【Dota2】Dota Auto Chess Part1【MOD】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
『Dota Auto Chess』は、中国の開発者Drodo GamesによってDota2のMODとして作成されたカスタムマップおよびゲームモードです。
Dota Auto Chessの特徴
・8人のプレーヤーによるテンポの速いミニトーナメント戦
・ゲームの駒としておなじみのDotaの英雄を使用して、チェス盤を模倣して8×8のフィールドで戦う
・激しいゲームプレイが少なくなり、より多くの戦略とニュアンスが生まれる
・ピースは自動的に戦うが、どこに配置し、誰を配置するかによって勝利が決まる
・操作は簡単ですぐに遊べるが、極める事は難しい
Dota Auto Chessワークショップ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613886175
Reddit
https://www.reddit.com/r/dotachess
海外Wiki
https://dotaautochess.gamepedia.com/Dota_Auto_Chess_Wiki
>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 回数重ねるしか無いよ
やればやるだけ脳汁出てくる
スルメゲーやで 初心者なんだけどプレイボタンクリックして承認した後、
「Custom Game Data Mismatch」っていうエラーがでてずっと試合に入れないです
最初、2試合普通にプレイできてたんだけど…
解決方法わかる方いますか? >>907
チャットで誰かがpingって打って後に
画面右上に赤いエラー文字が出て蔵落ちたわ
再接続しても音だけ聞こえてローディング用の画像だけ表示されたまま何も出来ずに
しばらくすると蔵が落ちる
結構いいとこだったから尚更ストレスだわ
まぁ無料だから文句言えないか 中華チートがやべえな
振りになるとDOSかしらないけど鯖落としに来るし
全く同じ名前の1文字違いで1-2共闘してるし
中華だけでも遮断してくれよマジで おまけに最後まで見てたら
1−2位確定した時点で2位が全ユニット削除して不戦敗で譲ってるしw
どうしようもねーなw これ必ずしもプールに全部の駒が入ってる訳じゃないの?さっきドラゴンナイト3つ目がどんだけリロールしまくっても出なかったんだけど最低3つは保証みたいなのすらない? 流石にそれはないんじゃない?
ただ引けないのは確率と運
他人が持ってるか確認した?
自分もやるけどライバルのリーチユニットを抑えてれば
ライバルが引ける確率が減るよね 折角終盤までいい感じにきてもガチャ回す速度足りなくて金余りまくって勝ちきれないのつれぇ・・・ >>959
運が悪いだけか他の人が集めててなかなか回ってこないだけかと星3にするには9体いるからプールには最低9体はいる。他の人はよく引いてるのにリロールしたつもりでも自分には回ってこないことよくあるよ。
他人と同時間帯ぐらいに集めだしたのに、自分が死んだ時、自分は2体だけで、他人は6体引いてて星2が二体の状態とかあったよ。 全く被らずに倉庫に1-2円ユニット2体ずつみたいな状況どうしたらいいの?
入れ替えようにも入れ替えたユニットが揃うとも限らないし顔で受ける以外の選択肢が消えてしまう プール40-30-25-15-10だったっけ?
各キャラがこんだけの数いるんかな? >>963
麻雀知ってれば面子オーバー状態だから捨てるものを選ぶしか無い
マップ見て使ってないものを残せば引く確率アップ
同じのリーチの奴いたら捨てたら相手にプレゼントになるから抑えておくことも必要
同じものを引き勝って試合にも勝つというギャンブル
手配と役配がユニットってだけで本質は麻雀そのものよ >>964
それ気になってたんだけどソースどこにある? 重すぎてやってらんねー
脳みそ使わないガチャーゲーは面白いけどな IQ低い人には向いてないのでゲームとしてもチェスって言うくらいだからねw やっと1位取ったわ5日位かかった
序盤から☆2ウォリアーがいくつも出来て
32-4で圧勝だった。やっぱ運ゲーだわコレ gorgcも言っていた、「just push worrier button」
worrierはお手軽で強いってはっきりわかん・・・分かるんだね >>966
解析とかなんかな?ソースらしいソース見つからない。
だいたいコスト毎の総量ってwikiに書いてるんだけどどう考えてもこんな少ないわけないんだよね。
コスト3が25ってそんな少なくないよね? 開発が言ってる数字だから間違いじゃないぞ
つか勘違いしてると思うが1体あたりの数な
コスト5は10体しかいないから☆3が出来るのは1人までってことな
つかそろそろ次スレ立てて じゃwikiに書いてるの信じていいってことなんだな ツイの@DotaAutoChessJPこれ公式じゃないからみんな勘違いはすんなよ
翻訳についてぼやいたやつが音速で田中から返信付けられてて恐怖感じたわ 合成して作れるスキンってどんくらいあんの?レディッにまとめあったけどあれで全部なん?
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1BrS8A5MGf0Nt9_0YuF5zpFrzPQGr-Ye3UstQCbW0VJY/edit#gid=1684722098 画面に流れるチャット非表示にする方法ってもしかして無い? マッチングのアルゴリズムが謎で始めたころが一番きついんだよなこれ
操作覚えたくらいで対人がどんなものか試そうとすると、セオリーある程度理解している7人にボコられる仕様だし
最初の5戦が終わってない人をわざと被らないようにマッチングする意味ってあるのだろうか
一瞬でマッチングせんでもいいから、もう少し同じくらいの人でマッチングできるよう改善できないものなのかと思う >>979
LVアップ表示も消えちゃうけどしゃーないなサンキュー このゲームロビーに戻されたときどうやればゲームに戻れるの?
戻り方わかんないから毎回切断してるわ ゲームやってりゃ分かるけど、1G2Gのやつの☆3を2人が完成させてるなんて状況よくあるよ
同じ軸やってりゃ不利なのは本当だけど、それでもリロール回数で解決できる問題。まぁ3G4G☆3主力の軸を後追いするのは不利には不利なんだが
結局勝ち負けで稼ぐゴールド量と相手との相性、リロールブン回す30sでどれだけ良い盤面にできるかが大切だと思う 3位で3キャンディー貰えて草
13連敗からの逆転たけどやっぱ連勝+HPmaxには勝てねえ。もうちょいリロール早けりゃなぁ
配信者とかリロールしてキャラ表示される前に買ったりしてるから、やっぱ種族とかでキャラ覚えないと無理なんだろうな キャンディ上限リセットってショップ更新のときなのか? 始めてみたけどまず思ったのは日本語化の質が酷すぎて初心者に優しくねえわ
tierlist見ながら覚えようと思ったのに日本名が違い過ぎて混乱したから英語にしたわ
〜のエレメンタルとか元の名前ガン無視にも程あり過ぎだろ >>988
正直英語でやってみたら日本語必要無いなとは思ったが
デフォルト日本語なのを英語にする手間や
英語でも名前同じだと思い込んで調べても出てこないからおかしいなと思い
画像付きで調べたら全然違う名前だったりで面倒臭かったわ >>987
twitterで言ったら17uuに「文字サイズが〜オートチェスをおねがいします」クソリプ飛んできそう やっぱゲーム脳ってかゲーム上手い人はどんなゲームでも上手いな操作量は勿論だけど
LOLとかSC2とかDota配信してた人がちょっとやってみるかみたいなノリで最近よくこれを配信してるけど皆んな上手いわ
最初は、運ゲーだと思ってたけどやればやるほどそうじゃないって実感するわ どんなにバランスが壊れても同じプールから取り合う以上ある程度の抑制がされる
ええゲームやこれは シナジーが輝くのは中盤までなんだとようやく理解出来た
シナジー無視してまでいかに効率よく星3を作るゲームなんだねこれ
で、作った星3が輝くシナジーを足してくと
そりゃ戦士が星3になったら他の切って星1からでも戦士シナジー作ったりするんだな
どうしても役(シナジー)に拘ってピックしてたら全員星2になった中盤くらいは強いけど、そこから星3を作り出せずに負けてく
最速星3を目指すって事でようやくドルイドの意味がわかったわ今までは金策でエンチャレス星2にして売るだけの種族だと思ってた なんか急に自分だけopggで戦績とか構成とかいろいろ見れなくなったんだけどなんで? discordってqihlのとこであってます?
ここが人が一番多いの? 日本語訳でやってるのなんてLoLで流れてきた迷える子羊だけでしょ
まともなdota2プレイヤーなら半角が和訳やってるって時点で使わない
そのうちスキル名がパルミジャーノレッジャーノとかになるぞ
わからないなら日本語wikiも半角が作ってない方でスキル効果確認すればいいだけなんで 半角のブログ見たがやばいな
一方的に妄想を膨らませて駄文を連ねてるだけじゃん このスレッドは1000を超えました。
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