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Cities: Skylines 67タイル目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ef74-xUJz)
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2018/07/11(水) 19:27:03.39ID:JGTyvWmi0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
Cities: Skylines 66タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529266817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0344小学生 ◆8p5ZayI4GE (ワッチョイ 77f9-HghU)
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2018/07/19(木) 19:55:26.69ID:A+lZaPwP0
>>343
続き
最初のマイルストーンの人口が90人で
最後のマイルストーンの人口も11000人とか言う面白いことになってました
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 1789-H0hI)
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2018/07/19(木) 22:18:36.87ID:W7OWaKnh0
駐車場のアセットって公園とかと同じ扱いじゃないの?
駐車場自体が観光目的地みたいな
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/19(木) 22:31:36.11ID:X3Ods/Z30
どうせ車はホイポイカプセルで出し入れしてるんだから機能的にはそれほど重要なことじゃない。
ジオラマアイテムとしてほしいんだ。
0350名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 22:54:19.13ID:VxKIbS0dM
パーキングAIはポイポイカプセルやめさせるんだろ?
0353名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 23:24:58.07ID:VxKIbS0dM
翻訳したけどなにがおかしいのかな
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-dEL5)
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2018/07/19(木) 23:28:02.88ID:7e4Hx7gU0
ParkingAIはシムが鉄道駅や空港などから降りたとき自動車を無から錬成するのを防止する機能と
目的地に到着したときまた自動車を無に戻すのを防止する機能があるのだ
0355名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 23:33:41.14ID:VxKIbS0dM
公園扱いの駐車場に停まってる車は結局公園に観光しに来ているだけで、横のオフィス働きに来てるわけではなさそうやな
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-QCcm)
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2018/07/20(金) 03:45:15.69ID:t7B7si7+0
>>355
parkingAIで駐車場として使ってくれるようになるんじゃなかったっけ?
団地の傍に置いて駐車されてる車の情報開いたら「在宅中」ってなってたから多分それで行けると思う
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-rjY4)
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2018/07/20(金) 04:45:56.27ID:fymM6CCE0
あるパーキングアセットで訪問者数0なのに車で一杯になってるのはそういうことだったのか
0361名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-V3De)
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2018/07/20(金) 07:54:07.17ID:yWCxHcTSa
バニラでも駐車スペースは目的地付近にあれば単なる駐車に使われるよ
大学や公園の駐車スペースに車をおいて近くの会社に通勤するとか
商店に駐車して隣の店に行くとか
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ ff05-HghU)
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2018/07/20(金) 08:09:12.07ID:q2yGwFcT0
>>349
これでちゃんと駐車場の機能があればいいんだけどね・・・
0363名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/20(金) 09:32:03.49ID:e8t+uWVkd
>>362
イトーヨーカドーのアセットなんかは本当に建物上層階に機能する駐車場が入ってるけど
周囲で車が空中浮遊してしまいがち
このゲームで実現目指すなら地下駐車場ならもしかしたら…というところか
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-iumr)
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2018/07/20(金) 09:32:13.40ID:JBI0Xi/g0
大学の横に巨大立体駐車場置くと、朝ワラワラ駐車して大学に向かう人の列ができるよ
おかげで周辺道路大渋滞
0367名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-wGYn)
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2018/07/20(金) 10:34:10.48ID:A01xMGYoa
「underground parking」で検索したらいくつか出てきた
でもこれ、どれも駐車場としての機能は無くて単なる公園っぽいな
駐車スペースの白線がないから当たり前か
>>365は忘れてくれ
0369名無しさんの野望 (スププ Sdbf-g5rk)
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2018/07/20(金) 11:08:09.41ID:qr/LXU+zd
地下駐車場見てみたけど地下に路駐できる道路たくさん敷いてあるだけだった
これちゃんと動くのかね
これでいいのならこれ使わずとも地下に路駐できる道路引きまくればええやんかと思った
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 9766-H0hI)
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2018/07/20(金) 18:41:49.95ID:izGZNu8d0
>>376
幅指定も自由(precisionEngineeringで見れるm単位)
並走路線は逆方向にするオプションもある

実際にひく道路とかのオブジェクトに対して高さも間隔も自由に設定できる
実際にひく道路以外のオブジェクトの設置制限を無視する
つまり岸壁を海に設置するよう距離開けて高さ設定すれば防潮堤みたいになる
0390名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-Cuwe)
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2018/07/20(金) 23:18:47.86ID:a8p9otnZa
みんなもmodてんこもりPC重くなってくるとタスクバーチラチラし始めたり、こんにちはしてくるの?
逝きそうでこわい、ここまで普通の方のメモリ使うゲーム初めて見た
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-pvuh)
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2018/07/21(土) 00:04:54.65ID:IJHBx+Xt0
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

さっきやり始めたら上みたいなのが出てきて何も建てられなくなった。
どうすればいいでしょうか。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-pvuh)
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2018/07/21(土) 00:10:18.10ID:IJHBx+Xt0
実際には効果はある(例えば病院なら地周りの地下など上がる)んだけど見た目には何もないしその上にも何も建てられない。
建物の外観だけなにもない状態です。
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 178a-pvuh)
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2018/07/21(土) 08:12:01.74ID:mBAuk3rP0
Civlization6がRed shellっていうスパイウェアが含まれていた(昨日削除された)ってのですごく非難されているけど、cities skylinesは大丈夫?含まれてるゲームリストには無かったけど。含まれているか自体が分かりにくいみたいで。
0400名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-V3De)
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2018/07/21(土) 10:22:36.04ID:FNlQ+Hq0a
スパイウェアって何のことかと思ったら、広告リンクからゲームを買ったかどうかとか使用ブラウザやモニター解像度とか
そこらのGoogle広告やSteamクライアントでで分析されまくってるどうでもいい内容だった
0405名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/21(土) 12:08:26.34ID:gyGraqYXd
redshellはとっくにゲーム販売元締めから取られてる情報だからなあ
中傷零細アフィサイトに落ちる広告費が削れるかもしれないから、そいつらの方が炎上狙おうとしてるんじゃないかとも思うし、それだからか火付きが悪いんだよね
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-KkaR)
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2018/07/21(土) 12:31:18.13ID:1mgcJR3B0
>>407
岸壁を何処でも置ける様にするquay anarchyで岸壁を法面代わりに使うとか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650436109

基本的に道路引くみたいに置きたいならnetwork tilingって言うmodが前提になるけど
コンクリ壁なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276334651
日本風法面なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373980897
辺りとかどう?
他にもquayとかで検索すると岸壁のレンガ版とか色々出てくるけどその辺も法面として使えると思うよ
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 5761-EvsZ)
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2018/07/21(土) 17:36:28.30ID:m9VthmTP0
>>392
その、見えないオブジェクトはワークショップで追加したコンテンツか?
もしそうならサブスクライブが切れていないかor削除されてないか確認してみなはれ。
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/21(土) 19:08:30.14ID:bta4tonY0
修景タブ内にある樹木カテゴリから半径指定して法面の上に太めの筆で塗るイメージ(半径30とかの)でばーっと植林したいんだけどほとんど生えない。
PLTツール側で線状に高密度で生やしたり、シングルで1本植林の状態でならゴリゴリ超高密度で生える。
遥か昔にTree Brush入れたままこういう使い方してこなかったんだけど植林てこういうもん?
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-BguZ)
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2018/07/21(土) 19:09:52.89ID:XHUAOvN40
>>418
俺はぶわーっと真地を作るのは既に飽きて、如何に理想的な街を作るか試行錯誤してる。これがまたムズいんだよ。
理想的なってなると渋滞はしない、公共交通機関は鉄道以外はMOD使わないでも黒字、幸福度は95%以上、見栄えは最高、、

10万越えた辺りでこれなんか違うでやり直し。
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 9766-H0hI)
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2018/07/21(土) 19:31:57.60ID:hVFLGhTZ0
>>418
今300時間ぐらいだけど、まだ飽きてないな
掘割して城下町っぽく作るとか、NE2のzonable歩道やサービス車以外通行禁止使って
サービス車はそうだな。大八車・竜吐水・岡っ引きアセットとかあれば・・・無理か
0427名無しさんの野望 (スププ Sdbf-g5rk)
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2018/07/21(土) 21:02:48.25ID:/v6w/1LYd
とにかく碁盤作りまくれば嫌になって自然に脱碁盤できる
でも中盤以降は集中力切れて碁盤になってしまう…
もっと高低差がたくさんあるマップだといいかもしれんけど公式マップは平坦なのが多いんよなぁ
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8e-B08o)
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2018/07/21(土) 21:07:35.01ID:hA1swNy50
平地は碁盤で良いんだよ
円形とか逆に臭いまである
0429名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/21(土) 21:10:05.97ID:gyGraqYXd
幹線道路を伸ばして複数箇所を同時進行で作るとその合間の部分は綺麗な碁盤には出来なくなるので、そこを無理矢理碁盤脳で仕上げた時がリアルな街並みになる
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-H0hI)
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2018/07/21(土) 21:21:18.45ID:YkAS3U2N0
>>418
好きな小説とかアニメの舞台をイメージした街を作ってみるとか
自分が生れ育った街を再現してみるとか
夢に出てきたシーンを繋ぎ合わせた街を作ってみるとか
景観にとことん拘ってみるとか
まだまだやりたいことはたくさんあるな。
人口だけ見てたらすぐ飽きるw
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-4GkJ)
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2018/07/21(土) 22:29:35.71ID:5FQ0Qh3A0
脱碁盤Step1 東西南北を軸にした縦横の道路のみ使い、長方形は邪道碁盤とみなし正方形を多用する
https://imgur.com/KuTZGie.jpg
脱碁盤Step2 主要道路の旅行距離を減らすために斜めの道路を使い出す 他は縦横
https://imgur.com/AT7ZdKt.jpg
脱碁盤Step3 斜めの主要道路に並行して他の道路も斜めにしだす 軸の角度の違う碁盤が混在する
https://imgur.com/dq6EWKI.jpg
脱碁盤Step4 主要道路に直線ではなく曲線を取り入れだす 平野部以外で碁盤を廃する
https://imgur.com/cXzKcg6.jpg
脱碁盤Step5 平野部も碁盤以外にも行き止まりや折れ曲がりもある 郊外部はカーブを多用
https://imgur.com/EcW4POp.jpg
0437名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/21(土) 22:35:28.25ID:gyGraqYXd
5やりすぎワロタ
区画に面してる道路は田舎でもほぼ直線だよ
土地の区切りはど田舎であってもなるべく四角ないし直線で切ろうとするものだからね
グネるのはその手前の道
0439名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-V3De)
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2018/07/21(土) 22:58:45.14ID:IAz96ZAaa
高低差とかの自然に由来するカーブと、土地の権利に由来する区切り、あと都市設計の為の人為的な型が主な道路の形を決めるかな
高低差や地権は都内なら戦災震災で壊滅したり埋め立てや再開発した皇居より東側に比べたら、
それ以外の所は碁盤どころか十字路すらまれな路地だらけで走ってたら頭がおかしくなる
人為的なのは、碁盤は交差点の数が多くなるから安全面やコスト面で宜しくないので脱碁盤するとかかな
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