Oxygen Not Included Part10
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525343121/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間のストレスに関する要素。
複製人間が期待する以上の装飾値がその空間にあれば喜ぶ。
ゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
複製人間のスキルが上がるほど期待装飾値も上昇する。 Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を1000Wに調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。 Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
Q. スレで話題になるプレビュー版とかベータ版って何?
A. 次回のアプデ内容を先行してプレイ出来るモード。
Steamでこのゲームのプロパティを開き、ベータのタブから選択出来る。
調整中なので、何かとバランスが悪かったり画像が用意されていなかったりする。注意。 無機物原石
・砂岩 (Sandstone) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
・花崗岩 (Granite) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
・火成岩 (Igneous Rock) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
・黒曜石 (Obsidian) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
・堆積岩 (Sedimentary Rock) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
・アビサライト (Abyssalite) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
金属原石
・銅鉱石 (Copper Ore) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
・鉄鉱石 (Iron) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
・金アマルガム (Gold Amalgam) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
・鉄マンガン重石 (WolFramite) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。 Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。 Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. Stable(家畜小屋)を作ろう。
前準備としてRanching(畜産)の研究完了とRancherに就いているor習得済みの複製人間が必要
Grooming Station(毛づくろい場)のある部屋に動物が居ればRancherが世話をしてくれる
Q. 動物を捕まえるのってトラップ必要なんじゃ?
A. ハッチのみRancherが居ればハッチをクリック→情報タブ右下の「Wrangle」をクリックで捕獲できる
たまたまStableに動物が入ってきたり、元々動物がいた場所をStableに改造した場合はそのまま飼育可能
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 卵を産んでくれて、料理(Omelette)の食材になる
世話をし続けると動物はHappy状態になり、Reproductionの数値が上がっていき100%になると卵を産む
また、動物管理の研究で設置できるIncubator(孵卵器)にて卵を孵化させて数を増やすことも可能
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いとHappinessが下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
Critter Feeder(エサ場)を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
Stableの広さに対して飼育数が多すぎるとHappinessが下がる。産卵用のStableは数を調整しよう
餌、副産物、1匹あたりに必要な広さ:
・ハッチ ... 餌:固体なら何でも(種は除く)。副産物:石炭(70kg/匹・日)。 12マス
・シャインバグ ... 餌:リン灰土 or ブリッスルベリー。排熱無しの光源になる。 12マス
・パフ ... 餌:汚染酸素。副産物:ヘドロ。 24マス
・スリックスター ... 餌:二酸化炭素。副産物:原油。?マス テンプレ以上、修正した方が良さそうな所もありますが
とりあえずそのままにしました
変更案などあればお願いします アーリーアクセスだからテンプレも短いサイクルで変わるのも仕方なしだなテンプレってなんだよ 肥料製造機がほとんど天然ガス出さなくなったから本当に肥料つくるだけの機械になったな
原油をマグマにぶち当てれるようになればエネルギー問題は解決するけどそれまでをどう乗り切るかか 金属欲しくてコロニーの端っこ掘ったんだが
一人が足場から動かなくなった…
普通に降りれるのに降りて来ない、おしっこ漏らして飯も食わずベットにも行けないらしい
セーブロードしても治らない、なんだこれ死ぬしかない… 既に試してたらすまんけど、複製人間を選んで、「ここに移動」ボタンで誘導できないかな?
酸素が薄い地帯で酸素を求めて往復しだした時とかにも使える レプリカントの挙動は割と癖があるから最初は勘違いとかミスとか多いだろうな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1555918.jpg
ところで遠出して上方向に掘り進めるときに、梯子の材料を取るためにどうにも往復しがちになって非効率的だから
画像みたいな掘り進め方をして目的地まで繋がった後に梯子で整地してるんだけど
皆はどうしてますか開拓のノウハウとかありますか ハシゴの材料が近場の岩になるようにはしてるかな、あとは一段飛ばしだとか、ノコギリみたいに掘ると縦方向に強い >>16
採掘と建設は必ず別途指示(未採掘の個所に建設指示が一番ロスが大きい)
梯子は最低限しかつかわない(桂馬階段。細菌もつかない)
タイルも最低限しか張らない(主に電線を這わす所のみ)
倉庫は作らず床下に落とす(倉庫の利用開始とルンバ開発がおなじくらいの時期に)
そもそも輸送力に余裕ができないうちは上に掘らない(細菌対策に水を張って下方向にガンガン掘る)
ルートは設計時におおそのブループリントを思い描いて
マーカー替わりに掘れないところにパネル建設指示
早期に油層まで掘りぬくときはそんな感じですね >電力変圧器は高圧電流を1000Wに調整してくれる。
テンプレのここ間違いでしょ 調整はしないね
ただ容量が1000Jしかないので例えば2000J線を繋いでも
最初の突入電流はきちんとでるけどその後1000Jぐらいとなるね
(変圧器は容量が0になったときは電圧が出力されないので
充放電を繰り返して稼働率が下がって結果1000Jぐらいになる) あーマジで再インストールしなきゃよかった
大事な土日が消えたわ、まぁそんくらい楽しいゲームなんだけどね とりあえず久しぶりだった感想
・ミールウッドがびっくりするぐらい簡単に育成できるようになってた
・なんか全然二酸化炭素が溜まらない気がする、気のせいかもしれないけど全体的に楽
★食糧と空気問題は最初の頃と比べると全然無視できるので他の事を優先できる
・といっても職業とか研究とかがより複雑になってるので慣れるまでめんどい
・でも慣れて、専属決めて完全に分業させたらコロニーの回転率がヤバい
・研究スピードも依然と比べて遅く感じたけどなんか最高職まで行ったらブリブリ早い
★ハッチを捕らえて部屋作って育てられるの感動した
・以前は自作階段作って空気ドアでなんとか導いて一つの部屋に詰め込んでたのにずいぶん楽になったもんだ…
・でもやり方悪いのか、大きい部屋作っていっぱい撫でてるけど以前よりも石炭出さない…
・石炭貯めれないために石炭発電が使えず、ずっと人力車を回すはめに…コレはかなりつらかった
★砂が作れるようになった
★パイプの水の処理が変わったのかな?水洗トイレやシャワーを横に並べても詰まらなくなった
なんか余裕だったから、初期三人とも「大いびき」にして、できるだけステータス抑えてみたけど
ステータスが低いほうがじっくりコロニー作れるから崩壊しない
(ステータス高いとすごい速さで掘って建てて、ってするからトラブルの連続になりやすくて三回ぐらい序盤で潰された)
というか個室判定が追加されたからイビキはむしろなんのデメリットもないよね… >>23
農業アップデートぶりかい?
今はあらゆる農作物が簡略化されているので楽
消費する資源の種類が大幅に違う物もあるので再確認しようね
ハッチ含め、すべての動物に「カロリー」の概念が追加
つまり、1日あたり食べられる量が決定され、それが以前より大幅に低い
砂岩などは1kgあたりのカロリーが低いので大量に食べ、大量に石炭を出す
ミールウッドなど食料は1kgあたりのカロリーが非常に高いので、石炭の量が非常に低くなる
どのエサが1日あたり何kg必要かはツールチップに書いてるので確認推奨 英語wikiですら更新が追い付いてないのが不便だよなぁ
マイナーゲーの宿命か 英wikiはトップが基本テンプレのままで使いにくいから余計誰も触らないっていう悪循環な気がする 隕石でニュートロニウムが破壊されるのはやはり間違った仕様だったんだな
200サイクルで最下層のマグマまで縦穴掘られてどうしようかと思ったぜ 電解水素発電はやりようによっちゃ黒字なのみんな知ってると思ってたけどそうでもないのかな? >>24
あざす、砂岩あげたら石炭ぽろぽろ出してくれました >>28
「みんな」は知らないと思いますね
でもある程度やってる人なら知ってると思います
あとは嗜好の問題かと
肥料合成ナーフが適用されれば汚染水の用途が変わる
(というかいつも通りやれば余る)し
余剰な気体に熱のせて捨てられるので
ひさびさにいじってみようかなとはわたしは思っています マグマ付近の初期配置設備がオーバーヒート破損した際にゲームが無言クラッシュすることがあるので
疑わしい場合はデバックモードで破損前に設備削除だな ハッチわーいって部屋いっぱい作って遊んでたら
めちゃくちゃ増えるのなコイツ!!!!
過密だから部屋増やしてもすぐ過密になる…なにこれ殺して食えばいいの!? ゲームの無言クラッシュの原因>>31じゃなかたったわ
なんか稼働中の満タンの水素ガスパイプ 途中分岐させると分岐部分の温度が無限に下がっていって
物理的限界温度振り切るとクラッシュするみたいだ
0からやり直して再現性があるかは知らん! もさもさハッチの状態が「待機中」になって繁殖してくれない
頭数が増えると卵を再び産むようになるでしょう
って書いてあるんだけど、増やしたら過密状態になって繁殖してくれない
部屋ぶち抜いて過密状態解消したら待機中にもどって繁殖してくれない
泣きたい >>33さ
https://gyazo.com/1867e30ae4cf5f7704772057bc51297c
https://gyazo.com/f2f6666c04889c658919aeb70b5fdb62
とりあえずデバッグで作ってきたゾイ 改訂版
総1080wで一瞬1000越える事もあるが一瞬なので問題無かったが心配なら電動線か変電気かませてくれ
下の2機は水素逃がし用なので自動化ケーブルは無しで。(1機だと詰まる可能性あり)
2〜3サイクルもすると余剰水素がかなり出てくるので、余った電力は自由に使って >>36
赤字って事はなんぞ改善せにゅならんって事だから、説明文ガン無視で頭数減らしてるわ
赤字も消えて機嫌治るしね >>38
補足:スマートバッテリーの設定は80%/80%以上とか高めに。 >>37
とてもいい例ですね
あえて付け足すなら余分な酸素を特にどこかに運ぶのでないのなら
分解室を縦穴下部開放し空気ポンプを囲みの左上に設置すると
気体を比重で分離できる(酸素は沈みある程度外部開放され、水素が囲みにたまる)ので
ポンプとフィルタを1セット減らすことができて、
かつ残した1セットの水素回収効率をあげることができます >>41
実はそれもテストしてみたことあるw
https://gyazo.com/a083335ab672aa16804cb694a8f62528
気体センサーは500gで正常に動きましたワ
ただ、こちらは酸素の生産量が少なめなところがネックですね >>37
これで黒字化出来てる仕組みが分かんない
水素発電機を複数使っても発電量は平均896w以上にはならないよね
思いついたのが液体ポンプの出力10kに対して電解の消費が1kだから10秒に一回しか稼働せず、実際は消費電力一割の平均24wだったとか?
あとフィルター二つあるのは詰まり解消なのかな >>41
失礼 文章を読みつがえた可能性
それは開放型みたいなのかな?閉鎖空間に入れるのは気圧を下げて強制的に気体を排出させるためですね〜
すべって上げた画像はフィルター無し電解でした///
>>43
カタログスペックより実際にやってみること コレ大事!
前に電解1ポンプ2で8人分の酸素が出来ると聞いたが、コレ10人はいけたので論より証拠ですわ
フィルターが2個は、ポンプーポンプーフィルターだとフィルターに行くまでに気体の流れが渋滞おこすためですね〜
で上記電解仕様は8人越えてからご使用ください
(出来たらミニポンプの方がベター) 遊びで悲惨・宿命にして全員ストレス嘔吐にしたら素晴らしいパラダイス…
11サイクルで全員ベットで寝たきりになったよ… >>44
>失礼 文章を読みつがえた可能性
いえいえ 趣旨の粗方は伝わってるようでなにより
ミニポンは開発がかなりあとになるのと実は吸い込み量あたりの電力消費が悪いので
フリッカ(ON OFF繰り返し)回路と遅延回路を使って
ポンプの稼働率をある程度落してやると電力消費も抑えられて
かつ、遅延回路の秒数を変えることで、あとあと稼働率調整ができるので幸せになりますね
具体例:
ポンプ稼働信号 = buffer(n秒)<=filter(10-n秒)<=(ポンプ稼働信号 xor 常時ACTIVEスイッチ)
上記の回路でn秒のONと10-n秒のoffを繰り返すことができます
nが1秒なら稼働率は1/10ですね 書いてて気が付いたけどxorのところは単純にnotでも良かったかもしれません
(現実ではxorで実装しちゃうのでつい癖で) 現コロニーともそろそろお別れか
色々やって理解出来てきたし次が楽しみや アプデが早すぎるね
毎回変わりすぎるから毎回作っていくのはかなりしんどい 時間の加速をもう一段早いのでもないと時間かかりすぎるし >>51
自分デバッグ環境なのでノーマルで使えるか判らんけど、Ctrl+Uで加速は出来るゾイ
でも通常攻略で使ったらベッド到達不可が怖くて使えんじゃろw デバッグ環境でやったこと無いな
チート過ぎてやる気もおこらない わたしは普段デバッグモードは使わないけど
別にチートだとは思ってないかな
そうでもしないと気が付かない世界の不具合も混ざるのが早期アクセスだし わたしは普段デバッグモードは使わないけど
別にチートだとは思ってないかな
そうでもしないと気が付かない世界の不具合も混ざるのが早期アクセスだし すみません
なんかエラーでて二重投稿になってしまいました https://gyazo.com/a60095a0423393840ee328c0646d705c
上の電解装置で5サイクル後 大体最終的にはこういった形に持って行く
総1080wだが1000w電線で破損は起こらなかった
外部電力供給無し 下段2機の水素発電機の電源は独立させ、こちらが自由に使える分
要は電力消費量<燃料供給が追いつくことだけが問題
ちなみに電解室は2×6の12マスだと成立しない
必ず14〜16マスであることが条件の一つ
っていう微妙なバランスで成り立ってます 公式にサンドボックスモード実装されたので、ちょっとした疑問とか
とうやったらどうなるの?ってテストはよくやる
が、攻略の楽しさとそれとは別だと思ってる ちなみにこの電解で何人養えるかな〜と8人にしてみたけどレポート見ても数サイクルじゃわかんないや
汚染水出たり脱臭機おいただけで+なっちまうしw
閉鎖空間に生活設備おいて押し込めるとかしないと(めんどい)
それも体感って感じになってしまうので微妙だけど8人は余裕ぽい 計算を・・・まつがえた16マスじゃないわ18だわ・・・
スカリー・・・あたし疲れてるの 寝るわorz いい加減遺物壊せるようにならないもんか。
せめて壁だけでもええんや。 マグマをたらすと一部の遺物は溶けた覚えがありますね
反エンとか
そして融点を超えても溶けない機密ドアと
銅製と書かれているのに実はニュートロ製な梯子(ry マグマをたらすと一部の遺物は溶けた覚えがありますね
反エンとか
そして融点を超えても溶けない機密ドアと
銅製と書かれているのに実はニュートロ製な梯子(ry あとアップデート直前に不吉なことをいうようだけど
新仕様(現在のLasted ver)は旧仕様とシード値の互換性はありません
さすがにこれだけMAPの機微が変わると新方式でシードしないと対応できないんでしょうね 旧バージョンのままプレイする方法ってあるのかな
インストールデータを別の所に保存してプレイすればそれで行ける? 最近はじめたんだけど腐肺菌がついてるヘドロって鉱石洗浄すればいいのか?
結局なんとかスーツにもついちゃうし、スーツ来てると手洗ってくれないし
みんなどうしてんの・・・ >>70
ヘドロの菌は高圧の塩素部屋つくって収納しておけばそのうち消える
低圧でも上部に脱臭機置いておけば何とかなる
スーツの菌は発症しなければいいやと思って生身突撃させてるから自分にはわからない 腐敗菌の話題が出るたびにウンチク垂れたくなっちゃうから誰かテンプレ作ってお願いします 常温ならスーツを着ないで採掘する
汚染酸素対策を徹底して仮に付着したら手洗い対応で無問題ですね
発病したら治せばいい話 発病しやすいのは採掘班だから
全員ベットに倒れたらかなり長い期間コロニーに引きこもらなくてはいけなくなる… 菌はよっぽど無茶させなければ発病しないよな。
始めた頃に食料不足で保菌したときは全員発病して立て直せなくなったけど。w あとはコロニーに酸素を回すだけでもいいよ
腐敗菌は汚染酸素で増えるけど酸素で死ぬ 発電機ブーストって使ってる?
自動化で停止してる分が無駄になる(と思ってる)から使ってなかったけど
ガス発電が劣化するから実用性が出てくるのかな 生産量は減るは土とリン鉱石は要るわで
完全に産廃と化しました
ベルコンなきゃやってられねーよ
少なくとも天然ガス発電機のガス供給源としては完全に死んだ ガス発が劣化するわけじゃなくて
肥料合成機が弱体化になったわけですね
まあ強すぎるからこれの弱体化は以前から言われてたからね 今って運動って人力発電機で上がりますか?機械操作ばかり上がって、運動が上がるところが見えない。
新人にEXOスーツ着せると速度低下がシャレにならないので、効率よく運動を上げる方法を模索しています ガス発自体も消費ガス増えてるとか書かれてなかった? まじか、せっかく天然ガス発電大増設しようと思ったのに
リンはドレッコのウンコじゃ全然たらねえだろうなぁ ヘドロは格納庫の優先度を9にして速攻で掃除すれば空気は言うほど汚染されない
ハシゴとかは汚染されて消毒しまくっちゃうけどな
モーブとか間欠泉が出してる汚染酸素はどうにもならんから隔離すべし 肥料精製機は本当に肥料目的で動かす感じだろうな
天ガス発は間欠泉次第で 堆肥置き場の生産物が肥料→土に変更されているな
肥料生産はとにかく難しくなったが、汚染土さえ手に入るなら土はガンガン作れる 知ってる人が居たら教えて欲しいんですが
掃除機が搬入/搬出するには装置が半分以上範囲に入ってればOKで固定ですかね?
石炭発電機(横2マスで搬入した)と浄水器(横2マスで搬入した)では実験済みです 半分というか、装置ごとに決まっているアイテム出し入れポイントが重要
たとえばコンベアローダーは電源つなぐ部分に判定があるので
半分入っていても向きを反転すると反応しなくなる
だいたいは装置の中央あたりにあるが、肥料合成機みたいに偶数マスだと左右どちらかに偏る うっそだろ……そういうのってアイコンで示す物じゃないのかよ…… ボトルに入った汚染水が掃除を選択しても誰も運んでくれないんですが何か道具が必要なのでしょうか?
掃除優先あげてもボトル無視して待機中とかになって困っています(´・ω・`) >>93
ボトル空け作って汚染水を指定する
当然蛇口?の所から汚染水が流れ出るから設置する場所はよく考えよう >>94
そういうことだったんですね・・・。ありがとうございます スライムについて教えてください
スライムって放っておくと汚染酸素になって気化しちゃう?
塩素のクルクルとかで洗浄はされない?またはしても意味はない? 十分気圧が低ければ蒸発する。
スライム(ヘドロ)のわるマスが一定以下の気圧であれば蒸発する。
塩素は除菌用なのでスライムとスライムから出る汚染酸素は直接の関係は無い。 >>99
ありがとう。
ついでの質問でごめんなさい
格納庫に入れておけばスライムは蒸発しない?
それとも格納庫も水没させないとダメ? >>100
蒸発する。
二酸化炭素や汚染酸素で2kgぐらいの圧力を維持するのもあり。 しかしあきらかに重くなってるね
ブラックホールに飲まれもせずに吹っ飛んだり セールしてたのでお邪魔します
日本語wikiとかまだない感じ? あるけど殆ど機能してない
それどころか英語wikiすら更新に追い付いていない アプデこんな感じ。日本語訳かけただけだけど、何となくわかる。
主な特徴
ソーラーライト: 近くの星の豊富なエネルギーは、ソーラーパネルで電気を利用することができます。あなたの貧しい洞窟に住んでいるDuplicantsは、暖かい自然光にも感謝します。
流星群: 良いニュース:無料のリソース!悪いニュース:彼らは毎秒16キロメートルで移動しています。新しい流星検出器と一緒に、流星のような壁やシャッターで表面のインフラを保護しましょう。
新しい要素: 材料科学の向上により、スチール、セラミックス、ガラス、その他の基本材料の製造が可能になりました。
WindowsとWalls: 今Duplicantはビュー付きの部屋を作ることができます。透明な窓は光とインテリアを通過させ、貴重なガスや液体をあなたが望む場所に保ちます。背面の壁は、表面上に構築することを敢えてする人々のための欲張りな空間の真空に対して保護を提供する
クリッター追加
Shine Bugsの群れのように、牧場の機会は新しい建物や改良によって拡大し続けています。
主な特徴
更新された卵のエコノミー: 卵のクラッカーの建物は、あなたの次のオムレツをパイと同じように簡単に計画します。これは、卵が大量の変化を経験したためです。
更新されたクリッターアートワーク: 完成した卵、赤ちゃん、狼狽された、そしてすべての動物のためのトラップされたアートワーク。やめ!
自動化されたペンの管理: 以前は、Duplicantsは単に生き物を保有し ていました。今、彼らは彼らを 放牧 している!あなたの夢の石炭生産機を作ることができるように、ペンの限界と自動争奪と移転があります。
もっと!
Powered Door Finallyパワード: プラグインされているときに素敵でジッピーですが、動作させるのに十分なバッテリーが充電されていることを確認してください!
電力生産リバランス:太陽光発電の追加により、電力経済に数多くの調整が加えられました。
パフォーマンスの向上!
バグの修正、リバランス、QOL追加など 2-3週間ぐらいでどんどん要素追加されていってるからみんなプレイするのに夢中なんだよねw
どれがどんな役割するかっていうのは
Oxygen Not Includedの紹介&メモでググると個人さんのサイトでデータあるんで調べてみてね 壁紙 (Wallpaper) 追加されてるな
このバージョンでは装飾値で困ることはなさそう 初期バイオームだけではなくて
Surface(地表)とSpaceバイオームの分だけ
個々のバイオームのサイズは小さくなっていますね MAPのサイズは256x384で変更がないので要素が増えれば
致し方がないというところでしょうか 初期バイオームだけはサイズ維持して欲しかったわ…… あとは今検証してるけど、間欠泉の排出量はさらに若干ナーフされてるみたいで
修正前シードに互換性を持たせたまま新規に作成した場合(※)
一部の間欠泉で大幅な出力縮小が観測されました(水蒸気13.4K=>6.7Kなど)
※シード値のUPD前との互換性は失われましたが、
Surfaceバイオームをworldsのyamiで意図的に排除すれば
以前の間欠泉・MAP構成で宇宙だけ追加してワールドを作ることができます
ただしレゴリスなどの地表素材やムネオハウスは生成されませんし
いろいろと不具合はでるんじゃないかなあと おーしやるぞーこうなったら掘りまくるわ全開放していく フォーラムの解析によれば、間欠泉は平均以下の間欠泉は強化され、平均以上の間欠泉は弱体化される
そのため平均自体は変更されていない
とはいえ、間欠泉が弱ければワールドリセットする人も多いだろうし、体感で弱体化なのは間違いない
あとは「今までの無限ガス発電」は死んだ
肥料合成機のガス生産が弱体化、しかも必要素材に土とリンが追加
「堆肥置き場」が肥料の代わりに土を生むようになったので
堆肥置き場+ドレッコのリン生産を組み合わせれば、理論上は長生きできるけど
生産が拡大しにくいので、今までよりずっと難しくなった(現実的に無限化できるかは調べてない) 堆肥置き場が土を出すようになったなら
ドレコにミールウッド食わせる選択肢も出てきたな 堆肥原料は浄水の汚染土が現実的?
砂が尽きることはそうそう無いけど無限化は厳しいか。 火山の石や隕石で無限化できないっけ
そんなに頑張らなくても
適当に岩を砕けば実質無限だけど 壁追加やったー
肥料と天然ガスが難しくなったのは残念だが発電方法の選択肢を多様化というか生成されたマップを活かしてほしいんだろうな ほげーーーマジで初期バイオーム小さいな……!
小慣れた人にはなんとか出来るが始めたばかりの初心者さんには辛そう
私も天ガス頼りの初心者に毛が生えた程度なので色々キツイけど燃えてきたぞ Fixed the tendency of heavy gases to drift right and light gases to drift left
Bonus effect for eating in a mess hall now lasts a whole cycle and has been balanced
気体が左右では分かれなくなったのと食堂ボーナス1日継続は地味に重要そうな気がする ようやく色々用事すんで腰を据えて遊べるぞ
次のアプデまで5週間と6日か、次は何をするんだろ じゃあ食堂作るか
気体が左右に ってのは何だ?
よくわからないんだが 重い気体が右下、軽い気体が左上に溜まる傾向が修正された あー 二酸化炭素が右に寄らなくなったのか
逆L字に通路作ると角に二酸化炭素溜まって地味に邪魔だったからな ついに気体が偏るのはカメラが傾いている説が解消されるのか 長らく放置されてた機械式エアロックの非電通時の高速開きも修正されてるー
120wがでかいなあ頻繁に開くところは電気通すか 初期バイオームが狭いせいか温暖化が早くて寒冷バイオーム探しを急がんといけんな
いつ地表バイオームに行けるんだろうか 今回アニメあってよかった
気体の偏りも修正かあ
色々利用してたから今回の修正で一番きついわ 底や天井に不要な気体が集まるのを排除するには
今は元素センサーがあるから節電化しやすいのが救いだね
ある程度は土生産のための汚染土生産のための汚染水生産のために二酸化炭素の余剰をスリックスターだけでなく炭素スキマーに回すべきかもしれない 石炭発電機作ったんだが
これリンと土いるんだっけ?
何処にもそういう記述がないし、リンまだ採掘できてないのに稼働してるわ ミスった
>>108
[自動化されたペンの管理」ってどういうことやろ? ペン=厩舎じゃないかな
まだ試せてないが、
厩舎の個体数上限に引っかかったら自動で生物の引越しをする仕組みが増えるよって事に思える めずらしく蒸気間ケツ泉でないからずっと4人で藻生活してる
配置数も減らしたのかな それともたまたまか Methane Generator is now mass neutral
英語って難しい・・・
天然ガス発電機は現在全体的に中立になりました。
・・・で良いのかな?? >>143
まわりとのバランスをとったということですね >>144
湿地バイオームは宝の山ですよ
菌対策(汚染酸素発生防止)をしっかりすれば
金・酸素・食糧・水が全部手に入りますから 今後は石油からの副産物としてのガスが主流で
石油だまりに水突っ込んで電力源にするのが正解になるのかな 塩素は相変わらず邪魔者だけど
宇宙空間に近いとニッコリ出来るようになった 空気が偏らなくなったのは良いね
コロニーに自由度が増した 何かパフが上に上に行くようになってない?
大気の仕様変更と関係あるんだろうか Cosmic(宇宙)アップデート更新内容
●新しい宇宙バイオーム
・世界から液体と気体が宇宙に消えていく
・流星、流星群は、岩石、金属、砂の流星などが資源として降り注ぎ、地上に被害を与える。
・流星センサーは、流星群の接近時に論理信号を出す。
・作り直された光源システム、光の強さの概念
・世界の真上から日中に降り注ぐ、超明るい太陽光
・太陽光を電力にする、ソーラーパネル
●新しい建物
・ウィンドウタイルは光と装飾を通すが、資源は通さない
・バンカードアとバンカータイルは、流星から基地を守る
・ガラス工房は、砂からガラスを作ることができる
・壁タイルは、貴重な気体や液体の資源が宇宙に漏れ出すのを防ぐ
・セラミック、純粋炭素を作ることができるキルン
・デュプリカントが太陽光へ過度に露出すると日焼けの効果を受ける
●新元素
・マフィックロック(隕石岩)
・レゴリス(隕石砂)
・ガラス
・セラミック
・純粋炭素
・石灰(ライム)
・鋼鉄 汚染酸素はもともと水素がなければ上昇傾向の気体だからですかね ●卵の成長サイクル
・動物の卵に「Viablity(生命力/生存力)」を追加。ゼロになると孵化不能になる。
・動物の種類ごとに卵の重さを変更。
・卵は「割れた卵」と「卵の殻」を出す。
・オムレツは「割れた卵」から作るように。以前のように生きた卵からは作れない。
・「卵割り機」でどの種類の卵を「割れた卵」にするか選択できる。
・卵の孵化必要時間は、動物の種類ごとに変更。
●天然ガス発電と肥料合成機のバランス設定
・天然ガス発電機は他発電機と同じくらいの難しさに
・天然ガス間欠泉の出力アップ
・石油発電機の石油消費量を減らす
・肥料合成機のバランスを変更。肥料の生産をメインにして、天然ガス生産を減らした。
・肥料合成機に必要な固体素材を追加。
・堆肥置き場は、肥料ではなく土を生産するように変更。
・植物は肥料の代わりに土を要求するように変更。
・ドレッコの副産物の量を増加。
●他の追加要素、更新、改良、修正など(重要なもの)
・魚の餌やり機、動物亜種の卵、パク、すべての赤ちゃん動物、ガス元素センサーの見た目を変更。
・ロシア語、中国語の翻訳を更新。
・ドレッコの鱗の成長速度を低下。
・クラッシュを修正:ゲーム開始直後にデュクリカントを削除したとき、パクが向きを変えた時、バッグキーを押すとき、輸送チューブ設置、トイレ利用、誰かが研究中に研究を変更。世界の端で建物や動物やデュプリカント関連のいろいろ。
・データベース内の食べ物の腐敗時間情報を修正。
・毛刈りステーションの優先度を設定可能に。
・コンベアブリッジ同士を重ねることで無限につなげることができるバグを修正。
・データベースの動物の必要食事量を見やすく修正。
・赤ちゃん動物は生まれた瞬間から飼いならした状態になる。
・毛刈りステーションのアニメーションがズレていたのを修正。
・データベースに素材の硬さ情報を追加。
・データベースの読み込み時間を改良。 ・気体の流れるときの見た目を改良。
・気体が気圧に応じて変わる見た目の改良。
・いくつかのハードコードで翻訳不能だった要素を、翻訳可能に変更。
・動物が閉じたドアを飛び越えることがあるバグを修正。
・世界の端に「建設不能」属性を追加。
・パイプセンサーはパイプの中身がなくなった時、最後の計測値を出し続けるように修正。
・デュプリカントは厩舎に設定された動物の種類が間違っていたり、過密状態になると自動的に他の厩舎に引っ越しさせるように変更。
・空飛ぶトラップ使用不可の動物も、自動厩舎引っ越しに対応。
・動物がたまに入水自殺するのを修正。
・割れた卵は環境の温度が高すぎると、勝手にオムレツになるように変更。
・液体冷却器が垂直方向にも回転可能に。
・いままではパイプは少しでも物質が凍結/気化すると完全破損したが、これからは10回までは耐えるように変更。
・パイプが完全破損すると、中身を全く流さないように変更。
・バームリリーの倉庫分類を、食品から工業製品に変更。
・卵は厩舎の動物数に含まれないようになった。
・デュプリカントがヘルメットの代わりに自分自身(の画像)をかぶるバグを修正。
・袋詰めにされた動物は、種類を問わず地面がないと落下するように変更。
・食堂でのボーナスが1日続くようにバランス調整。
・大質量の液体は、小質量の液体を押し出すように変更。これにより少量の液体で大液体が通行止めされにくくなった。
・動物は到達不能な壁の向こうのルアーに反応しなくなった。
・間欠泉で極端に大きい/小さい出力のものは減り、平均的なものが出やすくなった。
・電力ステーションは消費する金属の種類を選べるようになった。
・動物は死ぬ直前に卵を生みやすくなった。
以上 流体(気体・液体)の移動により負荷がかかるようになったのを覗けば良アプデですね メッシュとエアフロータイルが光を透さないようになったのはバグ? ああ パイプの中身センサー 中身抜けると異常な数値出して使い物にならなかったからな
治ってよかった > ・割れた卵は環境の温度が高すぎると、勝手にオムレツになるように変更。
つまり自動オムレツ機を作れと・・・? 電球設置時の範囲が暗すぎて見づらいんだけど・・・・
これ変更いらんだろ・・・・・ 光レイヤー見づらいとは全く感じないな
それはさすがにモニタの設定がおかしいんじゃないか 箱に卵入れてたら孵化のタイミングで割れて出てくるな
シャインバグちゃん全滅したやんけ! >>166
レイヤーは問題ないけど設置時な、薄くなってね? すごく上手く行ったコロニーが100サイクル前に破綻してしまった…
宇宙に行けねぇ…! >>168
光の強弱で濃淡はあるね。けどそれで見にくいと感じたことは俺もないかな 自分はアプデ後、あれ?光レイヤーなんか暗くなった?って思った
あとメッシュタイルって前は光透過してたと思うんだけど、光通さなくなってる? メッシュは光通さなくなってるね
たぶんガラス窓タイル追加されたし、そっちに役割を分けたいんじゃないかな
熱量が莫大だけど、寒冷バイオームなら楽に製造できるし
ガラス早期導入もアリだと思うよ いやーこのゲーム難しいね・・・
最近困ったら時間が解決してくれるFactorioばかりやってたせいか、スピード感についていけない
まだ配置位置とかも適当にやってたりするから、藻が切れて水を分解するあたりでどっかが破綻して終わるわ 製造ポッドの光を利用してグリッスル育てるやり方ここで見てすげぇ便利だなと思ってたのに
メッシュが光通さなくなってるからもう上には置けないのか・・・ まじかよ・・・・
複製機作動中光源化してんじゃんw
知らなかったわ 宇宙バイオームに行く動機をもう少しつけてほしいな
ソーラー発電だけじゃ弱すぎる。
ソーラー出来るころには原油をマグマにぶち当てて使いきれない量の天然ガスがあるんでまったく行く意味がないんだが パク飼いならしたけど
飼いならしたとたん
10カロリーほど減るとすぐ空腹になる
藻を食う
ry
なんじゃこりゃ・・・
せっかく-5度の汚染水毎秒6kgだす神間欠泉見つけたのに・・・ 気体の色が濃くなったね
油断してたら酸素供給不足だったわ 現状ペットは趣味の範囲だよな
石炭も使い切れないほど掘れるし
塩素も宇宙投棄でよくなったし
プラスチックドレッコくらいか
にしてもそこまでじゃないしな プラスチックドレコ消えてない?
生まれる卵の欄からなくなっているんだが マグマ火山見つけたんだけど、利用方法がわからない。。
どう使うのがいいのかな? >>182
汚水ぶちこんでタービン動かすとかいろいろあるじゃろ ハッチの産卵初めて見たけど口から出すのね
キャサリンかな そういやハッチの卵って孵す気ないならじゃんじゃん卵焼きにしていいんだよね 野良でも寿命?あるらしいから何個かはキープしないと絶滅するやろ 水がすぐ足りなくなる
間欠泉見つけても温度下げないといかんし
簡単に水の確保どうしたら。。。
50サイクルで10人以上いるからすぐ足らなくなるんかな 飯に水使ってない?
50サイクルならスパコン用以外は必須じゃないので減らないはず
トイレは汲み取り 洗面所は建てた後無効化 シャワーは不要
後はスライム地帯の汚染水を浄水器使って40℃の水にして使う バイオームが小さくなったせいか水が少なくなってる?
でもトイレと洗面所だけならフル研究後でも何百サイクルも持つ
浄水器使えば水を使わない状態にもできるし
ただブロッサム作るとなるとすぐ無くなる
水の確保手段がない状態でブロッサムはやめたほうがいい
ミールかキノコ 水間欠は冷ます必要ないね
まあ出入り口とかにサボテン植えるぐらいはしてもいいけど >>188
1.農家のバフつければ6タイルくらいのブロッサムでドロドロベリー作るなら10人くらいは持つよ。
2.ブロッサムはなるべく直接食べずに氷バイオームに行って氷麦を刈り取って加工しよう。
刈り取りにしとけば72サイクルに一回資源無しで氷麦18個もらえるから食糧粉砕機でドロドロベリーにしよう。
3.電解装置に25℃前後の農業用水を使わない。電解装置の入力温度は関係無いから汚染水を浄化した40℃の水を使おう。研究に使う水も40℃が好ましい。
これだけ気を付ければ早々に水は無くならないよ。 慣れていれば問題ないけど初心者とかはつらいパッチかもね。
初期バイオーム小さくなって対処を急がなくてはならないからね 初期バイオームが小さくなると真水も安全に掘れる藻も減るって事だしね
もしかしたら銅も減ってるかも 小さくなったけど下準備には十分
100サイクルまでに外へ進出、なんとかできるようになったぜ… 始めたばっかりだがよく分からずやってクラッシュした… カスタムの設定項目で初期バイオームの大中小位は選べて良いと思うがシステム的に難しいのかな 一からやるのなんかダルいわ
もう何回同じことやったんだって感じで とりあえず宇宙行きたくて上に掘ってたんだが
ガスと蒸気のダブルがコロニーの真上にあって真っすぐ進めなかったぜ… コツというほどでもないが間欠泉なり浄水器なりから出した熱水は
冷却ゾーンに持っていく際にバルブで量を減らせば冷えやすくなるね
というか量減らさないと何にも冷えないわ 冷却ソーンってもう天然ガス冷やすことぐらいだな
それもいまいち 180日越えたあたりから頻繁に落ちるようになっちゃった
もうちょいで宇宙いけそうなのになぁ 隕石降ってくるとスッとゲーム落ちるんだけど同じ症状の人いない? どうでもいけど「壁紙」に無機物原石400キログラムも使うんだなw あかん、どっか崩れると全部ドミノみたいに崩壊する… >>207
崩壊する前に外出させなけりゃ持つんじゃないかな
酸素が尽きるとか初歩的ミスなら知らん
>>203
宇宙空間の手前にある巨大施設部屋アレ利用方法ある?
すげぇ邪魔なんだけど おああ……
やっぱ難しくなってるよ!しんどい!ままならない!楽しい!
あんまりやり込んでなかったし自分は初心者だったんだなと思って丁寧にプレイしんとあかんこれ 宇宙が見えるいろんなのが降ってくる
だから何って感じだな・・・・
鉱山系の火山なくなったら利用価値あるだろうけど
金火山あったらそこで勝利だしねぇ パイプの中で腐敗病菌と食中毒菌をぶつけると無菌になるのを発見したけど既出ネタかな? 動画漁りまくってるけどアプデ多すぎて全然分からんな 条件が分からないけど900度の銅200kgがいつの間に出来てた
PCが勝手に壊れたっていう説明ぐらい謎すぎる
同時にエアロックが無くなってそれにかぶさる様に砂の塊ができてたぐらいしか証拠がなかった
https://i.imgur.com/bYt0zKf.jpg また隕石がわけのわからないところにあたるバグでしょうね
温度に関しては鉱山から直に運ぶと1000℃超えてるのはよくある話
なぜか輸送中は火傷しないけど使うときにヤケド!!>重症っていうのは日常ですね マフィックロック、鉄がどうこうって説明文にあるけど鉄に加工できるのかな、これ。
鉄系の間欠泉ないからどうにかして捻り出したいんだけども… >>216
そういうバグあるんですね・・・
44サイクル目だし寒冷バイオームにも行ってないところに音もエフェクトもなく複製人間が暑いとか言い出したからちょっとびびった アホが土持っていかないから失禁しててわろた
俺もつられて失禁した 優先順位もまともに設定出来ない無能に使われる子たちがかわいそう 水洗化するまではどうしても
片付けと供給 最上位にしたキャラ1人づついるよね 鉄は隕石として降ってくるので出入り口付近の防護さえ作れば無限回収できるぞ egg shellって歯車みたいなやつ何に使うん? 腐敗菌消すmodない?
ちまちま休み入れながらやるとスピード感なくて嫌だし
逆に普通に3サイクル掘らせるパンデミック起こして4サイクル病人鑑賞会なって溜め息しかでないシンプル鬱陶しいシステム消したい 最新バージョンは歯車じゃなくなったよな
卵の殻っぽくなった >>223
ありがとー
地表バイオームの最下部まで掘り進めたのと同時に緑藻が枯渇してあたふたしてる
寝床の外の腐敗菌混じりの酸素をスーツに入れるしかないか、、 自動ドア開きっぱなしで電気使わなくなったね
開くと閉じる瞬間だけ電気使ってる Egg Shellは卵の殻
卵の殻は、岩石粉砕機で石灰に変換できる
石灰は鋼鉄の生産に使う
鋼鉄はバンカータイル建造に必須
バンカータイルは隕石直撃に耐える唯一のタイル >>229
詳しくありがとー
100日ぐらいやったけどまだ1回も隕石落ちてきてないけど最終的に天井はバンカーにしていく感じか 100サイクルってまだ初期のバイオームが完成して外バイオームに手を付けたぐらいだから
そこに隕石落ちて来たら難易度ヤバい事になるねw楽しそうではあるけど >>225
腐肺菌のみを消すmodはないですね
というか初めからやるときのゲーム設定項目をカスタムにして
免疫力を不浸透性にすると病原菌由来の疾患にはかからなくなります
お漏らし放置でご飯を食べてもヘドロエリアで深呼吸しても問題なしですね
(ただし非常にヌルゲーなので別の意味でモチベーションの維持が大変かもしれません) 今200サイクルあたりだけど
拠点のどまんなか、製造ポッドの隣からいきなりマグマが吹き出して何事だよと思った
周辺が全部溶け出して阿鼻叫喚
そして30秒後にゲームがクラッシュ
ああこれ隕石がありえないところに降ってくるバグか 日本語化してるせいなのかも知れんが
職業タブでの「この職業を習得した〜」が見づらいというか表示させづら過ぎる >>233
それがそうですね
以前はもっと酷くてマグマ層(ニュートロ)を破壊してました
いまはマグマ層を破壊はしないようですが、なんかの拍子で
とんでもない場所に着弾するようです 今日買ってやってるんだけどこいつら建築や修理の優先度あげても電力供給とトイレでクソばっかしやがって全然仕事しないんだけど
おまけに腹減ってるのに調理場スルーしてストレス溜まって死ぬし まぁ300サイクルで8人ぐらい殺して運営するゲームですし(事故死含む) トイレなどの汚染水って病原菌残ったままですけど、取り除く方法は氷バイオームとか通過させたりしなければいけないんでしょうか
このまま水にして残ったままでトイレに使うものなんでしょうか 基本汚染水は病原菌取り除く必要はない
水にしてトイレで使っておk >>241
病原菌つき水はトイレに再利用しても全く問題ない
まずいのはブリッスルベリーとかに水やっちゃうケース
気になるならヒーターで温度を80度以上にしてやれば面白いように駆除できる
空気中で生存できないから酸素にしてもいい てっきり除けないとまずいのかと思ったけどいいんですね、ありがとうございます >>225
BackSpaceデバックモードで
種類や温度とか質量とかチェックせずに
病原菌と病原菌の数だけチェック入れて
描画でマップ全体をドラッグすれば腐肺病絶滅
たまにモーブから復活することがあるけど
描画で除菌できる >>245
まず根本的にand回路のアウトプットに最後のフィルタのアプトプットを接続してるのがNG
アウトプットが2つ以上重複すると大抵の回路はうまく動きません 思ったのだが、すぐ目の前に格納庫あるのに
わざわざ遠くの格納庫に行くのは対策ある? 汚染水ろ過しても病原菌残るの知らなかった
たまに水の中に病原菌いるのはそのせいか…
病原菌の水が悪さするのって料理とか農業以外だと何かある?
シャワーはダメ? 優先順位は上げると順位の低い格納庫から移してきてでも最優先で満杯にするって動きだから、欲しい動きとは違うよね。
結局、同レベルの格納庫に対してはなるべく近くのものを優先的に使用している傾向は見られる(必ずではないが)から、気にしない事にした。 >>251
そうなんだよねぇ…今のバージョンではまだあきらめるしかないか すでに順位の低い格納庫から移す動作は終えてる話だと思ったが
違う想定なのかな? なんとなくお手入れ端末作ってほっておいたらシャインバグが増えまくって眩しすぎてわけわからなくなった… >>245
参照している動画も回路としてはよろしくない
(たまたま動いてるように見える)ので
回路を再構成してみました
動画をみて動きを合わせましたが意図した動きでなければすみません
(そこまでは文章から読み取れず、洞察なのでごめんなさい)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1561512.jpg >>255
>>247
そのようにループを繋げる事で連続で開閉する回路になるのですね。
ありがとうございます!
理屈は理解できません(笑)が試してみますね。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1561516.jpg まあざっくり説明すると一番上段のxorがいわゆるフリッカーというもので
信号のうちの片方(入力1)をONにするともう片方(入力2)の状態の常に反転を取ろうとします
(結果、ON<>OFFを繰り返します)
したのフィルタとバッファの列が各ドアの開閉をシフト(ずら)させるので
そのうちの2段目からフリッカーの入力2を得ています
それによってドアを2枚だけ閉じる状態を維持しながらシフトするように動作します
(3枚なら3段目、全部閉じてから全部あけるようにするには最後からとればそうなります)
そんな感じですね >>257
このゲーム、表情豊かでキャラ動きまくりですよね。
ガワはDwarf Fortressなのにすげーよ。
次のアップデートはいよいよSIGE=宇宙人襲来!(笑)かな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1561542.jpg >>258
詳しい説明ありがとうございます。
回路はminecraftのレッドストーン回路でも詰まったんですよ。
こちらの回路はどちらかというとfactorioっぽいですけどね。
教えてもらったのを参考にタービン動かしてみます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1561551.jpg うちもわざわざ遠くの格納庫に行くね
設定9のヘドロ、汚染土格納庫を画面両端に置いてるけど左端で浄水器から拾った汚染土を
4-5マス横にある格納庫にしまわずにわざわざ画面右端まで格納しにいく感じ
ところで俺が唯一覚えた発電方法の肥料ガス発電がナーフされたと聞いて石炭発電してるけど
ハッチは訳もわからず育ててみてはいるんだけど慢性的石炭不足で結局人力で発電しちゃってる
ハッチくんの石炭生成管理法か、他におすすめの発電ありゅ? まあざっくり説明すると一番上段のxorがいわゆるフリッカーというもので
信号のうちの片方(入力1)をONにするともう片方(入力2)の状態の常に反転を取ろうとします
(結果、ON<>OFFを繰り返します)
したのフィルタとバッファの列が各ドアの開閉をシフト(ずら)させるので
そのうちの2段目からフリッカーの入力2を得ています
それによってドアを2枚だけ閉じる状態を維持しながらシフトするように動作します
(3枚なら3段目、全部閉じてから全部あけるようにするには最後からとればそうなります)
そんな感じですね あれ、またエラーがでて勝手に書き込みに・・・・
EDGEなんか最近調子わるいですね >>261
ハッチ君はわりと増やしやすい部類なので愛でてあげてください
発電に関しては飛びぬけてよかったものが悪くなったので
他の発電方法も試してみてくださいなということで
余計な気体を熱と一緒に捨てれるようになったので
わりと水発とか蒸気タービンあたりが息を吹き返してるんじゃないかなあと
期待はしてます(施設の再設計試してないのでわかりませんが) >>248
2人以上必要になるけどドアの通行制限使えば
できるよ 中身はいってる配管を途中から分岐させると分岐部分が異常かつ無制限に冷却する
水なら平気なんだが水素とかだと下がりすぎたときにゲームごと無言でクラッシュする
もしかすると配管工(水漏れなしで配管施工)が条件かもしれないがいまいち不明 序盤のお約束手順とか基礎知識とかまとめてあるサイトほしいな
なんとなくどんどん上位職にしちゃうとストレスで死ぬとか最近気づいたし、そういうの 動画見て覚えるしかねぇ…それまで俺は何回でも失禁する >>266
なるほど、そう言う手もあるねぇ
>>261
石炭ならガツガツ掘って行けば腐るほど入手できるよ! 載せてるサイトは意外とたくさんあるのだけど、
早期アクセスゲームの宿命でアップデートで下手をすれば宇宙の法則がかわるので
他人のテンプレなやり方っていうのを踏襲しちゃうと
アップデートがかかると具体的な対応方法が編み出せなくて
絶望を味わう羽目になるんですよね
以来わたしは自分なりに検証・実証してからやりこむようにしてますね
それでもわからなければここで聞いてます https://i.imgur.com/2UeWr1O.jpg
何度も最初からやり直しも慣れて来て
50サイクルでベースとなる拠点は作れるようになった感じ
まぁ無駄ありすぎて捨てるけど… あ、書き忘れた
273の画像、拠点の左横に遺跡?なんかあるんだけど
壊せなくて邪魔すぎ…拠点周りはすごく大事だから
こういうの出たら即リセット安定だな… ハッタリいばらを植えよう 下手くそな彫刻よりよっぽど装飾効果ある
いばらはとにかくあまらせる理由はない 何も消費しないんだから植えて損はない コンベアブリッジ使った動力なしの無限ループってまだできますか? 複製機中心に26マス 梯子用2マス
26マス 2マスって伸ばして行くとMAP端までピッタリ もう一回最初からしたかったけどこんな時間かぁ…うむむ 寝室めっちゃ笑ったこんなんズルいわw
しかしみんな早いうちから綺麗に作ってるんだなあ見習いたい シャインバグ集めて日光以上の光量でソーラー発電しても
100Wしか発電できんのか 上下左右をタイルで囲んだ1マスで脱臭機動かすと粘土は外に飛び出すのね
脱臭機のマスに落ちてくれると思ったのに…… 誰か設備ごとのインプット・アウトプット、
あと液体気体の処理手段誰かまとめてくれ(´・ω・`)
ゲームにインアウトどちらかが記述されてないこと多すぎない?炭素スキマーとか 炭素スキマーは近くの二酸化炭素を吸い上げるからあんまり気にしなくてもいい
ただ排気口周辺の気圧が高いと排気しなくなるくらいかな? うちの拠点内にも隕石ワープ着弾した。
1発だけならリカバリできるかと思ったけど、同じところに何発も来るのね。
次プレイする時に修正入ってる事を夢見て寝ます。 今始めてペット使い始めたんだけど、給餌機のドレッコとドレッコ幼体のチェックボックスがチェック入ったまま外せないんだけどこんなもん? >>288
遅れたけどレス感謝
浄水器もそうだけど、砂使ったはいいもののその砂の行き先が書かれてなかったり排出方法が不明だったりすることが多いよね
浄水器もその場ぽとりだし
炭素スキマーも水の変化先がわからん 汚染水? 設備の詳細のとこに出力とか入力とか何のパイプが必要かとか全部載ってるよ
何かの出力に対応する出力パイプが要求されて無かったら垂れ流しって感じで大体は想像がつく
あと仮設置してレイヤーを切り替えれば入出力口の場所も分かるし 今までゲーム画面左下は建設したいもののアイコン選ぶ時しか見てなかったわ・・・
入出力は設置したあとクリックして右下のステータス画面で見てた
おかげで設備の素材?を変更できることに気がついた プレイすればするほどくだらない質問が浮かんで困る
間欠泉が埋まった状態で見つかったんだけどそういうこともあるのね 腐敗菌ヘドロを水没させるように掘ると空気中にばらまかないけど
それを運搬(掃除)しても平気なの?
格納するストレージ自体はトイレ汚水に沈めてるから格納しちゃえば平気なのは解るんだが 緑の腐肺菌は空気感染「だけ」する
体表に付着したものは免疫ダメージを受けない
同じくタイルやハシゴに付着しても大丈夫
それどころか食べ物に付着しても、それを食べても感染しない
同じように、黄色の食中毒菌は食事経由「だけ」感染する
トイレ汚水を浄化槽で水にしてからすぐに電気分解すると空気中に食中毒菌が撒かれるけど
空中の菌を吸っても感染しない 申し訳ない書き方が悪かった
運搬中に腐敗菌の汚染酸素を出したりしなかったっけ?という事です ヘドロは運搬中も汚染酸素出すよ
もちろん運搬人は確実に吸い込む
運搬人をクリック選択で持ち物が確認できるんだけ
徐々に重量減少するのと体内保有菌の増加を確認した
とはいえ放置するより運搬して封印した方が確実に被害が減るので必要な犠牲だと思う ロードおそすぎ
そしてクラッシュ多い。ほとんどロードしてる。 ふと思ったが密閉ストレージ的な汚染酸素や塩素を出さないストレージも欲しいな
どちらかと言うとMODの役割なんだろうけど 体感100サイクル超えたあたりからセーブ・ロードに時間かかるようになってる気がする
それはそうと、暑いところに氷詰め込んだストレージ置いて温度下げることとかできたりする?
氷は余ってるけど水の温度が高くてどうにかして下げられないかと思ってるんだけど 強引に氷の塊置いてそれを溶かして混ぜることでとりあえず一時しのぎ・・・
ペットと間欠泉覚えたら一気に生存時間伸びたわ まだ覚えきれてないけど >>304
できるが溶けたら箱から飛び出して水浸しになる 気温を下げたいなら、下げたいエリアに輻射パイプか電導率の高い素材のパイプを通して、氷で冷やした水を流すのが確実かと 今50サイクルで結構掘ってるのに間欠泉が見当たらない……
温度レイヤーで探してるから見落としは無いと思う
この先どうなってしまうのかとドキドキするぞ 具体的には水を冷やしたかったんだ
覚えたての間欠泉から水引っ張って分解してたら、
分解室の中はオーバーヒートするわ作物は枯れるわえらいことになってさ >>304
セーブデータはサイクルを経過するごとに肥大化する傾向ですね
(たぶんオブジェクトのデータやレポートの履歴が増えるため)
なので延々と無制限にコロニーを維持することは現実世界の物理的に困難です
攻略速度の速い人だと1000Cycleを待たずに読み込むことができなくなりますね
>>308
間欠泉は埋まってるときは完全に休眠しているので温度レイヤーでは拾えませんね
ニュートロの岩盤の上に鎮座しているので事前に目視である場所を特定することはできます しかしまだほってない場所が完全に見えないようになんでしなかったんだろうな
ソッチのほうがワクワク巻あると想うが 見えないような仕様にできなかったんでしょうね
ニュートロ以外の岩盤にすると壊すと間欠泉を意図的に制御できてしまうので
破壊不能オブジェクト=ニュートロという法則が書き換わらないうちは今の仕様のままでしょう まあ掘らないうちは(デバッグモードでのぞき見しなければ)内容はわからないわけですし
いいんじゃないでしょうか 液体クーラーのあった場所に金が落ちてたから何事と思ったら溶けちゃったのか・・・ ニュートロ基盤のヒントなしになったら探索つらすぎるので今のままの間欠泉でいて ある程度先が読めてそれに備えられるのもこのゲームの楽しさだからね
いいんじゃない?
でもカスタムで見えなくできるともっと良いかも
楽しみ方が何倍にも膨れそう 掘らないと何か解らなくなったら沼?バイオームで阿鼻叫喚
と思ったけどそれ以前に水溜まりぶち抜いて大変な事になるか 可視不可視を選べるのであれば遊び方の一バリエーションにはなるな ゲームが重くなる対策として
アイテム整理と壁埋めがある
アイテムは採掘でどんどん地面に散らかって計算量が増えるんで
拾って倉庫に入れるほど描画や回収ルート計算量が減って軽くなる
できれば素材種類ごとに倉庫を分けると熱計算もまとまってさらに軽くなる
特に、優先度の低い倉庫を適当に大量に立てるだけで
ヒマなデュプリカントが勝手に拾って勝手にゲームを軽くしてくれるのでおススメ
壁埋めは、水や空気は流れるシミュレーションがあって重いので、流れない壁タイルで埋めてしまうもの
こっちはデュプリカントが壁に埋まらないように慎重に操作する必要があって面倒なので
大型で結果確認に時間がかかる施設を待つ合間に、暇潰し感覚で進めると多少はマシになる わたしは壁埋めならぬ壁掘らないやってますね
労働力をケチるので資源は足りなくなりそうになってから掘るタイプです フォーラムでwebベースのセーブファイルエディタが公開されてるね。複製人間のスキルいじれるのが良さげ。 質問なんだが、気体フィルターで設定する気体はパイプに流したい気体を選ぶんじゃないのか?
二酸化炭素が充満してる部屋で気体フィルターを二酸化炭素に設定したら吸気ポンプが詰まりで停止して、二酸化炭素以外に設定するとちゃんと二酸化炭素がフィルター経由でポンプに流れて行くんだが。 すまん、二酸化炭素だけじゃなくて酸素と汚染酸素が混在してる部屋の間違いだった。
二酸化炭素だけパイプに流したいんだが。 フィルターで選択した気体がオレンジから出る。それ以外が緑の出口から出る。当然両方とも他の機械に繋げるか排気口が必要 気体に限らず液体もそうだが
思ったような動作しないときはフィンクションボタンの気体レイヤーとかで
どうなっているか確認すると理解が速いよ あー、吸気ポンプ直後じゃなくて、二酸化炭素を流したい部屋に直接気体フィルターを設置したらいいのか。
サンクス。 うーん分かってないぞw
気体フィルターそのものはどこでもいいんだ。
重要なのは吸入機と排出口2つだぞ もしかして「オレンジ出口から外部空間へ垂れ流される」と勘違いしてない?
「オレンジ出口に繋がったパイプに渡される」が正解だぞ
入口パイプ、選択元素の出口パイプ、ソレ以外の元素の出口パイプ
この3つがフィルターに一度に繋がるんだぞ 自分が思うに吸気側にフィルターつけようとしてるのでは?
排気パイプの先にフィルターつけて、フィルターから希望の元素とそれ以外の元素の2つに分岐。だよね! よくあるのが出口側パイプが切れてたり排出口が無くてパイプに流せない >>327-328
排気用パイプ2つ必要だったのか!
まさに「オレンジ出口から外部空間へ垂れ流される」と勘違いしてたわ。
>>329
https://dotup.org/uploda/dotup.org1562222.jpg
こんな感じで出来た。
サンクス! 気体フィルターとかめっちゃ垂れ流しそうな外見してるもんね
いつも100サイクルあたりで全滅してたから今日もそれぐらいでやるかーと思ってプレイ始めたのが昨夜
気がついたら300サイクル回してたわ・・・寝よ -10度の汚染水間欠泉に遭遇した。
浄水したら温度上がるし、もったいないから放置してたら溢れそうやわw
ただ本拠地コロニーは配管しまくってて冷却のために這わせるのけっこう大変かも・・・ >>333
間欠泉の水を常温に戻すのに有効だったから自分はその使い方してる。 気体フィルターの外見は本当に間違うから変更してほしいね ああ・・・ やっと理解できた
ソーラーパネルの上にレーダー設置してそのレーダーの上にバンカードア設置して
レーダーからノット回路引っ張ってバンカードアにつなげば 隕石が検知したらバンカードア自動で閉じてレーダーとソーラーを保護する
そういう構造にしろと 言うのか
しかしこのポンコツレーダーまったくアテにならないうえ
結局落ちてきた隕石のクズは手動で除去しないきゃいけないんじゃねーか・・・ ソーラー自体の発電力はどうなん?それだけする価値ある感じ? 浄水器って汚染水の温度に関わらず出力する水の温度は一定とかだったっけ
別の施設だったかな
電解装置の酸素が一定だから熱水入れた方がお得ってのは聞いた >>333
拠点に這わせなくても、水プールの中に輻射パイプで配管して水が冷えるようにすればいいんでない?
そのあとに浄水器に行くように配管したら良さそうだが >>339
利点は資源消費無しで電力を生み出せること
欠点は・・・
夜間時間帯に発電が止まる
隕石がらみの保守作業が必須
真空中に作るとオーバーヒートが回避できない
いくらこの閉じられた世界で資源レス設備が貴重としても
かなり扱いが難しい施設ですね 最大380Wくらい?
しかしレーダーとバンカードアは両方共ひとつ120Wだしな
2つで760W出力のソーラーを1つのレーダーと4つのドアでカバーすっと消費480Wだからな
そんなに手間のわりに出力ある発電機でもないな 宇宙バイオームの真空では液体気体が消滅するから冷却が難しい
新建造物の「背景壁」で気密状態にすると液体気体が消えなくなる(壁は飾りではない)
これでソーラーパネル自体を冷却できる
さらにソーラーパネルの上にウィンドウタイル、ウィンドウタイルの上に冷却液(石油が良い)、冷却液に接するようにバンカードアを建造する
これでバンカードア自体が上に乗った隕石からの熱を逃してオーバーヒート回避できる
あとは冷却液自体を適度に循環させ冷やせば良い
おススメは石油発電などから生まれる大量の常温汚水を冷却用に転用して
高温化した汚水は宇宙から降ってくるレゴリス(隕石砂)を使い浄化機を通し、常温に戻す
どうせ定期清掃のとき無限に入手できるから有効活用せんとね まてよ、隕石って300度だから放置すれば300度の石油プールができるのか
それなら冷却液の熱を水蒸気タービンに回せばもっと発電できそうだな…
デバッグモードで試すか 300℃でも隕石あたりの熱量は高くないので蒸気タービンは安定しないでしょうね
(回すだけの水量をボイラーにくべたらあっという間に熱量がさがってしまうので)
よくて除菌用の熱源に使えるぐらいではないでしょうか 事前に詳細な計算はしてませんけど
わたしはかなりの回数をやりこんでいるのでおおよその目算はできますね
(とくに熱量関係は質量と熱容量の掛け算でわかるのでわりと簡単)
自動化関係は論理演算ができれば事前設計はできますし
ただ、逆にあまり深く考えないで思いっきりやって失敗したほうが
学べることは多かったりします 次回更新までのカウントダウンは正直やめた方がいいと思う カウントダウンはありがたいわ。
開発のやる気を感じられる Kleiは有言実行し続けてるから信頼がある
数週間前からグラフィック以外ほぼ完成してあとは数値調整だけみたいに整えてテスト版出すから不安にならずに済むのがとてもよい
ぞれはそれとして隕石を基地内に特殊召喚するバグは許さん 数値調整がことごとくnerfという話を聞きましたがそれは・・・ 金属タイルの上にのせて
ウィーズウォート隣に植えて
熱交換プレート敷いて
反エントロピーからもってきた冷却酸素を使って輻射パイプから冷却して
やっとポリマープレス機が安定動作する
実際は微妙に温度上がっていくから適当にサスペンドさせるけど
メンドクセー装置だなこいつ そりゃ明らかに無消費無限電力のソーラーが無い時代用のバランスだったのがソーラー増えたら調整されるでしょ
なんでも数値増やせば楽しくなるってもんじゃねーぞ!
それはそれとして全部が簡単に増えるクッキークリッカーが楽しいのは認めるが >>356
変異ドレッコ飼育する方が遥かに楽だよね
現verなら土もそれほど困らんし >>356
そんな大げさな設備作ってるのか
うちはタイルでちょっと余裕持たせて囲むだけでそこそこ安定してるんだが 卵って勝手に孵るけど
孵化器って何が嬉しいのかな? ポリマー動作させると瞬時に熱破損するんだけど
まあ 真横の精油装置から70℃の石油直結してるのが最大要因なのはわかってるけどね ポリマープレス機なんて水をタレ流すだけで安定稼働するのに
もしかして今はダメになったん? >>355
これって天井灯だけ?資源消費なしで760でるならまあおいしいのかな。
熱問題さえ何とかすればつかえそうやね 突然破損するバグあるな
突然過熱するパイプも
突然質量が膨れ上がる気体
なんか根っこは同じところにありそうな気配 事前に詳細な計算はしてませんけど
わたしはかなりの回数をやりこんでいるのでおおよその目算はできますね
(とくに熱量関係は質量と熱容量の掛け算でわかるのでわりと簡単)
自動化関係は論理演算ができれば事前設計はできますし
ただ、逆にあまり深く考えないで思いっきりやって失敗したほうが
学べることは多かったりします >>370
またエラー・・・・
ポリマーは冷却液でなんとかなりますね
とくにその辺は変わってないようです >>367
天井灯じゃ全く発電できないからシャインバグを何十匹と集めて発電してる
ここまでシャインバグを増やすのも手間だし、処理も重くなるから
これで発電するぐらいなら日光でやったほうが楽よ ソーラーパネルの上のバンカードアの清掃を不要にする方法がわかった
結論としては、バンカードアは閉じるとき挟まったブロックを破壊してアイテム化する
これを利用して、ウィンドウタイルとバンカードアを密着させて、隕石が接近するたびの開け締めで砂を処理する
ソーラーパネルは横幅7マスのうち、1マスだけなら日光が遮られても最大出力が出せる
これを利用して、1タイルぶん砂が乗って発電効率が下がるのを許容すれば
砂掘り不要で維持できそうだ
同様に、隕石センサーも上側の防御だけでなく、下側に砂処理用のドアがあれば維持できそう
とはいえまだ欠点があり、バンカードアに密着したウィンドウタイルは、一番弱い砂隕石以外はダメージが貫通する
これはガラスで即死、ダイアモンドで3回耐える(ことがある)程度なので、やっぱり自動化完了とは言い難い
日光を通す都合、選択肢がウィンドウタイルか網状タイルで、まだウィンドウのほうが(砂が原料だし)マシという状況
防弾ガラスタイルみたいなものが有ればいいんだけどなあ あっ複雑に考えすぎていたわ
バンカードアを2重にすれば隕石直撃でも貫通しないから何も問題ないわ 今までスマートバッテリーよくわからずバッテリーと同じように使ってたんだけど
スマートバッテリーと発電装置を自動化ワイヤーで繋げる事で始めて意味があったのねw
例えばスタンバイ80%アクティブ0%設定したら
バッテリー容量が80%になったら発電装置を自動的に強制停止してくれて
バッテリー容量が0%になったら自動的に発電装置起動してくれる
こういう認識であってる?これはつよいわぁ・・・ スマートバッテリーの設定による最大効率は停止49%の稼働50%
これなら資源の消費効率はいかなる場合でも最高の効率になるけど
非常にせわしなくうるさい(ON<>OFF繰り返す)ので
最大発電量をマージンとして以下のように設定
停止=(最大発電量÷20KJ)+1%
開始=100%-((最大発電量÷20KJ))-1%
こんなかんじですね したのも
開始=(最大発電量÷20KJ)+1%
停止=100%-((最大発電量÷20KJ))-1% >>364
遅レスだけどこれもしかして材料に金使ってないんじゃ?
金を材料にすれば125℃まで耐えられるようになるので熱対策無しでも瞬時には壊れなくなるよ 通常ドレッコが無資源食材ですごく良いね
初めて塩素が有効活用できたよ
次のナーフはこれかな ひさしぶりにやったらすごい勢いで緑藻がなくなって酸素がやばい
ヘドロ放置してたら土に戻る?
緑藻がたらなさすぎる
常に0 初期バイオームが狭くなったせいか人増やしてたら50日くらいで藻が尽きるねぇ
まぁ素直に電解しよう
藻が枯渇してからの浄水器と電解の導入は配線配管のチュートリアルな感じがしていいですね >>385
わけわからないのも何度も作ってれば慣れるよ トイレ電解が出来ないとはスタートしてない感じ
それまでは作業 電解は下手に独立電源とか考えずに適当に小部屋つくって中で電解とポンプ2個動かすとこから始めるのが良い え トイレ電解って
うんこ水 電解に入れたことないよ 浄水器挟むんじゃね
食中毒菌は吸っても無害だしって事かと 能力育てまくって食品期待値+2になっても装飾作ってやおしゃれ服着せたりとかに気をつければ
虫の直食いでもストレス値はそんなに上がらないんだな
15人でサイクル300まで来たけど食事は虫だけで問題なく来れたし土はまだある。虫最高 まあ浄化ループさせちゃうと電解液にまわせるほど
トイレの水って増えないんですけどね
ほとんどの場合間欠泉由来の水を分解することになりますね おっとりシャインバグからネガティブシャインバグへの進化条件 液体リンってどうやって食べさせればええんじゃろか >>393
確か食べさせるのは液体じゃなくて個体のリンだったはず
一度英語にして確認したほうがいいよ -10度汚染水間欠泉はぶっ壊れ性能だから修正されるな 宇宙空間どころじゃない
エントロピー壊れちゃう汚染水泉 -10度ってことは、浄水した水を間欠泉の汚染水で冷やせば生活用水が出来る……? 蒸気間欠泉のすぐ上に氷汚染水間欠泉がある。
金火山水間欠泉もあって拠点のすぐ近くにガス間欠泉。
すごいいいマップ引いた。 服の管理が面倒くさい
どうせエクソスーツ着るし道楽の範疇だけど >>397
直に浄水器に入れて
汚染水で冷やしてもマップが冷えていくレベル
一回部屋回して熱奪ってから浄水器でもっと寒冷化
湧き出る汚染水の量が思いの外多い >>400
442632701
上にずっといけば金間欠泉と蒸気と氷の間欠泉ある。すぐ右にガス間欠泉。
寒冷バイオームと青ニンジンの数が異様に多い。 俺も最強のバイオーム出たことあるけど
同じマップ何度もやる気しないわ、なぜだろう
たぶん、○サイクルでここをこう掘って…とかタイムアタックみたいなことになって
前回のほうが上手くやれたんだけどなぁってなったときにやる気無くなるからだと思う >>403
熟練してくると割とどうとでもなってしまうからですね
実際わたしもほとんど施設がモジュール化されてて
ほとんどブレなく組めてしまうので
それにアップデートでの変更をどう対応させるかという
プレイの仕方をしてますね 今回のアプデ色々と土の需要が増えたけど、コロニー作りとしては土を安定供給する方法が欲しいよね。堆肥化だけだと生産追いつかないし、まぁ初期バイオームにあるやつだけで軽く数百〜数千サイクルは持つからそんなに必要性はないけど…… >>405
その画像の状態なら
「でしょうね」としか 枯れてもうてるやん、生きのいい蠢いてる奴にしてくれー 枯れる前だったら食べる?
dupeが収穫しないように土入れたら
優先度を1にして放置してたんだけど・・・
うーんわからない! うにょうにょしてる生きの良い状態でも食べなかったんだけど・・・
・・・うーん困った。 むしろ食べないから枯れた状態になったんだけど・・・
dupeは枯れた状態でも収穫するよね? >>414
自動収穫をオフにすれば、彼奴らは収穫しないぞ。それ以外はまだ俺もドレッコ飼ったことないから知らん https://dotup.org/uploda/dotup.org1563029.jpg
植物をクリックで自動収穫オフはできました。
ただし食べません。
うにょうにょでも食べません(泣 Comfortable: 35°C to 90°C
Survivable: 15°C to 110°C
なのでミールウッドにあわせて30度以下にしてるんですが
快適範囲を下回ってるからですかね?
でも35度以上だとミールウッドが育たないし・・・ なんかbugっぽいですね・・・
諦めて宇宙の方にいってみます・・・ つやドレコ飼ってるけど3日ごとにミールウッド部屋と高温水素部屋入れ替えてるわ
すげーめんどい 野生のが植木鉢に植えたのを勝手に食い荒らしたので駆除した覚えが・・・ ていうか餌箱あるから餌箱から食べようとするんじゃないかなとはちょっと思ったり 最近蒸留機使い始めて気づいたけど、これ菌は両立しないんだね。今は汚染水の殺菌のためにわざと腐敗菌まみれにして循環させてるわ。これなら特に施設もなく時間経過だけで殺菌できる バフの捕獲方法がわからない
ルアーって書いてあるからルアー設置したけど、よってくるだけなんだけど 寄ってくるだけなのでそのまま部屋へ誘導するようにすればいいですね そうなのか
縄でぐるぐるにふん縛って矢印ポイントで開放するんじゃなかったのか
thx パフはすぐ脱走するし2倍容量くうし部屋に戻すのめんどくさいので育てるの諦めた 今主な食料源がキノコになってるんだけど拡張の手を止めたらヘドロ不足になってきてさ
近くに緑のタコが2匹居たからこいつの汚染酸素をパフに食わせてパフからヘドロ回収したらうまいこといくんじゃないかと思って 初期の三人、みんなどうしてる?
ランダムに時間かかるの嫌だろうからある程度で妥協すると思うけど
まず、学習+研究は必須だよね
…とふと思ったんだが、学習は全体的なスキルのレベルアップに必要なステータスで
これを伸ばすのは有効だと思うが研究でしか学習スキル上げれないなら
無理に研究持ってる人を選ぶ必要ない、と思うで全員で回す…
って考えたら学習+研究は必要無くなる マグマ地帯のニュートロニウムがすごく邪魔
天然ガス生産のためにマグマあらかた消費して手の届く所に無い
もうニュートロニウムの向こう側にしかマグマが存在しないからもどかしくて仕方ない 無教養+研究
農業
採掘
追加は芸術担当 料理担当
後一人お好み 酸素生成1つで足りる6人でまわす 432のレス、なんか後半書いた文章がカットされちゃってて自分でビックリだが
ようは研究を行える回数が限られてるわけだよね
「興味・研究」を持ってる人が研究員にすると速度早いけど、一人に総取りさせず
育てたいデプリカント全員で回して
学習スキル1とか2に上げておくと良い気がするって思った >>427
時間かけていいなら卵状態で回収するのが楽 糞雑魚ナメクジなので毎回ダイバー*2と研究特化で始めてるわ
4人目5人目もダイバー採用すれば酸素は藻はでかなり持つ この状況で凍結ダメージって意味がちょっとわからないんだけどどういうこと?
https://i.imgur.com/wiJqePC.png
ペッパーが冷えすぎてた(30度くらい)から、水蒸気間欠泉付近の温かい空気をパイプに詰めて循環させて元の位置に吐き出させる機構を作ったんだけど・・・ 私は研究一人で8ステ固定ですね
学習パラはあえて全員に取らせる必要はないという方針なので
それで50Cycleあたりですべての研究が完了します
あとは機動力のある採掘と操作ですね
15Cycleで地底で石油掘りと石油由来のガス発
50Cycleでガスタービンが回って
100あたりで先進坑が縦横貫通する頃に中枢は自動化がほぼ完了します
今回UPDATE用のスタメンはこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1563179.jpg
開始後に農業と料理、芸術は揃えるのでその辺はわりと適当ですね
(ステータスは開始後のほうがボーナス多くなるので後に回せるものは回したほうがいいので) バステはガス野郎とバイオハザード以外なら何でもいいや まあヨボもちょっとだが
初期は農業担当 研究担当 操作(発電)担当
初期から電気グリルつかってグリルベリー食ううえ
基本的に水素発電までは4人で回すから
農業担当か4人目が料理不可だと困る 料理ステは別に低くても良い
別に序盤は芸術家はいらん いばらで我慢しろ!
研究担当はたとえ研究より料理を上位にしてても一旦研究にはいると止まるまで料理にいかないし
操作担当も料理や製造にかまけて発電がおろそかになるのは困る
初期は農業担当が料理兼任するのが一番だと思う よくわからんけど蒸気吸い込んで中で冷えて水になってたから怒られたのかな
それなら凍結ダメージじゃなく材料誤りダメージとかにしてほしいもんだ >>439
蒸気がパイプの中で液体に変わったからじゃね? >>444
多分それ
ポンプの位置を右上にして蒸気吸い込まないようにしたら出なくなった 部屋作り意識したら結構進めるな
ライトが使いにくくてベリー栽培がむずいが ふーむ、みんな若干似てるようで結構考えはバラバラなんだね
参考になるわ セールしてて購入検討中だけど
シンプルなようで綿密に進めないと途中で駄目になるという理解で良いのかな?
同じコロニーゲーであるrimworldみたいに、外的要因で崩壊するというより
ゲームシステムの把握が重要で、戦略的に進める必要があるゲームという感じで? 決してシンプルじゃないね、色んな要素が重なってこのゲームの面白さを作っている、めっちゃ複雑
リソース管理ゲームというか、何処かが瓦解したらドミノ式に全部崩壊する感じ
崩壊する前に先手打って備えて行く
詰将棋みたいな綿密や戦略というより、アドリブを要求される >>448
そんな難しくない
ある程度内容を把握すれば滅多に崩壊しない
よく分からないうちにあれこれやろうとすると
何かが不足したりして崩壊する 余裕持ってやれば酸素も食料もまず尽きないゲームだよ
始めたばかりだと勝手が分からず餓死とかしそうだけど
長期的な生存に必須なのは反エントロピー施設くらいだからプレイに自由度があるし楽しい 自由度はあるけど「発生する問題に対するソリューション」は結構限られてるから
詰まっても「〇〇が原因で崩壊した/しそうなんだけど、どうしたら良かった/良い?」で割とどうにかなる >>448
自分も今回のセールで購入組だけど、とりあえず設備作ってからその設備の効果覚えるレベルの行き当たりばったりでプレイしてるけど楽しめてる
banishedの操作でfactorioやってるような感じだろうか rimは外から人や物がよく来るけど
このゲームで外から来るのはつい最近実装された隕石ぐらい。
住人の機嫌取るのはrimより楽だよ。脈絡なくそこらに放火するような奴もいないし() せっかくのコズミックアップデートだし隕石にくっついてきた宇宙生物に襲撃されたりする要素が欲しいね 水と酸素は割と余裕持ってるけど電力の確保に四苦八苦
石炭2+水素1(電解2)+ガス1で回してるけどガスは供給源無いし水素は足りないしで石炭がジリ貧だわ
水回りに電力使いすぎなんだろうか 完成形はもっと殺してくる要素増えるんんかな。
現状ミスらない限りずっと続いちゃうからなぁ。 >>448です。
皆さんありがとうございます。
やはりプレイしながら覚えていけばとりあえずはなんとかなる感じですかね。 むしろなんとかしてる最中が一番楽しくて一番焦る
しかしこのゲームの水粘度高すぎじゃないですかねぇ・・・ そのミスが無くなるまで、試行錯誤する時間だけで値段分以上楽しめてると思う >>459
制御用に1つだけ。
あとは初期に作ったバッテリーが2、3個各所に散った状態
ゲームスピード中速で、フルチャージで止まってから10秒ちょいでバッテリー空になってるオワタ もちろん現状でも値段分の価値あると思うし楽しいんだけど1000サイクル近く続いちゃうと時間掛かるしダレるんだよなー。
適度に崩壊して次頑張ろーってやりたい。 蛇足なんですが、先日見た時は20%OFFだったのに
今購入したら40%OFFになっててラッキーでした。 初期メンバーは芸術、研究、料理or農業
ヨボ腕、屁こき、睡眠障害、あと上のジョブができないデメリットを除外
大食いとか口呼吸は序盤きついけどまあそんなに困らないかな 液体バルブに優先度設定できないせいで流量調整うまくイカなくてハゲそう >>465
それは電力使いすぎだと思う
節電心がけて設備を整理すると意外と
減らせる設備とか兼用出来る設備とかあるかもよ
あと発電機の優先順位はつけたほうがいいよ
例えば水素は90%、ガスは80%、石炭は50%みたいに factorioのメインバス方式みたいに電気液体気体を一箇所にまとめてから分配みたいな形をとるとうまいこといかないね・・・ >>470
液体というか気体もそうなんだけど分岐の法則は
基本パイプ同士なら分岐ごとに半分になります
で、設備(ブリッジも含む)の入力(白)と配管では常に設備が優先され
設備の出力(緑)と配管では配管が優先されます
この法則をもとに優先して流したい場所を制御したり
余分な液体を循環の外に出したり、逆に足りなきゃ足したりすることができます なお半分になるといったけど、それはパケット単位での話で
パケット当たりの水量は無視されるのでご注意を >>473
今蒸気間欠泉が2箇所あって(生活水プールと予備プール)、生活水プールの水量がなんだかんだで減ってきた+予備プールが溢れてきたから
予備プールのパイプ(今は炭素スキマーにだけパイプ通してるけど停止中)から分岐させて、
生活水プール前に液体バルブ設置して生活水プールの水量減ってきたり予備プールが溢れたりしたらONにして流そうと考えたんだけど
液体バルブの操作をしてくれないせいで、で今だけ流したいみたいなことができないんだ
結局流したいときにパイプつなげて、終わったらパイプ解体という原始的な方法をとってる状態 液体バルブの役割は流量設定(パケットあたりの水量の調節)で
たしかに0にすれば流れなくはなるけど設定に遅延がかかるので
液体遮断の目的にはあまりそぐわないですね
液体遮断器というものがあるので、それに自動化回路(配線と閾値の設定できるセンサー)
をつないで流量を調整ではなく遮断してしまえばよいかと思います なるほどー
回路はややこしそうでまだ手出してなかったんだ
これを機にちょっと触ってみるthx 逆にバルブの有効利用方法は
例えば10Kの1パケットを流量制限で2分の1にすると5Kのパケットが2個並ぶので
それを分岐に流すとうまく双方に5Kずつ流すことができます
(そのまま流すと10Kの1パケットがどちらか一方だけにいきます)
また加熱室にちょろちょろと少量の水をくべるという使い方もできます 上の方で少し話題にもなったけど-10度の冷汚染水間欠泉は宇宙の法則乱れるな
スライム付けとくだけで除菌出来るわ水冷兼ねるわ水源にもなるわでぶっ壊れ
野生水パク入れとけば水が氷になるから下手したら浄水器もいらない ま、もともと生成確率がひくい代物だそうですし
あたったらラッキーぐらいに考えておけばよいかと
(でないとタダでさえここの開発はS気たっぷりですから) 質問ばかりで申し訳ないんだけど、昨日も書いたんだけど給餌機の投入餌割当設定で
ドレッコとドレコ幼体からチェックが外れない上に入れてもくれないんだけどバグなんだろうか
https://i.imgur.com/Yq7EY8g.png ドレッコはミールウッド植えてやれば勝手に食べて育つよ。 >>482-483
そうなのかありがとう!
今いるドレッコは餓死不可避だけど次のドレッコからはうまくやるでしょう >>420
遅レスだが狭くて不機嫌
からの代謝低下で飯食わない かと 回路わかんない!今日から始めます!そんな人にオススメの実用回路シリーズ。
●節電回路
https://i.gyazo.com/23ee1d1e15ffd8c13df5a55d19c37437.png
スマートバッテリー → 発電機、と繋ぐだけ。
充電が完了すると発電機が停止し、充電が無くなると発電機が再起動する。
発電機は燃料が投入されると、バッテリーの充電が完了しても無駄に燃料を消費してしまう。
回路により、充電が完了したらしばらく稼働停止することで、燃料の無駄を減らすことができる。
スマートバッテリーの設定はデタラメでも稼働するので、アクティブやスタンバイの設定値が意味不明で怖い人がいろいろ触って覚えるには最適。
●充電優先度回路
https://i.gyazo.com/2fd9819ad24df0e909f69f91ab31c6e4.png
スマートバッテリー →NOT回路 → 電力変換機。スマートバッテリーはアクティブとスタンバイの両方の数値を同じにする(とりあえず両方50%にしとけ)
これにより、スマートバッテリー側の充電が一定以上の場合のみ、電力変圧器の先へ送電する。
発電用の天然ガスポンプや原油処理施設など、停止すると困るシステムに優先して電力を送り、
プラスチック生産施設など、電力不足で多少止まっても問題のない施設で優先度をつけることができる。
●充電待機回路
https://i.gyazo.com/94e13de13f8275c682e29d9f57d61539.png
スマートバッテリー → NOT回路 → 人手が必要な電力消費施設。スマートバッテリーはアクティブ0%、スタンバイ100%にする。
回路がない場合、人手が必要な施設が細かく電力不足による中断を繰り返すと、複製人間の細かい移動が何度も発生し無駄が大きくなる。
この回路があれば、バッテリーが尽きたら、完全充電されるまで機能停止させることで、複製人間の無駄な往復を減らすことができる。
研究施設、電気グリル、岩石粉砕機、精錬装置など、複製人間が長時間拘束される施設で効果を発揮する。 ここに来てまさかの土不足・・・
今更だけど土って掘ってれば手に入るんだっけ? >>486
ありがてぇありがてぇ・・・
何より発電機がひたすら働き続けることを貴方のレスで知ったよ・・・
自動化とか難しそうだし後回しでいいやと思ってたけど、有限の資源を節約するには割と優先度上げたほうがいいのか 落ち着いて今まで土をどうやってどこから集めたのか冷静に思い出すんだ。
無から精製するなら汚染酸素からパフ 藻精製 魚 コンポストと繋げれば微少の土を生成できるぞ ぶっちゃけ意識しないうちに集まって意識せず使ってたからわからないんだ・・・
コンポストって多分肥料置き場のことだよね?
アレで土作れるのか 聞く前に調べるべきだったね
最初の頃左下の説明見てなかったからわからなかった
てっきり肥料ができるものだと思ってた
ちゃんと左下に土できるって書いてあったね 早速作ってきます このゲーム最高に面白いけど、まだ安定してないのかな?
一時間に一回はフリーズかクラッシュする。 おま環
リンって一回溶かして冷やして固めないと作れない?
リンが用意できないとネガティブシャインバグ維持するだけでアビサ消費しよる >>485
レスありがとう。
ただroom限界の96マスも超えてるので画像のまんなかやや左手
の部分を自動ドアで区切ってるくらい広いのです。
また優先9でかまってやってます。 >>490
アプデで土の需要が上がって肥料から土に変わった。でも正直これだけだとキツすぎるよね。最悪、水→ブルッスルベリー→堆肥化とかで省略できるとは効率が悪すぎて関連施設の大型化が不可避 土はまぁそうそうなくならないだろうけど
もう少し生産できるものが無いと不安になるよね >>492
流石に一時間に一回止まることはない。
数百サイクル超えて開発が進んでくると重くなるってくるのはある。
あとはメモリ不足になるとブラックホールが発生する。 なんだかんだで520サイクルぐらいまできたけど、今の所クラッシュフリーズはないかな
サイクル/100 秒ぐらい朝迎えたときに固まるけど
配管内の流体の動きが未だに思ったように操作できない
特に気体
複数箇所から合流させるような感じにすると、どこかの合流地点で気体が反復横跳び始めるわ
出力と出力の間で合流させちゃマズいのかな 入=| |=出
|=|
入=| |=出
これじゃあだめ
入==出
入==出
か
入=| |=出
|=|
入=|
とかならいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ちなみにこんな感じ 出:排出 入:吸い込み
ここで反復横跳び
↓
□□出━┳━━━━━入
□□出━┫
□□出┳┛
□□□┃
□□□┃
□入□┃
□┃□┃
出┻━┛ つまりダメってことかー・・・
これ以上スパゲッティ化は無理だわ
100サイクルぐらいで全滅するだろうとたかをくくってのプレイだったから拡張性とか何も考えず継ぎ足し継ぎ足しできてるから無理がきてる メインバス方式というか、入力を一旦まとめてそこから出力したい場合は、
一旦どっかの部屋に高圧送風口で吐き出して、改めて吸い出して分配ってしなきゃダメってことなのかな ゲームのスクショなら一発だけど、なんで右と下から入れたものをそういう配置で出したいのかわからない
下の入りから入って下の出から出すだけなら上とくっ付けなくていいじゃん 多分スクショのほうが理解不能というか、見せるのをためらうレベルの超スパゲッティだったから貼らなかった
https://i.imgur.com/Dl4shDI.png
中央のフィルター3機の部屋が下の入のイメージなんだけど、
とりあえずそこに適当に気体打ち込んでフィルターで分配すればよくね!?って思ってとりあえずぶち込み始めてるんだけど
二酸化炭素の排出量が不安定な上に微量だからこれ単品で二酸化炭素を必要としてる部屋に流すのもどうかなと思って合流させたの 妖怪空飛ぶスパゲッティやな
うーん、わからん上と下くっ付けなくてもいいんじゃね
メイン出力が上だとして、下が補助的な出力だとしたらダブルで換気口から流すとか
もうスペースなくて無理なのかもしれないが…w >>497
機密ドアの開閉時にプラックホール出来ない?こっちの環境だと50サイクルくらいからでも発生するわ。やっぱりスペック不足かな 一番右上の配管からは天然ガス5台分の二酸化炭素が来てる
ポンプが止まる→バッテリーが空っぽ→ガス発電機が止まってる→二酸化炭素が詰まってる→反復横跳びしてる と追ってきて気づいたw
いろんなことにチャレンジしてる回だから、ダメでも次回に活かせればいいやと思いつつプレイしてるけど
なぜか全滅しなくて500サイクルまで来てしまって変な愛着が湧いてきて困る
有機物と金属原石がなくなってきたからそろそろ終わりそうな雰囲気ではあるけど・・・ >>506
ドア全部ロックして上階からはしごで出入りするようにすれば、二酸化炭素が逃げないから
そんな複雑な配管する必要ない
ドアはOキーで回転して蓋にもできるから温室も維持できるよ 初期バイオームに石炭が少なくて人力メイン
他の人な何発電メインにしてます? 配管の入力は基本1つに絞るのがセオリーですね
(入力が複数個所になると自動化配線と同じように衝突して不安定となる)
異なる入力からの出力(排気口)は別途分けるとパケットの迷子は避けることができます なおどうしても合流させたい場合は配管同士を合流させるのではなく
配管とブリッジを合流させるとある程度衝突を避けることができます
(その際、流れは配管側が優先され、パケットの空いてる所にブリッジ分が挿入されます) Inputが複数、Outputが複数だとNG
どちらかが単体ならOK
と認識してる
>>504
ブリッジ使えばOKよ
複Out―(単In)ブリッジ(単Out)―複IN 勉強になるなー
どこかで「これより前inのみ これより先outのみ」みたいな場所を作ってやれば一応ただのパイプでもうまくいくのかな
それを手軽に実現する方法がブリッジと言う感じで 一応確認の為にINとOUT両方を一本に絞った箇所を作ったら一応意図したように動いてくれた
https://i.imgur.com/Qi6JYaG.png
https://i.imgur.com/EhhhFYV.png
>>511
今回は天然ガス間欠泉が3個も見つかったので天然ガスメインになってます パイプが流れる条件として
@パイプ1マスから見て、入と別方向に出がある
パイプが反復横跳びしない条件として
Aパイプ1マスから見て、@の組み合わせが1つだけある
例A.
入━┳━入
□□┃□□
□□┃□□
□□┃□□
出━┻━出
これは安全。パイプのどの場所から見ても@、Aを満たす。
例B.
入□□□入
┃□□□┃
┣━━━┫
┃□□□┃
出□□□出
これは中央部から見ると、両方に入と出がある。つまりAを満たさないので止まる。
>>502のスパゲッティも、例Bの応用型になっているので、例Aを参考に整理すれば解決するはず。
どちらにせよ、入ルート2つのうち最低でも片方は解体しないといけない。
出ルートはかなりシンプルで良い感じだから残すほうがいいだろうね。
まあ、一番のスパゲッティの原因は「フィルター3機部屋が農場に近すぎるから配管が苦しい」のであって
いっそフィルター部屋を引っ越して、そこを配管部屋として整理するほうが良いと思う。 >>517
へー
これの例A大丈夫なのか
NGだと思ってたわ 氷に熱を加えて水にしたいんだけどどうやるのが一番効率的なんだろ
氷の彫像経由だと時間かかる割に解凍できる量が少ないし リン土の使い道ない?たくさん余ってしょうがないんだが >>520
クソ暑いところに倉庫立てて氷だけしまう 貯水槽に圧縮庫沈めて氷だけチェックして置いておけば
良いのでは 水源に氷倉庫水没方法は時間かかるから間欠泉に倉庫ごと突っ込んでおくか
今ならセラミックの炉が手軽に高熱産むからその近くに置いとけばもりもり溶けるよ ストレージ保管だと結構小分けにしないとなかなか溶けないから溶かす目的だとかなり場所取るよね
蒸気間欠泉を囲ってるならそこにストレージ作って放り込むのが一番かな?
持っていく間に溶けそうだけど >>517-518
いやいや、わかりやすい例をありがとう
フィルター部屋はあとから空いたスペースになんか置けないかなーと思って設置したものだからむしろ後からややこしくした感じではあるw
病院行ってきたわけだが、このゲームのせいで菌の存在を意識してしまった 氷は蒸気間欠のところにちょこちょこおいておくのがいいのかな
面倒だよねこれ 無茶苦茶だと解ってて書くけど液体パイプに直接氷搬入したいわ
水冷やしつつ溶けたら流れてくの 1880172963
https://i.imgur.com/Ob8vaap.jpg
初期バイオーム付近に
氷雪
天ガス
蒸気*2
水素噴出口
銅火山
確認してもう満足
90℃間欠泉
30℃汚染水
反エントロピー
原油溜まり*3
塩素噴出口
二酸化炭素噴出口
ウォート*58 社員バグ
課長バグ
部長バグ
社長バグ
市長バグ
総理バグ
派遣バグ
バイトバグ
ニートバグ 某動画みて購入して初プレイ中
酸素、食料がある程度安定して、上下水道配置終わってひと段落した所なんだけど
水の消費がマッハで焦る
遠からず枯渇しそうだから初期バイオームから遠征し始めようと思うんだけど
良い探索方法って在りますか?上下左右ヘドロっぽくて行きたくないw 初見だとだまされるけどヘドロはそう怖くない。
脱臭おけばそれで解決だ。 何でもいい 農業用水でも酸素用でも 汚染水でも
とにかく水没させた格納庫にヘドロを最優先で詰める
誰か「片付け」を最上位にしといたほうが良い
そうしないと延々ヘドロから汚染酸素が出て腐肺菌が増殖しまくる
逆に言うと汚染酸素さえなければ菌ブロック掘っても平 近くに間欠泉あるけど怖くて開けてないな
ドロヘドロは汚染酸素あって怖いわ トイレの配管をミスって手洗いが一つも機能して無かったのに気付いた
30サイクルくらい一度も手を洗わずに過ごしてた筈なのに誰も食中毒にかかんねーのな
12人に対してトイレ二つしか無かったのに漏らす子も居なかったしトイレって大分狭くていいんだろうな
でもやっぱ失禁怖いしそれなりに多く用意しとこう 間欠泉は開いた後でも上からタイル建造で埋め直せば封印できるのでそこまで怖くはない
とりあえず様子見で1マス掘って確認すればいい
ただしマグマ間欠泉だけは一瞬でもマグマが漏れ広がると色々と取り返しがつかないので
あらかじめアビサライトで溶岩漏れ対策に3x3くらい受け皿掘っておけば退避や再封印が間に合う 食中毒になったとしても大抵発病前に治ってしまいます
まあ最高難易度でやるとそれなりには脅威にはなりますね
ストレスで暴動起こすので 初めて石油発電したけど
8人だと精油に人が回せなくてストックが無くなってきた
いろいろ調べた所マグマに原油のガス発電が良いのだろうか
それかソーラーぐらいか >>541
アビサライトのタイルで間欠泉のニュートロ台座の左右に3マス以上の壁を作っておけば
例えマグマを掘り当ててあふれ出たとしても(そして溜まったとしても)
溜まった溶岩の圧力で休眠してしまうので保険になります
ちなみにそこに手押しポンプをアビサライトで作って乗せておくと
マグマをペットボトルにして運ぶことができます この手のゲームはやり始めると「あれをこうしてこれをこっちに・・・」って夢中になるけど
そこそこ軌道に乗ったり思い通りのができたりすると突然飽きる 502はもう解決したっぽい?
ブリッジ一個置けば解決する案件だったぽいし、気付けば一瞬か >>545
あー分かる……
10人未満250サイクルぐらいで飽きちゃってるから深い所まで全然行けてないわ……
今回こそは原油をマグマにぶつけて発電するんや 生成されたランダムマップをどういう手順で開拓してくのが効率が良いか…とうんうん唸ってる時が一番楽しいよね
とりあえずクリア目標が欲しいねロケット飛ばすとか
安定した拠点づくりってのも楽しいけど現状結構簡単だから
ワールドの資源の総量を減らした上で、間欠泉や精製施設を上手く活用しなければ破綻するってハードモードでの拠点づくりってのがやりたい 性格がでるな
最初はちゃんと整理された発電 生産 浄水 冷却 各ユニット作ろうと思っていても
途中で間欠泉見つかるとバルブで水量絞ってウォートで冷却する強引な構造になったり
結局もうなんかとりあえず生きてるから大丈夫だろ的なコロニーになるわ 急募、水を作る方法
https://i.imgur.com/AogmtOq.jpg
とりあえずここまで来て水が足らなくなった
いつもなら周りに水が溜まってる空間が何個かあるが見渡した限り無い
主食はライフロースだが汚染水をろ過して使うと中毒になるし…って
汚染水を使わない食事を考えつつ汚染水を集める方向にチェンジしろってこと? 自分が組んだ回路が上手く動いてるのを見てニヤニヤするゲーム
って個人的には思ってるので
目的とか最終目標とか割とどうでもいいかな
あればあったできっと頑張っちゃうんだろうけど
個人の意見です(´・ω・`) 落ちてるキノコとタケノコの拾い食いなら水の消費は0ですよ
野生に生えてるの無意味に掘るともったいないぜよ >>551
ヘドロから汚染水作って食用に使う
食中毒入りの汚染水なら75度まで上げて消毒する
これでどうや? トイレの汚染水と他の汚染水は別のプールに分けるべきだよ
食中毒菌に汚染されてない汚染水は浄水して即色々な事に使えます 腐肺菌と食中毒菌の汚染水を混ぜると量が少ない量の菌が消える気がする >>558
実際消えてる。引き算して菌の量が多い方だけ残る >>558
菌は両立しないから汚染水の殺菌に利用できるね〜 ハッチってか飼育関連で質問ですが、赤字の待機中ってこれ数が多いからですよね?16×4のスペースで3〜4くらいしか飼えないとは…… ハッチはたしか一匹に付き12マスのスペースが必要とかどっかで聞いた >>562
数が多いのは過密ってでる
待機中は優先度低くて面倒見にいってないだけ
9にしとけ 飼育小屋のルームレイヤーは罠
部屋にしなくても幸福だったり食事するし卵も産むので過密デバフがつく原因になる部屋はいらないかも まぁドレッコなんて刈る設備おいときゃいいだけだしな・・・
飼育いらねぇ・・・ ゲーム始める時のロード時間がどんどん長くなるなあ。測ってみたら3分超えてた >>569
まだ300サイクルくらいだよ。やっぱりこのロードの長さは異常だよな?
パソコンもそんな古いやつじゃないのに原因がわからん >>570
古い基準って何かわからんが
うちは現在1200サイクル、初回ロードは20秒〜25秒ですね
3世代前のマシンだよー CrystalDiskMarkか何かで測ればストレージが原因かどうかは分かるんじゃないか >>573
マルチよりAI化して育てるのがほしい
ゲーム中みてるだけの暇な時間が多いし 昨日購入してクラッシュどうこう言ってたものだけど
新しいサイクルが始まったときか、少し経過してからクラッシュが頻発するのだが
原因はなんだろう? 最近始めてまだあまり分かってないんだけど、
大容量電線使うときって、消費施設側は変圧器で小分けに分けられるけど
発電機側は最初から大容量電線に繋がないと駄目なの?
発電機― ―施設
| |
発電機―====―施設
| |
発電機― ―施設
こんな感じの配線は無理なん? 腐敗菌吸い込んで寝たっきりになってた子が死に至る病とかで死んだwwwwwww
え、死ぬの、なにそれこわ ヘドロ掘ったら即掃除&空気清浄機数台設置&ヘドロは封印徹底しなきゃダメだな
空気清浄機は砂が貴重な時代に苦労したからできるだけ設置しなかったけど
砂なんて腐るほどあるからガンガン設置していいよな、生産もできるようになったし
いやぁ面白い >>578
10サイクルで死ぬ
治療してあげなきゃ >>577
ダメってことないけどその方が管理が楽だよ。大容量電線は壁を貫通しない&装飾値が最悪だから必要最小限に抑えたいし なるほど看護すれば回復するんだねぇ…
死ぬ前からやり直してなんとか復活できた
ようやくヘドロにも慣れて来たよ… >>581
ということは発電機側も小分けに出来るって認識でいいの?
いまサンドボックスで自分で試してるんだけど、
一応発電機側も変圧器を逆につけてそれっぽい形にはなったんだけど、これであってるのかな
https://i.imgur.com/pzi5xmg.jpg
https://i.imgur.com/gH06Xv1.jpg
水素発電機6台の電力(800w×6台=4800w)で、吸気ポンプ20台(240w×20台=4800w)が常時稼働してる
一応全部のポンプが正常に動いてるから大丈夫な気がするんだけど、なんかポンプ側の変圧器が常に電力不足マーク出てて謎いんだよね >>576ですが
クラッシュの原因はGPU自動切り替えでした。 >>584
右側(縦3台)の変圧器で3000kwに降圧されてるから電力不足になってる
このゲームの変圧器=ダウントランスなので発電機側を小さくする意味は無いぞ 3000kwじゃない3000wか
あと右側の変圧器-発電機のセットを5セットにすれば動きはする >>586,587
と思うじゃん?
でも変圧器に電力不足表示があるだけで、実際に問題なく動いてんだよね、20台のポンプ全部が一切止まることなくね
ちなみに21台目のポンプを追加してみたら小刻みにポンプが電力不足で停止するようになることから、
発電機側の3台の変圧器からきっちりポンプ20台分の電力4800wが供給されてるように思える
あと大容量電線にカーソル合わせて表示されるポップアップにも「回路状態:4.8kw/0kw」と表示される
https://i.imgur.com/TsrIGX1.jpg >>588
右側が普通の電線(1000w)じゃなくて
ワンランク上の奴(2000w)になってるから、
最大2000*3の6000wが左に流れるんじゃないの? マジか久々によくわからん仕様見たわ
なんとなく想定外の動き(前verまでの無電源ドアみたいな)なんじゃないかという気はするけども 変圧器は単にほかネットワークへ中継する特殊なバッテリーなだけ
1000Wや2000Wに都合よく電気を絞る機能は無い
デバッグモードで完全に理論値どおり同時に建造したから充電の余裕がなく変圧器にエネルギーが溜まっていない
エネルギーが溜まっていないので電力不足と表示されるんじゃないか?
ポンプ1台を1秒くらい止めれば多少貯まって警告は解除されるんじゃないかな >>588
バグじゃないの、以前はちゃんと表示通りにうごいてたよ
今回のアップデートまだバグ多いよねえ >>586
発電側を過負荷ダメージ覚悟で水素発電機を3台直列(2400w×3セット=最大7200w)にし、
消費側をポンプ28台(6720w)にした
結果、大容量電線は6.72kwの電力を供給したので電線のランクで電力を絞るという動きはなさそう
https://i.imgur.com/1wDrmLt.jpg
>>591
それっぽい。定格電力に絞る機能はなく、ただの蓄電機能の付いた電力網の切り離し装置という印象
ただ、変圧器のバッテリーに電力が溜まってないわけではなかった
ポンプ4台まで減らしてみたが、やっぱり電力不足の表示は消えなかった
というか配電レイヤーで見ると変圧器のエネルギーはフル充電されてるから、単なる表示上のバグ?
https://i.imgur.com/0kwQUuZ.jpg
>>592
表示通り動いてたとは、以前は変圧器が定格電力に絞る機能があったってこと?
このバージョンから入った人間だから以前の動きとか知らないけど、
そうであればバグか仕様が変わったかのどっちかか
個人的には今のまま電力を絞る機能なしのほうがありがたいかな ごめんアンカミスった
× >>586
〇 >>589
長文書きすぎたからもう消えます 魚の餌やり機の足場の部分に液体パイプを重ねたら破損した
わけがわからないよ 突然のパイプ破損はこのアプデの特徴
使ってもない新素材のバグ臭いけど
パイプ作り直すしかないよね 旧遺跡はブラウン管モニタだけど、新遺跡は薄型液晶なんだな >>593
以前は絞る機能があったってことだよ
1台の変圧器で液体冷却機うごかそうとすると電力不足とか出てた。 >>21頃に一度仕様はざっくり書いたんだけど再度記載しますね
まず、変圧器は以下の特性を持ちます
・入力と出力の方向性を持つ
・1000Jの蓄電機能を持つ
・実は出力を制限する機能はない
・蓄電容量が0の(光っていない)場合、装置そのものが電力不足で休止する
で、蓄電容量は入力から充電されたあと、出力分放電がなされるため
たとえば出力1200Jで連続稼働させると200Jづつ蓄電容量は減っていき
蓄電容量が0になると装置は電力不足となり休止します
しかし常に入力側から充電されている場合は
不足分が充電され即時再開されるのですが
この切り替えタイミングが非常に速いので装置の状態遷移を
目視で確認することはできません
(実際稼働率は落ちます
例えば石炭発電(600J)で金属精錬機(1.2KJ)を動かしてると
動作はしてるけど効率は半分まで落ちるのと一緒)
2000Jの変電を行うためには2基並列に接続することが必要となりますね
20Kなら20台
ただこれは限りなく無意味にちかいですけど シャインバグがいつの間にかいなくなってた。
デバッグモード以外で見つける方法ないよね。
デバッグ使うとセーブデータにデバックツールが残り続けるから嫌なんだよね。 言葉が長くてしかも適切でなかったようなので
充電の最大量は1000J、出力1000J未満だと蓄電 1000Jで±0 1000J超過だと放電
放電しきると装置自体が休止(出力停止)、ただし即充電される場合
即座に不足分が充電されるのでそれを装置の状態遷移で確認することはできない
(ただし当然出力側の稼働効率は落ちる)
そんな感じですね 微生物粉砕機の使い方がわからなくて食料難になってしまったけどどうしたら動いてくれるのこの機械…電気は繋いでる 微生物粉砕機をクリックして作る料理を選択して下にある製造リストに乗せる。材料があるかどうかもわかるからちゃんと確認
以上。グリルとか精錬機とかも同じ操作でいける。微生物粉砕機にバグが有るという話は聞かないのであなたが操作ミスってる可能性が大 忘れてた。グリルを使うにはちゃんと料理人を用意する必要がある
微生物粉砕機のほうは料理人必要だったかな…ちょっと忘れた 土バーの予約入れても動かないんだけども何でだろう… 水か土がない
水がないと研究ができない
土がないというのはかなり先の話だ
どっちもないな
電源がちゃん繋がっていないか
もしくは作業優先順位の問題か
全員の掘削や建築を料理より上位にしているなら
掘る場所 建てるものが残ってると料理にはいかないはず あと何か調理器の生産予約の所の操作よく分かんないよね
複数予約しても最初に選んだのしか調理しない そりゃずっと生産し続けるやつを予約リストに入れたからだろ
1個だけ生産する奴とずっと生産し続ける奴の2種類ある
ちゃんと書いてあるから読めばわかる ずっと生産し続けるやつも材料尽きたら別の料理作ってくれると思うじゃん…!
一種類しか作れないなら他の候補もリストに並べれるようにしないでください…! 俺の場合は何個もグリルや粉砕機作ってそれぞれでずっと生産し続ける奴生産させてる
もうちょっと融通聞かせろよとは正直思うねたしかに うん ベリー専用グリル
bbq専用グリル
キノコ専用グリルがある
みんなあると思う ちなみに皆最終的?にはどれぐらいの人数でやってる? 20かぁ
食料余ってきてるしちょっと増やそうかな
ちなみに今まで12人でやってきてました 食料60万キロカロリーとかあって腐るものが出てきてる 導電線を有効活用しようと思ったら同じ回路内に変圧器2個いるのか?メリット殆どねぇな… すぐうんこ漏らして汚染酸素まみれになる…
濾過方法よくわからないし難しいなあ楽しいけど >>617
電線が半分で済むんだからすごいメリットだよ >>619
最初???だったけど、もしかして変圧器を発電部屋の近くに固めておいて、そこから電線を遠くまで伸ばすのがセオリーなのか!
大容量電線を使う機器の近くまで伸ばしてそこに変圧器置いてたわ そうだよ
大容量電線は発電施設周りだけにしないと使う金属の数も装飾値もやばいぞ >>620
もうそれだったら最後まで大容量線でええんちゃう・・・?
ワザワザ変圧器噛ませる意味ないんだよなぁ >>622
流石に壁通さずに配電しようとすると辺り一面イナズマブロックだらけになると思って…
あと、現実の高圧線から変電所介して各家庭に引き込むイメージが先入観として固まってた 導電線1、2本で足りる分しか使わない所は導電線伸ばして
それ以上使うなら大容量電線伸ばしてその先に
変電所作ってるな 無限に石炭取れるから電気必要な所にスマートバッテリーと石炭発電でごまかしてるわ 初プレイがぐちゃぐちゃになったので
新規スタートしたけど、とりあえず学んだこと。
・人はホイホイ増やせるが、食糧生産は結構なスペースを取らないと間に合わない。
・汚染水処理は殺菌が必要で殺菌しようとすると熱が発生して冷却して…
・だだだだだ大容量電線だと……? ドレッコがミールウッド食わないって騒いだ者だけど今再開したら
猛烈で全部食べ出したわ。
何なんだろう?
とりあえずプラチック生産諦めずに続けられるわ。
アドバイスいただいた方々ありがとう。 大容量電線は資源の消費と景観の面から最小限のスペースにとどめたほうが良いですね
下手に施設すると影響範囲が6(乃至上位版なら4)と広いので
積み重なって景観地が-300とかいう酷い値になります
基本的には人手のかからない発電所や工業施設群の配線用ですね >>601
うーんよくわからないんだが、結局その理屈は変圧器通すと事実上出力電力が1000wに絞られてるってことでは?
であれば発電機側の3台の変圧器の出力だけで20台のポンプがずっと安定稼働し続ける理由がよくわからないなぁ
とはいえ、>>598にある液体クーラー(1200w)を試してみたら確かに変圧器通1つ通すだけだと電力不足になるし、これもうわかんねぇな
変圧器to変圧器になると事情が変わるのか、もしくは何かを根本的に勘違いしているのか・・・ま、いっか 汚染水を浄化で冷やせるのうまいなー
汚染水をもっとくれ〜 単位の心得違いをしていると思われ
容量が1000Jであることと最大出力が1000Wであることは無関係
最大出力はその容器にどれだけ蓄えられるかじゃなくてどれだけ供給できるかの問題 次のアップデートあたりで、グリルや粉砕機のキューが材料不足した時に次のキュー参照してくれるようになると思いながら、一年近く経った ポンプはJではなく「ワンパケットあたりの仕事率(W)」なので
パケットが発生するタイミングでしか電力を消費していないと
考えることができます
内部的に稼働率が連続稼働100%に近ければ支障がでるのでしょうが
石炭発電で製錬装置が中途半端でも動いちゃうあたり
おそらく電力消費が発生するタイミングで電力が足りていれば動いてしまうんだろうな
とは思っています(その後足りなくなっても次に消費するタイミングまでに足りていれば問題がでない)
そんな感じでしょうか >>632
ああ、なるほどね
だから変圧器で出力に制限がぜんぜんかかんないことに疑問があったんですよね
(実際2KWは瞬間的にはでるんですよね その後でなくなるけど) >>632
いや変圧器が1000Jの容器であるのは心得てるつもり
ただ>>629を読む限り、変圧器の仕様は蓄えが無い場合入力から充電されてから出力されるのでそのラグ?で出力の効率が落ちる、と解釈した
この解釈が間違いで、そんなラグはなくて入力→充電→出力が滞りなく行われる(つまり出力低下がない)とするなら、それこそ稼働効率が落ちることはないはず(でも1200wの液体クーラーは電力不足になった、これがわからない)
>>636
瞬間的に出るというのは判るけど、
それだと永続的にポンプ20台4800wを3台の変圧器が出力し続けられるのはおかしいのでは?っていう疑問 それが一台の変圧器なら問題は発生するかと
出力電圧の制限はなく、ただし充電容量が0になれば休止する設備なので
信長の3段鉄砲とおなじくつぎつぎと休止<>稼働状態が遷移することで
うまく回ってしまうのでしょうね(瞬間的には要求電力が満額でちゃうので) ま、あとは頭のいい人たちにお任せするとして
素朴な疑問なんだけどハッタリいばらって増やす方法は未だ実装されていないよね?
データベース見る限りなんかふえそーな記述があるんだけど
増えたところはみたことないし、かれこれ1年近く悶々としてたりはします
増やせるといいんだけどね 本当に(溜息 20%オフがもうすぐ終わりだから買おうと思うんだけど、サマーセールで更に安くなる可能性ってある? 汚染水さえちゃんとしまっておければ問題発生しないのにどんどん地べたに落ちた汚染水が汚染酸素作成してってジリ貧 >>642
ドンスタは全部持ってたから1100円で買えたわ…ありがとうklei ドンスタ(DLC含む)持ちで、バンドルで1190円で買えたな 優先の仕組みがよく分からんな
ヘドロだけを片付けたいならヘドロが出るたびに急いで有機物優先度9にしたらいいのかな? このスレ内では一度も単語出て来ない&日本語ウィキ内でも単語がないけど
鉄火山なるものが出て来た、みんな知ってる?まぁ翻訳されてるってことは前からあるのかな >>643
腐敗菌が入ってない汚染水は酸素供給してくれるぞ
>>646
箱の優先9にしてヘドロにチェック入れるだけでいい
ヘドロ出る度に最優先で箱に運ぶ 変圧器の出力の件、なんとなくわかったかも
消費電力が単体で1kwを超える施設は変圧器1つだと動かない(液体クーラー[1.2kw]と製錬装置[1.2kw]で動かないのを確認)
逆に消費電力が単体で1kw以下の施設は、変圧器1つから複数個繋げても動く(液体ヒーター[960w]を複数つけても動くのを確認)
理屈は分からないけど、変圧器から先の合計電力ではなく、
施設単体の消費電力が1kwを超えるか否かで、電力不足になるか否かが施設ごとに個別に分かれる?、ような気がする
ちょっとしか検証してないからかなり適当であやしいけど、一応書いとく 1120251412
高温水1、蒸気2、汚染泉2、氷雪泉2、ガス2、汚染酸素1
水だらけで熱源が欲しいわ >>651
俺もそれで正しいと思う変圧器噛ませてるのに負荷かかったことあったし 2134750078
蒸気2 ガス3 塩素1 マグマ2 銅火山1 二酸化炭素1 (500℃)
ほいよ、今日掘りたてのアチアチ欲張りセット置いとくわ
ワイ掘り当てる度にこれ面白くならんやろとリスタートを決意 肥料天然ガス発電がナーフされてて困ったなと思ってたけど
原油をマグマにぶち当てろみたいなレスがあってようやく石炭生活から抜け出せたわ
蒸気タービンについてググってもあまりソリューション出てこないのは
エンドコンテンツ的な感じだから自分で試して答えを探せという事なのかな 上にも書いてあるが 浄水器使った無限給水トイレはめちゃ便利なんだが
いかんせん仕様上水があふれるわけで
肥料製造機が激ナーフされたおかげで汚染水がまるっきり不要になったので困ってた
汚染水ではなく水のほうで溢れさせて フロー分は間欠泉や蒸気口から出して貯まってる高温水に混ぜ込んで無菌化して使う
という
結論になりました
もうほかにねーだろ 蒸気タービンはちゃんと使えるようになるには回路とかで蒸気を循環する機構
作ってやらなきゃだからこれじゃない感がすごかったな そういや宇宙空間直下にミニ火山あったから
蒸気そのまま宇宙に捨てる形でタービン回せるのかな
そもそもエコじゃないし蒸気作り続ける熱も足りないよなあ 遺跡の機密ドアがずっとオーバーヒート言ってダメージ受けてる報告してくる…
邪魔… 基本的な操作かもしれなくて申し訳ないんだけど、自動化レイヤーってどのボタンで切り替えるの?
回路やワイヤーを選ばないと自動化レイヤーにいけなくてくっそ不便なんだけど・・・ >>655
蒸気タービンは水を直接マグマにぶちあてて蒸気作るんだったら、それ原油をぶちあてて天然ガス作ったほうがいいよねとなる。
原油→天然ガス→蒸気という感じで熱をうつしてやれば天然ガスだけより余分に電力を作ることはできるが原油をマグマにぶち当てた時点で
使い切れない量の天然ガスになるのでいまさら余剰電力ができても・・・となる。
よって俺の中では蒸気タービンは趣味の発電という結論に至った。 食中毒水が余る様になってしまったので
熱が面倒だけどブリッスルベリーに直で与えて
食中毒ベリーを塩素箱に収穫するほうが楽でいいや
冷却は氷雪でなんとでもなるようになって
水のありがたみ激減
主食ドロドロベリーでいくらでもやっていける
キノコとか食ってた時代が信じられん 昨日水を急募した者だけど
ヘドロでなんとか凌ぎつつ、もう水が無くなるってところで蒸気間欠泉出た…
やったぜええええって思ったら休眠中だから解析しようとしてもアチッてすぐベットインする…
熱さ対策の服が必要なのかと思ったらヘドロ求めて結構掘ってたのにリード繊維0
今から集めて間に合うか、って外に集中してたらどっかから入ったガスが拠点に充満してて住めなくなっててワロタ…
面白いわwwwwwww >>660
研究で右上にボタンが追加されるはずやで いろいろお世話になってるので個人的にまとめてた奴貼ります
https://i.imgur.com/gK46bGi.png
文字におこそうとしたらNGワードとか言われた・・・ ちゃんと理解してないまま浄水システム作ったら水源が全部汚染した… >>665
ああ本当だ、ありがとう
初回で全滅してからサンドボックスばかり弄ってた弊害が出た 水から水素だけ必要な時に使えるから(震え
まあ仮に酸素余っても宇宙空間に捨てればいいんですけど このゲーム買ってみたけどなかなか安定しない
とりあえず50サイクルくらいまで安定して行きたいんだけどそういうサイトない? >>671
100サイクルまでは動物間欠泉無しでも問題点潰していけばイケルと思う
部屋づくり(特に寝室と食卓とトイレ)を意識するのと、職業はどんどん上げていくとストレスで死ぬから序盤はtier2〜3までにしとくとか
あと職業マスターしたらその職業の特性を常時発揮するっぽいので、運搬量が大きく上がる使い走りは最初にマスターさせておくといろいろと捗る
自分は最初の3人中二人は使い走り、あと一人は見習い鉱夫スタートしてる >>671
日本語化Mod作って下さってる方のサイトに書いてある「序盤について」の項目を自分は参考にした
ゲームタイトルで検索かけるとすぐ出てくるよ 何回かのアップデートでバランス変わってるのでサイトの情報が今現在正しいか不明だからなぁ
50サイクルなら積む要素は職長と酸素だけだろうし、ミールウッドと緑藻だけで行けると思う。
あと汚染酸素は脱臭機で浄化、ヘドロは水没。
複製人間はむやみに増やさないほうがいい 50サイクルならココで回答聞かずに自分であれこれやったほうが絶対楽しい このゲーム人数は少ないほうが簡単になるんだよな
とは言え少なすぎると展開が遅すぎて楽しくないし、10〜20人くらいがちょうどいいのかな とりあえず今は吸うのかわからないけどバームリリー→ビタミンガムにしてる やっぱり植物は大気を消費するのか
キノコの二酸化炭素が減ってる気がしたからそのせいか 今日一日潰して50サイクルは安定するようになったけど
その後何をどうやって危険なエリア行ったらいいのかわからなくて
この水が尽きたら俺たちはみんな死ぬんだという明るい未来が見えてきた 迷ったらタイルと壁で区切って掘り進む
万全を期すなら区切った先に流し台でも置いて除菌
自分は問答無用で特攻採掘してます 危険エリアがどれのことか知らないけど怪我したらベッド寝かせたり、健康下がりそうならしばらく別の場所で作業させれば問題ない。 慣れないうちは少人数のほうが絶対安定するよ
ちょっとのきっかけで一気に崩壊に進むから、手順を知らないと崩壊を止めることも簡単じゃない
人数が多ければ多いほど崩壊のスピードが早いので何もできないうちにゲームオーバーてのもよくある
なんなら100サイクルで5人とかでもいいぐらい さんそのないとこはみんな危険なエリアだとおもってるけど
取り敢えずゴリ押しで切り開いていくものなのね。サンクス 個人的には熱射病になるぐらい暑かったり低体温症になるぐらい寒いところが危険エリアって認識かなー
原油とか掘りに行くところは流石にアトモスーツ着てる 始めは誰もが初期バイオーム以外全部危険地帯
対処法を理解していく度世界が広がる(物理)なのが楽しいゲームだと思う >>685
結局スーツ必要になるから最速で全員分作ることにしてる スーツって普段いるのかね?
原油エリアには4個ぐらいおいてあるけど 運び屋MAXで走れるようになると普段スーツもアリでは?と思ってる 拠点内はクリーンにしたいからスーツとチェックポイント直後の水ロックは必須 気体ボトルがあるんだから
気体詰め機と開放の機械導入してくれれば広がりが出るんだけど 原油、間欠泉、ヘドロ地帯の為に常にスーツ着て作業させてる。
後は無酸素地帯で掘る時に順番の問題で不意に帰り道なくなった場合の死亡対策にもなるし。 >>695
複数箇所に出入り口みたいにして分けたら(消費はともかくとして)電線への負荷は減らせると思う
20機なら2400wと酸素だね >>692
以前上がってた電解の構成で酸素生成分は虫できるのでスーツ6人ごとに石炭発電1つでまかなってる 大容量継ぎ板と大容量導線継ぎ手って効果同じに見えるけど何が違うの?
説明には、大容量継ぎ板より過負荷に耐えられるって書いてあるけど、
大容量電線の最大が20kwまでだから意味ない気がするんだけど このゲームとても面白いのだが重いのがなんとかしてほしいな。
300サイクルくらいいくとかくつきがひどい。ロードも長いし。 >>698
ハッチ部屋量産よ
オムレツも取れてうまうまだぜ
肥料の確保がめんどくなって温室が微妙なんで牧場経営するしか ハッチっていっても
ハッチに食わす資源の消費が早すぎないか? ハッチが食う資源はなにかちゃんと見たか?
砂岩とか粘土とかだぞ。そんなもん腐るほどあるだろ スーツ補充機は常時電気を使うわけじゃない
スーツに空気を補充する短時間だけ電力消費だから、実際はほぼ電気を使わない
だいたい複製人間の着用時間の10%くらいの時間を補充に費やすので
徹底的に使い潰しても1日あたり平均毎秒12Wで済む
つまり、農場の電球ひとつつけっぱなし(10W)と同程度
あとはスーツ補充機は基本的に外界へ電線のばす絶好の場所でもあるので
大容量電線に直接繋げばむしろ金属節約になるケースが多いので電圧も気にしなくていい >>703
そういうのは使い続けたらいずれなくなるよ >>700
ロードが長くなるのは仕方ないが、カクつきがひどいならスペック不足じゃないかな。
1000サイクル近いけど少しカクつくときがある程度だわ。 なにも考えずに使い続ければありとあらゆるものがなくなりますね
でも大抵補填する手段があるのでそれを考えてみてはいかがでしょうか
(そもそもハッチの食事量は制御できる代物なので食事が遅くて
石炭生産量が間に合わないよりはずっといいはず) 石ハッチが堆積岩火成岩食いつくすのって500〜1000サイクル以上先だろうしその頃にはいくらでも無限発電できるっしょ
なにも2000サイクル先までずっと石炭で賄うなんて言ってないわけだし 酸素も食料も枯渇するものを使いながら、
永続可能な設備を準備するだろ?
電気も同じ むしろ石ハッチの餌などトップクラスで余ってる物ばかりではなかろうか 石炭ある内に下に進んで石油取れば当面電力の心配はなくなる。 気にしたこと無かったけどハッチに保菌してる餌喰わせると菌は何処に?
消えるのか石炭に残るのか最終的に肉に残るのか 高気圧下にパフ放り込んだら一瞬で弾けとんだんだけど動物にも生存可能な気圧の範囲があるのか?
どこにも書いてないからてっきりないのかと思ってた >>705
こいつ質問したいんじゃなくて揚げ足取りしたいだけじゃないの
前もこんなのいなかったか >>705
本当に永久に回り続けるシステムを作りたいのか、飽きるまで回ればいいと考えるかで変わるな
普通砂岩とか使い切るより先に飽きないか? >>718
俺は前者の永久に回るシステム作りたい派なんだけど、実際問題、有限資源が尽きる前にまずアプデが来ちゃうよな 温度色のクグラデーション不便だな
上は70以上で真っ赤
下は-10前後で青一色
まあヤケドと低体温の色でそれ以上は区別いらないと考えてるのかな
さすがに1000℃とか-150℃でも同じなのは困るんだが わかる、蒸気機関や酸素冷却装置とか作る時は常温外で温度見たいよね
上限と下限を手動入力がほしい 電線の過剰電圧ダメージの仕様を利用した面白い運用を考えた
多分これやると大容量電線を使わずに、いくらでも大容量の電力(上限なし)が使える
ゲームバランスを壊すチート技な気がするので真っ当なプレイでの使用はお勧めしない
https://i.imgur.com/UJGxgpp.jpg
【過剰電圧ダメージの仕様(自分調べ)】
・同一の電線回路網に太い電線と細い電線があった場合、過剰電圧ダメージは『細い電線から優先的に発生する』
これは逆に言えばどんなに大きな電力を使っても細い電線さえ残っていればそれより上位の電線は壊れないということ
つまり貼った画像みたいに導電線に1マス電線をちょこちょことくっつけたものをどっかに適当に用意して、
それを修理し続けていれば導電線にはダメージが入らず大電力が運用できてしまう
もちろん細い電線の修理は永続的に発生し続けるわけだけど、
過剰電圧ダメージの発生間隔は『電力負荷の大小に関係なく一定間隔』であるようなので、
修理出来ない最長である夜間帯に発生する破損分を乗り越えられる猶予さえあればいい
やってみると分かるけど夜間に破損する電線はせいぜい1〜2個程度なので
上の画像くらい沢山用意しとけば修理が間に合わなくなるということはまずない
修理部屋のドアにアクセス制限つけるなりなんなりして、専属担当を決めとけば他の人員に影響も出ない
修理の材料も一回につき銅鉱石2.5kg程度なので、銅鉱石を1マス採掘すれば2〜3サイクルはもつ
デメリットらしいデメリットは過負荷ダメージのメッセージが頻繁に出てうざいというくらい
とまあ、なんとなく思いついてサンドボックスで試しただけの方法だから何か穴があるかもしれないし、
あるいは自分調べの過剰電圧ダメージの仕様が何か間違ってる可能性も無きにしもあらずなので、
やるなら自分で試してから自己責任でどうぞ
ここまでドヤ顔で書いといてあれだけど、既出のテクだったらごめん
過去ログとかは一切チェックしてない
誰か思いついてそう
仮に初発見だとしてもすぐ修正されそう >>718-719
永遠に持続可能なシステムを目指すのは分かる
ただそれを目指すのに、
限りある資源を使うことを縛るのは不合理かなと思ってる。
例えば今回は、スーツの電力の確保から始まった話。
ハッチ石炭の電力でスーツを使い、全エリアでスーツの要らない環境を整えるとか、
ソーラー発電を大量に整備するとか。
難易度上げるための縛りプレイというのなら、何も否定はしないけど。 やっと土日だ…今週は涼しかったけど、今日はその分日差しがきつかった
夏場は外仕事は体がきつい…
さぁて土日は洞窟だぜ!!!!!!!!!うえぇええええええええええええい 100サイクル後に金属数トンが消える上に、ずっと複製人間1名が修理作業に労働力奪われるんだろなら、その数トンで普通の電力ネットワーク作って浮いた労力と資源でさらに金属掘ったほうが早いのでは...有効利用は思いつかない >>713
ハッチに食べられた菌は消滅します
それを利用して以前は簡易トイレの床掃除に利用していたときもありますね
床下ハッチトイレ 言うことがコロコロ変わる人間にひとは付いていかないんだなぁ 修理分の資材がまるっと消えるうえに
そもそも過電流を流さなければ発生しない
故障をあえて発生させる必要はないかと
故障のタイミングをプレイヤーが見逃せば
次はどこが壊れるかわからないわけですし ヘドロを蒸留してて気づいたんだけど腐敗病菌入りの水と食中毒菌入りの水を
パイプの中で合流させると菌の多い少ないにかかわらず消滅して無菌の水になるっぽい 目標としては全自動生存なんだけど
掘って掃除する要素増えすぎよ あれ、かなりチートな方法だと思ったけど違うのかね
ちなみにちょっと計測してみたけど大体1サイクルで100kg前後の銅鉱石が修理に消費されたから100サイクルだと10トンかな
10トンと労力一人を引き換えに大容量電線の装飾マイナスや壁を通せない使い勝手の悪さを消せるって相当なメリットだと思うけど
そうでもないんかね
まあ大容量電線の装飾のマイナス効果とか聞きかじった程度で実際にそれを体感するところまでゲームを進めたわけじゃないから
銅鉱石10トンに見合うかどうかは本当は知らないんだけどね
ちなみに自動化の回路使って修理部屋のドアを制御してある程度電線の全損を待つようにすれば
資源は更に1/10近く節約できると考えられる
・一度の過剰電圧ダメージ量は10%なので10回ダメージを受けると全損
・10%ダメージ直後に修復しても、全損してから修復しても、どちらも修理費は変わらない
銅鉱石1トンで作れるのは大容量電線10マス程度だから流石にそのコストと比較すればお得だろうとは思う
あと専属にして修復猶予も十分にとればまず修復を失敗するようなことはありえないと思うけど、
修復の銅鉱石がないってなったらさすがにアウトではある
でもそれも修理用に優先してストックしておく仕組みくらい作れるのでは?とも思う 空気中の腐敗菌がうぜー。
ほっといたら消えるのかな。 大容量電線の装飾値のマイナスは範囲が広く累積するので
油断すると-300とかつくから確かに大きなデメリットではあるんだけど・・・
引き回しの方法でいくらでも装飾値のマイナスを回避できてしまうし
(実際床下収納に大容量電線を引き、
その上に通気口を作っても室内に見せないようにする手段はあります)
そこまでして無理して引くものでもないかと
あと資源の消費の観点でいえば銅「鉱石」は基本追加入手の効かない資源の一つなので
どのみちやるなら製錬金属(特に鉄)でやるのがいいかとおもいますよ
(たぶんつかうのは人の出入りが必要ない発電施設か工業区) >>733
住居に垂れ流しとかじゃなきゃ
汚染酸素浄化して放っておけばいいぞ
扉開閉で流れてくる程度なら住居に入っても問題ない ああなるほどね、銅鉱石は使い切り資源なのか
確かに他に追加可能な資源があるならそっちにこしたことはないね
けど装飾マイナスは、回避するのにより資財を使うならやっぱり得だと思う
あと変圧器を一々通さないでいいのがかなり楽だと思う
まあ、電線を適切に配備するのもゲームのうちだから
その要素を取るようなことは本末転倒なので
本プレイするときはどっちにしろこれやらないけど たぶん破損状況をプレイヤーが刻々とにらめっこするほうが大変だと思います
(これは本当にそうだとおもう 開拓スペースはどんどん広がるわけですし)
わたしは12周回目で累積20000Cycle越えぐらいは回してますけど
経験からいうと画面とにらめっこしなきゃいけないプレイだと
おそらく100Cycleも回したらやる気が底をつくと思います
(実際凝る人は30Cycleあたりで燃え尽きる人もおおい 過去ログにもでてますね)
金属はよほど機械に無理させない限りは消費材ではないので
そこまでシビアにやらなくても大丈夫ですよ いや、破損状況を監視する必要はないのでは?
追加可能な資源でやれるということだし、修復に失敗する要素がもうないと思うけど
そこから先は作った修復システムを信じるか信じないかの世界になるような・・・
それとも自分は何か手動対応必須の項目を見逃してる? 装飾マイナスは壁を超えないので、配線部屋を設けてやれば実質ペナルティ無しなのよ
有限の初期コストで解決できる装飾値問題に対して無限のメンテナンスコストの維持法は正直魅力に欠ける 油田作ったけど これ現状要るのかな・・・・
原油なんて石油精製して燃料かプラッチック生成以外使い道ないけど
正直天ガスor水素間欠泉に動力依存する現状
追加で石油発電機いらないし そこまでプラスチックも大量につくらんよな
わざわざ油田ほるほど原油使わんよな >>742
天然ガスの源泉として利用できますね
まあ足りてるならあえて使わないという選択肢もあります >>741
それは確かにあるかも
でもそれも初期コストと消費コストによりけりだと思う
無限の時間を前提にするには人生は短すぎる 実際問題装飾値で困ることがないからなあ
寝室・トイレ・食堂を完備するだけでストレス対策は十分なのに
わざわざ修理の手間かける意味無いわな
余裕すぎてオシャレ着着たこと無いし 最近のスクショ見てると、巨大水槽をタイル1枚の厚みで作っている事が多いようだけど、水圧で破損しなくなったの?それか素材による? 素材による
累積岩や砂岩は最弱で5マス耐えられない
花崗岩は20マス耐える
金属タイルは破損判定が無いのか世界の下端から上端まで大丈夫 >>748
横からですまん
その数値(何マス分の水圧で崩壊)ってどういう計算で求めるの?
それともサンドボックスとかで実測してる? 各素材は強度が書いてあるので全部調べなくてもそれが目安になりますね 世界の下端から上端まで水ってのちょっと見てみたい
横1マスでもいいから
自分のプレイじゃ無理だぞ 新しい施設について知識がなさ過ぎて手が出せない
新しい施設の標準的な作り方とか載っているサイトないかな?
このゲーム面白いのにwikiが古くて・・・ >>748
デバッグモードで実測した結果
ただし農業アップデートの直後ぐらいの計測結果なので物理変更あったら知らん。たぶん水圧上限関係は変わってないとは思うけど >>754
サイト作ったところですぐアプデだからな
落ち着いたらwikiも機能するんじゃない? >>751
砂岩10で5以下、花崗岩80で20だからなんか式があるのかな、と
>>755
ありがとう
やっぱ実測した方が確実か
ノーマルと断熱で違うかもしれないし そういえば昔はダバーするのもよくあったけど
最近はダバーするほど水が確保できないわ… うちは砂岩断熱タイルの水槽に深さ10前後の水入れてるけど
破損したことはないなあ 今で300cycle程度 ロードした瞬間に爆発する水没した植物とかもあるよね 食料に着けて食わない限り問題ないし
食べたところで少量なら問題ない
食中毒菌で倒れたことない 気流タイルと通常タイル混ぜたら水漏れしたことがある。 ナフサがオイルに混じったんだけど
どうやって処理するんだ?
マグマにぶっこめば解消される? 一回水没させたヘドロから絞った水ってもしかして腐敗菌出ない? 液体がちょっと混ざった位なら気にせず機械に取り込んで機械の修理コストだけで誤魔化すかなぁ
大量に混ざっちゃったのなら面倒でも一旦全部別エリアにくみ取って再分配するのがスマート?
もしくは見なかったことにして封印する >>766
マグマに突っ込めば天然ガスになるのでそうやって処理するのも一つの手 Ore that gets entombed into the same element will now add itself to the world.
同じ要素に埋め込まれた鉱石は今や世界に追加されます。
意味がわからない。 いらない遺跡もそうやってデコレートすると芸術作品に見えるね… exoスーツに酸素供給しようと酸素部屋作って配管配線したのに酸素分配させたら配管詰まりとかでて供給されねえ…
早く外に出ないと水不足で全滅するのに… >>768
>>769
サンクス。
少量だけどマグマに入れちゃうか >>772
タイルやパイプ敷き替えるときに上書きでやると、元の材料が消えるってバグなかったっけ? >>777それはけっこう前に修正されたはず
たぶん今回の修正は隕石関連
隕石ってほぼ砂なんだけど、地表に砂が降り積もると、砂の中に砂が埋もれてタイル化しないケースがあった
たぶんそれが時間経過で重くなる原因の1つだったから、ちゃんとタイル化するようにしたんだと思う アイテム化した資源を箱に収納しないと処理が遅くなるのかな? >>779
そうらしい、種類別に格納したほうが熱計算が楽で更にいいとかなんとか 処理が遅くなってたのはそれが原因か…拠点周りしかガレキ回収しないようにしたら
サイクル300ほどでゲーム始める時のロード時間が3分超えるようになっちゃったし http://imgur.com/OHeLWXg.jpg
汚いハウスで恥ずかしいのだけどこれで配管しても
なぜかパイプづまりっていわれてexoスーツに酸素行かないの何でか誰か教えてください… フィルタが繋がっていないじゃないか
オレンジの出口を作らないと >>783
これに排気口つけるのか!パカパカしてるからもう排気してくれてるんだと >>784
不要なものを排気してるように見えるが、
必要なものを真ん中のマスから出すんだぜ、それ。 >>787
なん…だと…?腐敗菌のせいでexoスーツが壊れるだけで酸素いかねえ
もう腐敗緑藻しかとれないから腐敗酸素しか生み出せねえ積みだわと思ってリセットしようとしてたわ…
画像は貼ってみるものですね皆様thanks 気体増殖バグ見つけちゃった
酸素増やし放題wクソゲーすぎるw >>789
こういう事言う奴の「バグ」が本当にバグだった記憶がない。 おおかた汚染水から出る汚染酸素のこと言ってるんだろ というかアーリーアクセスなんだから本当にバグならまず開発に報告しーや さぁてペヤングギガマックス食いながら始めからやろうかな 堆肥化押すと腐りかけでも新鮮になるとかそういうのはどんどん報告してるからな!覚悟しとけ! なんか別ゲー感覚で右側が天帝で一番難しいやろと思って訳も考えずにimpervious/unflappableでやっとったけどどう考えてもmiserable/fatalisticのほうがきついよな・・・
これプリンター近くに寝床作ってdecor+45+αで上げてるのにいきなり3日も経たずに不満たまって青い顔で飛び跳ねながら歩いてるんだけどこの難易度はこういうもんかい?
不満たまってる割にrimworldみたいに精神崩壊するわけでもなし、よくわかんねえなぁ セールで買って始めたんだろうなあって書き込み見ると凄くにっこりしてしまう
頑張って足掻くんだ…… とりあえず日本語MODを入れるか英語を全部読まないと
要素が多いのも相まってさっぱりだよな。 100サイクル超えてまだ水も潤沢にあるしもうゴールってことでいいよね… まあほとんど基本的な設定値と固有名詞とジョークなので読むのは楽ですよ
Starboundに比べたら全然楽(あれは内容読む前に消える 100サイクルとかやっと序盤が終わっただけやん
次はプラスチックと鋼鉄の量産体制に入るのだ
できてるなら石油ガス化発電でもどうぞ 原油が勝手に上に上がってきてマグマで蒸留しようとしてたのが出来なくなって泣いたけどこれが間欠泉とかいうやつなの? 違うよ
石油は初期配置状態1マスの中に1000kgを超えて存在する場所がある
ただ空間があれば当然1マス1000kgを維持しようとする
ふたを開けると当然噴出す >>798
残り資源や貯蓄を使う環境じゃゴールとは言わない https://i.imgur.com/UlOmNeQ.jpg
蒸気タービンの蒸気を下に戻すためにドアを順番に開閉して押し出す奴?を試してるんだけど
これ閉まるドアに蒸気食われて少しずつ消えてたりするんかな?
そんなようなバグがあるってのは聞いたことがあるけど・・・ 100程度なら管理は酸素と食料だけでいいけど
200サイクル辺りから熱管理の必要も出てくる
排熱のことも考えてコロニーを作り直すのだ! >>804
普通に食われるぞ
利用して液体の消去とかに使われてるレベル >>806
なるほどやっぱり消えてるのか
まあ圧力下げる必要もあったしありっちゃありかな・・・ 水洗トイレから汚水が一定量超えると水圧センサーで感知して酸素生成と炭素スキマー
で消費するように様に作ったんだが最大気圧になると消費しきれずあふれるんだが
菌まみれの水ってどう処理するのが良いかね?
素直にでかい汚水溜まり作って貯める
浄水後冷やしてブロッサムに打ち込む
熱して除菌してから冷まして水に戻す
https://imgur.com/a/lu8nADf 難易度最高だと早めにマッサージ器作らんとアカンな、毎日+20%が付くのはヤバイ
部屋掃除してもライトつけても花植えても全然間に合わん、これはキツイ
延々吐いとるのがいるから鬱陶しさにキレて沈めてきた 職に就けるのも最低限にしとかんとdecor要求がやばいわ
スパコン担当以外はしばらく無職にしよう ハッチを1部屋に20匹以上詰め込むため、
タイマーで落とす仕組み作ったのだが、ハッチが下に落ちてくれん。
何かいい方法無いか?
https://i.imgur.com/MmAuHhU.jpg >>811
ドア一つだけだと開いたときに左の足場に飛び乗るからもう一つドアを右に並べてみては? >>808
処分したいだけならThimble Reedに送れば 落ちないwwwww
https://i.imgur.com/L8Pvjn3.jpg
くそーこうなったら
1×3マス部屋に20匹ずつ押し込むか・・・。 >>814
最近のアプデで明言されていた内容だから仕様 地上開発してみたけどregolithがくっそ邪魔だわ
5万トンぐらいたまっとる
固形物消し去る方法があればなあ 水素発電機に明らかに別の気体が送られているんですが…
なぜでしょう?
ちゃんとオレンジのところからパイプで発電機に繋げ
緑の方からは排気口に繋いでいるのですが。 >>819
気体配管レイヤーで混線していないか確認。オレンジから排出される気体に水素が指定されてるか確認。 一度解体して少し変えたら直りました。
お騒がせしました。 いやぁコロニーが上手く機能して
面白くなって12時間ぶっ通しでやっちゃったわ、楽しい…寝る 氷バイオームで小麦栽培しようと思って整地してたら、温度がどんどん上がっていったんだけど、元からある氷とかで冷えてるってこと? >>823
氷バイオームは氷があって寒いだけで
勝手に温度下がる要素はないよ >>824
ありがとう。やっぱりそういうことか。
後から氷溶けると面倒だな。 寒冷バイオームの氷と汚染氷ってどう処理してる?
人海戦術でプールに集めてるけどもっとスマートなやり方があるような気もしない >>826
マグマ手前の氷バイオームの上あけてそれより上の位置の汚染水を流し込んでる あまりに形がガバガバすぎて、コロニー、一から作り直したい想いにかられる 寒冷バイオームはウォート採取する以外では触らないことにしてる
自然冷蔵された殻粒採るだけ
300サイクルでもまだ手を付けていない
寒冷素材を使用しようとすると無駄が多い
なんに使うんだパクーと思っていたが
バイオーム一つヘドロ絞るだけで堀尽くして
底に溜まった汚染水でパクー自然飼育
ヘドロ由来の緑藻→汚染土→土
時間経過なんて只と思っているのと
自分が緑藻の価値を低く見ているせいか
汚染水と土が手に入るなら収支プラスになってる気がする 拠点作り考えるのも楽しさの内だから
気に入らないのにずっとやってても自分のストレスが溜まるだけだぜ
そして次はもっとよい拠点にしようとしたら変なバイオームに当たってまた試行錯誤なのさ 電線ブリッジの効果についてなんですが 電力消費量が減るってことであってますか? ブリッジはただの橋ですよ
繋げたくないパイプや電線を跨ぐ時に使います 気体フィルターで水素選んでるつもりが水銀になってる事がちょくちょくあって自分の目と頭が心配になる 確かに心配になるのもわからんでもない。このゲーム水銀なんか存在しないよ 内部データだけはあって実際は出現しない元素いっぱいあるよね
俺「ずっと水銀あるけど次のアプデで利用可能になるかな?」
公式「新元素追加しました!!!!隕石岩です!!!!」
みたいなガン無視されている存在がいっぱいある
どれが未実装なのか気にするとハゲるのでフィルターの一覧は気にしてはいけない placid shine bugの食料のリンってなんだよ作り方ねえよ!と思いつつ英語wikiみたら案の定リン灰土溶かすとできるらしい。ってこともある >>833
あーなるほど汚染水を水路と繋げるとえらいことになるんですね… 電気はなんに使うのですか? 歩行者用の橋に例えて歩行者は何をするのですか?と言われたら歩行者は橋を渡るとしか言えないよ >>839
電気も同じですよ
序盤は使う機械が少ないのでタコ足でも大丈夫だけど あぁ・・・解釈間違ってた。
電線ブリッジは一定以上の電力が同時に流れるとショートするのから過負荷にならないように分散したいときとか
別の電力網で独立させたいときとかに使う >>839
別々の発電機を別々の機械に繋ぐときに先に引いた電線を跨ぐ必要があったら使うんだよ >>841
>>842
>>843
ありです負荷でショートするんですね なるほど理解しました 発電機は序盤面倒かもね。
仕様を把握して、各種電線が利用できるなら
問題ないんだけど。 天然ガス配管超遠い所から発電機に引いてきたのに発電機に突っ込夢魔でいったのに
何故か発電機動かないんだが…発電機停止中なら原因教えてよ… >>846
天然ガスは二酸化炭素を排気出力するところがあるけど気体パイプ繋げた?おれもよく忘れる 汚染水で幸せに泳いでたパクチーに蒸気間欠泉から出た熱湯注いで見た
…元気に泳ぎ回ってる
浄水、汚水に高温もオッケー、水抜きしても飛び跳ねてるだけで死なない
間違いなく生態系の頂点 小惑星で魚の養殖で生きていくわ
https://i.imgur.com/zCaUm7O.jpg
熱湯飼育安定なんだが増え方が半端ないので
冷水でしか生きられないガルプフィシュがかなりの確率で出てしまい
オムレツになってしまう >>827
地下に近いならそれも良いねえありがとう
やっぱ汚染氷と氷を人力で分別する必要は出てくるけど
>>845
序盤の発電機が面倒ってのはスマートバッテリーとセットで使えば解消するもんだと思う
拠点から遠い燃料を発電機につなげた所で何に使えば良いか最初はピンと来ないから
とりあえずスマートバッテリーと繋げて発電を停止しとけば良い そんな電気あまる?ポンプとか設置してるといつのまにかカツカツになる
センサーとバッテリーのみの制御jしかやらないからなのかな 遺跡のタイルとかって壊せないのか?
あと肥料精製が使いにくくなって汚染水の使い道がなくなった
皆何に使っているんだ? >>852
混ざった水をフィルターで吸い出せばええで >>853
なにが足りないかで話は変わるんだけど
最大発電量が足りないなら発電機を増やそう
燃料が足りないなら燃料を作る方法を考えよう
そもそもポンプ(240W)は割と大きい負荷なので
・いかに台数を減らすか
(装置の出力圧や重力を利用できないか)
・いかに稼働率を上げるか
消費電力はパケットあたりなので色の■が大きいほど効率がよい
少量のパケットを可能なかぎり避け、ポンプを休ませる
こんな感じですね >>854
もともと水より汚染水のほうがはるかに有用ですからね
ガスにできなくなっただけで
ペットボトルに詰めて脱臭機脇に置いとけば酸素に発生源になるし
コロニーが熱いときは熱容量が大きいので熱を押し付ける先としては優秀だし
浄化すれば手っ取り早く汚染土(のちに土化)と水を入手できるし パケット効率とやらはどういう事なんだ
パイプに空きがある分だけ稼働を絞ってくれる賢い子がポンプ君という事で
合流も詰まりも上等で配管してたんだけど やかましパフの発生条件がわからん
囲われている状態で%変動しない… >>847
その通りだった…あなたがエスパーか…
天然ガス接続出来たのでこれで無限のエネルギーだ。汚染水もあるしもう無敵だとと思ってたのに休眠しやがった… >>860
プリンスとパフの二種類いて発生率が上がる せっかくだから新要素のソーラーつくろうと宇宙にでてみたけど
レゴリスが固形化された状態じゃなくてブロック状態で降ってくるおかげで
光を遮る、あんど施設を埋もれさせるから、定期的にチェックしてレゴリス掘る指示が必要なんだね
他の隕石はバンカードアで防げるけど
しかも結構な頻度で降ってくるからめんどくせーーー サンドボックスとデバックモードって別物だったのか・・・
デバックモードを簡略化して組み込んだのがサンドボックスって感じなのかな 1.熱を移して宇宙空間に放棄
2.食料の保存
3.クリナムとdreckoを一緒に育てて卵とリン灰土量産 >>865
鉱石洗浄機と植物の生育条件に塩素いらなかったけ? 塩素いらないっしょ
余裕があったら>>866やったりすればいいけど
構ってる暇ないなら垂れ流しだわ、吸っても無害だし(吸えないんだが) >>865
高圧塩素部屋作ってヘドロバイオームのヘドロと緑藻保存。腐肺病菌は死ぬ 浄水器に塩素入れて滅菌したい
勿論入れなくても動作 無精して同じ浄水器で食中毒水通す時ときれいな汚水別々のタイミングだから行けるだろと回したら
食中毒水ができてしまった悲しみ 原油汲み上げて精油組織作って満足して寝る前に
このスレ見たら原油はマグマにぶち当てて天然ガスだって見えたんだが
あの苦労は一体なんだった… マグマに原油ぶちあてて天然ガスつくったんだがガスの温度高くて
オーバーヒートしてしまう。
みんなどうやってるの? 既出だったらごめん。
序盤だけど、病人のために Medi bed を作った。
This building is "Out of Medicine Bay" とか言われて
赤文字の警告が出ていて、100%で稼働していない気がする。
Medicine Bay って区画?みたいなのはどうやって作るん? 右上のルームレイヤーをクリックしたら部屋として成立してる空間は色が変わるよ
ついでに部屋の成立条件もカーソル合わせたら確認出来る 日本語MOD導入してF11押してルームレイヤー開いて医務室について読め 氷が溶けねえ
格納庫に入れた後に格納庫壊して20kのアイテムになってるから熱が伝わりにくいんだろうか あらゆる物質は質量が大きければ大きいほど熱の変化が緩やかだから可能な限り小分けにしないとだね
後はその氷の持つ熱を問答無用で奪うほどの高熱地帯に持ち込むくらい
上記間欠泉や温泉にぶち込んでまぁそのうち溶ければラッキー位に扱うか個人的には運んでる途中で落として溶けてだばぁが面倒で寒冷地帯に死蔵してる 現実だと氷の山とかは質量の増加に従い表面積が増えて溶けやすくなるんだけど
このゲームだと重なったアイテムの表面積が全く増えず、大質量だと現実の何百倍も溶けにくい そのうち粉砕機のレシピで氷壊して水ボトルが追加されるかもな 中盤でゆったりやってら詰まったのでアドバイスをば。
・酸素はヘドロから藻を抽出しつつ
足りなくなるので、途中から周りの汚染水を濾過して電気分解
・発電は分散すると人手が必要になり非効率なので
上記の水素に加え、石炭を利用する
石炭はハッチから生成する
こんな感じで問題なく進めます? >>875 >>876
サンクス!
日本語化するわ。 氷溶かしたいマン用にコンベア式の解凍装置を貼っとく
https://i.gyazo.com/2097921540a97114a3ab6172d33ead4b.gif
コンベア上のアイテムも溶けることを利用したもの。パイプと違い途中で溶けても破損しない。
注意点として、アイテムが溶けてもアイテムカゴは消えないのでブリッジを多めに置いて消す必要がある。 処理力は20kg/秒なのでポンプ2台が全力で動いても間に合う。
この規模だと水温が10度以下になると解凍が間に合わないので、常時稼働させたいなら液体ヒーターが必要。
とはいえ氷は画面ひとつ分のバイオームをブチ抜いても60t程度で終わりの有限資材だし、完全自動化を組んでも割に合わないと思ってるのでので手動管理してる。 バルブ作ったのに誰も操作してくれないんだけど、繋ぐだけじゃだめなの。 蒸気由来の熱水を直でぶっこんで
あとから分離回収するのが一番速くローコスト
氷を水源にする意味は今の環境では無い
確定で存在する蒸気の熱量を奪うためだけの存在
寒冷バイオームの水に頼っているということは詰んてる アビサの+20000度耐熱効果が200度に変更されて、
手動ポンプでマグマ精製石油の汲み取りが出来なくなってしまった...
蒸気送って発電で消費して温度下げなきゃ >>885
バルブはウンコ
自動化技術の研究やって水圧センサーとケーブル繋いだほうが思ったように操作できていい >>873
冷やす。
結構冷えやすいっぽいから、
自分は回路組んで特定温度未満になるように
青人参で冷やすようにした >>873
機械を使わずに壁で囲った通風孔を作って自然対流で拠点近くのガス室まであげる。
あげる過程で回りに熱を放出して冷める。 ・序盤のサイクル40まで来たけど、これって電気の配線に注意点ある?
発電所とバッテリの間に…機械を挟んだら効率落ちる?
今は無難に下のようにしてる。
機械A1 ← バッテリA ← 発電所 → バッテリB → 機械B1
機械A2 ←
機械A3 ←
・吸水ポンプがブロックされてます って出て、つまってるんだけど
これってTier 2の掃除屋でしか対応出来ない?
Tier 2が育っていない間はどうしたらいいの? 破壊して作り直し? アビパイプ ナフられたから
鋼鉄精製すんのに半エントロ酸素空冷でもしないとマシン動かすたびに排水熱で配管ぶっ壊れるな 汚水100マスあれば鉄を20t処理して10度の加熱で済むから序盤からでも安定するはず >>891
おそらく水や空気パイプみたいに電気が「方向を持って流れて分散する」イメージがある上での質問だろうけど、電気系だけ全く別ルールで、シムシティの電線に似て、方向や部位別負荷の概念がない。
どんな繋ぎ方だろうと、機械の電力負荷の合計が「全体に等しく」かかっている。たとえばバッテリーAの先で電力限界を超えて、B側では電力消費なしだとしよう。その場合は
○繋がった電線全体に、均等に壊れる。
×電力消費が重いA付近だけ頻繁に壊れる。
そしてポンプの話は、単にパイプ内部の圧力上限になったからこれ以上動けないだけ。
もしかしてパイプ入り口だけ作って出口作ってないとか?両方が揃わないと流れない。
ちゃんとパイプの出口を設定すれば動き出す。 セールで買って始めました
床にタイルを貼ろうとすると、たまにタイルを貼れない場所があるんだけどどういうことだろう? >>896
成長するとそのマス占有する植物がそのタイルの上下のどこかにある >>897
お〜ありがとう!
それをどかせばいいんだね! 食べ物なら可能な限り残しといた方が良いよ
時間は掛かるけどノーコストで食べ物産むから いや掘るべき
実るたびに取りに行く無駄が発生するのは致命的 >>891
最近体験したけど
排気口の下に建物があったとき
パイプつまりって表示されたよ。
ただそれ以外にもバグっぽいのがあって
その場合は解体が必要になるかも。
圧力の場合は赤で表示が出るからわかると思う。 デュプの行動力を消費して、原材料なしの食料を得る
俺は十分元が取れると思ってるから残すな
ペッパーとか氷麦とか
知命的って、それでコロニーが崩壊するのかな? いや最序盤の話だろ?
たいした距離じゃないと思うんだが その自然植物に対する距離次第だな
近ければ多少地形を整地して移動速度を最大化すれば元を取れる
世界の端だと流石に往復時間がひどいので削ったほうが良い >>895 >>901
ありがとう、パイプ先の機械が停止してパイプの水が詰まってたみたい。
停止していたのはCO2を除去する機械、CO2がないとエラーメッセージもなく自然停止するんだな。 オレは綺麗に整地する性格だから容赦なく摘み取る
んでベースが安定して来たら整地しなくていいのは残すシンブルリードやスリートウィートとか 昨日マグマガス発電のアドバイスくれた人ありがとう。
おかげで無事に発電できた。 アトムスーツを全員に常に着せたいのだけど、四人ほどきてくれないんだよね。
どうやれば着せることができるのだろう。 質問なんだけど、電線とかパイプが重なってるタイルを壊すときに配線はそのままでタイルだけ壊す方法ってある? 解体で条件を設備にして壊すか、タイル選んでから解体押す >>911 >>912
ありがとう
設備だったのか プラスチックはあると便利だけど必須じゃない感じだなぁ
トラップも卵拾って繁殖させればいいんだし発電機もエンドコンテンツだし
タイルと梯子に使ってもろもろの効率アップは良いんだけどコストに見合うかって所だ
あんまり急いで生産プラント作るものでもないね プラスチックは通風口作れるからめっちゃ有用。
これとベット以外はまぁあってもなくてもいい。 プラベッドの利点ってスタミナ回復と装飾値?
ねぼすけが減るのは良いけど装飾値は絵画と彫刻で足りる気がする プラ通風口ってなんやと調べたら良いなコレ…
高圧塩素部屋作りとか電解のパイプ詰まり解消に良さそうだ
他に何か活用法ある? でかい施設作ろうとするとめんどくさくなって投げてしまう・・・ 活用法だけで言うならハシゴと通路のタイル全部プラスチックにするといい
移動速度がアップする(らしい)
あとはチューブと一部の施設にいるだけ 個室以外はスーツ着用エリアかなぁ
医療室はこの状態になると基本使わないのでいらない
スーツ脱ぐ戻るというロスがマジうざい殺意が湧く、何人埋めたことか 塩素泉、複数あっても邪魔だけど一つもないと鉱石洗浄機が使いづらくて困るわ…… 食中毒菌やスライム菌って金属固体についても勝手に死ぬから洗浄機全く使ってなかったんだけど
wikiちらっと見たらこれ金属に限らず水ボトルも除菌するのね。
もしかして食料も除菌できるのかな。またこれでコロニー建設の案が増えたわ glass forgeを運用している情報ってウェブにない。
マグマ級のmolten glassをどうやって冷却してるんのかな? 魚の存在意義ってもしかして卵の殻を集めるのに一番効率が良いのかな? >883式解凍装置使ってみたがかなり高性能ね
水温20度、汚染氷-30度の条件で20マスほど進んだら解けた。
一パケット20kgでガンガン解けるから保管庫解凍よりこれ一式作ったほうが良さそう >>923
水にぶち込めばいい
熱だけならマグマ急だけど比熱は水の1/20だから同質量の80℃の水程度の熱量しかないぞ 知らん間に複製人間の吐き出す二酸化炭素が減ってたんだな
おかげでスキマー要らねえわこれ
ちょくちょく下に掘ってけば二酸化炭素を追いやれるし
反トロ見つけたら液体にしたりとか出来るし
スリックスター君一匹でも見つければコロニーの二酸化炭素全部食ってくれるし TIPS:
汚水を溝に捨てる時に使う排水管の捨てる側のパイプ出口、
あれは設定で Auto Deinfestize をOFFにするといい。
常に汚水で汚れ続けるから無意味だし、
わざわざ作業員が時間をかけて汚れにいってるようなもの。 >>928
なんて有用なtipsだ…食中毒3億と化した水を流す配管を常に掃除しに行って体調壊す奴多すぎて困ってたわ… やべええええ。ついに土がなくなった。
食事はなんとかなるけどドレコが全滅しちまう。
土作りにくいんだよなぁ バームリリーに切り替えたら?
土なくなるくらいコロニー維持できてるなら
繊維もプラスチックもドレコから取らなくていいでしょ つやつやはミールウッドじゃないと駄目なんじゃなかった? また発電機のバグ?に遭遇した
病院でのことだけど発電機が斜めに取り付けてあってある方向から直すと通路を塞いで他の人が通れなくなる
あと3方向から直せる発電機っぽいのに斜めに取り付けてあるから2方向からしか直せなかった プラはできればドレコから取りたい。新しいライン作るの面倒だし。
今はヘドロをマグマ地帯の近くにおいて温めてる最中。
うまくいくといいが。 パクーだっけ
この魚は藻を食うから藻を作るためのパフを作って…ってなるとうんちすぎる 色々意見ありがとう。
火山地帯でