X



トップページPCゲーム
1002コメント316KB
XCOM:EU / XCOM2 Part41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-2J2F)2018/11/08(木) 22:43:21.53ID:mWwOo3K+a
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
      http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】/
XCOM:EU / XCOM2 Part40
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537836228/

・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-u0gG)2018/11/09(金) 22:53:21.84ID:3sWtwIDHa
兵士の一覧の所に体力とか機動力とかの能力値が表示されるようになるMODとかないだろうか、秘密工作出す時に確認するのが手間で
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-K50l)2018/11/10(土) 02:04:52.46ID:a+NYCKKd0
カメラ動かすためにWASD打つとフリーズすることがあるんだけど、どこにも情報がない。
唯一あったのがPart40の190だけど、なんか自然解決してるっぽいし、対策がないわ。
0005名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-SA85)2018/11/10(土) 02:19:35.29ID:5F+Se32Oa
スタッフ「WotCも形になって来たな!」
MOX「んほぉ〜このリーパーたまんねぇ〜」
0006名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/10(土) 02:50:32.46ID:ZThxw3EEr
>>4
まず洋ゲーする際の基本的なところから
余計な入力が認識されないようにパッドは抜いておくこと
それと変換キーに触れると切り替わって操作不能になることがあるし
そうでなくとも不具合を誘発することが多いのでIMEを切ってENG(USキーボード)にしておくこと
ホットキーを設定して、ゲームの際に簡単にENGと切り替えられるようにしておくとよい

その上で、カメラを動かす時に数秒モタつくことはある
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 4108-oPBY)2018/11/10(土) 07:19:01.88ID:Y/sCr6Kj0
おま環かも知れないがIME起動すると落ちることが多いな。
設定でIMEの起動と英数キーの動作削除すれば誤爆はほぼなくなるけど
設定削除してもALT+全角半角キーで起動出来るのどこにも書いてないから分かりにくいよね。
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 936e-xMmu)2018/11/10(土) 12:52:17.70ID:zBufh9LE0
レジェンダリーハブって誰死んでもペナルティは点数下がるだけなのね
緑セーター死んだのに次のミッションで普通に復活しててワロタ
0012名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/10(土) 13:09:32.46ID:b593h9f5r
ブラッドフォードが過去を思い出しながら語ってる体なのに
自分が死んだとかいう架空の場面をどんな顔をして語ってんだろうな
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-K50l)2018/11/10(土) 14:16:11.75ID:dG/eNnLB0
xcom2とDLC一式を買ったばかりの初心者なんですけど
導入したMODが全部機能しないんです

Steamのワークショップや起動時に出る設定画面にはちゃんと表示されてるし無効にもしていないし
WOTCで起動してるはずなのにゲームにはまったく反映されないんです

導入してるMODは
Evac All - WotC
Overwatch All/Others WotC
[WOTC] Cost-Based Ability Colors
[WOTC] Perfect Information - Alpha!
[WOTC] Show Health Values

ゲームファイルの整合性を確認もしてみたけどだめでした・・・
どうすればいいのか教えてくださいお願いします
0014名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/10(土) 14:50:44.09ID:b593h9f5r
まず機能してないかどうかは画面のスクショ上げたら判断できるが
本当に機能してないとして、チェックボックスの意味を逆として勘違いしてないかね?
0015名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-KoRq)2018/11/10(土) 14:53:53.63ID:XLzgyKVMd
それ以前に、初心者ならバニラから始めた方が楽しめると思うよ。
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-K50l)2018/11/10(土) 15:23:39.05ID:dG/eNnLB0
>>14
うわああああ!チェックボックスの意味を間違えていただけでした!あれを押すだけでよかったのか・・・
教えてくれてありがとうございました
私は無能なコマンダーみたいなんでちょっとクリサリドの群れに突っ込んできます

>>15
EWとバニラのプレイ動画を見てから買ってしまった人なので
もうストーリーとかは粗方知ってるんです
ただ、WOTCのほうはノータッチなんでそっちのほうがいいかなって思ったんです

あと、無印は重いと聞いたんで低スペックなノートパソコンで大丈夫なのか不安だからってのも少しはあるんですけど
もしかしてWOTCが起動できれば無印でもまったく問題なくプレイできるんですか・・・?

長文失礼しました
0017名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-KoRq)2018/11/10(土) 15:47:07.92ID:XLzgyKVMd
プレイに関しては問題無いと思うよ
ただ、WotCやってからだとバニラは色々な意味でやってられないから、たっぷり楽しむならバニラ先にやった方が良いと思うけど。
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 213b-K50l)2018/11/10(土) 16:11:38.67ID:v6G/XmZO0
兵士の武器色パレットがデフォルトで20番(カーキ色)になっているのは
どこで指定しているのかご存じの方が居たら教えて欲しい。
好みの問題だしほんのひと手間なんだけど、デフォは黒にしたいのです
0021名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-3MUo)2018/11/10(土) 16:53:10.19ID:6do0tLNqd
前スレ950気付かなかった 申し訳ない

レガシーやって貰った武器って序盤だけのお助け武器かと思ってたら バージョンアップしていくんだね
ブレードの命中率アップが強く感じた
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b4-Xpip)2018/11/10(土) 17:48:03.39ID:VjomlPpm0
なぜか監視射撃がでない。。。

自ターン、グレネード兵で監視状態→リーパーのクレイモアをリーパーが撃って開戦
敵にダメージが入り散開→監視グレネード兵を横切って遮蔽物へ
そのまま監視グレネード兵に対して射撃→監視解除

という状態になるのですがバグ以外でどのような原因で監視射撃が発動しないのか教わりたいです。。。
射撃されたということは、こちらの(監視)斜線も通っているはずですが
原因がまったくわからず萎えてます
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-vbWq)2018/11/10(土) 18:58:05.43ID:3vJHF08U0
部隊潜伏解除されてる状態なら視界内だとアクティブになるし遮蔽に入る所までギリギリ射程外だったってオチじゃないの
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 938c-YP9l)2018/11/10(土) 19:44:19.12ID:Lhu2jy7/0
遮蔽に入るまではグレ兵の視界外
遮蔽に入った時点で乗り出し撃ちによりグレ兵を射程に捉えて射撃可能になった

という状況なのかな?
0027名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/10(土) 20:19:55.03ID:0jQuj/SHr
仮に部隊潜伏解除されてるとして、一番ありそうなのは木やら何やらの遮蔽によってたまたま狙撃手の視界が通ってなかったとかだが

たまに狙撃役がランダムperkでファントム取れるのを取っちゃったとかそういう可能性もある
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b4-Xpip)2018/11/10(土) 20:31:43.64ID:VjomlPpm0
クレイモアを当てた時点で敵とグレネード兵の距離は7〜8マスくらいで
散開後、遮蔽に取り付いた時点で4マスくらいなんですよね;;
窓の無い壁が間にあるとかならもちろんわかるんですが
普通に開けた場所にチラホラ遮蔽があるMAPなので、本当に謎なんですよね。。。

クレイモアを起爆してもリーパーの潜伏は解除されませんが
部隊潜伏もそうなのかな?と思ったんですが
監視状態はグレネード兵ともう1人、屋上の狙撃兵がいて
狙撃兵の監視射撃は発動しているのでこれも違うと思います

ともあれレス下さった方ありがとうございます
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 938c-YP9l)2018/11/10(土) 21:11:20.82ID:Lhu2jy7/0
クレイモア起爆で部隊潜伏が解除されないのはその通りなので、
散開した敵がこちらの誰かを発見→部隊潜伏解除→狙撃兵の監視射撃→グレ兵が撃たれる
くらいしか思いつかない
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-d8H5)2018/11/10(土) 21:50:48.47ID:Az4E+htI0
>>12
アメリカのホラ話語り手で絶体絶命を語ってたら助かる術思いつかなくて自分を殺したなんてのがあったな
ブラッドフォードもその都度自分殺してるんじゃね
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b4-Xpip)2018/11/10(土) 22:02:44.79ID:VjomlPpm0
ああなるほど!
「クレイモア起爆でリーパーの潜伏は継続されるが部隊潜伏は解除される」
と思っていたわたしの誤解が原因だったみたいです。。。

つまり散開〜グレネード兵の監視斜線を通り過ぎるまではまだ部隊潜伏状態で、グレネード兵の監視射撃が発動せず
そのあとすぐ味方の誰かを発見→部隊潜伏解除→屋上の狙撃兵が監視射撃
この時点でグレネード兵との斜線上に遮蔽(1マスの全遮蔽でした小出しですみません;;)があって
グレネード兵の監視射撃は発動せず→敵の乗り出し撃ち

という流れだったようです
皆さんを混乱させる投稿をしてしまいすみませんでした
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c6-XnhM)2018/11/10(土) 22:06:14.98ID:EujK5ITA0
「敵」としか言ってないし、コーデックスにテレポートされたんじゃねえの(適当)

流石に忍び足のチョーズンではあるまい
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-K50l)2018/11/11(日) 00:29:00.52ID:enTM7XxY0
コンテナ回収は本当にリーパーの有無で難易度変わるな
遠隔起爆&サイレントキラー&クレイモアで
潜伏保ったままワンマンアーミーできる
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 213b-K50l)2018/11/11(日) 03:08:48.76ID:xmw9xPKG0
>>39
最終スキルって潜伏するやつだっけ?
初期の特性にもあるで(イレギュラー)
ただしコッチは被ダメージが倍になるデメリット付き
RPGOは何週も遊べる良MODだねぇ
0041名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-2J2F)2018/11/11(日) 08:57:16.32ID:jCNI3jlka
>>40
そうそう、ターン開始時に見られてなかったら潜伏するやつ
ただ一つ気になるのはAP入手条件がいまいちわからないんだけどどうなってんだろ
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 213b-K50l)2018/11/11(日) 13:14:28.21ID:xmw9xPKG0
>>41
APって昇進で貰えるのとは別のヤツの事?
不意打ちで+2とか高所射撃で+2とかボチボチ貰えてるけど
まぁスキルひとつ買うのに50〜70要求されるから雀の涙なので
あまり気にしたことがなかった。

スカウトの最終スキルよりピストルのトリガーハッピーとゾーンオブコントロールがヤバい
敵増援の落下地点付近に置いとけば大概なんとかしてしまう(ピストルの強化は必要だけど)
0043名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-2J2F)2018/11/11(日) 13:42:54.54ID:xUq/CB4Ya
>>42
あっやっぱ入手しょぼいのは仕様なのねサンクス
めっちゃ敵倒してる兵士も戦闘終了時AO入手0だったりするから変だと思ってたのよ
ベータストライク環境だとアサルトで強化されたショットガンもいい感じ
0044名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/11(日) 14:59:42.01ID:qm7SbsoRr
基本的に兵士の固有APで鍛えて
XCOM APは精鋭に使う
ただ最終的にサヴァンまで才能鍛えたら大半は取れるし1人に使いすぎないように
0045名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/11(日) 15:00:57.86ID:qm7SbsoRr
勘違いしてそうだけど戦闘中に入手できるのは全体で共用するAP
兵士固有のAPはランクアップ時に才能に応じて増えるだけ
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ d9cf-WRuf)2018/11/11(日) 15:51:13.43ID:yP5xMEIK0
すみません、前スレの最後にも書いたんですが
EWのlongwarで兵士をMEC兵に変えるためには何の画面でどう操作すればいいんでしょう
ufopaediaも読みましたがよくわかりませんでした
MEC1-3までは製造したので研究は足りてるとは思うのですが
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ b940-xowP)2018/11/11(日) 16:48:49.82ID:eInixdrh0
進め方によってはMEC兵士作れるようになる前に先にそこまで開発できてしまうから
MECの研究Researchして
工場建てて
EngineeringかBarracksの下にそれらしきもんがでてくるまで頑張る
ぐらいしかアドバイス出来ないかな
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ d9cf-WRuf)2018/11/11(日) 18:04:11.61ID:yP5xMEIK0
ああ、リペアベイが必要だったんですか!
必須なアイテムが壊れたら作ろうと思って建ててませんでした
ありがとう、試してみます
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-oniB)2018/11/11(日) 21:29:01.56ID:dEO5k5VF0
WotC用のExtract Corpses を入れようとしたら
X2CommunityHighlander っていうModを要求されたから入れたんだけど、これってどういうModなの?
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 213b-K50l)2018/11/11(日) 22:06:32.87ID:xmw9xPKG0
>>53
ちょっと便利な命令や関数をまとめた奴
他のMODがこれを参照する
だからこれそのものはゲーム内には何にも起こさない(んじゃなかったかな)
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 116c-mDL8)2018/11/11(日) 22:50:13.84ID:3GMQG5/w0
レガシーミッション中フラッシュグレネードで混乱させたバーサーカーに
ふつーに殴られたんだけど混乱って近接封じの効果なかったっけ

もしかしてバーサーカーとかクリサリドには無効だった?
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-oniB)2018/11/12(月) 01:09:12.83ID:CRqMf9Kc0
>>54
なるほど、thx.

ところで、誰も信じないだろうが聞いてくれ。
レガシーのダムのミッション、アヴァターに2連続で初手処刑が発動したんだが、こんな時どんな顔していいか分からないの・・・
0058名無しさんの野望 (アウアウクー MM4d-Ehsu)2018/11/12(月) 08:10:25.29ID:RNZGRTZuM
>>56
笑えばいいと思うよ
>>55
WotCだと、混乱や炎上は基本攻撃は封じられない
近接攻撃が主武装のやつはそれが基本攻撃なので止められない
確かに2バニラだと射撃以外を封じるという効果だったので少し紛らわしい
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-hiLZ)2018/11/12(月) 09:38:24.07ID:acqq7aZ40
プラズマ武器そろうまで放置してたヴァーレンズ・ギフトのミッションをクリアしたら
3ミッション連続でヴァイパーキング(再戦)→バーサーカー→アーコンと出てきやがった
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-vbWq)2018/11/12(月) 10:36:12.67ID:uEdfugXt0
バーサーカーとフェイスレスに対しては元々封印効果は無かったはずやな
移動力がかなり下がる関係で殴られにくくはなるけど
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 116c-mDL8)2018/11/12(月) 12:46:59.89ID:4mGsvqja0
>>58
そうだったか、ありがとう
一応試してみたけど混乱クリサリドにも普通に殴られたわ

そうなるとフラッシュグレネード弱いな
テレポートやクローンは封じられるけど
メイン火力であるブラッドフォードにそんなもん投げさせてる暇ないわ
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-hiLZ)2018/11/12(月) 14:07:45.30ID:acqq7aZ40
セントラル:20年かけてXCOMを立て直してコマンダーを見つけた
シェン:人生をかけてアヴェンジャーを独り立ちさせて、娘にはSPEAKを残した
バーレン:倫理のない研究サイコー!!あ、支配種逃がしちゃった(笑) コマンダーがいないのが悪いw

はぁ〜(CV.ジュリアン)
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 1353-ApEQ)2018/11/12(月) 14:22:30.17ID:zH3Ei/xS0
20年前、XCOMがみじめに負けていなかったらどうなっていたか
ジュリアンくんの恨み節がまた違った意味で聞こえてくるな。あと、あのクソデカため息すき
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ dbca-A2K7)2018/11/12(月) 15:56:31.02ID:j9ON3jLl0
連射機構積んだリーパー最強だな
苛つく支配種もこいつ一人で処刑できる
てかこのレベルがいないとまともに戦えない戦犯アーコンキング
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-hiLZ)2018/11/12(月) 16:08:25.80ID:acqq7aZ40
連射機構なくともシャドーで近づいてクレイモアクレイモアロケランやシュレッダー退治でアーマーはがしたりできるリーパーは強い
難易度次第ならそのあとの監視射撃で撤退ラインにできるし

リーパーのいない時代の古強者コマンダーはどうやってアーキン倒してたのか
やっぱステイシス?
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-vbWq)2018/11/12(月) 16:24:03.26ID:uEdfugXt0
フロストボム*2、サーペントアーマー用意した上でPCSとスコープ付けた遊撃を量産して殴る感じ
サイキック*2がいればかなり安定するけど遅らせずに普通に出すと流石に間に合わない
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-hiLZ)2018/11/12(月) 16:37:45.89ID:acqq7aZ40
確かに潜伏状態から
フロストボム→ラピッドファイア→フロストボム→ラピッドファイア→フロストバイト→ラピッドファイア
なら40は削れるか
0080名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-xpcj)2018/11/12(月) 17:06:16.41ID:UvxjqI15a
そこまでしないと大惨事になる支配種とかいう公式でクソ面倒くさい存在
MODでそれ以上の状況に陥るけど支配種は公式っていうのが
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 116c-mDL8)2018/11/12(月) 17:35:55.51ID:4mGsvqja0
出現を意図的に遅らせれば対処できるけどそうでもなければだいたい壊滅するんだよなあいつ
さらに他の敵と同時遭遇したりするとうんこ漏れるし
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-hiLZ)2018/11/12(月) 17:49:48.11ID:acqq7aZ40
手出し不能が有能すぎてディープカバーを馬鹿にしてたけど、かがむと意外と当たらないんだなって

もう敵いないだろと思って二回目の移動したら、ゲートキーパーアーコンアーコンタレットの団体に接敵したけど
かがむのおかげか攻撃3発全部かわして生き残った
0087名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Ljj1)2018/11/12(月) 18:29:18.42ID:yTwnv9LEd
最近気付いたけど敵のあらゆる行動に反応射撃するパークって、移動しかしなかったら監視するパークと相性いいね
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-xnEN)2018/11/12(月) 22:35:46.27ID:4eAIvYs10
工作が来るかどうかは完全に運、5月で進捗9点なら普通の進行だと思う
ストーリーに関係ないアヴァター施設が遠いなら何らかの対策が必要
例えば通信設備を早めに作る、工作やスキャンで接触数を増やすとか
後は極秘施設やコーデックスを早めに叩くことも必要
加工場やゲートの位置が早期に分かれば接触にかかる物資や情報を節約できる
0094名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-um1t)2018/11/12(月) 22:53:26.89ID:I4UzXS7ia
ベテラン(バニラ)でなんとかクリアできたので、
コマンダーに挑戦しているのだが
3月中旬でUFO襲撃を受けて行き詰まった。

2ターン目までに敵がおそらく10数体も湧いてきて
最終ミッションよりもハードだ

UFO襲撃まではそんなに難しくなかったのにな
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-um1t)2018/11/13(火) 03:28:14.20ID:vP5u4JEc0
>>95
開始直後に
遊撃兵を潜伏斥候させて中継器に向かわして
他はタラップで監視と中継器の部隊監視という
いつもの作戦で進めたんだが
すると第1、2 波で10数体の敵が一気に湧いてきた

試しに中継器の探索は後回しにして
遊撃兵を含めて全員で監視させたら
敵兵は半減したので
どうにかクリアできた

遊撃兵に斥候させたケースでは
潜伏を維持していたのに
敵兵が一気に湧いてきたのはナゾ
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-hiLZ)2018/11/13(火) 09:28:20.44ID:phi9B5Rr0
あまり前に出すぎると接敵しまくるから
初手にスキャナー投げるかリーパー突っ込ませたうえで、若干下がり目に監視するといい

どうせ接敵時に遮蔽持ってる必要はないんだから
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 1353-ApEQ)2018/11/13(火) 17:19:58.62ID:rE1nt0pz0
ウォーロックのアヴェンジャー襲撃のムービーで、すごいいい笑顔してて草生えた
退治食らってクソリプ7連発残して帰ってった
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ dbca-A2K7)2018/11/14(水) 05:52:30.01ID:B6WV3Lyq0
このゲーム命中に関する乱数かなり適当だな
セーブロードで違う行動取っても命中率より外れやすい時と当たりやすいときが如実にある
10回別々の行動の後に射撃させても9割命中で5割外れとか笑えんわ
これでアイアンマンできる奴の精神力が半端ない
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ f1c6-NgAB)2018/11/14(水) 06:21:19.24ID:kpStiD9e0
初期の「クリティカルか外れか」みたいになることもあった状態を見れば乱数の扱いヘタクソなのは明らか

だけど別の行動(同じ乱数を消費する行動とは言っていない)ってオチじゃないよな?
0103名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-/O7a)2018/11/14(水) 06:46:17.84ID:mpV/4ibQa
命中率に一々ケチつけるのはセーブスカマーの証や
アイアンマンで考えるのは当たったら殺せるかどうかと外した時のダメージコントロールだ
0105名無しさんの野望 (スップ Sdf3-IPMy)2018/11/14(水) 08:09:07.08ID:5srN68SGd
好きに遊びゃいいだろ
アイアンマンプレイに胸を張るのはいいが、セーブロードを貶す必要はない
オンラインゲームでもあるまいし
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-um1t)2018/11/14(水) 08:42:06.54ID:S3JAn1v30
>>101
ハッキングの成功率も大嘘

たとえば30%の成功率と書かれていても
実際には数パーセントの成功率
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 1353-k8C8)2018/11/14(水) 09:40:52.06ID:iUrw0rF80
いつかはアイアンマンやってみたいと思うけど撤収ポイント消えて一軍6人捕虜とか、位置ずれバグで計算狂って壊滅とか考えると手が出ない
クリサリドは存在自体がバグ
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ b37e-xiEy)2018/11/14(水) 10:26:35.24ID:MAwfGq4G0
俺はヘタクソだから 一軍半壊とか珍しくもないし 途中で詰みっぽくなってニューゲームすることも多いけど
そういうのもアイアンマンでの楽しさのひとつだと思って楽しんでるw
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 1353-k8C8)2018/11/14(水) 11:36:48.31ID:iUrw0rF80
俺も下手だから采配ミスでよく死なせる。
99%の射撃が外れて撃ち返されて戦死もいい、全遮蔽でかがんでるのに被弾するのもいい、バグ由来で損害だけは納得できない
ところでレイジストライクが外れ扱いになって選ばれし者の強みが発動するるのってさすがにバグだよね
そのくせ被弾でワープはきっちり発動する。開発者は頭ウォーロックだから修正しないのか
0119名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-tLx5)2018/11/14(水) 11:56:18.18ID:AV0lipb0d
人類に不利なバグは修正しないのがフィラクシスだぞ

ヴァーキン倒したから安心だろとおもって二軍メンバーで出撃したらバーサーかークイーンと出会う大ポカ
フロストボムも無し

視界外芋スナで削って助かったけど
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 1353-k8C8)2018/11/14(水) 12:06:30.25ID:iUrw0rF80
フィラクシス本社爆破ミッション実装してくれよ…
俺はクリサリド入り報復ミッションに一軍疲労・負傷で出られず、二軍で出撃して毒食らって一人撤退(フロスト持ちグレ)した後にアーキンと遭遇したよ。即全員撤退した
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-vbWq)2018/11/14(水) 12:12:29.15ID:3w0bd7ku0
っていうか2はレジェ以外だと命中補正いろいろあるからそもそも表示確率がフェアじゃないんだよな
あと回避をマスクするのはやめろ
0123名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-tLx5)2018/11/14(水) 12:14:28.35ID:AV0lipb0d
ダブルエージェントの指令でアドヴェントトルーパー味方になったから
クリサリドの生け贄もといさくてきにつかったら
あいつクリサリドの毒きかないのな
0124名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-SA85)2018/11/14(水) 14:05:25.40ID:d0cXAK73r
EU, EW時代にも乱数ガーってやつが居たなぁ
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ dbca-A2K7)2018/11/14(水) 14:32:45.02ID:B6WV3Lyq0
アイアンマンとかバグある以上する気にならんわ
移動自体ができなくなるバグとスタンから永久に復帰しないバグとかあるからな
しかもそういうバグに限って撤収必要なミッションで起こったりする
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-ki2E)2018/11/14(水) 14:39:29.68ID:ZEnJWWlu0
>>101
乱数を限りなく整備しカバー時のアドバンテージを強めたオーバーホールMODがある
WOTCになって入れなくなったから対応版があるかは調べてない
0128名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/14(水) 15:39:38.23ID:GL/IxdHOr
バグのないゲームなんかねーからなあ…
それはさておき、そんなバグも飲み込んだ上でレジェアイアンでクリアしてる猛者が沢山いるわけだし
なんやかんやクリアできるということだ
0133名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-IXMG)2018/11/14(水) 18:33:58.74ID:H36Rh96/r
>>132
700時間やってるがスタンは無いな
移動できないは足場破壊等の特殊条件下で極々稀にある
200時間に1回程度

基本いつもアイアンだが、そういう時に限りttcコマンドで抜け出してバグを帳消しにすることを許してる
結局、より楽しむために自ら課してる縛りだからね
もさアイアンマン機能が無くなったとしてもロードしない縛りで遊び続ける
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-vbWq)2018/11/14(水) 20:53:16.87ID:3w0bd7ku0
このゲームをMod無しの完全バニラ環境でやってる人あんまいなさそうだから
報告されてるバグが本当にXCOM2本来のバグなのかはわからん事が多い
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-lpQt)2018/11/14(水) 20:55:52.35ID:QvDmu61w0
アイアンマンってはまる人がやりだすと、行動の決断を迫られる場面で出る脳内麻薬的な何かでクセになってしまうんだと思う
死人でそうだけどこの確率で行くべきか行かざるべきか
いけるよな?大丈夫だよな!という迷いと決断がドキドキして忘れられない
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-ki2E)2018/11/14(水) 21:37:01.64ID:mEuds2Ij0
永久スタンは昔のLW2で一度だけなったことあるな(今のLW2では修正済み)
パッチノートによるとxcom2本体のバグで、マイコン状態の味方がスタンした後
スタンが治る前にマイコン主を倒すと発生するらしい
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 936e-xMmu)2018/11/14(水) 22:33:40.99ID:uhzD2yX/0
監視射撃が複数発生したときに稀にスローモーション演出のまま止まっちゃうバグは無印の頃からあるのに未だに直らんな…(´・ω・`)
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 936e-xMmu)2018/11/14(水) 22:35:35.22ID:uhzD2yX/0
言っとくがMODは一つも入れてないし、過去に入れたことすらないぞ(゚∀゚)<まあ進行不能バグがあるのは洋ゲーでは当たり前だから諦めるけど
0146名無しさんの野望 (スップ Sdca-6Od+)2018/11/15(木) 00:20:13.28ID:1GZXWNH/d
監視で倒したセクトポッドがずーっと歩いてるバグが一番困った
マップど真ん中だったからミッション終わるまでガションガションガションガション…
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a8f-maOp)2018/11/15(木) 01:04:16.71ID:YQUJ3IT80
大型のRPG とかMODをやってみるかと
厳選したMODを入れてスタート

中盤を過ぎ UFOからの襲撃のミッションスタートで固まって
ちょっと前のセーブデータでもダメで 間に他のイベントやってもだめで
泣く泣く再スタートで また同じバグ

消したくないMOD・中盤までは普通に進むので今やってる三度目が怖い
0148名無しさんの野望 (アウアウクー MM2d-2qly)2018/11/15(木) 02:19:46.05ID:/1rG+J61M
精神破壊って使ったことないからピュリファイヤーで試してみた。
こちらのターン中に走り寄ってきて密集地帯にグレネード投げ込んできた。二度と使わねえ
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-uODR)2018/11/15(木) 07:52:23.85ID:9C6ckOni0
グレ持ちの敵がパニくるとこっちに向けてグレ投げてくることはあるね
インティミデイトでパニくったトルーパーにフラグ投げられたことあるわ
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ d56c-ire0)2018/11/15(木) 08:09:04.26ID:BFSeCis60
ピュリファイアーは混乱でもグレ投げてくる
昨日確認したから間違いない

行動が火炎放射という特殊行動とグレ投げの2択しかないということが関係しているかも
0154名無しさんの野望 (アウアウクー MM2d-2qly)2018/11/15(木) 09:13:24.16ID:Rf6gL999M
スーツ見てパニック起こした奴って大体移動(スーツ着用者から離れる)>射程内なら味方を通常攻撃って行動するから全部一緒かと思ってたわ
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-maOp)2018/11/15(木) 11:16:33.07ID:ApM1hy+K0
>>142
Gotcha Again

これは必須だろ
開発が用意しとけよの最上位クラスの機能
回り込めてるのかがマップ見ただけじゃ絶対にわかれないからなこのゲーム
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7e-B+wl)2018/11/15(木) 11:44:45.43ID:fKFWhh8E0
>>155
俺も表示改善系と時間節約系は いつも入れてるな
あとは髪型増やしたりの見た目系かw
バランス変更系は好みの問題もあってあまり導入しないけどな

LW2はベースが無印でモッサリしすぎて初見で拒否反応w
動作改善するようなMOD探して また試してみたいな
0157名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-nJwT)2018/11/15(木) 11:59:30.17ID:HQcfKs5ua
建物の角にはまって兵士が一切移動できなくなったぞ
オープンワールドのアクションゲームみたいなバグだな
0163名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-XHE2)2018/11/15(木) 14:02:02.32ID:ZdLgolsdr
装甲列車のタレットはホバー式だから……
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-ABD/)2018/11/15(木) 17:28:08.61ID:a50Cm8AV0
トンネルマップの溝で完全に分断された場所にアサシンちゃんが配置されて、とてもかわいそうなことになってたことある
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-Wc+1)2018/11/15(木) 21:44:12.05ID:Y2R8+t8T0
失態を埋め合わせるのに一生懸命になったり
兄弟が倒されると空しさを覚えたり仇をとろうとするアサシンちゃんほんますこ
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-vRWl)2018/11/15(木) 21:56:36.35ID:PbdJXtDa0
虚しさを覚えてるんじゃないぞ
Emptiness、空虚、つまりライバルの死に何の意味も見出してないってことだぞ

ちなみにハンターはSatisfaction、ライバルが死んで満足してる
ウォーロックはArrogance、ライバルが死んでうぬぼれてる
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-vRWl)2018/11/15(木) 21:59:48.68ID:PbdJXtDa0
仇を取ろうとするのは、我らがエルダー様のおつくりなさった創造物を殺しやがった不届き者というだけで
別に他2人に対しての感傷からではないだろう
アサシンとウォーロックはそういう性格
ハンターだけは快楽殺人サイコパス
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ fd3b-Wc+1)2018/11/15(木) 22:25:52.97ID:jdnP6PAZ0
選ばれし者の評価が高いんだなぁ
もう何回も周回してるとイチイチ長台詞吐いてメンドクセーとしか思わなくなっちゃった
そして未だにクワイエットブラッドフォードみたいに戦術マップのナレーションを飛ばすMODが出てこない(余程深い所に組み込んであるんだろうか)
CTRLキーでスキップするとか普通デフォで付けておく機能だと思うんだがなぁ…
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eca-JwVn)2018/11/15(木) 23:48:15.00ID:H7X3xzvH0
>>169
穿った見方しすぎ
選ばれし者の常日頃からの発言見てりゃそういった言った意味じゃないと分かるわ
勝手に自分の脳内で処理した物語を垂れ流さないでもらえる?
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a8c-4fLB)2018/11/16(金) 00:19:50.37ID:r6hgIBms0
>>169
お前たちに人間っぽいところがありすぎるから失敗してるんだぞ、って説教のところでしょ
他の二人はそうかもしれないけど、
人間ぽさ=ライバルの死に何も感じないってのはおかしいと思うよ
0180名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)2018/11/16(金) 08:06:50.82ID:Ia2sERHzr
>>173>>174
本部アーカイブの選ばれし者アサシンの項読んだらわかるけど
人間味を残しすぎたハンターの反省を生かした後に作られたアサシンは、本当にエルダーに与えられた任務以外に何の価値も見出してないぞ
それが世界の全てなんだよ
まるで機械、冷徹なマッスィーンなわけ
0181名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)2018/11/16(金) 08:11:06.20ID:Ia2sERHzr
それにあの場面、エルダー自身が身内を失った喪失感を感じてるんだから
人間らしい感情そのもの説教されてるわけではない
あくまで互いの非協力な姿勢と、それに起因した失敗を責められてるわけ
協力し合えないような条件出したのはエルダーなんだけどな
0182名無しさんの野望 (スップ Sdca-n34l)2018/11/16(金) 09:26:40.03ID:ooGEWl/fd
ブラック企業「生産性を上げるために完全実績給にしたら協力しなくなるばかりかあしの引っ張りあい始めちゃった…」
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a53-2qly)2018/11/16(金) 09:38:35.68ID:ArTQnIUm0
みんな選ばれし者好きだね、俺もだけど。特にクソリプ量産マシーンの次兄

ワールドマップとかのあの選ばれし者のメッセージって
1.独り言に近いもの、実際にXCOMの耳には届いていないがゲーム的な演出
2.ラジオのようなオープンな通信でアヴェンジャーがどこにいても拾える(発信源特定して自宅凸)
3.テレパシー的なやつ
どれだろ
0184名無しさんの野望 (スップ Sdca-n34l)2018/11/16(金) 10:22:53.29ID:ooGEWl/fd
某教授の「住所不定ゲリラ」VS「SNS中毒従業員」は笑った

どや顔で出てきて退治くらって帰っていくのは即落ち二コマ感すらある
0188名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-nJwT)2018/11/16(金) 13:30:40.32ID:B7NbxT2oa
瞬時に見分けるためクラス毎にアーマ色決めてる
グレネード兵は黄色とか
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ fd3b-Wc+1)2018/11/16(金) 20:00:29.92ID:RLMQh5sJ0
だからUnrestricted Customization使おうよと
設定でアーマー更新時に見た目を変更しないというのが選べるから
まぁ自分はこのMODを主にキャラクタープールから見た目をコピーするのに使ってるけど
(ボタン一発だから凄く便利)
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 4144-0pJ/)2018/11/16(金) 22:33:15.66ID:CYfbE1KS0
中盤のロストとアドヴェント両方出てくるステージが爆発物使えないしロストは一発で倒せないしアドヴェントは悠々撃ってくるしで一軍半壊
頭上の死神無かったらロスト出るステージ自体を避けるべき?
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ d56c-ire0)2018/11/16(金) 23:13:07.38ID:hQbC4baB0
ロストって近接オンリーのくせに跳躍能力がないからハシゴを塞いじゃえば登ってこれないし立ち位置に気をつければ余裕じゃね?
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a8c-4fLB)2018/11/17(土) 00:35:06.77ID:MothRa7u0
こっちが自重しても相手はグレネード使うわ自爆するわ流れ弾で車爆発するわだし、
ロスト入りミッションでも爆発物使うべきかと
ただ、選ばれし者(特にウォーロック)や支配種がいそうならロストは避けるかな
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ cd08-aeKQ)2018/11/17(土) 06:42:06.60ID:CZ5Y+N7u0
ゲートキーパーとロストって最強のコンビだな、ベータストライクでやってたら体力低い奴大量にゲートで体力12のゾンビに改造して収集つかなくなったwww
0206名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-7dS5)2018/11/17(土) 12:43:44.33ID:fwZJXNm3a
ロストミッションは高所取れるなら気にせず爆発物使ってるわ
選ばれし者いるなら高所取れなくても群れ呼び出して遊ぶためにバンバン使う
0209名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-nJwT)2018/11/17(土) 16:54:59.26ID:y2tS1RcBa
レジスタンス通信施設のアップグレード(通信ステーション追加)ができないのはなぜだろう

補給物資も電力も条件を満たしているのに
0211名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-nJwT)2018/11/17(土) 18:00:53.81ID:y2tS1RcBa
そうなの。。。
もともとアップグレードは2種類あって
現在は1つだけグレーアウト表示されてるから
未実施と思い込んでた
0213名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-nJwT)2018/11/17(土) 20:37:53.52ID:y2tS1RcBa
>>212
大陸に無線中継器をすでに設置してるので
研究済みのはず
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eca-JwVn)2018/11/18(日) 03:09:43.53ID:Uaob5OVG0
>>180
いや真逆のことしか書いて無かったが
完璧な調整を行ったけど失敗の埋め合わせに躍起になって逆に制御不能になったとしか書いてない
むしろ死の寸前の態度を見たら結構感情があったようにしか見えない
兄弟が死んだことには3人共何も思ってないだろうが
協力しろともエルダーに言われてないだろ
高慢だから失敗したんだろ
空虚だからやる気がたりないんとちゃうん?
現状に満足してんじゃねぇ!
って未だにコマンダー連れ戻せない説教受けたってだけの話
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-maOp)2018/11/18(日) 09:47:21.64ID:T77Z/3xk0
Grimy s Loot Mod WOTCかなりいいなモチベ維持に貢献してるわ
レジェンダリであたり引くとぶっ壊れ性能過ぎてバランスブレイカーになるのが玉に瑕
0218名無しさんの野望 (スフッ Sdea-Egg6)2018/11/18(日) 11:51:56.95ID:b6cUj9srd
今xcom1→EW→xcom2ときてこれからwotcなんだけどwotcやったらもうEWとか無印2とかもうみんなやらない?

無印2よりEWのほうが面白かった気がしてね、メルド以外は
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ d56c-ire0)2018/11/18(日) 19:50:04.02ID:y4/JfAXC0
XCOM1は味方があまりにも簡単にパニクるから今やるとイライラしそう
シンマンに高所から射殺される→それを見た新兵がパニックで一撃戦力半減はやっぱクソゲーだと思う
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ec-B+wl)2018/11/18(日) 20:45:12.59ID:giGJrYmp0
俺も急かされるのは好きじゃないからミッションタイマー長くするオプション入れてる
難易度は下がるけどね・・・

アヴァター計画の進行の方は WotCなら長くしなくても割と平気な感じ
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-4fLB)2018/11/18(日) 21:01:55.35ID:R3Wqq7EG0
メインストーリー進めずにダラダラやってたら、11月になってもアヴェンジャー襲撃クエが発生しない
せっかく防衛設備作ったのに・・・
0238名無しさんの野望 (スフッ Sdea-Egg6)2018/11/18(日) 22:07:47.26ID:ZizqMXZhd
wotcをコントローラーでやってるんですが
出撃画面の装備を切り替える場面へ進んだら二度とそこから戻れないんですがこういう仕様ですか?

戻るボタンが表示されないので完全に詰みなんですが
何度やり直しても同じです
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 2935-Egg6)2018/11/18(日) 22:29:54.17ID:6505pQ+j0
ありがとうございます
mod全部外してやり直すとかやってました
2無印ではこんなことなかったはずなのになあ

でもアバターまで2倍とか自分好みな設定ができたので我慢強くやってみます
0247名無しさんの野望 (スップ Sdea-n34l)2018/11/19(月) 08:23:05.45ID:8QNpzvntd
長男:精神特化
次男:武装特化
長女:肉体特化

なんだからハンターをAP5とかダークランス引換券とか言うのはやめてあげよう
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ d56c-ire0)2018/11/19(月) 18:07:29.49ID:YLzJMJmc0
レガシーやってると武装やアビリティカスタマイズできない分ひときわスカミの弱さを感じてしまう
なぜブルパップの射程特性をショットガンと同じにしたし
ジャスティスを主軸にしようとするとクールダウン4ターンがちょっと長いんだよなあ…
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ d56c-ire0)2018/11/19(月) 18:40:49.30ID:YLzJMJmc0
リーパーは偵察という非常に重要な要素でぶっちぎりで最強だからメチャ使える
アビリティで火力も改善していくので最初から最後まで使い倒される

テンプラーは必中でそこそこのダメージが出るというだけでもまあまあ有用 パリイで敵の攻撃を1発吸ってくれるのも嬉しい
殴りは他の敵を起こしやすいのでリーパーと組んでちゃんと索敵してやる必要はある

スカミは色々と要素がかみ合ってない部分が多い
装備と昇進を育てないと特性が活きにくい 覚えるアビリティが割と地味
序盤からフックを使って射撃した後アイテムを投げられるのが一番いいところかもしれない
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ d56c-ire0)2018/11/19(月) 18:44:57.19ID:YLzJMJmc0
あと新職のヒーローユニットの雇用枠は全部で4人(?)だった気がするから
ランダムアビリティがしょぼかった奴は解雇しないと新しいのが入ってこない
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6e-xBZU)2018/11/19(月) 19:19:42.39ID:4S4ZheLW0
難易度ストーリー(本編で言うところのバテレン)なら
スカーミッシャーは手数の多さで緊急事態を乗り切るのに便利
…火力は期待せず監視を崩したり遮蔽壊したり…etc
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e0b-VNEZ)2018/11/19(月) 19:53:18.35ID:ITx+FAv60
高難易度でなければ
射撃とグレで2ユニットを1ターンで倒せるし、確定4ダメいけるから序盤は有能

序盤リーパーだと手数足りないし(クレイモアで十分ではあるが)
0268名無しさんの野望 (スップ Sdca-6Od+)2018/11/19(月) 21:24:09.49ID:fh5h0jJ7d
スカミは狙われるの前提なスキルがあるのに囮スキルも防御スキルもまともなのがないから使いにくい
負傷回復速度2倍、疲労なしとかだったらよかったのに
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-uODR)2018/11/19(月) 21:32:21.51ID:nva2mCEo0
リーパー以外使いにくいと言うよりリーパーが壊れてる
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 05c6-Hh2i)2018/11/19(月) 22:29:20.61ID:Jh9sgQHI0
リーパーはブレスト+難攻不落で敵増援ポイントにおいておくと全部ぶった切ってくれるから…
ピュリファイアさえいなけりゃ難攻不落無しでも輝けたのにな…
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a8c-4fLB)2018/11/19(月) 23:14:53.35ID:coaOS7K40
リーパー 強い
テンプラー ロマンがある、育てば強い
スカミ 本部ボーナスとレジスタンス指令が優秀

よし三陣営いるな!
0277名無しさんの野望 (スッップ Sdea-n34l)2018/11/20(火) 08:10:09.74ID:bX/8upbHd
スカミをリーパークラスにするんだったら
グラップリングのクールダウンなくすか
ジャスティスを必中にするくらいの強化いるな

当たるかわからないジャスティスで引きずり出すくらいなら
グレで遮蔽壊すし…
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ fd3b-Wc+1)2018/11/20(火) 13:43:38.94ID:UOSgC8Wx0
エイムが100近くになればジャスティスほぼ必中、ライトニングウィップで機械系即滅
のスーパーヒーローになれるんだがな
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-dL8H)2018/11/20(火) 16:21:13.42ID:i+fwa+i40
潜伏→強い
クレイモア→強い
遠隔爆破→強い
退治→強い
上二つと爆破の潜伏維持はいいとして爆破の範囲と威力倍増と退治はスカミに譲ってもいいんじゃないかな
あいつらそういう荒事担当じゃないのか
0292名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)2018/11/20(火) 20:23:33.92ID:gdgFvUQgr
レジェマンだとスタート勢力はテンプラー1択みたいなもんだが
せっかく育てた末にランダムperkがゴミ揃いだった時のダメージはでかい
0293名無しさんの野望 (ワイエディ MM72-maOp)2018/11/20(火) 20:27:27.55ID:KmlY6vwcM
モ「リーパー?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど、俺は負けないよ。
えー、ブルパッ…ブルッバップが躍動する俺の戦術をコマンダーに見せたいね。」
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-uODR)2018/11/20(火) 20:33:12.42ID:FEq27fxR0
最序盤でもクレイモアグレコンボ最強すぎてリーパー一択だが
0298名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)2018/11/20(火) 21:25:32.96ID:gdgFvUQgr
>>295
リーパーでレジェマン序盤安定させられるなら動画見てみたいわ
4人しかいないのにリーパー火力低いから相当困るっしょ
クレイモア1回しか使えないし
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ec-B+wl)2018/11/21(水) 02:47:53.26ID:6/RVp5Pw0
リーパーはシャドーも遠隔爆破も退治も出来るってのが 攻撃力が低めなのを差し引いても強すぎな感じだしな

退治はスカミにあげたほうが良いんじゃないかと 個人的には思ってる
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-LyRk)2018/11/21(水) 10:24:26.86ID:87XFOeSC0
>>303
Win10なら
\Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\SaveData

ちなみに、Steamのプロパティのアップデートの項の
「Steamクラウドによる情報共有を有効」のチェックを外さないと
ファイルを削除したり移動したりしてもゲームを起動すると元に戻るので注意
0309名無しさんの野望 (スップ Sdca-n8V0)2018/11/21(水) 10:24:57.16ID:o11tDKs4d
天さんは終盤になると削りと止めしか役割がなくなるのが何とも
グレ兵とかに削ってもらわないと輝けないのが悲しい
0320名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)2018/11/21(水) 18:48:22.74ID:JP2JLJsor
エルダーは死んでないぞ、最後に脱出を妨害してきた連中を見ただろう

XCOM2でおこなったことは
・アヴァター計画の阻止
・人類に真実を知らせアドヴェントの支配を終わらせた
・製造済のアヴァターを1体を除いて破壊した
・エルダーを海底に生き埋めにした
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 3eca-JwVn)2018/11/21(水) 19:10:49.86ID:/yqGpwuo0
シェンがタイガンをしきりに疑ってたけど結局なんだったんだ
次回作になったら平然とアヴァター量産してたりすんの?
0322名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)2018/11/21(水) 19:51:35.34ID:JP2JLJsor
あんな元アドヴェント幹部のハンバーグラー、信用しろという方が無理やで

マジな予想では次回作はエルダーが海底から軍を送り込んでくる旧X-Com 2のリブートというのが大方
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a8c-4fLB)2018/11/21(水) 20:09:09.55ID:XK+KcjpT0
chosen生存ルート版ラストミッション動画、ただしエイリアン・XCOMともにMODによる変更あり

ttps://www.youtube.com/watch?v=XF4pPX-2zWY

前半でアサシンとハンター、アヴァターの部屋でウォーロックが出現。石版なし
ウォーロックさん、アヴァター1体倒したときに「俺の力はその下等種とは違うぞ」とおっしゃるのはまずくないですかね
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-uODR)2018/11/21(水) 22:51:48.45ID:P10uDAob0
それ兵士死ぬじゃねえか!
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-IEKs)2018/11/22(木) 13:41:54.53ID:u56y+gz40
wingamestoreでXCOM 2 Collectionが2,824JPY
安い
0353名無しさんの野望 (スップ Sd1f-xT/G)2018/11/23(金) 06:25:58.02ID:n6CvvDrtd
クソリプ三銃士は拠点攻撃前にもうワンスパンイベント的なミッションが欲しかったな
基本こっちが襲撃される前に全員倒せてしまうので時々乱入される以外に接点がない
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ a33b-J8rx)2018/11/23(金) 12:33:22.32ID:oaYTobXy0
難易度上げるMODなんかいくらも有るのはご存じなのでしょうから
ヌルイわ〜とかバランス壊れり〜とか言うてるのは嘆いてるんじゃなくて
面白がってるって認識で良いよな?それ
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/23(金) 14:19:26.90ID:xZ3O6YAV0
先月のセールでは2とWOCのセットは全部入りのコレクションより高かったのに
オータムセールでは遂に逆転してるね
これ以上はウィンターセールでも落ちない可能性があるから買いどきか
どうせ最低でも100時間はプレイするから1時間単価38円だし
注意すべきは全部入りだとDLCミッションで難易度高いやつも最初期に出るはずだから
後回しにして準備してから踏まないと大惨事というか全滅する点
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/23(金) 21:33:42.65ID:G6E7/eR/0
初回クリア達成してきた、XCOM2楽しかったけどもところどころに弱い兵科とか装備があって寂しいなぁ
skyrimとかFO系のMODゲー出身だから地味だった技術兵とかスカーミッシャーの強化調整MOD作ろうかな
でもミッション一回につき回数一回式からクールタイム式に置き換えるだけだったらini?とかいじるだけで済むのかな?
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ a33b-J8rx)2018/11/23(金) 21:59:21.88ID:oaYTobXy0
クラスの装備やスキルの構成とかスキルが発動する武器カテの変更とかはiniにあるから編集で済むけど
クールタイムに変えるのはiniじゃ無理だね、きっと
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/23(金) 23:29:11.20ID:G6E7/eR/0
スカミは強化とスパークは強化MOD多いんだけど技術兵は見つからなかったのよね
他人が作ってないならしゃーないから自作するしかないね…
このゲームでは初めてのMOD制作になりそうだ、とりあえずSDK?をダウンロードして使い方覚えなきゃ…
skyrimみたいに超絶MOD製作者人工とか知識が多くないから不安だ…
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/23(金) 23:36:38.64ID:G6E7/eR/0
このゲームでエロは…よほどの特殊性癖持ちじゃないと作らないかな…
海外ではヴァイパーが人気らしいけど…俺にはわからない…
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ a33b-J8rx)2018/11/24(土) 00:23:30.64ID:qmLPVTxR0
顔を弄る(入れ替える)MODが殆ど無いってのは、相当難易度高いんだろうね
ここがクリアできないとエロMODも望み薄だわな
2B・A2の顔に入れ替えるMODとか来ないかねぇ…せめて黒子だけでもイインダ
0376名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/24(土) 02:42:57.19ID:sHpS0juGr
ぶっちゃけストラテジーのプレイヤーにそういうの熱心な層がそこまでいないだけやで
プレイヤー層、ひいてはmodderの嗜好がそのまんまMODの分布になるが
俺800時間やってるけど顔やらなんやらどうでもいいし、見た目系MOD一つも入れてないしスレでも同じような人多いし
0377名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/24(土) 02:47:02.82ID:sHpS0juGr
まあ入れてないのには別の理由があるが…

MODの数だけ不安定さが増すわけで、ゲーム性を増すMODだけで相当数入れてるし
今はどうか知らんが、かつてはMAPやアーマー等モデルの追加は戦闘ロード時に不具合の原因になりやすく、安定性を欠いてまで拘りたい部分じゃなかった
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-TL5M)2018/11/24(土) 05:07:30.14ID:ZbtuQwZ30
セールで買った初心者なんですが、セーブデータの並びってどうなってるんでしょうか。
不規則な並びで、目当てのセーブデータ探すのが地味に時間かかる。。。
0383名無しさんの野望 (スップ Sd1f-xT/G)2018/11/24(土) 10:19:30.23ID:QB0w9hB+d
今のところ見た目変えるMOD入れた弊害は、支配種アーマーのスキル使用がノーモーションになっちゃうくらいかな
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/24(土) 13:10:28.83ID:n7Y7o5St0
コレクションの全部入りを買ってスタートでDLCはwocに統合するのチェック入れたままにしてチュートリアルからやってるけど
シェンズギフトのイベント起きずに何故か性能試験のとこにSPARKでちゃってる・・
何故かか不明だけど、もうDLCのSPARKのイベントプレイ不可だよね
せっかく磁気装備そろえてからと書かれてたから急いで揃えたのに・・
0390名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-+axm)2018/11/24(土) 13:35:23.29ID:j+aNTOGEa
何度も始めかやり直すのが基本のゲームなんだから気にすることない
0391名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-D76c)2018/11/24(土) 14:54:23.60ID:xmeJLSGBM
この手のはwikiは目を通すべきだと思うわ。今は分からない記事も後で困った時に思い出せるかもしれないし、何より始める時に気を付けることが多すぎる…
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ a33b-J8rx)2018/11/24(土) 15:29:05.41ID:qmLPVTxR0
昔ほどMODによる不具合は無くなったよ。土台が安定したしコミュニティハイランダーあるし。
(WOTC以前はMOD入れる度に画面が虹色になったりしてたけども)
>>381
Unrestricted Customization - wotc 総合的になんでもアリにするMOD
Uniform Manager WOTC BETA クラス毎に指定のアーマー(見た目)にするMOD

上の奴は総合的なMODで機能も豊富だけど、弊害は選択肢が多すぎるって事か
(ランダム生成させると妙なのが出て来たりするので要調整)
下の方はクラス毎の指定だからRPGOとは相性が悪い(クラスが無くなるから)
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/24(土) 21:29:01.57ID:n7Y7o5St0
>>389
全部入りを買ってデフォルトでDLC統合にチェック入っているのに
それだとDLCミッション出ないなんて酷い仕様ですね・・
動画で見たけど内容も凝ってて楽しみにしてたのに
セールでこれからやる人はDLC統合のチェックを外した方が良いわけね
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c6-D76c)2018/11/24(土) 21:37:37.57ID:4Jg+fZ/A0
WotCでDLCミッションやると長丁場で全員疲弊不可避だから、デフォルトだと統合されるのは開発にしては珍しい優しさなんだよなあ…

そもそも1周目は無印やれってそれ1番言われてるから
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-IEKs)2018/11/24(土) 21:55:40.59ID:a0b9eWET0
DLCコンテンツをWotCの仕様により適合させるためのオプションだから統合オンの方が遊びやすいぞ
あの長ったるいDLCコンテンツやらんでもSPARK作れるし、有料だけど
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-teZg)2018/11/24(土) 22:11:38.80ID:NUkHuFat0
紹介されたMOD入れては見たがテンプラーのチューブ何処に入ってるんだろう
胴体用装備探してもスカミとリーパーの奴しかない
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ a33b-J8rx)2018/11/24(土) 23:21:54.39ID:qmLPVTxR0
>>397
上の方にライト・ミディアムとかテックレベルとか
装備の種類を指定するチェックボックスがあるでしょ
テンプラーのチューブだけはテックレベルのチェック外さないと出てこない
(何故そうしたのかは知らないけれど)
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/25(日) 01:20:54.48ID:O/h59tWx0
ちなみに以前このスレをチェックしてたときに
隠密でロストとエイリアンを可視化してもプレイヤーにほぼ向かってくる仕様を
MODで設定平等にしたやつあったけどwikiみても出てこない
ゲーム的にはそうしないとバランスおかしくなっちゃうのかな?
0403名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/25(日) 01:33:20.19ID:oGlOPa9Jr
デフォルトでは7:3で不利
そのMOD、Fair Lost Targetingでは5:5
バランスの感じ方はユーザー各々だが、俺はロストの設定的に五分五分じゃないと気持ち悪いので使う
0404名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/25(日) 01:35:43.84ID:oGlOPa9Jr
バランス言うならサプレッサーや強クラス追加は俺はヌルゲー嫌いだから使わないしな
このMODはそれほど変化があるわけではないよ
気持ちの問題
エイリアンとロストが両方視界にある状況で、AP内で狙えるロストはどうせ始末しちゃうしね
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ c36c-nNS8)2018/11/25(日) 04:32:04.62ID:ALnBvwQT0
レガシーパック装備の数値をイジろうと思ったけどiniファイルにそれっぽい記述が見当たらないな
なんのアップグレードパーツが適用されてるかの定義はあったけど

スキンが違うだけで同一のデータを用いた武器っていう扱いなんかね
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/25(日) 05:14:20.13ID:O/h59tWx0
せっかく教えてもらったからフェアーロストMOD入れようかな
HP数字表示MODの他に新規者は入れた王が良いのある?
誰かのプレイ動画で見た一斉撤収ボタンは便利そう
0407名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-t+pz)2018/11/25(日) 07:29:42.19ID:Y1QcHtEoa
一斉撤収に一斉監視はあっていいかも
後は画面回転角度の調整も何かしら入れとくと便利

個人的なイチオシは以前も言ったけどapの続く限りロストに自動で射撃を続けるMOD
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/25(日) 07:52:17.22ID:O/h59tWx0
うん、難易度はまだいじらなくていいから便利系
ちょっとこのスレとwikiでMOD関係を調べてみます
難易度とか複雑なのはきっと本編クリアしてロングヲー2を開始してみてからね
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c6-D76c)2018/11/25(日) 07:58:27.98ID:8lJG7I720
>>409
long war2やるならWotCより前が良いと思うけど…
ただストーリー1周もしないでやるのはアレだろうから、その場合やっぱり無印→LW2→WotCがオススメだなあ
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/25(日) 09:53:01.29ID:Benj/LHH0
技術兵強化MOD作ろうとしてた者なんだけど草案をちょっと聞いてもらいたい、強すぎたりすると技術兵ゲーになりそう…
な気がしてたけど天ぷらとかリーパーとかヤバい奴が居たからそれよりは劣る程度で調整したい
ミッション1回で回数制限をクールタイムにして効果がショボすぎる物は効果を上げる調整をする予定

支援プロトコルはさらに+10防御ボーナス
戦闘プロトコルはハック関連に特科した技術兵の要みたいな印象を受けたのでじゃんじゃん使えるようにクールタイム2にしてみたい
妨害プロトコルは成功率を10%以上上げてクールタイムを1ターン短くして3にしてみたい
スキャンプロトコルはミッション1回につき1回使えるからクールタイム4か5程度に変更
コンデンサー放電もミッションで一回しか使えなかったのでクールタイム4か5程度にする

とかこんな感じで考えてるんだけどどうだろう?
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-zhOP)2018/11/25(日) 10:01:14.98ID:lDb7iRv10
放電ってグレネードポジションで強いと思うのでCT制にするなら範囲や威力下方調整したほうがいいと思う
スキャンは敵見つけてもターン終了しちゃうからお得感がなくてそもそもあまりつかってない
妨害は成功で+3失敗+1のMOD使ってるけど確かに素だと博打できつい
でもそう簡単にハックできたら世界観壊れんのかな?よくわからん

以上、初級コマンダーでした
0416名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/25(日) 12:27:53.60ID:p+QDMHzar
LW2レジェは1周100時間は見なきゃならん
ジワジワ戦局を進めていく感じがたまらんかったな
戦闘がうまく運んだ時の快感も比べ物にならんし
2周やったしまたやりたいが、WOTC対応版をワンチャン期待して待ってるわ
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/25(日) 12:33:02.49ID:Benj/LHH0
>>415 なるほどなるほど確かに放電は強いから調整は必要そうだね
でも妨害とハックは運ゲーすぎるし支援プロトコルもグレムリンが成長しても微妙だし強化はきっちりしていくつもり
他にも技術兵に関してここを調整してほしいとか強化してほしいとかなんでもいいから意見があったら是非コマンダーの皆さんから聞きたい
意見とゲームバランスを吟味した上でリバランスMODを作ってみるよ
しかし久々にMODが作れるチャンスが来るとは嬉しいなぁ
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c6-D76c)2018/11/25(日) 12:47:42.11ID:8lJG7I720
モチベあるコマンダーが来てくれて嬉しいが、必中かつ厄介者の多い機械に特効があって上位グレムリンなら普通にダメージも美味しい戦闘プロトコルが2ターンはバランスこわれる
あと支援プロトコルも現時点でも普通に使えるから…

常に基本4兵科入れるプレイングしてたけど、ストーリー系の長丁場以外でアビリティ足りないとかなかなか無かったぞ。スキャンは最上位グレムリンで2回になるとか仕様は理解してる?
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff8-i6Ks)2018/11/25(日) 12:55:27.93ID:Yasi5cPF0
2ダメージで2ターンならバランス取れてると思う
というか2/4/6って伸び方が悪いんじゃないだろうか
支援プロトコルもとりあえずで使えるし状況次第では0%も狙えるとはいえ基本期待するほどのスペックでもないし
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/25(日) 13:07:43.87ID:Benj/LHH0
>>419 一応最上位グレムリンだとスキャン2回できるのは知ってるけどその頃には完全に終盤入ってるからなんか他の兵科が大いに強くなってる中技術兵が置いてけぼり食らってるような感じがしてね…
あとまだ一回しかクリアしてないからゲームバランスを深く理解してなかったというのもあるかなぁ…
とりあえず戦闘プロトコルは2ターンでは短すぎるのでCTを3ターン以上にしてみる、ダメージに関してはここは要調整かな?
自分が技術兵使ってたときはあんま支援プロトコル使わなかったからバフかけたかったけど現状でも使えるみたいだね
となると別方向で支援プロトコルをバフするアプローチにしようかな?

他の兵科が優秀なスキルを撮っていく中技術兵はどうしても地味な麺が多いと感じたから強化する餡を考えてたけど強化しすぎも駄目そうだね
天ぷらとリーパーみたいなぶっ飛んだクラスよりは弱い程度で考えてたけどアイツらが規格外すぎるからこの考えだとダメそうかな?
うーんskyrimでMOD作った時とは違ってガンガンゲームバランスについて考えないといけないから難しいねぇ
もっともっと意見と希望とかフィードバック的な奴が欲しいな、まだ自分自身がプレイ経験薄いからプレイ豊富な人の意見がどんどん欲しい
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-3Oba)2018/11/25(日) 13:09:08.71ID:QjGTq57t0
1ターン殲滅できないベータストライクやってると技術兵の補助能力やらCCは普通に有能
みんなもベータストライクで技術兵使おう
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-syuf)2018/11/25(日) 13:34:38.93ID:QWjWqN+j0
ハッキングは天ぷらのフォーカスみたいにポイント消費制なら面白いと思う
街灯ハックやシャットダウンで1点獲得、2点消費でコントロール奪取とか
システムの根幹に手を入れないと実現しないから難しいと思うが
あとはグレ兵からホロターゲティングを貰うとか?フレーバー的にも合うし
グレ兵がアーマー減少・遮蔽破壊に加え命中補正までできるせいで
技術兵が攻撃補助兵科としての立場がないことが低評価の一因だと思う
0424名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/25(日) 13:40:05.28ID:p+QDMHzar
Hack Plusがないとレジェでハッキングとかクソの役にも立たんからなあ
Hack Plusがあれば外してもとりあえず挑戦する動機になるし
コツコツ積み上げていけば、最終的にレジェのセクトポッドすら現実的な数字でやり合えるウィザード級ハッカーの出来上がり
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8c-Kv/S)2018/11/25(日) 13:46:18.24ID:Bw4qZYB10
技術兵は単に強化すると強くなりすぎる気がする
支援プロトコルはMk1でも半遮蔽が全遮蔽になると思えば十分な印象
Mk3支援を受けたSPARKなら現状でも打撃・射撃をほぼ回避できて対クリサリドの囮に重宝してる
強化するにしても回避ボーナスの追加か効果範囲の拡大が妥当だと思う
故障プロトコルは失敗効果が危険すぎてあまり使わなかった
成功率上昇よりも失敗効果の弱体化の方が使いやすくなると思う
戦闘プロトコルは素ダメージを上げて機械特攻倍率を減らすのがいいかな
あと、グレムリンを敵に飛ばして防御低下or味方に飛ばして命中補正ができるとおもしろいかも
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ c36c-nNS8)2018/11/25(日) 14:17:32.03ID:ALnBvwQT0
根本的に技術兵に遊撃やグレネーダーみたいなダメージソース的役割は求めてないな
まあ妨害プロトコルのクールダウンを短くしたりスキャンをガンガン使えるようにするのはアリか

通常のミッションなら技術兵の攻撃アビリティ回数を足りないとは思わんし
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-Kv/S)2018/11/25(日) 14:34:59.95ID:Sur9AMnn0
昨日セールで買ったばかりなんだけど質問させて
オプションで変更した項目をデフォルトに戻すボタンが見当たらないんだけど、デフォに戻したいときはどうすればいいのだろう
あと、画面が割と頻繁に真っ赤になるのは一体何? 右クリックで直るけど
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/25(日) 15:28:07.79ID:Benj/LHH0
>>423 のシステムの根幹からいじるのはXCOMでは初のMOD制作の自分には無理そうだすまぬ
今の自分にできそうなのはCT性に変更とかCTのターンを変更とあとダメージ量の増減とバフの量をどれだけ上限させるかくらいかな

とりあえず他のコマンダーたちの意見を参考に自分用アルファ版を作ってみるよ
確実に手を付けないと行けないのは妨害プロトコルかなあれは確率ゲーのこのゲームに見合わないくらいのバニラだと確率が低すぎて控えめに言ってクソ…
とりあえずこれにはバフを大いにかける予定
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c6-D76c)2018/11/25(日) 15:37:53.29ID:8lJG7I720
階級上げてグレムリンアップグレードしてブルスクだのEMPだのをかければセクトポッドですら操れるんですがそれは…

シャットダウンで充分だが
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/25(日) 15:48:27.40ID:Benj/LHH0
そうなの?でもセクトのハック耐性はたしか強かった記憶があるからそれ用の装備のブルスクとEMPがないと逆に厳しいってことだよね?
とりあえず妨害プロトコルの失敗リスク軽減もしくは無し程度にして成功率をちょっと上げるくらいにしてみるかな?
これならMECごときならブルスクもEMPの援助もなくてもハックできるならハッカーの実力を発揮できそう
そんな感じで考えてる、技術兵って回復ビルドは別としてモロハッカーって感じあるから…と思ってたけどうーんやっぱバランス問題は難しいなぁ

名前忘れたけどたしかskyrimで言うところのMCMみたいなのがあったはずだからそこで個人個人で調整してもらうようにすることも考えてみる
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/25(日) 16:37:47.01ID:Benj/LHH0
とりあえず技術兵リバランスMODに関しては意見も要望もじゃんじゃん欲しいので好きなだけ言っちゃってください
これに慣れたらクソ装備で有名なクリサリドのアレとかそういう装備リバランスMODとかにも取り掛かります
装備リバランスMODの意見要望も募集中です
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 632b-d8kp)2018/11/25(日) 17:11:44.43ID:Rtw0A8t90
基本的にやられる前にやるゲーだからなあ
支援とか防御ってだけで一段落ちるんだよな

レギュラーになるには大佐になったらシェンと同等かそれ以上の性能欲しくならない?

低レベルプレーヤーの意見でした
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 632b-d8kp)2018/11/25(日) 17:24:06.79ID:Rtw0A8t90
あと、システム的に難しいんだろうけど
武器の攻撃回数とダメージと的中率はフロントミッションみたいにできないかな

同じ威力でもアサルトライフルなら5×5で80パーセント、
スナイパーライフルなら20×1で90パーセントみたいなやつ
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/25(日) 17:57:22.94ID:Benj/LHH0
スカミは…他2勢力のレジスタンスと比べると足元程度には及ぶくらいかな…
というかリーパーと天ぷらの性能がやばすぎる
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-3Oba)2018/11/25(日) 18:08:33.10ID:QjGTq57t0
>>428
C:\Users\<username>\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\
を削除してゲーム再起動したら自動生成されてデフォルトに戻るらしい

赤スクリーンはxcom2へのショートカット作ってプロパティから特定の文字を足す詳しくは以下参照
https://techfaqs.net/games/how-to-fix-red-screen-error-in-xcom-2/
動画を見ると分かりやすい

どちらも今さくっと英語でぐぐっただけだから、うまくいく保障はないので自己責任でどうぞ
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-7Abb)2018/11/25(日) 19:32:45.02ID:cBROTQjK0
WotCのアイアンマンでいつもやってる俺に言わせると
技術兵が弱いと感じるなら それは使いこなせてないだけなんじゃないかと思う

単純な殴り合いが強い弱いって話じゃなくて 分隊を勝たせて無事に戻ってこさせるのに十分な力はあると思う

技術兵への愛から「もっと強くしたい!」と思ってるなら それはそれでアリだろうけど
「弱いから」って感じで言われても ピンとこない人も多いかもね
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ e32e-GEkx)2018/11/25(日) 19:35:44.48ID:tViE+MvZ0
リバランスは一箇所だけいじっても異物感出るし
万人が納得するような調整しようとするともうオーバーホールになるから作るにも手を出す人が少ないんだろうね
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-7Abb)2018/11/25(日) 19:41:37.72ID:cBROTQjK0
スカミの弱さだけは気のせいじゃなくて本物ですけどね

ウチのスカミはレジスタンスリングが主戦場になってて
待ち伏せでの撤退戦以外の戦場を知らない子です

最初の頃は何とかして使おうかと工夫したりMOD入れてみたりしたけど
最近はこれはこれで良いんじゃ無いかと思ってる
まあ本部ボーナス強いし 多少はね
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 3363-A3/R)2018/11/25(日) 23:27:56.31ID:wxYsON7Q0
二回攻撃できる→威力命中ともに残念&固有アップグレードで余計に資源がかかる
ジャスティスで遮蔽から引きずり出せす→そもそも遮蔽持ちにあたらない
ラースで接射できる→天麩羅「^^;」
ウィップで行動値使わずに攻撃できる→あたらねぇ!!
報いと報復→劣化遊撃兵&固有アップグレードで以下略
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 3363-A3/R)2018/11/25(日) 23:31:15.81ID:wxYsON7Q0
グラップリングがスパイダーと同性能ってのもなぁ・・・

せめてクールダウン1ターンくらいにしてくれたらそれだけで差別化出来たと思う
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-Kv/S)2018/11/25(日) 23:34:18.13ID:Sur9AMnn0
このゲーム、ロードするときのセーブデータの並び方がなんかおかしくありません?
どういう基準で並んでるんだろうこれ
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-1/pj)2018/11/25(日) 23:38:38.76ID:MZCZ4FIl0
私の記憶が確かならばセーブデータの名前順
だから名前には01, 02, 03...みたいに単純な番号を振るのおすすめ
あとオートセーブは変な名前になるので必ず切る
セーブした日付順(皇潤)に並べば最適だとフォーラムで書かれてたようだけど
フィラクシスはエイリアンに侵略されても絶対そうする気はないってさ(゚∀゚)
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/25(日) 23:50:33.86ID:O/h59tWx0
先日始めた人だけどモックスそんな残念性能なのか
確かに他2名は序盤から使いやすいからなー
それこそmodでライバルと並べる強化とかないの?
それか地道にクエストで命中率アップを重ねればなんとかなる感じ?
ただ命中率はずっとスナイパーに取らせたいけど
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ c36c-nNS8)2018/11/26(月) 00:08:38.25ID:hGebae7r0
Not Enough Skirmishing か Skirmisher Rebalance
→スカーミッシャーのアビリティがクールダウン制になる ゲリ訓で覚えられるスキル変更など細かいところが違うので好みで
Bullpups Use Rifle Range Table
→ブルパップの距離命中率テーブルがライフルと同じになる

これ入れるだけでだいぶ違う
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/26(月) 00:16:27.80ID:Ij5b2G4R0
>>442 技術兵MOD作ろうとしてる者だけど愛から強くしたい!っていうのは大当たりだ…
俺の本職がモロ機械工学関係のエンジニアだから同じくエンジニアの技術兵には強くなってほしいと思って強化MODを作ろうとしたんだ…
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ c36c-nNS8)2018/11/26(月) 00:20:53.51ID:hGebae7r0
Hero Rebalance - Skirmisher
→ほとんどのアビリティになんらかのバフがついており大幅な強化 新スキルもいくつか
攻撃面強化と並んで防御値や回避値にボーナスが付く能力が増えており突撃した後の脆さをカバーしやすくなっている
作者いわく「バニラリーパーのようにパワフルなヒーローにしたかった」
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/26(月) 01:04:41.54ID:HJNmBnw60
なるほどスカミさんは愛されてて他にも修正MODあるみたいだね
入れるとスキルの一部は英語になるかもだけど
もう少し無印の駄目さを味わってから入れてみようかな
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ a33b-J8rx)2018/11/26(月) 02:46:49.88ID:muxgV4y70
RPGOが大掛かり過ぎて嫌いなら
Buy stats for ability points 等はいかがかな?
ステータスポイントにもAP割り振れるようにするMODなんだけど
これで命中アゲアゲすればスカミは凄く使えるマンになる
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ c36c-nNS8)2018/11/26(月) 02:54:28.93ID:hGebae7r0
スカミは特性上、2回攻撃して当たれば結構強い、1回しか攻撃できないと雑魚
んでブルパップの射程がアレだからもともと命中高い狙撃兵より命中アップ必須なんよね
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-4vBw)2018/11/26(月) 05:21:18.58ID:3S3uHAHd0
1Tに2回攻撃可能。
移動アビリティ含めて機動力高い。
ジャスティスは前に出て奥の敵を起こすという危険を冒さずに敵を遮蔽から引きずり出せる上に特に序盤では頼りになる命中率。
スラッシュは行動力1で二回分移動できる。
嘘は書いてないんだが使ってみるとやっぱ弱い。やっぱ命中率、射程、クールタイム、使用回数が問題だよなあ。
相手の行動を受けて発動するアビリティとか使いどころないわ、視界内で相手に行動させたり撃たせたらアビリティ発動前に死ぬつーの
スラッシュがCT糞長い上に少佐ってのも狂っとる
0474名無しさんの野望 (エムゾネ FF1f-36e3)2018/11/26(月) 08:49:23.14ID:ZGdseOsPF
技術というより、アサルトライフルに監視射撃ボーナス付けたい
あとグレムリンで生物相手に目眩まし攻撃欲しい、クール3の行動消費0で
スカミは負傷回復速度3倍、疲労なし、近接攻撃に装甲破壊3
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-3Oba)2018/11/26(月) 09:19:33.30ID:3dn83wfU0
ダメージアップ研究済みで命中PCSと龍弾とスコープ装備したスカミがマイコンされたら鬼強かった
やっぱり裏切り者は信用しちゃだめだわ
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/26(月) 09:21:05.55ID:HJNmBnw60
古参プレイヤーが扱き下ろすってもう余程なんだろうけど
せっかくのヒーローユニットなのに何故スカミは修正入らないんだろう
wikiみると強すぎ系はよく弱体調整が入ってるよね
難易度上がるとかなり使いにくいって前作DLCのメックあったけど
デフォ難易度でもきついって開発もさじ投げたのか
0479名無しさんの野望 (スップ Sd1f-36e3)2018/11/26(月) 10:13:04.45ID:XDNYzI+Fd
>>475
まぁそうなんだけど、イメージ的にはタフさを売りにしたいなと
戦術補助と飽和攻撃を自前ツリーに組み込んで、xcomスキルに装甲破壊とかラピッドファイア追加したら良い感じか?
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-Kv/S)2018/11/26(月) 10:16:13.00ID:c+46eua50
不満な部分を残しておいたほうが、ユーザー同士でああだこうだ言い合って
ゲームが盛り上がるとか考えてるんじゃない?
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-vniq)2018/11/26(月) 10:27:00.50ID:etNZVWaX0
Wotcはベータストライクおすすめ
>>434
技術兵はロボットハッキング失敗時のデメリットを消す方法を追加してくれればちょうど良いバランスになると思ってる。
スタン中は失敗時のデメリット無しになるとか。
0482名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-4rec)2018/11/26(月) 11:07:04.53ID:CaCqpSawa
ハッキングビルドの技術兵は戦略面に影響を与えうる唯一の兵科なんだぜ
レジェだと序盤にスキャン時間半減とか研究促進引けるとその後の展開が楽になる

衛生兵ビルドも戦略的な兵科にするために、回復系スキルが分隊の負傷や疲労を軽減するとか、負傷兵を出撃させられるとかどうだろう?
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-3Oba)2018/11/26(月) 12:10:54.25ID:3dn83wfU0
1ターンで敵を全滅させれば無傷で勝てるから、火力が低い技術兵が他より評価が低くなるのはしかたないし
1ターンで殺せるならどんな強い敵の能力も無意味というのがxcomシリーズの問題点でもある

ベータストライクだと1ターンでは殺しきれないから、敵の嫌な攻撃をどう軽減するか
食らってからどう対応するかという点で技術兵は活躍できるので、住み分けできてるとも言える
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-3Oba)2018/11/26(月) 12:24:32.16ID:3dn83wfU0
あくまでオプションだもんね
でも通常プレイで不遇な技術兵にも活躍の場が選択肢として用意されてるのは悪くないと思う
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8c-Kv/S)2018/11/26(月) 14:46:54.57ID:F+5vX7rh0
>>482
全面的に同意なんだけど、戦略面で強い報酬を引けるかの博打兵科になってるのが問題
報酬の候補が4つに増えるくらいで戦闘力低下と見合うんじゃないか
0491名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-H+hQ)2018/11/26(月) 15:46:00.53ID:qGlCf8ppa
技術兵は火力も手数も伸びにくいのがキツい所だよね
武器も他兵科より最低保障値一点低いし
支援プロトコルが一等兵で驚異判定付きならスタメンなんだけどなー
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f0b-XWbl)2018/11/26(月) 16:31:28.02ID:eZsTD4+z0
支援プロトコルつかったことないけど
脅威判定持ちの支援プロトコルを付けた遊撃兵で未接敵の相手に斬りかかりに行ったら
攻撃⇒接敵後の移動に対して監視射撃できるのかな
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-4vBw)2018/11/26(月) 20:02:23.51ID:3S3uHAHd0
秘密工作の待ち伏せって高難度で低ランク派遣してると無理ゲーだな
やったことないけど潜伏なしでもガン逃げすると逃げられたりする?
0497名無しさんの野望 (スップ Sd1f-36e3)2018/11/26(月) 20:07:52.65ID:ft4rHotXd
>>496
建物の中、二階を駆け抜ければ割となんとかなるよ
敵の位置も大体決まってるから慣れればいける
とりあえず一人死んでもいい奴を入れておくと気が楽
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f0b-XWbl)2018/11/26(月) 20:56:28.91ID:eZsTD4+z0
レジェンドは知らんけど
コマンダーまでだったら初手高台で増援を監視待ち
あとは青範囲移動→監視の牛歩戦術で行けばなんとかなる

狙撃兵二人送り込んだとかでなけりゃ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ c3a7-A3/R)2018/11/26(月) 23:11:45.99ID:xUTNRvDE0
セールでコレクションを購入したのですがWar of the ChosenやらDLCやら色々あってよく分からない
最初はどういう設定で遊ぶのがお勧めでしょうか
0507名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-naES)2018/11/27(火) 02:29:00.40ID:6HeOakjya
インポアイアンクリアー=もはや尊敬されるべき存在であり其の名は天に轟く(感嘆)
クラシックアイアンクリアー=君達の勇姿を決して誰も忘れないであろう
ノーマルアイアンクリアー=これで一人前だ
イージーアイアンクリアー=君たちもXCOMだ

インポノンアイアンクリアー=真っ赤なお顔でリセットおつ
クラシックノンアイアンクリアー=必死にリセットおつ
ノーマルノンアイアンクリアー=リセットおつ
イージーノンアイアンクリアー=笑
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/27(火) 04:14:26.62ID:qyKv4lab0
前作でも言われていたけどDLC込みで買ってまずバニラで慣れるのは非推奨じゃない?
DLCで大きく改善されゲーム性が変わるし1周100時間ほどかかるから最初からDLCでやれば良い
ターン制限縛りと支配種もバニラはきつくて批判されていたし
0510名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/27(火) 05:01:49.03ID:dm+EzErcr
>>496
待ち伏せの危険がある場合は相応の準備をするべきだろう
とりあえず2人ともフック使える場合はレジェでも2人無傷は簡単
ウォーデンよりスパイダーのほうが強い
コンバットプレゼンスも使えるスカミさん大活躍だから待ち伏せにはこいつ

最初の増援にはまず見つかるのでフックで2階に逃げて見失わせて間を保たせる(それだけで撒けることも多い)
2階では行動値1動いて見つからなければそのまま監視する(普通のことだが)
立てこもりながらクールタイムを稼ぎ、1階に降りるときよく見つかるがまたフックで逃げる
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-nybG)2018/11/27(火) 07:04:11.20ID:n4HdK2Xi0
まあ、Terror from the deepだろうな順当に考えれば
人類に地上を取り返されたエルダーが海底から進軍
ラストミッションもエンディングの演出もすべてTerror from the deepへの布石と考えるのが一番自然な解釈だし
0516名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-t+pz)2018/11/27(火) 08:31:31.90ID:XOoDfT2xa
ヴァーレン軍にエルダー、アヴァター、コーデックス、ミュートんをベースに改造された新たな仲間が多数加わって再登場!その上で支配種の完璧な量産に成功しました!
0517名無しさんの野望 (スップ Sd1f-36e3)2018/11/27(火) 08:36:24.33ID:9Srq0iUTd
>>515
テンプラーがエンディングで警戒してた真の敵はヴァーレンか
次作は全ユニット支配種に置き換えられたアドヴェントとの死闘だな
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f0b-XWbl)2018/11/27(火) 09:00:36.71ID:c7D3mmnk0
>>518
毎作品ごとに解散させられて旧式に戻されるスパロボよりはマシだから・・・

英雄的活躍をした軍隊が平和になって冷や飯食いになるのもあるあるだし
0521名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)2018/11/27(火) 09:31:19.22ID:dm+EzErcr
>>518
Terror from the Deepでは水中での戦闘だから全く別の方向性の平気が必要になる
なのでまた敵の方が技術的アドバンテージを持った状態で戦闘が始まるわけだ
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-nybG)2018/11/27(火) 11:42:00.36ID:n4HdK2Xi0
アドヴェントを壊滅させたはいいが、アドヴェントバーガーの味を忘れられないタイガンがハンバーグラーとして蜂起する可能性も…?
0536名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-ByAX)2018/11/27(火) 12:59:35.10ID:Av/BgCZWM
アヴァター計画が頓挫し、最後の望みを地球上で倫理観以外は最も優秀な科学者、ヴァーレンにかけたエルダー
ヴァーレンは表向きはエルダーのために延命措置を進めるが、それは解体改造サイコおばさんの卑劣な罠だった!
エルダーの肉体とエイリアンの遺伝子情報を完全に解析したヴァーレンは自己の研究成果と統合しあらゆる支配種を遥かに凌ぐ究極生命体を完成させる
しかし案の定制御できず究極生命体は施設を奪い自己増殖を始め、地上への侵攻を開始してしまった
一方その頃XCOMはかつての基地を奪回し、古いアーカイブから兵士の肉体をマキシマムマイティXに置き換えるエイリアン顔負けの非人道的兵器、MECの設計図をサルベージすることに成功する
XCOMはエルダーの復讐に燃えるかつての好敵手の遺体と一方的に手を組み、これを改造。新たな仲間ChosenMECと共に最後の戦いに挑む!
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 53e5-L5v9)2018/11/27(火) 13:15:55.52ID:GRuYeQ0n0
過去レス見てたらスカミがめちゃくちゃ雑魚扱いされてて衝撃受けたわ
まだ始めたばっかだけど一人で敵殺しまくれるから超強いかと思ってた

難易度高くなると全然違う評価になるんだろうか
0543名無しさんの野望 (アウアウクー MM47-4vBw)2018/11/27(火) 13:35:59.37ID:nFzhPCMnM
>>538
素早くグラップリングで高所とって1ターンに敵二体処理したり、普通に撃つより当たりやすいジャスティスとか序盤は輝けるのよ。
後半は敵にアーマーもついて回避率も高くなるしで命中の低さが足を引っ張る
使いどころがないわけではないけど遊撃とか入れた方が安定すると思う
0545名無しさんの野望 (アウアウクー MM47-4vBw)2018/11/27(火) 13:50:30.22ID:EbJXbjV/M
XCOM基本三兵種が重要なスキルを覚える中尉、大尉あたりまで育つのを補助する役割として便利に使ってやるのがいいかな。
FEシリーズのジェイガンポジションというか
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-syuf)2018/11/27(火) 14:30:13.76ID:YeEw7Z/00
スカミは命中もそうだが火力が必要以上に低いのも困りもの
最終的にピストルと大差ない威力になるのでだったら狙撃兵でいいよねとなりがち
ジェイガンというのは言い得て妙だと思う
実際序盤のジャスティスは接敵事故を起こしにくい点では天ぷらより優秀だと思うし
0553名無しさんの野望 (アウアウクー MM47-4vBw)2018/11/27(火) 15:44:59.40ID:cHF0/vjgM
すまない、リーパーを忘れるとは…味方からも存在を消すとは恐ろしい隠密の技だ
遊撃、グレ、狙撃、リーパーがXCOM基本四兵種だな。よし!全員出撃!
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f0b-XWbl)2018/11/27(火) 16:15:35.29ID:c7D3mmnk0
ソウルハーヴェストとニードルくらいじゃないか
スティングは、サイレントキラー圏内でも外したら怖い相手につかったりする
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f0b-XWbl)2018/11/27(火) 16:23:59.84ID:c7D3mmnk0
まあ天才でもなけりゃ
遠隔起爆→榴散弾→サイレントキラー→ブラッドトレイル→ハイランド&退治

あとは部隊ポイント余ってればターゲットの定義
有れば戦術的補助
って感じだからな
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-4vBw)2018/11/27(火) 17:11:18.66ID:ApixsnCG0
>>551
僕はただ下半身を露出させてると何か興奮する事に気がついただけなんだ

リーパーのターゲットの定義はとれるようになり次第とっちゃうな。巡回で離れてった奴とか入り組んだ地形でリーパーの視界切れるときに壁越しグレネードするときとかに役に立つ
あと注意分散は発動機会があんまりないと思う
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-ByAX)2018/11/27(火) 18:23:47.81ID:K+/yboQv0
退治やクレイモアがぶっ壊れてるから隠れてるけど
潜伏、高機動、ターゲット定義もかなり強いんだよな
敵の場所がわかるってことは戦場が思い通りになるってことだし
適当に先行させるだけで常に最善の接敵ができる
0564名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-naES)2018/11/27(火) 18:34:37.49ID:CMvVYQzcr
LW2レジェで少人数ミッション可能?
ハッキングとか脱獄でシノビオフィサーと技術兵だけとか
ちょっとやってみたけどEVACまで持ち堪えられるか博打感強い
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ a33b-J8rx)2018/11/27(火) 19:18:11.13ID:QxXB9RF40
徹甲弾装備の退治があまりに偉大だったので、以降、戦術的補助持ってないリーパーは
なんか残念なヒトみたいに思えてしまう
0567名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-BU/K)2018/11/27(火) 19:31:18.58ID:rjpp923ia
スカミのマニュアルオーバーライド
「すべてのアビリティのクールダウン時間が1ターン短くなる」

取得前ぼく「大佐のスキルだしパッシブスキルでクールダウンが1ターン永続的に下がるんだろうなぁ」
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-4vBw)2018/11/28(水) 00:43:37.46ID:5fTIwC9g0
キャニスター基地は開始位置が手前、撤収地点が奥とすると左側から回り込んで後ろから回収して撤収したな
普通に基地内に入ると二回の窓から覗かれたりして事故る
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ ff43-zhOP)2018/11/28(水) 01:14:36.09ID:vTqBPH7I0
セントラルの緑セーター追加MOD見つけたからサブスクライブした
次プレイするときは全隊員にあのセーター支給してやろう
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fca-pqc8)2018/11/28(水) 02:35:27.47ID:IDT6WkSQ0
セントラルアーカイブやってるけど後半2つの初期ミッションクソみたいなバランスで笑うわ
1手順ミスるだけでクリアさせませんとか詰将棋でもやらせたいのか?
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/28(水) 07:00:28.39ID:jFyCwrJ60
ボロクソ評価のスカミさんってなんかSRPGの序盤お助け老兵的キャラで
それ以降の伸び率が低いのも同じだね・・
特にテンプラとリーパーのスキルが局面打開レベルの性能だから
スカミは命中率と武器性能と防御まで上げてもまだ彼らには
及ばない
その後のリスク有り連続攻撃ってだけ
さすがに不遇すぎる
スナイパーの神スキルを一部取り入れたらヒーローになれるか
0587名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-IYsm)2018/11/28(水) 11:06:26.58ID:Nv0W/6j8a
ロックマンみたいに敵兵器の運用ができるとかどうよ
スカーミッシャー・シールドベアラーモードとかスカーミッシャー・ピュリファイヤーモードとか
0590名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp47-dqWF)2018/11/28(水) 12:51:33.31ID:501VB4nEp
ヴァーレンのタチが悪い所は普通は暴走した実験体に殺されるまでがセットのはずのマッドサイエンティストじゃなくて、自分はちゃっかりと生き残ってまた好き勝手やれる状態にあること
0591名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-NMzV)2018/11/28(水) 13:07:49.14ID:zQ7ub04Aa
ラストギフトの中盤でMEC数体に迫られて
重症確実だったのに
突如MECが移動も攻撃もしなくなり
脱出できた

バグで助かったのは初めてだ
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f0b-XWbl)2018/11/28(水) 16:16:39.11ID:GXa1x/zU0
次回作あるとしたら
今度は逆にゲリラする側に回ったアドヴェントを鎮圧してたら
海底に沈んでたアヴァターをヴァーレンが復活させてしまったところから開始だな

もちろんあの評議会のハゲがいなくなったXCOMは旧世代の武器しか渡されず
人員も減らされてアドヴェント鎮圧任務に駆り出されてる(ゲームの都合)
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c6-D76c)2018/11/28(水) 18:37:06.15ID:4WGKZMQO0
相手が非戦闘員だから未強化トルーパー送ったんだろう(適当)

2がifの世界観だったから3も地続きの世界じゃなくても驚かないぞ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-eOu1)2018/11/28(水) 19:49:07.36ID:jFyCwrJ60
なんか監視射撃から何分経っても抜けられないバグが40時間ほどで3回だけあったけどリセットするしかない
もしアイアンマンでやっててもリセットでミッション開始には戻れる?
それか失敗扱いで船に戻されるかな
初代でもラストミッションの扉の場所でバグりやすい報告あったよね・・
2周目はアイアンでやりたいとこだけど
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-1/pj)2018/11/28(水) 22:40:23.20ID:N8gr0qZI0
感謝射精からのスローモーションアヘ顔バグが起きたらご飯食べるとか風呂はいるとかするといいよ
賢者タイム終わる頃にはスロータチション解除されてるから(まじで
0610名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-B2dM)2018/11/29(木) 00:15:27.40ID:HQHQLrRha
クラスごとにアーマーカラー自動で揃えてくれるMOD入れたけど設定用のファイルどこにあるかわからない…
どこで変えられるかわかる人いませんか
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7a-RAie)2018/11/29(木) 05:46:56.06ID:ShNpfdnN0
スカミはブレイクスルーで2点上がるんだぜ
あと特殊弾も2点の増加を期待できるからスキャンで拾えた場合もいい感じなる
その2つが運良く重なったスカミなら大佐まで育てれば大尉遊撃くらいの強さはある
0617名無しさんの野望 (スップ Sdba-ur3S)2018/11/29(木) 08:50:23.25ID:dwRMMnlWd
敵の体力上げるオプション入れたら完全に別ゲーだな、一粒で二度おいしいとはこの事か
初手リーパー同盟の火力不足が半端じゃなくて辛い、回復の恩恵も含めて考えるとテンプラがベストか
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 360b-g7BJ)2018/11/29(木) 09:40:42.99ID:IiKMmaA90
>>617
上のほうでジェイガン扱いされてたけど
なんだかんだで最初に使うのはスカーミッシャー同盟が安定する
ジャスティスで引きずり出してボコって、別の敵にグレなげて遮蔽壊して・・・ってのはスカミしかできない

グレネード兵が育つと出番ないが
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a53-Gcmv)2018/11/29(木) 11:58:25.56ID:mtJGMt/q0
>>618
やっぱジェイガンやんけ!

最初からいるとうまく回るってのは同意なんだけど、スカミ同盟にするとリーパーが一人しか加入しない
リーパーが二人いるとローテーション組んでの疲労対策ができ中盤以降が安定する
まあ好き好きだな、高難易度は最序盤こそ一番辛いし
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 177d-V207)2018/11/29(木) 15:33:23.68ID:z3nS+mhw0
禿は絶体絶命ってシーンで敵が全滅して、味方が「待たせたな」って言うパターンかもしれない
もちろん味方はリーパー
0628名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)2018/11/29(木) 15:43:46.80ID:O2h5u4rNr
彼の代名詞ともいえる
We will be watching, Commander.
威圧感たっぷりの台詞なのに
死んだものとして聴くと、後を託して倒れた師匠みたいな暖かさすら感じる不思議

まあ生きてるオチだろうけどw
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ da13-btIw)2018/11/29(木) 15:55:30.43ID:6TVze4yy0
2は雰囲気暗すぎてあんまり好きになれなかったんだけど、TLPで追加になった1のBGMに変更したら一気に楽しくなった
気分って大事なんだな
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ b311-/d4d)2018/11/30(金) 03:21:07.66ID:fhbg6QSo0
初プレイのwotcがもう終わるから2周目を第二波で別のゲーム性でやるかLW2でやるかが悩ましい
LW2はwotcの要素とか調整がないみたいだからかなり難しそうだ兵科は多いけど
そしてwotcの体力2倍だと相手を瞬殺できないからセクトポッドとかクリサリドとかがガチでやばくて面白そう
0638名無しさんの野望 (ドコグロ MM77-ZU4d)2018/11/30(金) 14:01:30.70ID:AMpmWC24M
ベータストライクは最初は地獄だけど慣れると楽しい。
初期武器で体力40以上のアサシンやセクトイドが20HP有るの見ると投げたくなるが
こちらも死ににくなっているから粘り強く戦えば何とかなる。
研究が進めば楽になって強くなった実感がより強くなるから好き。
ラストは体力50以上のアバターや30越えのメドン君が群れなしていて阿鼻叫喚になるけどwww
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ b311-/d4d)2018/11/30(金) 17:03:44.36ID:fhbg6QSo0
本編は強敵ほどターン回されずに攻撃されないのは
なんか敵の手強さってxcomの醍醐味が薄まってるから
やっぱベータストライク楽しそうだなー
遮蔽とキャラの配置やスキルなど総力戦でじりじり削り合いする感じ
唯一ノーマルとコマンダーの差は本編より小さくなるかな
0645名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-cOUA)2018/11/30(金) 18:51:39.16ID:wQjwa4+Va
無印でレジェンドに初挑戦してるのだが
ステージによっては敵が密集していて
舞台ほぼ全滅になりそうだ

アイアンマンだと
ステージ開始前に巻き戻して
楽なステージに切り替えることはできない?
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 360b-g7BJ)2018/11/30(金) 19:01:13.77ID:Yp4ZF9oz0
高難易度だったり敵増やすMOD使ったりすると
遮蔽のありがたさが身に染みるわ

間違えて接敵して包囲されたけどディープカバー持ちの遊撃兵だったおかげで
高遮蔽+かがむで全部回避して生き残った
0655名無しさんの野望 (アウアウクー MM7b-Gcmv)2018/11/30(金) 21:13:32.57ID:Ln/VAmvmM
基本的にはつけないけど対支配種は連射退治が欲しい。ないときに限って出てくるが
ついでにヴァーレンにもぶちこんどいてくれ
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 133b-hzet)2018/12/01(土) 01:22:18.43ID:Izvw6ldt0
>>663
沢山報告があって、なんだかんだ論議されたけど
結局何が原因かはっきりしなかったバグだね

※WOTC以前に戻りたくない理由の一つだわ
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6c-65IO)2018/12/01(土) 02:56:26.81ID:9qiDDQy90
Mechatronic Warfare: Total SPARK OverhaulとHero Rebalance - Skirmisherを日本語化してみたけど小さいファイルだしWikiかどっかに上げられるかな
0668名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-cOUA)2018/12/01(土) 11:01:12.30ID:B6dVC18la
エイリアンのターンになっても
エイリアンが一切移動も攻撃もしなくなってしまった
これは既知のバグですかね

無印です
0670名無しさんの野望 (ドコグロ MM92-ZU4d)2018/12/01(土) 12:24:59.54ID:Bfn3956LM
バグといえば連射機構も何もつけていない初期ARでHP14のオフィサーに監視射撃したら何故か即死した。
WOTCで便利系MOD位しか入ってないけど何でこんなことが起こるのかな?
0672名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-kgmG)2018/12/01(土) 12:31:25.79ID:HueO9UUvd
tactical ui kill counter良さそうだな
今日帰ったら試してみよう

もう飽きたと思っても ちょっと良さそうなMOD見かけると それをきっかけにまた始めてしまう
そしてまた膨大な時間が吸い取られてしまう
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dd-RAie)2018/12/01(土) 17:32:29.54ID:qh1NCjR30
TLPやっててようやく気が付いたんだがもしかしてアヴェンジャーって元々はエイリアン側の船だったからあんなにエイリアンの機械とかで散らかってたのか…
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a67-EV9S)2018/12/01(土) 18:45:17.72ID:u6Bno4Tg0
>>674
アドヴェントの反撃(オフィサー、プリーストがリターンショット習得)かな?
厳密に検証したわけじゃないがハンタープロトコルなどに反応しているっぽい
しかも監視射撃するかどうかの判定自体に失敗しても反撃されるみたいだ
SPARK以外が撃たれたのならまた違う原因かもしれないが
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6c-65IO)2018/12/01(土) 19:37:47.26ID:9qiDDQy90
大きめのクラス変更MODをいくつか日本語化してみたから良かったら使ったってくれや

Mechatronic Warfare: Total SPARK Overhaul
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&;refer=MOD&openfile=MechatronicWarfare%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
Hero Rebalance - Skirmisher
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&;refer=MOD&openfile=HeroRebalanceSkirmisher%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
Hero Rebalance - Templar
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&;refer=MOD&openfile=HeroRebalanceTemplar%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-cCRe)2018/12/01(土) 21:07:07.93ID:ImRdgLDc0
ん〜。ゲームパッドでやってるんだけど、オプションメニューでマウスかパッドか選ぶところが
XCOM2 Launcherで開くとパッドが選べなくて、純正?のMOD管理のやつだと出るのって俺だけかな?
MODコンフィグメニューが起因になってるまではなんとなくわかるんだけど、
ゲームパッド操作関連で不具合なくなる日って来るのかなぁ?
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6c-65IO)2018/12/01(土) 22:33:08.51ID:9qiDDQy90
パッドだと階層間移動と剣で斬りかかるときとグラップルで移動するとき
まともに場所選べなくてクッソイライラすることあるよね
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dd-RAie)2018/12/01(土) 23:42:09.80ID:qh1NCjR30
俺の脳内では負傷で手足を切断する羽目になった兵士が志願したことになってるから…
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 8308-ZU4d)2018/12/02(日) 03:30:31.06ID:2VbvysKD0
>>694
MECにするときに出るウィンドウで手足チョンパしてたしね。
雰囲気としては2よりEWの怪物と戦う者が怪物になっていく感じが好きだなあ。
0700名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)2018/12/02(日) 07:55:33.78ID:a0kiRFoRr
ムービー見てると、1の基地襲撃時にコマンダーが拉致されて敗北したらしい
磁力兵器くらい持ってたかもしれないけど
ブラッドフォードの回顧録では着の身着のまま逃亡して基地も装備も完全放棄みたいだからリセットしたということにしてあげよう

試作兵器いっぱい作ってたじゃんと言いたくなるが、あの回顧録の後半はブラッドフォードの妄想ということで…
色々と居てはおかしいもんが出現してたし
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a53-Gcmv)2018/12/02(日) 13:39:20.82ID:9sC0Ub3U0
>>700
あれはストーリー一つ語るごとに日を改めて、ストーリーの後半になるにつれてセーターに酒が入ってきてるんじゃないかと妄想してる。とくに第4ストーリーのラストステージ
0719名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)2018/12/03(月) 03:04:53.33ID:ovpO5u1Gr
あの時のブラッドフォードは極度のプレッシャーに10年以上も晒されてて、PTSDやらノイローゼやら何かそんな感じのもの発症してたんだろう
正気じゃなかったから記憶も混濁してる
0724名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-ad2z)2018/12/03(月) 12:38:45.20ID:AFv3HPYhp
秘密工作中に拉致られて以降救出ミッションが全然発生しないんだけどこれランダム?
うっかりハンターズアックス装備させたまま拉致られてしまった
正直兵は戻ってこなくてもいいけど斧だけは救出したい
0725名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)2018/12/03(月) 13:16:23.59ID:ovpO5u1Gr
このゲームの主人公はコマンダーだけど
ジェーンさんは戦場の主人公だよな
重要な戦闘でことごとく戦果を挙げ、エルダーと3人にまで最重要ターゲットとして名前覚えられてる始末
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a53-Gcmv)2018/12/03(月) 13:51:35.65ID:GP4NX5wz0
一周目はジェーンを疲労ない限りほぼ全てのミッションに出撃させてたけど特殊セリフ言われたことないな
どういう状況なら言ってくれるんだろ?
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a8c-o5Pc)2018/12/03(月) 13:59:37.24ID:JjZrFu2W0
>>724
Always Recruit and RescueってMODを入れると必ず救出ミッションの工作が出るようになるらしい
自分では使わなかったので伝聞調
まあ、拉致していったChosenの自宅を襲撃した後でも救出ミッションは発生するので気長にやってもいい
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dd-RAie)2018/12/03(月) 16:39:30.17ID:t5/ftDod0
アヘアヘゾンビクリエイターしてる時のウォーロックくん好き
接敵してマイコンマイスコしてくるウォーロックくん大嫌い
0733名無しさんの野望 (アウアウクー MM7b-Gcmv)2018/12/03(月) 17:00:10.47ID:zCtHSubIM
あの電波サイコは意外と射撃頻度高いのもこまる。
バグったのか何か知らんが一度、移動>召喚>ワープ>移動>接射ってしてきて大佐狙撃が死にかけた
0737名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)2018/12/03(月) 22:04:29.56ID:ovpO5u1Gr
>>727
情報を抜き取ってお帰り頂く時なんか、敵はワクワクして帰っていくよ
「こいつは悪名高いジェーンケリーじゃないか、お前の頭の中にどんな情報が入ってるのか楽しみだ」
とかなんとか
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 177d-V207)2018/12/04(火) 08:34:48.37ID:khVrTzHw0
わしも昔は凄かったんじゃぞ
わしらが命がけで戦ったおかげでお前たちが生活できてるんだとか話すも
近所の子供たちからボケ老人扱いされ、子供の母親からは近寄るなと言われる緑セーター
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 360b-g7BJ)2018/12/04(火) 10:00:35.38ID:ZlB6QKhI0
おじいちゃんはな・・・カタナをもってバーサーカーやクリサリドの群れをブレイドストームで
撫で斬りにしたんじゃぞ・・・
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc6-a5JR)2018/12/04(火) 15:49:55.04ID:7QWafswJ0
あさっての方向に飛んでいくロケランのおかげで市民への「誤射」が銃器故障によるものとして問題視されずに済んだんだぞ()
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a8c-o5Pc)2018/12/04(火) 19:10:28.73ID:qcToZJxD0
次元の裂け目2段目でエリートプリースト3体が全員ステイシス発動せず死んだんだけど、
たまたま1/27を引いたのかそれとも次元の裂け目にそういう性質があるんだろうか
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-ad2z)2018/12/04(火) 21:45:10.53ID:PMVdI7lh0
住民救助ミッション時に住民ごとロケランでミュートん吹っ飛ばしちゃったけど緑セーターはアドヴェント共がやったことにしてたな
この外道共を殲滅するんだ!って
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-hzet)2018/12/04(火) 21:53:52.36ID:nE0Xzskh0
選ばれし者の石板の部屋で増援として出てきたスペクターには
なぜか普通に監視射撃が当たったんだけどあれなんだったんだろうな
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-hzet)2018/12/04(火) 22:17:18.70ID:nE0Xzskh0
>>760
スペクターが2体出てきて2体とも一発目の監視射撃(確かSPARKが撃ってたからハンター・プロトコルかも)から当たってた
「ライトニングリフレックス!」の表示も見てない
0764名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)2018/12/05(水) 02:43:13.54ID:T3lPUew0r
監視射撃が重なった時の処理は同時に済まされて最後の結果だけが残る場合もあるよ
最後に撃った人のだけしか演出されなかったり
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dd-RAie)2018/12/05(水) 11:10:24.89ID:0klwDofU0
「ファンドールンを名乗る者から通信があったがあまり付き合いたい相手じゃないな」ってセリフがあって笑った
聞けてないセリフまだまだあるな…
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 133b-hzet)2018/12/05(水) 12:07:40.02ID:cstpdLre0
Jagged Alliance: Rage! が7日発売
The Feud: Wild West Tactics は2018とだけあって未定(まぁ年内は無理だな)
Necromunda: Underhive Wars はいつの間にか来年になってたがどうなる事やら

やりたいヤツほど遠いのう…
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-C0zt)2018/12/05(水) 12:53:41.57ID:xVilO1ju0
XCOM風のストラテジーとリアルタイムのステルス要素を組み合わせた野心作「Mutant Year Zero: Road to Eden」のローンチトレーラーがお披露目
https://doope.jp/2018/1282320.html
世紀末ケモノ戦術ストラテジー『Mutant Year Zero: Road to Eden』配信開始!
https://www.gamespark.jp/article/2018/12/05/85775.html
桃源郷を求めて旅をするXCOM風タクティカルアドベンチャー「Mutant Year Zero: Road to Eden」がリリース。PC版は日本語対応済み
https://www.4gamer.net/games/411/G041131/20181205008/
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae9-o5Pc)2018/12/05(水) 14:16:36.95ID:3oXBlA790
ちょっと質問。ロスト&アバンダンドがオンかオフかで何が違うのか教えてほしい
イベントを終えないとレジスタンスリングが建設できないってのは調べて分かった
どうも一週目はオン、二週目以降はオフって感じのものらしい、って認識なんだけどそれでOK?
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 360b-g7BJ)2018/12/05(水) 14:32:20.82ID:1CWctiCe0
>>771
ちょっと長いミッションが追加されて
ちょっとめんどくさい救出ミッションが追加されて
ちょっとめんどくさい特性忍び足がアサシンに追加されるけど

ELENAとMOXという魅力的なキャラを使えるようになるよ
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a53-Gcmv)2018/12/05(水) 14:34:44.96ID:Jz3OsM9y0
開始時オプションの一つで初回は絶対に入れなきゃとか二週目は絶対外さなきゃとかそういうのはない。

オンにすると専用イベントが入る。リーパー同盟になるが最初からリーパーがいるわけではない。必ずアサシンと最初に遭遇する。アサシンに忍び足の強みが必ずつく。最初のスカミがモックス、リーパーがエレナになりモックスが必ず拉致される。
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-svDe)2018/12/05(水) 14:41:05.94ID:xHST8l1g0
ロスト&アバンダンドはストーリーを楽しみたい人向けのオプションやね
初見でチュートリアルと一緒にオンにするタイプのコンテンツ
2週目以降はテンポが悪くなるだけなので不要
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae9-o5Pc)2018/12/05(水) 14:46:49.98ID:3oXBlA790
>>772-774
ありがとう
wikiに「WotCのイントロダクション」「リーパー同盟などの詳細オプションを無効にする」ってあったから二週目はオフにするものなのかなと思って
無印は一応クリアしたからWotC一週目行ってきます
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a53-Gcmv)2018/12/05(水) 14:56:59.69ID:Jz3OsM9y0
一応アサシンの強みが実質一つ死ぬ(忍び足がなくても監視が発動しない)ってメリットがなくもないんだけど
初回アサシン確定のデメリットはでかすぎる…
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 360b-g7BJ)2018/12/05(水) 16:10:25.40ID:1CWctiCe0
高難易度でなけりゃスキャンプロトコルかバトルスキャナーで居場所見つけて
クレイモアロケランどっかーんで大体なんとかなるからな

ロストアバンダントならブラストシールドつく心配も少ないし
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ b311-/d4d)2018/12/05(水) 17:27:56.44ID:Bu+er33A0
hero rebalanceの日本語化の人に報告
リーパーだけ何故か翻訳が有効にならないです
んでデフォルトだと作者のハングルなのか、変更スキルが全て文字化けしちゃう
ただしmod自体は有効になっていてスティングが2回になる
ブラッド・トレイルはバニラの文章のままなので文字化け以前にmodで変更されてないっぽい


ちなみにスカミとテンプラーは問題なく強化されて日本語訳も有効
SPARKのはmod導入後に新規製造しないと全面リファインされたスキルが取れないからまだ未確認
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 73dd-RAie)2018/12/05(水) 17:54:05.59ID:0klwDofU0
スタート時にSPARKがいるMOD使って確認したけどSPARKは大丈夫だったよ
(RPGOにその機能が入ってるので)前提のNew Promotion Screen by Defaultを入れなくてもRPGOとは共存できた
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 133b-hzet)2018/12/05(水) 19:43:42.47ID:cstpdLre0
陰謀無しの状態でUFOに撃墜されて、その後ゲームが落ちる
というのが2回(別のキャンペーン)で起きて原因を探していたら見つけたのが
XCOM Psi Overhaul
RPGOお勧めMODの中にあるから入れてたけど、どうやらコレが原因となってるらしい
まぁ更新が止まってるMODなので仕方ない
*スカミをラボに入れたらリップジャックでバグるし
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ e111-24dN)2018/12/06(木) 00:22:19.27ID:YMIScoRc0
ちょと質問
レガシー作戦でセントラルのアーカイブの4つクリアしたら「レガシー態度が開放された」と出たけどこの報酬は何?
以降はレジスタンスのランダムミッションっぽくて、スカーミッシュやチャレンジアーカイブなどと同じく
本編でアンロックされる景品はないんだよね?
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 116c-e/g/)2018/12/06(木) 00:57:03.96ID:v3VrdWkK0
>>781
報告ありがとう、これは私のミスですゴメンナサイ
UCS-2 LEでエンコードするべきところをUTF-8にしていたのが問題みたいだ

https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&;refer=MOD&openfile=HeroRebalanceReaper%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
ファイルを上げ直した、とりあえずこっちの環境では正常に動作したので試してみて
0795名無しさんの野望 (アウアウクー MM4d-EBCi)2018/12/06(木) 14:45:55.89ID:Z1shEMHwM
セントラルがオープニングムービーで殴られてたあの検問ってチップの有無を見てたのかな?
アドヴェント市民ならみんな入ってるだろうから
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ f93e-yc2A)2018/12/06(木) 16:02:10.45ID:DWCNeFKE0
普段からなんかスキャンするタワーあるしチップなくても識別できるんじゃない
登録された情報と照合して通していいか判断してると思う
0799名無しさんの野望 (アウアウクー MM4d-EBCi)2018/12/06(木) 16:50:43.68ID:Z1shEMHwM
市民の情報をかなり厳重に管理してるのとタイガンの件で市民全員にもチップ入れてるのかな、という推測でした。
重要人物だけチップ入れて監視して、一般市民は顔認証システム的なもので管理してるのかな
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e9-xqdQ)2018/12/06(木) 18:34:23.87ID:N4US27II0
武器庫とか出撃前に兵士の一覧を見るときって、デフォルトだと兵士の階級でソートされてるけど、これ変更するMODとかないだろうか
いちいちクラスのタブクリックしてソートし直すのが面倒になってきた
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ e111-24dN)2018/12/06(木) 20:48:20.82ID:YMIScoRc0
出血の状態で倒れてる隊員の隣マスに行っても、何故か担ぐコマンドが出なくて助けられないのだけど、これはどうすれば助けられますか?
その隊員のいたマスには入れないから隣のはずなんだけど
さっさと担いで撤退で逃げたい
もう泣きそう
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ e111-24dN)2018/12/06(木) 21:56:38.19ID:YMIScoRc0
何故か担げないのは自己解決しました
原因は不明だけど一度ゲーム落としてから再開したら隣マスでコマンドが出てきた
modをいくつか入れてるからそれが悪さしたんだろうな
怖い怖い
ベータストライクのせいでウォーロックHP50さんが参加して来ただけで地獄絵図になった
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ f93e-yc2A)2018/12/07(金) 10:56:57.88ID:o5EzGVmV0
アドヴェント「このお尋ね者の特徴は緑のセーターか…」
アドヴェント「おっさんクッソ似とるけどセーターないし別人やな、通っていいぞ」
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 61dd-aCYS)2018/12/07(金) 12:59:07.21ID:RR60RNtN0
撤退するときSPARKが大ジャンプかましてるけどあれ着地の衝撃でスカイレンジャーに悪影響あるんじゃないかといつも見てて不安になる
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/07(金) 16:09:59.43ID:vEAjK0DE0
座標はバグりやすいのかー
そういえばハンターに困惑ボム食らったうちの一人が何故か崖下に落ちたうえ
その周囲マスも謎の瓦礫が邪魔で介護に行けないときがあった
結局そのハンターも情報抜き取りモードで近づいてきたけど瓦礫に入れずその場で停止して
一気にボコって瞬殺したシュールなことがあった

よく考えるともし撤退MAPならあのユニットは一歩も動けずにゲームが詰むな
ボム余ってれば殺して残りは撤退も有りだけどベータストライクだとボムで削り切るのきついし
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/07(金) 16:33:06.35ID:vEAjK0DE0
アイアンマンだと逃げ場がない・・
でもコンソール使えるなら強制撤退も出来るのかな
実はさっきも助けた科学者VIPを部屋角でかがませたら2ターン目から操作不能(7人目にカウントされてない)になって
ヴァイパートリオに追いつかれて地獄絵図になりそうでゲーム落とした所
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/07(金) 18:59:44.17ID:vEAjK0DE0
ロードしたけどやはり科学者VIPが黄色のスペードっぽいアイコンになっていて操作不能で詰んでる(アイアンマン)

早速コンソールコマンドをググったけど
ミッション中コマンドでNPC操作や強制クリアのコマンドは無いっぽい・・
VIPを爆殺する以外に何か打開策はないですかね?
ちなみに全ユニットのテレポートしてもVIPはそこに来ない
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 116c-e/g/)2018/12/07(金) 20:15:55.01ID:SpMDZY310
アイアンマンでもバグったり強制終了時にデータ消えたりするからたまにセーブファイルコピーしてバックアップ取るようにしたわ
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/07(金) 20:36:51.47ID:vEAjK0DE0
お騒がせしました。とりあえず報告だけ
結局wotcだとコンソールでrestartlevelで再スタート可能らしくこれを使用
しかし3回やってもこのVIPは2ターン目に確定で誰からも干渉されない存在になる運命らしくスタート時からの固定バグ
なので1ターン目で撤退ポイントにttcで送ってやっと解決です

戦闘はもう面倒なのでskipaiで敵ターンは飛ばしました
疲れた・・・
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-MSuj)2018/12/07(金) 22:16:52.41ID:vl/0RC2E0
フリーで落としてから最近始めたけど面白いなこれ
秘密基地が出来ていくのがワクワクする
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/08(土) 00:13:48.31ID:tCgO0qhm0
VIPのは稀によくある症状なのか・・
wikiのバグ項目みたら発売当初から不安定なの多かったみたいね
敵のMECも目視できない(射撃指定は可能)バグも出てきて2周目は妙に不安定だからmod減らすかな
便利系とか表示系ばかりだから関係なさそうだけど
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-F8Pl)2018/12/08(土) 08:09:44.47ID:s9IPK3K60
それ言ったらキーバインドが保存されないバグとか1からずっとフォーラムで言われてるけどなおらないぞw
まさか続編でバグまで引き継ぐとは思わなかった
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/08(土) 08:58:21.28ID:tCgO0qhm0
バグ込みでも面白さが大きく上回るから罪深い
そしてベータストライクがまだ序盤でも本当に面白いなー
奇襲を除く接敵で殺せるのは通常1体だし、反撃受けるのは込みで倒す順番とスキルや位置取りを悩むのが超楽しい
次作からこっちデフォにした方が原作の鬼畜さ準拠で良いと思う

リバランスされたスカミさんやSPARKが前線タンクで超頼れて難易度も落ち着いたけど
バニラだと磁力兵器で余裕出ちゃうプラズマ持ちと特攻メカ系も本当に手強い
そこにエロばれし者とフェイスレスが倍HPで急に参加してくる
あと意外にもシールドベアラーに激おこ
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 938c-xqdQ)2018/12/08(土) 13:25:59.74ID:js3wSfFX0
ブラックマーケット店主「これはエロばれし者が落としたデータパッドだ。情けって奴があるならそっとしておいてやりな」
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-+aoM)2018/12/08(土) 13:37:13.33ID:4WE8De5+0
>>838
UFOはストーリーミッションクリアで発生する奴と陰謀で発生する奴の2種類ある
ストーリーの方はストーリーミッションの消化を後回しにすれば遅らせられる
陰謀の方は祈るしか無い
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ dbca-OBpN)2018/12/08(土) 19:16:41.48ID:9gipBWLC0
このゲームの敵と味方の挙動マジでどうにかならんのか
潜伏してても味方が潜んでる所に意図的に近づくように敵が動いてくるし
マインドコントロールされた味方を優先的に殺すような挙動とかマジでテストプレイしてないな
0845名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-DaaI)2018/12/09(日) 00:57:03.41ID:87dL3mZla
MOD入れまくって現時点での自分の理想の環境ができたけどWoTc環境もやりたくなってきた
いい加減ランチャーに複数のMODプリセット保持できる機能つけてくれないかな…
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 116c-e/g/)2018/12/09(日) 03:33:25.91ID:KQQQxiWV0
オーバーライド衝突教えてくれるしロード順オーダーできるし、基本的にこっち使ったほうがいいよ
管理上もカテゴリ分けとかタグ付けできるし
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 213b-3M3s)2018/12/09(日) 15:12:02.03ID:GONB916O0
プレイ視点を1人称(肩越し3人称)に限定するだけでチェレンジングな難易度になるのにな
(グレムリン持ちだけに鳥瞰を許せば(クールタイム付きで)彼らも光る)
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 012e-onpq)2018/12/09(日) 16:36:57.41ID:eHXyzXRI0
雰囲気はすごい良さそうなのにね
XCOM2の今度は戦争だ!って感じもいいけど
謎の円盤UFO的な怪奇テイストのやつもまたやりたいわ
0853名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-yc2A)2018/12/09(日) 16:55:53.12ID:HbvZTWVZM
XCOMをベースにしたSFFPS面白そうだけどね
BFみたいなオンライン対戦メインじゃなくてFalloutやGTAみたいにオープンワールドロールプレイ重視で出ないかな
主人公が最終的にスナイパーの行動力とグレの火力と遊撃の近接戦闘と技術兵の色々なアレとサイキック兵の超能力とリーパーの潜伏と殺意を併せ持った究極生命体になる所まで含めて
0854名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)2018/12/09(日) 17:01:40.24ID:psrop9l6r
The Bureau普通に面白いぞ
リプレイ性はあまり無いがちゃんと引き込まれるし、戦略がモノを言う良いゲーム
低評価してるのは多分ゲームの醍醐味無視して自分で撃ちまくって負けてるんだろう
あれはチームメイトを戦わせるゲームだから
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-F8Pl)2018/12/09(日) 17:31:00.81ID:B8I3/E+O0
つまり敵をエイリアンにしてグレムリンがclaptrapみたいに話すボーダーランズ作れば完璧ですね
4人PTプレイしたら全員技術兵とかになるかもしれません
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 91ee-OBpN)2018/12/10(月) 10:22:02.39ID:cHl8o4oz0
主力が疲弊しきった中で評議会ミッション来て、下っ端連中に…って甘く見てたら操作も射撃もミス多発で更にウォーロックとプリがいい仕事して時間切れ
初未帰還2名出して慰霊碑に記載されないし困惑しつつ諦めてたら、最終盤になって評議会ミッションで帰ってきて感動した
戦死しない限りは戻ってくるのね、階級的にもう完全な戦力外だけど…
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/10(月) 10:45:29.92ID:/Ux+ARpi0
兵士の昇進ってkill counterだとキル数で1.6.12.24.48と倍々みたいだけど
wotcの作戦派遣って待ち伏せくらわないと何人倒した経験値になってるか検証した人いる?
一等兵は1回では上がらないから6以下だろうけど、3固定値とかならこれで初期弱い兵科の昇進を狙うのは非効率だよね
そもそもベーストでもHP倍にならないロストとアンドロメドンなどで同じ1カウントだと不公平だし
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/10(月) 10:57:00.45ID:/Ux+ARpi0
あとVIP救出して3ターン耐え抜くミッションだけ難易度が高すぎじゃないかこれ
1ターンごとに前後で2体ずつ増援が来て挟まれるから遮蔽も効かなくなるし
MAP狭いからエロばれし者は参加後1ターンでもう接敵してくるし・・
そっちはあえて情報を抜かせて帰らせる手があるけどとにかく立地が絶望すぎる
何人死なせる気だ
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ec-S5Mn)2018/12/10(月) 12:46:01.97ID:hrKWIM/E0
>>863
3ターンってことはコマンダー以下かな?
なら2箇所同時に降ってくるのは1回目だけなのでベータストライクでもなきゃ何とでもなる
レジェンドで殲滅が難しいなら片方の遮蔽を取ってもう片方を死ぬ気で倒す
時間制限もないしここの増援は2カ月前の型落ちなのでVIP系では寧ろ楽な部類だと思うが
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/10(月) 14:07:49.16ID:/Ux+ARpi0
ベータストライクだけど2ターン目から交互だっけ?
とにかくハンター来るし敵兵は弱いとはいえ反対側から無遮蔽で撃たれたらダメージ大きいし
いざ撤退の際も逆側の壁にいた隊員は1ターンじゃ届かないし
磁力兵器と攻撃スキルがあれば処理も間に合うのかな・・
1周目は中盤で当たったのか特に苦労した覚えないけど
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 1353-EBCi)2018/12/10(月) 16:03:37.72ID:YvqQE8M10
VIP救出系はどれも鬼門だなー…俺もレジェで>>863のタイプのミッションでリーパー一人とVIPしか帰れないことあったわ
あと牢屋開けて救出するタイプの奴で支配種と出くわして牢屋スルーしてとんずら
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-pji+)2018/12/10(月) 16:33:53.14ID:29hWhAPB0
ロストしかいないミッションが出るとよっしゃってなる
タイマーは厳しいけど選ばれしものがでなきゃ余裕あるし

ベータストライクだと選ばれしものの初遭遇でいつも二人ぐらい落とされる
まだ伍長ぐらいしかいない序盤&潜伏効かない報復ミッションってこともあって
特に疲労で天婦羅リーパースカミいないと
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 116c-e/g/)2018/12/10(月) 19:37:57.00ID:KefV8wqI0
元は無線用語
信号の大きさ・明瞭度共にレベル5(最高)であるという意味、Loud and Clear、転じて順調の意

了解の意味でxcom隊員が使ってる10-4とかも無線用語だな
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 9343-n9Ol)2018/12/10(月) 20:12:59.77ID:f9PRHv/X0
ConfigフォルダにあったDefaultGameData_SoldierSkills.iniってファイルをいじればスキルの性能をいろいろ変えられる事がわかった
とりあえずためしに産廃級とかクソスキルの性能をいじって適度に強くしてみた
しかしレジスタンス三人衆とグレ兵サイキック兵含めたXCOM兵士のスキルは記述されてたけどスパーク君のスキルがどこにも書いてなかった
どこのファイルにスパーク君のスキルの記述あるんだろ?
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e9-xqdQ)2018/12/10(月) 20:24:39.84ID:+ve4w69F0
そろそろWotC難易度ルーキー一週目が終わりそうなんでちょっと質問
二週目からはwikiに載ってるHero RebalanceとかMechatronic Warfare: Total SPARK Overhaulとか入れようかと思うんだけど、これらの使用感はどんなもんでしょう?
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 213b-3M3s)2018/12/10(月) 21:05:06.50ID:mrhSTNCY0
WOTC Female Clothing Pack ってこれまた凄いMODが出たけれど
作者のコメントで顔作ってる最中的な事を言ってるのが楽しみだわね
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 213b-3M3s)2018/12/10(月) 21:10:24.53ID:mrhSTNCY0
>>875
Hero Rebalance は3個イチになってるのを使ってみてるけど(初回)
まぁ簡単に言えば強化。ランダムで取れたり取れなかったりした
スキル、テンプラーのBSや難攻不落、リーパーの弾薬ポケット等が
最終ランク(一つ増えてる)になれば漏れなく貰える。
スカミはほぼワンマンアーミーかって程に色々強スキルが盛られてる
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/10(月) 21:16:29.64ID:/Ux+ARpi0
俺も2周目でリバランスを使ってて先に軽く感想を書いてるけど

リーパー 元が強いので部隊全員シャドー状態にするスキルが追加なぐらい
スカミ 前線で攻撃的防御をこなせる様にスキル修正、支配種っぽく敵のターン中にガンガン攻撃できる
テンプラ レンド以外の遠距離スキルは連続で打てるので、遠近攻撃をターンごとに使い分けられる
SPARK 前線タンク役、自己回復しつつ高遮蔽で味方守って近づく敵は劣化殴り、弾薬と絆も持てる

と難易度高めで特に活きる形だと思う
敵にターン渡す前提のベータストライクだと特に助かる
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/12(水) 06:03:44.21ID:b9tgx6aa0
おいおいセクトポッドは1家に1台じゃなかったのかよ?
どことは言わないけどエロばれし者と2台のセクポさんと同時に接敵して地獄を見たわ・・
こっちも十分すぎる人数いたのに大佐が何人も死ぬところだった
反則だろ!
HP90もある支配種を奇跡的に一回で落とせてウハウハした直後ゲーム詰むかと思った
別パターンのもあったのね
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-pji+)2018/12/12(水) 09:12:55.17ID:s7nxUryT0
ベテラン難易度になると乱数次第で一撃で仕留められなくなるからね
それでもこっちが4〜6人部隊に対して敵の1小隊が2〜3人部隊だから
一体の敵に対して二人ずつ攻撃するようにするか
グレ開戦で何とかなるあたりまだマシではある

初手でまず攻撃してこないセクトイドがマジオアシス
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ e123-24dN)2018/12/12(水) 20:59:21.63ID:b9tgx6aa0
マイコンしてくる相手にフラグレは有効だよね
特にすぐ倒せないウォーロックに5人中2人も操られた時は閃光弾を軽視してた自分に頭を抱えたことある
まだ序盤だったから味方の攻撃も痛くなかったけど
もっとやばいのは報復やブレイドストーム持ちをスペクターにコピられて、
そのターン中の本人移動で何故か味方に発動しちゃうやつ
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e9-xqdQ)2018/12/12(水) 22:27:17.71ID:eHs+hbzX0
すみません、SPARKさんがやたらと敵の視界にひっかかって発見されるのですが、移動させるときのコツとかないでしょうか?
0899名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-VQul)2018/12/12(水) 22:50:51.23ID:f3rNjbpnM
一番最初に動かしてダッシュはしないって基本を徹底する以外無いんじゃないかなあ。
スパーク君に限らず最悪の引きする事前提に動くのはこのゲームの基本な気がする。
ゴッチャみたいなMOD簡単に導入できたり潜伏が有ったりとEWに比べりゃ融通利くし初心忘れないようにすれば何とかなるかな。
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e9-xqdQ)2018/12/12(水) 22:56:11.83ID:eHs+hbzX0
いやそういうことではなく
普通の兵士はターゲットプレビュー活用すれば割と敵の視界にひっかからず動けますよね?
SPARKは巨体なせいで同じ感覚で動かせない事について、なにかコツは無いだろうかと
たとえばプレビューに敵が表示されるマスから何マス離せばいいとか
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 938c-xqdQ)2018/12/12(水) 23:10:36.74ID:X2ana2xD0
1マス離したりはするけど、(普通の兵士すら稀に)見つかるときは見つかる
SPARKを他の兵士よりも早くに動かして、見つかったら他の隊員でカバーするくらいしか無いと思う
あと、時間制限が無いミッションならオーバードライブのクールダウンを待って移動するとか
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-UKyl)2018/12/13(木) 00:38:03.79ID:sSGj2JkT0
レジェンドやべえな90%が妙に外れる
気のせいだってのはわかっている、他の難易度なら外しても
別の隊員でフォローが効くから印象に残ってないだけなんだきっと
レジェンドでは2〜3発外して部隊半壊するのが普通なんだ
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6e-MME/)2018/12/13(木) 00:55:15.07ID:GEsoOIPc0
それはプログラムの故障ではありません。調節しようとしても無駄です。
いまやプログラムはエイリアンがコントロールしています。そのすべてを。
90%の攻撃を外れさせることもできれば、
一体のSPARKをあたかも視界内のように明瞭に発見することも可能です。
悪いことは言いません。これからの戦いで、無駄な抵抗はやめることです。
あなたのプレイはエイリアンの操るがままなのです。
さあ、うんぬんかんぬん。むにゃむにゃ。
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-f4pf)2018/12/13(木) 01:14:12.82ID:sSGj2JkT0
そうですね
エイリアンはすでに人類の叡智すら超越した存在なのです
優秀なエルダーの下でこそ人類は真の繁栄を享受できるに違いありません
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-3flP)2018/12/13(木) 06:02:09.17ID:Xo9d5nM70
超ざっくり計算してみよう
1ミッションに敵が4部隊、1部隊に3匹くらい敵がいて、そいつらに2発ずつ撃つと考えてみれば
90%が信用出来ないなんて簡単にわかるよなあ?
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eec-f24G)2018/12/13(木) 08:37:12.20ID:uFqMtmKb0
100%未満を信じてはいけない
100%未満は外れる事を考慮して戦術を組み立てるべき
ってのはXCOMに限らす ストラテジーゲームだと割とよくある感じ
0913名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-RaPU)2018/12/13(木) 10:08:29.49ID:0mEtSyS7r
そのへんの兼ね合いが醍醐味だよな
外れたらどうするかを考えた上でリスクマネジメントするのがメインの楽しみと言える
とはいえ600時間もやってると、95%を4連続で外された記憶もあるし、さすがに長い溜息が出たこともあるから
愚痴りたくなるのもわかるよ
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b23-8Y2+)2018/12/13(木) 13:53:39.82ID:RS2WIhYy0
確率的によくあるとはいえ90%台を同じターン外されるときついし
当たってからも回避判定が来るからね
模倣ビ、ステイシス、凍結持ちは保険で最後にせざるを得ない
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f3e-3flP)2018/12/13(木) 18:31:15.42ID:gG9dH7G/0
Mutant Year Zeroをやってると、改めてXCOMは良く出来てるなぁと思うわ
まぁ、あっちはシミュレーションのフリしたRPGなんだけどな
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b23-8Y2+)2018/12/13(木) 19:05:04.41ID:RS2WIhYy0
>>787
作者さんに改めて報告
HERO REBALANCEで育ったスカミさんの射撃時(監視射撃も含む)に出る効果の一つが文字化けしてます
射撃時にだいたい特殊弾・弾道調整・文字化けの順番で表示されるから3つめ
以前と違ってスキル解説などはきちんと翻訳されているから、どのスキルが文字化けてるのか不明
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ca-8Bx+)2018/12/13(木) 23:22:21.77ID:QSuPt4Qz0
アイアンマンマジでクソゲーだな
シビアじゃなくて理不尽なだけ
時間制限あるクエストとかまともにプレイして調整されてるとは思えん
敵の位置把握してるレベルの全力ダッシュが求められるとかアホなの?
特に大隊長殲滅なんてなんで実装したのかわからないレベル
敵の挙動も意図的に潜伏解くように動いてくるし高難易度と理不尽を履き違えてるわ
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-UKyl)2018/12/14(金) 00:32:59.24ID:vBJILSit0
磁力兵器使えるまでの無力感ぱない
オプションでミッション時間やら陰謀弱体化してもレジェンドアイアンマンは今の俺には無理
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b23-8Y2+)2018/12/14(金) 01:01:31.84ID:Z8gihfjp0
>>920
部隊が潜伏中は残り時間が減らないデフォルトタイマーのmodをお勧めだよ
最初の3ターンくらいはしっかり位置取りや索敵をしつつどう進めるか余裕が出来る
wotcだと初手で建てるレジスタンスのリーパー指令で同じものがあるけど、
こっちは序盤どころか終盤でもそのカードが出てこない可能性あるから安定しない
0927名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-f49o)2018/12/14(金) 01:21:16.63ID:rEdvqla3r
インポアイアンクリアー=もはや尊敬されるべき存在であり其の名は天に轟く(感嘆)
クラシックアイアンクリアー=君達の勇姿を決して誰も忘れないであろう
ノーマルアイアンクリアー=これで一人前だ
イージーアイアンクリアー=君たちもXCOMだ

インポノンアイアンクリアー=真っ赤なお顔でリセットおつ
クラシックノンアイアンクリアー=必死にリセットおつ
ノーマルノンアイアンクリアー=リセットおつ
イージーノンアイアンクリアー=笑
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-3flP)2018/12/14(金) 04:51:20.46ID:dfKnZzbZ0
インポアイアンは知らんけどクラアイアンは普通に楽しめるように出来てると思う
たま〜にネガティブ特性とかつくし、ロード連打プレイだといらん治療室とか欲しくなる
0933名無しさんの野望 (ドコグロ MMc2-sfNr)2018/12/14(金) 06:45:31.54ID:qLSgdd/PM
>>925
昔の任侠映画の貯めに貯めて最後にスッキリするノリみたいにその無力感があるからこそ終盤の無双ゲーが楽しめると思うけどなあ。
ベータストライクだと最初はマジで絶望したけど多少失敗したり死人出しても詰まない事学んだら楽になった。
8ヵ国以上脱退したらゲームオーバーなのに何も出来ない初月に3ヵ国以上脱退したり
エースの小佐が高所からシンマンに撃たれて即死するEWのインポマラソンに比べればまだ有情。
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ c6af-5caJ)2018/12/14(金) 08:29:42.48ID:BMzP4YhC0
XCOMはそもそもクリア保証のあるゲームじゃないからね
そこをどう考えるかでアイアンマンを受け入れられるかは変わってくると思う
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ c60b-dzMK)2018/12/14(金) 14:26:05.69ID:r+qR71Mw0
レジェンドやベータストライクでなけりゃ選ばれしものも出オチできるからあんまり怖くないし
ロストをはじめとした新規追加敵ユニットも対応方法わかればそれほどでもない
逆にリーパーという万能斥候や天麩羅という必中アタッカーが増えたおかげで事故死はかなり減る

支配種は・・・うん・・・
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-3Pua)2018/12/14(金) 17:25:49.51ID:wuFZf4wI0
2が難易度跳ねあがったとは思わないし、そういう話もほとんど聴かないぞ

難しさの質が違うから単純比較は出来ないけど、2の方がミスが許されやすい
傾向にはあるね
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3b-1w8F)2018/12/14(金) 17:29:41.31ID:b/qXT+9e0
大隊長ミッションは可能な限り潜伏を維持しないと時間切れになるから
他のミッションとは違った進めかたになるな
それより時間切れがシビアだなと感じるのは終盤の装置保護ミッションだわ
ゲートキーパーが毎ターン10点以上くらわしてるから2ポット同時起動もやむなしと
突っ込めば視界外の敵は装置を打ち始めるしゲートキーパーは装置のそばを動かないしで
こんなん無理!というのが何度かあった*倒しても爆風で装置が吹き飛ぶ
0943名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-RaPU)2018/12/14(金) 18:43:10.39ID:3Z/RZHDOr
前作は2に比べて戦略も戦術も単調なのがな
2やった後で久々にプレイした時は途中で飽きてしまった
EU、EW、LWと計500時間もハマったもんだけど
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-QStO)2018/12/14(金) 19:48:55.56ID:j6npIMAb0
支配種は余りのウザさにルーラーアクションMODで規制かけちゃった
そしたらそしたでなんか物足りなくって結局外して元どおり
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-3flP)2018/12/14(金) 21:34:15.51ID:dfKnZzbZ0
2のほうが難しいって言ってる人は何が難しいんだ? ターン制限タイマー?
シンマン即死→パニック連鎖コンボがある1の方が異様に懲罰的だと思う
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-65qG)2018/12/14(金) 22:13:42.94ID:gCjXZ6wm0
屋上シンマン即死は比較的早い時期にあるのが慈悲と言えばそうなのかもしれない
悪魔の慈悲を有難がる気にはとてもなれないが
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-3flP)2018/12/15(土) 03:35:23.54ID:3RbhcBT30
全遮蔽直撃じゃなくても必中毒吐きでパニック起きうるしつらい
2バニラの仕様がどうだったか忘れたけどWotCは疲労時以外ほとんどパニック起きなくなってよかったわ
4人しかいないのに1人状態異常か死亡でもう1人パニックで操作不能じゃもう戦争にならん
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-65qG)2018/12/15(土) 16:59:52.31ID:sO7JyGR70
1→2で戦闘ルールの変更あったけど3は何が変わるのか楽しみだな
戦略面でもパニックレベルからアヴァター計画へ大きく変わったし
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b23-8Y2+)2018/12/15(土) 18:32:02.25ID:m4DcNJzG0
ベーストでやっててややゆっくりとプラズマ開発してるとはいえ
基地防衛ミッションがもう3回も起きたんだけど
通常は多くても2回じゃないのか・・
しかも通常ミッションと別判定らしく3連戦になって
予備兵までみんな満身創痍だから一発被弾しただけでパニック連鎖で地獄だった
こんな頻度で負けたら詰みイベント起きるなら、防衛タレット建設も検討したほうが良いな
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 130d-ttXD)2018/12/15(土) 19:15:08.13ID:AEytH4VG0
立てたら立てたで最後まで電力食べるだけの置物になるし建てなきゃ建てないでそうやって欲しくなる奇妙な設備よね(タレット)
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b23-8Y2+)2018/12/15(土) 19:45:35.68ID:m4DcNJzG0
ブレードやライフルあとピストルなど費用対効果が低いものは最初から開発してないから
物資はあまり気味だから建てておけば良かったよ
3人組と支配種の討伐してアバター行くだけだからもう襲撃はないと思う
ただもし軽傷でも出撃できるボーナス取れてなかったら終盤でガチ詰むところだった
0972名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-RaPU)2018/12/15(土) 22:41:58.62ID:SGdo1IGsr
タレットは地形さえ味方してくれたら部隊視界&2回攻撃で、敵車両絶対壊すマンやってくれる
敵を狙う時も、命中率は数撃ちゃ当たるでカバーできるし意外と頼れるんだよね
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b23-zKko)2018/12/16(日) 00:10:56.68ID:8i1Gq9Aw0
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
      http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】/
XCOM:EU / XCOM2 Part41
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541684601/

・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。



XCOM:EU / XCOM2 Part42 のスレ建てを!extend:on:vvvvv:1000:512込みでしようとしたけど、何故か「このホストでは、しばらくスレッドが立てられません」で駄目でした
誰かお願いします
0988名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-z4K3)2018/12/16(日) 23:35:07.13ID:3qdZyCu/a
地中に潜って待ち伏せするクリサリドやばすぎワロタ
技術兵がいなかったらリーパーが死んでた
やっぱり技術兵は必要な存在なんだね
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-3flP)2018/12/17(月) 16:13:33.51ID:7fRpmnKm0
せっかく無傷でVIP誘拐してきたのに「死体からは情報を引き出せない」とか言って報酬補給物資だけになってるんだけど
殴って気絶させて担いで撤収ポイントから撤収じゃあかんの?
0995名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-RaPU)2018/12/17(月) 17:18:56.44ID:zRoiUj4dr
車のそばにVIPがいるミッションは気を付けないと巻き添えで簡単に死ぬから
護衛の掃除はもちろん気絶させた後も安心ではないよ
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-3flP)2018/12/17(月) 17:38:14.96ID:7fRpmnKm0
>>994
車なんて爆発させてないし、殴って即担いでノーダメでクリアしたよ。
ミッション完了後の画面でも自分の足でちゃんと立ってたけど死んでるって。

>>996
やっぱバグなんかな、蛇に隊員地下に誘拐されたりもしたし怖くて絶対アイアンマンできないわ。
0999名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-9Q1K)2018/12/17(月) 18:30:37.13ID:SQBH2sdDa
担いだやつが最後に撤退したときに俺も1回あったな
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 19時間 48分 44秒
10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況