XCOM:EU / XCOM2 Part41
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【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】/
XCOM:EU / XCOM2 Part40
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537836228/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 名前を取り上げコードで管理するXCOM
vs
人々をコントロールチップで制御するアドヴェント セントラルがオープニングムービーで殴られてたあの検問ってチップの有無を見てたのかな?
アドヴェント市民ならみんな入ってるだろうから >>793
現状でも鎮痛剤が麻薬(?)だったりするし
真面目にやるとしても自動注射は有用だと思う 普段からなんかスキャンするタワーあるしチップなくても識別できるんじゃない
登録された情報と照合して通していいか判断してると思う 市民の情報をかなり厳重に管理してるのとタイガンの件で市民全員にもチップ入れてるのかな、という推測でした。
重要人物だけチップ入れて監視して、一般市民は顔認証システム的なもので管理してるのかな 全員チップ入ってたら作戦中に市民が妨害してくる可能性すらあるな…
つまりチップ入ってるって事か 武器庫とか出撃前に兵士の一覧を見るときって、デフォルトだと兵士の階級でソートされてるけど、これ変更するMODとかないだろうか
いちいちクラスのタブクリックしてソートし直すのが面倒になってきた 彼らまで敵なら我々は何のために戦っているのだ(悪堕ち手前) 何かを成したいわけではない
エイリアンがいれば殺す
それだけ 出血の状態で倒れてる隊員の隣マスに行っても、何故か担ぐコマンドが出なくて助けられないのだけど、これはどうすれば助けられますか?
その隊員のいたマスには入れないから隣のはずなんだけど
さっさと担いで撤退で逃げたい
もう泣きそう セントラルも最上級のお尋ね者なんだから顔認証して捕まえろと >>806
この傷じゃもう助からないから俺のことは見捨てていけ…!ってできるな! 何故か担げないのは自己解決しました
原因は不明だけど一度ゲーム落としてから再開したら隣マスでコマンドが出てきた
modをいくつか入れてるからそれが悪さしたんだろうな
怖い怖い
ベータストライクのせいでウォーロックHP50さんが参加して来ただけで地獄絵図になった 時々ウチでも起きるなそれ
たいてい出血したときに必要以上に吹っ飛んで座標が狂う感じ ぶっちゃけMODとかなくてもよくあるな
特に座標関連はバグまみれ >>807
xcom1の時と顔が違いすぎるからわからなかった可能性 >>814
緑セーター苦労してそうだもんな
ヴァーレンはあーだし アドヴェント「このお尋ね者の特徴は緑のセーターか…」
アドヴェント「おっさんクッソ似とるけどセーターないし別人やな、通っていいぞ」 撤退するときSPARKが大ジャンプかましてるけどあれ着地の衝撃でスカイレンジャーに悪影響あるんじゃないかといつも見てて不安になる アドヴェント「何者だ!」
エレナ「市民です」
アドヴェント「よし、通れ!」 >>818
飛べるんだから衝撃も相殺してるのでは…… 座標はバグりやすいのかー
そういえばハンターに困惑ボム食らったうちの一人が何故か崖下に落ちたうえ
その周囲マスも謎の瓦礫が邪魔で介護に行けないときがあった
結局そのハンターも情報抜き取りモードで近づいてきたけど瓦礫に入れずその場で停止して
一気にボコって瞬殺したシュールなことがあった
よく考えるともし撤退MAPならあのユニットは一歩も動けずにゲームが詰むな
ボム余ってれば殺して残りは撤退も有りだけどベータストライクだとボムで削り切るのきついし 理不尽なバグのときはデータ巻き戻しのオーバーテクノロジーの使用を許可してるわ アイアンマンだと逃げ場がない・・
でもコンソール使えるなら強制撤退も出来るのかな
実はさっきも助けた科学者VIPを部屋角でかがませたら2ターン目から操作不能(7人目にカウントされてない)になって
ヴァイパートリオに追いつかれて地獄絵図になりそうでゲーム落とした所 >>823
アイアンマンでバグったらコンソール使っていいと思う ロードしたけどやはり科学者VIPが黄色のスペードっぽいアイコンになっていて操作不能で詰んでる(アイアンマン)
早速コンソールコマンドをググったけど
ミッション中コマンドでNPC操作や強制クリアのコマンドは無いっぽい・・
VIPを爆殺する以外に何か打開策はないですかね?
ちなみに全ユニットのテレポートしてもVIPはそこに来ない アイアンマンでもバグったり強制終了時にデータ消えたりするからたまにセーブファイルコピーしてバックアップ取るようにしたわ バックアップは甘え、と言うには余りにもバグが多すぎるんだよなあ… お騒がせしました。とりあえず報告だけ
結局wotcだとコンソールでrestartlevelで再スタート可能らしくこれを使用
しかし3回やってもこのVIPは2ターン目に確定で誰からも干渉されない存在になる運命らしくスタート時からの固定バグ
なので1ターン目で撤退ポイントにttcで送ってやっと解決です
戦闘はもう面倒なのでskipaiで敵ターンは飛ばしました
疲れた・・・ VIP行動不能はよくあるからなぁ…俺はいつも殺してた
フルトンハーネスMOD使えば離脱だけはできたりするだろうか フリーで落としてから最近始めたけど面白いなこれ
秘密基地が出来ていくのがワクワクする LW2のときは即効回収してたからフルトンでもいけるでしょ VIPのは稀によくある症状なのか・・
wikiのバグ項目みたら発売当初から不安定なの多かったみたいね
敵のMECも目視できない(射撃指定は可能)バグも出てきて2周目は妙に不安定だからmod減らすかな
便利系とか表示系ばかりだから関係なさそうだけど 死体とかVIP操作不能系バグは無印時代からずーーーーーーーーっと言われてるけど直らない
たぶん直す気も無さそう それ言ったらキーバインドが保存されないバグとか1からずっとフォーラムで言われてるけどなおらないぞw
まさか続編でバグまで引き継ぐとは思わなかった 直す気が無いんじゃなくてシステムの根幹部分だから手が出せないとかいうエイリアンの罠なんじゃね。想像だけど バグ込みでも面白さが大きく上回るから罪深い
そしてベータストライクがまだ序盤でも本当に面白いなー
奇襲を除く接敵で殺せるのは通常1体だし、反撃受けるのは込みで倒す順番とスキルや位置取りを悩むのが超楽しい
次作からこっちデフォにした方が原作の鬼畜さ準拠で良いと思う
リバランスされたスカミさんやSPARKが前線タンクで超頼れて難易度も落ち着いたけど
バニラだと磁力兵器で余裕出ちゃうプラズマ持ちと特攻メカ系も本当に手強い
そこにエロばれし者とフェイスレスが倍HPで急に参加してくる
あと意外にもシールドベアラーに激おこ >>836
>エロばれしもの
つまりハンターが本拠地に戻るとモノリスにエロ本が平積みにされてるのか 序盤にUFO襲撃引くとめちゃくちゃキツいけどこれって条件とかあんのかな…完全にランダム? ブラックマーケット店主「これはエロばれし者が落としたデータパッドだ。情けって奴があるならそっとしておいてやりな」 >>838
UFOはストーリーミッションクリアで発生する奴と陰謀で発生する奴の2種類ある
ストーリーの方はストーリーミッションの消化を後回しにすれば遅らせられる
陰謀の方は祈るしか無い このゲームの敵と味方の挙動マジでどうにかならんのか
潜伏してても味方が潜んでる所に意図的に近づくように敵が動いてくるし
マインドコントロールされた味方を優先的に殺すような挙動とかマジでテストプレイしてないな 3まで待てないから最近の流行にのってXCOM2 VR出そう >>843
VR活かすならコマンダーじゃなくて一般兵Aになると思うが大丈夫か? MOD入れまくって現時点での自分の理想の環境ができたけどWoTc環境もやりたくなってきた
いい加減ランチャーに複数のMODプリセット保持できる機能つけてくれないかな… オーバーライド衝突教えてくれるしロード順オーダーできるし、基本的にこっち使ったほうがいいよ
管理上もカテゴリ分けとかタグ付けできるし プレイ視点を1人称(肩越し3人称)に限定するだけでチェレンジングな難易度になるのにな
(グレムリン持ちだけに鳥瞰を許せば(クールタイム付きで)彼らも光る) >>849
The Bureau: XCOM Declassifiedというゲームがあってぇ・・・ >>850
評判はイマイチだったらしいね
mordheimみたいに完全ターンベースにしとけば…と思うんだよな 雰囲気はすごい良さそうなのにね
XCOM2の今度は戦争だ!って感じもいいけど
謎の円盤UFO的な怪奇テイストのやつもまたやりたいわ XCOMをベースにしたSFFPS面白そうだけどね
BFみたいなオンライン対戦メインじゃなくてFalloutやGTAみたいにオープンワールドロールプレイ重視で出ないかな
主人公が最終的にスナイパーの行動力とグレの火力と遊撃の近接戦闘と技術兵の色々なアレとサイキック兵の超能力とリーパーの潜伏と殺意を併せ持った究極生命体になる所まで含めて The Bureau普通に面白いぞ
リプレイ性はあまり無いがちゃんと引き込まれるし、戦略がモノを言う良いゲーム
低評価してるのは多分ゲームの醍醐味無視して自分で撃ちまくって負けてるんだろう
あれはチームメイトを戦わせるゲームだから 2KのRPGシューターはボーダーランズというデカすぎる壁がね… つまり敵をエイリアンにしてグレムリンがclaptrapみたいに話すボーダーランズ作れば完璧ですね
4人PTプレイしたら全員技術兵とかになるかもしれません 基本ターンベースでいいけどバトルテックみたいに射撃は同時に処理するようにすると面白そうだな。 >>853
要するに最後はホバーSHIVになるってことか 主力が疲弊しきった中で評議会ミッション来て、下っ端連中に…って甘く見てたら操作も射撃もミス多発で更にウォーロックとプリがいい仕事して時間切れ
初未帰還2名出して慰霊碑に記載されないし困惑しつつ諦めてたら、最終盤になって評議会ミッションで帰ってきて感動した
戦死しない限りは戻ってくるのね、階級的にもう完全な戦力外だけど… まあ今は工作ミッションで簡単に昇進できるし
使いたきゃ数週間で使えるようになるっしょ 兵士の昇進ってkill counterだとキル数で1.6.12.24.48と倍々みたいだけど
wotcの作戦派遣って待ち伏せくらわないと何人倒した経験値になってるか検証した人いる?
一等兵は1回では上がらないから6以下だろうけど、3固定値とかならこれで初期弱い兵科の昇進を狙うのは非効率だよね
そもそもベーストでもHP倍にならないロストとアンドロメドンなどで同じ1カウントだと不公平だし あとVIP救出して3ターン耐え抜くミッションだけ難易度が高すぎじゃないかこれ
1ターンごとに前後で2体ずつ増援が来て挟まれるから遮蔽も効かなくなるし
MAP狭いからエロばれし者は参加後1ターンでもう接敵してくるし・・
そっちはあえて情報を抜かせて帰らせる手があるけどとにかく立地が絶望すぎる
何人死なせる気だ スペクターにコピーされた状態で全滅したときもコピーされた奴は暫く後のVIPミッションで帰ってきたな。 >>863
3ターンってことはコマンダー以下かな?
なら2箇所同時に降ってくるのは1回目だけなのでベータストライクでもなきゃ何とでもなる
レジェンドで殲滅が難しいなら片方の遮蔽を取ってもう片方を死ぬ気で倒す
時間制限もないしここの増援は2カ月前の型落ちなのでVIP系では寧ろ楽な部類だと思うが ベータストライクだけど2ターン目から交互だっけ?
とにかくハンター来るし敵兵は弱いとはいえ反対側から無遮蔽で撃たれたらダメージ大きいし
いざ撤退の際も逆側の壁にいた隊員は1ターンじゃ届かないし
磁力兵器と攻撃スキルがあれば処理も間に合うのかな・・
1周目は中盤で当たったのか特に苦労した覚えないけど レジェ序盤のあのミッションは、あらゆるミッションの中で最難関であることは確か VIP救出系はどれも鬼門だなー…俺もレジェで>>863のタイプのミッションでリーパー一人とVIPしか帰れないことあったわ
あと牢屋開けて救出するタイプの奴で支配種と出くわして牢屋スルーしてとんずら ロストしかいないミッションが出るとよっしゃってなる
タイマーは厳しいけど選ばれしものがでなきゃ余裕あるし
ベータストライクだと選ばれしものの初遭遇でいつも二人ぐらい落とされる
まだ伍長ぐらいしかいない序盤&潜伏効かない報復ミッションってこともあって
特に疲労で天婦羅リーパースカミいないと スカイレンジャーのパイロットが時々パイパイパイとか叫んでるけど、あれはどういう意味なの? Five by five.
順調だ、とか問題なし的な意味 元は無線用語
信号の大きさ・明瞭度共にレベル5(最高)であるという意味、Loud and Clear、転じて順調の意
了解の意味でxcom隊員が使ってる10-4とかも無線用語だな ConfigフォルダにあったDefaultGameData_SoldierSkills.iniってファイルをいじればスキルの性能をいろいろ変えられる事がわかった
とりあえずためしに産廃級とかクソスキルの性能をいじって適度に強くしてみた
しかしレジスタンス三人衆とグレ兵サイキック兵含めたXCOM兵士のスキルは記述されてたけどスパーク君のスキルがどこにも書いてなかった
どこのファイルにスパーク君のスキルの記述あるんだろ? そろそろWotC難易度ルーキー一週目が終わりそうなんでちょっと質問
二週目からはwikiに載ってるHero RebalanceとかMechatronic Warfare: Total SPARK Overhaulとか入れようかと思うんだけど、これらの使用感はどんなもんでしょう? WOTC Female Clothing Pack ってこれまた凄いMODが出たけれど
作者のコメントで顔作ってる最中的な事を言ってるのが楽しみだわね >>875
Hero Rebalance は3個イチになってるのを使ってみてるけど(初回)
まぁ簡単に言えば強化。ランダムで取れたり取れなかったりした
スキル、テンプラーのBSや難攻不落、リーパーの弾薬ポケット等が
最終ランク(一つ増えてる)になれば漏れなく貰える。
スカミはほぼワンマンアーミーかって程に色々強スキルが盛られてる 俺も2周目でリバランスを使ってて先に軽く感想を書いてるけど
リーパー 元が強いので部隊全員シャドー状態にするスキルが追加なぐらい
スカミ 前線で攻撃的防御をこなせる様にスキル修正、支配種っぽく敵のターン中にガンガン攻撃できる
テンプラ レンド以外の遠距離スキルは連続で打てるので、遠近攻撃をターンごとに使い分けられる
SPARK 前線タンク役、自己回復しつつ高遮蔽で味方守って近づく敵は劣化殴り、弾薬と絆も持てる
と難易度高めで特に活きる形だと思う
敵にターン渡す前提のベータストライクだと特に助かる >>877-878
結構良さそうな感じなのね。参考にします キャラクタープールって本編中に持ってこれるのって服装だけ?
身体特性や略歴は無理なんかな >>874
sparkのデータはdlcのフォルダに入ってるよ WotC二週目だけど、ルーキーからベテランにしただけでえらい難しくなった気がする おいおいセクトポッドは1家に1台じゃなかったのかよ?
どことは言わないけどエロばれし者と2台のセクポさんと同時に接敵して地獄を見たわ・・
こっちも十分すぎる人数いたのに大佐が何人も死ぬところだった
反則だろ!
HP90もある支配種を奇跡的に一回で落とせてウハウハした直後ゲーム詰むかと思った
別パターンのもあったのね ベテラン難易度になると乱数次第で一撃で仕留められなくなるからね
それでもこっちが4〜6人部隊に対して敵の1小隊が2〜3人部隊だから
一体の敵に対して二人ずつ攻撃するようにするか
グレ開戦で何とかなるあたりまだマシではある
初手でまず攻撃してこないセクトイドがマジオアシス XCOMのやつらが攻めてきただと?
よーしパパ、ゾンビ作っちゃうぞ 最序盤で火力足りない時に浄化の光(フラッシュグレネード)でゾンビを消し去るの好き セクトイドが混乱状態になるとゾンビとかマイコンが切れるんじゃなかったか LW2のセクトイド「なんか死体あるやん。物騒やしゾンビ作っとこ」 LW2コマンダー「おっゾンビ作ったってことは近いな待ち構えたろw」 マイコンしてくる相手にフラグレは有効だよね
特にすぐ倒せないウォーロックに5人中2人も操られた時は閃光弾を軽視してた自分に頭を抱えたことある
まだ序盤だったから味方の攻撃も痛くなかったけど
もっとやばいのは報復やブレイドストーム持ちをスペクターにコピられて、
そのターン中の本人移動で何故か味方に発動しちゃうやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています