X



トップページPCゲーム
1002コメント314KB
Cities: Skylines 66タイル目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-jhA2)
垢版 |
2018/06/18(月) 05:20:17.85ID:wCUO1Czm0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527391843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 6156-kndy)
垢版 |
2018/06/28(木) 16:00:59.72ID:bz4d6f+w0
やりたい放題だな
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 21f0-ntJH)
垢版 |
2018/06/28(木) 18:00:30.75ID:sUsUrkCV0
>>337
首都高アセットなんかもう車線幅狭い。
おそらくデータ上は第2種第1級・第2級の車線幅3.25-3.75を満たしてるんだろうけど
skylineのデフォルトの車線幅いくらなんだろう
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-g9Dn)
垢版 |
2018/06/28(木) 19:37:27.50ID:mgwFlJG30
プロの皆様方に聞きたいのですけど、
最初から鉄道網、線路がかなり整備されているマップってありますか?

鉄道をたくさんひきたいのですが、きれいに引けなくて・・・。
0347名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-IB8w)
垢版 |
2018/06/28(木) 19:45:21.48ID:jyWLutJ6a
>>340
自転車レーンやパーキング帯含めないと3m
FP視点で見てると対向車との隙間殆ど無くてめっちゃ狭く感じる
あんな道路にバスとかトラック普通に走ってるんだからスゲー
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ a515-eOss)
垢版 |
2018/06/28(木) 19:52:52.56ID:bXIw2AuW0
最初から引いてある線路は結局碁盤と合わなかったりして引き直すはめになりがちではある
地形を考えつつ曲線を混ぜながら引けば結構綺麗に引けるよ
0371名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-EboB)
垢版 |
2018/06/29(金) 07:42:28.16ID:aGtsc9Oia
画質上げたければDynamic ResolutionとPostProcessFXで
あとCloud&Fog Toggler, Ultimate Eyecandy, Relight, Lod Toggler, Sharp Textures, Adaptive Prop Visibility Distanceとか
Shico, Sun Shafts, Shadow Strength Adjuster, Tree LOD Fix等々
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d9-O/W6)
垢版 |
2018/06/29(金) 07:51:54.39ID:Vjf8eWqq0
バニラだと4車線や6車線の道路作っても左レーンばかり走るわ信号もできるわで2車線と高速道路だけの道路網の方が上手くいくんだけどそういうものなの?
0374名無しさんの野望 (ニャフニャ MM66-BgNX)
垢版 |
2018/06/29(金) 08:31:16.22ID:a6KDqrtaM
バニラのAIが馬鹿ってのはある

今の道路から新しい道路作るときにスナップされる場所が一セクションって言えば良いのかな
それごとに車線変更するか決めていくから、短すぎると交通系MOD入れても車線変更しないよ
0376名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-vEx2)
垢版 |
2018/06/29(金) 09:22:31.04ID:f5EBC4n3a
>>373
次の交差点で右に曲がるなら右車線
左に曲がるなら左車線を走行するのが基本
実際はスタートから目的地まで曲がる経路全部をあらかじめ決めてるからもうちょっと複雑だけど
ひとつの車線しか使われてないのはそっちの方向に車の需要がかたまり過ぎてるってことでもある
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 518e-VCRa)
垢版 |
2018/06/29(金) 09:46:42.35ID:jWWUOQUz0
>>377
MODいれなくても
核融合発電書・軌道エレベータ・ハドロン衝突型加速器
このくらいの近未来要素はあるよ DLCのHigh-Tech Buildingsならまんま近未来的な建物を追加できる
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-yQv9)
垢版 |
2018/06/29(金) 12:12:17.72ID:M3I9YGM20
>>369
遅レスですが当時使っていた景観系modは

Clouds & Fog Toggler
Daylight Classic
Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!)
Skyscape 1
Realistic LUT V1.2

だったと思います
0392名無しさんの野望 (スッップ Sd22-D7b+)
垢版 |
2018/06/29(金) 18:58:18.68ID:G9rz8Frdd
>>376
逆に言えば使われてないレーンがあるなら
そこを使うような位置に区画設定すれば1つの道路で倍の建築物が稼働できるっていう考え方もできるからなあ
そもそも複数レーンある道路って分岐先とレーン数合わせてなきゃ意味ない
あと追い越しするから複数レーン必要なはずだ!って思う人がもしいるなら、こんな小さな面積内で追い越しするAIがもしあったら余計に渋滞は酷くなるから、追い越し機能なんて切りたくなるはず
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 45ec-yQv9)
垢版 |
2018/06/29(金) 19:03:11.20ID:zgkl6Hza0
対面通行一般道と一通(高速)終端の端々接続が相変わらずきれいに作れないんだけどみんなどう解決してるの・・・
Move it使ったところで線形に限界あるし接続部が無駄にガニ股になるのは仕方ないことなのか。
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 6109-r95U)
垢版 |
2018/06/29(金) 20:15:48.11ID:pm0vjUyS0
DLCアプデ後退避してて
久々にやったけどフィルタとか追加になってたのね
それにしてもまた重たくなったような気がする
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ec-kO5J)
垢版 |
2018/06/30(土) 00:11:16.23ID:3H/nZxJJ0
>>398
一応動いてはいるんだけど
鉄道駅や港とかからやってきたシムが召喚してしまうらしい
駅前の道路に自家用車進入禁止設定したら出てこなくなったよ
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ c127-mzC7)
垢版 |
2018/06/30(土) 02:42:45.42ID:rpRuttee0
ユニークビルディングのアンロックって引き継ぐよね?
自給自足を何マス以上とかのやつ。
別件でMODのオンオフやった時に消えたりしたのかな
0406名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-bA7/)
垢版 |
2018/06/30(土) 11:02:52.58ID:1Y9zMR13a
高層ビルが立ち並ぶ市街にリニア引いたら絶対かっこええやろ!
って通りをリニア付きのに替えて張り巡らせてみたら一気に地価が下がってビルが縮小しまくってワラエナイ……騒音舐めてたわあ
おまけに設置したリニア全く使用もしてくれないし
0409名無しさんの野望 (スップ Sd22-5/xb)
垢版 |
2018/06/30(土) 12:03:12.58ID:mbZXxfa5d
湘南、立川、千葉辺り見ても普通の地上路線と比べたら静かなくらいに感じるんだけど
欧州のモノレールはそんなにうるさいんだろうか
0410名無しさんの野望 (スップ Sd82-kO5J)
垢版 |
2018/06/30(土) 13:01:18.61ID:u5ZMLnm+d
騒音公害はこのゲームにおける壁の一つだからな
何故か病人が出まくってあれこれ調べたら騒音でやられてたって経験はビギナープレイヤーあるあるだろう
0411名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-D7b+)
垢版 |
2018/06/30(土) 13:37:08.27ID:r4nbW/mQa
DLCで専門学校を追加してくれんかなぁ
工業地区や商業地区のために小学校すら行ってない無教養層を増やすのはなんかかわいそうになってくる
あと老人は自宅や老人ホームで仕事させたい
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-k7OW)
垢版 |
2018/06/30(土) 15:02:43.20ID:gCu/C4MW0
モノレールの低音化modがあるなら必須やと思う
使ってないからあるか知らないけども
この手のゲームは塩胡椒は用意したから味付けは各自でって感じやからな
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 6109-r95U)
垢版 |
2018/06/30(土) 15:14:41.25ID:Bp7u1Igq0
エディタあるんだから数字だけ弄って作ればいいやん
0421名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-/RMY)
垢版 |
2018/06/30(土) 15:54:19.39ID:W1LPEYI/r
このゲーム地下鉄が最強すぎて他の交通機関使うのは半分趣味みたいになってるよね
むしろ地下鉄の路線から騒音出るようにした方がバランス的に良さそう
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 8284-yQv9)
垢版 |
2018/06/30(土) 15:57:54.38ID:BYHsvgMr0
ついやwikiにも書きましたがこちらにも貼っときます。
CPU: core i5 8600,
メモリ: 32gb(16x2) 2666,
GPU: gtx 960 2gb,
HDD 1tb
の構成で36万人都市をテスト。20から27fps, cpu使用率はほぼ100%、ロードにかかった時間は5分56秒です。
稼働mod 40位、アセット1000以上、影品質低、テクスチャ高、ディティール中です。
テストに使用した都市はこちらです。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406987244

https://imgur.com/ryjpkfP.jpg
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8284-yQv9)
垢版 |
2018/06/30(土) 16:22:48.95ID:BYHsvgMr0
このゲームの鉄道による騒音死は非常に厄介な問題。
(玄関の先は線路だったりする)住宅をかすめるようなところを走る鉄道車輌アセットを計画しているのですが。死電になりそう。

>>421
建設費が安すぎるのとアンロックが早すぎるのも問題かと。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況