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1002コメント329KB
Cities: Skylines 67タイル目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ef74-xUJz)
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2018/07/11(水) 19:27:03.39ID:JGTyvWmi0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
Cities: Skylines 66タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529266817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-Eckn)
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2018/08/03(金) 10:23:08.85ID:9QpGp/fW0
>>869
そんな事ぐらい知ってるわw
ちなみにAssetx5000だと中には同時に必須なPROPが複数あるassetもあるだろ
って事はサブスク中のPROPやMOD含む総数は尋常じゃないんだろうなw
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-9E92)
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2018/08/03(金) 13:09:44.26ID:8aNSTWjA0
>>871
無効でやりたいんだけど、迷子表示で空飛ぶ車増えたり
バスも飛んでたり電車が低速でダラダラ走ったり
TMPEやっぱり不安定なのかな
0882名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-Eno9)
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2018/08/03(金) 22:37:48.22ID:h/RC+pbUa
>>872
整理できないから5000になるんだよ言わせんな恥ずかしい

書き方悪かったが、あくまでsubscribe数5000超だから結構な割合がpropではある
木だけで100以上はあるんじゃないか、数えてないけど
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ec-Xflc)
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2018/08/04(土) 07:17:04.61ID:JQiuidUp0
待避所だったり攻めた接続したときのテクスチャ整合性だったりの諸々を考えるとバニラとその派生の道路が一番使いやすいんだよなぁ・・・
こいつらにどうにかトンネルテクスチャつける手段さえあれば地上運用に縛られなくてもうちょっと線形自由になるんだけども。
0887名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
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2018/08/04(土) 11:35:55.51ID:8XNvQo88a
>>883
あれ困る…
アセットのページ行っても手がかりなし
コメントにも指摘があるけどエタってるし(使う立場なのに申し訳ない)
ユーザがなんとかできないかな…
0889名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
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2018/08/04(土) 13:43:03.36ID:ncxLwsOoa
>>888
役割と効率ここまで上げると逆にディテール凝りたいな
管理棟(下水処理場MODなど)や居住区、防衛用の対空砲、アクセス用のヘリポートや空港なんか欲しいところ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-bxUd)
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2018/08/04(土) 18:57:13.33ID:yITqlEBs0
>>887
loading screen mod 入れて、オプションからレポートファイルを作成するって奴にチェック入れると、読み込んだ時not foundだった奴のリストがsteamへの直リンク付きで生成されるから
そこからポチポチサブスクしていけば良いのでは?
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-Kr7V)
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2018/08/04(土) 19:09:04.90ID:1xrSchO40
>>894
デフォルトのマップで上流にポンプ10機立てたら上流から流れる水が下流に行かなくなるどころか、吸い上げ過ぎて河川が枯れたことはある

で、それに気がつかず住民が飢饉になって…って人口が一気に減ったなぁ
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ c33e-QB3m)
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2018/08/04(土) 20:47:42.55ID:p7NEqGKB0
高速で外部との連絡をできなくすれば空港増えるよ
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ f345-XjIH)
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2018/08/04(土) 21:13:34.89ID:/5zLYdly0
>>896
ごめん説明悪かった
レポートファイルの中身見ると、「入ってない」だの「かぶってる」だの
いろいろあるけど、「作者が移動/削除した」とか「作者が間違えている」とかで
「steamのページに飛んでも、どうしようもない、ってこと
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ec-Xflc)
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2018/08/05(日) 18:13:23.06ID:4UnIFFlp0
高架歩道をうまくつくれねーよー・・・
透明歩道とペデストリアンデッキProp組み合わせて云々てあるけど傾斜と高さがうまいこといかない。
じゃあバニラの歩道でがんばるかというとやっぱりスロープがかっこよくないしやたら場所を食う。
センスがないというのが辛い。
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ba-Mv1r)
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2018/08/05(日) 19:36:59.22ID:+h4U2ZDf0
>>901
下流の海との合流部に吸水?のマイナス水源おいてあるんでそこで汚水も海水と一緒に吸わせる感じです

>>903
でかいけどできるの?
できてもやったことないからやり方わからずできないけどw
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ e322-OmYj)
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2018/08/06(月) 01:50:35.19ID:XUFdDxyj0
ps4勢に質問なんだが、凱旋門とかエデンプロジェクトを建てるのに必要な物を資金無限モードで獲得しても、エデンプロジェクト建ててトロフィー貰えるのか?
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ e322-OmYj)
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2018/08/06(月) 01:51:40.99ID:XUFdDxyj0
>>906
すまんここpcだったわ
0910名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
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2018/08/06(月) 12:10:01.15ID:JAwgWz/sa
何が悲しくてそんなところに町作るねん
0913名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-+clG)
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2018/08/06(月) 14:54:01.03ID:uZS8YSvVd
このゲームの津波は水面が上がる処理の時点では間違ってないんだけど
水が固いから氷山がそのまま乗り上げてくるような感じになっちゃうんだよな
修正難しいんだろうか
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-Adwx)
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2018/08/06(月) 15:52:29.96ID:EiHc5NJi0
このゲームもそうだけど海や波が不自然に見えるんだよな
ゲームだからとかそういう意味じゃなく再現や動きが手抜きっていうか
大変なのは解るけど・・

川や海に適応できるmodって少ないし・・
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ a366-Xflc)
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2018/08/06(月) 16:34:22.65ID:58pcKLNY0
水をリアルにするとスペック奪われるからなぁ
水1粒が車と同じだとしても1万台を超える車が
自分がどこへ進んでいきたくてそこに誰かがいてぶつかってなんてシミュレートしてられないさ

スペックはぶいてもマップに高低差がありすぎるから
深くして粘度を上げてなんとか氾濫防いでる感じ
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-nMzy)
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2018/08/06(月) 16:44:38.83ID:7hK3p5u90
現状このゲームほどにリアルっぽい水の動き等を表現出来てるゲームが無いはず
だから評価してるけど
もっとリアルにとかだと、あと10年とかかかるのかな、pcの能力的に
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f70-Xflc)
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2018/08/07(火) 16:36:09.21ID:v8j2sTx90
水が物理演算されてるゲームは今では珍しくないけど
このゲームではそれがただのエフェクトではなく結果がゲーム内に再び反映されているからよくやってると思うよ
波がやたら高いのは妥協の産物なのだろうとおもう
0934名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-Okn4)
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2018/08/08(水) 12:47:57.77ID:SunAM5Asa
同じバニラ系高速道路使ってジャンクション作ってるのに、どうしてアヴァロンみたいな景観動画のはすごく見えて自分のは野暮ったく見えるのか。
傾斜や線形にそれほど差異はないはずなんだがなぁ…
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ c33e-UzLI)
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2018/08/08(水) 20:01:20.56ID:rg6QTMFm0
市政に終着点はないからね。市民が満足してくれれば良いのよ。

と工業と住居を隣接混在させて通勤時間の短縮を図ってあげる俺市長。
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-Xflc)
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2018/08/08(水) 23:19:14.88ID:6vZwBkmu0
人口が密集した都会での公共交通それぞれの駅や停留所の間の理想的な距離ってあります?

とりあえずで配置した地下鉄が8駅の距離2.5kmで平均300m強で利用者は逆方向の2路線合わせて1000人強

参考になるかと自分が住んでる都内の近所の地下鉄駅の間隔をグーグルマップで調べたら平均800m程でしたけど
このゲームで100マスは離れすぎだろうなとは思いますし
どう見極めればいいんでしょうか
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b66-2km2)
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2018/08/09(木) 12:29:17.08ID:4ouOAZ5D0
自動採掘装置って枯渇有りでやってたら掘れる量は手堀りやHV掘りと同じですか?
Tier1よりTier2、3の方がより多く掘れたりしますか?
0951名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-mtD7)
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2018/08/09(木) 17:36:16.34ID:sdWdETB/M
みんな区画間って隙間あいてる?
山岳の高低差があるマップやってるんだけど、街と街の間の斜面が急で街を作るには向いてない土地は、大通り一本敷いて繋げてるんだけど、なんとなく不格好に見えるんだよなぁ。
0952名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-d8l1)
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2018/08/09(木) 17:59:01.32ID:tg8/QCBea
>>951
日本志向かバニラ思考かわかんないけど都市間は森とか山とか畑になってるね
十分な人口需要がある地域では平地の都市間は交通量多いから商業ができ、人口が増え、あらたな街ができるはず。だから街並みは途切れなく続く。
そこであえてなぜ都市が立地せず、隙間を開ける必要があるのか? って理由をつけて開発してあげると不恰好に見えるけどそれらしくなる。リアルでも諸事情で不恰好になってる箇所はある。
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ ca03-mtD7)
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2018/08/09(木) 21:06:06.43ID:XhcbhRb40
>>952
なるほど。
リアルな街並みではないけど、現実離れした開発はしたくなくてさ。急に街が途切れて道一本進んでくとまた大きな街に入っていく、っていうのが東京に住んでるとなかなかないから不格好に感じちゃうのかも
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-IeV5)
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2018/08/09(木) 21:09:47.33ID:aQYqHQfh0
まず、田舎のダンチを想像します。
上と下をロープウェイでつなげます。
上を住宅地のみにします。

これで日本の田舎(ちょっと都会)の出来上がり。
実際には小さな道がつながっていますが
0957名無しさんの野望 (スップ Sd8a-qiom)
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2018/08/09(木) 21:17:40.79ID:L2zoVfHCd
>>955
街並みが突然ぶつ切りになるのは大地主が持ってるところか、
湿地だったり池を埋め立てただけで建築に不適な為、永遠に放置される土地だよ
東京はそれを踏み倒して無理矢理建てまくっただけだったりする
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ba-AlRe)
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2018/08/09(木) 22:33:43.20ID:WN+mskXz0
ごみ置き場なんだけど、
100%になるまで(焼却炉に搬出)するまでは地区内(もしくは一定範囲)のごみを回収するけど、
100%で搬出させると0%になるまで地区のごみ回収は放棄する?

これごみ置き場の車は回収のみで、焼却炉の車は回収しないでごみ置き場との往復のみってできないのかな?
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ ea47-N6zm)
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2018/08/09(木) 23:20:18.52ID:GJWwLwmP0
>>952
アメリカとか行ったらわかるけど、地平線のかなたまで道と畑が続いてて、街は高速のインターチェンジの近くにぽつんとあるだけみたいなのも割とあるよ
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 46f7-wXaL)
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2018/08/10(金) 00:01:28.97ID:RIi3Ih+r0
日本だと、例えば大都会のオフィスと郊外の住宅地って別れるけど、CSの世界じゃそんな遠くのオフィスには出掛けてくれないから困る。
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-nHQs)
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2018/08/10(金) 00:14:17.09ID:mvoElgI+0
>>958
もし吐き出しながら収集もしてるとなると常にその収集所にはゴミが存在し続けることになり、永遠にそのゴミ集積場を移転・撤去することができなくなる
これは不便だし汚い
したがって搬出中は搬出のみ行っていると言える
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b66-2km2)
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2018/08/10(金) 00:24:17.03ID:pVMz3f9u0
ゴミ収集所2つセットで片方が収集してる時はもう片方は搬出か休止をしていく感じかなぁ

面倒だったら低地に作って上水放水施設で水没させて壊すという荒業も
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ d383-nk0r)
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2018/08/10(金) 04:17:02.73ID:FnA8q8yU0
>>962
数十キロも離れたとこから電車で通勤するの日本だけだもんな
そもそも81タイルでも山手線がギリ入るくらいだから都心と郊外を一緒に再現は難しい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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