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1002コメント292KB
【工場】Factorio【RTS】Part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4367-GwbS)
垢版 |
2018/06/25(月) 18:14:09.67ID:P5/vphYB0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.16.50

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528379513/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f89-/elk)
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2018/06/25(月) 22:03:04.50ID:SVE20Ruw0
そういえば、巣ができる瞬間とか、ワーム登場の瞬間とかに遭遇したことないなあ。
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-GwbS)
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2018/06/26(火) 19:52:46.81ID:njjs8l5N0
>>1乙です

>>5
汚染が届かない位まで巣を掃除してレーダー置かないと、営巣部隊には気づきづらいね
以前コロニーの巣を毎回1つ残して空気清浄機にしてた時は割と見かけたな
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe0-DJU/)
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2018/06/27(水) 01:42:58.66ID:qiX1KV/I0
木材の使いみちはバニラでももう少しあってもいいかなー。
石炭が液化で用途広がったみたいに。

ボブエンだと溶鉱炉の燃料から基板まで余すとこなく使えるから温室栽培が捗る
0021名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-RZ3s)
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2018/06/27(水) 07:43:26.31ID:4ht4g+ftd
マルチは青写真置きまくりマンがいるんだよなぁ…ブループリントだけ置きまくって満足してる 働かざる者食うべからずだわ
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ffd-lC4z)
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2018/06/27(水) 11:18:03.77ID:wdAhw7r+0
>>20
やっぱその辺りにライン置くべきだよな
ちょっと失敗したからやり直すわ
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-GwbS)
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2018/06/27(水) 11:32:40.73ID:CvoLIPmB0
>>22
スタート時は敵がいなくて、研究の進み具合とか総汚染量?とかで巣の最大数とか進化/襲撃が増える感じだね
最初は落ちてる船の残骸の1つが研究所になってるからそれで研究進めればいい
大きい残骸に要求されてるものを要求された数だけ入れると耐久ゲージが1つ回復して、
満タンになれば1段階修理完了、というのを繰り返すのが主な流れ。入れすぎたものは全部は戻ってこないので注意
後は細かい残骸を撤去すると素材が手に入るから序盤の足しにしよう
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-GwbS)
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2018/06/27(水) 11:53:10.37ID:hj0/xke30
スパゲッティにはスパゲッティの、綺麗なラインには綺麗なラインの良さがある
だが悲しきかな工場長はスパゲッターからプロになれてもプロからスパゲッターには戻れないのだ
0035132 (バットンキン MM53-0H8R)
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2018/06/27(水) 12:01:38.76ID:Q7rws4rmM
良いタイミングでのリファクタリングを常に繰り返してるってのはあるかも
最初から資源があり余ってるわけでもないし
速度重視でガガっと敷いて余裕できたら敷き直し
気付けばまた今日スパゲッティほどいてるだけだったと(歓喜
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-qn6i)
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2018/06/27(水) 18:37:09.53ID:zGsnB+xh0
このゲーム詰まらせるぐらいにしてなんぼって思ってプレイしてるから捨てる必要性があるのが浮かばないのよね
最初石油系かと思ったけど、余ってる=何かが足りないわけだし、変換したらいいしなぁ
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-GwbS)
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2018/06/27(水) 19:01:41.30ID:CvoLIPmB0
>>48
MOD有りなら1つのレシピで複数種類の固体製品が出てくる物があるけど、
それのバランス調整とか再処理を放棄して余った分捨てられるのはやりすぎじゃね、って事じゃね
Pyanodonだと固体を捨てられれば楽だろうなとはよく思う

バニラだと使用済み核燃料とかウラン238捨てられるとちょっと楽かも程度かなぁ、大して変わらんけど
0056名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-oXQl)
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2018/06/27(水) 19:08:53.82ID:v+wtwSwLa
広い敷地を車で移動してると、道標が欲しくなる
広すぎてどこを曲がればいいのか分からなくなるときが多々ある
いちいちマップを開くのも面倒だし
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f3e-DJU/)
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2018/06/27(水) 19:46:37.13ID:6POsOf9E0
ボブエンの石の粉やスラグは投げ捨てたくなっても仕方ない。
一度プレイ済みなら後で大量に使えるの解ってるから取っておくんだが。
0060名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-TtbJ)
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2018/06/27(水) 20:47:16.29ID:4oxz0eGQa
angelsで黄色パックにさしかかるところなんだけど
クロムとその化合物って使い道ない?
レシピ見たらすげー作るのも大変そうで気になるんだけど
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-jpuu)
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2018/06/27(水) 22:07:48.36ID:xdPwjDjr0
色が違う回路信号は混ざらないのは知ってるけど、フィルターとかの機能はあるの?
例えば3つのチェストかあったとして、真ん中は両端と赤で繋いで、両端同士は緑で繋ぐ
そうすると緑に流れる情報は両端を足したものだけになるのか、3つを足したのと両端を足した2つの情報が流れるのか
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-GwbS)
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2018/06/27(水) 23:45:39.55ID:CvoLIPmB0
混ざらないんだから違う色のケーブルは無いものとして見ればOK

ただし、算術・条件回路とかの入力だけは両方の合計になる
勿論、入力につながってる赤と緑は混ざってはいない、
あくまで繋がってる算術回路からは合計値として見えるだけ
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d63-d/va)
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2018/06/28(木) 04:38:55.78ID:PhdjBQ1r0
蒸気タンクABCDがあったとして

AはABCDの平均より何々かと言う回路

ABCDを赤でつなぎ4で割る、平均値Rで出力

Aを緑でつなぎ蒸気を取得、Rと比較

この場合、Rの情報は算術した分1tickくらい古い情報ですかね
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-Gpdr)
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2018/06/28(木) 18:52:27.07ID:2MXA5vam0
列車を整備したのはいいものの、鉱床が枯渇に片足を突っ込んで列車の発車まで時間がかかる、又は満載されずに発射されるという事にお悩みのあなた
回路を作ったよ
駅の有効を一回当たりの列車の輸送で運搬できる量に設定すれば、これらの問題からは解放 鉱床が枯渇したらチェスト内の状態に関係なく有効になり、空になったら無効になり続ける なので枯渇した駅に列車が無意味に止まることはない
スピーカーを設置すれば枯渇駅の放置もなくなる
https://imgur.com/rwZY9e5
0074名無しさんの野望 (スフッ Sd22-wvOV)
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2018/06/28(木) 19:57:05.73ID:6Xwsho+3d
ウラニウム掘るときの硫酸どうしてる?
1 パイプを繋ぐ
2 流体タンク列車でウラニウムとピストン輸送
3 ドラム缶に詰めてベルト輸送

3をしたら空きドラム缶の回収ラインももう一本作らないとだめなことにあとから気づいた
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 0267-yQv9)
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2018/06/28(木) 20:29:43.91ID:rUDDT9kF0
>>74
通常の掘削駅レイアウトに硫酸用掘削+硫酸タンク車専用駅レイアウトをぶちこむだけ
設置にも撤収にも細々とした操作が要らんからさっさと他の仕事に移れる
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ fee0-VCRa)
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2018/06/28(木) 20:50:01.79ID:A+XNLibc0
>>74
今のバージョンだとそんなに鉱石いらないから地下パイプで延々引っ張ればいいんじゃないかな。
地上パイプじゃなくて地下パイプ。

ベルトトコンベアと違って地下パイプは謎テクノロジーで地下部分は流体ワープしてコストかからないことになってる。
0081名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-uTji)
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2018/06/28(木) 21:29:24.95ID:mpX5oeLEM
>>71
「チェストの合計数が編成積載量以上なら駅が有効」という条件にしておき、枯渇して編成積載量未満になったら、遠隔操作で駅の条件を「1以上で有効」に変更する運用なら、インサーターのバランス駆動用算術回路一個で済む
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 5963-mzC7)
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2018/06/28(木) 22:33:56.81ID:nJhx/Z+w0
>>81
その遠隔操作をしたくないんじゃね?
「鉱床設置」と「枯渇後の物理撤去」だけしたくて、その間に「枯渇してたら遠隔操作で条件変更」を入れたくないんだと思う
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 6163-UGIx)
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2018/06/29(金) 01:21:30.63ID:zzV4xKWU0
自分だったら、積み込み用チェストをワイヤで繋いで条件回路2個で鉱石が1個以上でA=1、40スタック以上でA=2
掘削機をワイヤで繋いで条件回路で鉱石が0でA=1
駅はA>2で有効
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 02c6-IHFN)
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2018/06/29(金) 08:46:06.68ID:P7NmiELK0
>>62
舗装しても似たような景色が多くて…
例えば駅には名前が付いてるんで、画面上にどの方角に何の駅があるかを常に表示してくれたら、とても嬉しい
0090名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp51-JT4C)
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2018/06/29(金) 08:54:40.64ID:T4SmiJf+p
誰かが動画で、矢印をベルトで書いてなんやかんやしてたし目印になるものを適当に設置すれば良さそうだけど景観はダメかw
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
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2018/06/29(金) 10:30:54.46ID:rhQCrTca0
ライトでも警戒色コンクリートでもいいから字を書く、看板MOD以外だと
画面の右上にある周囲プレビュー表示縮尺が変更できたら…
0097名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-uTji)
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2018/06/29(金) 11:39:28.42ID:fk3iAZFXM
>>86
なるほどわかりやんした真似します

設置時、掘削機と駅の間の信号線接続も遠隔操作でできますかね。
駅の位置は既設の線路状況に依るので、掘削機との相対位置を固定し辛いという事情があります
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 0de8-VCRa)
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2018/06/29(金) 12:04:30.99ID:0kpWPXor0
>>74
俺は、流体タンクは使わない。ドラム缶詰めにして
ウランを詰め込むときに一緒に空ドラム缶を積んで
下ろす駅で空ドラム缶をおろして、代わりに硫酸ドラム缶を
積んでループ。
0112名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-Y9A4)
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2018/06/30(土) 08:57:38.19ID:SxtvJPITM
おもむろにブループリント張りまくるやつ
自分の思い通りにいかないと拗ねるやつ
指示をするけど方針が定まってないから滅茶苦茶なやつ
ずっと文句しか言わないやつ
指示を聞かないやつ
生産ラインを中途半端に弄って飽きるやつ
重度のコミュ症
ひたすら自分語りするやつ
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cf-5JI3)
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2018/06/30(土) 09:05:25.23ID:C+VbwWbx0
>>107
俺は
(最大48スタック格納できるチェストの仕様を念頭に)45スタック分のアイテムを作ったら
組み立て機からの搬出用のインサータをオフにするようにしている
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 1170-yQv9)
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2018/06/30(土) 18:24:52.43ID:Sc8WfA5D0
BG2EE & IWDEE に"Japanese"の言語選択を簡単に追加しちゃいます。(自己責任で)

先人様の各日本語パッチから "L_ja_JP.lua","MEIRYO.ttf"を拝借
下記をメモ帳等にコピペして"includes.lua"で作成
これらを"override"に置く
Edit-Modeにて各"UI.menu"を作成(無くても大丈夫?未確認)
enjoy

[FileName - includes.lua]

Infinity_DoFile("util")
Infinity_DoFile("BGEE")
local lua_files = Infinity_GetFilesOfType("lua")
-- Run any M_ lua files. Mods can include these to run after BGEE has run
for k, v in ipairs(lua_files) do
if (v[1]):sub(1, 2):upper() == "M_" then
Infinity_DoFile(v[1])
end
end
table.insert(languages, {'ja_JP', 0, 0, 'Japanese'})
SetPrivateProfileString('Fonts','ja_JP','MEIRYO')
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 45ec-yQv9)
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2018/07/01(日) 14:20:34.59ID:INYU4ZnW0
わかってて雰囲気のためにわざとやってるのかと思ってた
せめてブループリント持ち出したときにブック内が変更されないようにしてほしい…
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-hxUT)
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2018/07/01(日) 14:51:54.01ID:vjx8oXqD0
インベントリとブループリントライブラリへの「ショートカット」を設置する場所として
ツールバーを再定義(再設計)するアイデアは、ぜひ実装してほしい。
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 45ec-yQv9)
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2018/07/01(日) 22:04:53.41ID:INYU4ZnW0
バイターにベヒモスがまざるようになった
木が枯れるからかれらをあんまり傷つけないようにはしてたんだが

焼き払うときがきたのだろうか
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
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2018/07/01(日) 22:37:01.23ID:enQ4tZdD0
>>151
バイターの質はevolution factor(進化度)で表すけど
これはゲーム中絶対下がらないし、巣の破壊が1番影響大きい。
広範囲掃討で襲撃を減らす代わりに進化を受け入れるか、
新規ゲーム移行の二択になるだろうね。
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd9-tt68)
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2018/07/01(日) 22:56:02.86ID:/Y/Ys0qV0
スマソニッケルじゃなくてアルミだった
でもそんな大量に使うかな? どうやっても余るやん
塩素の方が需要高いやん

基板生産が止まってる→プラ棒が来てない→塩素が来てない→NaOHが詰まってた
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 0267-yQv9)
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2018/07/01(日) 23:08:10.76ID:6tf/d60L0
水酸化ナトリウムはチェストずらーっと並べてストックしとこう
bob'sは単に難易度上がってるだけだから、バランスの良いゲーム遊びたいならAngels入れたほうが良いよ
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 0267-yQv9)
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2018/07/02(月) 00:43:02.89ID:WHlYE8vQ0
Angel'sは工程こそ増えるがBob'sみたいにいつまで立っても楽にならない何てことは無い
そもそも開発コンセプトからして違うから、下位/上位modって認識は正しくない
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-FVYt)
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2018/07/02(月) 01:26:48.02ID:Ef0yT0Nb0
factorioのbobsとAngelsの関係をMinecraftのIC2やBCに対するgregと勘違いするのは仕方がないが、
どちらかというとAEとか倍加していくやつみたいな拡張のための複雑化なので便利系
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
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2018/07/02(月) 06:33:15.40ID:cyBcmdnL0
>>165
Flare Stack で可能だが、稼働が結構メンドイ欠点がある。
BlackMarket なら簡単に汚染を無視して消せるが
作者がゲームから離れちゃったんで本体Ver更新追従が超遅い。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-yQv9)
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2018/07/02(月) 09:54:22.82ID:fYlY1qW/0
>>167
面倒さの質がちょっと違うかも
Bobsは工程は面倒だけど1度組めば変更せずにずっと使える
副産物はあまり出ないので、殆どの部分はバニラと同じ様にベルト満タン作ればいい
モジュールや上位組立機などが強力なので、増築せずに生産アップできる

Angelsは同じインゴット作るとかでも、研究で効率のいいレシピが開放されるから組み直しになる
色々副産物が出てくるから、再処理とか生産バランス調整をしないとゴミが詰まって止まる
鉱石21種類の組み合わせでインゴット15種類作るとかになるから、
「緑基板ライン→赤→青基板」みたいに1箇所ずつ組むのが難しい、
1度に巨大なラインをすべて作り終わらないと稼働できないので進んでる感が無くて大変に感じる
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5c-JFU2)
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2018/07/02(月) 10:11:24.16ID:PKt1jCYA0
原発結構めんどくさいな
思いの外場所取るし、ウランがねかなり遠いのよ
幸い油田と鉄が割と近かったのでそこで掘って精製してるけど、めったに出来ない黄緑用に列車もなぁ
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
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2018/07/02(月) 16:17:35.95ID:CV0NQiDA0
単刀直入に言うが、このゲーム。家電量販店とかで、4、5万で売ってるノートパソコンでも、動作する?
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:19:18.47ID:CV0NQiDA0
>>181
文が変になってしまった。すまぬ
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
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2018/07/02(月) 16:41:27.85ID:CV0NQiDA0
快適に動きますか?
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
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2018/07/02(月) 16:42:02.98ID:CV0NQiDA0
それとも、かくついたりします?
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
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2018/07/02(月) 16:50:23.42ID:CV0NQiDA0
そのカクツキは、プレイできないレベルでしょうか?
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 59ad-cyju)
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2018/07/02(月) 16:51:37.45ID:2GrwJuc30
すでに持ってて心配なら具体的な機種とかスペック
家電量販店は同じ価格帯でも何年前のだよって超型落ちある
これから買うならもっといいの買う一択
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 16:51:52.34ID:CV0NQiDA0
>>189
じゃあ、pcスペック関係なしに、結局かくつくのでしょうか?
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:02:18.03ID:CV0NQiDA0
>>194
今、どのスペックのpc買おうかなと思ってるので……。スペックを書けません。
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:12:51.30ID:CV0NQiDA0
じゃあ、安いノートパソコンpcでも、64bitのを買えば一応動作する。ということですね?

そして最後。modは、入れるほど重くなっていきますよね?
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-yQv9)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:18:07.21ID:DCFTDJhe0
安いノートPCでゲームしようと思っちゃいけない
ゲームするならデスクトップで10万くらい、ノートなら予算1.5倍超は必要
スタートラインがそれくらいから

そこから金額と中身の相談は量販店の店員さんにでもしてくれ
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:25:10.62ID:CV0NQiDA0
皆さん、ありがとうございます。
予算より高めのpcを買うことにします。
ゲームができなくなるのが一番の問題ですしね。
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:25:59.81ID:CV0NQiDA0
他にも、Rimworldもしてみたいと思ってたりしてるので、
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:27:24.84ID:CV0NQiDA0
懐と相談してみます。
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 0267-JFU2)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:38:39.33ID:28aKYykH0
>>202
GPUに金をかける必要のないこのゲームは入門に最適だろう
CS機版もないゲームではPCを用意するしかないのだし、そういうタイトルがやりたいなら迷わず進むべし!ってな
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-yQv9)
垢版 |
2018/07/02(月) 17:50:53.53ID:DCFTDJhe0
>>204
RimworldはFactorioより最適化がかなり甘いから注意
Factorioの開発が凄いだけともいえるが

人数増やして大きいコロニー作るには、ああ見えてCPUパワーが相当必要
マルチコア対応してないからコアひとつ分のクロック数がボトルネック
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ab-7be3)
垢版 |
2018/07/02(月) 18:01:40.27ID:nJEhsLwr0
型落ちだけど、探せばi5,RAM8G,GTX960M積んでるノートが10万以下で手に入るよ。
クロック低くてCPUがだいぶ弱いけど、問題なくFPSも稼働する
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-yQv9)
垢版 |
2018/07/02(月) 18:07:47.67ID:DCFTDJhe0
>>211
そこがFactorioの凄いところなんだよなあ
プログラマーが有能すぎる
これだけ綺麗に最適化できる人は最大手のデベロッパーからも引っ張りだこだろう
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
垢版 |
2018/07/02(月) 18:27:30.53ID:CV0NQiDA0
factorioは、低スペックpc、4、5万のノートパソコンでも、遊べるけど、デスクトップpcの方がいいよ。という解釈で大丈夫ですか?
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ab-7be3)
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2018/07/02(月) 18:35:12.47ID:nJEhsLwr0
>>216
置き場とかモニター買わなきゃならないとか面倒なことを考えなきゃならないから、ノートPCでいいよ。
PC初心者みたいだし、デスクトップ買っても拡張とか難しいでしょ。
10万以下くらい出せるなら、他のゲームも遊べるノートPCが買えるよってことかな
0218名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Qnp7)
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2018/07/02(月) 18:40:53.40ID:MKjwYjNQr
面倒なやっちゃな…
安く済ませたいのは誰でもそうだが、上に書いてあるだろ
"まともに"遊びたいならデスクトップで10万、ノートなら15万

"一応動く"と"快適に遊べる"は違う
わずかなカクツキも相当なストレスだぞ
ロボット数千体とか、秒間SP何個とか、毎分ロケット何発とか、そういうの全部諦めてこじんまりとした遊び方だけで満足できるなら好きにしなよ
0220名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Qnp7)
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2018/07/02(月) 18:53:25.05ID:oPNbPYucr
大半の人はデスクトップPCだからなあ
"省スペース"以外のあらゆる理由でデスクトップPC
ゲームするなら悪いことは言わん、デスクトップ買っとけ
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ a98b-Ajo2)
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2018/07/02(月) 18:55:03.47ID:N1viv87J0
PC分かる人のギリギリスペックってのは普段使ってるときからPCが重くならないように自然とシステム最適化しつつ使ってるからPC詳しくない人が同じ物使っても重くなっていく
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d09-BHtU)
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2018/07/02(月) 18:55:34.80ID:f7/fRtaA0
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d09-BHtU)
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2018/07/02(月) 18:58:05.74ID:f7/fRtaA0
    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 僕も最近AA始めたんですよ
  (    )  \_____
   | | |
  (__)_)
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ab-7be3)
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2018/07/02(月) 19:03:10.60ID:nJEhsLwr0
>>219
半年に一回くらい清掃を心掛けつつ、基本冷却ファン使ってる。
エアコンないけど、ゲーミングノートだから比較的排熱優秀だし割となんとかなる
0230名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Qnp7)
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2018/07/02(月) 19:12:33.64ID:oucGjxiur
>>216
んー
そりゃ現在ノートPC使ってる人は、ノートでもいいって言っちゃうだろうけど
一度デスクトップPCで快適な環境整えちゃうと、ノートPCでゲームなんて考えられなくなるよ?
それくらい違う

出張先で…とか仕方ない時以外は、せっかくのレジャータイムはやっぱり大画面と据置スピーカーに、快適なキーボードとマウス繋いで、大型ファンの静かなPCで遊びたいよ
同じ金額払うならデスクトップのほうが格段に良い環境が構築できるんだもん
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eee-1w7u)
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2018/07/02(月) 19:31:59.65ID:CV0NQiDA0
>>228
分かりました。
皆さん、ありがとうございました。
このスレから出ていきます。
いろいろと迷惑をかけて、すいませんでした。
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
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2018/07/02(月) 19:35:17.91ID:cyBcmdnL0
>>229
NICと音源は、大体の場合内臓でも十分だから積極的に選ぶ理由には入らないが、
拡張する要素としてはわりと「あり」なパーツだぞ…
なお、今からSSDなしのPC買っちゃダメと言えるくらい劇的に変わる。
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-JFU2)
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2018/07/02(月) 20:38:17.60ID:eTm6UGgA0
実際このゲームの重さってのは処理する項目が膨大になることによる重さだろうから
それを解消したかったらクロック数上げるとか、CPUの世代上げる以外にないと思うんだ
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ fee0-VCRa)
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2018/07/02(月) 20:46:20.38ID:EH/qtElQ0
前に誰か書いてたけど1分1発ロケット工場はバニラよりAngelsの方が簡単なのは確か。

後半パワープレイで倍々に素材が増やせるから鉱床確保に鉄道もいらないくらいコンパクトな工場で達成できるね。

序盤さえ切り抜けられれば、、
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
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2018/07/02(月) 20:50:56.49ID:cyBcmdnL0
WindowsとLinuxでは、OSとしての必須スペックが違うのに
(Linuxの方が貧弱スペックでも動く場合が多い)
このゲームの要求スペックはOSに依らず同じ。
逆に見るとPCが同一スペックでもLinuxでプレイすれば
(OSに割かれるリソースを考慮すると)軽くなる可能性が微レ在?
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-yQv9)
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2018/07/02(月) 21:05:12.84ID:fYlY1qW/0
>>240
OS分は確かに軽くなると思うけど、グラフィックに関しては
Windowsの方がドライバも最適化されてて軽くて高性能な場合がほとんど
Factorioだとグラはそんなに重くないから総合的に軽くなるかは微妙、
他のWindowsLinux両対応ソフトだと大抵グラフィックが足を引っ張る
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d09-BHtU)
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2018/07/02(月) 21:40:48.35ID:f7/fRtaA0
このくらいの大きさなら重くならないかな・・・とか
このmod入れたらカクカクになっちゃうからなぁ・・・だとか
そんなことを考えながらゲームしたくないぜ
0249名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-Y66i)
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2018/07/02(月) 23:27:19.32ID:cchth9UUM
グラボ積んでりゃFactorioでグラフィックがボトルネックになんてならない
intel HD graphicsは推奨環境どころか最低環境も満たしてないから知らん
0253名無しさんの野望 (スフッ Sd22-5JI3)
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2018/07/03(火) 09:26:03.25ID:vGgUK97vd
>>252
バカスカ入れておけば良くない?
どうしても一個づつ入れたいなら、燃料棒排出インサーターと搬入インサーターを回路で繋いで、排出インサーターの掴んだ情報を流す設定にして、その情報を受け取ったら搬入インサーターが動く様にしたら燃料棒を一個づつ入れられる
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
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2018/07/03(火) 11:17:35.37ID:NRA37paC0
>>254
原発の制御の話だとすると
原子炉の出力を常時100%使えているなら、燃料投入制御で節約できるのは
インサータ未制御状態だったら余計に投入されてたであろう分だけになる。
つまり多めに見ても「原子炉数*6」の燃料棒を過剰生産すれば追いつく理屈。

これが「普段は電力余ってる」となると節約の価値も出るよ?
しかし「原発規模を下げて常時100%を維持。
レザタレ分はソーラー、蓄電池、火力で調整」してもいいわけでね?
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 467f-4ngX)
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2018/07/03(火) 11:31:16.13ID:SwVSMrCj0
初めてピースフルなしでやってたらちょうばいたーこわい。
なんなん。
レザタレ最強と思って並べてたら電池切れで死ぬとか。
なんで全方位から攻撃してくんだよ!
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 59b4-JT4C)
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2018/07/03(火) 11:49:40.05ID:LcAflCJ70
さいきんはじめました!、
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec7-JFU2)
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2018/07/03(火) 12:40:46.52ID:G8wYRTI60
なんだかんだでWindowsが最強だね
やっぱカネのちからって凄いんだよ
カネのためなら奇跡を起こすのがヒトなんだよね
それからエイリアンアーティファクト復活希望
現状バトルする意味がない
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-yQv9)
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2018/07/03(火) 12:49:55.79ID:NUxe1/vD0
世の中すべてのことに意味があると思ってんのか
甘ったれるな、生きること以外に意味なんてないんだよ
連中も俺達もただ生きてる、それだけなんだよ
蚊は子孫を残すために血を吸う
人は蚊に刺されたらかゆいから蚊を見たら潰す
それだけなんだよわかったか
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d67-yQv9)
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2018/07/03(火) 13:01:02.20ID:/9Gy69fB0
バトルする意味がないって人はスタートエリア内の鉱石しか使わないの?
巣を破壊するとスタートエリア外の鉱床も開発できるようになるよ
0273名無しさんの野望 (スップ Sd82-zdFr)
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2018/07/03(火) 17:23:01.17ID:kjIKxHG3d
よっぽど汚染源から防衛戦を押し上げてない限りいずれどんな遠くへでも巣があるとこまで拡散しそう
(生産調整・稼働休止で汚染減衰を待つような場合は除く)
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-yQv9)
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2018/07/03(火) 17:27:39.76ID:+zVZUovB0
>>271
大体合ってる
正しくは、入植組は汚染範囲に入っても気にせず巣を作るけど、
巣を作ると即長距離砲で破壊されて残りの入植隊メンバーが襲撃してくるって形
0278名無しさんの野望 (スップ Sd82-zdFr)
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2018/07/03(火) 21:08:19.25ID:LWU5DzMFd
よっぽどウラン鉱脈がしょっぱいか消費量が多すぎるとかじゃなければ
ウラン二種を十分保管できるスペースさえ確保すれば手当たり次第に採掘して濃縮して再処理していけばなんの問題もないと考えてる
4GW級の原子力を3.5GWしか使ってないけどロスした燃料分など気にしないスタイル
0279名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-tkBT)
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2018/07/04(水) 01:49:40.28ID:WyvBHEWaa
430時間プレイしてやっとスプーンの実績とれた。7時間45分。
これで実績100%になったのでMODいれるよ。
まずは前スレで紹介されてHardcorio SC2だな。
0280名無しさんの野望 (スフッ Sd22-YAjl)
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2018/07/04(水) 07:58:40.63ID:G6fJthKMd
チェストって回路を数珠繋ぎにして総数を出せるんだよね?
という事は他の物も数珠繋ぎにして情報を取得したり動きを制御したり出来るの?
インサーターを数珠繋ぎにして、一斉に動かしたり止めたり、総てのインサーターの掴んだ情報を取得したり
0288名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-uTji)
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2018/07/04(水) 09:58:03.33ID:4mfy/MB4M
掘削機もバランス駆動できませんかね。
ベルトが詰まるような鉱山だと末端から枯渇して、後半のチビチビとしか流れない時期が長くて困る。
資源量の多い掘削機が優先して動作して、できるだけ長く一定のスループットを維持できれば、必要なベルトを最小限にできる。
0294名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-eprN)
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2018/07/04(水) 11:39:08.47ID:Mj74STXNd
チェストに列車を満載にできるだけのアイテムがあるかを駅の有効条件にしてるから全体的な時間は意識してないな
近場から開拓するから遠方と同時に有効になっても近場が優先されるし
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 0637-JFU2)
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2018/07/04(水) 11:50:12.48ID:mS9nmlXG0
こないだここで不動産みたいなオススメされてるマップってすげー狭いのな
あれって広さ固定をあとから解除ってできるもんなのだろうか?
0297名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM16-uTji)
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2018/07/04(水) 13:11:19.13ID:GTSx/JSuM
駅やチェストの制御はそれなりにやってるので、掘削機を賢い感じにしたいです。ベルトにケーブル繋げるとなると、余計にベルトの取り回しが複雑になりそうで楽しそうですね配置が思いつかない
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d67-yQv9)
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2018/07/04(水) 14:40:04.32ID:vPW9wa1+0
>>288
掘削機も回路で有効/無効設定できるし、読み取りモードも"この掘削機"て設定があるんだからいくらでもできるんじゃね?
下手に作るとスループット下がる気がするが
0304名無しさんの野望 (スフッ Sd22-BuZ6)
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2018/07/04(水) 18:25:36.34ID:K4hHhEzTd
>>302
単純にチェストと全採掘機を回路でつないで
満タンになったら採掘機止める
半分以下になったら採掘機動かす
で良いような気がする
俺も時間があればやってみよ
ただこの手の制御は同名駅の活性制御でやるのが一般的…かな?
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5c-YyB7)
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2018/07/04(水) 23:13:16.80ID:iTEEmxTj0
採掘の生産性の研究が進むと、掘削機3台くらいでベルトがパンパンになるから、すぐ詰まるんだよ。
列車の輸送量の問題じゃなくて。
0320名無しさんの野望 (バットンキン MMfb-h/fi)
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2018/07/05(木) 02:12:03.13ID:lIz4iIWlM
バッファチェストの使用方法としては
バッファチェストに大量の在庫を集積しておいて
そこから要求量を少なめに設定しておいた要求チェストに細かに輸送するという使い方が
理想形なのかな
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/05(木) 02:25:22.00ID:ZGkEfRXz0
upsというかシステム負荷へに優しさなら掘削機からの運搬はロボがよいっぽいし、ベルト配置省けるし、こだわり無いならエンドゲームではロボだと思ってたが意外とそうでも無いのね
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/05(木) 03:10:12.60ID:ZGkEfRXz0
qol系のmodとaaiしか使ってないからmod追加の上位ロボしらないけど、バニラ大規模工場で採掘にベルト使ってるの少ない気がする
論外って言えるほどの何を見てるんだろ
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ e73b-KMj/)
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2018/07/05(木) 03:18:49.05ID:a2cDzf5p0
>>302 です。
積み込みチェストのバランスと同じ方法で作りました。
スループットを上げたければ除数を大きくすれば良いです。(ゼロに近づける)
https://i.imgur.com/kDvhipR.jpg

なぜ詰まらせたくないかという話ですが、詰まらせるという事は在庫が多いという事だからです。
ギチギチに詰まっているラインが存在するのは、他の材料が揃うまで素材が野ざらしになっているという事です。
もしFactorioが工場ゲームではなく、寿司ゲーだとしたら皆さんどう思いますか?
一週間前に採掘された鉄や銅でロケットを飛ばして、お客さんが来てくれると思いますか?
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-UVFs)
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2018/07/05(木) 06:20:25.83ID:CBDhKxlr0
>>329>>330
試してみればわかるけど、掘削機から信号取得して同時に有効無効をすると、
自分自身の出力が入力にも入ってくる
更に赤緑2本つなぐと、それぞれ入力されて自身の出力の2倍が入力される

そもそも、赤で並列につないで合計出して緑で並列につないで入力しようとしても、
赤と緑両方に全体の合計が出て来るから、緑を算術回路とかで掘削機1台毎に分離しないといけない
それならベルトで演算&制御っていうのは悪くないと思う
0334名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-l0Xb)
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2018/07/05(木) 07:54:29.07ID:itO/JUWXr
>>324
一度区切ってしまえれば後はマップからプリント貼り付けと解体で順次奥側に移動させられるからまあ?
たまに足りなくなる資源として電柱とレールとレザタレを送り込めば事足りるし。
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-eVuL)
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2018/07/05(木) 10:02:14.18ID:SWCun0DH0
RTSみたいに競争して相手潰して遊ぶPvPサーバも有るよ。

factorioマルチはやれる事の制限が厳しく無いのでユーザの良心任せだから
参加する時は公開サーバのルールやポリシーを調べて
解らないなら挨拶して確認する事推奨。
ルールやマナーに反したらBANされてもしゃーない。
0342名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-h/fi)
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2018/07/05(木) 11:01:50.98ID:8WupmU/nd
平均化した掘削機に平均化したインサーターとチェスト
ラッチ回路によって一個分の素材しか入れられない組み立て機
何かの縛りプレイっぽい
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ e767-UVFs)
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2018/07/05(木) 14:02:25.34ID:13WHSB4U0
やりたいことは全ての掘削機が同時に掘り尽くすことでしょ
小細工無しでベルトやロボで運ぶと枯れた掘削機が徐々に増えて生産量は徐々に減っていく
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-7kh5)
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2018/07/05(木) 16:31:06.68ID:vA0G2fAv0
採掘した資材を積み込み駅まで運ぶのに

・ベルトを使うと駅から遠い採掘機から枯れていく
・ロボを使うと駅から近い採掘機から枯れていく
・回路等でどうにかして全部の採掘機を同じ割合で稼働させると埋蔵量の少ない外側から枯れていく

結論:あきらめろ
0352名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-dFMC)
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2018/07/05(木) 16:32:39.72ID:J+8Rr8jqr
バランサーで小細工せずに全て掘り尽くすまでどの採掘機も休ませないのが一番早いわけで
詰まりさえおこさなければ、枯れるタイミングを合わせる必要も特にない
エンドゲームでは結局チェスト大量&全て枯れるまで放置、という身も蓋もないことになる
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-LHZh)
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2018/07/05(木) 16:35:14.05ID:aaGwyILI0
私が寿司を持ち出したのはバッファに対するアンチテーゼです。

脳筋工場、パワープレイ、安定させるためののバッファ

これらはトヨタを持ち出さなくても今の製造業では撲滅したいコスト要因です。バッファを削るデメリットも全て把握した上で、フローに特化させたいのです。
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-DF9L)
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2018/07/05(木) 16:50:14.41ID:5scO3UNz0
別に掘ったもの全部入るバッファチェスト群作っても良いだろ。
ゲームは楽しむもんなんだから、超パワープレイも超効率プレイもやりたい方をやれば良い。
0361名無しさんの野望 (JP 0H1f-xxcg)
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2018/07/05(木) 17:11:31.54ID:y4ffDKdWH
さいきんは回路でいろんな機能実装してもあとから見たときの読解コストが高くなってしまうというか、メンテナンス性が落ちるので、必要以上にはやらなくなってしまった
0362名無しさんの野望 (JP 0H1f-xxcg)
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2018/07/05(木) 17:13:15.51ID:y4ffDKdWH
ゲームプレイにおいて実用的かは二の次で特定の機能が実装できるか試したい気持ちはわかる
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-UVFs)
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2018/07/05(木) 19:51:38.32ID:SHsBqUBK0
>>366-367
「発電に必要な水は材料に当たらない」+
「手動採掘は1回ベルトに乗せてやればセーフ」と拡大解釈しても
最初の電柱を作る時点で原木をベルトに乗せ、原木に加工して
もう1回ベルトに乗せないとルール違反になっちゃう…
手動加工がクソめんどくさいぞ。
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-sule)
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2018/07/06(金) 00:50:45.33ID:Q1K4XRuN0
>>354
なるべく採掘機(人)を休ませたいとして一応考えてみた

1(簡易)、鉱床出口のバッファチェストに電源スイッチ、一定数以上なら採掘機をすべて停止
2(精密)、採掘機ごとの採掘量から総数をだす、採掘機の台数で割って平均を算術で出す、条件で平均以上は可動

2を試作したがケーブルが干渉したりムズくて大規模で可能かわからない
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-UVFs)
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2018/07/06(金) 02:05:06.44ID:2ylOM7Gn0
>>374
掘削機で平均と埋蔵量の演算(入力は合計されるってやつ)をしようとすると上手くいかないと思う

https://i.imgur.com/imYrkCe.jpg
画像の上側は駅とかの平均化回路と同じ形で平均以上だけ有効、対象が掘削機とベルトなだけ
条件を鉄鉱石じゃなく すべて(赤*)やそれぞれ(黄*)にすれば資源によらず使える

下側も掘削機の有効無効で同じ働きをするけど掘削機に直接平均値を入れると混線するから、
算術回路で演算(入力の加算)と信号の変換をして掘削機を操作してる

掘削機の直接操作は掘削機1台に算術回路1つ必要になるし、
"*"信号が使えなくて汎用性に欠けるからベルトでコントロールが安定だと思う
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d1-DF9L)
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2018/07/06(金) 02:11:33.10ID:5rwU4snk0
ループタイマー回路って組めたよね。
集約地点に空きがあるときに採掘量が一番多いのを100として割合で稼働させちゃいかんのか?
面倒だから試す気はないが。
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 4763-a75z)
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2018/07/06(金) 02:23:13.53ID:cBWKvkPM0
>>375
赤ワイヤと緑ワイヤを2入力論理ゲートの入力と見なして結果を各色で出力してる。
ワイヤにA=1が流れてるときがON状態、0のときがOFF状態。

解説って言われても相手の知識レベルがわからないと難しいよなぁ・・・
最終的な回路実装にはブール代数やド・モルガンの定理で圧縮を図るもんだし
0386名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-LHZh)
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2018/07/06(金) 10:36:15.94ID:E8TA0LH4M
>>382
単体バランサーの出力優先機能が追加されたから、簡易的な千鳥配列で、前半で中央に寄せて、後半は優先設定無しにするだけで、かなり機能するようになりましたね。
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-KMj/)
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2018/07/06(金) 13:55:26.69ID:D+j/LdY/0
電池のグラかっこよくて好きなんだけど
材料のシンプルさと釣り合っていないのが気になる

Advanced Battery とかそういう名前の新アイテムだったら納得感あった
0392名無しさんの野望 (スププ Sd7f-ZYe/)
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2018/07/06(金) 15:42:24.79ID:v8whypTId
自律型戦闘ロボは欲しいところだな
そのうちバイターと結託して工場長を倒しにくるかもしれんが…
文明という武器を手にした悪魔の猿め!滅びるがいい!
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 677d-UVFs)
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2018/07/06(金) 17:29:17.34ID:07yvoW7N0
貼られてた良立地マップでやっとスプーン達成出来たわ
バイター居ないし神マップだからイケたけど、バイター湧いてたら俺にはクリア出来なかったと思う
マップ貼ってくれた人マジでありがとうな
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-eVuL)
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2018/07/07(土) 08:23:54.06ID:NYq+zE240
うーん、範囲狭すぎて物流するには厳しいんちゃうか。
ロジスティック網無い状態ならどこに何が有るかは解るだろうし
近場まで行くならそこにロボステーションおけばいいわけで。
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f35-CJRd)
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2018/07/07(土) 17:31:11.19ID:9swuJ9gH0
マッププレビューで見ていたので土を砂地と勘違いしていました
水以外をなしにするとその通り水だけになり、開始直後に終わりました
助かりました、ありがとうございます
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-UVFs)
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2018/07/07(土) 18:53:38.88ID:HuwBEso/0
>>331
試してないけど
資源の量を割り算した値と割り算してない値を足して返してやればいいんじゃないか

緑を全体量に使って、赤線のほうは裏の電柱かベルト出口にでもそれぞれ採掘機ごとにつながらないようにひっかけとけば
自分の入力が自分のとこの資源量+全体の資源量になって
上のと大小比べれるからベルトいらんくなる
かも
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5c-rubz)
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2018/07/07(土) 19:19:24.15ID:rYt7Wu000
長距離砲ちょっと微妙
イメージ的には巨神兵の「焼き払えー」見たいの想像してたんだけど
そもそも弾がひと升一個って言うのが超不便だし、撃った後は大海嘯が発生するし
いや知らんかったからかなり焦った、長距離砲必死に回収して思いっきり逃げた
あれさ、事前に周りガッチリ固めて使わないと危ないなぁ
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-UVFs)
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2018/07/07(土) 19:19:33.89ID:+NdGaIw/0
>>422
試してないけど多分だめかな
緑で並列につないで全体量を出して、-全体量-平均値を緑で戻して相殺するって事だろうけど、
そもそも緑の信号が全体量という前提で計算してるんだから、それを変えてしまうと
平均の計算ができなくなって計算結果がバタつくんじゃないかな
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-61iV)
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2018/07/07(土) 21:29:17.75ID:q9JOZ4lt0
>>423
長距離砲は残念ながらゴミ
列車砲がほぼ上位互換
弾を100発まで積み込めるから拠点で積んで遠隔地で砲撃したらかなり広範囲を制圧できる
もちろん防衛は必須だけどこれは長距離砲使わなくてもどのみち必要なもの
むしろ大規模な巣を作られる前に先制で潰せるから長期的に見たら楽だ
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 4789-UVFs)
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2018/07/07(土) 21:36:13.79ID:pie76lMf0
自分の足でわざわざ潰しに行かなくて良いのはとても良いことだぞ
あと個人的には大きな巣潰した後の死骸の山マジで苦手だったからあれ見なくて済むのはホントありがたい
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-UVFs)
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2018/07/07(土) 23:29:22.93ID:HuwBEso/0
>>424
相殺じゃなくて、返す信号はなんか別のに変えてやって、それと採掘機の石入力を採掘機械でくらべてONOFF
やってみたら普通にうごいたぞ

バージョン低いとできんのかもしらん
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-wJFx)
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2018/07/08(日) 00:26:26.12ID:kWIjwVrJ0
わかった
試してないから妄想で説明する

採掘機ABCDを赤で繋ぎ算術、4で割ってRで出力
Rをさらに算術、R=R+Z(後述)
Rを採掘機ABCDベルトに出力

採掘機Aを緑で繋ぎ採掘機Aベルトに出力、BCDも個別に接続
採掘機ABCDベルトでRと資源量比較、平均値以上で駆動

ABCDベルト末端で流量測定
詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
Zは持ち越す、メモリー領域が必要、何とかする

青写真で完成
ラインが止まってるとZが永遠にプラスされるので何とかする
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-wJFx)
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2018/07/08(日) 01:26:42.78ID:kWIjwVrJ0
>>432 の続き
>詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
↑これじゃレスポンス悪そうだな

「流量に隙間あるじゃん許せない」って人は詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-100
「詰まりはいやだ流れてないとダメ」って人は詰まってればZ=Z+100、ちょろちょろならZ=Z-1

>ABCDベルト末端で流量測定
これは合流した後ね
4箇所くらい連続して取得□□■■■■□□
max22くらいか?短気な人は21以下でZを一気にマイナスすればいい
0440名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-dFMC)
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2018/07/08(日) 03:42:40.64ID:P11LzGtIr
回路はオマケみたいなもんだからわからなくても気にしないでいい
回路を使わなきゃ作れないというものもない
まずクリアして、自分の工場をもっと整然と動かしたい時に使うもの
いわば趣味要素、魅せどころ、エンドゲームコンテント
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-DF9L)
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2018/07/08(日) 07:56:04.95ID:uO3EjlLS0
>>439
安心しろ、回路関係は俺も判らん。
いや、途中で諦めたが正しいか。
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-wJFx)
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2018/07/08(日) 09:27:02.91ID:kWIjwVrJ0
回路初級はプログラマブルスピーカーがお勧め

あちこちのチェストやタンクに貼って騒々しい工場を創造する

蓄電池LEDメーターとかもいい、凝ったのを作ろうとして一日潰れたりするのである
0452名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1b-T4n7)
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2018/07/08(日) 12:01:27.10ID:1t3bD9Mqa
実用的な回路例で代表的なのは2つだと思う。
ウラン235が100個以上貯まるまでの濃縮時と、原油精製を詰まらせないための、各種油種変換のためのスイッチ回路。
ただいずれも算術回路は必要としないから、回路例とは言えないかな?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/08(日) 12:47:04.28ID:FDVSOsX20
システムのメンテナンス性を維持したいからシンプルな方向に倒したがりになって
回路は油と荷卸のバランシングくらいにしか使わなくなってしまった
むしろ回路無しで荷卸均等にできる方法を知りたい
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-UVFs)
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2018/07/08(日) 13:17:55.10ID:Bf+NSvD40
>>453
一回停車1車両あたり並列6個-12個の箱にスタックインサータで直入れし、
取り出して改めて合流でいいんじゃない?
次の貨物が来るまでの間に箱を空にできないとダメだけど。

私はアクティブ供給+貯蓄+ロボで分配。
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/08(日) 15:17:32.57ID:FDVSOsX20
>>454
例えば箱に荷卸してさらにベルトにおろしてベルトバランサー噛ませても、消費する側でベルト間均等に消費しないと貨車間で荷卸数に偏りでるんだよね
ロボ使うときパッシブ供給に荷卸して偏りに頭抱えてたけどアクティブ供給にすればよかったのね
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-UVFs)
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2018/07/08(日) 15:31:01.04ID:Bf+NSvD40
>>455
ただし、アクティブ供給に直荷下ろしは
ロボ数と貯蓄チェストに余裕がないとはかどらないし
貯蓄チェストの内容にこだわるとなると途端に面倒になるけどね。
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ e767-UVFs)
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2018/07/08(日) 16:50:29.57ID:if/fNA8q0
キーコンフィグを変更していないのならホイールクリックで固定(枠にアイテムが置いてある・ない アイテムをカーソルに持っている・いない で挙動が変化)
キーコンフィグを変更していないのなら右クリックで解除
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 4789-UVFs)
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2018/07/08(日) 21:00:47.39ID:TVZ9c0rm0
前がいつかは知らんけど俺が始めた時には乗れてたな
機関車部分にしか乗れないと思い込みのおかげで気づくのにはくっそ時間かかったけど
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 4709-TUTg)
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2018/07/08(日) 21:06:58.38ID:FlzRG4BY0
二年くらい放置してたこのゲームを久々にやったら別ゲーになってるやんけ
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-sule)
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2018/07/09(月) 01:03:16.76ID:1tmOBCmx0
ツールバーと武器スロットの表示消す方法ないの?
ツールバーは画面下側のバイターの巣に侵攻するとき邪魔だし、武器スロットで組立機の情報が見れない…
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ e767-UVFs)
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2018/07/09(月) 01:11:32.21ID:qgOZ2VdG0
無い
モニターを縦置きにするか大きいモニターを買うか
Factorioをウィンドウモードにして縦長にするかオプション→操作パネルでUIサイズを変更すると良いよ
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ffd-a75z)
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2018/07/09(月) 01:17:51.24ID:/n2kW5HJ0
あぁ俺も初期起動のウィンドウサイズだと組み立て機とかロボチェストの中身とか武器スロに被さるな
最大化すれば勝手に引き延ばされるから問題ないけど

ところで長距離列車砲が防衛に便利って話上がってるけど、動きながら撃てないのにどうやって防衛してるん?
使ってみれば分かるのかな
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ bf37-rubz)
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2018/07/09(月) 01:20:02.39ID:u4zPVG0r0
友達とマルチやっててみっちりレーダー置くから襲われるポイント無駄に増やして何やってだこいつと思って撤去してたわ
大分後で意味に気づいたわすまんな
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ bf37-rubz)
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2018/07/09(月) 01:23:33.59ID:u4zPVG0r0
防衛ガチガチに固めた列車砲専用駅作ってそこを定期巡回させるとその自動射撃射程内のバイターの巣が(そのうち)なくなるから
その駅以外はほとんど襲ってこないし拡張するときもご近所に原住民のおうちがないから楽という意味じゃないかな
普通の防衛とはちょっと意味が違うと思う
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/09(月) 01:58:09.54ID:XYw0jCgs0
前衛供給列車に長距離砲車両くっつけて、攻撃されたら弾油消費され、供給駅が有効になって、供給列車が駆けつけ供給ついでに長距離砲も稼働してハッピー
とか?
0488名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-dFMC)
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2018/07/09(月) 02:19:55.08ID:ko1//qopr
別に攻撃受けるトリガーは必要ないだろう、余計な損害だし
安直に定期巡回させておけばいいと思う
巣作りの頻度からして回転率は低くていい
どうせ燃料は無限資源だしな
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-61iV)
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2018/07/09(月) 05:08:20.18ID:oFzLZX+I0
常識かもしれんが列車砲の砲撃は「積み下ろし」に入るからな
各地に砲撃用の駅作って発射条件を積み下ろし完了にすればターゲット無くなったら勝手に次の駅に行ってくれて便利
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/09(月) 10:15:32.27ID:XYw0jCgs0
>>491
これやって防衛拠点設置後の初回稼働で敵引きつけ過ぎて大変な思いした
防衛施設は普段防衛するには十分な設備でも、長距離砲が大量の巣を破壊すると防衛設備不足になる可能性あるの学んだ
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-UVFs)
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2018/07/09(月) 15:11:45.36ID:OBYtG4ev0
>>490
高解像度に対応してないから、スプライト解像度を「普通」にして再起動してから
MODを有効にすれば動作するよ
高解像度用にコピーしてファイル名変更すれば高解像度でも動作するかも(高解像度じゃないけど)
0504503 (ワッチョイ bf67-UVFs)
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2018/07/09(月) 15:23:36.20ID:OBYtG4ev0
よく見たらMOD内の data.lua で高解像度版のフレーム数が間違ってるっぽい
そこ直せば高解像度でも動作した。コメントでツッコミ入れとけば修正されるでしょ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-UVFs)
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2018/07/09(月) 21:33:29.10ID:OBYtG4ev0
>>510
出来るよ>空気清浄機。置き方間違えてるか、なんか当たり判定変えるMOD入れてないか?
Squeak Throughとか入れてると木箱とかパイプだと当たり判定が小さくなってるからバイターが湧く
石の炉ならSqueak Through入れてても湧き潰せる
0514名無しさんの野望 (スププ Sd7f-Djlf)
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2018/07/09(月) 21:45:57.03ID:pc/bOowWd
手に持ってるアイテムを最大でクラフトするショートカットってどれなの?
たまに持ってるアイテムを最大量手作りはじめるときがある

Qあたりがあやしげ
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 073e-dFMC)
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2018/07/09(月) 23:35:49.03ID:V7GMmORU0
テクノロジー表示中に知らずにポーズしてて操作不能になった間抜けは俺以外にいるか?
全画面にウィンドウ被るとグリッド見えないからポーズに気がつきにくいんだ
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ e767-Z291)
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2018/07/10(火) 01:23:30.77ID:N8KtnfY70
wiki見てたけど列車の発車条件に自分の貨物に積み込まれている素材の個数って指定できるの?
緑基盤を作るのに必要な鉄板と銅線の比率を正確に入れる事ができるじゃん
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/10(火) 02:18:51.38ID:2zJEmq/Q0
>>531
インサータが複数稼働、複数スタック状況下だと正確な積込みはかなり回路を工夫する必要ありそう
スタックインサータ1台でスタック数に変化させるだけでも面倒だった
0536名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-LHZh)
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2018/07/10(火) 07:49:10.10ID:ZRtD2r2vM
散らかった石や石炭をFキー押しながら走り回る時の運指ってどんなのが良いです?
エイリアンアーティストが居た頃、私は右手でF押してましたけど、皆は親指使ってるのかな?と思ってましたが。
0544名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-d8Cl)
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2018/07/10(火) 11:21:26.64ID:j/ofeaEAd
結局計算がめんどいので鉄板列車、銅板列車をそれぞれ編成して他の工程の材料供給と共用する方が楽という判断になる
列車の基準を工程の入り口に置くか出口に置くかの違いなんだけど、充填率加味すると効率は大きく違うと思う
0550名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1b-zTsz)
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2018/07/10(火) 15:16:19.06ID:fZ0ZI1NOa
>>548
規模と言うより、
徹底的な負荷対策
やばいな
0555名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1b-zTsz)
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2018/07/10(火) 18:36:15.07ID:fZ0ZI1NOa
この規模で惑星ソラリスとか
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-7kh5)
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2018/07/10(火) 19:02:03.36ID:GFMyApwo0
貯蔵チェストは建造ロボを多用する場合に便利なんだろうけど
アクティブ供給チェストの使い道が分からん マッシブ供給の下位互換としか思えん
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ e767-UVFs)
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2018/07/10(火) 19:12:33.89ID:+ssGAVeG0
チェストをたくさん置く代わりにアクティブ供給チェスト1つ置くだけで良くなる
鉄と石が混ざった鉱床を掘る時とかウラン鉱石を精製するときとか
あとは使用済み燃料棒を入れるとかかな
0559名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-d8Cl)
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2018/07/10(火) 19:20:19.96ID:j/ofeaEAd
アイテム総数が有限で詰まると困るところはアクティブ

たとえば空のドラム缶はアクティブに入れるようにすれば開缶工程が詰まって止まることがなくなる。
鋼鉄から新規にドラム缶製造する部分ではパッシブチェスト、かつ、ネットワークの空ドラム缶数を監視して供給調整する
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-UVFs)
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2018/07/10(火) 19:34:27.30ID:yr8Zq67o0
アイテム数決まってたらアクティブだろうがパッシブだろうがどうとでもなるんじゃ…
むしろロボがどこ持ってくかわからんから困るような
0563名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-d8Cl)
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2018/07/10(火) 19:57:23.01ID:j/ofeaEAd
>>562
まぁ、そういうことかな?
要求が引っ張るのに任せると位置関係によって特定の場所のチェストが空き缶で満杯ってことがあったから、一旦ひととこにまとめようみたいな
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-UVFs)
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2018/07/10(火) 23:17:19.77ID:yr8Zq67o0
アクティブ供給->貯蔵*n->要求
パッシブ供給->要求

アクティブだと貯蔵チェスト間に挟んで蓄えれる
直接貯蔵チェストにインサータで放り込むより、複数個所で作ったものを一つの巨大ストレージに放り込めるからいいかも
油缶は生産止めたけど開缶は続けたいってときはたしかに役に立つきがする

でもロボ共ってフィルタ設定した貯蔵チェストより近くの貯蔵チェスト優先するから…
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-7kh5)
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2018/07/10(火) 23:39:28.98ID:GFMyApwo0
なるほどなー
と思ったけどドラム缶詰まりを防ぐのも一時貯蔵も今ならバッファチェストでできる・・・というよりそっちのが向いてるな
うーむ、なにかアクティブにしかできない運用法は無いものか
0571名無しさんの野望 (スップ Sdff-xpdq)
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2018/07/10(火) 23:55:46.68ID:kLHD13hId
アクティブは荷降ろし駅の高速搬出と
不要になった各種チェストをアクティブに置き換えて中身ごと倉庫へ送還につかってる
後は生産数は無視してとりあえず作れるだけ作っとけって中間素材の倉庫への搬出とか
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbb-gqST)
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2018/07/10(火) 23:57:54.49ID:Vi9qXLk/0
狭いロボネットワークならアクティブ供給はよくつかうけどバッファ使ってない
中くらいの多目的ロボネットワークは特定の物貯蔵するためにバッファ使ってる
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbb-gqST)
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2018/07/11(水) 00:05:50.32ID:S7tIJhnA0
え?物流要求で選べるよ
長距離砲の弾は作るの時間かかるけどかさばるから
パッシブ供給→バッファチェスト多め→要求チェスト→インサータで列車砲へ
とアイテムが流れるようにしてる
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-UVFs)
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2018/07/11(水) 00:10:52.70ID:MO/WJr+D0
>>568
バッファチェストだと結局ドラム缶を要求するバッファチェストを
必要な数だけチェックして置く必要があるってのが微妙なんじゃないの

種類ごとにバッファチェスト置いたら、溢れてないか種類ごとに全部気にしなきゃいけない
貯蔵チェストならとにかく空いてる箱があればいいし、溢れたら警告が出るからすぐわかる
ごっちゃになって面倒なのは認める

後はロボ輸送がキャパ超えた時の動作が違うかも
ロボが足りないと要求チェストに必要数届かない&供給チェストに空きドラム缶が溜まるわけだけど、
パッシブ供給:要求チェストがリクエスト、近場のパッシブ供給から持ってくる
アクティブ供給:アクティブ供給から取り出す、要求が有れば要求チェストに、なければ貯蔵に
となるはずだから、パッシブだと一部が動作して一部は完全に詰まる、
アクティブだと全体が中途半端に動作する感じになるんじゃないのかな
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ c758-xxcg)
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2018/07/11(水) 03:01:01.96ID:PDSnRUpC0
ロボ荷卸にインサータ→供給→バッファとなるように使ってる
均等に荷卸するために、荷卸インサータはバッファチェストに余裕あるときにしか稼働しないようにして、インサータが卸す先の供給チェストは荷卸直後以外は常に空にする
アクティブ供給と貯蔵でこれやると貯蔵チェストの1つの貯蔵が一杯にならないと他の貯蔵にいかない挙動のせいでアイテムの分布が偏って必要ロボ数が増える
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5c-rubz)
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2018/07/11(水) 09:02:48.68ID:9mwiLFl50
>>574
あれな
長距離砲弾は新しく作った駅で積み込むケースが多いので、必要な個所が変わるんだけど
なんせ嵩張るので持って歩くのは不便だし、チェストにもあまり入らないんでどうしてもバッファか貯蔵に貯めることになるね
で、いざ積む時になると、おもむろに何発か打ち始めてちょっとした騒ぎになる
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-UVFs)
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2018/07/11(水) 10:35:44.88ID:OXXQLYZz0
>>585
撃たせないためには、射程を伸ばさないというアレを除くと
(手動自動に依らず)装弾制御するか移動するかの二択だから…
列車砲専用駅を用意して射程全部に何か物を置いて
巣を作らせない≒撃たせないという脳筋解決法が無難。
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 67f2-/DoF)
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2018/07/11(水) 13:42:45.33ID:NER0vDOw0
赤信号で止まってる列車に積み込みができればなあ。

もう一発積んだら砲が旋回終わる前に発進して、ループして戻って来ると良いのでは?それか駅を100個並べる。
0610名無しさんの野望 (スププ Sd0a-YX9D)
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2018/07/12(木) 19:12:36.72ID:ybxpwXLNd
いいモールの青写真ない?ロボットでも何から何まで全部作ってくれるやつ
硫酸とか石油処理も中にあるとなおいい

もはやなんのためにゲームしてるかわからないんだけど、理想の工場を作るための資材をつくるのがめんどくさい
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-LQig)
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2018/07/13(金) 13:09:12.18ID:0VJ96f5J0
サンドボックスで青写真建てるのが面倒だから、ボタン押したらゴーストを全部建設するMOD作った
一部の建てた時にスクリプト処理するMODがうまく動作しないことがあるのが難点
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-LQig)
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2018/07/13(金) 18:57:05.62ID:0VJ96f5J0
でかい青写真貼ってドコドコ建設するならロボステ
青写真用の工場作成とか手直しとかでチマチマコピペしたり移設したりするのは、
ロボステだとロボが遠くに資材持っていったりするから携帯ロボの方がいい
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-LQig)
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2018/07/13(金) 20:14:43.81ID:6ZN+l8Su0
受肉
/c game.player.create_character()

魂と肉体を切り離す
/c game.player.character=nil

(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体を破壊する
/c game.player.selected.destroy()

(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体に乗り移る
/c game.player.character=game.player.selected
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dcf-JeAJ)
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2018/07/14(土) 01:56:06.05ID:13yQYaq60
FFFの新記事で次期バージョンで更に内部処理の最適化がされると知って震えている
今でさえ凄く軽いのに
これはニンテンドーSwitchあたりに移植できるまで軽量化するつもりなのかな
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-LQig)
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2018/07/14(土) 02:19:14.57ID:wJGsP8uS0
Factorioの移植について
・移植はPC版が正式リリースしたあとで https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=27&;t=53190
・ARMプロセッサーへの公式対応は考えてない https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=71&;t=52936
・Switchへの移植は多分無い、少なくとも第一の選択肢にはならない https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=6&;t=41116
0641名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-OdlC)
垢版 |
2018/07/14(土) 02:41:25.59ID:dZItJrAfr
まだ最適化するのか…ここのプログラマー優秀すぎる
インディースタジオにどうしてこんな頭の良いプログラマーが埋もれてるのか不思議でならないくらい
Early Accsess色々やってきたけど、RimworldとかZomboidとか他のゲームとはプログラマーの質が正直比べ物にならない
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 5de0-Y8gp)
垢版 |
2018/07/14(土) 09:33:51.92ID:FYtTk31S0
>>641
逆に言うとインディーズ系は少数スタジオが多いから核となっている人次第というのはあるね。

Steamでプログラマーが抜けてぽしゃったり、グラフィッカーが急逝して更新止まったり早期ゲームあるあるというか。。
0649名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-OdlC)
垢版 |
2018/07/14(土) 10:29:09.68ID:3knSoj1Ur
高速インサーター「オラオラもうへばってんのか?どんくせえ奴だな、こっちはまだまだ挿入れたりねーんだよオラ!」
組み立て機1「そんな…もうこれ以上入らなっ…!」
高速インサーター「オラァ!何勝手に詰まってんだよ!さっさと作りやがれ!」
スタックインサーター「おいおいまだかよ…こっちはこんなに掴んでんだよ見えねーのか?」
組み立て機1「ひっ…そんなにたくさん…もう無理だよ…」
スタックインサーター「チッ…半分も入りやがらねえ…」
ロングアームインサーター「恨むんなら組み立て機2を恨みなよ?そこそこ頑張ってくれたんだけどね、一人じゃ無理なら別の組み立て機をよこせって言ったら君を連れてきたんだよ」
ロングアームインサーター「ほら、今も隣で必死こいて作ってるよ」
組み立て機2「ごめん……ごめんなさい……こんな供給過多ラインに巻き込んで……許して……」

一方その頃

燃料インサーター「す、すごいっ…いくらでも入るよ…!」
組み立て機3「ちょっとアンタ本気でやってんの?遅すぎて全然足りないんですけどー?ほらもっと動いて」
燃料インサーター「ああっ…そろそろ燃料が切れそうだよっ…」
組み立て機3「はぁ?マジで言ってんのアンタ」
燃料インサーター「も、もう限界だっ…!!はぁ…はぁ…」
組み立て機3「最っ低……アタシもっと良いインサーター探すから。さよなら」
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d09-ZAMG)
垢版 |
2018/07/15(日) 06:13:08.15ID:7L75Ee4V0
面倒くさいからオナニーも自動化
0677名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-JeAJ)
垢版 |
2018/07/15(日) 12:11:25.28ID:MqDyoO5wd
液体関係は、もっとリアルに近づけて欲しいな
太いパイプは大量運搬に向くけど、液体の生産量が落ちると簡単に勢いが無くなって供給されなくなるとか
遠くに運ぶには、長いパイプを液体で満たさないといけないから、それだけ生産力が必要になるとか
勢いの管理が面倒なら細いパイプを使うとか
細いパイプは勢いの維持に太いパイプほどの生産力は必要ないけど、大量運搬には向かない
何が目的かというと、バレルにチャンスを・・・
0682名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-JZ/w)
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2018/07/15(日) 15:13:15.27ID:2DRcDTSVa
>>679
方向転換した時の足の動きが気持ち悪い!
船が良いなぁ
川バイオームとかあれば使えそうだけど、今の水溜りじゃあ役に立たないか
かと言って長い川だと防衛が楽になりすぎるのか
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
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2018/07/15(日) 23:02:31.34ID:WWXlCXpD0
質問です。
このゲームは、Windows 10,インテルのi3で動きますか?
教えていただけると幸いです。
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-LQig)
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2018/07/15(日) 23:12:39.23ID:MXyeBxXl0
>>687
Windows10の32bit版の場合は動かない
Windows10の64bit版の場合はメモリ(RAM)が4GB以上なら恐らく動く
恐らくと書いたのは「インテルのi3」にはピンからキリまでいろいろあるから断定できない
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:17:04.96ID:WWXlCXpD0
あ、すいません。訂正します。
× インテルのi3
〇 インテルのコアi3
です。
失礼しました。
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
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2018/07/15(日) 23:21:27.85ID:WWXlCXpD0
>>689

インテルのコアi3はどうです?
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
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2018/07/15(日) 23:28:50.47ID:WWXlCXpD0
>>692

6100と書いてありました。
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:38:36.23ID:WWXlCXpD0
ゲームと少し離れた話題になりますが、最後にこれだけ質問させてください。
その4桁の数字。他にも2100があったのですがそれでも大丈夫でしょうか。
また、i5やi7のほうがいいのですか?
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-LQig)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:38:48.29ID:xhTRNJuz0
「あなたのPCスペックの調査法」をWikiに入れておくべきだったか?と思うが
Winのことしか知らんし…たまーに「これからPC買う。家族のPC。説明書が行方不明」等で
調査できない人いるのよね。

>>689
メインRAMの他にVRAM必須だけど
安価を売りにして旧式ノート(RAM4GB)+CPU依存内臓グラのみを
売りつける業者がいるんだよ…しかも広告は値段で売るから油断ならん。
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-LQig)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:49:56.40ID:MXyeBxXl0
>>695
上にも書いたけど64bit OSでメモリ4GBなら恐らく動く
CPUの性能が低ければ低いほど小規模な工場でも動作がカクカクしやすくなる
よっぽど低スペックじゃない限り全く動かない状況にはならないと思う

>>696
確かにminimal PC requirementsの項目にdedicated video memoryと明記されてるけど
動くかどうかで言ったらメインメモリと共有でもまあ動くから・・・
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-qJjT)
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2018/07/15(日) 23:53:34.19ID:fgFFZu5l0
公式の推奨スペックって特にCPUのところとか本当かよって思うんだよね
最低2コアで推奨4コアってあるけど、ゲームの一番重い処理がマルチスレッド対応じゃないのに
コア数増やして何が変わるんやって思う
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-iomh)
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2018/07/15(日) 23:56:19.41ID:oLc4V9bg0
動かしてるのがOS上である限り、それを動かす部分を別のCPUに割り当て出来たら空いた分は軽くなるんじゃない?
体感出来るかどうかは知らんけど
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kYM6)
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2018/07/16(月) 00:00:18.64ID:T6LzmZvG0
みなさん、回答ありがとうございます。
おかげで、工場長になれそうです!!
また工場長になったら、このスレにきます!!
ありがとうございました。<m(__)m>
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-LQig)
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2018/07/16(月) 01:26:19.39ID:KH69CuL60
mod入れてなくてもサーバー側の設定だけでmodっぽい奴ある事があるんだけど
それって元々バニラに入ってるって事?
ワープポイント作る奴とかタスクリスト作ったりとか
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-DvGh)
垢版 |
2018/07/16(月) 08:09:29.52ID:lFUhjiuy0
もう5星攻略している自称ベテラン工場長なのですが、未だに知らないことが多い
研究の掘削効率アップって、
掘るスピードが上がる(早く枯渇するようになる)の?
それとも掘る量が増える(10Mの鉱床から11M掘れるようになる)の?
なんとなく前者のような気がするのでいつも研究を後回しにしているんだが、もし後者なら早く研究しといた方が得?
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-LQig)
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2018/07/16(月) 08:58:54.16ID:r9/9yroi0
>>708
掘削効率の研究に消費する資源量計算してみた結果、
ロケットで得る白SP使わない範囲なら増加産出量>研究消費になるのよ。
つまりタイムアタックでない限り、掘削効率伸ばした方が資源産出的にはお得。
(バイターはランダム要素だから計算に入れない)
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 6663-i2kQ)
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2018/07/16(月) 21:06:10.63ID:2QE8fZQj0
水非常に大きいの島プレイ楽しいわ、大陸とか見つけるとテンション上がる、まさに大航海時代

船とかタンカーとか実装されないかなぁ…
0720名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-CtHt)
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2018/07/17(火) 07:28:43.04ID:0GCH/DnYM
海峡を一マスおきに埋め立てると工場長は渡れるけど原住民は通れない橋になるようなのだけれども。
それとも単に幅の問題?小型バイターなら通れるのかな。
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 6acb-Onil)
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2018/07/17(火) 09:52:16.82ID:hp9UcuZw0
パイプの場合は斜めパイプの隙間狭いから進入角度の問題も有るかな。
ゲーム的に移動速度は1フレームに1dot進むのか5dot進むのか的な話だし
強化外骨格付けまくると1tickにパイプ1本や壁1枚位は飛び越すよ。
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-LQig)
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2018/07/17(火) 09:56:33.71ID:+RWF+mRp0
描画かなんかの問題でオブジェクト判定が一瞬遅れてるからと思ってたが違うのかな
bobで足を滅茶苦茶速くすると森は素通りだし巣もスルーできたような
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dba-qJjT)
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2018/07/17(火) 11:02:32.03ID:5+R92EvH0
質問スレってなくなったのかな?

DyWorld MOD入れてやってるんだが、脳内に?マーク出まくり。
Tips等あれば、教えてエロい人。
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-LQig)
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2018/07/17(火) 11:42:48.58ID:+RWF+mRp0
modスレとマルチスレ作って出ていけ、関係ない話題でスレが流れて迷惑だって
荒れた時期はあったかもしれん
作ったかまでは覚えてないや
0730名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-rM5y)
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2018/07/17(火) 12:36:41.33ID:lNTEZzGDr
>>727
鉱石毎に採掘難易度、採掘機や各種機器に採掘能力が指定されてて、
採掘難易度に満たない能力の採掘機では鉱石が掘れないという以外には普通かな。

遅いけど固い奴が掘れたり、早いけど柔らかいのしか掘れない採掘機あるのは良いけど
序盤から鉱石もアンロックも多くて混乱するよね。
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 6acb-Onil)
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2018/07/17(火) 12:41:54.26ID:hp9UcuZw0
>>729
質問スレはQ&Aまとめて見やすいから分けても良いかもしらんけど
スレ消化に1週間以上かかる現状、modにマルチにと機能ごとに細分化する必要は無いと思う。
0758名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-rJ9/)
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2018/07/19(木) 01:44:39.91ID:P5amTxlEK
>>757
荷物運んでるかロボステ帰る途中で充電減ると充電器使う
ロボステ入る時に充電してから入るけど、
その時はロボステしか使わない
それで充電待ちしてる奴は帰るだけだから、ボトルネックにはならないはず
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-H0hI)
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2018/07/19(木) 09:34:53.93ID:y4NL3Mn60
>>760
「設置物」モードで箱設置して、箱自体を左クリックすれば中開ける。
キーコンフィグに載ってない範囲では
[Q]で持ってるアイテム消せるアクションは結構多用する。
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-H0hI)
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2018/07/19(木) 09:35:40.99ID:IaTtr1oo0
>>760
普通にチェストの中のアイテム設定できたけど・・・?

設置物→物流の中からチェスト選択
チェスト設置
Qキー押して設置物の選択解除 (これがわからんかったとか? でもゲーム内で使う操作だし…)
チェストクリック
適当にアイテムをチェストの中に詰める
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cf-DFDX)
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2018/07/20(金) 01:26:50.34ID:2bsZZhuF0
マルチプレイを何度もやっているんだけど
9割のプレイヤーは
ビーコンは重ねがけが多ければ多いほど良いということを
うまく理解していないのではないかなぁ
必然的に8つのビーコンから影響を受ける
梯子状や12のビーコンから影響を受ける升目状に工場の設計が収斂進化して行くと思うのだけれど
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-H0hI)
垢版 |
2018/07/20(金) 01:54:11.23ID:wi74xyIu0
>>776
マルチでビーコンガン積みするくらいの大規模工場作る人のほうが少ないんじゃね
ある程度ロケット打ち上げたら満足な感じがする

>>777
https://i.imgur.com/iurBS7i.jpg
生産性モジュール使う前提なら速度ビーコン積んだほうが色々有利
実際にはビーコンと組立機を交互に縞状に並べるからもう一回り良くなる
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-H0hI)
垢版 |
2018/07/20(金) 02:43:00.14ID:9DZVxoy90
突如として彼方から飛来した何かが妹ごと巣を肉片へと作り変えたことで平穏な日常は終わりを告げた。
行かねばならない。帰るべき故郷を失ったため、愛する妹の敵を討つため、そして何よりまた同じ悲劇を生まないためにも。
彼方から臭う忌まわしい悪臭の源泉、金属の組み合わさった邪悪なる構造物を破壊するために―

まで読んだ
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-0EJp)
垢版 |
2018/07/20(金) 02:55:28.44ID:+TJhd7Ro0
輸送効率上げたいので生産モジュール挿してる前提で
8速度ビーコンは同じ生産速度分の組立機より省エネで省スペース
12速度ビーコンは同じ生産速度分の8速度ビーコンよりスペース取るけど組立機が少ないのでupsにやさしい
って覚えてたけど、ロボベルトのほうがよっぽどupsに影響でるっぽいので今の工場は8でやってみてる
0786名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-rqCI)
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2018/07/20(金) 04:37:19.68ID:NlBoddzga
俺はバイター
あの奇妙な2本足で歩く生物が只者ではないと悟った俺はすぐに近くの集落へ走った
妹や家族のことを思うと息が詰まったが今はそれどころではない
この場を生き残り必ず奴を倒す
集落に到着すると轟音を聞きつけた長老バイターが住民を集結させていた
0793名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-ZsVx)
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2018/07/20(金) 09:21:56.03ID:bf30cjKBr
応援されてパフォーマンスが上がる仕事は、普段は手を抜いてるってことだな
もっと厳しくいかなきゃダメだな(ブラック企業論理)
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 777d-H0hI)
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2018/07/21(土) 14:24:14.48ID:uTgrMv7c0
大絶賛されてるけど、複雑にしただけでゲームとして面白くなったとは全然思えなかったわ
ただ単に面倒臭いだけの作業になってしまうと言うか
しかしバニラには戻れなくはなってしまう罠
0813名無しさんの野望 (ブーイモ MM7b-Rprn)
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2018/07/21(土) 14:30:59.50ID:4bO1rvzMM
4000×4000で始めて、くまなく鉄道網を敷設するのを目標に進めてる。
休止してる間に原発とか実装されてたので楽しい。

以前のバージョンだとマップ内の敵を全滅させると
それ以上沸かなくなったんで、一応それをエンディングにしてた。
マップサイズは当時の必要アーティファクトの数で出してたんだが、
レシピが変わったのでもう意味はないよね。

長距離砲は資材一式を貨車に詰めて現地で弾薬作りながら撃たせるのが良い感じ?
0815名無しさんの野望 (バッミングク MMeb-DFDX)
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2018/07/21(土) 15:05:08.45ID:nKbK4KCqM
質問
アクティブ供給チェストってアイテム1個からロボが超特急でアイテムを受け取りにくるという解釈をしているわけだけれど
これはすなわち
物流ロボが研究「ロボットストレージ拡張」でアイテム4個を運搬できるようになったとしても
その研究成果の効果を殺すということだよね…
0817名無しさんの野望 (バッミングク MMeb-DFDX)
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2018/07/21(土) 15:16:30.35ID:nKbK4KCqM
>>816
流石にそうだと思うけれど…

そうか
組み立て機からインサータで直接アクティブチェストに投げ込むのではなく
間に仮おきのチェスト
とその仮おきチェストの内容を参照する回路制御のスタックインサータでもって
一気に4の倍数個のアイテムをアクティブ供給チェストに投げ込むように
チェストリレーを組めば良いのか

帰ったら試そう
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-H0hI)
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2018/07/21(土) 15:18:25.88ID:HUbHCcuQ0
>>815-816
「オプション」→「操作パネル」→「インターフェイス」の
「物流ネットワークへの要求数をスタックサイズではなく1個にする」チェックが入っていると
スタック数向上系が無意味化するハズ。(未確認)
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-NZ4a)
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2018/07/21(土) 15:48:59.62ID:iSr4fsA00
>>818
それは要求アイテムを選んだときの要求数の初期値を50とか100とかでなく1にするだけ
オプションがオンでもオフでもあとから数値をいじって同じ結果にできる
0820名無しさんの野望 (バッミングク MMeb-DFDX)
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2018/07/21(土) 15:58:59.88ID:nKbK4KCqM
仮のチェストとインサータを追加するには
お気に入りの梯子状工場ではスペースの問題上で難しそうでふて寝している
おなじ発想をしている先達がFactorio Printsあたりに居ないかなぁ
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-H0hI)
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2018/07/21(土) 18:43:17.94ID:BA0wHYe30
物流ロボは、要求数にかかわらず持てるだけ持って運ぶ
例えば要求チェストで1つ要求しても、在庫が有ればロボのスタック数分運ぶ

空の供給チェストに1つ製品を入れるとロボが運びに来るけど、
到着前に更に製品が追加されると持てるだけ持っていく
この場合、チェストの中身が向かっているロボのスタック数を超えない限りは次のロボは向かわない

逆にチェストの中身が向かっているロボのスタック数(複数ロボが向かってるなら合計)を超えると、
新たなロボが製品を運びに向かってくる

まあ要するに、ちゃんと善きに計らってくれてるから心配すんな
0824名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-I5cY)
垢版 |
2018/07/21(土) 20:20:19.80ID:5MlTwYnkr
チェスト繋がりで聞きたいんだけど緑のバッファーチェストの使い方がいまいちよくわからない
青チェストでよくねって思ってしまう
0826名無しさんの野望 (スップ Sd3f-z2uU)
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2018/07/21(土) 20:26:48.68ID:8CjAfc/ad
前の方にも書いてあった気がするけど
名前の通り需要地と供給地の間に置いて対象を指定しておけばそこへまず持っていってくれるから
いざ需要が発生したときにすぐに品物が届くようになる
もちろん供給力が需要に充分足りている場合は
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ec-HghU)
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2018/07/21(土) 20:54:20.11ID:iGycKH220
工場が大きくなってきた時に初めて”空のドラム缶が詰まる”ということに気づいてこの前バッファ使ったわ。
貯蔵チェストでもできるけど、他のアイテムと混ざったらなんとなく嫌だからね。
他には長距離砲の弾とかも貯めとくのによさそう
0843名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4b-Agtp)
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2018/07/22(日) 03:14:06.55ID:jn3IsXQPp
帳簿で燃料棒が目減りしている事に気が付き、燃料棒輸送ラインに監査が入るがどの従業員も機械のような正確で実直な動作をしていた。だが…
「あの工場設立当初から居る老インサータ、燃料式なのになんで動いてるんだ…?」
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-xDuP)
垢版 |
2018/07/22(日) 22:07:05.25ID:XCju0LVK0
スチコンでやってるけど特に問題はない
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbb-4GkJ)
垢版 |
2018/07/22(日) 22:44:40.80ID:w+k6ACx50
よくこんなゲーム、コントローラで出来るもんだな
ショートカットとかチマチマとボタンで切り替えたりするわけだろ?
俺はマウス+キーボードでないと、とてもムリだわ
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 777d-H0hI)
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2018/07/23(月) 00:06:56.38ID:CtZNqPyk0
テラリアを想像してしまうけど家庭用ゲーム機でもほぼ全機種で出てるっぽいよな
マウスカーソルと自分の移動を両方操作とか考えたくないわ
0872名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4b-Agtp)
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2018/07/23(月) 02:39:05.73ID:RqmhQcokp
このゲーム、カーソルはグリッド単位でもいいのにな
厳密には舗装と建造物とか建造物に被る樹木みたいにブロック内複数もあるけど。
マウスでもインサータ選択スカるとイラッと来る
0878名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-rQj1)
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2018/07/23(月) 08:53:26.62ID:cj5acyqeM
某サーバーで人妻といっしょにプレイしたんだがやばかったw
「採掘機無いから手でして♥」なんて言われたからスイッチ入っちゃってクーラーもつけずに夢中でつるはし振ったわw
最後はありったけを炉の中にぶちこんでやったwww
次は旦那もいっしょにやる予定w
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-H0hI)
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2018/07/23(月) 19:37:29.38ID:a3kM+Luf0
>>884
リアル日本近海南北1000km程度でも海面水温は10℃ほど差があるが、
このゲームは基本的にどこでも水温が15℃で常時一定だから…
(ただし水面下何mから汲んでいるものかは不明)
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a6-4GkJ)
垢版 |
2018/07/23(月) 21:00:28.51ID:NnF4IVFd0
打ち上げてるロケットは母星の方に向けてるんだろうから季節によっては恒星とかの位置関係の都合で打ち上げられなかったりするんだろうか
0899名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-rqCI)
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2018/07/23(月) 21:14:36.47ID:58ozncHaa
>>897
衛星を惑星の周回軌道に乗せるためにロケット発射してると思うから、母星の位置は関係ないかも?
何億発も衛星打ち上げてたら、「あの星最近土星みたいな輪が出来たぞ」ってなるかもね。
スペースデブリがやばそう
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-4GkJ)
垢版 |
2018/07/23(月) 22:33:24.25ID:v+RvfDKe0
>>900
一応マジレスも混ぜておくとw
Sciencepack Per minute
つまり1分あたりのサイエンスパック消費量(全種平均)のこと
多くのユーザーがバニラでロケット1分1発を一つの目標としているが
ロケット発射だけに特化されるとfactorioの趣旨から外れる上に難易度だだ下がりで意味を成さないため
現代では各種サイエンスパックの平均消費量1分1000個が目標とされている
0914名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-ZsVx)
垢版 |
2018/07/23(月) 23:22:51.86ID:RaG+4BCLd
>>894
俺もそこまで行っていくらボトムネックを拡張して行っても瞬間的には1000超えるもののどうしても継続的には増えない
結局鉄道輸送スループットがボトムだったんで直すことができそうになかったので
隣にもう一個同規模の工場作りました。そこに気づく(認めたくなかったが認める)までに50時間位頑張った
お前さんの健闘を祈る
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbb-zNEp)
垢版 |
2018/07/24(火) 09:17:44.34ID:U7lItDaQ0
>>920
一番低いやつが種類を指すのであれば、時間が経てば勝手に一番低いやつに収束する
平均を取る時間帯でどれを選ぶのかの話なら、まあ5秒じゃ無意味な数字だけど最低1時間はほしいよね
ちゃんとやりたいなら最大の50時間平均でも見ればいい
0922名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-1tX0)
垢版 |
2018/07/24(火) 11:03:02.66ID:MgqGY/iEa
電気機関車MOD導入してらくらく長距離移動してたら
轢死事故が多発したのでBob's + Angeles一式入れて一段落.
小規模輸送はみどりのおばさんでやってるけど, 適当なパスを設定してロボポートまでの道を設定してあげたい.
ベトナムのカブぐらいには秩序ある動きをさせたい.
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 77f2-DGtZ)
垢版 |
2018/07/24(火) 18:50:02.90ID:+VJL5Gj+0
spmを目標にするという楽しみ方もあるのか。
研究をセットしないとサイエンスパックは消費されないし、研究所を大量に建設する必要があるが、それは果たして面白いのだろうか?

俺は無限研究入ったらそのフィールドは終わりにしてる。
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ c793-ozQz)
垢版 |
2018/07/26(木) 02:19:53.66ID:g61tSugX0
ここ1週間ハマってる新参ですが、もしかしてインサーターの容量ボーナスって取らない方が残り少ない資源スムーズに使い回せる事の方が多いです?
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-53i4)
垢版 |
2018/07/26(木) 02:58:37.06ID:2hNmpQBf0
資源がチョロチョロとしか流れてないときでも複数の組み立て機にうまく分配したい場合は分配器を使うんだ
まあ手前の組立機が詰まれば奥に流れるから長期的に見れば分配器は不要だけど
0955名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/26(木) 15:47:04.49ID:5HfmH8Jda
調子に乗るとUPSが。。
とりあえず原子力をソーラーに替えてみようとしてるけど、
そこまでのつなぎでいいから設定で少しは逃げれないものか
0973名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/27(金) 08:43:37.69ID:Q6Mdcqo0a
>>967
原子力はクリア後は活躍するけどそれまでは
固形燃料で動かすか
石炭を電車で引っ張ってくるほうが現実的と思う。
0975名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/27(金) 09:01:44.16ID:Q6Mdcqo0a
>>973
追伸
実績のずっと蒸気 目指してるわけじゃないなら
ある程度ソーラーパネル(可能なら蓄電池も)置いとくと
熱量発生させる資源の節約になるかと。
全部をソーラーパネルで賄うじゃなくて
あくまで補助くらいの位置づけで
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-53i4)
垢版 |
2018/07/27(金) 10:08:22.14ID:63jMwS5c0
>>975
ソーラーは1枚で17.5MJ/ゲーム日の熱を産む。
ロケット打ち上げ用にソーラー100枚+バッテリー100個必要だが
それを単に並べるだけで437個/ゲーム日の石炭が節約できるのだ。(ボイラー効率は50%)
0981名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/27(金) 14:02:10.19ID:Q6Mdcqo0a
>>977
考えたことなかったけど417個ってことは
100枚並べてようやく1秒あたり石炭1つ(1.05)使用量を減らせるのか。。。
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-53i4)
垢版 |
2018/07/27(金) 14:08:34.80ID:4x27954H0
ソーラーパネル自体に鉱石67.5枚使うからなあ
「どうせ使うから100枚生産して置いておこう」の考え方では設置から衛星製作までに18.75時間以上かけないとペイできない
0988名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-LcVd)
垢版 |
2018/07/27(金) 14:35:46.21ID:Q6Mdcqo0a
>>983
廃プレイの場合のソーラーも
資源云々というよりUPS対策とか言う納得しかねる理由やけどね
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ d2bb-kTp/)
垢版 |
2018/07/27(金) 14:39:32.81ID:JplcatzN0
>>988
そう
UPS考えないなら原子力のほうが扱い楽だし
でもその制約もまた一興だよ
廃プレイになると巨大工場をどう構築して運用保守するかという
また違ったFactorioの一面を見ることができる
0990名無しさんの野望 (スッップ Sd32-o10l)
垢版 |
2018/07/27(金) 14:50:56.91ID:UuIaAQq2d
Wikiみてたけどblueprintを青写真って滅茶苦茶古い言い方するんだなw

青焼きならわかるけど、青写真って日本だと殆ど使われた事ないんじゃね

名称も謎だな
建設計画→設計図か施工図
解体プランナー→撤去範囲図、撤去計画
の方がいいんじゃない
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ e309-eyq1)
垢版 |
2018/07/27(金) 16:36:04.92ID:6CvaDv8v0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
  ティガレックス→ファングオブガイア
  ミラボレアス→ザ・デス
  イヤンクック→ティーチャー
  ラージャン→金色焔王
  ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
0997名無しさんの野望 (スッップ Sd32-o10l)
垢版 |
2018/07/27(金) 17:12:53.88ID:UuIaAQq2d
>>994
いや理論はあるで
青焼きと青図のWiki見てみな

そもそも建築計画はBuildingPlanだぞ
青焼きや青図は設計図で、計画や要領書とは全く別物だぞ
てかどっちかに揃えた方がいいんじゃない?
翻訳するなら解体プランナーではなく解体計画と建築計画で揃えた方がいいんじゃない
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ e309-eyq1)
垢版 |
2018/07/27(金) 18:33:55.90ID:6CvaDv8v0
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”

武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
いかんでしょ
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