Dungeon Warfare 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スレが見当たらなかったので建てさせていただきました
ダンジョンの支配者になって、致命的なトラップや狡猾な装置で欲望高き冒険者たちや英雄志望者に立ち向い自分のダンジョンを守り抜こう!
2018年7月6日リリース
□Steam
https://store.steampowered.com/app/698540 エーテルマップは自動生成マップだから気分転換にどうぞって扱いでしょ
それにしては地図が取れすぎるのと利益がなさすぎるのはちょっとって感じはある 固定最後のマップで出る以上のレベルのアイテムが欲しい場合に地図使える感じかなあ
地図行く→そこよりレベル高い地図出る→繰り返し ルーンとアイテム所持枠増やしてくれないとアイテム拾えないわ 罠が超性能になりすぎて、入り口が一つのマップはそこ封鎖すればほぼ終わりになってしまう。大味だなー >>64
てかランダム性いらないよね
前作のルーンみたいに、選べる形がいい ショートカットキーのバリエーションがもっと欲しい
怒り連打とか特定のパワーアップ込みの罠を一発設置出来るとか このゲームってルーン全部盛りと怒り継続を標準にした方がテンポと難易度が良い感じになる気がする ここを見てるとなんか違うゲームやってる感覚になる
レベル4あたりから怒りもルーンもなしじゃないとつらい面が多いんだが
ゲームもっと進めていけば逆に楽になるんだろうか 簡単とか言ってるのはレベル50でスライム倒してよえええって言ってる感じでしょ
これ次のステージへは自分で行かなきゃならないけどレベルだけはドンドン上がるから永久に雑魚狩りしてる人が居る 壊れる壁と坑夫がかなり糞だわ
バリケード代と特定の戦法強要するだけのうんこ トーテムが増えてくるとまるでカビが生えてるようでゾワゾワする ボルトさんの20連貫通が半端ねえっす
どのステージもこれメインで組み立てちゃう
単一性スキルでさらに凶悪に 脆い壁の前にバリケードを置いて坑夫避けにしてるわ
でも今作はバリケードが弱いからドワーフ対策も必要なんだよね
相変わらずマグマの向こうのバリケードに突っ込んで転落するお馬鹿さんではあるんだけど バージョン戻す方法無い?
1.05の時は消費トラップのリロード率が合計100%超えたら、
いつでもリスク無しで無限にトラップ置けれてた >>78
端金を払うとクールダウン無しで置けるようになるスキルがあるからそれ取って我慢しとき >>70
精鋭の、罠1個でクールダウン短縮とりまくると、すさまじいヌルゲーになる アションセンモード実装されたせいで
ルーンの意味ほぼないな
高難度に挑戦したい時ぐらいか 無限モードはHP%ダメージ系が効果大
スライムとか集金装置のHP1%とか ゴールドのマスタリー、変更した直後のゲームでは反映されてなくないか?
ゴールドだけにジェムを振りまくってゲームスタートして、リトライ後にジェムを振り直せばゴールドがレベル1でも増えたままのような steamの動画は前作の方がゲームの魅力をアピールできてたな
2の動画は前作をプレイしてるユーザー向けという感じ 報酬選択ミスでやり直して
序盤からライトニングさんにスキルジェム全振りしたらあっさり最後の城クリアできてワロタ・・・
テストプレイしてるのかよこれ・・・
入口に3,4個、保険にゴール前に数個置いとけばどこも楽にクリアできる 難易度ベリーイージーでのチュートリアルご苦労さま
そっからやっと開始やぞ
難しくしてニューゲームモードか無限でトーテムお祈りゲーム好きな方を選べ 稼ぎつつ寄り道すると半分も進まないうちに一回の経験値が億越えしてくるな 難易度上げたところで結局は更に強化してのごり押しだからな〜
レベルを上げて物理で殴れをTDでやってるようなもんだ 転生みたいなのしてからルーンとアイテムのドロップ比率が20:1ぐらいになったんだけどこんなもん? GemCraftもそうだったけど強化があまりにもできすぎると
ミスった時に工夫が足りなかったかーではなくて強化が足りなかったかーになっちゃうんだよね
それでマップにどこか1箇所強化しまくったトラップでキルボックス作って全部そこで処理するという
つまらないゲームになってしまう ある範囲だけ徹底的に上げる戦い方も強化や数の暴力のごり押しも嫌いじゃないし
そういうのができるゲームがつまらないとも全く思わないそれはそれで好きだけど
このゲームは単に難易度上げてもそれを上回る強化すればいいだけにみえるからそれより
マップごとに使用不可トラップ設定したりスキルとかに強化上限つけたチャレンジでも用意すればいいんじゃないかと思う >>72
まあ、ドワーフ対策よりは楽な印象だなあ
鉱夫とエンジニアがいる分、ドワーフ控えめになった気がする 敵のステータスオーバーフローするんだな
HP0になって稼ぎ放題になったわ 何か今作はTDの皮を被った何かみたいになったなぁ
金なんか途中から賄賂と消費アイテム購入代でしかないし 周回前提の目標報酬の優先度
スキル>ジェム・消費トラップ・初期G>各種トラップ・アイテム量・レア度
スキルはどう考えても最優先
ジェム・初期G・消費トラップはキツイ序盤が楽になる
各種トラップは使用頻度の高いものが+3とかなら取ってよし
アイテムは周回で消えるし他がイマイチな時に取得する程度で良さそうう さっきアプデ1.1.2の情報をみたら
レベルキャップ5000とかいう恐ろしい数値が・・・ TDとしては微妙だねぇ
初心者がやるにはいいゲームかもしれないが
ルーンやアイテム捨てるのがめんどくさくて、ノーマルでお腹いっぱい アイテムの変換バグってませんか?
同じレベルのアイテム3つで変換ボタン押すと、3つのアイテムが消えるだけで何も新しいのは出てきません
スキルやマスタリーをクリックしてからアイテムに戻り変換タブを押すと消える前の3つのアイテムが復活しています。
ちなみに消えるだけの状態から追加でアイテムをおいて変換するとただアイテムが消えるだけです。
同じ症状の方いませんか? >>101
普通に変換できてるけど、レア度とアイテムのレベルを勘違いしてるってことはないよね? >>101
変換をゴミ箱扱いしてるから変換してないとか気にしてないわ 伝説アイテムは9個合成したら効果1つにまとめたアイテム作れるのか…
このアイテム含めて9個でまた合成したら更にまとめれるとかそういうのは流石にないのかな >>102
すみません レベルがレア度だと思ってました。
レア度はどこをみればいいのでしょうか?
同じレア度で変換するんですよね? 無色コモン
青高級
黄色レア
茶色ユニーク
なんかもったいない気がしてユニークルーンを使うタイミングが決められない。 ようやくジェムも溜まってきたので入口ライトニング試してみたら本当にこれだけで終わって笑った
各ステージの目標報酬はこれでコンプしてあとは稼ぎやすいところで経験値稼ぎまくるだけだね ライトニングだけだとウェーブ連打したらダメージ通らなくなるけどな
難易度調整のためにあるんだから当然だけど作者もわかってんだなって 高速周回やってるけどスライム・ライトニング・業火・凍結・ハーヴェスター・バリケード・ショックウェーブで鉄板だな >>57
遅レスだけどDungeonDefenderはアホほどインフレしていくね >>108
そういう処理落ちまで考えて突き詰めるとやっぱ落としてナンボなのかもしれないのう 無限モードばかりやってたら
俺の中で処理落ちさせて楽しむゲームになってきた >>104
伝説って黄色のやつか!
合成の合成はきになる…だれかやってくれ >>114
やってみた
伝説アイテム9個合成はその都度に5個の能力が選ばれ一つのアイテムにまとまるみたい
繰り返して強いアイテムってのはできないと思われる
ちなみに束縛の鎖と合成後アイテムで単一性上限はあがるっぽい アプデで出なかった敵がでだしたもんで稼ぎMAPしづらくなったんだが・・・車うぜぇよ チャクラム使ってる人いる?いまいち使い所がわからん。虫に当たる? チャクラムは硬いやつと一緒に出た柔らかいの間引いてくれるから便利
ドワーフ退治とかすばいやつ用に最前線に数個置く感じやな チャクラムは一番DPSある パッチで変わってたら知らんけど そういえば1.1.2で割合ダメージにマスタリーレベル依存でキャップかかるようになったんだね このゲームは罠の選択配置に悩むとかシビアなバランスの中で楽しむんじゃなくて一気に侵入者轢き潰すのを楽しむゲームなんだからあんまり抑えにかかられてもな アセンションにしたらつまらんくなった
経験値制限かかる上に
敵が硬すぎる >>124
まあキャップ掛けないと無限モードがリアル無限に終わらないモードになっていた、というのも理解はできる
アセンションは前週のハイスコアまでに経験値が制限されるのかな
何周まで行けるかチャレンジするデータと好き放題やりたい放題するデータと分けたいよね アセンションは試したことないけど難しくなる一方で新しく手に入るものとか引き継げるものとかもあって
やる気が続くかは別として理屈的には繰り返したら前周よりこっちも強くなる仕様になってるんだろうか
そんなものなくてただ制限と敵強化だけなら
このゲームぬるすぎるんだが?って人のためだけの弱くてニューゲームなのかな レベルやアイテムはリセットされてたぶん目標達成の報酬だけ引き継がれてると思う
後ほぼ意味ないけどリセット時にジェムが20くらい増えるみたいな事書いてたかな
目標達成で強くなる分は知れてるから敵強化考えると相対的には弱くてニューゲーム
ちなみに経験値はスコア更新分しか入らない 4週目だけど序盤を楽に乗り切れるように目標報酬取ってればむしろ初周よりも楽 1.1.2でボナースジェムがボーナスジェムに修正されたけど
日本ではボナースが受けてるんだから戻してよ!とか要望出した奴のせいかまたボナースに戻されてるな
しかしその下のゴールドの方はボーナスGのままという中途半端 Steamの開発よろしくいつかは正訳になるんだから対応に無駄な手間を取らせるなよ 一度直してまた戻したら天然ボケじゃなくなっちゃうのになあ
どういう文脈で受けてたかよくわかってないんだろうけど直しちゃったならもうそれで良いのに 無限に経験値稼ぎが可能だと難関ステージ攻略の話題が広がらんな
「前のステージで稼げ」で終わってしまうし よくあるタイプのTDだとアップグレードのために各レベルのクリア状況に応じてもらえるポイントが必要になるけど
このゲームではそれでもらえるジェムの数が誤差というかほぼ無いようなものだし
目標報酬もごく一部を除けばレベル上げまくった状態でルーンなしでやれば初見で余裕でしたってレベルなんだよね
なので稼ぎは厄介な敵の出てこないやりやすいレベルをひたすら繰り返して
それ以外はルーンなしでウェーブ送りまくって最速でクリアして無限もやらないってなってしまう エーテルマップで稼げるし今回無限も突き詰めてやらないな >>134
トラップが揃えば全てのステージが入り口封鎖で終わるから難関もクソもないわな 敵の体力や重量を倍以上に増やすと単一性極振り束縛の鎖で2個ずつ設置でも全然追いつかなくなるからそれなりにバランスは取れてる気がする
欲望とか物凄い苦労したしルーン要求するマップが鬼門 スライム床と凍結トラップとライトニングのスタンで敵は入り口からほぼ動けなくなるぞ そんなん怒り10程度の時だけじゃん
数多くなったら無理 適切にスキルやアイテムを使えば怒り80でも止まるぞ
そもそも止まらんのに無理して怒りでやる必要性がないじゃん インベントリがフルの状態で新しくアイテムを手に入れると古いのが消えるってなんかヤバいアプデに見える
このゲームにアイテムロック機能ないよな アイテム超過すると一時的に保管できる袋が出るし
あくまでその中でのことだと思うんだけどどうなんだろうね
アセンションは達成報酬分だけ引き継がれるってやつは
ジェムやスキルポイント選んだ場合も増えてるんだろうか >>144
古いものから消えるのは枠に入りきらないで袋の中に保管されてるアイテムだね
目標報酬で獲得したスキルポイントやジェムも引き継がれるよ 俺の好みはこんなとこ
移動妨害 スライム/柱
火力 ダート(レジェ変化)/ローケット/ライトニング
破壊と移動妨害にもなる ショックウェーブ
迷路構築と最終手段 箱
金稼ぎ ソウルハーヴェ
こんなとこか?
ダートの氷結/2連射/連鎖稲妻/スターンがスパムで強い トロッコ強化のユニーク9個合成して作ったらトロッコが隙間なく走るようになってワロタ。めっちゃ強い >>148
動く壁、無限で止まらなければ織り込みで色々遊べそうなんだけどなーw >>151
実際重すぎて60ウェーブぐらいまでいくと強制終了するから使えない。
強化なしのウェーブ連打ならトラップなしでもクリアできるぐらいには
強いんだが >153
LVが凄そう
どこでそんなに稼げるん
100ウェーブとかになると罠敷き詰めてもHP削りきれなくなるんだよな >>157
レベルは今1102
稼ぎは今は永遠の迷宮でやってるな、無限はやってない。
トラップは基本的にはボルトが強い。
あとは凍結、スライム床、ブラックホール(もしくはスピンブレート)、
テレポート、ショックウェーブ、ハーベスターあたりを少し振って
手前のほうでテレポート+ショックウェーブ+ハーベスターで敵の数減らすのと
金稼ぎして出口手前で凍結、ブラックホール、スライム床で足止めしつつボルトで
殲滅って感じ。
アイテムの直射ボルトを9個合成するとリロード150%、ダメージ1500%とかの
装備作れるからそれを元手にさらに直射ボルト8個と合成したりして無限強化
していく。今はリロード770%、ダメージ3100%の装備付けてる。
ルーンは攻撃力、登場速度、敵の数で厳選。
攻撃力はいくら増やしてもいいけど登場速度は500%前後
、敵の数300%前後にしないと処理落ちしてめっちゃ時間かかる。
クリア報酬が60ページとかになってくると厳選するだけでも
やたらと時間かかる。
今の永遠の迷宮の最高スコアが5000憶ぐらい >>158
lv1102とかスゲー
ダーツとチャクラム、ミサイルばかりでボルトはあまり使ったことなかったわ
合成参考になる、ありがとう 5週目なのにモンスター図鑑の攻城用槌と謎めいた挑戦者の間が埋まらんのだけどバグか何かなのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています