XCOM:EU / XCOM2 Part41
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【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】/
XCOM:EU / XCOM2 Part40
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537836228/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 兵士の一覧の所に体力とか機動力とかの能力値が表示されるようになるMODとかないだろうか、秘密工作出す時に確認するのが手間で >>2
Detailed Soldier Lists カメラ動かすためにWASD打つとフリーズすることがあるんだけど、どこにも情報がない。
唯一あったのがPart40の190だけど、なんか自然解決してるっぽいし、対策がないわ。 スタッフ「WotCも形になって来たな!」
MOX「んほぉ〜このリーパーたまんねぇ〜」 >>4
まず洋ゲーする際の基本的なところから
余計な入力が認識されないようにパッドは抜いておくこと
それと変換キーに触れると切り替わって操作不能になることがあるし
そうでなくとも不具合を誘発することが多いのでIMEを切ってENG(USキーボード)にしておくこと
ホットキーを設定して、ゲームの際に簡単にENGと切り替えられるようにしておくとよい
その上で、カメラを動かす時に数秒モタつくことはある おま環かも知れないがIME起動すると落ちることが多いな。
設定でIMEの起動と英数キーの動作削除すれば誤爆はほぼなくなるけど
設定削除してもALT+全角半角キーで起動出来るのどこにも書いてないから分かりにくいよね。 うちのキーボードはALTと全角半角キーの印字だけ緑色になってるので
覚えてなくてもいいわ >>4
変なキー入りっぱなしになったりするよな
3年くらい前は解決法どこかでみた気がするけど、今はアイアンマンメインだから再起してる >>1
それはそうと、この緑セータをやろう
XCOMのために尽くしてくれたまえ レジェンダリーハブって誰死んでもペナルティは点数下がるだけなのね
緑セーター死んだのに次のミッションで普通に復活しててワロタ ブラッドフォードが過去を思い出しながら語ってる体なのに
自分が死んだとかいう架空の場面をどんな顔をして語ってんだろうな xcom2とDLC一式を買ったばかりの初心者なんですけど
導入したMODが全部機能しないんです
Steamのワークショップや起動時に出る設定画面にはちゃんと表示されてるし無効にもしていないし
WOTCで起動してるはずなのにゲームにはまったく反映されないんです
導入してるMODは
Evac All - WotC
Overwatch All/Others WotC
[WOTC] Cost-Based Ability Colors
[WOTC] Perfect Information - Alpha!
[WOTC] Show Health Values
ゲームファイルの整合性を確認もしてみたけどだめでした・・・
どうすればいいのか教えてくださいお願いします まず機能してないかどうかは画面のスクショ上げたら判断できるが
本当に機能してないとして、チェックボックスの意味を逆として勘違いしてないかね? それ以前に、初心者ならバニラから始めた方が楽しめると思うよ。 >>14
うわああああ!チェックボックスの意味を間違えていただけでした!あれを押すだけでよかったのか・・・
教えてくれてありがとうございました
私は無能なコマンダーみたいなんでちょっとクリサリドの群れに突っ込んできます
>>15
EWとバニラのプレイ動画を見てから買ってしまった人なので
もうストーリーとかは粗方知ってるんです
ただ、WOTCのほうはノータッチなんでそっちのほうがいいかなって思ったんです
あと、無印は重いと聞いたんで低スペックなノートパソコンで大丈夫なのか不安だからってのも少しはあるんですけど
もしかしてWOTCが起動できれば無印でもまったく問題なくプレイできるんですか・・・?
長文失礼しました プレイに関しては問題無いと思うよ
ただ、WotCやってからだとバニラは色々な意味でやってられないから、たっぷり楽しむならバニラ先にやった方が良いと思うけど。 無印は重いというかプログラミングが糞なだけのようなw 兵士の武器色パレットがデフォルトで20番(カーキ色)になっているのは
どこで指定しているのかご存じの方が居たら教えて欲しい。
好みの問題だしほんのひと手間なんだけど、デフォは黒にしたいのです >>17
なるほど、プレイ自体は問題ないんですか
それじゃあ先にバニラをやろうと思います
ありがとうございました 前スレ950気付かなかった 申し訳ない
レガシーやって貰った武器って序盤だけのお助け武器かと思ってたら バージョンアップしていくんだね
ブレードの命中率アップが強く感じた なぜか監視射撃がでない。。。
自ターン、グレネード兵で監視状態→リーパーのクレイモアをリーパーが撃って開戦
敵にダメージが入り散開→監視グレネード兵を横切って遮蔽物へ
そのまま監視グレネード兵に対して射撃→監視解除
という状態になるのですがバグ以外でどのような原因で監視射撃が発動しないのか教わりたいです。。。
射撃されたということは、こちらの(監視)斜線も通っているはずですが
原因がまったくわからず萎えてます 起爆しただけでは部隊潜伏解除されないんじゃなかったっけ? 部隊潜伏解除されてる状態なら視界内だとアクティブになるし遮蔽に入る所までギリギリ射程外だったってオチじゃないの 遮蔽に入るまではグレ兵の視界外
遮蔽に入った時点で乗り出し撃ちによりグレ兵を射程に捉えて射撃可能になった
という状況なのかな? 仮に部隊潜伏解除されてるとして、一番ありそうなのは木やら何やらの遮蔽によってたまたま狙撃手の視界が通ってなかったとかだが
たまに狙撃役がランダムperkでファントム取れるのを取っちゃったとかそういう可能性もある クレイモアを当てた時点で敵とグレネード兵の距離は7〜8マスくらいで
散開後、遮蔽に取り付いた時点で4マスくらいなんですよね;;
窓の無い壁が間にあるとかならもちろんわかるんですが
普通に開けた場所にチラホラ遮蔽があるMAPなので、本当に謎なんですよね。。。
クレイモアを起爆してもリーパーの潜伏は解除されませんが
部隊潜伏もそうなのかな?と思ったんですが
監視状態はグレネード兵ともう1人、屋上の狙撃兵がいて
狙撃兵の監視射撃は発動しているのでこれも違うと思います
ともあれレス下さった方ありがとうございます クレイモア起爆で部隊潜伏が解除されないのはその通りなので、
散開した敵がこちらの誰かを発見→部隊潜伏解除→狙撃兵の監視射撃→グレ兵が撃たれる
くらいしか思いつかない 状況が全くわからん…どうしてこう情報を小出しにするんだこっちはエスパーじゃないんだぞ >>29
これだろうなとは思うけどね
完全に情報を共有するのは無理なので諦めてくれ
ただ、おそらくバグではない lw2で監視発動しないやんけと思ったら相手がサイドワインダーちゃんでした >>12
アメリカのホラ話語り手で絶体絶命を語ってたら助かる術思いつかなくて自分を殺したなんてのがあったな
ブラッドフォードもその都度自分殺してるんじゃね ああなるほど!
「クレイモア起爆でリーパーの潜伏は継続されるが部隊潜伏は解除される」
と思っていたわたしの誤解が原因だったみたいです。。。
つまり散開〜グレネード兵の監視斜線を通り過ぎるまではまだ部隊潜伏状態で、グレネード兵の監視射撃が発動せず
そのあとすぐ味方の誰かを発見→部隊潜伏解除→屋上の狙撃兵が監視射撃
この時点でグレネード兵との斜線上に遮蔽(1マスの全遮蔽でした小出しですみません;;)があって
グレネード兵の監視射撃は発動せず→敵の乗り出し撃ち
という流れだったようです
皆さんを混乱させる投稿をしてしまいすみませんでした 「敵」としか言ってないし、コーデックスにテレポートされたんじゃねえの(適当)
流石に忍び足のチョーズンではあるまい コンテナ回収は本当にリーパーの有無で難易度変わるな
遠隔起爆&サイレントキラー&クレイモアで
潜伏保ったままワンマンアーミーできる RPG:Oやってるけどこれ結構面白いね
スカウトの最終スキルがやりすぎ感半端ないけど >>39
最終スキルって潜伏するやつだっけ?
初期の特性にもあるで(イレギュラー)
ただしコッチは被ダメージが倍になるデメリット付き
RPGOは何週も遊べる良MODだねぇ >>40
そうそう、ターン開始時に見られてなかったら潜伏するやつ
ただ一つ気になるのはAP入手条件がいまいちわからないんだけどどうなってんだろ >>41
APって昇進で貰えるのとは別のヤツの事?
不意打ちで+2とか高所射撃で+2とかボチボチ貰えてるけど
まぁスキルひとつ買うのに50〜70要求されるから雀の涙なので
あまり気にしたことがなかった。
スカウトの最終スキルよりピストルのトリガーハッピーとゾーンオブコントロールがヤバい
敵増援の落下地点付近に置いとけば大概なんとかしてしまう(ピストルの強化は必要だけど) >>42
あっやっぱ入手しょぼいのは仕様なのねサンクス
めっちゃ敵倒してる兵士も戦闘終了時AO入手0だったりするから変だと思ってたのよ
ベータストライク環境だとアサルトで強化されたショットガンもいい感じ 基本的に兵士の固有APで鍛えて
XCOM APは精鋭に使う
ただ最終的にサヴァンまで才能鍛えたら大半は取れるし1人に使いすぎないように 勘違いしてそうだけど戦闘中に入手できるのは全体で共用するAP
兵士固有のAPはランクアップ時に才能に応じて増えるだけ すみません、前スレの最後にも書いたんですが
EWのlongwarで兵士をMEC兵に変えるためには何の画面でどう操作すればいいんでしょう
ufopaediaも読みましたがよくわかりませんでした
MEC1-3までは製造したので研究は足りてるとは思うのですが 進め方によってはMEC兵士作れるようになる前に先にそこまで開発できてしまうから
MECの研究Researchして
工場建てて
EngineeringかBarracksの下にそれらしきもんがでてくるまで頑張る
ぐらいしかアドバイス出来ないかな サイバネティクス研究施設がlwではリペアベイに名前変わってるからそれかもしれない LWやったの確か3年以上前だから覚えてないや…
力になれなくてすまんな ああ、リペアベイが必要だったんですか!
必須なアイテムが壊れたら作ろうと思って建ててませんでした
ありがとう、試してみます レジスタンス指令は月末にできると書いてあるがいつも月の半ばの中途半端な時期に発生する気がするのは気のせい? WotC用のExtract Corpses を入れようとしたら
X2CommunityHighlander っていうModを要求されたから入れたんだけど、これってどういうModなの? >>53
ちょっと便利な命令や関数をまとめた奴
他のMODがこれを参照する
だからこれそのものはゲーム内には何にも起こさない(んじゃなかったかな) レガシーミッション中フラッシュグレネードで混乱させたバーサーカーに
ふつーに殴られたんだけど混乱って近接封じの効果なかったっけ
もしかしてバーサーカーとかクリサリドには無効だった? >>54
なるほど、thx.
ところで、誰も信じないだろうが聞いてくれ。
レガシーのダムのミッション、アヴァターに2連続で初手処刑が発動したんだが、こんな時どんな顔していいか分からないの・・・ >>56
笑えばいいと思うよ
>>55
WotCだと、混乱や炎上は基本攻撃は封じられない
近接攻撃が主武装のやつはそれが基本攻撃なので止められない
確かに2バニラだと射撃以外を封じるという効果だったので少し紛らわしい プラズマ武器そろうまで放置してたヴァーレンズ・ギフトのミッションをクリアしたら
3ミッション連続でヴァイパーキング(再戦)→バーサーカー→アーコンと出てきやがった バーサーカーとフェイスレスに対しては元々封印効果は無かったはずやな
移動力がかなり下がる関係で殴られにくくはなるけど 次回作はヴァーレンに最後の贈り物として弾丸をギフトしてやる >>58
そうだったか、ありがとう
一応試してみたけど混乱クリサリドにも普通に殴られたわ
そうなるとフラッシュグレネード弱いな
テレポートやクローンは封じられるけど
メイン火力であるブラッドフォードにそんなもん投げさせてる暇ないわ レガシーはよほどのことがなけりゃ
模倣ビーコンステイシスブレイドストーム無双だからな セントラル:20年かけてXCOMを立て直してコマンダーを見つけた
シェン:人生をかけてアヴェンジャーを独り立ちさせて、娘にはSPEAKを残した
バーレン:倫理のない研究サイコー!!あ、支配種逃がしちゃった(笑) コマンダーがいないのが悪いw
はぁ〜(CV.ジュリアン) 俺はXCOM1のころからパーレンがラスボスだと信じてたからね 20年前、XCOMがみじめに負けていなかったらどうなっていたか
ジュリアンくんの恨み節がまた違った意味で聞こえてくるな。あと、あのクソデカため息すき バーレンは手足チョンパするしエイリアン尋問→死亡させるし2では支配種ばら撒くし
もうコイツがこの世の悪だろ >>71
コマンダー!
爆発物を使うと死体が手に入らないですよ!! あいつお喋りクソロボットだからspeakでもいいわ 連射機構積んだリーパー最強だな
苛つく支配種もこいつ一人で処刑できる
てかこのレベルがいないとまともに戦えない戦犯アーコンキング 連射機構なくともシャドーで近づいてクレイモアクレイモアロケランやシュレッダー退治でアーマーはがしたりできるリーパーは強い
難易度次第ならそのあとの監視射撃で撤退ラインにできるし
リーパーのいない時代の古強者コマンダーはどうやってアーキン倒してたのか
やっぱステイシス? フロストボム*2、サーペントアーマー用意した上でPCSとスコープ付けた遊撃を量産して殴る感じ
サイキック*2がいればかなり安定するけど遅らせずに普通に出すと流石に間に合わない 確かに潜伏状態から
フロストボム→ラピッドファイア→フロストボム→ラピッドファイア→フロストバイト→ラピッドファイア
なら40は削れるか そこまでしないと大惨事になる支配種とかいう公式でクソ面倒くさい存在
MODでそれ以上の状況に陥るけど支配種は公式っていうのが ジュリアンボイスのスパークで囲んでサクリファイスからのノヴァ連打 出現を意図的に遅らせれば対処できるけどそうでもなければだいたい壊滅するんだよなあいつ
さらに他の敵と同時遭遇したりするとうんこ漏れるし 手出し不能が有能すぎてディープカバーを馬鹿にしてたけど、かがむと意外と当たらないんだなって
もう敵いないだろと思って二回目の移動したら、ゲートキーパーアーコンアーコンタレットの団体に接敵したけど
かがむのおかげか攻撃3発全部かわして生き残った サプレッサーオーバーホールMOD入れたらヌルゲー化した
罠だなこれ 最近気付いたけど敵のあらゆる行動に反応射撃するパークって、移動しかしなかったら監視するパークと相性いいね >>86
良MODだと思うぞ、それ
まぁMOD入れるなら難易度の調整も自己負担って事だわな Gotcha Againとかいう肝心な時にエイリアンの味方になるMOD サプレッサーは試したが簡単になりすぎるから入れないことにしたわ
威力を2,3下げないと割に合ってない レジスタンス指令でアヴァター計画後退の指令が出るかは完全に運ですか?5月終わりでもう残りゲージ3まで来てしまった ゲームオーバーまでこないなんてのも普通にあり得るから施設までのアクセスは作っておくのが無難 工作が来るかどうかは完全に運、5月で進捗9点なら普通の進行だと思う
ストーリーに関係ないアヴァター施設が遠いなら何らかの対策が必要
例えば通信設備を早めに作る、工作やスキャンで接触数を増やすとか
後は極秘施設やコーデックスを早めに叩くことも必要
加工場やゲートの位置が早期に分かれば接触にかかる物資や情報を節約できる ベテラン(バニラ)でなんとかクリアできたので、
コマンダーに挑戦しているのだが
3月中旬でUFO襲撃を受けて行き詰まった。
2ターン目までに敵がおそらく10数体も湧いてきて
最終ミッションよりもハードだ
UFO襲撃まではそんなに難しくなかったのにな Wotcならリーパーを潜伏させて狙撃で余裕、無印なら偵察役を生贄にして狙撃 >>95
開始直後に
遊撃兵を潜伏斥候させて中継器に向かわして
他はタラップで監視と中継器の部隊監視という
いつもの作戦で進めたんだが
すると第1、2 波で10数体の敵が一気に湧いてきた
試しに中継器の探索は後回しにして
遊撃兵を含めて全員で監視させたら
敵兵は半減したので
どうにかクリアできた
遊撃兵に斥候させたケースでは
潜伏を維持していたのに
敵兵が一気に湧いてきたのはナゾ ランダムスキル三枠の天麩羅さんがライトニング、フェース、クイックと覚えてハズレかと思ったが案外強かった。。 あまり前に出すぎると接敵しまくるから
初手にスキャナー投げるかリーパー突っ込ませたうえで、若干下がり目に監視するといい
どうせ接敵時に遮蔽持ってる必要はないんだから ウォーロックのアヴェンジャー襲撃のムービーで、すごいいい笑顔してて草生えた
退治食らってクソリプ7連発残して帰ってった アヴァターがHP1で酸熱傷状態だったから放置したら継続ダメより先に回復してたまげたわ
フェイスレスとは違うのねん このゲーム命中に関する乱数かなり適当だな
セーブロードで違う行動取っても命中率より外れやすい時と当たりやすいときが如実にある
10回別々の行動の後に射撃させても9割命中で5割外れとか笑えんわ
これでアイアンマンできる奴の精神力が半端ない 初期の「クリティカルか外れか」みたいになることもあった状態を見れば乱数の扱いヘタクソなのは明らか
だけど別の行動(同じ乱数を消費する行動とは言っていない)ってオチじゃないよな? 命中率に一々ケチつけるのはセーブスカマーの証や
アイアンマンで考えるのは当たったら殺せるかどうかと外した時のダメージコントロールだ 好きに遊びゃいいだろ
アイアンマンプレイに胸を張るのはいいが、セーブロードを貶す必要はない
オンラインゲームでもあるまいし >>101
ハッキングの成功率も大嘘
たとえば30%の成功率と書かれていても
実際には数パーセントの成功率 外れたときのカバー考えて行動するもんだし
カバーしてもしきれないのがこのゲームだし 2ってEWのやり直し魔オプションがデフォでオンになってるのか。 >>108
真の神は100%だけです。
99%等の数字は神を騙る悪魔です。 いつかはアイアンマンやってみたいと思うけど撤収ポイント消えて一軍6人捕虜とか、位置ずれバグで計算狂って壊滅とか考えると手が出ない
クリサリドは存在自体がバグ 俺はヘタクソだから 一軍半壊とか珍しくもないし 途中で詰みっぽくなってニューゲームすることも多いけど
そういうのもアイアンマンでの楽しさのひとつだと思って楽しんでるw 最後まで火薬式のピストルつかってる天麩羅
斧しか持ったことない遊撃手
ボルトキャスターしか持ったことない技術兵 俺も下手だから采配ミスでよく死なせる。
99%の射撃が外れて撃ち返されて戦死もいい、全遮蔽でかがんでるのに被弾するのもいい、バグ由来で損害だけは納得できない
ところでレイジストライクが外れ扱いになって選ばれし者の強みが発動するるのってさすがにバグだよね
そのくせ被弾でワープはきっちり発動する。開発者は頭ウォーロックだから修正しないのか >>117
レイジがミスショット扱いは前作のロケットと一緒で仕様でしょ。何故そんな仕様かは知らんが 人類に不利なバグは修正しないのがフィラクシスだぞ
ヴァーキン倒したから安心だろとおもって二軍メンバーで出撃したらバーサーかークイーンと出会う大ポカ
フロストボムも無し
視界外芋スナで削って助かったけど フィラクシス本社爆破ミッション実装してくれよ…
俺はクリサリド入り報復ミッションに一軍疲労・負傷で出られず、二軍で出撃して毒食らって一人撤退(フロスト持ちグレ)した後にアーキンと遭遇したよ。即全員撤退した >>120
フロスト持ちが前に出て殴られてる時点でプレイミスだってアドヴェント代表が言ってた っていうか2はレジェ以外だと命中補正いろいろあるからそもそも表示確率がフェアじゃないんだよな
あと回避をマスクするのはやめろ ダブルエージェントの指令でアドヴェントトルーパー味方になったから
クリサリドの生け贄もといさくてきにつかったら
あいつクリサリドの毒きかないのな アイアンマンとかバグある以上する気にならんわ
移動自体ができなくなるバグとスタンから永久に復帰しないバグとかあるからな
しかもそういうバグに限って撤収必要なミッションで起こったりする >>101
乱数を限りなく整備しカバー時のアドバンテージを強めたオーバーホールMODがある
WOTCになって入れなくなったから対応版があるかは調べてない このバグの多さでアイアンマンが本当のXcomらしいな バグのないゲームなんかねーからなあ…
それはさておき、そんなバグも飲み込んだ上でレジェアイアンでクリアしてる猛者が沢山いるわけだし
なんやかんやクリアできるということだ アイアン肯定にしろ否定にしろやたら毒吐くシンマンに構ってやる必要なんて無いんやで >>125のバグどっちもなったことないな
バニラでも起こるバグなの? >>132
700時間やってるがスタンは無いな
移動できないは足場破壊等の特殊条件下で極々稀にある
200時間に1回程度
基本いつもアイアンだが、そういう時に限りttcコマンドで抜け出してバグを帳消しにすることを許してる
結局、より楽しむために自ら課してる縛りだからね
もさアイアンマン機能が無くなったとしてもロードしない縛りで遊び続ける アイアンマンにしないとセーブデータ無限増殖して気持ち悪くなる…ならない? アイアンマンでやらないと負傷するたびにリセットしちゃってゲームが進まないんだ このゲームをMod無しの完全バニラ環境でやってる人あんまいなさそうだから
報告されてるバグが本当にXCOM2本来のバグなのかはわからん事が多い アイアンマンってはまる人がやりだすと、行動の決断を迫られる場面で出る脳内麻薬的な何かでクセになってしまうんだと思う
死人でそうだけどこの確率で行くべきか行かざるべきか
いけるよな?大丈夫だよな!という迷いと決断がドキドキして忘れられない アイアンマンはセーブデータグチャグチャにならないの快適 永久スタンは昔のLW2で一度だけなったことあるな(今のLW2では修正済み)
パッチノートによるとxcom2本体のバグで、マイコン状態の味方がスタンした後
スタンが治る前にマイコン主を倒すと発生するらしい 監視射撃が複数発生したときに稀にスローモーション演出のまま止まっちゃうバグは無印の頃からあるのに未だに直らんな…(´・ω・`) 言っとくがMODは一つも入れてないし、過去に入れたことすらないぞ(゚∀゚)<まあ進行不能バグがあるのは洋ゲーでは当たり前だから諦めるけど あれ起こると焦るよな
諦めて風呂行ったりすると戻ってたり戻ってなかったり 頻発ってほどじゃないけどスローモーバグも結構発生するよね。大概は戻るんだけど… 監視の演出が終わらなくなるやつは1度だけなったことあるな 監視で倒したセクトポッドがずーっと歩いてるバグが一番困った
マップど真ん中だったからミッション終わるまでガションガションガションガション… 大型のRPG とかMODをやってみるかと
厳選したMODを入れてスタート
中盤を過ぎ UFOからの襲撃のミッションスタートで固まって
ちょっと前のセーブデータでもダメで 間に他のイベントやってもだめで
泣く泣く再スタートで また同じバグ
消したくないMOD・中盤までは普通に進むので今やってる三度目が怖い 精神破壊って使ったことないからピュリファイヤーで試してみた。
こちらのターン中に走り寄ってきて密集地帯にグレネード投げ込んできた。二度と使わねえ >>148
説明文読んだ?何故残ると面倒なヤツに使ったのか理解に苦しむんだが… 混乱かパニックかマインドコントロールだったっけ?
グレとか投げてくるの? グレ持ちの敵がパニくるとこっちに向けてグレ投げてくることはあるね
インティミデイトでパニくったトルーパーにフラグ投げられたことあるわ ピュリファイアーは混乱でもグレ投げてくる
昨日確認したから間違いない
行動が火炎放射という特殊行動とグレ投げの2択しかないということが関係しているかも スーツ見てパニック起こした奴って大体移動(スーツ着用者から離れる)>射程内なら味方を通常攻撃って行動するから全部一緒かと思ってたわ >>142
Gotcha Again
これは必須だろ
開発が用意しとけよの最上位クラスの機能
回り込めてるのかがマップ見ただけじゃ絶対にわかれないからなこのゲーム >>155
俺も表示改善系と時間節約系は いつも入れてるな
あとは髪型増やしたりの見た目系かw
バランス変更系は好みの問題もあってあまり導入しないけどな
LW2はベースが無印でモッサリしすぎて初見で拒否反応w
動作改善するようなMOD探して また試してみたいな 建物の角にはまって兵士が一切移動できなくなったぞ
オープンワールドのアクションゲームみたいなバグだな 以前はお前のようなXCOM兵士だったが膝にマインドコントロールを受けてしまってな 中国でも赤ん坊が挟まって出られなくなったりするし
まれによくある 据え付けられた床抜けただけで即死するタレットおりゅ? 段差落ちただけで壊れるタレットは母ちゃんが通りかかっただけでコンセント抜けるファミコンみたいなもんだと思ってる 1回入れない場所に目標が設置されて積んだ時があったな トンネルマップの溝で完全に分断された場所にアサシンちゃんが配置されて、とてもかわいそうなことになってたことある あれ、負傷から回復したとき意志力回復しなくなった? 失態を埋め合わせるのに一生懸命になったり
兄弟が倒されると空しさを覚えたり仇をとろうとするアサシンちゃんほんますこ 虚しさを覚えてるんじゃないぞ
Emptiness、空虚、つまりライバルの死に何の意味も見出してないってことだぞ
ちなみにハンターはSatisfaction、ライバルが死んで満足してる
ウォーロックはArrogance、ライバルが死んでうぬぼれてる 選ばれし者どもは人間らしすぎる
描写が少ない味方より人間性を感じる 仇を取ろうとするのは、我らがエルダー様のおつくりなさった創造物を殺しやがった不届き者というだけで
別に他2人に対しての感傷からではないだろう
アサシンとウォーロックはそういう性格
ハンターだけは快楽殺人サイコパス 選ばれし者の評価が高いんだなぁ
もう何回も周回してるとイチイチ長台詞吐いてメンドクセーとしか思わなくなっちゃった
そして未だにクワイエットブラッドフォードみたいに戦術マップのナレーションを飛ばすMODが出てこない(余程深い所に組み込んであるんだろうか)
CTRLキーでスキップするとか普通デフォで付けておく機能だと思うんだがなぁ… >>169
穿った見方しすぎ
選ばれし者の常日頃からの発言見てりゃそういった言った意味じゃないと分かるわ
勝手に自分の脳内で処理した物語を垂れ流さないでもらえる? >>169
お前たちに人間っぽいところがありすぎるから失敗してるんだぞ、って説教のところでしょ
他の二人はそうかもしれないけど、
人間ぽさ=ライバルの死に何も感じないってのはおかしいと思うよ TLEミッションクリアしたけど面白かった、特に最後が キャラの外観を固定化するMOD出てたけど、取り下げられちゃったみたいね なにそれどんなMOD?
普通のスキンMODとは違うの? MUSASHIさんのMODの事なら既に Unrestricted Customization に実装済みだったからだな
add-on作ったら本家が対応済みだったという話 >>173>>174
本部アーカイブの選ばれし者アサシンの項読んだらわかるけど
人間味を残しすぎたハンターの反省を生かした後に作られたアサシンは、本当にエルダーに与えられた任務以外に何の価値も見出してないぞ
それが世界の全てなんだよ
まるで機械、冷徹なマッスィーンなわけ それにあの場面、エルダー自身が身内を失った喪失感を感じてるんだから
人間らしい感情そのもの説教されてるわけではない
あくまで互いの非協力な姿勢と、それに起因した失敗を責められてるわけ
協力し合えないような条件出したのはエルダーなんだけどな ブラック企業「生産性を上げるために完全実績給にしたら協力しなくなるばかりかあしの引っ張りあい始めちゃった…」 みんな選ばれし者好きだね、俺もだけど。特にクソリプ量産マシーンの次兄
ワールドマップとかのあの選ばれし者のメッセージって
1.独り言に近いもの、実際にXCOMの耳には届いていないがゲーム的な演出
2.ラジオのようなオープンな通信でアヴェンジャーがどこにいても拾える(発信源特定して自宅凸)
3.テレパシー的なやつ
どれだろ 某教授の「住所不定ゲリラ」VS「SNS中毒従業員」は笑った
どや顔で出てきて退治くらって帰っていくのは即落ち二コマ感すらある >>176
固定化MODってなんぞ?
キャラクタープール登録とは別物け 最終アーマーのテカテカ具合嫌いだからそこだけ2番めのアーマーデザインに固定するMOD欲しい(小声) 俺もあのテカテカアーマー苦手だから前作アーマー愛用
でもアーマー全解除で外れちゃうからめんどいんだよね 瞬時に見分けるためクラス毎にアーマ色決めてる
グレネード兵は黄色とか >>182
富士通はエルダー式成果主義を採用していた可能性 今更らながら、渾身のキャラメイクがアーマー変更一発で無駄になるのはどうかと思うんだ だからUnrestricted Customization使おうよと
設定でアーマー更新時に見た目を変更しないというのが選べるから
まぁ自分はこのMODを主にキャラクタープールから見た目をコピーするのに使ってるけど
(ボタン一発だから凄く便利) レガシーは試作グレ2回取らないとボムにならんのか…ゴミやな 中盤のロストとアドヴェント両方出てくるステージが爆発物使えないしロストは一発で倒せないしアドヴェントは悠々撃ってくるしで一軍半壊
頭上の死神無かったらロスト出るステージ自体を避けるべき? ロストよりアドヴェントの方がずっと厄介だし俺は全く気にせずグレネードやランチャー使うけどな ロストって近接オンリーのくせに跳躍能力がないからハシゴを塞いじゃえば登ってこれないし立ち位置に気をつければ余裕じゃね? 同意(゚∀゚)<スナいぽのハンドギャンで経験点荒稼ぎ ロスト相手にするならロスト自動処理のNODおすすめ
倒し続ける限り自動で射撃→リロードとやってくれる こっちが自重しても相手はグレネード使うわ自爆するわ流れ弾で車爆発するわだし、
ロスト入りミッションでも爆発物使うべきかと
ただ、選ばれし者(特にウォーロック)や支配種がいそうならロストは避けるかな アヴェンジャーのパワーとか接触数増やすイベントっ出てくる数決まってんのかな? >>196
グレネードをスルーしたら後半の1回でボムになる
まあ弾薬に勝るものはないけど ゲートキーパーとロストって最強のコンビだな、ベータストライクでやってたら体力低い奴大量にゲートで体力12のゾンビに改造して収集つかなくなったwww ロストミッションは高所取れるなら気にせず爆発物使ってるわ
選ばれし者いるなら高所取れなくても群れ呼び出して遊ぶためにバンバン使う 道を歩いてたら「あっあそこ高遮蔽だな!」ってなるのは
コマンダーあるある MECになってからは遮蔽いらないからそんなこと考えなくなった レジスタンス通信施設のアップグレード(通信ステーション追加)ができないのはなぜだろう
補給物資も電力も条件を満たしているのに >>209
すでにアップグレード済みでも表示は消えないけど
二回アップグレードしようとしてない? そうなの。。。
もともとアップグレードは2種類あって
現在は1つだけグレーアウト表示されてるから
未実施と思い込んでた >>209
「レジスタンス通信」の研究で解禁される「レジスタンス無線通信」の研究完了が必要だけど、そっちは大丈夫? >>212
大陸に無線中継器をすでに設置してるので
研究済みのはず >>180
いや真逆のことしか書いて無かったが
完璧な調整を行ったけど失敗の埋め合わせに躍起になって逆に制御不能になったとしか書いてない
むしろ死の寸前の態度を見たら結構感情があったようにしか見えない
兄弟が死んだことには3人共何も思ってないだろうが
協力しろともエルダーに言われてないだろ
高慢だから失敗したんだろ
空虚だからやる気がたりないんとちゃうん?
現状に満足してんじゃねぇ!
って未だにコマンダー連れ戻せない説教受けたってだけの話 レジェンドやりはじめたが開始時点で積んでるようなミッションばっか出てくるな… ミュートンにブレイドストームかまそうとしたらカウンター食らったわ
WotCでこの仕様も変わってたのかね Grimy s Loot Mod WOTCかなりいいなモチベ維持に貢献してるわ
レジェンダリであたり引くとぶっ壊れ性能過ぎてバランスブレイカーになるのが玉に瑕 今xcom1→EW→xcom2ときてこれからwotcなんだけどwotcやったらもうEWとか無印2とかもうみんなやらない?
無印2よりEWのほうが面白かった気がしてね、メルド以外は 好みによるでしょeuと2は差があるしね
急かされるの好きじゃないひとは2のキツくみえるデザイン嫌いだろうし WotCはコマンダーマンまでクリアできたけどEWは(主にシンマンのせいで)クラシックさえクリアできない 3では屋上に降ってくるシンマンの復活が世界中のプレイヤーから期待されている ヴァイパーに炎上無効ってついてる?
炎上してるって出てるのにダメ入らなかった modかー…バニラじゃやってられないから諦めるよ。ありがとう シンマン復活したらヴァイパーがリストラされて外人勢怒りの低評価つきますよ! EUのジェット付きミートボールみたいなあいつのこともたまには思い出せない XCOM1は味方があまりにも簡単にパニクるから今やるとイライラしそう
シンマンに高所から射殺される→それを見た新兵がパニックで一撃戦力半減はやっぱクソゲーだと思う 選ばれし者の本拠地討伐って高難易度とかだと毎回クリアするもの?それともスルーして本筋を進んでる? そういやPS4版のXCOM2本編と選ばれし者の戦いが割引されてるけど、タクティカルレガシーはCS版に来るんだろうか……。 俺も急かされるのは好きじゃないからミッションタイマー長くするオプション入れてる
難易度は下がるけどね・・・
アヴァター計画の進行の方は WotCなら長くしなくても割と平気な感じ メインストーリー進めずにダラダラやってたら、11月になってもアヴェンジャー襲撃クエが発生しない
せっかく防衛設備作ったのに・・・ RPGOの空爆使ったらでか砲台のバッテリーが時間差で死んで草
もう接敵いらないねえ wotcをコントローラーでやってるんですが
出撃画面の装備を切り替える場面へ進んだら二度とそこから戻れないんですがこういう仕様ですか?
戻るボタンが表示されないので完全に詰みなんですが
何度やり直しても同じです マウスでも同じでした
ユーティリティアイテムを外すだのいう項目が邪魔で >>238
それチュートリアルの一環だから治療キット作成して装備しろ
数多のコマンダーが引っかかる開発の罠(ただの説明不足とも言う) ありがとうございます
mod全部外してやり直すとかやってました
2無印ではこんなことなかったはずなのになあ
でもアバターまで2倍とか自分好みな設定ができたので我慢強くやってみます 無印からチュートリアルの治療キット装備は飛ばせないゾ とりあえずDLC入りの2を買ったんだけどwotcからやっちゃっていいのかな? >>244
時間がよほど無いのでなければ無印で1周はした方が良いと思う。WotCからだと要素多過ぎて多分訳分からんのでは >>244
無印とwotcで少しストーリーが違う
おすすめは無印を低難易度で一周して、ストーリーと新しいシステムとか確認してからwotc 長男:精神特化
次男:武装特化
長女:肉体特化
なんだからハンターをAP5とかダークランス引換券とか言うのはやめてあげよう クソリプ三銃士の汚名は晴らせない悲しみ
海の向こうでも扱いは同じなのかな グラップルさんのことハンターって呼ぶのやめたげてよぉ! スカミの近接クールダウンを無効にするMODってあったけ? >>249
大佐ピストル兵にダーククロウとブルスク弾持たせとけば機械対策ほぼ完了だもんなぁ レガシーやってると武装やアビリティカスタマイズできない分ひときわスカミの弱さを感じてしまう
なぜブルパップの射程特性をショットガンと同じにしたし
ジャスティスを主軸にしようとするとクールダウン4ターンがちょっと長いんだよなあ… スカミの射程をアサルトライフルと同じにするMOD入れたらかなりマシになったよ wotc始めたばっかだけどwiki読んだら新職ってリーパー以外使えなさそう? 天麩羅さんはブレイドストームとリーパーの有無で強さが決まる
両方あれば雑魚相手には無双できる >>259
それはいいことを聞いた
1無印から順番にやってるからやっぱり新職使いたいし
大分前にやった2は遊撃無双してた気がするが リーパーは偵察という非常に重要な要素でぶっちぎりで最強だからメチャ使える
アビリティで火力も改善していくので最初から最後まで使い倒される
テンプラーは必中でそこそこのダメージが出るというだけでもまあまあ有用 パリイで敵の攻撃を1発吸ってくれるのも嬉しい
殴りは他の敵を起こしやすいのでリーパーと組んでちゃんと索敵してやる必要はある
スカミは色々と要素がかみ合ってない部分が多い
装備と昇進を育てないと特性が活きにくい 覚えるアビリティが割と地味
序盤からフックを使って射撃した後アイテムを投げられるのが一番いいところかもしれない あと新職のヒーローユニットの雇用枠は全部で4人(?)だった気がするから
ランダムアビリティがしょぼかった奴は解雇しないと新しいのが入ってこない 難易度ストーリー(本編で言うところのバテレン)なら
スカーミッシャーは手数の多さで緊急事態を乗り切るのに便利
…火力は期待せず監視を崩したり遮蔽壊したり…etc 高難易度でなければ
射撃とグレで2ユニットを1ターンで倒せるし、確定4ダメいけるから序盤は有能
序盤リーパーだと手数足りないし(クレイモアで十分ではあるが) ヒーローユニットって解雇すりゃ新規に雇い直せるのか テンプラーはブレスト持ちは勿論うれしいが難攻不落持ってると使い勝手跳ね上がるから好き スカミは狙われるの前提なスキルがあるのに囮スキルも防御スキルもまともなのがないから使いにくい
負傷回復速度2倍、疲労なしとかだったらよかったのに リーパー以外使いにくいと言うよりリーパーが壊れてる リーパーが優秀すぎるんだよ
索敵しながら無双までしちゃう鬼性能 リーパーはブレスト+難攻不落で敵増援ポイントにおいておくと全部ぶった切ってくれるから…
ピュリファイアさえいなけりゃ難攻不落無しでも輝けたのにな… そういや3陣営とも変な頭装備かぶってるところだけは共通してる リーパー 強い
テンプラー ロマンがある、育てば強い
スカミ 本部ボーナスとレジスタンス指令が優秀
よし三陣営いるな! スカミは手出し不能とか退治とかを持っておくべきだった スカミをリーパークラスにするんだったら
グラップリングのクールダウンなくすか
ジャスティスを必中にするくらいの強化いるな
当たるかわからないジャスティスで引きずり出すくらいなら
グレで遮蔽壊すし… エイムが100近くになればジャスティスほぼ必中、ライトニングウィップで機械系即滅
のスーパーヒーローになれるんだがな 中断とかいう1回しか使えないのにいつ使っていいのかわからないアビリティ リーパーは退治と遠隔爆破削除してもいいぐらいだと思う 正直判定次第でシャドー維持出来るだけでもズルいと思います(工場出身・男性) 潜伏→強い
クレイモア→強い
遠隔爆破→強い
退治→強い
上二つと爆破の潜伏維持はいいとして爆破の範囲と威力倍増と退治はスカミに譲ってもいいんじゃないかな
あいつらそういう荒事担当じゃないのか 君たちコマンダーはリーパーさんに助けてもらったんだぞ
ちょっとくらい優遇されてもいいよね 序盤はテンプラーが圧倒的に強いけど中盤以降はリーパーだな 序盤が1番キツいゲームだから序盤強いというのはアドバンテージではある(リーパーが序盤強くないとは言っていない) レジェマンだとスタート勢力はテンプラー1択みたいなもんだが
せっかく育てた末にランダムperkがゴミ揃いだった時のダメージはでかい モ「リーパー?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど、俺は負けないよ。
えー、ブルパッ…ブルッバップが躍動する俺の戦術をコマンダーに見せたいね。」 最序盤でもクレイモアグレコンボ最強すぎてリーパー一択だが スカミはブルスク弾つけたら2回攻撃とウィップで機械系はイチコロなんだぞ! >>295
リーパーでレジェマン序盤安定させられるなら動画見てみたいわ
4人しかいないのにリーパー火力低いから相当困るっしょ
クレイモア1回しか使えないし 天ぷらさんは天ぷらでモホビもなしに同時遭遇起こしたら死ゾ レジェマンは敵の配置を完全に覚えてからがスタートライン これ、セーブデータのローカル保存先ってどのフォルダ? リーパーはシャドーも遠隔爆破も退治も出来るってのが 攻撃力が低めなのを差し引いても強すぎな感じだしな
退治はスカミにあげたほうが良いんじゃないかと 個人的には思ってる 命中率がめちゃくちゃ高いから攻撃力はむしろ高いし…… リーパーとかいう超絶エリートと比較するのが問題
技術兵比較すれば… >>303
Win10なら
\Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\SaveData
ちなみに、Steamのプロパティのアップデートの項の
「Steamクラウドによる情報共有を有効」のチェックを外さないと
ファイルを削除したり移動したりしてもゲームを起動すると元に戻るので注意 天さんは終盤になると削りと止めしか役割がなくなるのが何とも
グレ兵とかに削ってもらわないと輝けないのが悲しい 終盤天麩羅は入れ替わりと触手プレイを使ったアシストがおもしろい
何気にアヴァターメタでもある レンド>パリィ>チームワークで行動値貰う>レンド>モーメンタム移動
ってしたらパリィ発生する? ヴォイドコンジット、アヴァター対策としてはメチャ強いね
フロストボムでもいいけど、何度でも使えるしな クソリプ三銃士ってなんか自宅凸ミッション終わらせちゃうと静かでちょっと寂しい 最悪三人残してラスト行くのも楽しそうだけど
道中は石版込みで殴り合うのかな? 確か動画があったぞ、3人残して最終面クリア!ってのがようつべに >>311
発動するうえに、パリィ発動後にレンドしたらまたパリィを重ねられる
その場合2回弾く
インスパイア系はテンプラーに使うべし エルダー殺されてむざむざ生き残った選ばれし者とかひどい エルダーは死んでないぞ、最後に脱出を妨害してきた連中を見ただろう
XCOM2でおこなったことは
・アヴァター計画の阻止
・人類に真実を知らせアドヴェントの支配を終わらせた
・製造済のアヴァターを1体を除いて破壊した
・エルダーを海底に生き埋めにした シェンがタイガンをしきりに疑ってたけど結局なんだったんだ
次回作になったら平然とアヴァター量産してたりすんの? あんな元アドヴェント幹部のハンバーグラー、信用しろという方が無理やで
マジな予想では次回作はエルダーが海底から軍を送り込んでくる旧X-Com 2のリブートというのが大方 >>318
ありがとう、鉄壁になれるな。
でもそもそも撃たれちゃいけないバランスだからあんまり頼る状況になってほしくはないね chosen生存ルート版ラストミッション動画、ただしエイリアン・XCOMともにMODによる変更あり
ttps://www.youtube.com/watch?v=XF4pPX-2zWY
前半でアサシンとハンター、アヴァターの部屋でウォーロックが出現。石版なし
ウォーロックさん、アヴァター1体倒したときに「俺の力はその下等種とは違うぞ」とおっしゃるのはまずくないですかね 次回作ではまずヴァーレンおばちゃんが改造したエルダー・ジョーカーと戦ってもらいます ヴァーおば倒せるDLCあったら買うわ
でも小林幸子ばりのラスボスになっててルーラーアクションとxcomスキル全部持ってそう chosenの「情報を抜き取る」がEUEWの「尋問」に変わるんですね分かりたくありません やり始めた頃はコーデックスがバーレンっぽくね?なんて言ってたなぁ ヴァーレンはエルダーの首を未来のヴァーレンから受け取り、永遠の繰り返しが完成するわけだな ヴァーレンって死んだ描写あったっけか
生きてるならまた何かやらかしそう 改良ヴェクターライフルのブレイクスルーが2回も出てきた
なんでやねん >>342
リバースエンジニアリングしたこっちの装備を逆リバースエンジニアリングされていたちごっこになりそう wingamestoreでXCOM 2 Collectionが2,824JPY
安い オータムセールでWoCが2,199円だから買おうと思うけど
これって最安値? 1万円出しても、俺みたいに500時間遊べば1時間あたり20円だぞ まだ新しいdlcが無料でダウンロードできるからwocは買った方が得じゃなかったっけ? サイレンサーModやっぱりバランスブレイカーだなぁ
SpecOpsが強くなりすぎる >>351
更にステルスオーバーホールなんて導入したらヌルゲー化待ったなしだぜ クソリプ三銃士は拠点攻撃前にもうワンスパンイベント的なミッションが欲しかったな
基本こっちが襲撃される前に全員倒せてしまうので時々乱入される以外に接点がない 先週定価で全部買っちゃった俺激怒
これも全部ヴァーレンのせい 難易度上げるMODなんかいくらも有るのはご存じなのでしょうから
ヌルイわ〜とかバランス壊れり〜とか言うてるのは嘆いてるんじゃなくて
面白がってるって認識で良いよな?それ 完全隠密で全員始末したりとかするの楽しいから別に嘆いてる訳では無いよ 買った当初はバーレン博士をちょっと綺麗なおばさん博士と思ってドキドキしてたのも遠い昔だ 先月のセールでは2とWOCのセットは全部入りのコレクションより高かったのに
オータムセールでは遂に逆転してるね
これ以上はウィンターセールでも落ちない可能性があるから買いどきか
どうせ最低でも100時間はプレイするから1時間単価38円だし
注意すべきは全部入りだとDLCミッションで難易度高いやつも最初期に出るはずだから
後回しにして準備してから踏まないと大惨事というか全滅する点 ヴァーレンさん色々と誤解されてかわいそう
研究に一途で純粋な女の子なのに 研究に一途→人類のリスクは無視
純粋→善悪の判断が出来ない コマンダー冗談はよしてくれ
私が勝手に改造した銃よりタイガンが真面目に研究して作った銃のほうが強いに決まってるだろう レガシーの特典ほしいけどミッションやるのダル過ぎだわ
誰か攻略済みのデータください 初回クリア達成してきた、XCOM2楽しかったけどもところどころに弱い兵科とか装備があって寂しいなぁ
skyrimとかFO系のMODゲー出身だから地味だった技術兵とかスカーミッシャーの強化調整MOD作ろうかな
でもミッション一回につき回数一回式からクールタイム式に置き換えるだけだったらini?とかいじるだけで済むのかな? クラスの装備やスキルの構成とかスキルが発動する武器カテの変更とかはiniにあるから編集で済むけど
クールタイムに変えるのはiniじゃ無理だね、きっと スカミとかSPARKの強化MODはワークショップに既にいっぱいあるけどな スカミは強化とスパークは強化MOD多いんだけど技術兵は見つからなかったのよね
他人が作ってないならしゃーないから自作するしかないね…
このゲームでは初めてのMOD制作になりそうだ、とりあえずSDK?をダウンロードして使い方覚えなきゃ…
skyrimみたいに超絶MOD製作者人工とか知識が多くないから不安だ… このゲームでエロは…よほどの特殊性癖持ちじゃないと作らないかな…
海外ではヴァイパーが人気らしいけど…俺にはわからない… 顔を弄る(入れ替える)MODが殆ど無いってのは、相当難易度高いんだろうね
ここがクリアできないとエロMODも望み薄だわな
2B・A2の顔に入れ替えるMODとか来ないかねぇ…せめて黒子だけでもイインダ ぶっちゃけストラテジーのプレイヤーにそういうの熱心な層がそこまでいないだけやで
プレイヤー層、ひいてはmodderの嗜好がそのまんまMODの分布になるが
俺800時間やってるけど顔やらなんやらどうでもいいし、見た目系MOD一つも入れてないしスレでも同じような人多いし まあ入れてないのには別の理由があるが…
MODの数だけ不安定さが増すわけで、ゲーム性を増すMODだけで相当数入れてるし
今はどうか知らんが、かつてはMAPやアーマー等モデルの追加は戦闘ロード時に不具合の原因になりやすく、安定性を欠いてまで拘りたい部分じゃなかった セールで買った初心者なんですが、セーブデータの並びってどうなってるんでしょうか。
不規則な並びで、目当てのセーブデータ探すのが地味に時間かかる。。。 だれか見た目カスタマイズから全ての世代のアーマーを選べるMODを知らないだろうか とりあえずオートセーブ切って手動セーブにした方がいいかな
あとF5でクイックセーブ、F9でクイックロード 今のところ見た目変えるMOD入れた弊害は、支配種アーマーのスキル使用がノーモーションになっちゃうくらいかな Bethesdaゲーだとかcivだとかで散々痛い目にあったからセーブはこまめに複数残す派 スパーク君がハンタープロトコルで頻繁に時間を止めてくれるから予備のセーブは欲しいよね。 コレクションの全部入りを買ってスタートでDLCはwocに統合するのチェック入れたままにしてチュートリアルからやってるけど
シェンズギフトのイベント起きずに何故か性能試験のとこにSPARKでちゃってる・・
何故かか不明だけど、もうDLCのSPARKのイベントプレイ不可だよね
せっかく磁気装備そろえてからと書かれてたから急いで揃えたのに・・ DLCの統合オンだとDLCミッションは出現しないので仕様です 何度も始めかやり直すのが基本のゲームなんだから気にすることない この手のはwikiは目を通すべきだと思うわ。今は分からない記事も後で困った時に思い出せるかもしれないし、何より始める時に気を付けることが多すぎる… 昔ほどMODによる不具合は無くなったよ。土台が安定したしコミュニティハイランダーあるし。
(WOTC以前はMOD入れる度に画面が虹色になったりしてたけども)
>>381
Unrestricted Customization - wotc 総合的になんでもアリにするMOD
Uniform Manager WOTC BETA クラス毎に指定のアーマー(見た目)にするMOD
上の奴は総合的なMODで機能も豊富だけど、弊害は選択肢が多すぎるって事か
(ランダム生成させると妙なのが出て来たりするので要調整)
下の方はクラス毎の指定だからRPGOとは相性が悪い(クラスが無くなるから) >>389
全部入りを買ってデフォルトでDLC統合にチェック入っているのに
それだとDLCミッション出ないなんて酷い仕様ですね・・
動画で見たけど内容も凝ってて楽しみにしてたのに
セールでこれからやる人はDLC統合のチェックを外した方が良いわけね WotCでDLCミッションやると長丁場で全員疲弊不可避だから、デフォルトだと統合されるのは開発にしては珍しい優しさなんだよなあ…
そもそも1周目は無印やれってそれ1番言われてるから DLCコンテンツをWotCの仕様により適合させるためのオプションだから統合オンの方が遊びやすいぞ
あの長ったるいDLCコンテンツやらんでもSPARK作れるし、有料だけど 紹介されたMOD入れては見たがテンプラーのチューブ何処に入ってるんだろう
胴体用装備探してもスカミとリーパーの奴しかない >>397
上の方にライト・ミディアムとかテックレベルとか
装備の種類を指定するチェックボックスがあるでしょ
テンプラーのチューブだけはテックレベルのチェック外さないと出てこない
(何故そうしたのかは知らないけれど) まあ統合オフだとスキャンだけで武器が手に入るとか支配種と合うタイミングを選べるとかメリットもあるがね ちなみに以前このスレをチェックしてたときに
隠密でロストとエイリアンを可視化してもプレイヤーにほぼ向かってくる仕様を
MODで設定平等にしたやつあったけどwikiみても出てこない
ゲーム的にはそうしないとバランスおかしくなっちゃうのかな? デフォルトでは7:3で不利
そのMOD、Fair Lost Targetingでは5:5
バランスの感じ方はユーザー各々だが、俺はロストの設定的に五分五分じゃないと気持ち悪いので使う バランス言うならサプレッサーや強クラス追加は俺はヌルゲー嫌いだから使わないしな
このMODはそれほど変化があるわけではないよ
気持ちの問題
エイリアンとロストが両方視界にある状況で、AP内で狙えるロストはどうせ始末しちゃうしね レガシーパック装備の数値をイジろうと思ったけどiniファイルにそれっぽい記述が見当たらないな
なんのアップグレードパーツが適用されてるかの定義はあったけど
スキンが違うだけで同一のデータを用いた武器っていう扱いなんかね せっかく教えてもらったからフェアーロストMOD入れようかな
HP数字表示MODの他に新規者は入れた王が良いのある?
誰かのプレイ動画で見た一斉撤収ボタンは便利そう 一斉撤収に一斉監視はあっていいかも
後は画面回転角度の調整も何かしら入れとくと便利
個人的なイチオシは以前も言ったけどapの続く限りロストに自動で射撃を続けるMOD >>406
書いたのとは別人だが>>13に挙がってるのはオススメかな。難易度を弄りたい訳じゃないんだろ? うん、難易度はまだいじらなくていいから便利系
ちょっとこのスレとwikiでMOD関係を調べてみます
難易度とか複雑なのはきっと本編クリアしてロングヲー2を開始してみてからね >>409
long war2やるならWotCより前が良いと思うけど…
ただストーリー1周もしないでやるのはアレだろうから、その場合やっぱり無印→LW2→WotCがオススメだなあ ロボット部隊つくったんだけどユニットを隣接しておくと割りと移動不能バグに陥る… LW2間に挟んだら終わらなくなるじゃん……難易度的にも時間的にも 技術兵強化MOD作ろうとしてた者なんだけど草案をちょっと聞いてもらいたい、強すぎたりすると技術兵ゲーになりそう…
な気がしてたけど天ぷらとかリーパーとかヤバい奴が居たからそれよりは劣る程度で調整したい
ミッション1回で回数制限をクールタイムにして効果がショボすぎる物は効果を上げる調整をする予定
支援プロトコルはさらに+10防御ボーナス
戦闘プロトコルはハック関連に特科した技術兵の要みたいな印象を受けたのでじゃんじゃん使えるようにクールタイム2にしてみたい
妨害プロトコルは成功率を10%以上上げてクールタイムを1ターン短くして3にしてみたい
スキャンプロトコルはミッション1回につき1回使えるからクールタイム4か5程度に変更
コンデンサー放電もミッションで一回しか使えなかったのでクールタイム4か5程度にする
とかこんな感じで考えてるんだけどどうだろう? 放電ってグレネードポジションで強いと思うのでCT制にするなら範囲や威力下方調整したほうがいいと思う
スキャンは敵見つけてもターン終了しちゃうからお得感がなくてそもそもあまりつかってない
妨害は成功で+3失敗+1のMOD使ってるけど確かに素だと博打できつい
でもそう簡単にハックできたら世界観壊れんのかな?よくわからん
以上、初級コマンダーでした LW2レジェは1周100時間は見なきゃならん
ジワジワ戦局を進めていく感じがたまらんかったな
戦闘がうまく運んだ時の快感も比べ物にならんし
2周やったしまたやりたいが、WOTC対応版をワンチャン期待して待ってるわ LW2のゲーム性とWotCのロード時間が合わさり最強に見える >>415 なるほどなるほど確かに放電は強いから調整は必要そうだね
でも妨害とハックは運ゲーすぎるし支援プロトコルもグレムリンが成長しても微妙だし強化はきっちりしていくつもり
他にも技術兵に関してここを調整してほしいとか強化してほしいとかなんでもいいから意見があったら是非コマンダーの皆さんから聞きたい
意見とゲームバランスを吟味した上でリバランスMODを作ってみるよ
しかし久々にMODが作れるチャンスが来るとは嬉しいなぁ モチベあるコマンダーが来てくれて嬉しいが、必中かつ厄介者の多い機械に特効があって上位グレムリンなら普通にダメージも美味しい戦闘プロトコルが2ターンはバランスこわれる
あと支援プロトコルも現時点でも普通に使えるから…
常に基本4兵科入れるプレイングしてたけど、ストーリー系の長丁場以外でアビリティ足りないとかなかなか無かったぞ。スキャンは最上位グレムリンで2回になるとか仕様は理解してる? 2ダメージで2ターンならバランス取れてると思う
というか2/4/6って伸び方が悪いんじゃないだろうか
支援プロトコルもとりあえずで使えるし状況次第では0%も狙えるとはいえ基本期待するほどのスペックでもないし >>419 一応最上位グレムリンだとスキャン2回できるのは知ってるけどその頃には完全に終盤入ってるからなんか他の兵科が大いに強くなってる中技術兵が置いてけぼり食らってるような感じがしてね…
あとまだ一回しかクリアしてないからゲームバランスを深く理解してなかったというのもあるかなぁ…
とりあえず戦闘プロトコルは2ターンでは短すぎるのでCTを3ターン以上にしてみる、ダメージに関してはここは要調整かな?
自分が技術兵使ってたときはあんま支援プロトコル使わなかったからバフかけたかったけど現状でも使えるみたいだね
となると別方向で支援プロトコルをバフするアプローチにしようかな?
他の兵科が優秀なスキルを撮っていく中技術兵はどうしても地味な麺が多いと感じたから強化する餡を考えてたけど強化しすぎも駄目そうだね
天ぷらとリーパーみたいなぶっ飛んだクラスよりは弱い程度で考えてたけどアイツらが規格外すぎるからこの考えだとダメそうかな?
うーんskyrimでMOD作った時とは違ってガンガンゲームバランスについて考えないといけないから難しいねぇ
もっともっと意見と希望とかフィードバック的な奴が欲しいな、まだ自分自身がプレイ経験薄いからプレイ豊富な人の意見がどんどん欲しい 1ターン殲滅できないベータストライクやってると技術兵の補助能力やらCCは普通に有能
みんなもベータストライクで技術兵使おう ハッキングは天ぷらのフォーカスみたいにポイント消費制なら面白いと思う
街灯ハックやシャットダウンで1点獲得、2点消費でコントロール奪取とか
システムの根幹に手を入れないと実現しないから難しいと思うが
あとはグレ兵からホロターゲティングを貰うとか?フレーバー的にも合うし
グレ兵がアーマー減少・遮蔽破壊に加え命中補正までできるせいで
技術兵が攻撃補助兵科としての立場がないことが低評価の一因だと思う Hack Plusがないとレジェでハッキングとかクソの役にも立たんからなあ
Hack Plusがあれば外してもとりあえず挑戦する動機になるし
コツコツ積み上げていけば、最終的にレジェのセクトポッドすら現実的な数字でやり合えるウィザード級ハッカーの出来上がり 技術兵は単に強化すると強くなりすぎる気がする
支援プロトコルはMk1でも半遮蔽が全遮蔽になると思えば十分な印象
Mk3支援を受けたSPARKなら現状でも打撃・射撃をほぼ回避できて対クリサリドの囮に重宝してる
強化するにしても回避ボーナスの追加か効果範囲の拡大が妥当だと思う
故障プロトコルは失敗効果が危険すぎてあまり使わなかった
成功率上昇よりも失敗効果の弱体化の方が使いやすくなると思う
戦闘プロトコルは素ダメージを上げて機械特攻倍率を減らすのがいいかな
あと、グレムリンを敵に飛ばして防御低下or味方に飛ばして命中補正ができるとおもしろいかも 根本的に技術兵に遊撃やグレネーダーみたいなダメージソース的役割は求めてないな
まあ妨害プロトコルのクールダウンを短くしたりスキャンをガンガン使えるようにするのはアリか
通常のミッションなら技術兵の攻撃アビリティ回数を足りないとは思わんし 昨日セールで買ったばかりなんだけど質問させて
オプションで変更した項目をデフォルトに戻すボタンが見当たらないんだけど、デフォに戻したいときはどうすればいいのだろう
あと、画面が割と頻繁に真っ赤になるのは一体何? 右クリックで直るけど 技術兵はスカルジャックをグレムリンでも発動できるとかどうよ(深く考えない発言) >>423 のシステムの根幹からいじるのはXCOMでは初のMOD制作の自分には無理そうだすまぬ
今の自分にできそうなのはCT性に変更とかCTのターンを変更とあとダメージ量の増減とバフの量をどれだけ上限させるかくらいかな
とりあえず他のコマンダーたちの意見を参考に自分用アルファ版を作ってみるよ
確実に手を付けないと行けないのは妨害プロトコルかなあれは確率ゲーのこのゲームに見合わないくらいのバニラだと確率が低すぎて控えめに言ってクソ…
とりあえずこれにはバフを大いにかける予定 階級上げてグレムリンアップグレードしてブルスクだのEMPだのをかければセクトポッドですら操れるんですがそれは…
シャットダウンで充分だが そうなの?でもセクトのハック耐性はたしか強かった記憶があるからそれ用の装備のブルスクとEMPがないと逆に厳しいってことだよね?
とりあえず妨害プロトコルの失敗リスク軽減もしくは無し程度にして成功率をちょっと上げるくらいにしてみるかな?
これならMECごときならブルスクもEMPの援助もなくてもハックできるならハッカーの実力を発揮できそう
そんな感じで考えてる、技術兵って回復ビルドは別としてモロハッカーって感じあるから…と思ってたけどうーんやっぱバランス問題は難しいなぁ
名前忘れたけどたしかskyrimで言うところのMCMみたいなのがあったはずだからそこで個人個人で調整してもらうようにすることも考えてみる 書き忘れたけど衛生兵ビルドのスキルも調整する予定、あんま内容は決まってないけれど… とりあえず技術兵リバランスMODに関しては意見も要望もじゃんじゃん欲しいので好きなだけ言っちゃってください
これに慣れたらクソ装備で有名なクリサリドのアレとかそういう装備リバランスMODとかにも取り掛かります
装備リバランスMODの意見要望も募集中です 基本的にやられる前にやるゲーだからなあ
支援とか防御ってだけで一段落ちるんだよな
レギュラーになるには大佐になったらシェンと同等かそれ以上の性能欲しくならない?
低レベルプレーヤーの意見でした まあ何だかんだデフォルトがそこそこバランスいいんですよ。
スカーミッシャー?知らない人です。 あと、システム的に難しいんだろうけど
武器の攻撃回数とダメージと的中率はフロントミッションみたいにできないかな
同じ威力でもアサルトライフルなら5×5で80パーセント、
スナイパーライフルなら20×1で90パーセントみたいなやつ スカミは…他2勢力のレジスタンスと比べると足元程度には及ぶくらいかな…
というかリーパーと天ぷらの性能がやばすぎる >>428
C:\Users\<username>\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\
を削除してゲーム再起動したら自動生成されてデフォルトに戻るらしい
赤スクリーンはxcom2へのショートカット作ってプロパティから特定の文字を足す詳しくは以下参照
https://techfaqs.net/games/how-to-fix-red-screen-error-in-xcom-2/
動画を見ると分かりやすい
どちらも今さくっと英語でぐぐっただけだから、うまくいく保障はないので自己責任でどうぞ WotCのアイアンマンでいつもやってる俺に言わせると
技術兵が弱いと感じるなら それは使いこなせてないだけなんじゃないかと思う
単純な殴り合いが強い弱いって話じゃなくて 分隊を勝たせて無事に戻ってこさせるのに十分な力はあると思う
技術兵への愛から「もっと強くしたい!」と思ってるなら それはそれでアリだろうけど
「弱いから」って感じで言われても ピンとこない人も多いかもね リーパー天麩羅スカミって二人目って採用できるのかね リバランスは一箇所だけいじっても異物感出るし
万人が納得するような調整しようとするともうオーバーホールになるから作るにも手を出す人が少ないんだろうね スカミの弱さだけは気のせいじゃなくて本物ですけどね
ウチのスカミはレジスタンスリングが主戦場になってて
待ち伏せでの撤退戦以外の戦場を知らない子です
最初の頃は何とかして使おうかと工夫したりMOD入れてみたりしたけど
最近はこれはこれで良いんじゃ無いかと思ってる
まあ本部ボーナス強いし 多少はね 技術兵は普通に強いというかデフォ職で役に立たないのはいない
スカミさんはいなかったことにします >>443
前スレの899どうぞ
レジスタンス・リングのミッション報酬に出てくる
運なので出ないこともある 中断とかリフレックスが発動回数1なのは何かの冗談だと思いたい スカミは使ってて楽しいからレジェでも毎回育ててる
命中PCSつけとけばいろんな状況に対応できるし 二回攻撃できる→威力命中ともに残念&固有アップグレードで余計に資源がかかる
ジャスティスで遮蔽から引きずり出せす→そもそも遮蔽持ちにあたらない
ラースで接射できる→天麩羅「^^;」
ウィップで行動値使わずに攻撃できる→あたらねぇ!!
報いと報復→劣化遊撃兵&固有アップグレードで以下略 グラップリングがスパイダーと同性能ってのもなぁ・・・
せめてクールダウン1ターンくらいにしてくれたらそれだけで差別化出来たと思う 半分エイリアンだから差別されて当たり前だろ(´・ω・`)<アメリカ人は差別好きだからな このゲーム、ロードするときのセーブデータの並び方がなんかおかしくありません?
どういう基準で並んでるんだろうこれ 私の記憶が確かならばセーブデータの名前順
だから名前には01, 02, 03...みたいに単純な番号を振るのおすすめ
あとオートセーブは変な名前になるので必ず切る
セーブした日付順(皇潤)に並べば最適だとフォーラムで書かれてたようだけど
フィラクシスはエイリアンに侵略されても絶対そうする気はないってさ(゚∀゚) ジャスティス、ラース、報いは消費AP1だから (震え声) 先日始めた人だけどモックスそんな残念性能なのか
確かに他2名は序盤から使いやすいからなー
それこそmodでライバルと並べる強化とかないの?
それか地道にクエストで命中率アップを重ねればなんとかなる感じ?
ただ命中率はずっとスナイパーに取らせたいけど Not Enough Skirmishing か Skirmisher Rebalance
→スカーミッシャーのアビリティがクールダウン制になる ゲリ訓で覚えられるスキル変更など細かいところが違うので好みで
Bullpups Use Rifle Range Table
→ブルパップの距離命中率テーブルがライフルと同じになる
これ入れるだけでだいぶ違う >>442 技術兵MOD作ろうとしてる者だけど愛から強くしたい!っていうのは大当たりだ…
俺の本職がモロ機械工学関係のエンジニアだから同じくエンジニアの技術兵には強くなってほしいと思って強化MODを作ろうとしたんだ… Hero Rebalance - Skirmisher
→ほとんどのアビリティになんらかのバフがついており大幅な強化 新スキルもいくつか
攻撃面強化と並んで防御値や回避値にボーナスが付く能力が増えており突撃した後の脆さをカバーしやすくなっている
作者いわく「バニラリーパーのようにパワフルなヒーローにしたかった」 ブレード、SPARK、スカミは強化MODがいっぱいあって人気者やな (棒読み) 技術兵MOD探そうとしたら技術兵消すMODが出て白目向いた…
この世界でもエンジニアは不遇の扱いなのかファック! スパーク君はwotcの今だと単純に人気なのではとなる スカミを使うなら、PCSや武器改造で命中率を上げるのがスタートラインな気がする
投資に見合うかはともかくとして >>464
技術者主役で3まで続いたゲームもあるから >>464
その人、他のバニラ兵科を消すMODも作ってるからMOD兵科を出しやすくする用途だと思う なるほどスカミさんは愛されてて他にも修正MODあるみたいだね
入れるとスキルの一部は英語になるかもだけど
もう少し無印の駄目さを味わってから入れてみようかな RPGOが大掛かり過ぎて嫌いなら
Buy stats for ability points 等はいかがかな?
ステータスポイントにもAP割り振れるようにするMODなんだけど
これで命中アゲアゲすればスカミは凄く使えるマンになる スカミは特性上、2回攻撃して当たれば結構強い、1回しか攻撃できないと雑魚
んでブルパップの射程がアレだからもともと命中高い狙撃兵より命中アップ必須なんよね 1Tに2回攻撃可能。
移動アビリティ含めて機動力高い。
ジャスティスは前に出て奥の敵を起こすという危険を冒さずに敵を遮蔽から引きずり出せる上に特に序盤では頼りになる命中率。
スラッシュは行動力1で二回分移動できる。
嘘は書いてないんだが使ってみるとやっぱ弱い。やっぱ命中率、射程、クールタイム、使用回数が問題だよなあ。
相手の行動を受けて発動するアビリティとか使いどころないわ、視界内で相手に行動させたり撃たせたらアビリティ発動前に死ぬつーの
スラッシュがCT糞長い上に少佐ってのも狂っとる 最序盤の技術や新兵よりは強い、が死んだ所で大して痛くはない 技術というより、アサルトライフルに監視射撃ボーナス付けたい
あとグレムリンで生物相手に目眩まし攻撃欲しい、クール3の行動消費0で
スカミは負傷回復速度3倍、疲労なし、近接攻撃に装甲破壊3 ダメージアップ研究済みで命中PCSと龍弾とスコープ装備したスカミがマイコンされたら鬼強かった
やっぱり裏切り者は信用しちゃだめだわ 古参プレイヤーが扱き下ろすってもう余程なんだろうけど
せっかくのヒーローユニットなのに何故スカミは修正入らないんだろう
wikiみると強すぎ系はよく弱体調整が入ってるよね
難易度上がるとかなり使いにくいって前作DLCのメックあったけど
デフォ難易度でもきついって開発もさじ投げたのか 戦闘プロトコルのカメラワークと言い直してほしい部分は何故か頑なにスルーされる悲しみよ >>475
まぁそうなんだけど、イメージ的にはタフさを売りにしたいなと
戦術補助と飽和攻撃を自前ツリーに組み込んで、xcomスキルに装甲破壊とかラピッドファイア追加したら良い感じか? 不満な部分を残しておいたほうが、ユーザー同士でああだこうだ言い合って
ゲームが盛り上がるとか考えてるんじゃない? Wotcはベータストライクおすすめ
>>434
技術兵はロボットハッキング失敗時のデメリットを消す方法を追加してくれればちょうど良いバランスになると思ってる。
スタン中は失敗時のデメリット無しになるとか。 ハッキングビルドの技術兵は戦略面に影響を与えうる唯一の兵科なんだぜ
レジェだと序盤にスキャン時間半減とか研究促進引けるとその後の展開が楽になる
衛生兵ビルドも戦略的な兵科にするために、回復系スキルが分隊の負傷や疲労を軽減するとか、負傷兵を出撃させられるとかどうだろう? スカミは高所とって高所ボーナスで命中率をバフするのが想定された戦い方なんだろうな
高所取れない場合は知らん 1ターンで敵を全滅させれば無傷で勝てるから、火力が低い技術兵が他より評価が低くなるのはしかたないし
1ターンで殺せるならどんな強い敵の能力も無意味というのがxcomシリーズの問題点でもある
ベータストライクだと1ターンでは殺しきれないから、敵の嫌な攻撃をどう軽減するか
食らってからどう対応するかという点で技術兵は活躍できるので、住み分けできてるとも言える 回復したら入院せずに済む仕様だったら良かったのにね でもベータストライク込みでバランスを考慮されてるかと言われるとそういう訳ではない気がする あくまでオプションだもんね
でも通常プレイで不遇な技術兵にも活躍の場が選択肢として用意されてるのは悪くないと思う >>477
フィラクシスはエイリアンの手先だからな >>482
全面的に同意なんだけど、戦略面で強い報酬を引けるかの博打兵科になってるのが問題
報酬の候補が4つに増えるくらいで戦闘力低下と見合うんじゃないか 技術兵は火力も手数も伸びにくいのがキツい所だよね
武器も他兵科より最低保障値一点低いし
支援プロトコルが一等兵で驚異判定付きならスタメンなんだけどなー レガシーの武器って全部クリアしないともらえないの? 支援プロトコルつかったことないけど
脅威判定持ちの支援プロトコルを付けた遊撃兵で未接敵の相手に斬りかかりに行ったら
攻撃⇒接敵後の移動に対して監視射撃できるのかな >>492
最初のストーリーだけでよかった気がする。あとは旧作アーマーとか(性能差なし、見た目だけ)だったような 秘密工作の待ち伏せって高難度で低ランク派遣してると無理ゲーだな
やったことないけど潜伏なしでもガン逃げすると逃げられたりする? >>496
建物の中、二階を駆け抜ければ割となんとかなるよ
敵の位置も大体決まってるから慣れればいける
とりあえず一人死んでもいい奴を入れておくと気が楽 レジェンドは知らんけど
コマンダーまでだったら初手高台で増援を監視待ち
あとは青範囲移動→監視の牛歩戦術で行けばなんとかなる
狙撃兵二人送り込んだとかでなけりゃ >>496
早くWotCレジェマン縛り動画を観るんだ(ステマ) 1ターン目、何もせずターン送り
2ターン目落下地点出待ち監視
じゃないの?待ち伏せミッション レジェで軍曹遊撃と一等グレだね。監視待ちもやったけど高所からでも外す外す、監視じゃなくても外すし、特にグレ レジェで主力以外送ってたら監視待ちじゃ殲滅できないと思うよ 1〜1.5軍送る余裕ないし死んでもいい一人どころか全滅もやむなしで送ったからまあいいや
部下に恵まれて幸せだよ俺は ガーディアンエンジェルは毎回スロットに入れてる
難易度どうこうよりも面倒くさい セールでコレクションを購入したのですがWar of the ChosenやらDLCやら色々あってよく分からない
最初はどういう設定で遊ぶのがお勧めでしょうか まずは無印のルーキーかノーマルをアイアンマンでやるといいよ インポアイアンクリアー=もはや尊敬されるべき存在であり其の名は天に轟く(感嘆)
クラシックアイアンクリアー=君達の勇姿を決して誰も忘れないであろう
ノーマルアイアンクリアー=これで一人前だ
イージーアイアンクリアー=君たちもXCOMだ
インポノンアイアンクリアー=真っ赤なお顔でリセットおつ
クラシックノンアイアンクリアー=必死にリセットおつ
ノーマルノンアイアンクリアー=リセットおつ
イージーノンアイアンクリアー=笑 チュートリアルONだとアイアンマンオプションは出てこないんだよなぁ 前作でも言われていたけどDLC込みで買ってまずバニラで慣れるのは非推奨じゃない?
DLCで大きく改善されゲーム性が変わるし1周100時間ほどかかるから最初からDLCでやれば良い
ターン制限縛りと支配種もバニラはきつくて批判されていたし >>496
待ち伏せの危険がある場合は相応の準備をするべきだろう
とりあえず2人ともフック使える場合はレジェでも2人無傷は簡単
ウォーデンよりスパイダーのほうが強い
コンバットプレゼンスも使えるスカミさん大活躍だから待ち伏せにはこいつ
最初の増援にはまず見つかるのでフックで2階に逃げて見失わせて間を保たせる(それだけで撒けることも多い)
2階では行動値1動いて見つからなければそのまま監視する(普通のことだが)
立てこもりながらクールタイムを稼ぎ、1階に降りるときよく見つかるがまたフックで逃げる 戦闘は基本しない
倒すのはまず1体か2体
1体も倒さないまま逃げ切ることも多い >>509
間違いなくバニラのほうが簡単だからバニラからを勧める
そのほうが無理なくステップアップできる まあ、Terror from the deepだろうな順当に考えれば
人類に地上を取り返されたエルダーが海底から進軍
ラストミッションもエンディングの演出もすべてTerror from the deepへの布石と考えるのが一番自然な解釈だし ヴァーレンは寝返って海底の基地で悪魔の研究してそう ヴァーレン軍にエルダー、アヴァター、コーデックス、ミュートんをベースに改造された新たな仲間が多数加わって再登場!その上で支配種の完璧な量産に成功しました! >>515
テンプラーがエンディングで警戒してた真の敵はヴァーレンか
次作は全ユニット支配種に置き換えられたアドヴェントとの死闘だな 次回作になったところでまた従来型兵器からやり直すのか…? >>518
毎作品ごとに解散させられて旧式に戻されるスパロボよりはマシだから・・・
英雄的活躍をした軍隊が平和になって冷や飯食いになるのもあるあるだし 実は江戸時代にもエイリアンは来ていた!
サムライやニンジャが戦うもうひとつのXCOM!
こんなのでもええよ >>518
Terror from the Deepでは水中での戦闘だから全く別の方向性の平気が必要になる
なのでまた敵の方が技術的アドバンテージを持った状態で戦闘が始まるわけだ >>507
こういうのがアイアンマン勧めてるんだなぁって >>522
アヴァター計画に敗北したらどうあがいても立ち直れんだろう >>524
アヴァター計画が発動するも
姿を消していたヴァーレンが支配種を率いてアドヴェントを制圧というルートならセーフ War of the Vahlen
Vahlen's Last gift
Vahlen hunters
Anarchy Vahlen
Reinforcement Vahlen アドヴェントを壊滅させたはいいが、アドヴェントバーガーの味を忘れられないタイガンがハンバーグラーとして蜂起する可能性も…? ハンバーガーの支配主
特殊能力はバーガーリアクション レジェンドでまずサイキックから建てる戦術ってうまくいくと思います?
流石に少し遅らしたほうがいいかな? DLC込みで買った1回目は知識無しで支配種に遭遇して全滅寸前になった思い出
ヴァーレン許さねえ 初手サイキックは流石に犠牲にする物が多すぎるのでは サイオニック強いは強いけどレジェならSPARKのほうが強いしなあ
レジェのSPARKは救世主みたいなもんだし アヴァター計画が頓挫し、最後の望みを地球上で倫理観以外は最も優秀な科学者、ヴァーレンにかけたエルダー
ヴァーレンは表向きはエルダーのために延命措置を進めるが、それは解体改造サイコおばさんの卑劣な罠だった!
エルダーの肉体とエイリアンの遺伝子情報を完全に解析したヴァーレンは自己の研究成果と統合しあらゆる支配種を遥かに凌ぐ究極生命体を完成させる
しかし案の定制御できず究極生命体は施設を奪い自己増殖を始め、地上への侵攻を開始してしまった
一方その頃XCOMはかつての基地を奪回し、古いアーカイブから兵士の肉体をマキシマムマイティXに置き換えるエイリアン顔負けの非人道的兵器、MECの設計図をサルベージすることに成功する
XCOMはエルダーの復讐に燃えるかつての好敵手の遺体と一方的に手を組み、これを改造。新たな仲間ChosenMECと共に最後の戦いに挑む! 過去レス見てたらスカミがめちゃくちゃ雑魚扱いされてて衝撃受けたわ
まだ始めたばっかだけど一人で敵殺しまくれるから超強いかと思ってた
難易度高くなると全然違う評価になるんだろうか 別の世界線でいいから
くそリプ三銃士と仲間になってエルダーとヴァーおば倒すシナリオやりたい >>538
運用に対して命中率計算が不遇なんだ
命中率計算を理に適ったものに変えるMODがあるから、それさえ入れれば最後まで一線級だよ ハンターは武装が本体だから遺体は要らん
フル装備狙撃兵の強いこと強いこと >>538
素早くグラップリングで高所とって1ターンに敵二体処理したり、普通に撃つより当たりやすいジャスティスとか序盤は輝けるのよ。
後半は敵にアーマーもついて回避率も高くなるしで命中の低さが足を引っ張る
使いどころがないわけではないけど遊撃とか入れた方が安定すると思う 回りが強力なスキルを手に入れる終盤にこれといった決め手がないのも痛い XCOM基本三兵種が重要なスキルを覚える中尉、大尉あたりまで育つのを補助する役割として便利に使ってやるのがいいかな。
FEシリーズのジェイガンポジションというか スカミは命中もそうだが火力が必要以上に低いのも困りもの
最終的にピストルと大差ない威力になるのでだったら狙撃兵でいいよねとなりがち
ジェイガンというのは言い得て妙だと思う
実際序盤のジャスティスは接敵事故を起こしにくい点では天ぷらより優秀だと思うし アバター計画なんてなくて敵も味方もじっくりインフレしていくゲームがやりたい スカミは精々磁力兵器開発までの寿命だから序盤のお助けキャラとして使い潰すくらいの運用がちょうどいい 結局アドベント化したら雑魚になるという事実だけが残ってしまった >>545
ここちょっと消えてますね…4つ目の兵種があるんですけど >>550
大正義リーパー先生を忘れるなんて不遜にもほどがあるよなぁ すまない、リーパーを忘れるとは…味方からも存在を消すとは恐ろしい隠密の技だ
遊撃、グレ、狙撃、リーパーがXCOM基本四兵種だな。よし!全員出撃! かわいいドローンを伴った誰かを忘れていやしませんかね…? 100パー命中と100パー防御を兼ね備えたぐう聖を忘れてるんだが? 技術兵はボルトキャスター担いでロケランぶっ放す仕事があるだろ! >>554
SPARK君は途中加入だから忘れがちだよな ソウルハーヴェストとニードルくらいじゃないか
スティングは、サイレントキラー圏内でも外したら怖い相手につかったりする まあ天才でもなけりゃ
遠隔起爆→榴散弾→サイレントキラー→ブラッドトレイル→ハイランド&退治
あとは部隊ポイント余ってればターゲットの定義
有れば戦術的補助
って感じだからな >>551
僕はただ下半身を露出させてると何か興奮する事に気がついただけなんだ
リーパーのターゲットの定義はとれるようになり次第とっちゃうな。巡回で離れてった奴とか入り組んだ地形でリーパーの視界切れるときに壁越しグレネードするときとかに役に立つ
あと注意分散は発動機会があんまりないと思う 退治やクレイモアがぶっ壊れてるから隠れてるけど
潜伏、高機動、ターゲット定義もかなり強いんだよな
敵の場所がわかるってことは戦場が思い通りになるってことだし
適当に先行させるだけで常に最善の接敵ができる LW2レジェで少人数ミッション可能?
ハッキングとか脱獄でシノビオフィサーと技術兵だけとか
ちょっとやってみたけどEVACまで持ち堪えられるか博打感強い 徹甲弾装備の退治があまりに偉大だったので、以降、戦術的補助持ってないリーパーは
なんか残念なヒトみたいに思えてしまう スカミは大佐スキルが全部ゴミだからな、これさえまともなら終盤使えただろうに スカミのマニュアルオーバーライド
「すべてのアビリティのクールダウン時間が1ターン短くなる」
取得前ぼく「大佐のスキルだしパッシブスキルでクールダウンが1ターン永続的に下がるんだろうなぁ」 というか少佐もひどい
バニラだと近接攻撃のクールダウン6ってなんだよって思う 何故だか最近極秘施設のキャニスター回収ミッションで死人が出まくる
初周は死傷者ゼロだったのになぁ 慣れた頃に雑に接敵して倒しきれず敵にターンが回り誰かやられる
あると思います キャニスター基地は開始位置が手前、撤収地点が奥とすると左側から回り込んで後ろから回収して撤収したな
普通に基地内に入ると二回の窓から覗かれたりして事故る セントラルの緑セーター追加MOD見つけたからサブスクライブした
次プレイするときは全隊員にあのセーター支給してやろう セントラルアーカイブやってるけど後半2つの初期ミッションクソみたいなバランスで笑うわ
1手順ミスるだけでクリアさせませんとか詰将棋でもやらせたいのか? ボロクソ評価のスカミさんってなんかSRPGの序盤お助け老兵的キャラで
それ以降の伸び率が低いのも同じだね・・
特にテンプラとリーパーのスキルが局面打開レベルの性能だから
スカミは命中率と武器性能と防御まで上げてもまだ彼らには
及ばない
その後のリスク有り連続攻撃ってだけ
さすがに不遇すぎる
スナイパーの神スキルを一部取り入れたらヒーローになれるか ヘイストかかってもクールダウン3ターンだがよろしいか バトルロード常時発動とか...強いけどテンポ悪くなりそう せっかくの裏切り者設定だし、敵の装甲の弱点を知っててアーマー貫通射撃できるとかでも良い ロックマンみたいに敵兵器の運用ができるとかどうよ
スカーミッシャー・シールドベアラーモードとかスカーミッシャー・ピュリファイヤーモードとか 最初にスカミが出てきたときはわりとガチで敵専用perkが使えるものだと思ってた スカミは解剖したエイリアンの因子組み込んで強くしていけばいい
ヴァーレンなら喜んでやってくれるはず ヴァーレンのタチが悪い所は普通は暴走した実験体に殺されるまでがセットのはずのマッドサイエンティストじゃなくて、自分はちゃっかりと生き残ってまた好き勝手やれる状態にあること ラストギフトの中盤でMEC数体に迫られて
重症確実だったのに
突如MECが移動も攻撃もしなくなり
脱出できた
バグで助かったのは初めてだ 続編では白衣を着たヴァーレンとタイガンが注射器やメスで一騎打ちするカットシーン入れよう ハンバーグラーがアドヴェントバーガーに気を取られて負ける 実はマッ○だった怒りによって超タイガンに覚醒して逆転勝利 XCOMって全員が常に炎上案件(物理含む)しか抱えてなさそう そもそも安定した仕事を求める安全な一般人がレジスタンスにならねえ
EUの頃ならただの出向がいたかもだが 次回作あるとしたら
今度は逆にゲリラする側に回ったアドヴェントを鎮圧してたら
海底に沈んでたアヴァターをヴァーレンが復活させてしまったところから開始だな
もちろんあの評議会のハゲがいなくなったXCOMは旧世代の武器しか渡されず
人員も減らされてアドヴェント鎮圧任務に駆り出されてる(ゲームの都合) 日常的な風景にエイリアンが攻めてきた感がもっと欲しいは
2はすべてが異世界すぎてね そういや評議会ハゲもう居ないのか…
セーターがハゲポジに 騙されるな、あれは摸倣ビーコンだ!
あのハゲ、ピストルでアドヴェント兵即死させてるのすごいわ ムービーピストルは最強だからな
マフィアの下っ端がセクトイドワンショット成功させてるし 相手が非戦闘員だから未強化トルーパー送ったんだろう(適当)
2がifの世界観だったから3も地続きの世界じゃなくても驚かないぞ アドヴェントは逃げ帰った訳じゃない…
巨大生物が成長するのを待ってたんだ!
(地球防衛軍2) なんか監視射撃から何分経っても抜けられないバグが40時間ほどで3回だけあったけどリセットするしかない
もしアイアンマンでやっててもリセットでミッション開始には戻れる?
それか失敗扱いで船に戻されるかな
初代でもラストミッションの扉の場所でバグりやすい報告あったよね・・
2周目はアイアンでやりたいとこだけど ☓でゲーム落とすとターン最初からになるんじゃなかったっけ
強制終了でも似たような挙動になりそう
悪用しちゃだめだゾ! 感謝射精からのスローモーションアヘ顔バグが起きたらご飯食べるとか風呂はいるとかするといいよ
賢者タイム終わる頃にはスロータチション解除されてるから(まじで アドヴェントのパパがメタルアヴァターを連れてやってくるんだろ(ドラゴンボール) [WOTC] Less Overwatch Lock Ups!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276342555
監視バグはこれで治るらしい(試してない)
上のmodの説明文にも書いてるけど、コンソールコマンドで解決もできるらしい クラスごとにアーマーカラー自動で揃えてくれるMOD入れたけど設定用のファイルどこにあるかわからない…
どこで変えられるかわかる人いませんか アイアンマン、アヴァター計画が完成しても直前のオートセーブからやり直せる優しさはあるから挑戦しよう >>609
ありがとう
こんなのまであったんだ
でも必須ではないっぽいのはこの症状みんな出てるわけじゃないのね スカミはブレイクスルーで2点上がるんだぜ
あと特殊弾も2点の増加を期待できるからスキャンで拾えた場合もいい感じなる
その2つが運良く重なったスカミなら大佐まで育てれば大尉遊撃くらいの強さはある 逆にそこまで運よく引けないとアカンってのはやはり・・・ >>614
運良くても大佐じゃなくて大尉なのワロタ。でも同意だわ
好きだからちょくちょく使うんですけどね 敵の体力上げるオプション入れたら完全に別ゲーだな、一粒で二度おいしいとはこの事か
初手リーパー同盟の火力不足が半端じゃなくて辛い、回復の恩恵も含めて考えるとテンプラがベストか >>617
上のほうでジェイガン扱いされてたけど
なんだかんだで最初に使うのはスカーミッシャー同盟が安定する
ジャスティスで引きずり出してボコって、別の敵にグレなげて遮蔽壊して・・・ってのはスカミしかできない
グレネード兵が育つと出番ないが >>612
おっと失礼
Automatically color Unitsってやつです
でもトピック見たら答えありましたね >>618
やっぱジェイガンやんけ!
最初からいるとうまく回るってのは同意なんだけど、スカミ同盟にするとリーパーが一人しか加入しない
リーパーが二人いるとローテーション組んでの疲労対策ができ中盤以降が安定する
まあ好き好きだな、高難易度は最序盤こそ一番辛いし >>600
生死不明なだけだぞ
ってスポークスマンのボイスアクターが言ってるんだよなぁ >>621
最後のムービーをよーく見ると、トルーパー1人倒してるんだよね
シェンと同じで実は大佐狙撃兵なのかもしれない 代表はまたセット用意してハローコマンダーして来るんだろうな… レジスタンスの非戦闘員がどいつもこいつも猛者しかいない ということなキルゾーンやフェースオフ、シリアルキラー、頭上の死神といった強力スキル連発で生存した可能性が 禿は絶体絶命ってシーンで敵が全滅して、味方が「待たせたな」って言うパターンかもしれない
もちろん味方はリーパー 彼の代名詞ともいえる
We will be watching, Commander.
威圧感たっぷりの台詞なのに
死んだものとして聴くと、後を託して倒れた師匠みたいな暖かさすら感じる不思議
まあ生きてるオチだろうけどw つまり次回作では生死不明同士、ヴァーレンに改造されたハゲが…? 2は雰囲気暗すぎてあんまり好きになれなかったんだけど、TLPで追加になった1のBGMに変更したら一気に楽しくなった
気分って大事なんだな 通信する時に座ってる椅子の上に立って頭上の死神を発生させていた可能性がエレリウム粒子レベルに存在している >>630
オプションのBGM変更のことだよね、あれって変わるのって任務完了時のBGM以外で変わるとこあるの? 何故かtitanfall系のMODが充実していて俺得 いつのまにかレイジストライクで選ばれし者のカウンターを受けなくなってるね 初プレイのwotcがもう終わるから2周目を第二波で別のゲーム性でやるかLW2でやるかが悩ましい
LW2はwotcの要素とか調整がないみたいだからかなり難しそうだ兵科は多いけど
そしてwotcの体力2倍だと相手を瞬殺できないからセクトポッドとかクリサリドとかがガチでやばくて面白そう ベータストライクは最初は地獄だけど慣れると楽しい。
初期武器で体力40以上のアサシンやセクトイドが20HP有るの見ると投げたくなるが
こちらも死ににくなっているから粘り強く戦えば何とかなる。
研究が進めば楽になって強くなった実感がより強くなるから好き。
ラストは体力50以上のアバターや30越えのメドン君が群れなしていて阿鼻叫喚になるけどwww ベータストライク楽しいよね
個人的に3倍モードもほしい >>638
初戦でセクトイド相手に8割外しまくってマイコン食らって壊滅した やっぱベータストライクは連射機構必須なのかな
運ゲーは好きじゃないんだ >>640
体力40のスペクターにコピーされてバイパーの引き付けで3分隊と遭遇してなすすぺなく全滅したよwww 本編は強敵ほどターン回されずに攻撃されないのは
なんか敵の手強さってxcomの醍醐味が薄まってるから
やっぱベータストライク楽しそうだなー
遮蔽とキャラの配置やスキルなど総力戦でじりじり削り合いする感じ
唯一ノーマルとコマンダーの差は本編より小さくなるかな 連射機構はそれこそ運ゲーじゃないかw
ベータストライクは敵を殺す順番とCC(もしくはデバフ)選びが肝だと思う 無印でレジェンドに初挑戦してるのだが
ステージによっては敵が密集していて
舞台ほぼ全滅になりそうだ
アイアンマンだと
ステージ開始前に巻き戻して
楽なステージに切り替えることはできない? 高難易度だったり敵増やすMOD使ったりすると
遮蔽のありがたさが身に染みるわ
間違えて接敵して包囲されたけどディープカバー持ちの遊撃兵だったおかげで
高遮蔽+かがむで全部回避して生き残った ワンターンで殲滅できないバランスの方がこのゲームの面白さが出るよな LW2もベータストライクも面白いし、やっぱ1ターンで倒しきれちゃうとパターン化してダレるんだよな >>641
貴方には連射装置を使わない自由がある。 連射装置はクソだな
ああいうのは3では無くしてほしいね
LW2のパーツはバランス整ってたから真似したらいい ベータストライクなら手数稼げるからスカーミッシャーも輝ける…! 連射装置は救済措置と思ってるわ。使わなければええねん
支配種には着けて退治するけど 基本的にはつけないけど対支配種は連射退治が欲しい。ないときに限って出てくるが
ついでにヴァーレンにもぶちこんどいてくれ >>645
そんなあなたにレジェマン4人縛り動画ですよ(ステマ) >>658
右上の撃端数とか教えてくれるmodってなに? >>659
Tactical Ui Kinncounterってやつ LW2でミッション終了時に稀にアベンジャーの足だけ映って強制終了するのって俺の環境だけなのかな >>663
沢山報告があって、なんだかんだ論議されたけど
結局何が原因かはっきりしなかったバグだね
※WOTC以前に戻りたくない理由の一つだわ >>664
これ無印特有のバグだったのか
俺の環境じゃなかったのか良かった(よくない) Mechatronic Warfare: Total SPARK OverhaulとHero Rebalance - Skirmisherを日本語化してみたけど小さいファイルだしWikiかどっかに上げられるかな 足だけはマップ追加系のmod入れたからだろ
どっかのconfigかsetting関係削除したら一発解決するやつだけど エイリアンのターンになっても
エイリアンが一切移動も攻撃もしなくなってしまった
これは既知のバグですかね
無印です バグといえば連射機構も何もつけていない初期ARでHP14のオフィサーに監視射撃したら何故か即死した。
WOTCで便利系MOD位しか入ってないけど何でこんなことが起こるのかな? >>670
近くに爆発物とかピュリファイアいなかった? tactical ui kill counter良さそうだな
今日帰ったら試してみよう
もう飽きたと思っても ちょっと良さそうなMOD見かけると それをきっかけにまた始めてしまう
そしてまた膨大な時間が吸い取られてしまう >>668
コンソール版の配信とかで見たことあるな
キャラクタープール由来のバグだった気がするが詳細は覚えてない バグっていうとなんかの陰謀発動すると
見つかった瞬間例え自分のターンでもいきなり撃たれるってのがあったな TLPやっててようやく気が付いたんだがもしかしてアヴェンジャーって元々はエイリアン側の船だったからあんなにエイリアンの機械とかで散らかってたのか… エイリアン戦艦をシェンが改造した結果誕生したのがアヴェンジャー シェンおじさんは残してくれたものが多い
それに比べて尋問おばさんは… >>674
アドヴェントの反撃(オフィサー、プリーストがリターンショット習得)かな?
厳密に検証したわけじゃないがハンタープロトコルなどに反応しているっぽい
しかも監視射撃するかどうかの判定自体に失敗しても反撃されるみたいだ
SPARK以外が撃たれたのならまた違う原因かもしれないが >>677
対エイリアンの為に、殺したくなるほど超強力な生物兵器を残してくれただろ! 大きめのクラス変更MODをいくつか日本語化してみたから良かったら使ったってくれや
Mechatronic Warfare: Total SPARK Overhaul
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&refer=MOD&openfile=MechatronicWarfare%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
Hero Rebalance - Skirmisher
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&refer=MOD&openfile=HeroRebalanceSkirmisher%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
Hero Rebalance - Templar
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&refer=MOD&openfile=HeroRebalanceTemplar%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip 技術兵ばかりにいいランダムスキル持ちな現象にだれか名前つけてくれ ありがたい
これで産廃さんことスカミ先輩がMODで生まれ変わってもっと身近になるね ん〜。ゲームパッドでやってるんだけど、オプションメニューでマウスかパッドか選ぶところが
XCOM2 Launcherで開くとパッドが選べなくて、純正?のMOD管理のやつだと出るのって俺だけかな?
MODコンフィグメニューが起因になってるまではなんとなくわかるんだけど、
ゲームパッド操作関連で不具合なくなる日って来るのかなぁ? パッドだと階層間移動と剣で斬りかかるときとグラップルで移動するとき
まともに場所選べなくてクッソイライラすることあるよね ヴァーレンばっか言及されるけどMECの四肢切断が当然だと思ってた連中も大概な倫理観だよな
志願制(大嘘) セントラル「当時は組織も若く、志願兵が必要でした」 俺の脳内では負傷で手足を切断する羽目になった兵士が志願したことになってるから… SPARKくんWOTCで復権したけど、以前ならまだMECのほうが強かったしチョンパして正解だったのでは そういや2にもMEC導入するMODあるんだよなwSPARKとMEC(首だけ人間あとSPARK)の夢の共演 XCOMメンバーに腐れ開発チームの祖先でも混じってたのかな? 始めMEC?なにこれパワーアーマー的ななにかなのかな?
手足チョンパでファッ?!って絶対なったやつ何人もいるわ >>694
MECにするときに出るウィンドウで手足チョンパしてたしね。
雰囲気としては2よりEWの怪物と戦う者が怪物になっていく感じが好きだなあ。 2は怪物になるまでもなく超技術持ってる感
エイリアンより技術レベル高そう 2ではハンバーグラーが技術はエイリアンが常に先を行ってると言ってたが。
1の技術はどのくらい引き継げたんだろ? ムービー見てると、1の基地襲撃時にコマンダーが拉致されて敗北したらしい
磁力兵器くらい持ってたかもしれないけど
ブラッドフォードの回顧録では着の身着のまま逃亡して基地も装備も完全放棄みたいだからリセットしたということにしてあげよう
試作兵器いっぱい作ってたじゃんと言いたくなるが、あの回顧録の後半はブラッドフォードの妄想ということで…
色々と居てはおかしいもんが出現してたし そういやwotc所有者への6周年記念DLC無料配布が明日か明後日で終わるな
ここ見てる人には関係ないだろうけど >>696
Xenonauts2じゃないやん!
Xenonauts2だと思ってURL開いたの! ひとつくらい…食べてもバレへんか(ハンバーグラー) それがxcom3ならマリオプラスラビッツもxcom3だぞ >>700
あれはストーリー一つ語るごとに日を改めて、ストーリーの後半になるにつれてセーターに酒が入ってきてるんじゃないかと妄想してる。とくに第4ストーリーのラストステージ >>706
一発ごとにリターンショット噛まされそう >>709
ヴァーレン「こんなこともあろうかと、自分を遺伝子操作して神経フィードバックをつけておきました」 AP消費でランダムスキルいじくれるmodって無かったっけ?
さっきから探してるんだが全然見つからん Unrestricted Customizationって、全身一括で同系統のアーマーに変更する機能とかあるのけ? むしろあれがガチだったからシェンがタイガンを嫌っている説。
アヴァター4体始末してオチがアレじゃなぁ・・・w あ、更新されてなかった。
>>713は>>707宛てね。 >>711
I'm the Commander hereってMODじゃない? エイリアンがアレをステイシスしてた理由はどこかで語られるんだろうか 500時間やってるけど未だに戦闘プロトコルの射程が理解できない… あの時のブラッドフォードは極度のプレッシャーに10年以上も晒されてて、PTSDやらノイローゼやら何かそんな感じのもの発症してたんだろう
正気じゃなかったから記憶も混濁してる プラズマ兵器もってるなら本編でもってこいやってなるよな追加シナリオ >>719
シェンとタイガンはどんな気持ちで聞いてたんだろうな・・・
残りのメンツはチュートリアルで死んじゃったけど 秘密工作中に拉致られて以降救出ミッションが全然発生しないんだけどこれランダム?
うっかりハンターズアックス装備させたまま拉致られてしまった
正直兵は戻ってこなくてもいいけど斧だけは救出したい このゲームの主人公はコマンダーだけど
ジェーンさんは戦場の主人公だよな
重要な戦闘でことごとく戦果を挙げ、エルダーと3人にまで最重要ターゲットとして名前覚えられてる始末 >>724
御愁傷様、秘密工作回しながら待つしかない。殺されることはない(多分)から気長にやろう。 一周目はジェーンを疲労ない限りほぼ全てのミッションに出撃させてたけど特殊セリフ言われたことないな
どういう状況なら言ってくれるんだろ? ジェーン使いたいけど使う為にはチュートリアルやらなきゃいけないのがなあ >>724
Always Recruit and RescueってMODを入れると必ず救出ミッションの工作が出るようになるらしい
自分では使わなかったので伝聞調
まあ、拉致していったChosenの自宅を襲撃した後でも救出ミッションは発生するので気長にやってもいい >>726
やっぱそうかー
もう2カ月以上経過しちゃったよ
>>729
ありがとう、早速試してみます 部下の拘留が長すぎる
エイリアンの司法制度はどうなってるんだ アヘアヘゾンビクリエイターしてる時のウォーロックくん好き
接敵してマイコンマイスコしてくるウォーロックくん大嫌い あの電波サイコは意外と射撃頻度高いのもこまる。
バグったのか何か知らんが一度、移動>召喚>ワープ>移動>接射ってしてきて大佐狙撃が死にかけた ベータストライクの選ばれし者は出オチできないから結構きついな
ハンターとの初遭遇で二人死にかけた ベータストライクでまだこっちが弱い時期に回避でシールド付与とかの回復系の能力ついてるときつい 次元移動(ダメージ受けたらテレポート)も地味にキツい
アサシンに付いたときは最悪だったよ… >>727
情報を抜き取ってお帰り頂く時なんか、敵はワクワクして帰っていくよ
「こいつは悪名高いジェーンケリーじゃないか、お前の頭の中にどんな情報が入ってるのか楽しみだ」
とかなんとか >>729
無事に翌月に救出ミッション出来ました。
ありがとう! >>719
時間制限ミッションでタイマーギリになると「こんなに時間がかかったはずはない。記憶違いだろう」とか言い出すの笑える わしも昔は凄かったんじゃぞ
わしらが命がけで戦ったおかげでお前たちが生活できてるんだとか話すも
近所の子供たちからボケ老人扱いされ、子供の母親からは近寄るなと言われる緑セーター ボケ老人がパイロットって書くと途端に墜落しそうにならない? おじいちゃんはな・・・カタナをもってバーサーカーやクリサリドの群れをブレイドストームで
撫で斬りにしたんじゃぞ・・・ 緑セーターの話が胡散臭いのはコマンダーに見栄張りたくて色々盛ってるんだろうなって… 緑「俺の事信用できないなら俺のカスタム銃も信用できないよな。貸してやらんぞ」 ロケランはミスしないだろ・・・って思ったけど
位置取りミスで斜線通らないとか クリックミスで暴発ってことかな >>718
おそらくだが、部隊監視と同じ仕様
・技術兵と対象の間に障害物があると無理
・自分で直接視認する必要はない あさっての方向に飛んでいくロケランのおかげで市民への「誤射」が銃器故障によるものとして問題視されずに済んだんだぞ() リーパーの潜伏解かれてイライラしてクレイモア2つと重火器ぶちこんだけど誤射です 最近町を歩いているとベンチや立て看板や植栽に青い盾のマークが見えてしまう。 次元の裂け目2段目でエリートプリースト3体が全員ステイシス発動せず死んだんだけど、
たまたま1/27を引いたのかそれとも次元の裂け目にそういう性質があるんだろうか 住民救助ミッション時に住民ごとロケランでミュートん吹っ飛ばしちゃったけど緑セーターはアドヴェント共がやったことにしてたな
この外道共を殲滅するんだ!って 選ばれし者の石板の部屋で増援として出てきたスペクターには
なぜか普通に監視射撃が当たったんだけどあれなんだったんだろうな >>759
2人目以降じゃなくて?スペクターに監視が当たらないのは各ターン1発だけだが >>760
スペクターが2体出てきて2体とも一発目の監視射撃(確かSPARKが撃ってたからハンター・プロトコルかも)から当たってた
「ライトニングリフレックス!」の表示も見てない >>751
そういや1のロケランは命中率90%とかだったよな
完全に忘れてた
久々にEWでもやってみようかな 監視射撃が重なった時の処理は同時に済まされて最後の結果だけが残る場合もあるよ
最後に撃った人のだけしか演出されなかったり Mutant Year Zero: Road to Edenってゲームすごい良さそうだな
xcomっぽさ半端ないけどこれはこれで上質 X-Comクローンにハズレなしと言われたもんだが
XCOMクローンはここからだな
活気付いて欲しい >>765
キャラに癖あるけど今のところ評価は上々みたいね
敵と遭遇するまではリアルタイムってのが中々面白そうだった 「ファンドールンを名乗る者から通信があったがあまり付き合いたい相手じゃないな」ってセリフがあって笑った
聞けてないセリフまだまだあるな… Jagged Alliance: Rage! が7日発売
The Feud: Wild West Tactics は2018とだけあって未定(まぁ年内は無理だな)
Necromunda: Underhive Wars はいつの間にか来年になってたがどうなる事やら
やりたいヤツほど遠いのう… XCOM風のストラテジーとリアルタイムのステルス要素を組み合わせた野心作「Mutant Year Zero: Road to Eden」のローンチトレーラーがお披露目
https://doope.jp/2018/1282320.html
世紀末ケモノ戦術ストラテジー『Mutant Year Zero: Road to Eden』配信開始!
https://www.gamespark.jp/article/2018/12/05/85775.html
桃源郷を求めて旅をするXCOM風タクティカルアドベンチャー「Mutant Year Zero: Road to Eden」がリリース。PC版は日本語対応済み
https://www.4gamer.net/games/411/G041131/20181205008/ ちょっと質問。ロスト&アバンダンドがオンかオフかで何が違うのか教えてほしい
イベントを終えないとレジスタンスリングが建設できないってのは調べて分かった
どうも一週目はオン、二週目以降はオフって感じのものらしい、って認識なんだけどそれでOK? >>771
ちょっと長いミッションが追加されて
ちょっとめんどくさい救出ミッションが追加されて
ちょっとめんどくさい特性忍び足がアサシンに追加されるけど
ELENAとMOXという魅力的なキャラを使えるようになるよ 開始時オプションの一つで初回は絶対に入れなきゃとか二週目は絶対外さなきゃとかそういうのはない。
オンにすると専用イベントが入る。リーパー同盟になるが最初からリーパーがいるわけではない。必ずアサシンと最初に遭遇する。アサシンに忍び足の強みが必ずつく。最初のスカミがモックス、リーパーがエレナになりモックスが必ず拉致される。 ロスト&アバンダンドはストーリーを楽しみたい人向けのオプションやね
初見でチュートリアルと一緒にオンにするタイプのコンテンツ
2週目以降はテンポが悪くなるだけなので不要 >>772-774
ありがとう
wikiに「WotCのイントロダクション」「リーパー同盟などの詳細オプションを無効にする」ってあったから二週目はオフにするものなのかなと思って
無印は一応クリアしたからWotC一週目行ってきます 一応アサシンの強みが実質一つ死ぬ(忍び足がなくても監視が発動しない)ってメリットがなくもないんだけど
初回アサシン確定のデメリットはでかすぎる… ああごめん、コマンダーやレジェ難度でもない限りはそこまで恐れることでもないよ 高難易度でなけりゃスキャンプロトコルかバトルスキャナーで居場所見つけて
クレイモアロケランどっかーんで大体なんとかなるからな
ロストアバンダントならブラストシールドつく心配も少ないし 初回チュートリアルだと思ってストーリーオンにしたけど
しばらくしてオフにした時にあれは縛りプレイだったと知ったわ hero rebalanceの日本語化の人に報告
リーパーだけ何故か翻訳が有効にならないです
んでデフォルトだと作者のハングルなのか、変更スキルが全て文字化けしちゃう
ただしmod自体は有効になっていてスティングが2回になる
ブラッド・トレイルはバニラの文章のままなので文字化け以前にmodで変更されてないっぽい
ちなみにスカミとテンプラーは問題なく強化されて日本語訳も有効
SPARKのはmod導入後に新規製造しないと全面リファインされたスキルが取れないからまだ未確認 スタート時にSPARKがいるMOD使って確認したけどSPARKは大丈夫だったよ
(RPGOにその機能が入ってるので)前提のNew Promotion Screen by Defaultを入れなくてもRPGOとは共存できた なんでリーパーの武器って狙撃銃ぽいのに近接向きなんだろう 陰謀無しの状態でUFOに撃墜されて、その後ゲームが落ちる
というのが2回(別のキャンペーン)で起きて原因を探していたら見つけたのが
XCOM Psi Overhaul
RPGOお勧めMODの中にあるから入れてたけど、どうやらコレが原因となってるらしい
まぁ更新が止まってるMODなので仕方ない
*スカミをラボに入れたらリップジャックでバグるし ちょと質問
レガシー作戦でセントラルのアーカイブの4つクリアしたら「レガシー態度が開放された」と出たけどこの報酬は何?
以降はレジスタンスのランダムミッションっぽくて、スカーミッシュやチャレンジアーカイブなどと同じく
本編でアンロックされる景品はないんだよね? >>785
態度はキャラのアレ
やたらめったらよく動く奴が追加されてる >>781
報告ありがとう、これは私のミスですゴメンナサイ
UCS-2 LEでエンコードするべきところをUTF-8にしていたのが問題みたいだ
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&refer=MOD&openfile=HeroRebalanceReaper%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
ファイルを上げ直した、とりあえずこっちの環境では正常に動作したので試してみて 下向いてうじうじしてるの気に入らないからもう片っ端から真面目くんに矯正されるホワイトXCOMです♡ うちなんか全員クローン兵士状態で名前も管理しやすいように英字と数字の組み合わせやぞ スーツがよくなったら自動で幸福剤ぶち込んでパニック解除してもいいのよ 名前を取り上げコードで管理するXCOM
vs
人々をコントロールチップで制御するアドヴェント セントラルがオープニングムービーで殴られてたあの検問ってチップの有無を見てたのかな?
アドヴェント市民ならみんな入ってるだろうから >>793
現状でも鎮痛剤が麻薬(?)だったりするし
真面目にやるとしても自動注射は有用だと思う 普段からなんかスキャンするタワーあるしチップなくても識別できるんじゃない
登録された情報と照合して通していいか判断してると思う 市民の情報をかなり厳重に管理してるのとタイガンの件で市民全員にもチップ入れてるのかな、という推測でした。
重要人物だけチップ入れて監視して、一般市民は顔認証システム的なもので管理してるのかな 全員チップ入ってたら作戦中に市民が妨害してくる可能性すらあるな…
つまりチップ入ってるって事か 武器庫とか出撃前に兵士の一覧を見るときって、デフォルトだと兵士の階級でソートされてるけど、これ変更するMODとかないだろうか
いちいちクラスのタブクリックしてソートし直すのが面倒になってきた 彼らまで敵なら我々は何のために戦っているのだ(悪堕ち手前) 何かを成したいわけではない
エイリアンがいれば殺す
それだけ 出血の状態で倒れてる隊員の隣マスに行っても、何故か担ぐコマンドが出なくて助けられないのだけど、これはどうすれば助けられますか?
その隊員のいたマスには入れないから隣のはずなんだけど
さっさと担いで撤退で逃げたい
もう泣きそう セントラルも最上級のお尋ね者なんだから顔認証して捕まえろと >>806
この傷じゃもう助からないから俺のことは見捨てていけ…!ってできるな! 何故か担げないのは自己解決しました
原因は不明だけど一度ゲーム落としてから再開したら隣マスでコマンドが出てきた
modをいくつか入れてるからそれが悪さしたんだろうな
怖い怖い
ベータストライクのせいでウォーロックHP50さんが参加して来ただけで地獄絵図になった 時々ウチでも起きるなそれ
たいてい出血したときに必要以上に吹っ飛んで座標が狂う感じ ぶっちゃけMODとかなくてもよくあるな
特に座標関連はバグまみれ >>807
xcom1の時と顔が違いすぎるからわからなかった可能性 >>814
緑セーター苦労してそうだもんな
ヴァーレンはあーだし アドヴェント「このお尋ね者の特徴は緑のセーターか…」
アドヴェント「おっさんクッソ似とるけどセーターないし別人やな、通っていいぞ」 撤退するときSPARKが大ジャンプかましてるけどあれ着地の衝撃でスカイレンジャーに悪影響あるんじゃないかといつも見てて不安になる アドヴェント「何者だ!」
エレナ「市民です」
アドヴェント「よし、通れ!」 >>818
飛べるんだから衝撃も相殺してるのでは…… 座標はバグりやすいのかー
そういえばハンターに困惑ボム食らったうちの一人が何故か崖下に落ちたうえ
その周囲マスも謎の瓦礫が邪魔で介護に行けないときがあった
結局そのハンターも情報抜き取りモードで近づいてきたけど瓦礫に入れずその場で停止して
一気にボコって瞬殺したシュールなことがあった
よく考えるともし撤退MAPならあのユニットは一歩も動けずにゲームが詰むな
ボム余ってれば殺して残りは撤退も有りだけどベータストライクだとボムで削り切るのきついし 理不尽なバグのときはデータ巻き戻しのオーバーテクノロジーの使用を許可してるわ アイアンマンだと逃げ場がない・・
でもコンソール使えるなら強制撤退も出来るのかな
実はさっきも助けた科学者VIPを部屋角でかがませたら2ターン目から操作不能(7人目にカウントされてない)になって
ヴァイパートリオに追いつかれて地獄絵図になりそうでゲーム落とした所 >>823
アイアンマンでバグったらコンソール使っていいと思う ロードしたけどやはり科学者VIPが黄色のスペードっぽいアイコンになっていて操作不能で詰んでる(アイアンマン)
早速コンソールコマンドをググったけど
ミッション中コマンドでNPC操作や強制クリアのコマンドは無いっぽい・・
VIPを爆殺する以外に何か打開策はないですかね?
ちなみに全ユニットのテレポートしてもVIPはそこに来ない アイアンマンでもバグったり強制終了時にデータ消えたりするからたまにセーブファイルコピーしてバックアップ取るようにしたわ バックアップは甘え、と言うには余りにもバグが多すぎるんだよなあ… お騒がせしました。とりあえず報告だけ
結局wotcだとコンソールでrestartlevelで再スタート可能らしくこれを使用
しかし3回やってもこのVIPは2ターン目に確定で誰からも干渉されない存在になる運命らしくスタート時からの固定バグ
なので1ターン目で撤退ポイントにttcで送ってやっと解決です
戦闘はもう面倒なのでskipaiで敵ターンは飛ばしました
疲れた・・・ VIP行動不能はよくあるからなぁ…俺はいつも殺してた
フルトンハーネスMOD使えば離脱だけはできたりするだろうか フリーで落としてから最近始めたけど面白いなこれ
秘密基地が出来ていくのがワクワクする LW2のときは即効回収してたからフルトンでもいけるでしょ VIPのは稀によくある症状なのか・・
wikiのバグ項目みたら発売当初から不安定なの多かったみたいね
敵のMECも目視できない(射撃指定は可能)バグも出てきて2周目は妙に不安定だからmod減らすかな
便利系とか表示系ばかりだから関係なさそうだけど 死体とかVIP操作不能系バグは無印時代からずーーーーーーーーっと言われてるけど直らない
たぶん直す気も無さそう それ言ったらキーバインドが保存されないバグとか1からずっとフォーラムで言われてるけどなおらないぞw
まさか続編でバグまで引き継ぐとは思わなかった 直す気が無いんじゃなくてシステムの根幹部分だから手が出せないとかいうエイリアンの罠なんじゃね。想像だけど バグ込みでも面白さが大きく上回るから罪深い
そしてベータストライクがまだ序盤でも本当に面白いなー
奇襲を除く接敵で殺せるのは通常1体だし、反撃受けるのは込みで倒す順番とスキルや位置取りを悩むのが超楽しい
次作からこっちデフォにした方が原作の鬼畜さ準拠で良いと思う
リバランスされたスカミさんやSPARKが前線タンクで超頼れて難易度も落ち着いたけど
バニラだと磁力兵器で余裕出ちゃうプラズマ持ちと特攻メカ系も本当に手強い
そこにエロばれし者とフェイスレスが倍HPで急に参加してくる
あと意外にもシールドベアラーに激おこ >>836
>エロばれしもの
つまりハンターが本拠地に戻るとモノリスにエロ本が平積みにされてるのか 序盤にUFO襲撃引くとめちゃくちゃキツいけどこれって条件とかあんのかな…完全にランダム? ブラックマーケット店主「これはエロばれし者が落としたデータパッドだ。情けって奴があるならそっとしておいてやりな」 >>838
UFOはストーリーミッションクリアで発生する奴と陰謀で発生する奴の2種類ある
ストーリーの方はストーリーミッションの消化を後回しにすれば遅らせられる
陰謀の方は祈るしか無い このゲームの敵と味方の挙動マジでどうにかならんのか
潜伏してても味方が潜んでる所に意図的に近づくように敵が動いてくるし
マインドコントロールされた味方を優先的に殺すような挙動とかマジでテストプレイしてないな 3まで待てないから最近の流行にのってXCOM2 VR出そう >>843
VR活かすならコマンダーじゃなくて一般兵Aになると思うが大丈夫か? MOD入れまくって現時点での自分の理想の環境ができたけどWoTc環境もやりたくなってきた
いい加減ランチャーに複数のMODプリセット保持できる機能つけてくれないかな… オーバーライド衝突教えてくれるしロード順オーダーできるし、基本的にこっち使ったほうがいいよ
管理上もカテゴリ分けとかタグ付けできるし プレイ視点を1人称(肩越し3人称)に限定するだけでチェレンジングな難易度になるのにな
(グレムリン持ちだけに鳥瞰を許せば(クールタイム付きで)彼らも光る) >>849
The Bureau: XCOM Declassifiedというゲームがあってぇ・・・ >>850
評判はイマイチだったらしいね
mordheimみたいに完全ターンベースにしとけば…と思うんだよな 雰囲気はすごい良さそうなのにね
XCOM2の今度は戦争だ!って感じもいいけど
謎の円盤UFO的な怪奇テイストのやつもまたやりたいわ XCOMをベースにしたSFFPS面白そうだけどね
BFみたいなオンライン対戦メインじゃなくてFalloutやGTAみたいにオープンワールドロールプレイ重視で出ないかな
主人公が最終的にスナイパーの行動力とグレの火力と遊撃の近接戦闘と技術兵の色々なアレとサイキック兵の超能力とリーパーの潜伏と殺意を併せ持った究極生命体になる所まで含めて The Bureau普通に面白いぞ
リプレイ性はあまり無いがちゃんと引き込まれるし、戦略がモノを言う良いゲーム
低評価してるのは多分ゲームの醍醐味無視して自分で撃ちまくって負けてるんだろう
あれはチームメイトを戦わせるゲームだから 2KのRPGシューターはボーダーランズというデカすぎる壁がね… つまり敵をエイリアンにしてグレムリンがclaptrapみたいに話すボーダーランズ作れば完璧ですね
4人PTプレイしたら全員技術兵とかになるかもしれません 基本ターンベースでいいけどバトルテックみたいに射撃は同時に処理するようにすると面白そうだな。 >>853
要するに最後はホバーSHIVになるってことか 主力が疲弊しきった中で評議会ミッション来て、下っ端連中に…って甘く見てたら操作も射撃もミス多発で更にウォーロックとプリがいい仕事して時間切れ
初未帰還2名出して慰霊碑に記載されないし困惑しつつ諦めてたら、最終盤になって評議会ミッションで帰ってきて感動した
戦死しない限りは戻ってくるのね、階級的にもう完全な戦力外だけど… まあ今は工作ミッションで簡単に昇進できるし
使いたきゃ数週間で使えるようになるっしょ 兵士の昇進ってkill counterだとキル数で1.6.12.24.48と倍々みたいだけど
wotcの作戦派遣って待ち伏せくらわないと何人倒した経験値になってるか検証した人いる?
一等兵は1回では上がらないから6以下だろうけど、3固定値とかならこれで初期弱い兵科の昇進を狙うのは非効率だよね
そもそもベーストでもHP倍にならないロストとアンドロメドンなどで同じ1カウントだと不公平だし あとVIP救出して3ターン耐え抜くミッションだけ難易度が高すぎじゃないかこれ
1ターンごとに前後で2体ずつ増援が来て挟まれるから遮蔽も効かなくなるし
MAP狭いからエロばれし者は参加後1ターンでもう接敵してくるし・・
そっちはあえて情報を抜かせて帰らせる手があるけどとにかく立地が絶望すぎる
何人死なせる気だ スペクターにコピーされた状態で全滅したときもコピーされた奴は暫く後のVIPミッションで帰ってきたな。 >>863
3ターンってことはコマンダー以下かな?
なら2箇所同時に降ってくるのは1回目だけなのでベータストライクでもなきゃ何とでもなる
レジェンドで殲滅が難しいなら片方の遮蔽を取ってもう片方を死ぬ気で倒す
時間制限もないしここの増援は2カ月前の型落ちなのでVIP系では寧ろ楽な部類だと思うが ベータストライクだけど2ターン目から交互だっけ?
とにかくハンター来るし敵兵は弱いとはいえ反対側から無遮蔽で撃たれたらダメージ大きいし
いざ撤退の際も逆側の壁にいた隊員は1ターンじゃ届かないし
磁力兵器と攻撃スキルがあれば処理も間に合うのかな・・
1周目は中盤で当たったのか特に苦労した覚えないけど レジェ序盤のあのミッションは、あらゆるミッションの中で最難関であることは確か VIP救出系はどれも鬼門だなー…俺もレジェで>>863のタイプのミッションでリーパー一人とVIPしか帰れないことあったわ
あと牢屋開けて救出するタイプの奴で支配種と出くわして牢屋スルーしてとんずら ロストしかいないミッションが出るとよっしゃってなる
タイマーは厳しいけど選ばれしものがでなきゃ余裕あるし
ベータストライクだと選ばれしものの初遭遇でいつも二人ぐらい落とされる
まだ伍長ぐらいしかいない序盤&潜伏効かない報復ミッションってこともあって
特に疲労で天婦羅リーパースカミいないと スカイレンジャーのパイロットが時々パイパイパイとか叫んでるけど、あれはどういう意味なの? Five by five.
順調だ、とか問題なし的な意味 元は無線用語
信号の大きさ・明瞭度共にレベル5(最高)であるという意味、Loud and Clear、転じて順調の意
了解の意味でxcom隊員が使ってる10-4とかも無線用語だな ConfigフォルダにあったDefaultGameData_SoldierSkills.iniってファイルをいじればスキルの性能をいろいろ変えられる事がわかった
とりあえずためしに産廃級とかクソスキルの性能をいじって適度に強くしてみた
しかしレジスタンス三人衆とグレ兵サイキック兵含めたXCOM兵士のスキルは記述されてたけどスパーク君のスキルがどこにも書いてなかった
どこのファイルにスパーク君のスキルの記述あるんだろ? そろそろWotC難易度ルーキー一週目が終わりそうなんでちょっと質問
二週目からはwikiに載ってるHero RebalanceとかMechatronic Warfare: Total SPARK Overhaulとか入れようかと思うんだけど、これらの使用感はどんなもんでしょう? WOTC Female Clothing Pack ってこれまた凄いMODが出たけれど
作者のコメントで顔作ってる最中的な事を言ってるのが楽しみだわね >>875
Hero Rebalance は3個イチになってるのを使ってみてるけど(初回)
まぁ簡単に言えば強化。ランダムで取れたり取れなかったりした
スキル、テンプラーのBSや難攻不落、リーパーの弾薬ポケット等が
最終ランク(一つ増えてる)になれば漏れなく貰える。
スカミはほぼワンマンアーミーかって程に色々強スキルが盛られてる 俺も2周目でリバランスを使ってて先に軽く感想を書いてるけど
リーパー 元が強いので部隊全員シャドー状態にするスキルが追加なぐらい
スカミ 前線で攻撃的防御をこなせる様にスキル修正、支配種っぽく敵のターン中にガンガン攻撃できる
テンプラ レンド以外の遠距離スキルは連続で打てるので、遠近攻撃をターンごとに使い分けられる
SPARK 前線タンク役、自己回復しつつ高遮蔽で味方守って近づく敵は劣化殴り、弾薬と絆も持てる
と難易度高めで特に活きる形だと思う
敵にターン渡す前提のベータストライクだと特に助かる >>877-878
結構良さそうな感じなのね。参考にします キャラクタープールって本編中に持ってこれるのって服装だけ?
身体特性や略歴は無理なんかな >>874
sparkのデータはdlcのフォルダに入ってるよ WotC二週目だけど、ルーキーからベテランにしただけでえらい難しくなった気がする おいおいセクトポッドは1家に1台じゃなかったのかよ?
どことは言わないけどエロばれし者と2台のセクポさんと同時に接敵して地獄を見たわ・・
こっちも十分すぎる人数いたのに大佐が何人も死ぬところだった
反則だろ!
HP90もある支配種を奇跡的に一回で落とせてウハウハした直後ゲーム詰むかと思った
別パターンのもあったのね ベテラン難易度になると乱数次第で一撃で仕留められなくなるからね
それでもこっちが4〜6人部隊に対して敵の1小隊が2〜3人部隊だから
一体の敵に対して二人ずつ攻撃するようにするか
グレ開戦で何とかなるあたりまだマシではある
初手でまず攻撃してこないセクトイドがマジオアシス XCOMのやつらが攻めてきただと?
よーしパパ、ゾンビ作っちゃうぞ 最序盤で火力足りない時に浄化の光(フラッシュグレネード)でゾンビを消し去るの好き セクトイドが混乱状態になるとゾンビとかマイコンが切れるんじゃなかったか LW2のセクトイド「なんか死体あるやん。物騒やしゾンビ作っとこ」 LW2コマンダー「おっゾンビ作ったってことは近いな待ち構えたろw」 マイコンしてくる相手にフラグレは有効だよね
特にすぐ倒せないウォーロックに5人中2人も操られた時は閃光弾を軽視してた自分に頭を抱えたことある
まだ序盤だったから味方の攻撃も痛くなかったけど
もっとやばいのは報復やブレイドストーム持ちをスペクターにコピられて、
そのターン中の本人移動で何故か味方に発動しちゃうやつ LW2が最新コンテンツだった頃は皆口を揃えてフラッシュグレネードの重要さを説いたもんだ >>893
それあるあるだよなあ、うっかり忘れて側通ったり隣で射撃してアサシンの刀でぶん殴られるんだよなあ。 >>859
プリシークエルまでやって割とやりきった感があるわ すみません、SPARKさんがやたらと敵の視界にひっかかって発見されるのですが、移動させるときのコツとかないでしょうか? 一番最初に動かしてダッシュはしないって基本を徹底する以外無いんじゃないかなあ。
スパーク君に限らず最悪の引きする事前提に動くのはこのゲームの基本な気がする。
ゴッチャみたいなMOD簡単に導入できたり潜伏が有ったりとEWに比べりゃ融通利くし初心忘れないようにすれば何とかなるかな。 いやそういうことではなく
普通の兵士はターゲットプレビュー活用すれば割と敵の視界にひっかからず動けますよね?
SPARKは巨体なせいで同じ感覚で動かせない事について、なにかコツは無いだろうかと
たとえばプレビューに敵が表示されるマスから何マス離せばいいとか 1マス離したりはするけど、(普通の兵士すら稀に)見つかるときは見つかる
SPARKを他の兵士よりも早くに動かして、見つかったら他の隊員でカバーするくらいしか無いと思う
あと、時間制限が無いミッションならオーバードライブのクールダウンを待って移動するとか なるほど、歴戦のプレイヤーでもそう答えるしかないってことですか……
ありがとうございました レジェンドやべえな90%が妙に外れる
気のせいだってのはわかっている、他の難易度なら外しても
別の隊員でフォローが効くから印象に残ってないだけなんだきっと
レジェンドでは2〜3発外して部隊半壊するのが普通なんだ それはプログラムの故障ではありません。調節しようとしても無駄です。
いまやプログラムはエイリアンがコントロールしています。そのすべてを。
90%の攻撃を外れさせることもできれば、
一体のSPARKをあたかも視界内のように明瞭に発見することも可能です。
悪いことは言いません。これからの戦いで、無駄な抵抗はやめることです。
あなたのプレイはエイリアンの操るがままなのです。
さあ、うんぬんかんぬん。むにゃむにゃ。 そうですね
エイリアンはすでに人類の叡智すら超越した存在なのです
優秀なエルダーの下でこそ人類は真の繁栄を享受できるに違いありません 超ざっくり計算してみよう
1ミッションに敵が4部隊、1部隊に3匹くらい敵がいて、そいつらに2発ずつ撃つと考えてみれば
90%が信用出来ないなんて簡単にわかるよなあ? 100%未満を信じてはいけない
100%未満は外れる事を考慮して戦術を組み立てるべき
ってのはXCOMに限らす ストラテジーゲームだと割とよくある感じ だからと言って必中偏重になりすぎるのも考えもの
結局火力出すならお祈りして撃ったほうがいいことも多い 磁力導入したあたりからミュートンの死体手に入って解体出来るまでのグレネードの火力不足感 そのへんの兼ね合いが醍醐味だよな
外れたらどうするかを考えた上でリスクマネジメントするのがメインの楽しみと言える
とはいえ600時間もやってると、95%を4連続で外された記憶もあるし、さすがに長い溜息が出たこともあるから
愚痴りたくなるのもわかるよ 通常グレはダメージそのものより木が一撃で吹き飛ばない・車が一撃で爆発しないのがきらい グレ兵って多分、携行兵器の中で一二を争う重さのキャノンとランチャー両方持たされて腰とか辛そう 確率的によくあるとはいえ90%台を同じターン外されるときついし
当たってからも回避判定が来るからね
模倣ビ、ステイシス、凍結持ちは保険で最後にせざるを得ない Mutant Year Zeroをやってると、改めてXCOMは良く出来てるなぁと思うわ
まぁ、あっちはシミュレーションのフリしたRPGなんだけどな >>787
作者さんに改めて報告
HERO REBALANCEで育ったスカミさんの射撃時(監視射撃も含む)に出る効果の一つが文字化けしてます
射撃時にだいたい特殊弾・弾道調整・文字化けの順番で表示されるから3つめ
以前と違ってスキル解説などはきちんと翻訳されているから、どのスキルが文字化けてるのか不明 これで直ってるかな? ただ攻撃後に表示されるってことはFlyoverTextだと思うんだけどよくわかんねえな
表示できない漢字は使ってないと思うし (たぶん)
https://wikiwiki.jp/xcom2/?plugin=attach&refer=MOD&openfile=HeroRebalanceSkirmisher%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip アイアンマンマジでクソゲーだな
シビアじゃなくて理不尽なだけ
時間制限あるクエストとかまともにプレイして調整されてるとは思えん
敵の位置把握してるレベルの全力ダッシュが求められるとかアホなの?
特に大隊長殲滅なんてなんで実装したのかわからないレベル
敵の挙動も意図的に潜伏解くように動いてくるし高難易度と理不尽を履き違えてるわ じゃあアイアンマンでやらなければいいだけじゃないか? アイアンマンってリロードの制限だけじゃなかったっけ 許してやってくれ、彼はマインドコントロールされているだけなんだ 磁力兵器使えるまでの無力感ぱない
オプションでミッション時間やら陰謀弱体化してもレジェンドアイアンマンは今の俺には無理 >>920
部隊が潜伏中は残り時間が減らないデフォルトタイマーのmodをお勧めだよ
最初の3ターンくらいはしっかり位置取りや索敵をしつつどう進めるか余裕が出来る
wotcだと初手で建てるレジスタンスのリーパー指令で同じものがあるけど、
こっちは序盤どころか終盤でもそのカードが出てこない可能性あるから安定しない インポアイアンクリアー=もはや尊敬されるべき存在であり其の名は天に轟く(感嘆)
クラシックアイアンクリアー=君達の勇姿を決して誰も忘れないであろう
ノーマルアイアンクリアー=これで一人前だ
イージーアイアンクリアー=君たちもXCOMだ
インポノンアイアンクリアー=真っ赤なお顔でリセットおつ
クラシックノンアイアンクリアー=必死にリセットおつ
ノーマルノンアイアンクリアー=リセットおつ
イージーノンアイアンクリアー=笑 俺が作った改変テンプレいまだにコピペしてる奴いるんだな インポアイアンは知らんけどクラアイアンは普通に楽しめるように出来てると思う
たま〜にネガティブ特性とかつくし、ロード連打プレイだといらん治療室とか欲しくなる >>925
昔の任侠映画の貯めに貯めて最後にスッキリするノリみたいにその無力感があるからこそ終盤の無双ゲーが楽しめると思うけどなあ。
ベータストライクだと最初はマジで絶望したけど多少失敗したり死人出しても詰まない事学んだら楽になった。
8ヵ国以上脱退したらゲームオーバーなのに何も出来ない初月に3ヵ国以上脱退したり
エースの小佐が高所からシンマンに撃たれて即死するEWのインポマラソンに比べればまだ有情。 最序盤だと特に数人の死はほとんど無傷みたいなもんだよね XCOMはそもそもクリア保証のあるゲームじゃないからね
そこをどう考えるかでアイアンマンを受け入れられるかは変わってくると思う WotCなしでコマアイアンをクリアしたから次はWotCやる
これ入れたら難易度は上がる? レジェンドやベータストライクでなけりゃ選ばれしものも出オチできるからあんまり怖くないし
ロストをはじめとした新規追加敵ユニットも対応方法わかればそれほどでもない
逆にリーパーという万能斥候や天麩羅という必中アタッカーが増えたおかげで事故死はかなり減る
支配種は・・・うん・・・ >>927
これ前作EU/EW基準だからな
xcom2基準で見たらイージーアイアンで”これで一人前だ”に値する
2は一気に難易度が跳ね上がった 2が難易度跳ねあがったとは思わないし、そういう話もほとんど聴かないぞ
難しさの質が違うから単純比較は出来ないけど、2の方がミスが許されやすい
傾向にはあるね 大隊長ミッションは可能な限り潜伏を維持しないと時間切れになるから
他のミッションとは違った進めかたになるな
それより時間切れがシビアだなと感じるのは終盤の装置保護ミッションだわ
ゲートキーパーが毎ターン10点以上くらわしてるから2ポット同時起動もやむなしと
突っ込めば視界外の敵は装置を打ち始めるしゲートキーパーは装置のそばを動かないしで
こんなん無理!というのが何度かあった*倒しても爆風で装置が吹き飛ぶ 前作は2に比べて戦略も戦術も単調なのがな
2やった後で久々にプレイした時は途中で飽きてしまった
EU、EW、LWと計500時間もハマったもんだけど 1は高所シンマンという一点だけで2より難度上だと思う
2でレジェマンクリアしたけど1でインポマンはやる気がしない 支配種は余りのウザさにルーラーアクションMODで規制かけちゃった
そしたらそしたでなんか物足りなくって結局外して元どおり 申し訳ないが4月からカジュアルに即死させてくるシンマンはNG 2のほうが難しいって言ってる人は何が難しいんだ? ターン制限タイマー?
シンマン即死→パニック連鎖コンボがある1の方が異様に懲罰的だと思う お前みたいなロード連打プレイヤーには関係ない話だよ 屋上シンマン即死は比較的早い時期にあるのが慈悲と言えばそうなのかもしれない
悪魔の慈悲を有難がる気にはとてもなれないが 2の一番難しい要素は監視射撃の命中率が低すぎて、流れ弾が敵ではなく世界を破壊すること(スローモーバグ) 高所シンマンって全遮蔽でも65%で殺されるって怖すぎる 2で発覚した事実だが
シンマンああ見えて全員雌なんだよな… >>919
無事に表示されるようになった
3段目に監視・弾道調整とか炎上などが文字化けせずにちゃんと出てきた 全遮蔽直撃じゃなくても必中毒吐きでパニック起きうるしつらい
2バニラの仕様がどうだったか忘れたけどWotCは疲労時以外ほとんどパニック起きなくなってよかったわ
4人しかいないのに1人状態異常か死亡でもう1人パニックで操作不能じゃもう戦争にならん そろそろHaloのコブナントみたく、人類に協力するエイリアンが出てきても良いんじゃなかろうか そんなこと言ったら純粋なエイリアンはエルダーしかいないじゃないか ミッション失敗が加盟国脱退=ゲームオーバーに直結してるEWに比べれば2は大分ぬるいと思うな。 試しにコンソールでディスラプターライフルを初めから出したらめっちゃぬるいのなんの 1→2で戦闘ルールの変更あったけど3は何が変わるのか楽しみだな
戦略面でもパニックレベルからアヴァター計画へ大きく変わったし ベーストでやっててややゆっくりとプラズマ開発してるとはいえ
基地防衛ミッションがもう3回も起きたんだけど
通常は多くても2回じゃないのか・・
しかも通常ミッションと別判定らしく3連戦になって
予備兵までみんな満身創痍だから一発被弾しただけでパニック連鎖で地獄だった
こんな頻度で負けたら詰みイベント起きるなら、防衛タレット建設も検討したほうが良いな 立てたら立てたで最後まで電力食べるだけの置物になるし建てなきゃ建てないでそうやって欲しくなる奇妙な設備よね(タレット) ブレードやライフルあとピストルなど費用対効果が低いものは最初から開発してないから
物資はあまり気味だから建てておけば良かったよ
3人組と支配種の討伐してアバター行くだけだからもう襲撃はないと思う
ただもし軽傷でも出撃できるボーナス取れてなかったら終盤でガチ詰むところだった wotc発売時に買うだけ買って積んであるが話だけ見てても楽しそうだな
冬休み潰してやるか タレットは地形さえ味方してくれたら部隊視界&2回攻撃で、敵車両絶対壊すマンやってくれる
敵を狙う時も、命中率は数撃ちゃ当たるでカバーできるし意外と頼れるんだよね 【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】/
XCOM:EU / XCOM2 Part41
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541684601/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
XCOM:EU / XCOM2 Part42 のスレ建てを!extend:on:vvvvv:1000:512込みでしようとしたけど、何故か「このホストでは、しばらくスレッドが立てられません」で駄目でした
誰かお願いします 971の俺がやってみるか
緩めの板じゃないなら多分無理だと思うけど 20まで保守しないと1日そこらで即dat落ちしちゃうんだっけ steamの7/15までにクリアのトロフィー目指してるんだけど
これレジェンドでできる人いるの? いない、建設やら研究やらいろんなことが長くなるレジェンドでは無理 衛星シコシコ作って打ち上げるの好きなんだけどな
2はLWの戦略デザインは奥深くて面白い 地中に潜って待ち伏せするクリサリドやばすぎワロタ
技術兵がいなかったらリーパーが死んでた
やっぱり技術兵は必要な存在なんだね スキャンプロトコルでアサシンに先制攻撃するともう気が狂うほど気持ちがいい
なおリーパーでも割と発見できる模様 せっかく無傷でVIP誘拐してきたのに「死体からは情報を引き出せない」とか言って報酬補給物資だけになってるんだけど
殴って気絶させて担いで撤収ポイントから撤収じゃあかんの? 気絶させた後に車の爆発かなんかで死んだんじゃないの 車のそばにVIPがいるミッションは気を付けないと巻き添えで簡単に死ぬから
護衛の掃除はもちろん気絶させた後も安心ではないよ >>993
同じことが起こったことがあるからただのバグだろう >>994
車なんて爆発させてないし、殴って即担いでノーダメでクリアしたよ。
ミッション完了後の画面でも自分の足でちゃんと立ってたけど死んでるって。
>>996
やっぱバグなんかな、蛇に隊員地下に誘拐されたりもしたし怖くて絶対アイアンマンできないわ。 ダメだ。このスレの残りはエイリアンのゴミで埋まってやがる このスレッドは1000を超えました。
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