Oxygen Not Included Part10
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525343121/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 大容量継ぎ板と大容量導線継ぎ手って効果同じに見えるけど何が違うの?
説明には、大容量継ぎ板より過負荷に耐えられるって書いてあるけど、
大容量電線の最大が20kwまでだから意味ない気がするんだけど このゲームとても面白いのだが重いのがなんとかしてほしいな。
300サイクルくらいいくとかくつきがひどい。ロードも長いし。 >>698
ハッチ部屋量産よ
オムレツも取れてうまうまだぜ
肥料の確保がめんどくなって温室が微妙なんで牧場経営するしか ハッチっていっても
ハッチに食わす資源の消費が早すぎないか? ハッチが食う資源はなにかちゃんと見たか?
砂岩とか粘土とかだぞ。そんなもん腐るほどあるだろ スーツ補充機は常時電気を使うわけじゃない
スーツに空気を補充する短時間だけ電力消費だから、実際はほぼ電気を使わない
だいたい複製人間の着用時間の10%くらいの時間を補充に費やすので
徹底的に使い潰しても1日あたり平均毎秒12Wで済む
つまり、農場の電球ひとつつけっぱなし(10W)と同程度
あとはスーツ補充機は基本的に外界へ電線のばす絶好の場所でもあるので
大容量電線に直接繋げばむしろ金属節約になるケースが多いので電圧も気にしなくていい >>703
そういうのは使い続けたらいずれなくなるよ >>700
ロードが長くなるのは仕方ないが、カクつきがひどいならスペック不足じゃないかな。
1000サイクル近いけど少しカクつくときがある程度だわ。 なにも考えずに使い続ければありとあらゆるものがなくなりますね
でも大抵補填する手段があるのでそれを考えてみてはいかがでしょうか
(そもそもハッチの食事量は制御できる代物なので食事が遅くて
石炭生産量が間に合わないよりはずっといいはず) 石ハッチが堆積岩火成岩食いつくすのって500〜1000サイクル以上先だろうしその頃にはいくらでも無限発電できるっしょ
なにも2000サイクル先までずっと石炭で賄うなんて言ってないわけだし 酸素も食料も枯渇するものを使いながら、
永続可能な設備を準備するだろ?
電気も同じ むしろ石ハッチの餌などトップクラスで余ってる物ばかりではなかろうか 石炭ある内に下に進んで石油取れば当面電力の心配はなくなる。 気にしたこと無かったけどハッチに保菌してる餌喰わせると菌は何処に?
消えるのか石炭に残るのか最終的に肉に残るのか 高気圧下にパフ放り込んだら一瞬で弾けとんだんだけど動物にも生存可能な気圧の範囲があるのか?
どこにも書いてないからてっきりないのかと思ってた >>705
こいつ質問したいんじゃなくて揚げ足取りしたいだけじゃないの
前もこんなのいなかったか >>705
本当に永久に回り続けるシステムを作りたいのか、飽きるまで回ればいいと考えるかで変わるな
普通砂岩とか使い切るより先に飽きないか? >>718
俺は前者の永久に回るシステム作りたい派なんだけど、実際問題、有限資源が尽きる前にまずアプデが来ちゃうよな 温度色のクグラデーション不便だな
上は70以上で真っ赤
下は-10前後で青一色
まあヤケドと低体温の色でそれ以上は区別いらないと考えてるのかな
さすがに1000℃とか-150℃でも同じなのは困るんだが わかる、蒸気機関や酸素冷却装置とか作る時は常温外で温度見たいよね
上限と下限を手動入力がほしい 電線の過剰電圧ダメージの仕様を利用した面白い運用を考えた
多分これやると大容量電線を使わずに、いくらでも大容量の電力(上限なし)が使える
ゲームバランスを壊すチート技な気がするので真っ当なプレイでの使用はお勧めしない
https://i.imgur.com/UJGxgpp.jpg
【過剰電圧ダメージの仕様(自分調べ)】
・同一の電線回路網に太い電線と細い電線があった場合、過剰電圧ダメージは『細い電線から優先的に発生する』
これは逆に言えばどんなに大きな電力を使っても細い電線さえ残っていればそれより上位の電線は壊れないということ
つまり貼った画像みたいに導電線に1マス電線をちょこちょことくっつけたものをどっかに適当に用意して、
それを修理し続けていれば導電線にはダメージが入らず大電力が運用できてしまう
もちろん細い電線の修理は永続的に発生し続けるわけだけど、
過剰電圧ダメージの発生間隔は『電力負荷の大小に関係なく一定間隔』であるようなので、
修理出来ない最長である夜間帯に発生する破損分を乗り越えられる猶予さえあればいい
やってみると分かるけど夜間に破損する電線はせいぜい1〜2個程度なので
上の画像くらい沢山用意しとけば修理が間に合わなくなるということはまずない
修理部屋のドアにアクセス制限つけるなりなんなりして、専属担当を決めとけば他の人員に影響も出ない
修理の材料も一回につき銅鉱石2.5kg程度なので、銅鉱石を1マス採掘すれば2〜3サイクルはもつ
デメリットらしいデメリットは過負荷ダメージのメッセージが頻繁に出てうざいというくらい
とまあ、なんとなく思いついてサンドボックスで試しただけの方法だから何か穴があるかもしれないし、
あるいは自分調べの過剰電圧ダメージの仕様が何か間違ってる可能性も無きにしもあらずなので、
やるなら自分で試してから自己責任でどうぞ
ここまでドヤ顔で書いといてあれだけど、既出のテクだったらごめん
過去ログとかは一切チェックしてない
誰か思いついてそう
仮に初発見だとしてもすぐ修正されそう >>718-719
永遠に持続可能なシステムを目指すのは分かる
ただそれを目指すのに、
限りある資源を使うことを縛るのは不合理かなと思ってる。
例えば今回は、スーツの電力の確保から始まった話。
ハッチ石炭の電力でスーツを使い、全エリアでスーツの要らない環境を整えるとか、
ソーラー発電を大量に整備するとか。
難易度上げるための縛りプレイというのなら、何も否定はしないけど。 やっと土日だ…今週は涼しかったけど、今日はその分日差しがきつかった
夏場は外仕事は体がきつい…
さぁて土日は洞窟だぜ!!!!!!!!!うえぇええええええええええええい 100サイクル後に金属数トンが消える上に、ずっと複製人間1名が修理作業に労働力奪われるんだろなら、その数トンで普通の電力ネットワーク作って浮いた労力と資源でさらに金属掘ったほうが早いのでは...有効利用は思いつかない >>713
ハッチに食べられた菌は消滅します
それを利用して以前は簡易トイレの床掃除に利用していたときもありますね
床下ハッチトイレ 言うことがコロコロ変わる人間にひとは付いていかないんだなぁ 修理分の資材がまるっと消えるうえに
そもそも過電流を流さなければ発生しない
故障をあえて発生させる必要はないかと
故障のタイミングをプレイヤーが見逃せば
次はどこが壊れるかわからないわけですし ヘドロを蒸留してて気づいたんだけど腐敗病菌入りの水と食中毒菌入りの水を
パイプの中で合流させると菌の多い少ないにかかわらず消滅して無菌の水になるっぽい 目標としては全自動生存なんだけど
掘って掃除する要素増えすぎよ あれ、かなりチートな方法だと思ったけど違うのかね
ちなみにちょっと計測してみたけど大体1サイクルで100kg前後の銅鉱石が修理に消費されたから100サイクルだと10トンかな
10トンと労力一人を引き換えに大容量電線の装飾マイナスや壁を通せない使い勝手の悪さを消せるって相当なメリットだと思うけど
そうでもないんかね
まあ大容量電線の装飾のマイナス効果とか聞きかじった程度で実際にそれを体感するところまでゲームを進めたわけじゃないから
銅鉱石10トンに見合うかどうかは本当は知らないんだけどね
ちなみに自動化の回路使って修理部屋のドアを制御してある程度電線の全損を待つようにすれば
資源は更に1/10近く節約できると考えられる
・一度の過剰電圧ダメージ量は10%なので10回ダメージを受けると全損
・10%ダメージ直後に修復しても、全損してから修復しても、どちらも修理費は変わらない
銅鉱石1トンで作れるのは大容量電線10マス程度だから流石にそのコストと比較すればお得だろうとは思う
あと専属にして修復猶予も十分にとればまず修復を失敗するようなことはありえないと思うけど、
修復の銅鉱石がないってなったらさすがにアウトではある
でもそれも修理用に優先してストックしておく仕組みくらい作れるのでは?とも思う 空気中の腐敗菌がうぜー。
ほっといたら消えるのかな。 大容量電線の装飾値のマイナスは範囲が広く累積するので
油断すると-300とかつくから確かに大きなデメリットではあるんだけど・・・
引き回しの方法でいくらでも装飾値のマイナスを回避できてしまうし
(実際床下収納に大容量電線を引き、
その上に通気口を作っても室内に見せないようにする手段はあります)
そこまでして無理して引くものでもないかと
