【Valve】Artifact: The Dota Card Game
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
本作はDota2世界観を舞台にしたリチャード・ガーフィールド氏と、コンピュータゲームとテクノロジーメーカーの Valve によるデジタルカードゲームである 。
steamマーケットを用いたトレードも可能。
日本時間11月29日にリリース開始。
ベータテストもbetakey所持者対象に10月中に行われる予定だ。
↓ストアページ
https://store.steampowered.com/app/583950/Artifact/?l=japanese
↓公式ウェブサイト
http://playartifact.com/ >>220
あくまでカードバックとイラストを差し替えるだけや 出るまで新生Gwentで遊んでくる
まずないと思うが新生Gwentが面白すぎたらそのまま帰ってこないかも >>227
このゲームまでの繋ぎには持ってこいやな オープンベータは不具合修正というよりも負荷テスト目的じゃないか?
問題ありそうなら当日までに鯖増やす だから11月19日から29日までの10日間のやつね β権持ってない身としては早く日本語翻訳されたカードが見たいんじゃ 11月19日からの10日間のベータって参加券が必要な奴じゃないんか?
オープンならめっちゃ嬉しいんだが 残念だけどオープンβに参加するためにβkeyが必要だよ
オープンとはこれ如何に いろんな方面で調子乗ってるからマジで爆死しないかなって思う
まあ出てる情報見たら普通に爆死しそうではあるけど valveは大爆死したcsgoをここまでにした実績あるからなぁ 三万超えの超激レアな別イラストカードとかありそうだね
ドロップ率は無論小数点だな 強さに影響しないなら俺は別に激レアカードあっても気にしないわ クラフトシステムないって言ってもマーケットでいらんカード売って欲しいの買えるから実質的には似た感覚でできるんかね
HSだと400で砕いて1600で作成だけどマーケットなら手数料15%かな
配布ほぼなさそうだからある程度は必須だろうけど いや実物のカードと同じで値段の上限と下限が決まっていないんならMOと同じで別物になる
クラフト式は一律な分で需要関係ないから実物と比べネタやカジュアルデッキは高く、ガチデッキは安い
これがトレードや売買だと現実と同じでカード需要で変動するから
カジュアルデッキは安く、ガチデッキが高くなる このあたりどうしても市場で値段つくから同じレアでも1枚100円どころか10円と
1枚何千円と差がついてしまうので仕方ない
変わりに情報集めて値上がりする前に買って高く売るってのがやれるんだけどね 新しいメタが出てきて、既存のとあるカードの値段が数倍に跳ね上がった
なんてことはMTGでもよくあったし、そういうのを読める人ならクラフト式に比べて資産増やすのはずっと楽だろうな データだしマーケットが一つ、オンラインで手軽に即売り買いできるから紙のゲームよりは格段に安くなるだろう マジックオンラインと同じ感じだとすれば不人気は1セント単位
高いのは30ドルぐらいか
人気はそこそこになり、不人気がより安価になりやすい世界だな
まあユーザ増えたら変動幅でかくなるとは思う まあいくつかカードやるに主流フォーマットだとどんなに高いデッキでも2〜3万もあれば
だいたい資産0から組めるラインには落ち着いてるし、他に比べ極端に高いみたいなのはそう設定はしないと思う レアリティはコモン、アンコモン、レアの3つで
レアも1パックに一枚は確定だから需要のあるレアカードでも1000円超えはないんじゃない? >>253
その分封入率小数点以下の別イラストカードで稼いでくって方針やろな 結局は需要次第よ
構築済みがあるとか再録何回もなら変わるけどね
実際、紙はレアまでであっても平気で2000〜3000ぐらいはあったしね Steamマーケット使うなら一つのカードに付き売り場が一つしかないうえ、発行上限がないし売り買いしやすいから値下がりは早いだろうな デジタルであんまり確率絞るとルートボックス扱いされるんじゃねーの TCGってそういうもんだしどうなんだろうね
ルートボックスへのヘイトってランダム封入ってよりFPSとかにガチャ入れんなボケって感じの気もするし EUではパック売らないorトレードさせないって選択になるだけっしょ
あとはあいつらの問題だから国民がどうにかするしかない
実際オランダでは賭博委員会がうるさかったから、ValveはCS:GOとDOTA2でオランダ民のアイテムトレードを禁止してるわけで
あるいはBlizzardのOverwatchなんかは、同じく賭博委員会がうるさかったベルギーでルートボックス自体を売らないことにした かなり期待してる
はやくやりたいですな( *`ω´)! 自分もGwentを繋ぎで遊んでるわ。
MTGAは繋ぎでやるには重厚過ぎるし。 重厚というかオンラインでやるには向いてなさすぎるんだよな
他の事やりながらプレイするから逐一行動しないとならないMTGはやりにくすぎる
リアル紙だと他の事しないからあのルールでやれるわけだし
相手のターン完全スルーできるDCGはやっぱ偉大なんだなって MTG自体は間違いなく現行TCGとDCGの中でも屈指の面白さなんだがな
どうしてもリアルのゲームなもんでデジタルにするとUIといったシステム部分が面白さについてこれなくなる
そのせいかMTGは面白いがMOやMTGA側が面白くないってなりやすい リアルMTGもカジュアルに遊ぶならいいんだけど、真面目にやるとなぁ
優先権のせいで雑に括らざるを得ない時間制限ルールとか
なんだかんだ前世紀のゲームだなって感じするよ
土地システムなんかもだけど、重厚ってより単に古いというか MTGの重さってインスタントタイミングでの介入やサイドボードの存在が大きいからねぇ
そこ以外のゲームデザイン自体はむしろシンプルであまり重くないんだけど…… MTGAやってると土地システムは古いなーと感じたわ。土地事故を出来る限り避けるようなデッキ構築もゲームの一つと言わせるんだろうけどね。
今やすっかりインフレしてるらしいけど、デュエルマスターズとか今思えば大分カジュアルかつ洗練されてたんだと感じる。
まぁ、DTCG化するにはMTG系はインスタントのタイミングが難点だけど。 >>269
俺ランデスが大好きだったけど出来ないのか
ウィニーも好きだったけど出来んのかなアーティファクトで dota2全然分からないから繋ぎでやってみようかなぁ 俺もネット見ながら片手間で遊べるようなシンプルなのがいいけど
このゲームは確実に複雑で画面に釘付けにされるタイプだろうな dota2って繋ぎでやるゲームじゃないぞ
本腰入れて初めても脱落するゲームだからな 別に自分のターンが複雑なのはいいよ
嫌なのは相手のターン相手がいつ行動するか分からないのにいちいち優先権パス押さなきゃいけないところだし このゲームめっちゃたのしみだわー
MTG2016とかやってたんだけど無課金で全部集めた
こういうゲームがもっと増えたらいいのに これ有料のみっぽいが
単にカードゲームって意味なら元が紙・デジタル問わず
ちょいちょいでてるぞ 有料ってことはMTGでいうところMTGオンラインみたいな感じか
そっか楽しみにしてたけど残念だ >>278
まぁ評判良かったら二千円くらい投入してみろよ
オレは初日に諭吉使うぜ 実質DLCや大型拡張が必須な買い切りゲーとあんまり違わない気がする まあポジションはDCGというよりオンラインでやるTCGなんしょ 初日に本体は買うけどパックは買わんだろうな
1デッキ幾らかで続けるか決める
HSの拡張とほぼ同時期だしお金がない 基本パッケは買うけどデイリーとかすら無しで完全課金制だったらそのまま封印するな フルコンプって意味ならそれにはかかるんじゃない?
環境デッキってなるとまあパックだけでやるのは現実的じゃないし
売買の額面次第だろうけど、こればかりは読めないよね このあたりカードの売買の仕組みがあるからパックからのだぶりを
減らす仕組みもあまりなさそうだしね 情報ぜんぜんでねーのがな
出たら出たで人によってはそっとじになるかもしれんが
ベータもおせーよ パック買ってプレイ、トレードで資産増やすなんてのは紙からきたやつからしたら当たり前の仕様だし
それを考えるとDGCしかやったことないカードゲーマーってのは意外と多いのかな今時は というか今はシングル安定でパックはあまり剥かれないのが目立つからね
強いエキスパンションとか旨味あるのは別だけど
シールドやドラフトやらないならなおさら、まあそもそもないゲームもあるけど 売買制だとコモンが完全にゴミになるからな
あと紙トレードだとイラストコレクター相手にレート合わないトレード成立させられるけどデジタルだとそれが出来ないのがな・・・ >>289
そもそもこれDCGだし紙の常識なんて持ってこられてもな このゲームが流行るかどうかはHS配信者どれだけ引く抜けるかにかかってるよな
数名しか行かないならgwent化は避けられん HSプレイヤー引き抜いたところでクッソめんどそうなこのゲームに定着するとは思えないけどな
一か月ほど配信して報酬貰ったらHSに帰りそう 実際のとこ対象ユーザ層が違うと思うぞ
仮に狙ってるなら飽きた人への次のステップアップ先になる位置か(ただここはMTGAやGwentも狙ってる感)
HSやMTG、Gwentのプロ勢あたりまでだろう 特定タイトルからより外部から人集めないとジャンルが先細るからなぁ
MOBA界隈からの流入に期待したい MOBA界隈から人来るかねえ・・・
あいつら負けた原因をチームメンバーに押し付けるのだけが得意技だから
ソロのDCGだと負けの押し付け先がなくてチャットで暴言当たり散らすことも出来ないから
自分が負けるのは自分が雑魚だからって気付かされて発狂しそう Steamで宣伝するだけで人は増えるでしょ
Valveだしトップにはなれなくても争う水準にはしてくるよ
ゲームとして最低限の水準があれば対戦ゲーで大事なのはどれだけ認知されるか
GwentのGoGとSteamじゃだいぶ差がある とりあえず初動が接続人数のピークなのは間違いないが
マーケットが賑わってさえいれば問題ない 日本人が集まるかは知らんがプレイ人口は集まるでしょ
あとはアグロしかいねーみたいなクソ環境にならなければいい >>301
ハースはアグロ絶許民に媚びた結果がアレだぞ
Artifactはシステム的にアグロめっちゃ頭使うように見えるから大丈夫でしょ というか攻撃側に選択肢があるあれ系システムはアグロなんざ
相当に不遇ぐらいでちょうどいい
それでさえ勝率高いしな、まあプレイヤー差がでにくいからしかたないが 実力ゲー過ぎる
運ゲーやりたいやつはハースやってろって言われてるけど
流行らないだろこれ
https://i.redd.it/et2n5pwui0v11.png やってみないと面白さが分からん系だと思うからオープンβはやって欲しいわ
gwent飽きてハースにハマった人間だから見た感じgwent寄りなので抵抗がある まだわからんがグウェント飽きてハースにハマるような人はこのゲーム合わないんじゃないか ゲームに限らずプロになる人間は「飽きる」という感情が欠落してる Rdu参加してたのか
HS配信しんどいし暫く休むわって言ってたのはクローズドベータ参加のためでもあったのか rduはキャンプできるランクまでいけたならやるつー話だろ?
まあアジア鯖のあれみたいなスナイプ野郎がいないとも限らんし
スター制度も絡む競技勢は月末はあんまやらんほうがいいわ 赤と青の小さい生き物はdota2のマスコットキャラみたいな奴なの?
ウロチョロしててやかましそう lolなら分かるけどdota2は分からん( *`ω´)! どうみても赤居座らせたほうが強そうに見えるんだけどなぁ 上のほうで赤が強すぎって騒いでた子を真っ向から否定してる記事でワロタわ
初心はすぐ赤を選びがちって言われてるやん ツイッターから記事見たけどヒーローは死ぬ事によって他のレーンに移動できるから死にやすいヒーローは臨機応変に動けるって事ね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています