニクスの下の方にある被ダメージ計算にその与ダメージを当てはめてやればいい
まあ細かいことなんて気にしないでフラットと%どっちも積んでカデンツすりゃいいんだよ! どうでもいいが、ストームリーヴァーの+4 カデンツって誰得なんだよ
ストーム タッチを上げろよとね こまけえ事はわからんからカカシで殴り比べてるだけだわ >>278
俺も日本語wikiには感謝してる!
初っ端煽りレスだったから仕方ないかもだけどあんまり気に病まんと…
ソマー隊長に慰めてもらって楽しくプレイ(プレイ) >>282
なんで自分の中でここまで頭こんがらがったんだろうって考えたら
フラットダメージx(100+狡猾ボーナス)x%ダメージボーナス と フラットダメージx(100+狡猾ボーナス+%ダメージボーナス)
が近似するレベル帯で検証してしまったからだわ
そこに謎補正が加わってるせいで何が正しいのかわからなくなって
さらには他に謎補正では済まされない大きな影響のある何かがある気がしてしまった まず裸でかかし殴って確認するところから開始して式を積み上げるのを
オススメする。このゲームは多パラメータだけど謎補正ほとんどないと思う
ブレがあるくらいか 低レベルだったか物理だったかでやると割とずれるよ
そこまで数値変わらんから問題ないけど あと補正の適用ルールはダメージタイプの変換の項目に詳しく書いてある (フラット合計)×(スキル内%)×(狡猾or精神+%ボーナス)
コレでしょ
しかし見れば見るほど狡猾精神のダメージボーナスしょっぱいな… 結局だいたい全部wikiに書いてあるじゃん
物理ダメ計算が合わないって装甲貫通が抜けてるとか言う落ちじゃねーだろうな wikiのオフラインゲーとは思えないほど充実した情報量すき
バウンティ系ヒーローの配置図とかほんとありがたい カテゴリBの耐性下げって、同一ソースでは重複しないらしいんだけど、
マルチで二人で懲戒使用したときはどーなるんかな?
他人であって同一ソース扱いになるのか知ってる人居るかな? >>290
(フラット合計)×(スキル内%+狡猾or精神+%ボーナス)どす
スキルの補正%も乗算じゃなくて加算
>>291
装甲貫通ついた武器は装備してないけど
当時作ったメモ帳見たらツールチップの表記は合ってたから装甲引き忘れたとかかなあと思う まあただでさえ訳わからんシステムだし気になりだしたら止まらないのは分かる
Dotの仕様とかここいなかったら絶対理解してない wikiのタイプ変換のところ見るとスキルツリーの%補正は狡猾or精神+%ボーナスと全く別個に扱われてるようだけど
それも加算なんですかね? 謎補正はたぶんないけどステータス欄の攻撃属性の部分に属性値ボーナスも併記して良いんじゃねって思う
ダメージに関わる情報は2ページ目だけで完結して欲しいというか、2100% + 400% みたいな 覚えてた設計図がいつの間にか鍛冶屋の作成一覧から全て消えていたんだけどこれってもう一度設計図読み直さないといけない?
思い当たる節は途中でDLCを入れたくらいなんだけど 今神話級正義手つけてレンディングフォースのポイント変えたら火炎ダメージ変わった
スキル内補正と狡猾精神%は別個で乗算入ってるで合ってたわ ハードコアとソフトコアじゃ設計図の共有が無いのでそれを変えたのでは 公式もシステム把握してないんだから俺等に分かるわけがないんだよ
耐性低下ABCも今更検証したら適用順がBCAだったりさ >>300
wikiの通り変換の前に補正が入るから火炎に変換したとしても
最初にあった物理フラットの部分に+物理補正は入るよ >>298
どもです。
ということは四人で最高のシナジー出そうとした場合、
極力職はバラけさせつつ、
攻撃属性と耐久低下属性を揃えていけばええのか、、、 >>300
いやあの数字とにらめっこした上で本気で言ってる?
そこが乗算だと最終的なダメージ出力が7000%どころじゃない壊れた数字になるし
レンディングフォース1とmaxで物理を介する場合のダメージ差が倍以上になるんだけど
(ローカル変換はスキルツリー上のツールチップの属性まで変わるんだよね、グローバルはここ変わらないのに) >>301
設計図を覚えたキャラがいつの間にか鍛冶屋からレシピが消えていたので多分ソフト、ハードの問題じゃないと思います >>306
確かに変化量自体は%全量に加算した変化くらいだったわ
俺が間違ってたわ >>303
カテゴリABCはプレイヤーサイドで勝手にナンバリングしてるだけだからそれを順番違うぞってのは一行目の仮定に対しては的外れだと思う
ただテルミットマインの仕様は本当にどうにかしてると思うけど
耐性低下はともかくダメージスキルとしてはかなり弱い設定だから複数踏ませた場合を前提に性能抑えてるんだと思ってた ごめん弱いって言ったけど燃焼は弱めだけど火炎フラットの方がそこそこ出力強かった
でもやっぱりペット枠って仕様の利点を盛大に投げ捨ててる悲しさ >>303
マジかそれ
とはいえCカテゴリってそんなに積めないよね まあそれでもペットは未だにティア1だし、ナーフも来そうにないからいいじゃない
ところでGrim tools落ちてるの俺だけか?更新来るか? >>313
[1.1.1.1]のDNSからはアクセスできんね プレイできないよりToolsが落ちる方が辛い説
オフライン版のリンクを取得も死んでるし落ちてるなコレ 適応順番BCAはかな〜り前から言われてたような気が
Bの後に%減少のCが掛かるからCはあまり強くない >>316
例えばBを積みづらい物理タクティ/ウォーダーには重要かもしれない
とはいえ物理には毒蛇みたいな星座もないけど… 耐性の高い苦手な敵へのダメージへのダメージはそれほど伸びないって点では微妙だけど
インフィルとかヴィンディとかの耐性低下Bだけでもやばい連中が持ってる分には暴力だよね
グーパーの片方とかエターナルバンドとか10%前後なのに毒蛇で20%だからこれだからエレメンタルはって感じ とはいえ敵の耐性が100残ってたら20減るけど50だったら10、20だったら4しか減らんからな
耐性高い奴用ではある マラコアピュリの徹底したエレメンタル&火炎耐性減少ビルドとかならCのスケールも結構乗せれるかな じゃあSoのテリファイはAカテの全耐性だけどこれ踏まえたらCカテでいいんじゃね…? 生命出血刺突なんかででマンティコア取る余裕無いからテリファイで妥協とかできるからCとか困る あれ?今気づいたけど拡張の実績が既に追加されてるのね マジだった
一気に解除率が73%に下がったでござる
FGはよ ほんまや
コレはとうとう発売秒読みに入ったのか…? AoM買わずにFG買ったヤツってどうなるの?
そんなヤツいるかどうか知らんけど >>330
AOM導入済みじゃないとFGだけじゃプレイ出来ない AoM前提のはずだから未購入はプレイできないのでは >>330
新拡張はAoM導入済み環境が必要条件って話だった気がするけどソースは失念 タイミング的に情報出していいよって言われたら出せるようにするための準備だったら良いなあ
あー待ち遠しい 3本目のワールドイーターげっと
1本目37%
2本目38%
3本目37%
呪われておる… >>333
過去スレ見る限りじゃ9月30日に実績追加されたようだ
発売日の11日前だね >>342
ほぅ
じゃあ来週末か再来週…22日か25日が本命か お前ら、とりあえずタイタンクエストでもやって落ちけつ 最低限ローカーセットは揃えなきゃ…
おーすキーパー混ぜて育成するのも悪くないでしょ多分 新拡張エリアはAoMがAct4クリアしないといけなかったように
Act6クリアしないと行けない感じなんだろうか Conquer the 25th Shard of the Shattered Realm on Ultimate Difficulty in Hardcore Mode.
シャッタードレルムの第25シャードをアルチハードコアで征服する
が地獄感あっていいですね… シャッタードレルムはマルチでやりたいけどハードコアはマルチでやりたくない… 新派閥は3神のカルトが1個ずつ追加みたいだな
バロウホルム的なのは無しか 瀕死の髪はいいとして、スレになんかカオスシェイプ混じってない? 忘れられし髪々が生えてくるのか
我々はウォレットを要する The Master of Necromancyて実績が名前もアイコンもウロボルークぽいけどついに出てくるんかな FoGって値段いくらになるんだろAoMより追加の中身少ないんでしょ 海外フォーラムの見方を最近知ったんだけど頭いい人多くてビルド眺めてるだけでも楽しい AoMと坩堝足して割ったみたいな内容だし20ドルぐらいじゃね 最近やりだした俺が古代の森だとかをロクに回らないうちに拡張来ちゃうのか
ようやくウグ花の必要性分かった程度なんだけどまた集めなきゃいけない何か追加されちゃうんだなあ 既存装備まだ揃ってない人は
FG入れるとAOM以前の装備は集まりにくくなって困るかもしれんよ
セット装備の変換は導入されるけど 逆に今まで入手困難だったものが簡単に手に入るようになるかもしれんし
どうなるかわからん シャタードレルムとか変異つけた状態のローグライクダンジョン回れるぐらいになればむしろトレハンは楽なんじゃね
アルカモス君ぐらいならそんなきつくもないだろう 配信見てないからシャッタードレルムのシステムよくわからんけど
難易度上がるに連れてアルカモスさんが増えていけばいいんだがな
25シャードとやらになればアルカモスさん25人同時出現とかになればカモスリングも楽チン 装備品総数が一気に増えて+新職の装備が落ちやすくて
既存職の装備が揃いにくかった的なのはAOM当初時に実際あったけどな
レジェセット品は変換でゴリ押しできるだろうけど
セット外の非MI品は単純に数が増えただけでも欲しい物が中々出ないとかは有りそうよ
落ちる品の傾向が既存エリアとFGエリアで変わるとかならそういう心配無さそうだけどね さあ・・・ | . |
行こうか | |
. | |
.彡⌒ミ | | . 彡⌒ ミ
(´・ω・`) / \ (´・ω・`) 忘れられた髪々の世界へ
::::::(| |) (| |)::::
::::::::ヽ r ) (γ /:::::::
:::/しi し \:::
/ \
\ でも今掘るか拡張来てから掘るかの二択なら拡張来てから掘るよ
なお現実には今も掘り拡張来てからも掘る シャーとカモスとアルドリが
FGの新ダンジョンでもMI落とすようになってくれたら楽だよね
ガルガボっさんはどうでもいいや とりあえずもうちょっとグローブルデスエフィジーを掘りやすい環境を……
生命型ナイフ作ろうとしたら良品欲しくなるのに今はいやーきついです グローブルは部族が細かく分かれてるくせにヒーローはフリーランスなのがよろしくない ボスドロップでないMIの厳選は逆にしんどい可能性
場所決めて周回できないしレア接辞も付きにくい セット変換来てからセット揃った人は
あ、この人変換したんだな、って目で一生見られるよ? 昼間のダメージ計算式論争に参加したかった
例えばファイアストライクlv12(武器ダメ122%火炎38)で
バースティングラウンドlv10(武器ダメ130%物理52火炎80)が発動した場合、
FS12の火炎38ダメージはどうなるの?
武器ダメ130%がかかるのかFSじゃないから消えるのか最後にそのまま加算されるのか
Forum探せば答えは載っているのかしら イクリックススケイルのドロップ率は調整せんのかな
意味分からんくらい低いよね 毒蛇とかクトーンのエッセンスの耐性低下ってたしか武器攻撃じゃないと発動しないんだよね?
例えば武器参照25%の攻撃スキルが当たったときって25%=1/4分の低下量にしかならないのか? ベロナス剣持ったらエレ系の星座スキルも肉になるんかね >>380
もちろんそうよ
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics#reduce_resist
耐性減少効果は武器ダメージの割合が低いスキルではダメージと同様に低くなるが、武器ダメージ100%を超えるスキルを使用しても効果は増幅されない。 >>378
武器ダメージ倍率は乗算してフラットダメージは加算だと思う
ただしファイアストライクのエクスプローシブストライクの部分はwpsの倍率影響を受けない別枠
エクスプローシブLv12だとエクスキューションから発動しても30%だしスタンブラストから発動しても30% >>378
wikiのFSのコメントでは
通常代替のダメージは追加別発動スキル分を除いた全部が
通常変化の武器ダメージの所に入るって風に答えてる人が居たと思う ピュリファイアには有利に働く仕様だけどサバターには不利に働く仕様で
属性のミスマッチの他にもこんなところにまで逆風があるんだなって何も言えないって気分になる サバターはなぁ・・・極大消滅呪文でも用意してもらうくらいじゃないとどうにもならんのでわ そういやこの手のゲームで反射や吸収はないな
シャーズルとか火属性吸収してもおかしくなさそうだけど もしかして純キャスターってLSスキルがないと回復手段皆無?
なんだこれはたまげたなぁ… メドローアはないにしても氷炎結界呪法くらい使えてもええんやないかな >>390
ないよ
そのせいでキャスターは事実上死んでる
そして日大タックル部のせいで遠隔も死んでる
だからキャスタービルドを組む時はまずその対策が先
なお鏡とアイテムスキルを光速でまわす無敵スペルバインダーを
あらゆる手管で潰した事によりさらに加速した模様 なんか前スレで数名がドルイドが最強レベルに強くて硬くて
回復スキルも要りませんって書いてたし
キャスターしたかったらそれやればいいんじゃね >>393
スキル妨害されて何もできなくなるウロボルークさんちーっす トロザンドルイド硬いって言われてたけどどこからその硬さが来てるんだ アルカニとデモリッさんにCDの短い即時30%回復か
10秒で70%回復とかあってもいい気がする
通常攻撃不可とか制約付けてもいいから
あとタックル防ぐ壁とか欲しい オフハンド前提でネメシスに効くぐらいCC耐性ガッツリ下げるスキル変化とかあればキャスターも・・・
ボス系が軒並みCC効かないってんじゃLSぶん殴りするしかない なんでもかんでも敵に囲まれて近接になってしまうのが問題なんよね…
純魔法マンと純遠隔マンは敵の接近速度1/5になる遅延のオーラみたいなのが
デフォであってもいいんじゃねって気がする 武器についてるLSが武器参照ないと効果ありませんというのはまだ分かるけど
星座のLSや耐性低下についても武器参照が必要ってのは意味が分からない D2が遠距離も近距離も割とバランス取れてた気はするなあ
主にAct2のホーリーフリーズ傭兵のおかげ 個人的に鎌が斧扱いなのがめっちゃモヤモヤする
近接3種に当て嵌めるならどちらかと言えば剣だろ〜 キャスター不遇で思い出したんだけどイスカンドラの鏡スキル変化没収されたっきりってさりげにやばくないか?
他のスキル変化の弱体化対象ってだいたい代わりのが地味なやつでも何かしらついてたよな? >>384
>>385
一体どっちなんだ…
と思って自分で検証してみた
素手(物理2)のFS12を撃った場合のアルチカカシへのダメージは40
これは計算通り(火炎48、精神補正31.6、火炎耐性18%、PTH約55、物理分は装甲で消滅)
この状態でマーコヴィアンのアドバンテッジlv5が発動すると83
ゾルハンのテクニックlv5が発動すると40+体内損傷
ゾルハンの武器ダメ倍率が全く乗っていないところから見るにFSのフラット分はそのまま加算かな
マーコの火炎成分は57、武器ダメ倍率が乗れば74
モンスターデータベースだと装甲吸収率がわからないんだよな
100%なら物理分は完全に消えてもっとわかりやすくなるんだけど ルーシャスもビルドによっては壁になる感じだな
張り付きしかできないやつとか >>409
検証乙
火炎フラットには通常変化の倍率かからなくて単純加算なら
wikiのコメで全部が武器ダメのとこに入るって書いてあるのは間違いって事になるな >>410
イーサー水たまりと隕石よければ大丈夫
隕石は装甲上げればイーサー成分だけになって大したことなくなるけど
シングル進行中にそれは難しいと思う エリートのルーシャスあたりは初心者がぶつかる壁だと思う ノーマルです・・・(小声) とりあえず倒せたけど耐性パズル難しい コンポとかガンガン作らないとなぁ・・・ ノーマルならまだ耐性無視でいいぞ
スキルとステちゃんと振ってればきつい場面ないと思うが 鍛冶屋でコンポーネント作ってもらうんだぞ
ノーマルなら全耐性60ぐらいあれば即死はしないだろう まあ本編道中で即死するボスはそいつくらいだろ(ACT5,6から目を逸らしながら) 指令は耐性下げ使ってから強烈なメテオぶちこんでくる頭脳派 初心に帰ってクリーグセットいじってるけどカッコいいし本当に遊べるセットだな
4点セットボーナスが3職にまたがってるからいろいろできる 3着分くらい欲しい 100%割ってもFSの追加ダメそのまま加算ならますますFSは散弾有利だな
密着しないと火力出ないからあんま好きじゃないんだが 耐性は
火 氷 雷 耐性はエレメンタル耐性で一括で稼ぐ。
防護石 神聖な土 ルーンストーンで
毒耐性は抗毒膏薬で
イーサー耐性は イーサーソウルや 清められた塩(トグルスキル) ルーンストーン
カオス耐性は 聖化した骨やインビュード シルバー(出血耐性も稼げる)
生命体性は死体の粉末で、ヘルスも増えるから死ににくくなる。聖化した骨でも上がる
刺突・出血耐性はシルクスワッチを使う。刺突だけなら弾力的な板金でもおk
この辺り揃えておけば大丈夫
デビルズクロッシングにある派閥ショップに売ってるスリスの毒っていう増強剤がlv40から使えて毒酸出血耐性上げられる >>424
おおめっちゃありがたい
ハクスラ初めてだけど装備箇所多いし、その上コンポネ増強剤と盛りだくさんだから
何つけたらええねんってなっちゃう >>409
Mod制作用のツール使ってFSとバースティングラウンドの武器ダメ倍率を10倍にして物理フラットは削除して検証したけど
武器ダメ倍率は乗算だねFSで100ダメ程度のものが10000まで跳ね上がったから加算じゃまずありえない 今のバージョンでローカー秒殺できるビルドはあるのだろうか >>426
おぉ…もう何が何だかさっぱり
難しい事は考えずに素直にFG待つことにするわ すみません、すこし質問です。
いらないエピックは売ってますか?解体してますか?
今キャラ二人目が95Lvになったとこで、資産がない状態です。 そうなると通常攻撃変化と通常攻撃代替スキル両方をMAXにすると相乗効果でウマーなのか
フィラルハンガーMAXで210%サヴィジリィMAXで165%チャージMAXで120%の4.158倍撃だ!
…サディナ先生…どう考えてもスキルポイントが足りないです…そもそも発動率がだいたい25%上限だしなー >>431
ですです。これ見ていらんなと思ったものを処分しようと思ったんですが、皆さんは解体してるのか
売ってるのか気になって…大体売ってますか? >>426
あ、武器ダメ倍率は乗算だというのはわかっているんだ
通常攻撃代替スキルの武器ダメ以外のフラットダメージ部分が
通常攻撃変化スキルの倍率の影響を受けるか知りたかったんだ
mod制作用ツール使えば条件整えるの楽になるから何とか使い方覚えてみるか >>433
人によると思う。自分は割とポンポン爆破してるけど人によってはレジェ以外爆破なんて
ダイナマイトもったいねえって人もいるだろうし(実際このスレにもいた)
マイト調達の手間と「いいもん出るかも」って欲のバーターで流派が決まると思われ エピックはあんましレア素材の蓄えがないうちは出来るだけ爆破してったほうがいい
各素材50オーバーぐらいからもうめんどくさいから全部売り飛ばしてる 爆破する手間が面倒だと感じるから基本即売りだな
そこまで実入りが良い訳でも無いし >>433
ダイナマイトに余裕があれば解体。
ベルト類は何か鉄片が高く感じるから、使わないものはどんどん売却してもいい。 普段はなるべく爆破したいけど、レリック鍛治しまくって所持金減ってきたキャラだったりするとエピック以下は全部売って所持金増やす方向にしてる >>435
>>436
>>437
>>438
なるほど…。ありがとうございます。
余裕があれば解体ってかんじですかね。
自分はダイナマイトもったいないとかんじるため、チェストに回そうと思います。 坩堝やったら眠くなるって言ったのに目覚めちゃったじゃん!乗っ取られの嘘つき! ラシャルガって遠隔攻撃受けたら反撃なんてスキル持ってたのか
ピュリなら引き撃ちしてりゃ余裕だろとか舐めてたら即死した 遠距離骨が一斉射撃食らわすと津波のような反撃が来る インクィジター シールにエレメンタルストーム付けても発動しないんだけどどういう仕組みなの? 2キャラ目クリーグデスナイトくんレベリングのときに落ちたピュリファイアレベリングに使えそうな装備を使うために
インク作ってみたけどこれそもそもスキルにいいもん持ちすぎじゃないの?
ちゅよ そういや、Grimdawnの動画ってネタ的なプレイ動画って何かあるのかね?
Diablo2/3やPOEだとハードコアが多くて面白いの多いけど、GDはハードコアでやる価値低いからか
ネタみたいな動画自体が無くて俺TUEEEEEEEE動画しかないな コンポーネントってスタック出来るのかよ聞いてねえよ
3/3なり4/4なりを1粒ずつ置いてたわ Shift+左クリックで倉庫に入れてけば勝手にスタックしてくれるよ 初ローカーセットで92まで来たけど流石にいてぇ
後2Lv耐えてくれ・・・ >>449
Dia2は完成されてたなあ。
様々な目的のための様々なビルドがあった。
1キャラ育てるのにも時間かかるから流行りじゃないんだろうけど。 >>452
クエストクリアの報告の時だけローカー着たらいいんじゃね? >>455
着替えて耐性とか再調整するのが面倒なんだろう
Lv50になったらこれでLv75になったらこれって一種のテンプレ作った方が良いんだろうけど >>274
TQの時は
属性も何もなくて補正も一切乗らない固定値そのままのダメージを与えるもので
序盤はとても役立つけど
敵の体力が増え自分の各補正値も増してくる中盤以降は誤差にしかなってなかったのよね
GDになって変えてる可能性は勿論あるけど
多分同じだろうなーと勝手に思ってる 今は何でも最適化を望む人が増えてるご時世だしその流れだと思うわ
それを否定するもんでもないけど肩身が狭い思いをする人がいるのもわかる 属性変換のグローバル変換って報復ダメも属性を変化させるの?
報復ダメも属性変換できるのなら面白そうなんだが
強いかどうかはおいといて 被打時発動スキルって盾ブロック成功してダメージ全吸収した場合でも発動可能性ってあるの?
旧バージョンは被打後にブロック計算だったみたいだけど今のバージョンはブロックが先みたいでぐぐってもわからない 無事に94になって念願のお着替え中
>>455
その発想はあったけど>>456の通りヘルス増加と耐性が便利で他の装備を全く準備してなかったのだわ
LS16%でフォースの力を信じたらなんとかなりました 何もつけてないのと抗毒骨シルク貼ったのとLv75コンポ貼ったローカーを着替えるのがテンプレだわ ローカーセット→探検家セット→伝令官セット
40で武勇のレッグガード45でスリスリング50で霊騎士のポールドロン
後は適当に耐性整えて、強化版伝令官で94まで済ます事多い AoM前は50で近衛兵に着替えてたけど
今は75までローカー着っぱなしになったな
NB単マスでも着替えたくなったのルーシャスとタコくらいだったし ローカーは装甲がうすうすなだけで物理以外はヘルスの分だけ耐えるから94までずっとローカー着る派
近接で育てる時はローカーだとちょっと死にかけることも結構あるけど死にかけるだけで意外と死なない すみません。最近になって始めたのですが、
ベルトはコンポーネントが装甲増加効果が全部位に適用されるというのを
wikiで見たのですが、実際に装甲+15をベルトにつけても
ベルト分しか反映されてないように見えます。
何か理由があるのでしょうか?ベルトは初期のものです。 >>404
あっちは敵のアルゴリズムが少なく単純なのも大きい
こっちの敵はpcと同じスキル、装備も使うし絶対本体狙うマンとか悪質タックルとかで
本体を殺しにかかってる奴が多すぎる
ペットで一切手出しなしでもこっち来る奴もいるし
ここは設計方針の違いだろうけど光速無敵スペルバインダー潰しの調整で
やりすぎてる感は強い >>466
それは多分ベルト自体の装甲値の話だと思う
ベルトは敵の攻撃を受けない代わりにその装甲値が全部位に加算される OAを信じろ
AoM前だけどその辺詳しく計算してブログに乗せてた人見かけたけどまだあるのかな というかwikiに乗ってる、モンスターベースにレベルごとの敵DAも乗ってる 一応wikiにちゃんと書いてあるけど
PTHとクリ率とクリ倍率の関係はかなり分かり辛い書き方されてる
確率だけならPTHが100以上の場合、
(PTH−89)/PTH=クリティカル率だったはず モグおじさんみたいな超絶ハイパーなセレスティアルクラスがOADA2800
でその他がけものネメシスもふくめて全部2200程度じゃなかったっけ
なんかスレの共通認識でDA2800が最低でも欲しいラインらしいけど 敵のレベルが100ならそのくらいかもしれないけど実際はレベル100より上だからもっと高いぞ
メイデンだとかはバフで3000行くしOADAは3000かそれ以上が理想 質悪いところは割とどいつもDAデバフ持ってるところ
メイデンとファビウスが一緒に来るとDA3200あってもクリティカルされる可能性あるぞ ボーダーをどこで考えるかやね、おおよその数値では
バフ無しネメシスDA2450、バフ有りDA2600、、メイデン(オバガ&メンヒル)DA2900、ラヴァDA3100
少なくともPTH100は欲しいのでOAが400上回るのが最低限、となるとネメシス想定なら基本は3000と言える 今更考えるとOA3000くらいならクリティカル時100%発動スキルは
ほとんどの場合で発生率10%以上にはなるのか WebMoney準備完了!ディスク容量問題なし!プレイ時間確保!体調万全!FGはよ! インフルになって瀕死の髪に近づく最中にFG発売されてもんどりうってる479の姿が浮かぶ >>434
あーそういうことか勘違いしてた
一応試して結論から言うと影響受けてるね
武器の最小ダメと最大ダメを同一にしてランダム性を削除し
FSの物理ダメ%の有無でバースティンググランドを撃った結果
ない状態だとダメージが下がった 卵を割って殻が2個ドロップした時はテンションが上がるな >>481
書き忘れてたけど条件に武器ダメ倍率も0にしてたわ 25人同時シャドウストライクを捌く乗っ取られがみれそう 海外フォーラムに被打時発動スキルはDoTでは発動しないって書いてあるけどこれ初撃の時点でも判定行われないんだろうか
調べれば調べる程新しい別の疑問沸いてきて混乱するわ
chance when hitスキル組み込んだビルド大量にあるってことはみんな前提知識としてわかりきってるんだろうけどどうやって検証したんだろう
カカシでは無理だし少なくとも装備揃ってないうちは無理だわ 被打時100%のスキルつけてサラザールおじさんのとこでシジル踏んでくればわかるかも と言うかそれって重要じゃなくね
昨日も何か細かい話あったけどあまり気にしてると瀕死の髪になるぞ >>486
最新バージョンでもblock成功でも被打扱いみたいだわ
倉庫あさったら被打時100%のスキルついた装備あったw chance when hitでヒール発動する微妙なアイテム装備するか迷っててブロック時に発動するならいらんなと思ってね
まあエンドコンテンツまで行っててブロックしてもダメージ食らう次元にいる人にはどうでもいい仕様だろうけど 逆にエンドコンテンツまで行ってないのに細かい仕様が気になる方が驚きだけどな。
このゲーム、細かい仕様が多すぎるのでいちいち気にしてたらゲーム進まなくて禿ると思うわ。 グパーリングの発動とかが気になるならまだしも、育成途中の装備とか適当でいいんだよ 初撃なら多分発動するんじゃないかとは思うけど試したわけではない
ウォークライに出血変化つけてコールドワンにでも撃ってみたらわかるんじゃないか でも純DoTが飛んでくるって超レアケじゃない?
シジルみたいなのは広義のDoT(言葉だとDoTだけどゲーム内のDoT属性とは別物)この辺はベヒモスとかチャリとか普通に出ると思ったし
大抵はDoTじゃないダメージが混ざってるかデバフが混ざってるかな感じがする 基礎は大事だよな、基礎は
まぁそもそもブロックがリチャージする前にボコボコ殴られるし、気にしたことないや DOTいうてもこういう具合に分かれてるから人によってどれを指してるのかたまにブレる
1.出血毒燃焼みたいに初撃に攻撃判定が有って、/n秒表記で+n%持続時間延長が効果有る奴
2.ワードオブペインやサイフォンみたいに掛けたら毎秒新しい攻撃判定とダメージが出る奴
3.シジルみたいなAOE内に居る間だけ毎秒新しい攻撃判定とダメージの出る奴
そして出血と毒にも毎秒新しいダメージが1秒分だけ出る奴がたまに有るのがややこしい
あれは内部的な攻撃判定はどうなってるんだろう 正直触れたくないけど
トリガーはダメージorデバフを与える時にかかるもんでしょ
dotダメージで被打時発動するなら星座スキルがぶっ壊れてるよ 被打判定とダメージは完全に別のものとして考えたほうがいい
ダメージの無い敵のフレイルティーでは被打字発動スキルは発動するけどdotじゃ発動しない 脳みそカデンツだからウン十万ダメージ連発できて敵を殺せるなら何だっていい
どうせ緻密にステータス計算とか被打発動期待値とか考えたってタックル野郎とダメージ床が全て壊してくんだ >>498
2か3扱いで毎秒判定じゃない
1秒に設定されてるだけであれも(出血とかDoTの部分の)延長はできるはず まあ直感的に素直に考えるならwhen hitとon Attackは同じタイミングで処理してるよね >>498
基本的に1以外DoTとは言わんからなぁ・・・ つうか被打時発動しないのは回避した時だけでしょ
懐かしき高DAが被打時発動と相性が悪かった原因 >>504
俺もTQとかグリドンだけ見てるとそう思うんだけど
他洋ゲーやってた人だと 単に Damage Over Time の略なんだから
ペインとかもDOTって言えやって絡んでくる人もわりと居る あとなんかポックスは攻撃判定が短いフレームで出るから
1秒より早いタイミングでon Attackが判定されて他のデバフや
ペインみたいなスキルより発動しやすいと言ってた人も居たな
そういう人は内部のデータとか見てるのかも 拡張前に現最強ビルドを作っておきたい
オススメしてくれ ノーマルact4までクリアしたんですがローカー装備はどうやったら手に入りますか? ゲーム内の誰にも負けず誰でも勝てる
私はそんなビルドがさいきょうだと思います
よって物理WB 最強ビルドの定義は
圧倒的火力
全耐性有り
簡単操作
眼がチカチカしない
です 誰か俺のアカウントにバルバロス実装してくれんか?
バルバロス1つ落ちる前にストロングまさよしが揃ってしまったんだが 安易に最強決める流れになると簡単操作が入ってくるのがしょうもない
理論上の最強ならどうしても操作量多くしないといけないだろうに じゃあストロングまさよしか冷気インフィルorウィッチハンターかな 俺のストロング正義は思った以上に脆いわ
正義イータータクティシャンはたまに祝福なしグラディを突破する勢いなのに エレビルドはエフェクトきついから目に優しいのを希望するのはわからんでもない
が最強とは関係なくねw1フレごとに画面が赤青で交互にフラッシュし続けるけど
100マンdpsならやるだろ?w >>513
だが、しかし、ここにたまラヴァを撃破できる
を加えるとしたら? 長くトレハンする訳だから操作楽なのって大事よ
操作忙しい100点よりも棒立ちクリックで90点出せるほうが優秀 破壊的囁きの導管が出ることを願ってストまさ育ててる >>522
さらに棒立ちで とか条件着かないならやっぱ冷気 誰か…雑魚は懲戒で3〜4秒で消滅させてヒーローやボスクラスはグレネードぽいぽいで倒すオススメピュリファイア教えてください 質問しましたけど理解できなかったので
ピュリイーターでしばらく頑張ります
ありがとうございました 操作量少ないと良いのはまあわかるけど
ローカーたまラヴァはそんな頻繁に行くわけじゃないんだから無視していいじゃんって思います 脳死対決するならウォーボーンWBかストまさピュリの一騎打ちになりそう
本編だとブリッツでテンポ良く突撃できるWBの方が直感的で楽か たまラヴァはたまにしか行かないしね
なんちゃってー 単体火力特化ビルドって言うと何が思い浮かぶ?
ナイフ辺りかと思ったけどもっと強いのあるかな 強ビルドならローカーサクッと倒せるし頻繁に行くっしょ
途中のヒーロー集団やクリア後の箱も中々美味しいしね ほんとに単体火力番長でいいなら刺突ブレマスのデッドリーモメンタムからのベルゴシアン通常代替じゃね ローカーはレアコンポ目当てでちょくちょく行くネメシス探すより早いというか気楽なので
古代防具とソレイル欲しいです
ラヴァは正直それようのビルド持った方が何かと都合が良い ラヴァジャーの階段ハメできなくなったってレスあったけど、本当かな?ひさびさに会いに行こうかな >>538
少なくともヴァルダンタクティのが火力は出る
一番かは知らん 刺突は属性そのものが比較対象から外れるイメージだな
固定値は稼ぎやすいけどそれ以外の%補正や耐性下げ、優秀な自動発動スキル等々いろいろな点で不遇
まあイーサーカオスも似たような悩み抱えてるし、単にエレメンタルが異常に恵まれすぎてるだけかもしれん ラヴァジャーの怪談ハメって試したけど出来なかったぞ建物の向こう側から殴ってきたリ
しっかり階段まで追尾してきたりするし 刺突不遇は同感だがそれを考慮した上でも強いビルドもあるのは事実
大分前のスレで火力ランキング的なの調べてた人いたけど確かヴァルダン上位で意外って声があがってた記憶 一番は忘れました ヴァルダンの武器フラットはマジで凄いことになるぞ
補正の方はちょっと控えめだけど 自分もラヴァは階段でハマってくれない。
1.0.7から出来なくなってるんじゃないかと思うんだけど、
出来るみたいなレスも見たしやり方にコツがあるのかもしれん。 ワールドイーターやっと入手したんですが、もしかして変換率で厳選されてるんでしょうか? >>544
刺突->エレメンタル変換前提ってことなら、確かに納得 刺突は性質が特殊だから耐性下げまくったら相当強くなる よってインフィルが適任だがインフィルには刺突で火力出すスキルがない
結果耐性大きく下げれないがブレマス二刀か両手タクティカデンツ辺りに落ち着く
インフィルで二刀ベロナス試したけど冷気で良い >>548
物を見てないけどそれは使えないやつだな
勿体ないから俺が使ってやろう(攻撃) >>544
反逆手段のベルトの良品はかなり優秀でもはやヴァルダンセットの一部 >>548
とりあえず画像上げてみ?
場合によってはこのスレのハゲ率が上がるから 火炎変換が他で補いにくいから大事だけど、火炎補正もやっぱり大事 速度も大事
変換52%補正370%と変換43%火炎460%のFSダメージ表示比べると後者の方が上だった(一概に言えるもんじゃないけど
つまり変換値も火炎補正も高いのを手に入れるまでカオス巡りは終わらない いっぱい遊べるよ!ヤッタァ… >>526
そこまでイメージ出来てるなら自分で組めるだろw
>>548
かぶりレジェ分解しる
エピックだとやや割りに合わない感があるから注意 変換も補正も低いものしか落としません
シャーさんそろそろお願いします イーターまさよしは割と話題にでるけど死門の守護者は話題にならんね なんでみんなそんなにぽろぽろイーターでるのん
いよいよもってカセットに入ってない説濃厚ですねこれは https://i.imgur.com/0FoB1qU.jpg
こんな感じです
画像貼るのはじめてなんで失敗してたらすみません
重要なのは変換率だけじゃないんですね
良品手に入れるまでに何本スケルトンキーいるんだろう・・・ >>558
大丈夫 そんなにぼろぼろ出てるわけではない
500時間に1個くらい ノーマルact4終わってエリート入ったところでレベル38なんですが敵が強くて死にまくります レベル上げにいいとことかおすすめの防具とかありますか? エピックオススメしたところで狙っては取れないので
レベル相応の防具を耐性80になるように揃えたらいい
強いて気にするなら装甲も高い奴
ぶっちゃけダメージ+何%とか気にせずに
防御を固める >>561
>>1のItem&Monster Database, Build Calculatorのビルドカルキュレーター開く
セーブデータをアップロードしてリンクを取得。スレに貼る
乗っ取られ共が寄ってたかってアドバイスを投げつける つか38でエリートて2キャラめ以降じゃねえの?
俺いつもノーマルログホリアンで50前後やで エリート序盤で死にまくるキャラでノーマルのログホリさんを倒せたことに驚きではある みなさんありがとうございます!
耐性あげてみます!
メインクエしかしてなかったせいなのかレベルが低くなりました。 >>568
サブクエストするものなんですね、やってきます、 グラデ170行ける正義イーターのビルド誰か教えて
俺の奴は脆すぎて使い物にならん >>559
カギはかぶりレジェ分解して材料入手しる
輪環の外に出れなくなるとも言うが 被りレジェ50個爆破したところで1個も手に入らんから素直にダークヴェイル村周回しよう クエストクリアでたまにもらえるレジェンド装備とかって完全にランダムなんでしょうか? レベル効率考えるとサブクエはやった方が楽よ
大体のサブクエなんてメインの合間にこなせるし アホな質問かもしれないけどイーターの変換率ってなんで重要なの?
まさよしで撃つフォースウェイブだったら100%火炎変換されるよね 祖先の守りにはお世話になりました
3000時間やって2個しかないけど 一応メテオと棒についてるアイテムスキルに影響する
シャーズルの激怒強いけど優先度としては火炎補正とかの方が高い >>573
ありがとう
俺のビルドとそう変わらないと思ったらプレイ動画見て気づいた
正義イーターって普通引き撃ちするもんなの?
だとしたら祝福かけても脳死棒立ちできなかったのも納得だわ… みんなイーター好き過ぎだろ…
>>557
前もスレで言ったけど減速耐性あるからこっちのほうが耐久力ありそうなんだけどな
実際テンプレイーターやるとわかるけど170だと減速食らってヘルス吸えずに死ぬ事多いし >>575
10数キャラやると分かってくると思うけど
クエストごとかなんかで対象少なめの抽選テーブルが有るみたいで
違うキャラ同士で割と同じ物が出てきたりもする
ちなみにアルチACT6のクリードからは
結構な確率で神話コードオブバイオレントディケイを貰ってるな >>468
ありがとうございました。
再度、wikiを確認してきましたが、
各部位でランダムに攻撃を受けるというシステムを理解したらわかりました。
ベルトは装甲増加系のコンポーネントを付けておきます。 イーターを効率良く厳選するための冷気を作るためにカモスリングを厳選しやすいキャラを作る
トレードスレに間違えて書き込んでつらい >>580
この人はディフェンスをギリギリまで削って、その分火力と立ち回りでクリアしてる気がする
ディフェンシブにしたければリングをグーパーとかタイムフラックスバンドにするとかかね >>580
死神2体に挟まれたら盾持ちビルドでもヤバいし
やられる前にやるんだよ バイオレントディケイて相変わらず坩堝とかで出ないの? >>579
やっぱりその辺にしか影響しないよね
躍起になって良変換率良補正掘らなくても良い気がしてきた 死神二体とかそこらへんになると、ほぼ全てのビルドで立ち回り考えないと無理じゃね
というか、現状棒立ちでいけるのあるんか? 現バージョンでは超火力で先手必勝やられる前にやるが大人気
盾持ちとか時代遅れ感がある
FGであっさり復権すると思うけど >>585,586
折角のイーター活かしたいんだがFW型は俺に合ってないなぁ
素直にエレメンタルタクティ使うか…あっちなら棒立ちできるし グリドンわかってきたよ
これは財テクと通づる
底辺からの脱出が見えてきた! 防御面を完全に無視して全てを火力に注いだインフィルさん楽し卓wwwww
何て言うか、レバレッジ4000倍でFXやってた人の気持ちが分かり始めてる >>581
数回しか170回してないけどイーターより安定するしクリア速度も変わらなかった
グローバル変換盛れないのとアイテムスキル使えないぐらいしかデメリット感じないね >>591
最終的にチルスパぶん投げるようになるよ マンコからぐわ〜ってハサミムシのハサミみたいのが出てくる奴がラスボスなのかな?
報告いったら陽気に過ごしてくれとか言われたんだが。。。 >>580
動画見たけどwave170とかのこと?
あれは仕切り直しもあるけどフォースウェイブを三体にまとめて当てるための火力出すための動きじゃね
棒立ちしてる方が逆に遅くなる奴 >>582
ある程度は決まってるんですかねぇ
アーコヴィアの哀歌が苦悶の階段クエで出るって聞いたんですがでなくて··· 当たり前だけどウグ革とかちゃんとコンポ付けたら防御アホみたいに上がるな
今まで最終防具じゃないし使いたくないとか言って使ってなかったからせかいがかわったわ すいません、死門の守護者ビルドについて教えてください
フォーラムのリチュアリストのことで合っていますか? >>594
普通に3周いけそうだしなぁタイム的にも
そしてなにより装備の敷居が段違いに低いからオススメだと思うんだけどね
イーターまさよしはあのモッサリ感が嫌で坩堝で全く出してないやイーター5本あるけど… http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=80953
これかな?違ったら訂正たのむ
どっちも動かさずにエアプで言うけど
別にイーター正義はブーツがキーパーツってこともないんだし減速耐性ブーツに履き替えてもなんの問題もなく動きそうに見える
それとは別に装備の敷居が低いのは正義だけど >>598
クエ報酬のBPって習得済みでも鞄に出てくる筈だよね
それでいくと、自分はアルチACT6まで20キャラ以上はやってるけど
苦悶の階段の中のクエでアーコヴィアの哀歌BPは貰った経験が無いと思う
他のBP貰えるクエで、レリック:ドゥームのBPとかは被りまくってるけど >>574
血心臓脳物質山盛りとまでは言わんがそれなりに出るやろ
それでキー作れよ >>602
ありがとうございます!
タクティシャンで使うとは全く思ってなかった 神話レリックBPといえばローンウォッチウルグリムだっけか アルチのカスパロフもくれた気がする
70の神話だったかな90はどうだったかな >>453
レス遅くなったけど動画ありがとう。
思ってたほどじゃないと言うか、もっとレーザービームのようにビャアアアと出るのかと思ったけど、たぶん反撃にディレイが付いているんだろうな。
チャネリング系と変わらないかも。 おばあちゃんにおみやげオブシディアン持ち帰っても90レリックBPくれるよ
レヴィアタンブンブンたのしい...本編で軽々30万とか40万とか出せるの気持ちいいわ
ヒーローパックがまとめて消し飛ぶのたまらん クリーグDKより総合的に上回るビルドでいいものないですかね
ダッシュ技あり、遠距離攻撃もありで探しとります
インフィルはデスマーク、チルスパ型とやりましたが防御面が厳しい、OAすら積みづらいと挫折
やっぱりタクティシャンベースかなと今はペインするマラよししてます・・・ クラウドセーブオフのあと、saveフォルダをmy game/Grim Dawn/saveに保存して、ソフト立ち上げたらデータ消えてたけど、何が行けなかったんだろ?
そのあとクラウドオンにして立ち上げたら、データは戻ったけど
クラウドセーブオフだと、my game下のフォルダのデータを読むんだと思ったけど 今の超強化されたデスマインフィルでOAや防御面が厳しいとか言われても困るんだが >>610
クリーグDKの戦い方でクリーグDK以上ってそれは難しいんじゃないかなーと思うよ
冷気インフィルなら速度135%の移動スキル込みでハガラッドとチルスパイク軸にして星座スキル逃げながら撒き散らしてるだけでかなり強いんだけど
それじゃダメなの? フォーラムの冷気二刀は坩堝TA用だからペラいってあれ程…
まあちゃんと調整すればローカー棒立ちくらいなら安定するけど
所詮LSだよりの低装甲だからワンパンで溶かされるのはしゃーない >>611
https://wikiwiki.jp/gdcrate/GameSystem
なんかの拍子にコンフィグ情報が初期化されるとそうなるらしい
「ローカルセーブに指定し直して再起動すればローカルセーブを参照するため元に戻る可能性が高いです。」
と書いて有るね >>615
それはみました。
でも、どちらにせよクラウドのフォルダとローカルのフォルダにそれぞれセーブファイルがあるはずなのに、何も読み込まれないのが、不思議だなとおもいまし
何か勘違いしてるのですかね >>616
そうか、考えてみたらクラウドにデータがあるのに
データなしになってるということはクラウドは見に行ってないんだな。
ということはローカルに置いたデータを見に行ってるけど
そこにデータが無い(読めない)と判断されてるのかな。 >>611
wikiのGDIAの前準備の項目でクラウドセーブ無効化手順が載ってるのでその辺が参考になるかも クラウドとローカルのデータ不一致を避けるために何かしらのフラグでも立ててるんじゃね?知らんけど >>617
>>618
わからないけど、ローカルのフォルダにデータは入ってたけど、手順間違えて上手く保存されなかったくらいしか、やっぱり思い付かないですね
手順のsteamの終了忘れてたからかな >>620
昔の洋ゲーでPCのユーザー名が全角だと
マイドキュメントまでのルートが把握できなくて読めないつうのはよく有ったけど
まさかね
一旦My Gamesフォルダ内の
ローカルのセーブフォルダ(Grim Dawnフォルダごと)全部他へ移動させて
クラウドオフ=ローカルセーブ状態でキャラ1個作って終了して
セーブデータできてるか確認してから
そこへクラウドのデータ上書きしてみたらどうかな 元々はGDIAをお試しで使ってみたかったので試したのですが、てっきりgrimdawn 自体は起動しなくても、オフラインでセーブ読み込んで、アイテムの確認ができるかなと思ってました
実際使おうとしたら、最初は何も表示されなくて、これは手動でgrimdawn →GDIA に移動させたアイテムが表示されるツールとおもったのですが、認識あってますかね?
それとも、セーブデータの読みこみに失敗してるから、最初に表示されないんですかね?
>>621
パスに日本語入ってるからかもしれないですね、他のゲームは問題なさそうだけど、このツールはダメかもしれないですね GD本体の事だと思ってたんだけど
GDIAの事ならオラはワカンネ >>623
混乱させて、すいません
結果としては、本体もツールもファイル読みこみに失敗してるような気がします
なので、ご指摘通り共通でパスの全角使用が怪しいかなと思ってます デスマインフィルさんはチャリオットとか見張りとかそこそこ気を使ってもOADA2500装甲2200とかで・・・(物理耐性は結構高い)
チルスパさんはエナジー管理に気を使うのでさらに防御が手薄になり遠距離攻撃としても微妙だったので
クリーグDK以上の戦い方というかなるべく使用スキルを減らして近距離メイン+遠距離(壁や段差を超えたい)+回復やシール
くらいで戦いたいってだけです Ugdenbog SparkthrowerのAffixって何が良いだろう、AS要るかな? >>626
接頭辞はスカイフォールン>サンダーストラック>ストームチャージド>エレメンタル系の緑>>>その他って感じ
接尾辞は下手な緑よりもアラクリティが強い、攻撃速度が付いた緑なら
個人の感想です タイトル戻っても敵再配置されない仕様ならもっと気楽にプレイできるのになぁ
トーチライトとかヴァンヘルシングみたいにさぁ >>627
AS必須か〜
森商人行き来にも疲れた…
あの糞草Affixにレア付きの持ってこなくて頭にくるわ スパークスロワーてLV104のヒーローでドロ率15%なんだな
掘るとしたら更に苦行の予感 1セッションでドーンブレイカーセットが3部位揃った…
でもこんなセット誰も使わんし無駄に運使った気がする ドーンブレイカー普通に強くね?
相手の雷・エレメンタル耐性下げて報復ビルド作ればいいんじゃね >>625
そんなもんもうウォーボーンWBぐらいしか… 装甲DAOAライフ耐性・・・考えるのがめんどくさくなった自分はマラ2刀地獄騎士になってしまったわ
魂ラヴァジャーとかモグおじさんを殴り倒せるビルドを作りつつ装備を集めるより
追いかけっこしてさっさと倒せるビルドやったほうが色々捗ると思うわ
何でもできるビルドよりやりたいビルドを適当にやるほうが楽しいよ
防御を投げ捨てて火力全振りしたキャスターとか楽しいよ・・・ラスダンの団子にひき殺されるけど >>625
アヴェンジャーウォーダーとかウォーボーンDKとか
DKでレヴィアタン振り回してるけど快適だわ >>625
防御性能の高さで言えばオクタヴィアス・タクティシャン >>635
アヴェンジャーは頭ウォーボーンが定番なのかな
ほとんどのセットに頭あるから案外ラヴァジャーヘッドが最終装備になりにくいなって ブラッドレイジャー頭も優秀よ
サヴィジリィに武器ダメ追加だから 導管作るのもイナゴ投げるのも面倒だからアヴェンジャーにはブラッドレイジャーの頭とアミュ付けてる
セットボーナスはASだけだけどアミュも頭も単体でそれなりに優秀だしな >>634
タックル部にもふられてまた街から移動し直すのはもういやなんや タックル部がよく話題に上がるけど言うほど脅威か?
あんまり気にならんのだが 一度キャスタービルドでクラウンヒルをお散歩してください
色々ダメ低減できる闇き者カバリストですら痛かったよ >>598
さっき偶然アーコヴィアの哀歌の設計図もらいました
クエはバロウホルムの心臓3つのやつでした スペブレとソサでキャスターしてたけど気にならんよ
WHはペラすぎてタックルどころじゃ無かったが
まあビルドに依るって言われたらしゃーない 次の拡張はレベル上限も星座上限も変わらないけど目に見えて強くなれるのだろうか
D3のカナイみたいに明らかにグンと強くなるシステムが欲しいけどなあ
ポイントを振る喜びがないのは相当に大きいから何かしらあってほしいもんだわ タックル部の突進ダメージはそこまででもない印象だけど
混戦の多いAct6でデバフかかる前に密着タッチダウンしてきて気絶くれるのが悪質
サイズも巨大だから複数来たりすると棒立ちできないキャラはつらい オースキーパーが残念性能だったらどうしようって眠れないんだけど >>645
スキルポイントが4くらいもらえるらしいから結構影響あるかもしれない 通常代替スキルのローカル属性変換は、WPSにも適用さるとフォーラムにあったけどホントかね
ネックスのFSカオス→冷気変換がバーニングヴォイドのカオスにも適用されるとのことだが 実績に星座60のやつあるから上限上がったと思ってたわ 言われてみると計算のタイミング的には変換されるな
スキルによるダメージ補正の後にローカル変換されるから
WPSのフラットダメージごと変換されるのか おー変換されるのか
導管でFSを火炎→生命にすれば、メダルのブレイジングフューリーも生命になるってことだよね
生命二丁拳銃とか楽しそうじゃん コルバトリックスターの
サヴィジからデュアルブレイズツリー変化も同じ関係かな 生命2丁ならガルガボルでほぼ火炎が生命色に染まるけど
あれは何とも地味なビルドだった 生命属性って全然イメージが湧かない…
具体的にはどんなダメージなの トリスタはちょい違うかなNBのWPSが雷を出力も強化もしないし
どちらかと言うとコルバ頭使ってサヴィジしてストームスプレットを冷気に変換できるって感じかな >>657
> 薄暗い紫のオーラ
> トロールやクトーン、アンデッド達が用いる生命力そのものを破壊する力。
ドレインタッチの類とかじゃねーの
日常だと、なんか今日だるいわぁとかじゃね? アルチact4終わったんで辞めるついでに耐性ガン無視でトーテムに雷注ぎまくるかなw
基本逃げ回りだし緊張感増していいかも 俺みたいなトーテムガイジって少ないのかな トーテムは強いぞガイジ認定すんなw
感電がトーテム毎に別出力扱いだから、沢山設置すると大ダメージでる トーテム特化して建築士してればだいたいなんとかなるくらい強いからな 今よりケモネメが遥かに強かった頃奴を苦もなく倒してのけたのはストームトーテムビルドじゃった つい先日買って苦悶の階段まで到達して骨鍵貰ったけど
Wiki見ても良く分からんかったからのりこめー^^とやったら
10レベル近く高い敵にオッスオッスされて
死にかけながら踏破した頃には3レベルほど上がってたわw ACT4で辞める人にアドバイスしても無駄やろ
要するにゲームクリアってことやろ 最近急にGDIAの挙動がおかしくなったんだけど同じような人いる?
倉庫5に入れても「バグアイテムの可能性があるので預かれません」って出てGDIAに回収されず
でもGDIAにそのアイテムは存在してて、倉庫に戻す事もできる
つまり勝手にdupeされてるんだよ
チートしてるみたいでイヤだから増えたアイテムはダイナマイト爆破してるがめんどくさい アルチクリアしたあたりがスタート地点やろ
終わりの始まり >>669
同アイテムを全部取り出してから同時に全部預ければ解決 >>671
それをやると両方GDIAに回収されて、結局dupeされたままなんだよ
前は稀に起こるくらいだったのに、今は毎日のように起こってしまう >>669
GDIAの言語を英語に変更してみたら? GDIAは今の仕様上DUPEは回避できないよ
アイテム消失するよりは増える方がましって考え、面倒だけどいちいち捨てるしかない
同じseed値のアイテムが存在するのが嫌で、俺は使うのやめて倉庫キャラ増やして管理してる 倉庫キャラ増やすとゲーム自体が重くなるからGDIAなしにはもう戻れん…
FGでインベントリがどれくらい拡張されるのか気になる 倉庫を使って(GDIAに格納や取り出し)すぐに鍛冶屋に話しかけるとdupeされやすいとかなんとか聞いたが ある程度は諦めるしかないのか
言語変えてみたり試してみるよ、ありがとう ACT4で辞めるってそんな
ACT5からのウルグリムのおっさん救出が熱いのに そもGDIAつかうこと自体チートなわけで、DUPEが発生することを気にする神経がわからんけどな。
そういう仕様のツールなんだから、嫌なら使わなければいい話。 GDIAがチートっていうが、倉庫キャラ量産して貯めこむのも大差ないだろって話をフォーラムでしてたなw ここだとAoMアルチクリアは前提ぐらいで会話が進んでいるけど
Steamのグロバール実績だと2.4%だからねぇ それはつまり、結果同じになるならどんな手段でもチートではない、という理解だろうか。
その理屈で行くと、例えばレジェドロ率100%に挙げるみたいな行為もチートじゃない(理論値的にはあり得るからOK)、となる気がするんだけどなぁ。 他の某ゲームでも5%とかだったけど案外最後までやらないもんなんだな
意外と言うか軽く驚く はいはいツールだとかチートだとかの議論は荒れるので終了 ノーマルAoMクリアが最後でそれ以降は物好きしか手を出さないやりこみって感じなんじゃね FGで倉庫拡張されるから
倉庫MODぐらいヤケクソ拡大して10タブぐらいできるといいけど マルマスの布告のLv65版が欲しいんだが、自キャラ100LVだと難易度ノーマルにすれば出るのかな? スタンジャックス特化で育成中なんだけど
デモのスキルってやっぱりどれも使いにくさあるな 使いにくいけど強いでよかったのにインクがぶっ壊したからなあ 難しいゲームって何だろうなと見てみたらダクソ3の実績コンプが2.5%だった。
つまり、Aomアルチクリアはダクソ3の実績コンプ同等の難易度なので、まぁ選ばれし者だよね。 よくわからんけどAoMアルチクリアの2.4%って分母はAoM購入者なの?
それとも本体のみの人も含まれてるん? >>691
60-70の敵をぶん殴るよろし
ヴァルバリー港のスケキーエリアがそのレベル範囲かはわからんけど >>694
難しくないけどそこまでやる気にならないゲームも多々あるのでなんとも… マルマスの布告だからコールでしょ
ノーマルの評議会でもLV60以上ありそうなイメージ >>698
面倒さも含めて難易度なので仕方ないかと・・
AOMアルチクリアも難しい部類じゃなくて面倒な部類じゃないかな。
きちんとしたビルドなんか考えなくても、
LV100にする、全身94レジェで固める(セット揃える必要は無い)、増強剤・コンポネは適当に強くなりそうなの全部つける、
くらいの適当さでも十分クリアできるし。 >>643
アーコヴィア関係のクエかボス系がドロップするかと思ってましたが全然関係なさそうですね···
そのうち出ると思って頑張ります テキトーにやってきた初心者をガッチシ足止めするエケット兄貴
タコは有情 AoM前にシャーズールやアルカモスをボコり倒して後は消火試合だなと意気揚々と進めてた俺にケアンの厳しさを教えてくれたエケット先生
火耐性超過45%でワンパンとか怖すぎるっすよ >>702
ここの乗っ取られどもは慣れすぎてマヒしてるかもしれんが、全身レジェ装備を揃えるとか平均的なプレイヤーにとって容易いことではないからな? 資産集めのためのキャラクターを作るか作らないかでこのゲームへの感想はだいぶ変わるよな
あとはEXPポーションまで名声を稼ぐ部分を面倒がる人 だんだんセットをどう外すか考えるようになり、最終的にレジェを外し始める乗っ取られ達
新拡張でaffixどんだけ追加されるんだろうな
エピック接辞とかレジェ接辞とか来てもいいぞ ちょっと前の話題でストまさに並ぶ脳死ビルドとしてウォーボーンWBが挙げられてたけど
ビルドってフォーラムにある?URL貼ってくれると嬉しい レジェならなんでもいいってことならそんなに困難ではないと思われる
LV100になるころには全身分揃ってるやろたぶん
まぁこの認識自体がすでに乗っ取られてるのかもしれんが…
初回プレイ時のアイテム状況とかもう記憶にないでござる 膨大な装備と素材集めて貯めこむ事に喜び感じるマゾコレクター気質の無い人は
グリドンみたいなハクスラやり込むのは、あんま向いてないんちゃう
周回で装備持越しとかキャラ間で共有できない
ローグライク的なゲームの方がバランス的に楽しく感じるんと違うか レジェに焦点当たってるけど仕様理解してればAoMクリアなんてそれすらいらんからなあ
仕様が難解って意見はありそうだけど要は重要な耐性とかのポイントが分かればいいわけで >>710
出ても育成中のに合わないみたいなのばっかだった記憶 >>712
仕様を全部理解しようとするとハゲるからな
ポイントだけ押さえれば最悪円形脱毛症で済む >>655
ガルガボル二丁拳銃組んでるけど地味とかいう以前に耐性パズルでうんざりしてるわ
生命特化型の生命耐性74%で草ァ!!! >>706
全身レジェ集めるのはダイナマイトチェストマラソンでもしてればいいので、
そういう意味で難しい系ではなく面倒系だよね、と。
それが2.5%っていう話なので、平均的なプレイヤーはダイナマイトチェストマラソンなんてしないんだろうね。 >>715
ワイので良かったら参考にしてくれと思ったけどこれも生命超過1%だったわ
生命ってよくダダ余りになってるイメージなんだが
https://www.grimtools.com/calc/r2B3LgzV >>712
レビューぽいのでよく見るのは
ファンタジーぽいからキャスターでヒャッハーしたいで始めて
打たれ弱くて投げだして総合的に低評価マンが多いからなあ 死因が分かりづらいのはライトなプレイヤーにとって結構鬼門かもね つい最近まで反射やバフはがしがいることすら知らなかったプレイ時間500時間オーバーマンです 火炎破壊の標章の耐性がもうちょっとマシならかなり楽になるのになぁ
二刀流でもなく刺突出血でなくてもOAと種族特攻と耐性だけでも採用されるポテンシャルのあるダイアウルフの頂飾とどうして差が付いたのか…… 反射は体内損傷マン作るまでたいして意識しなかったな
スレで反射痛いとか反射死ねとか見かけたけど全然実感できなかったが
体内損傷特化したら反射痛すぎてワロタ >>717
ありがとう、俺もほぼ同じ構成だわ
Blood Knight4点セットって要る?
BP無いのとペットすぐ溶けるらしくてラヴァ頭にしてるんだけど >>723
ナザランは同行してる限りヘルスが減ったのを見たことすらないぐらい硬い
リープスピリットみたいに全耐性最大なんじゃない?
自分もソル+1が気に食わなくてラヴァジャーにしようと思ってたこともあったけど何か賑やかでスキルもそこそこ派手で寂しくないから呼んでる アルチで難易度急上昇しすぎじゃない?
デバフに加えて拘束&エリートのボックスはまだいいとして、おまけに足元にダメ床作られたら耐えられん。 >>723
横だけどボンハベメインなら4セットじゃないと片手落ちな気がする
2Hほどの違いはないだろうけどさ >>725
ハクスラ慣れてない人には結構厳しいかもな
坩堝やAOM無しの本編だけだとそうでもないけど そろそろ500時間経とうというのに、まだアルチクリアしてない事実 >>724
ウォーダーでの話だけどネメシスとかローカーとかの強敵相手だといつの間にか死んでることがあった
雑魚はナザランがいなくても困らんから、強敵相手にこそ生き残って欲しいんだが >>710
初回遠隔ビルドでアルチact4超えられないまま別キャラに乗り換えたわ
ほんまきつかった >>729
マジで、ナザランおじさんも死ぬのか
クバの血の池地獄でも生き延びてたのに ナザラン卿はデスストーカーみたいなヘルス自動回復マイナスで即死するタイプではないんだっけ? >>724,726
思ったより>>717のと違ってたわ、俺のはコレ
https://www.grimtools.com/calc/RVvEkXG2
MQすら殺せなくて泣いたまま放置中
火炎→生命に引きずられて無理矢理火炎星座取ったからいびつだわ
MI銃のアイテムスキルは反射されると死ぬんだけど、瀕死のハゲ取ってたらやばくない? >>728
ビルド張ったら乗っ取られが寄ってたかって改造してくれる事間違いなし >>733
これで優しくなったとか前はどんだけ厳しかったんや・・・ 洋ゲーハクスラの1stはソルジャーっぽいやつでやれって
ビルゲイツが言ってた >>735
いや、クリアできないんじゃなくて…苦悶とか要塞とかクロンリーおじさん宅とかでトレハンしかしてないだけだったり
ケモネメあたりまでなら倒せるようにはなった! >>735
アルテミィットちょっと進むあたりで飽きて、新キャラ作っちゃう… 生命担当の星座が赤だったり黄色だったりするのめんどい
この二色は同時に伸ばしにくいようにできてるし ハードコアで1stの苦しみを思い出すのじゃ…
設計図0からなのがしんどかった
なまじ資産有りのヌルゲー新キャラ育成を知っているだけに ハードコアのマルマスでダメ床に引っ掛かって死んだりしたら憤死しそう 俺「ローカー棒立ち試作品4号出来た・・・頼むぞ・・・」
ヘルスバー「ピクッ・・・ピクッ・・・」
俺(いけるか・・・?)
ヘルスバー「ギュギュギュイイインwww」
死亡
無理っしょ >>731
デスストーカーと併用してたけど両方とも強敵相手だと死ぬね
wikiのなんかのビルドでプレイヤーボーナス型ペットが死ぬ要因説明されてたけど
どのビルドか覚えてなくてすまん ヘルス再生量の−%デバフでしか普段死なない系のプレイヤーボーナス型のペットも
ローカーアレクガルガボルあたりの耐性低下+高火力だと巻き込まれて死ぬ時有るね >>734
瀕死の髪めちゃヤバイ、日和って逃げ回って殴ってないと死ぬ
ヘルス再生が低すぎて戦闘終了後にブラストシールドがよく発動するけど火力大好きなので… 今AoMクリアしたけどエリート放置してたらアルチと一緒にエリートの実績も貰えるのね ブレイヤーボーナス型が即死するのは、ヘルス減少攻撃の挙動が怪しいとか前にここで見た記憶がある >>751
あ、それだわ!ありがとう
普段はものすごい回復量が設定されてるってことか 尾崎豊が耐性上げる為に火力削ってたら
面白いなと思った 瀕死のハゲってそれもうただの死にかけてるハゲじゃねーか アゴニー:敵をハゲしい苦痛で呪い、言いようのない痛みを与えてさらなる害を受けさせる。 そういや瀕死の髪の頭の向かう先には禿鷲がいるんだよな このゲームって資産ゼロの1stキャラってソルジャー・シャーマン、次点でインクこのどれかが絡んでるビルドじゃないとほぼ詰むんじゃないかね。
銃とかパネッティみたいな射撃かDOT逃げ撃ちでも行けなくは無さそうだけど 詰みはしないけど試行錯誤の量は随分変わるだろうね
ペットも耐性装備揃えると楽なんだけど
その過程がしんどいしんどい言う人も居るし 被ダメージを割合カット←わかる
敵に掛けられたデバフの効果も割合カット←wwwww??? 詰むの定義によるのでは
AOMアルチをゾンビアタックでとりあえず終わらせる事ができたら詰みでもない? ゾンビアタックなら意外とどうにでもなるはず?
ネメシスはこっち死ぬと結構回復したと思ったけどストーリーボスならそんなに死亡回復きつくなかったと思ったし ノーマルACT4クリア時点でアンデッドやイセリアルが憎悪になってるんだけど
これエリート途中でネメシス出る悪評まで行くのでは・・・ どうしよう対処 時間さえ掛ければいくらでも装備掘れるこのゲームで詰みなんて現象はバグで進行不能にならない限り起きないだろ
途中で投げ出すのは知らん >>765
倒すのはきつくても走って逃げるのはきつくないから平気 ネメシスはマップ上でドクロマークで表示されるからそれ見て逃げるんだ
まあエリートだとエリートなりに弱体化されるからそこまで気にしなくても大丈夫な気がする >>765
そんなの逃げればいいじゃん
どうせ一人目だとネメシス倒せる資産ないしみんな通る道 案外なんとかなるのか じゃあ遠慮なくアンデッド狩ろう >>759
ついでにネクロも入れといてくれ
その4種のどれか入ってれば大分難易度下がるというか楽だわ Perditionセットなら一人目でも揃うと思うから対ネメシスにおすすめ
※ヴァルダラン、ザンタリンは除く 完全に資産無しとローカーだけ着れるけど脱いじゃ駄目な資産無しだとどっちがキツイ? 1stでクバカブラに初対面した時は2秒殴って逃げるを30分くらい繰り返して倒した ところどころでゾンビアタックで何とかなる的なコメント見るんだけど、
エリート以降は死んだら一定量体力回復されるから、
ある程度ダメージ稼げないとゾンビアタックなんてできないからね。
そしてそのくらい装備集めると結局死なずに倒せるようになるという。 1キャラだけしか作らずにそれで最後まで行こうとするタイプの人だと色々しんどそう そういえばバグだと思うんだけど
ラヴェナス使うキャラでローカー相手に死んで戻ると
ローカーのヘルスがむちゃくちゃ減ってる事が有る アナ婆とかの敵の耐性割合下げってスタックしてるのかな
体力15000の脳筋物理マンでも張り付きキツイんだが スキル振り直し料を工面できなくて1stでのクリアを断念したのが私です 1stで3章まで来たけど今のところ何とかなってるな
ピュリファイアでやってるけど運よく良い銃入手出来てホクホク男爵イモですわ アナステリアはC50%持ちだから80ぴったりじゃ40にされるし
120(超過40)あっても60まで下げてくるんじゃないかな 戦闘面の仕様は敵味方ほぼ共通だよ
敵からの耐性下げもabcのカテゴリでスタックするか決まる ついに念願のアルカモ苦悶を手に入れたぞ!
・・・ん?
よく見てみたらイーサーストームシジルとか言うゴミなんだこれ・・・
どんなタイミングで手に入れてんだよチクショーおおおおおお アルカモス装備やイーターは手に入れたけど、
レジェ防具セットが全然揃っていない。
こんなもん? >>784
例えば1つのセットだけを自力ドロップで揃えようとした場合
私は300時間掛かりました
次の拡張来たら50時間くらいにはなるかも >>788
前にも話ちょっと出たけど、公式ゲームガイドのFGの
追加要素解説で個人と共有スタッシュ増えるって表記ある また倉庫キャラに緑品を送って売却させないとかな?
デフォの無料倉庫タブが増えてくれるといいんだけど タブ切り替えの誤クリックで整理ボタン押して並びが潰れると軽く凹むので対処してくれると嬉しいな無いだろうな…… >>789
FGまで待った方がいいのか、
FG来るとレジェが増えるから余計に集まりにくくなるかですね。 欲しいセット装備を狙うんじゃなく
揃ったセットのを作るようになるよ 寝る前のダイナマイトマラソンをしてたら噂の染みパンツを初めて拾ったけど今日バレンタインデーなのが複雑 染みパンツ使おうとした上で毒ビルドってオカルト入りなのになんでこんな耐性きついんだろう
ってそうだよね無駄に過剰になる毒耐性のせいだよね >>798
ドリ血の毒酸耐性を他の属性に変えるのとかがあればいいのにね(すでにあったらスマン) 装備についてる毒酸耐性を置き換えてくれるだけでいいよ だるいだけやん
箱の中身が全部レジェになるぐらいじゃないとやりたくない 日本語化の為にフォーラム行こうとしたら
アクセスできないんだけどなんで? ボーンスパイク新調したいのにレベル一段階上の出ない...レベル足りてるはずなのに >>803
たまにCrateのサーバーが落ちてる
AOM入れてればゲームから直接DLしたやつでもいける
本体だけだとダメ >>805
そうなのかさんくす
AOM入れてるからやってみるわ キタ――(゚∀゚)――!!
>Grim Dawn@GrimDawn ・ 5分前
>
>Join us this Friday on Twitch at 2PM EST (7PM GMT) for a dev livestream and bring your burning Forgotten Gods questions!
>Come hang out with the devs! >>801
レベル上限とか祈祷上限とか変更なしなのに坩堝だけ上がるかな? >>804
自分じゃなくて敵のレベル依存でドロップするから同じ難易度ならマウンテンディープじゃなくて
松荒原の洞窟かハサミムシの巣の洞窟の方が敵レベル高いから落ちるかもしれないかも すまねぇ助けてくれ
今ゲーム内のオプションのランゲージの
More Languageのところになにもない
ジャパニーズもない
どうすりゃええの? >>810
サイトがダウンしていてつながらないんだよ
サーバーの回復を待つしかないな ネメシス追加1だしネメシス共々AoM枠で混ぜられるだけじゃないかね
クルーシブルの更新くるまでクルーシブルではAoM敵でなかったんだったっけか HPのサーバーだけじゃなくて
言語ファイル置いてるサーバーまで落ちてるのかw とりあえず日本語化したければ
WikiからGrim Internals用日本語化ファイルがDLできるから当面はそれでしのげるぞ カオス要塞のワンショットチェストに
ゴミしかなかった
Wiki書き直してもいいかな? エピックもレジェも出なかったって事?
どういう風に書き直すつもりかは知らないが客観的事実にしてくれよ? ワンショットチェストは別にエピック以上が確定するわけじゃないぞ
普通にゴミしか出ないこともよくある エピックも出なかったって事はたぶん1度も無いけど
出なかったと思ったらレシピが出てたと言うことはあった ワンショットチェストをそんな期待して開けたこと無いな ゴミ箱の可能性もあります
期待しないでください
でいい? そもそもwikiにエピック以上が必ず1個確定って書いてるという事は
その当時になんか根拠が有って書いてたんだと思うんだけどね 全く客観的じゃなくて草
血心臓脳物質あたりのレア素材がコンスタントという点は
いうほどには出ないって程度だな ワンショットはエピック確定じゃない?
数十キャラ作ってるけどエピック以上が出なかったことは一度も無いが・・・ まぁ乗っ取られてんだろうな
これ以上はスルーでいいだろ ほんとにそれはワンショットチェストだったのか
ゴミとは装備のことなのかレア度のことなのか
色々考えさせられる ttp://www.grimdawn.com/guide/items/loothunt.php
>>You may also wish to find all of the One-Shot chests in the game, which guarantee one Epic item each.
心得違いのAttackする前に公式ちゃんとしらべようね 該当箇所の抜粋
必ず1つ以上のエピック、
もしくはレジェンダリー (難易度エリート以上)
のアイテムを手に入れることができます。 まじかなんか勘違いしてたんかな
今度開けるときは注意深く開けてみよう いや出なかったんだよ、緑しか
エリートで格上のエリアだから
見逃さないはずなんだが
初心者は期待しちゃう >>801
確か坩堝はバグ取りはするけど基本放置ってフォーラムで書いてなかった?
あぁ、個人の予想だったらごめんな ワンショットチェストはエリートで4つ開け
エピックが一つ
既読設計図の再抽選に3回外れたのかな それワンショットじゃないものをワンショットと勘違いしてるパターンじゃないかなぁ
マウスオーバーしたときの名前が高貴なチェスト(例外あり)ってなってるのがワンショット
豪華なチェストだとかダイナマイト箱だとかはそういうのは別物だ 書き込みからして数百時間とやっている風でもないから
そんな高確率で設計図の抽選に外れたというのも考えにくい
多分他の人が言っているように何かを勘違いしてるんじゃないだろうか
金色の奴だぞ? 隠されたチェストとかは違うぞ? エリートで4つ開けでカオス要塞ってのが数的におかしい
ダイナマイトチェストと勘違いしてんじゃねえの 最初だけランク高い箱出るけど別にエピック確定ではないって隠し宝箱めっちゃ多くなかったっけ 隠された箱とかは初回だけ緑とかがボロボロでるね、二回目以降は黄色ばっかり Grimtoolsのマップにワンショットチェストの表示あるからそれでチェックチェックぅ
どこに箱あるか覚えててほぼ全部回収するからどれがワンショットか自分ではもはや分からん ついでに言うとワンショットのエピック以上確定って設計図は含まれてないと思うんだよな
根拠は設計図コンプリートしてる俺が毎回エピック以上は確定で出るから 金色ですか
序盤の一つ目が瓦礫の山なんで意識してなかった
後でアルティメットで取り直して報告します エピックすら出ないって言ってるのお前だけだってことすら認められない屑 自分で探せよ
確定じゃないってそんままじゃないぞ
ニュアンスだ、ここで読解力な ゴミチェストをワンショットと勘違いした乗っ取られだ吊るせ actボスの後の箱もワンショットだぞ?
わざわざ取りに行かないけどエピ以上出なかった事とかねーよ エピック枠で設計図出ることもあるの?って疑問には思ったけど反例出せるわけでもないし
自分の経験だとやっぱエピック以上確定なんだよな 何をそんなに熱くなってるんだ…
公式がエピック以上確定ですと言っている以上
発言として信用できるのがそちらである事は間違いない
それに対して話題の主は文句を言っている訳ではなく
また検証してみると言っているのだから
別に煽り煽られをする必要もないだろうに 気に触ったのは初心者が
Wikiの編集しようとしてる所でしょうな そういや、気にした事なかったけどAct5のボスだけワンショット無いな。
手前にはあるけど、倒さないと開けられない箱がAct5だけ無いのはなぜだ >>856
俺はむしろWiki編集して欲しいと願ってる部類なんだけどな。
理由は察しろ |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) 争え…もっと不毛に争え
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ まあ、後は追加情報を待とうじゃないか
もしかすると新キャラ育成中の他の乗っ取られ共が情報提供してくれるかもしれないし
856も現段階でwikiを編集したりするのは控えてくれると助かる
で、話題をかえるが
>Act5のボスだけワンショット無いな。
これもそうだけどエケットさんって色々と特殊だよな
他のACTボスはクエスト対象だったりとかで出現が示唆されてるけれど
エケットさんだけはそうじゃないんだよな
あの場所で初めて名前見るわけだし いきなり出てきて乗っ取られに亀裂ウォシュレットかましながらウルグリムの前座のように死んでいくエチケットズルさん
倒した後に虚無界の外でえけっとずーるさん来てくだしあ;;と書いてあるメモを拾う程度で特に何者なのか深い説明もない エケットさんは殺意高いわりに死んだら戻ってくるのが面倒くさそうなのが酷いと思う
祭壇との直通ポータルでるのってエケットさん倒した後だよな? ストーリー上のボスの中で唯一自分が住んでる所にいきなり乗っ取られが来てぶん殴られるエケットさん
他の連中はイセリアルのクソと教団のクソと教団が呼び出した化け物だから殴られてもしゃーないけど
エケットさんは特に悪い事してないんだよなぁ・・・いきなり縄張りに表れたやつ殴ったら自分より化け物なだけだったという ストーリーって言えば、ドラマのウォーキングデッドとどっちが先なんだろう?時期的に同じぐらいだったような。
刑務所の話とか同じ様な話があったり、このゲームでも最初に出会うであろうゾンビがまさにウォーキングデッドだし。 >>867
麦畑の先にホームステッドあったり似てるところあるよね 少なくともどちらかは意識してリスペクトしてる感はあるけど。
どっちがパクリとかじゃなくて、大学で一緒だったとか幼馴染とかだったとかのそういう裏話があったら聞きたいなーと。 どっちが先かって話ならドラマのウォーキングデッドは9年前から原作はもっと前とかじゃなかったっけ
混沌とした世界って意味で多少のオマージュみたいなのはあるのかもね 最近安定してるなと思ってたのにまた祠アクセスでクラッシュしやがったチクショウ レジェはおろかエピックすら8種類ぐらいの中でかぶりまくるとかなんなん
もう1か月ぐらいこんな状態や >>873
外道が!(攻撃)
追加された実績の中にエルドリッチネメシスの名前出てるな
神殺しもあるから神も追加されるんやな 多分一番出てるエピックは星詠みのコードだな
何でか知らんけどみんな違うんだろうか >>809
そういうことなのか...マウンテンはダイナマイトチェスト回るのに便利だったがしょうがないか これ2週目とかやってるの?
なんか武器ピコピコハンマーみたいに振ってるだけでずっと同じ感じだったな 2週目が指してるのはエリートか2キャラ目かで変わる 違うビルド(目的別も含め)を見出せないなら楽しめないだろうな 正直横で何かアニメなり流すのがメインなのかハクスラがメインなのか分からん状態で一生やってるわ >>884
ゴブリンスレイヤー見て、トラップ使いたくなる
からくりサーカス見て、ペット型使いたくなる
約束のネバーランド見て、ガンナー使いたくなる
新キャラ増えまくりで安定しなくなる 洋ドラもみたいんだけど吹き替えきらいだけどながら見は字幕じゃ出来ないのが辛い そもそもGDを起動しなくなってきた
toolsでビルド弄ってる時間のほうが長い >>886
アロー見て、クロスボウ使いたく…なんか違う
フラッシュ見て、ブリッツで…なんか違う
デアデビルとアイアンフィスト見て、素手で戦えねぇ(´・ω・`)
それ以前に打ち切りや カオスの要塞にもワンショットあったのかと確認。あっ、これかあ。
https://i.imgur.com/uKk5b3A.jpg >>886
普通に字幕の洋画見ながらやってる
映画の方に集中してて気づいたら死んでることもたまにあるけど よそ見してたら苦悶の階段の入口が閉じてびっくりしたなぁ >>891
間違って開けたあと、
いらないアイテム売りにリフトで移動して戻ってきたら、
閉じててイラッとしたことならある あれ時間で閉じるのか
急いで入らないと・・・みたいなメッセージはフレーバーだと思ってたわ >>886
アマゾンプライムなら、「GRIMM」っていうアメドラのシリーズがおすすめ
たまたま名前が似てたんで見てみたのがきっかけなんだけど、こちらはグリム童話をモチーフに
した刑事ドラマで面白くてさ。
人間の中に魔物に?化出来る者たち(ヴェッセン)が紛れて生活しており、彼らを見破る能力を
持つ「グリム一族」は罪を犯したヴェッセンを狩ることで、人間社会の秩序をたもってきた。
その構図は現代においても変わらず、ポートランド市警の刑事ニックもまた、グリムとして目覚め、
人間社会に害をなすヴェッセンたちとの戦いに巻き込まれていく。
よく坩堝やりながら別モニタで見てるんだけど、ときどき死因になってるw 毒酸ビルドならやっぱりウイッチハンターかな
闇き者でうんこ投げるのどう こんなところでつぶやくのもスレチかもだけど、
グリドンに限らず、wikiの更新はバンバン色んな人がやって欲しい気がするんよなぁ。
どうせ間違ってたら誰か訂正してくれるだろうし。
近年のwikiは精度が上がってて嬉しい反面、
選ばれし者しか編集しないから情報の幅が狭く感じる。
もっと誰得だよみたいな情報に溢れてて欲しい。 だったら自分がまず動かないとだめだよ
人に期待するのがそもそもの間違い あれだけの規模になってくると細かいところまでチェックが行き渡らないから
間違ってても修正されるってのは期待しない方がいい。
今でも古いまま更新されてない情報あるんじゃない?ビルド関係とか。
ネタビルドや微妙ビルドは作者以外見てもなんとも思わなくて放置だし 雑談レベルの情報交換なら、このスレで十分できるからなぁ 今うんこパンツ見てるけど見れば見るほど不思議なスキル性能してるね
なんで持続時間があるんだ…? >>903
ウンコぶつけっぞ!
∫ ∫ ∫
ノヽ
(_ )
(_ )
(______ )
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU パンツの中に残していったって書かれてるけど
エナジー消費してるしあれ生産してるよね 当然自分は知らないので更新できないわけだけど、
坩堝関連で欲しいなぁと思ってた情報は、
難易度・waveごとの報酬にどんな差がでるのか。
例えばアスピ150は当然効率が悪いのは分かるけど、
それでもずっと回してれば設計図コンプできるくらいの質はあるのか?とか。
まぁ、グラデ150が回せるようになってしまったので今更なんだけどね。 そういえば坩堝情報はずっとW150で止まってるな別に困らないけどって思ったら今月更新してたのか今気付いたGJ Wiki関連の編集はWiki乱発時代に建てた人にアフィが収益が入ってて
他は働きアリって周知されてからは激減したイメージ
GDの場合は前管理人自身がクソめんどうなコメントの対処とか色々やってたからそこまで言うつもりはないけど
単純に昔と比較して海外サイトが充実してるからほとんどそっちを観てるわ
個々で限られた時間があるわけだから思った本人が働きアリってことも自覚した上で編集するのが妥当 働きアリって本当に働いてるのは全体の8割で残りの2割はさぼってんだよね フレッシュワープト ストライクとカデンツって両立させられないですよね?
両方スロットにいれて前者2回→後者とか試したけどカデンツがトリガーしている気配がない… なんで投げてるのに減らないんですかね…
それはもうそういうこととしか思えないんだよなあ >>910
はい
カデンツするならイーサー変換的な意味でもマインドワープ+生者の意思手に入ってからでもいいんじゃね
肉棒でも火力出るでしょ パンツの中にはう○ちが一つパンツを叩くとう○ちは二つ >>908
GD日本語wikiは前管理人が管理者ページでこう書いてるし
そういうのないみたいよ
>また広告挿入などの追加サービスなどは一切予定しておりませんので、その点はご了承ください。
>(ページに広告が挿入されていた場合それはwikiwikiに依る物で、自分には一切関係がありません) >>906
回せるなら後進のために検証してここに書き込むだけでもええんやで 闇き者と不快なトウムでPoxのダメ強化
ついでにトウムのスキル変化で邪眼の毒ダメ強化
武器はうんこの物理変換&耐性低下のプレイグベアラー オブ ドリーグ
首はドリーグアミュにするとして他部位は耐性強化だろうか
せっかくだしうんこに守護者の凝視アサインしたいけど貼り付ける耐久性をどう稼いだもんか… ほんとこいつらいつもウンチか髪の話ばっかループしてるな 倉庫拡張されるのって1キャラ毎にタブいくつ増えるかは分かってるんだっけ?
次はお金50万ぐらいかね?それぞれのキャラにお金作らんと・・・ 瀕死の髪採用形うんこビルド…?
毒酸を生命に変換すれはうんこカバリストが生まれる…? ワンチョットチェスとの件
僕の間違いでした、皆さんご迷惑おかけしました
どうもすいません、二度と致しません >>909
っていうのは古い説で、単に働いてたものが休憩してただけっていうね
乗っ取られでもさすがに睡眠は必要だろう ワンチョットチェス・・・一体どんなチェスなんだ・・・ >>896
ちょうどアマゾンプライムの話なんで聞きたいんだけど
プライムビデオ流しながらゲーム起動してるとカクつかない?
一秒周期くらいでカクついて困ってる
YouTubeは大丈夫でPC性能も余裕なんだけど相性悪いのかな フォーラムにクトーンオーブで毒→生命にしたポックスラヴェナスの闇き者カイトキャスターはいた気がする >>927
俺もそれなるなって思ったけど
再生してなくてもプライムビデオの番組個別ページ開いてるだけでもカクつく カクつく原因になってる物が優先的にcpuパワーを使う設定になってるのかもしれん
タスクマネージャーで優先度下げるとか >>929
それ一緒だ
タブ消したらなおることは確認してる ネットフリックスは快適である。
でも最近観る物が無い・・・
ネトフリ勢はおらんのか!?オススメ何か無いかのぉ >>932
選ぶな
ネトフリ側からオススメされたものを全部みろ
つまらなくても最後まで見よう >>928
ほおん
正統派の闇き者カバやったけど思ったよりラヴェナスの火力出なくてガッカリした記憶がある
今ならリーフメイン ホーン厳選になりそうだ いつの間にかsteamのGDの実績の項目が増えてた >>933
アマプラはフリンジあるのか・・
Huluがサブモニターで観れなくなったからネットフリックスに変えたんだけど
その当時はフリンジも24もあったから安心して乗り換えたのに配信終わっちまった・・・
フリンジは何度見ても良い。乗り換えようかな・・・と思ったら何かカクツクって話だったな。 ペット型カバリストの忙しさが辛くなって思い切ってキャスター型に転職してみたんだけど
結局クソ忙しいのには変わりないというかもっと忙しくて辛い
ドリ血維持しつつカースかけてシジルだしてサイフォンするだけで結構一杯一杯なんだけど
ラヴェナスとかボーンハーベストとかイルオーメンいつ使えばええねん・・・
敵に突っ込んで殴るだけで済むビルドが流行るのもしゃーないよなぁ >>927
前のPCだとカクつきまくってた。
マウスのカーソルが引っかかるように感じるくらい。
PCの中身ごっそり入れ替わってからは無くなったよ。
プライムは他んとこと比べて、プレーヤーが重い気がするのは確かやね。 ラヴェナスはスキル積んで破片数7-9にまでなると強いね
ツインファングアサインしてヘルス吸いながら戦えるし >>932
ストレンジャーシングスいいぞ
おかげで何回もトレハン中死んだ >>941
見た見た。
女の子が強すぎ無双でもうちょっと弱くてよかったけど、内容はなかなか良かった。てかスレチになっちゃうな。
けど専用スレって好みが混ざってて機能して無いんだよなぁ 連続でヒーロー3体くらい倒した後のドロップ玉って必ずハズレあるよね
後で開けるほどレアすら出ない気がする.. 登場時点で配分されてんのかな ヒーローの戦利品から鉄とコンポネしか出ないなんてのは別に珍しいことじゃない
1体より当然3体の方がはずれに出くわす可能性は高いし5体ならもっと高い つまり気のせい 一昨日、苦悶の階段でヒーロー倒したら待望のデスマークの胴が出た!
そして、昨日、カオス要塞のボスチェストからデスマークの斧が出た!?
1ヶ月以上鳴かず飛ばずだったので嬉しいけど、ドロップの偏りにゾクゾクしてる スマホでもgrimtool動かしたい
星座開くとクソ重くて断念する 尼プラはモニタ横にタブレットとか置いて見ると影響しないからいいよ
映画とかだとそっちに意識持っていかれそうだから緩めのバラエティがいい
最近はポツンと一軒家見ながらやってるわ >>938
SC2のスキルコンボ欲しいわ
あっちはやりこんでないけど バロウホルムエリートまで敵対してアルチで友好にしてエリートに戻ったら
地下室入れないしイベントも全く発生しないし歩いてる奴らは素っ気ないし
派閥ショップもないしで実につまらなく使えない場所になってしまった
アナ婆もアルチで敵対してノーマルで友好に戻すつもりでいるけど
こっちは後味悪い感じになりそうやなあ
バロウホルムはスコーヴが多少嫌味言ってくるぐらいで普通になるんだが 裂魂13本恐怖4個エピ各6個でようやく煩悶ドロップしました
ありがとうございますありがとうございます 草商人スパークスロワー厳選でサンダーストラック出た人いる?レアが出る感じすらない >>951
おめ
あとは2セット3セットとどんどんゲットして厳選していく作業が残っています 商人厳選はあまりにも不毛すぎる
坩堝ぶん回した方がはるかにマシ
出ないことに変わりはないわけですしね やっぱ坩堝かあチャージドとアラクリティで我慢して切り替えるよありがとう 欲しいMIが商人から買えるなら商人の方がたぶん早いだろう
だが、しかし、それがいつになるかはわからんです 商品が入れ替わる度やってきては舌打ちして帰っていく乗っ取られ あーすまん出先でスレ建てれないす
申し訳ないけど誰かおたのもうします >>955
ありがとう
そうなんです…変換13%だったので引き続き階段篭りです Netflix見ながらだとカクつくどころか落ちる
ChromeだとこうだけどなぜかIEなら平気 >>939
ありがとう
とりあえず自分の環境だけじゃないことがわかって安心したわ
設定変えたりブラウザ変えて試してみる
スレチっぽくてごめんね アマプラはテレビで見てるわ
火狐だとバージョン古いと再生出来ないし >>948
俺も緩いバラエティは最適だと思う
ずっと内村さまぁ〜ず見てるわ >>964
私は料理人だったんだ、スープを飲んでいくかい? >>964
このスレには私的な乙が含まれてるんじゃないか? >>964
おつおつ
俺は最近孤独のグルメ見ながらだな
だらだら見るのに量も多いし丁度良い >>921
キャラ倉庫と共有倉庫のタブが増えると記載があったような。
どうせ1つだろう。
倍位に増やして欲しい。 倉庫増やすけどアイテムに重量パラメータ追加するでー
とかだと阿鼻叫喚で楽しそう 防具買った瞬間に店の前から動けなくなる
ハイドライド3の悪夢はやめようね! 結局狡猾精神に振ってもヘルス増えるだとかは確定なんですかね 結局ディフェンス性能で軽減した後に受けるダメージと
LSでの回復量がバランスしないとダメみたいなゲームバランスなので
キャスター系でヘルス量が多少増えてもそんなうれしくない気もするまんねん
強い敵程ヘルス割合減少も有るし 狡猾→近接投射回避と速度系ボーナス
精神→CC耐性とダメ吸収%微増
とかだったらいろいろな割り振りが生まれそうなんだが
一律にヘルス+じゃ結局体格全振りが別の全振りに移るだけになりそう 後はFGは報復推しなのでHPを今より増加させて受けて何かさせたいんだろね
開発がウォーダーとソル/オースが最もタンクとして優秀って言ってるから
手堅くやるならソル組ませろは変わらなそうだね 狡猾>会話の選択次第で全ての派閥と友好になることができる
精神>もういいよ…(攻撃)の選択肢が出なくなる >>988
単に入れ物の大きさが変わるより
そういうディフェンス性能面に行ってくれる方がうれしいよね 精神力で魔法攻撃に対する防御力が変われば必要性も大きく変わりそう 狡猾は攻撃全振りとして
体格で物理耐性
精神で属性耐性ついてもいいんじゃなかなあ いつもどおり日本時間では朝四時だから寝て起きたら新しい情報が来てる程度の認識でいい >>988
狡猾精神に振った時も体格と同じだけヘルス増えるとか考えない方がいい
2/3と1/2程度やで 精神で耐性は欲しい
気絶耐性とかぶっちゃけ気合やろ まあどうせまともなバランスじゃないだろうしでてから文句いいにいきゃいいさ みなさんの要望に応えルートフィルターを実装しました!!!!!!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
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