【HoI4】第71次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
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前スレ
【HoI4】第70次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529454633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>726
クラウドセーブにしてるけどな
Steamランチャー側でクラウドセーブ有効にしているよね? >>728
HoIが歴史ゲーと言ってるんであって、実績が歴史と関係あるとか言ってないと思うけど フランスはW杯優勝したのにパリで略奪があったそうだから現実だってイベントフラグの管理ガバガバやからな ブリカスブリカスぅ〜って言ってたけど、調べてみたらフランスも大概畜生なのでは? 畜生じゃない国ってあるのか?
ブリカスが突出してるだけでみんな畜生国家では >>730
>>727の文章は「実績の達成=歴史をなぞるだけの作業ゲー」という解釈しか出来なかったが他にどんな解釈がある? 実績という線路の上を歩くオープンワールドRPGなんて要らん
これも意味が通るんだから、って話では。
どちらにしろ、そこまで拘る話題でもあるまい フランスは19世紀にイタリアとかプロイセンに色々としてやられてる感があるわ。 イギリスもアメリカもフランスもドイツもこいつもみんな畜生だらけだよ
やpはり日本がナンバーワン! >>737
なるほど線路の上をなぞるが歴史ゲーの修飾語ではない可能性もあったな
それはともかくhoi4の実績はほとんどがどんな経緯をとろうと最終的に条件が達成されてさえいればよく
線路の上を歩くようなものでは無いと思うけど 日本は畜生っていうよりお花畑と人間不信がミックスしてるような フィンランド人「サルミアッキ美味しいぞ、食べてみ」 ブリカスが突出してるせいで畜生度ナンバーワンになれないスペインあたりの国 すいません、初心者ですがチート入力の質問です。
軍経験値をそれぞれ付与するチート入力は
xp xp999
でいいのでしょうか?
いくらやっても
invalid argument tipe
と表示されてしまいます。
すいませんがどなたかご教授お願いします。 >>747
???『コイツラ均整の取れたええ体しとるなぁ…』
???『きっと高く売れる奴隷になるな(確信)』
同行した宣教師『ええ…(ドン引き)』 ワイオーストラリア、人的資源を確保する為にオール傀儡ドクトリンを採用
モリモリ上がる自治度をひたすら抑えつける様は正に畜生と言える >>748
xp って二回入力してないか?
あと軍経験値はMODを入れてない限り500が最大だったはず >>752
ありがとうございます。
1回入力&数値500にすれば出来ました。 併合した国家の将軍、自国で使えるようにしたデシジョン作ったけど需要あるかな? 植民地のインフラ < 本国のインフラ になるのはhoi4的にはいつものことですね? 線路の両脇に並ぶ立ち木を飛び渡りながらその数を数えつつ、最終的に終着駅に華麗な着地を決めれば鉄道移動完遂と見なすみたいな
…立ち木数えたらダメかなやっぱ とりあえずHoI4アップローダーに上げといた、よかったら自由に使ってくれ
Admit Unit Leader Decisions ってやつね >>758
これって併合した後傀儡で独立させたらその傀儡国の将軍はどうなるんだろ >>757
「京都まで柿の木が50本あったら今日は幸せ」 >>759
併合時にディシジョンを使用するとその国の指揮官が自国に移動する
そのあと傀儡独立させても、その国には戻らずに自国に参加したままになるよ >>761
中小国で始めるには良さそうやね
ありがたく使わせてもらうよ 難易度新兵だけどようやくスムーズに連合殴り倒せたゾ…
300kの犠牲を出してオランダフランスイギリス倒したのに、20kの犠牲で適当に欧州つまみ食いしたドイツに戦焦点40%持ってかれたの納得行かない 日本でやってたんだが、ロードした瞬間に傀儡国が突然独立していた。
工場も妙に少ないからおかしいと思って見ていたら清の傀儡国になっていた
何を(
デシジョンやNFが選んでも実行されずにセーブロードした瞬間にまとめて実行されるのってたまに起きない?俺だけかな… >>758
面白いmodありがとう、DLさせてもらった 自走対空作るなら普通に自走砲作って敵歩兵蹴散らした方がよくない? 対空あると大分、補正が違うしね。難易度上げると制空権ってとれなくなるし。 自走対空ってほぼ歩兵にくっつけて装甲値上げるためだけにしか使われてなくない?
その用途だとコスト的に一番安いのが対空というだけで皆選んでる思う
そこから少し贅沢しようとしたら駆逐か戦車になるからどちらかというと自走砲の方が使わないな flakは数台単位で足りる足りないやってるカツカツな
中小国家が使うもんやぞ
そもそも選択肢がない 連合戦終わったし、対独戦に向けて、40幅師団編成に変更したら、人的消し飛んだんだけど、みんな本当に40幅師団100個師団も作ってるの? まず連合と戦った後対独戦というのが特殊なシチュエーションで皆がやってはいないと思うが
とりあえず40幅100師団は用意したことはないしそれが必要なシチュエーションも思い浮かばない 滅ぼした国の将軍使えるとか信長の野望みたいだね
そのシステムあると優秀な将軍がいる小国が真っ先に襲われるんだよね
鈴木家と筒井家とか その国の人口を見て(検索して)、人的資源を計算するといいよ
師団編成の画面に必要な人数が表示されてるはず
40幅なら2万人くらいだから、100師団で200万人展開
つまり既にいる20幅の100師団を40幅に変更したなら100万人更に人的が必要
イタリアの人口は4000万人だから、人口比率2.5%必要
あとはそれに合わせて徴兵法を変えればいいだけ >>774
新ローマルートなんだろ
独ソ戦後ろから襲えば楽勝だけど 20幅60師団あればソビエト以外には勝てるからそこまで徴兵する必要なくない?
植民地徴兵あるならもっと楽になるし すいませんDLC購入して思ったことがあるのですが発言してよろしいでしょうか >>773
丁度今、新ローマの為に独伊戦やってるけどこんな感じの状況
徴兵法は大規模徴兵
https://i.imgur.com/Udl4ILe.jpg
塹壕掘って前線維持用:戦闘幅16 72師団
空挺部隊:戦闘幅4 20師団
突破用機械化部隊:幅20 24師団
適当に遊撃用部隊:幅20 36師団
が対ドイツで使ってる部隊
幅40がベストなんだろうけど無理にこだわる必要もない >>774
>>776
>>777
>>778
>>780
ありがとう。最近買って手探りでやってるから大変ありがたい
wiki見ると、テンプレ師団が後半40幅になってるから、そうしないと勝てないかと思ってた
ちなみに新ローマルートやで ハンガリーが機甲師団を持ちたいなんて過ぎた願いでした 新ローマ帝国まだ達成したこと無いけど楽に達成しようとしたら条件的にはドイツと戦う必要なくない?
アンシュルスの前にオーストリア併合しておけば陸軍は初期の師団だけは言い過ぎかもしれないが
限定徴兵だけでも余裕で人的足りる気がする >>785
絶対チョビヒゲがキレてくると思って初手オーストリーはやったことなかった 残念ながらまだ新兵だから実績とかじゃないけど、満足できるまでやってる感じやな。
ドイツのソ連併合までほっとくと手におえなくなりそうだから、ケツを掘ってやろうかと 昔アンシュルス前にオーストリア併合したらドイツのNF進まなくなるバグ?仕様?があったけど今はどうなんだろ オーストリアは知らんが、ズデーテン占領したらドイツぶちギレたで >>788
残念ながらファシストハンガリー
提督が好きなもんで >>786
同陣営には宣戦布告できないからアンシュルスの時点で枢軸に入ってれば問題ないはず
逆にドイツを倒したいならわざと枢軸入らないでキレさせて開戦直後に速攻するという手もある
オーストリアでは起こるかわからないけどズデーテンラントを占領してると確実に宣戦されるが
その時はドイツの師団数もそんなに多くないし特に準備もなく仕掛けてくるからこっちから攻めるとあっさり戦線が崩壊する >>790
ソ連でプレイでもルーマニアとポーランドまでは
許してくれるけどチェコスロバキア征服すると
宣戦してくるね、38年に独ソ戦開始する ドーバー海峡でバトルオブブリテン(爆撃機は対艦攻撃)やりつつ海戦すると一回の海戦で海爆、術爆が双方1000機とか墜ちるんだがどんな海戦してんの?バグか?
因みに戦闘機は多くても一日20機程度 アンシュルスはオーストリアが存在しないとスキップされるけどズデーデン要求はどこの国が持ってても発生する それより負けて民主化した瞬間に何処ぞへ宣戦する
ドイツや日本を何とかして欲しい
民主化してんのに宣戦してくるアメリカとかはもう修正されてるのかな? KRインド征服して統一傀儡国家作ったら人的3Mもいて吹いた
どっから湧いてきたんやこいつら >>748
xp って二回入力してないか?
あと軍経験値はMODを入れてない限り500が最大だったはず 装備生産のコツとかある?
基本的に単一の装備に全部突っ込んで回してるんだけど非効率的かな?
あと備蓄どのぐらい作るべきか補充用に生産ライン作るべきかとか悩んでる 生産コストと師団に必要な数は書いてあるから、それに応じて初期は配置
後○日で配備完了する、という表示から一番長いやつから新規の軍需の配置をしてるかな
少なくとも単一はいくらなんでも非効率だと思うぞ
資源や戦略との兼ね合いもあるから一概にこれがベストというものはないと思うが 最初は比率を考慮して特に必要な兵器に対して後から出来る工場を増やしてくのが正解だろう
全部その装備に工場割り振ってとか生産効率が悪くなるんだし 最低限歩兵師団の数が足りてないと話にならないから
戦争開始が想定される時期に必要な数が充足するよう逆算して歩兵装備と支援装備は常に一定の工場割り当てとく
まだ余裕があれば戦闘機で同じように生産
後は戦車とか戦略によってその時欲しい装備に適当に割り当てという感じが多いな
備蓄もまず塹壕戦やるなら多く必要だし
開戦直後に速攻かけるなら充足不足になっても全備蓄を展開した方がいいこともある >>809>>810>>811
アドバイスありがとう
もう一つだけ資源が足りない装備は後回しにすればいいのかな?
それとも民需割り当てでも生産すべき? ドイツがキレるのはフランス傀儡とNF宣戦国傀儡とスズーデン要求だゾ
だからスズーデン以外周り全部自国領にしたらソ連宣戦NFまでチョビ黙ったまま 中小国で機動部隊を組織したいときはどんな編成にすれば良いですかね >>811
軍需や他の装備の余り具合、情勢、その師団がいつ必要か
それら全部が関わってくるから何ともいえないと思う
というかぶっちゃけるとこのゲームはその生産を他の情報から管理するのが
主な仕事であり、実力の見せ所だと思う
まぁもったいぶった言い方してるけど、七大国プレイだろうし
基本は民需使ってでも生産するべきだと思うよ 大規模動員したソ連の人的資源が1.5Mってマジ?いったいどんな独ソ戦したんだぁ…(恍惚) >>786
ローマ建国に必要なのはオーストリア全土ではなくチロル地方だけなので
チロルだけ奪って他を残せばドイツはその残り物で満足してた こっちが精々200kの被害が出ている時に4Mくらい溶かす愚かなスラヴ人ですので 南アフリカとかニュージーランドでプレイした後に
ポーランドやルーマニアやると強すぎて泣けてくる
英連邦は縛りきつ過ぎではないか >>819
インドだと独立NF取るまで何も出来ねえ
しかも取ったら内戦突入でそれまでかろうじて育てた自軍が折半だしキツいっすわー 史実でのブリカスのインド搾取っぷりはちょっと引く
でも逆にインドって実は豊かな国だったのでは?とも思った 拾ったフィンランドMODに王制復古→ロマノフ王家を選択→ソ連領全域を中核化とかいうチートルートがあって笑う
そんなんシス無双の始まりやん 戦闘機って敵領土の制空権とって攻撃or防御をごっそりバフ貰う戦法なら飛距離無さすぎて使えない
自国の制空権守るんならどうなんだろうな そもそも現状では迎撃任務が産廃な気がする
あれ、要る? 対ソ戦争一向に終わる気がしないんだけど、どうすればいいの?スタグラレグラモクスワウラジオストク落としてもまだ戦勝点足りないんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています