Cities: Skylines 67タイル目
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害発生頻度MAXでやったらヤバイヤバイ。
常に隕石地震津波陥没etc... しかも津波はヤバイ。見た目100m以上の津波が押し寄せて、マップの半分全滅。 以外と海岸線使うよね?
港と鉄道繋げて交易上げたりしないの このゲームの津波は水面が上がる処理の時点では間違ってないんだけど
水が固いから氷山がそのまま乗り上げてくるような感じになっちゃうんだよな
修正難しいんだろうか このゲームもそうだけど海や波が不自然に見えるんだよな
ゲームだからとかそういう意味じゃなく再現や動きが手抜きっていうか
大変なのは解るけど・・
川や海に適応できるmodって少ないし・・ 水をリアルにするとスペック奪われるからなぁ
水1粒が車と同じだとしても1万台を超える車が
自分がどこへ進んでいきたくてそこに誰かがいてぶつかってなんてシミュレートしてられないさ
スペックはぶいてもマップに高低差がありすぎるから
深くして粘度を上げてなんとか氾濫防いでる感じ 現状このゲームほどにリアルっぽい水の動き等を表現出来てるゲームが無いはず
だから評価してるけど
もっとリアルにとかだと、あと10年とかかかるのかな、pcの能力的に 大学の物理系のシミュレーションソフトとかならまだしも、所詮ゲームだからなあ。 このゲーム波が高すぎ
港の陸地の高さの見た目をリアル並に下げると水没する >>920
くすっときた
せめてMOD使ってこのスレの実写班ぐらいの仕事してたらなあw このゲームはミニチュアの世界で水だけは実物だからあんな感じになる 都市開発ゲーム『Cities: Skylines』のスクリーンショットが実際の都市計画にて盗用。都市デザインを紹介するパンフレットに
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180806b 水が物理演算されてるゲームは今では珍しくないけど
このゲームではそれがただのエフェクトではなく結果がゲーム内に再び反映されているからよくやってると思うよ
波がやたら高いのは妥協の産物なのだろうとおもう これはカンボジアの記事なんだけど、シムシティ4かな
https://www.nikkei.com/nkd/company/article/?DisplayType=11&ng=DGXLRSP462447_W7A101C1000000&scode=1821&ba=1 作っては壊し作っては壊し
買って何年も経つのに街が完成せぬ
センスがないんだろうな 開業当初から今まで工事が終わった事がない横浜駅を設計した人もセンスないよね 同じバニラ系高速道路使ってジャンクション作ってるのに、どうしてアヴァロンみたいな景観動画のはすごく見えて自分のは野暮ったく見えるのか。
傾斜や線形にそれほど差異はないはずなんだがなぁ… 完成させるために必要なのは諦め
完成しないのは向上心ある証拠である 市政に終着点はないからね。市民が満足してくれれば良いのよ。
と工業と住居を隣接混在させて通勤時間の短縮を図ってあげる俺市長。 そもそも果たして家に住む必要があるのだろうか、工場に住み着けば家なんて要らないのではないだろうか >>937
なにをー!? 私の力で大病院招致したんだぞ!空気の良い山奥に! >>938
効率考えたらそういう条例欲しくなるよね。住み込み働き奨励。 green cityの逆のディストピアDLCが欲しくなるな 人口が密集した都会での公共交通それぞれの駅や停留所の間の理想的な距離ってあります?
とりあえずで配置した地下鉄が8駅の距離2.5kmで平均300m強で利用者は逆方向の2路線合わせて1000人強
参考になるかと自分が住んでる都内の近所の地下鉄駅の間隔をグーグルマップで調べたら平均800m程でしたけど
このゲームで100マスは離れすぎだろうなとは思いますし
どう見極めればいいんでしょうか 離れすぎじゃないよ
市民1kmくらいは余裕で歩くよ シミュレーションゲームだから、
シミュレーションしてみたらどうだろう 自動採掘装置って枯渇有りでやってたら掘れる量は手堀りやHV掘りと同じですか?
Tier1よりTier2、3の方がより多く掘れたりしますか? スレ間違えてたorz
うん、だいぶ前に買ってつんでたEmpyrionやってたんだ みんな区画間って隙間あいてる?
山岳の高低差があるマップやってるんだけど、街と街の間の斜面が急で街を作るには向いてない土地は、大通り一本敷いて繋げてるんだけど、なんとなく不格好に見えるんだよなぁ。 >>951
日本志向かバニラ思考かわかんないけど都市間は森とか山とか畑になってるね
十分な人口需要がある地域では平地の都市間は交通量多いから商業ができ、人口が増え、あらたな街ができるはず。だから街並みは途切れなく続く。
そこであえてなぜ都市が立地せず、隙間を開ける必要があるのか? って理由をつけて開発してあげると不恰好に見えるけどそれらしくなる。リアルでも諸事情で不恰好になってる箇所はある。 歩道橋作るの難しいな…
普通に作るとめっちゃでかくなる
小さく作ろうとするとバグるし >>953
路地用と大通り用の歩道橋アセットあるよー >>952
なるほど。
リアルな街並みではないけど、現実離れした開発はしたくなくてさ。急に街が途切れて道一本進んでくとまた大きな街に入っていく、っていうのが東京に住んでるとなかなかないから不格好に感じちゃうのかも まず、田舎のダンチを想像します。
上と下をロープウェイでつなげます。
上を住宅地のみにします。
これで日本の田舎(ちょっと都会)の出来上がり。
実際には小さな道がつながっていますが >>955
街並みが突然ぶつ切りになるのは大地主が持ってるところか、
湿地だったり池を埋め立てただけで建築に不適な為、永遠に放置される土地だよ
東京はそれを踏み倒して無理矢理建てまくっただけだったりする ごみ置き場なんだけど、
100%になるまで(焼却炉に搬出)するまでは地区内(もしくは一定範囲)のごみを回収するけど、
100%で搬出させると0%になるまで地区のごみ回収は放棄する?
これごみ置き場の車は回収のみで、焼却炉の車は回収しないでごみ置き場との往復のみってできないのかな? 地下鉄がホームと出入り口別で、ホームに対して出入り口複数作れるなら、距離感変わってくるんだろうな >>952
アメリカとか行ったらわかるけど、地平線のかなたまで道と畑が続いてて、街は高速のインターチェンジの近くにぽつんとあるだけみたいなのも割とあるよ >>959
複数出入口、複数路線、地下道を作り放題なmetro pedというのがあったけどアプデで使えないんです 日本だと、例えば大都会のオフィスと郊外の住宅地って別れるけど、CSの世界じゃそんな遠くのオフィスには出掛けてくれないから困る。 >>956
申し訳ないが瀬野駅を一般的な日本の田舎呼ばわりするのはNG >>958
もし吐き出しながら収集もしてるとなると常にその収集所にはゴミが存在し続けることになり、永遠にそのゴミ集積場を移転・撤去することができなくなる
これは不便だし汚い
したがって搬出中は搬出のみ行っていると言える ゴミ収集所2つセットで片方が収集してる時はもう片方は搬出か休止をしていく感じかなぁ
面倒だったら低地に作って上水放水施設で水没させて壊すという荒業も >>962
数十キロも離れたとこから電車で通勤するの日本だけだもんな
そもそも81タイルでも山手線がギリ入るくらいだから都心と郊外を一緒に再現は難しい >>966
アメリカなんか100km離れてても車で高速使って通勤するじゃん。 >>965
被災状態にして撤去するなら災害の建物崩壊使った方が早い 車が空を飛び出したが再起動しても治らんな
なんか駅から駅に空中浮遊してる 全ての操作に対して、アンドゥ機能が欲しい。間違って壊した時のために。 >>801
>これであなたもメガロポリス!シティーズスカイラインPS4版を解説しながら実況プレイ! #1【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=n7pS88NSnfM
この動画を一通り観てて思ったのは
・大都市を作る時の主要道路なのにラウンドアバウトに繋げ過ぎると車が中央に集まりすぎて渋滞の元ということと
・専用高架で歩行者専用歩道を設置しまくるのは正直言って土地の無駄ということかな(下に道路があれば十分機能する)
動画の主(ぬし)本人は、自分は初心者じゃないと言い張ってるけど、
馬鹿の一つ覚えみたいにラウンドアバウトや高架型の歩道使って、他人にオススメしてるのをみると初心者に見える
>【PS4版】近未来を感じる?立体交差!片側一車線道路のみでメガロポリスを目指そう! #14【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=MdEV2achTfk
・川の上の多層式、立体交差も、ごちゃごちゃ道路増やしてキャパシティを増やしているので渋滞しにくいだけであって、
なんで周囲の車を1箇所に集めさせるような道路を敷くのか、よく意味が分からないし
渋滞しまくってるラウンドアバウトが最強だなんて言える神経も、ちょっと信じられない
車は主要道路と主要道路同士の合流を少なく、離して分散させるのが渋滞させない基本なのに・・・
なんていうか行き当たりばったりで開発してる感じ、これでよく初心者解説動画なんて作ろうと思ったか不思議だよ・・・
メガロポリスまで到達できるからって初心者脱してると言うのも、どうも違う気がする、例外は居るよ
だからといってお手本動画出せと言われても困るけど、そもそも家からネットに動画アップする環境が無いのであしからず >>973
動画の感想はようつべのコメにでも書いとけ 動画のネチネチ粘着質とかネトヲチにスレ建てて一人でやっててくれよ そういや高速で三股やクロスのインターチェンジがあるけど、6車線米印のクロスって理論上どうなんだろうか
何かインターチェンジは作りすぎても駄目って小耳に挟んだ事があるんだ youtubeでcsの実況よく見るけど、ps4だと見る気なくなる ゼンリンの社員は地図オタクが多いらしいから絶対ここにもおるな >>978
八方向分岐はなかなかリアルでもないよ
そこまで路線が集中しないし計画しないから
中国のどっかに7方向分岐がある
日本だとクロスのフルJCT+出入り口で五方向以上の分岐があるのは
大山崎、半田中央、垂水あたりかな
グーグルみるとわかるけど土地食うし複雑になる(高コスト)か構造的欠陥が出現するか見栄えが悪くなる
>>980
エスパーやめて 途中送信してしまった
×半田 ●京田辺ね
インターチェンジ多い→
ゲーム内のデメリットは
お金と土地を浪費する
カーブと分岐が多いので自然渋滞が発生しやすい
アクセスが良すぎてインターチェンジに車が殺到。一方で裏道や大通りはガラガラ。このゲームにはVICSなんてない
たくさん車(下道でも十分なはずの車も)乗る→せっかく高速道路があるのに渋滞により輸出入などの長距離移動車両の移動が妨げられる。
たくさん設置するので市長の指が死ぬ
とか? >>982
なるほど、詳しい解説ありがとう
いやね、1区画まるごとインターチェンジ作ったらどうなんだろうかと、ふと考えてみたんだ
確かに現実的はないけど夢は広がるね csには最短距離の法則があるから実際レイアウトでどうにでもなる
産業区画近くにいくらでもICや高速設置出来るから距離問題は相殺出来るし >>983
なんか豊田JCTみたいに田んぼの真っ只中に色とりどりの橋脚が乱立するテクノフォレストを想起した。
豊田JCTや久古山は制限速度低いけど線形緩くしたら巨大化して一タイル使いきりそう(ゲーム的な意味は考えない) >>985
東京とかいう巨大なジャンクションの合間に街があるところがあってだな 動画にケチつけるのは俺の役目だったのに…新たに生まれてしまったのか(更にめんどくさそうなのが) 新タイル解放したよ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/l50
最近テンプレ更新したっけ?
今回は前回のコピペしたんでテンプレ案見落としあったらごめんなさい。
あと
★最近のFAQ
Q:なんか歩いてる人が激増してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2Fixed: 公共交通機関の路線の長さは、異なる輸送タイプの間で矛盾する相違があった
で修正されたようです。
これわかりづらい。次回以降かみ砕く表現に文言修正してもいいかもしれない。 /  ̄/ ./ ⌒ ) /― .―〃 /
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