あと資源の消費の観点でいえば銅「鉱石」は基本追加入手の効かない資源の一つなので
どのみちやるなら製錬金属(特に鉄)でやるのがいいかとおもいますよ
(たぶんつかうのは人の出入りが必要ない発電施設か工業区) >>733
住居に垂れ流しとかじゃなきゃ
汚染酸素浄化して放っておけばいいぞ
扉開閉で流れてくる程度なら住居に入っても問題ない ああなるほどね、銅鉱石は使い切り資源なのか
確かに他に追加可能な資源があるならそっちにこしたことはないね
けど装飾マイナスは、回避するのにより資財を使うならやっぱり得だと思う
あと変圧器を一々通さないでいいのがかなり楽だと思う
まあ、電線を適切に配備するのもゲームのうちだから
その要素を取るようなことは本末転倒なので
本プレイするときはどっちにしろこれやらないけど たぶん破損状況をプレイヤーが刻々とにらめっこするほうが大変だと思います
(これは本当にそうだとおもう 開拓スペースはどんどん広がるわけですし)
わたしは12周回目で累積20000Cycle越えぐらいは回してますけど
経験からいうと画面とにらめっこしなきゃいけないプレイだと
おそらく100Cycleも回したらやる気が底をつくと思います
(実際凝る人は30Cycleあたりで燃え尽きる人もおおい 過去ログにもでてますね)
金属はよほど機械に無理させない限りは消費材ではないので
そこまでシビアにやらなくても大丈夫ですよ いや、破損状況を監視する必要はないのでは?
追加可能な資源でやれるということだし、修復に失敗する要素がもうないと思うけど
そこから先は作った修復システムを信じるか信じないかの世界になるような・・・
それとも自分は何か手動対応必須の項目を見逃してる? 装飾マイナスは壁を超えないので、配線部屋を設けてやれば実質ペナルティ無しなのよ
有限の初期コストで解決できる装飾値問題に対して無限のメンテナンスコストの維持法は正直魅力に欠ける 油田作ったけど これ現状要るのかな・・・・
原油なんて石油精製して燃料かプラッチック生成以外使い道ないけど
正直天ガスor水素間欠泉に動力依存する現状
追加で石油発電機いらないし そこまでプラスチックも大量につくらんよな
わざわざ油田ほるほど原油使わんよな >>742
天然ガスの源泉として利用できますね
まあ足りてるならあえて使わないという選択肢もあります >>741
それは確かにあるかも
でもそれも初期コストと消費コストによりけりだと思う
無限の時間を前提にするには人生は短すぎる 実際問題装飾値で困ることがないからなあ
寝室・トイレ・食堂を完備するだけでストレス対策は十分なのに
わざわざ修理の手間かける意味無いわな
余裕すぎてオシャレ着着たこと無いし 最近のスクショ見てると、巨大水槽をタイル1枚の厚みで作っている事が多いようだけど、水圧で破損しなくなったの?それか素材による? 素材による
累積岩や砂岩は最弱で5マス耐えられない
花崗岩は20マス耐える
金属タイルは破損判定が無いのか世界の下端から上端まで大丈夫 >>748
横からですまん
その数値(何マス分の水圧で崩壊)ってどういう計算で求めるの?
それともサンドボックスとかで実測してる? 各素材は強度が書いてあるので全部調べなくてもそれが目安になりますね 世界の下端から上端まで水ってのちょっと見てみたい
横1マスでもいいから
自分のプレイじゃ無理だぞ 新しい施設について知識がなさ過ぎて手が出せない
新しい施設の標準的な作り方とか載っているサイトないかな?
このゲーム面白いのにwikiが古くて・・・ >>748
デバッグモードで実測した結果
ただし農業アップデートの直後ぐらいの計測結果なので物理変更あったら知らん。たぶん水圧上限関係は変わってないとは思うけど >>754
サイト作ったところですぐアプデだからな
落ち着いたらwikiも機能するんじゃない? >>751
砂岩10で5以下、花崗岩80で20だからなんか式があるのかな、と
>>755
ありがとう
やっぱ実測した方が確実か
ノーマルと断熱で違うかもしれないし そういえば昔はダバーするのもよくあったけど
最近はダバーするほど水が確保できないわ… うちは砂岩断熱タイルの水槽に深さ10前後の水入れてるけど
破損したことはないなあ 今で300cycle程度 ロードした瞬間に爆発する水没した植物とかもあるよね 食料に着けて食わない限り問題ないし
食べたところで少量なら問題ない
食中毒菌で倒れたことない 気流タイルと通常タイル混ぜたら水漏れしたことがある。 ナフサがオイルに混じったんだけど
どうやって処理するんだ?
マグマにぶっこめば解消される? 一回水没させたヘドロから絞った水ってもしかして腐敗菌出ない? 液体がちょっと混ざった位なら気にせず機械に取り込んで機械の修理コストだけで誤魔化すかなぁ
大量に混ざっちゃったのなら面倒でも一旦全部別エリアにくみ取って再分配するのがスマート?
もしくは見なかったことにして封印する >>766
マグマに突っ込めば天然ガスになるのでそうやって処理するのも一つの手 Ore that gets entombed into the same element will now add itself to the world.
同じ要素に埋め込まれた鉱石は今や世界に追加されます。
意味がわからない。 いらない遺跡もそうやってデコレートすると芸術作品に見えるね… exoスーツに酸素供給しようと酸素部屋作って配管配線したのに酸素分配させたら配管詰まりとかでて供給されねえ…
早く外に出ないと水不足で全滅するのに… >>768
>>769
サンクス。
少量だけどマグマに入れちゃうか >>772
タイルやパイプ敷き替えるときに上書きでやると、元の材料が消えるってバグなかったっけ? >>777それはけっこう前に修正されたはず
たぶん今回の修正は隕石関連
隕石ってほぼ砂なんだけど、地表に砂が降り積もると、砂の中に砂が埋もれてタイル化しないケースがあった
たぶんそれが時間経過で重くなる原因の1つだったから、ちゃんとタイル化するようにしたんだと思う アイテム化した資源を箱に収納しないと処理が遅くなるのかな? >>779
そうらしい、種類別に格納したほうが熱計算が楽で更にいいとかなんとか 処理が遅くなってたのはそれが原因か…拠点周りしかガレキ回収しないようにしたら
サイクル300ほどでゲーム始める時のロード時間が3分超えるようになっちゃったし http://imgur.com/OHeLWXg.jpg
汚いハウスで恥ずかしいのだけどこれで配管しても
なぜかパイプづまりっていわれてexoスーツに酸素行かないの何でか誰か教えてください… フィルタが繋がっていないじゃないか
オレンジの出口を作らないと >>783
これに排気口つけるのか!パカパカしてるからもう排気してくれてるんだと >>784
不要なものを排気してるように見えるが、
必要なものを真ん中のマスから出すんだぜ、それ。 >>787
なん…だと…?腐敗菌のせいでexoスーツが壊れるだけで酸素いかねえ
もう腐敗緑藻しかとれないから腐敗酸素しか生み出せねえ積みだわと思ってリセットしようとしてたわ…
画像は貼ってみるものですね皆様thanks 気体増殖バグ見つけちゃった
酸素増やし放題wクソゲーすぎるw >>789
こういう事言う奴の「バグ」が本当にバグだった記憶がない。 おおかた汚染水から出る汚染酸素のこと言ってるんだろ というかアーリーアクセスなんだから本当にバグならまず開発に報告しーや さぁてペヤングギガマックス食いながら始めからやろうかな 堆肥化押すと腐りかけでも新鮮になるとかそういうのはどんどん報告してるからな!覚悟しとけ! なんか別ゲー感覚で右側が天帝で一番難しいやろと思って訳も考えずにimpervious/unflappableでやっとったけどどう考えてもmiserable/fatalisticのほうがきついよな・・・
これプリンター近くに寝床作ってdecor+45+αで上げてるのにいきなり3日も経たずに不満たまって青い顔で飛び跳ねながら歩いてるんだけどこの難易度はこういうもんかい?
不満たまってる割にrimworldみたいに精神崩壊するわけでもなし、よくわかんねえなぁ セールで買って始めたんだろうなあって書き込み見ると凄くにっこりしてしまう
頑張って足掻くんだ…… とりあえず日本語MODを入れるか英語を全部読まないと
要素が多いのも相まってさっぱりだよな。 100サイクル超えてまだ水も潤沢にあるしもうゴールってことでいいよね… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています