Cities: Skylines 67タイル目
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>>89
強制アップデートはsteamの仕様だからそれで公式叩くのも筋違いだな シムの移動経路を強制的に都度上書きしてるから重いのかな
まあ今のところホントに取り敢えず動きますよって感じのMODアプデだったし
今後また改善されるかもしれんよ >>122
Ver選べるゲームもあるから、やろうと思えば対応出来るでないかな >>124
初期のアプデの頃は複数DLCの組み合わせにmodderが対応して評価付けたりしてたことを考えると
組み合わせの数が増えた今はもう無理だろうから
文句つけるなら「アプデ終了してください」が現実的 リアルを追及しすぎるとそれはもう街づくりゲームじゃなくなる どこに重点を置くかじゃない?
プラネットコースターにしろ 動作が重いならメモリ増設すりゃいいのにゴチャゴチャ言う奴はなんなの? メモリ増設出来ないやつは文句を言うなと
まぁそれも筋か TMPEやCitiesを叩いたわけでもないのに、かといって傲慢な態度で言い捨てたわけでもないのに、何が気に食わないんや?
8GBのメモリでも最低限のプレイはできるように設定を下げたり、ゲームには関係ないがここの住人がgithubでの経過を読めるように翻訳したり、色々は努力してるつもりなんだがなぁ。
TMPEはその重さが顕著に表れるから、レスのつき次第では少し尋ねてみようかと思っただけなんや 最近gta5 ばっかやってたけど移動が多いからほとんど街並みのこと考えながらやってたわ
この高速のランプだと渋滞えげつなくなるとか、こんな風にリゾート地帯作れたらかっこいいかなとか >>121
まだTMPEが出て間もない頃にディスカッション見てたんだけど
ゲームの仕様上1チックごとほぼ全ての要素をデフォへ上書き処理(後読み)が必須なので
住人と車両が増えるごとのCPUへの負荷は倍以上になるとか何とか言ってたね
あとこれはプログラマーの癖で、不要なライン、古いライン、コメントアウトした注記など
大量のコードが残したまま更新を続けてるのも要因の一つみたい
Assetでもないのにシステム系MODで容量3MB超えてるのを見れば色々お察しかとw 実際そのへん無頓着で機能増やしまくってるのが事実だからなあ
動きゃなんでもいいの思想でやっていける範囲をそろそろ出そうなのが不安だって話よ TMPE復活でトラムの乗降客は戻ったけど、メトロが壊滅的にガラガラなのが続いてる
おま環だから見ていくしかないか 前回の7/1にセーブしたデータをロードして時間進めると応答なしになってしまうわ 渋滞しにくい交差点アセットの別バージョン作ってみました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440936929
アセット紹介のSS撮るために、新規で街作成しましたが、TMPE有環境で地下鉄と鉄道は問題なさそうでした。
Advanced Vehicle AI :オン(ほぼMAX)
Parking AI:オフ(オンで確認しとけば良かった) ゴミ処理場を水没させれば使用率100%でも破壊して立て直せて、ポンプと排出を使えばゴミが溢れることがない小技って既出? >>137
開発者のパソコンは神スぺだから仕方ないね 上下線密着並走は統合するときなかなかきれいにならないのがなぁ・・・ 汎用性考慮しあえて計算しないバニラ
TMは方向性が真逆、RealisticAIよりも機能だけが欲しいから、全てチェック外してる
機能単品バラ売りがベストなんだが かっこいいジャンクションとか高架道路のスクショ見て真似しようとしてもポケットに突っ込んだイヤホンケーブルみたいなのしか出来なくて辛い 経路を編集できる別ソフトほしいね
駅アセットの歩道用に誰かが作ってくれたやつは便利だった >>140
美味しく頂きました。
ありがとうございます。 TMPEの中でも、時間差信号と矢印変更とレーン変更とスタック除去だけでいいなあ。 >>151
駅前感がすごくて素敵
こんなセンスが欲しい〜〜〜〜 ニューゲームして時止めて開発したけど時を動かしても市民が全く来ないまま
ゴーストタウンが出来上がってしまった 一体何が原因なの?
市民0ならこのまま開発しても意味がねぇ・・ 外部接続はもちろん道路整備もしてるし電気も水道も整備してある
それなのに数分放置してても人口0ですわ
どんな街でもとりあえず市民は住み着くというのにおかしいよな・・ >>136
CPUへの負荷が倍・・・・そういうことだったのか・・・・
例の公共交通機関のバグを受けてソースコードを見てみたんよ。
そしたら明らかにプログラムではない、
注記のような英文のようなものが多く目に付いたのは
やっぱり気のせいじゃなかったんだな。 マップのバグで高速の一部分が反対になってたりすることが時たまあるからそういうのもチェックしたほうがいいかもしれんね またTMPEが更新されたんでコメント欄見てたら
原料の輸送にまだバグがあるとかないとか見えるな うちの地下鉄は更新前より人増えてる感じだな
MOMも問題出てたからメトロに関してはそっちじゃないのか うちはダメだ
週20人とかだ
並行するトラム路線は1000人以上さばいててパンパンだ
>>163
momいれてる? TMPEありで新規マップでやっているけど、こちらは全く問題なし。
マップ1ピースほどで人口14000人
バス有(約600/週)、地下鉄有(約750/週)、鉄道有(270/週)、貨物鉄道あり
工業地区は畜産特化と一般工業しか作っていないけど、材料不足のマークは1個も出ていない。
ワークショップのTMPEコメント欄に、発電所が材料不足になるって書いてあったから、ためしにオイル発電のみにしたけど、材料不足にはならない。ちゃんと運ばれてきたのも確認した。
メモリ16Gb、i7-3770、GTX680
ChromeとSteamプログラムも同時使用でメモリ使用率60〜70%前後、CPU使用率60%、GPU使用率40% メモリ32Gb、i7-4770、GTX1060のワイ高みの見物ww TMPE入れてゲーム内時間で10年ぐらい経過すると
明らかに収入が減ってるんだが原因がわからん 16gb i5-8500 gtx1060のワイ、左うちわ グラボがしょぼいのにつっこみが来ると思ってました。
前のPCから引っこ抜いて使ってるので、相当古いはず。
メモリは32にしたいな〜
今の新規街やるまえ、既存データでTMPE入れたら、通りから人がいなくなったな。そういえば。 >>171
このゲーム、グラボよりRAMとcpu性能が物言うんだぜ >>172
え、そうなんですか。
じゃ、これでいいか まさかメモリ16GBも無いのに重いって文句言ってるヤツは居ないよなぁ? メモリは64gb以上ないときつい
32gbだとアセットいれたらカツカツになるしな
市民が来ないのmodが原因かな〜 >>161
俺の街も貨物輸出で大渋滞してたのにガラガラになってる
地下鉄もいまいち乗車率が戻らない >>175
ブルジョワ市長め! どんだけアセットいれてんねん!? って思ったけど前のPCコミットチャージも使い切ってたこと思い出した(16GBメモリ
>155
スタート時にストップかけられるMODでロードしてからずっと止めたままあんまり長い時間+大量編集すると外部接続壊れたことあるから外部接続見てみて >>176
そういえば港にあまりトラックも船も来ないな。それに以前は殺到してた快速列車になぜか乗ってくれない。何のために追い越し設備整備したんだか TMPEってアプデ自動なの?
サブスクライブし直さないと駄目?
なんかレーンコネクタの情報とか消えそうで恐い >>180
Steam Workshopでサブスクライブしてるものは基本的に自動 >>176
地下鉄はむしろ以前よりも増えたな
1400人位だったのが1700人位に増えた >>151
三枚目はパチスロエスパスの屋上から撮影してるねw(西武新宿駅脇 特区作ってもすぐ教育上がって従業員不足になるんだがあれそんな意味あるの? 理想の都市のためにはマップの作成から始めなければと悟った >>187
大学作るな
小学校高校減らせ
条例の教育より就職使え
modの落第生でる奴入れろ >>187
上とは逆に、求人を高学歴に変えるMODもある githubにtmpeがあるのなら俺が圧縮できるかも(コテハンを見れば分かるとおりだが多分不可能) プログラム素人だけどコメントアウトがいっぱいあっても重くなるんだろ コメントは処理しないから関係ないだろ?
そもそもプログラムにコメントがないと後で何も出来なくなるぞ。 これは梅田再開発の完成予想図だけど、1枚めの公園とか、めっちゃこのゲームでありそうw
大阪駅とグランフロントのアセットがほしくて仕方ないわ(笑)
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ttp://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/8/1/81bd48ed.jpg ホームレスか
それsc2013ね、懐かしいなぁ
このゲーム、あまりそういう細かい要素を表現しないのよね
良くも悪くもおおまか
教育レベル低い→犯罪率・ゴミ発生率高い・地価上がらない(住民レベルが低いから建物レベルも上がらない)
くらいの表現だけ
犯罪者がこの建物に隠れてる(巣食ってる)とか、sc2013には面白いのもあったね >>187
市内で原料生産→加工→商品納入のラインがあるとそこだけで荷物移動のフローが完結するから道路負荷と時間の節約になるし中間業者からも税金取れる
無いと全部まず市外から輸入する所から始まる また、秋に新DLC出るかな?それともひょっとして、DLC打ち止めにして、Cities: Skylines 2 の準備を始めるかな? もう既に完成度かなり高いゲームなのにナンバリング違いの後継作なんて出るだろうか シムズ4みたいに長くDLC続けてくれてかまわないけどな >>203
PRTっていつの間にかNetwork Skinsと共存できるようになったのか?
不具合の項目が見当たらないけど 欲しかった機能はだいぶ充実してきたけど、あと
・農林水産業充実
・工業にレベル4以上追加
・配送センター追加で工場からの小口配送廃止
はほしいな レジャーのリアルを追求させてほしい
山登りとかもしてほしい 初代シムシティみたいに4×4が合体して8×4のマンションとかできるようにしてほしい シムシティ4に比べて事務作業より景観を整えること重視してるよねこのゲーム >>208
普通にMoveItで作ればいいんじゃない >>206
そうだよねえ。特に農業は、範囲指定で農地が設定できるようにして欲しい。 地区をほぼ設定しないでprop置きまくってる動画とか見てると別のゲームのような気になる propを一箇所に置いてたら形が(公園とか)出来てるのがいいのか
アセットエディッタで一気に作って同じものを置いておくのがいいのか
そこでとりあえず悩む >>206
水のアルゴ追加だけでいいや
整地祭りからの水没はもういいやw パークライフ、火事→荒廃が多すぎ。消防車入れないし。 >>218
メインゲートに消防車が来たらokになったはずだぞ prop置くのはミニチュアを作ってる感じで凄く楽しいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています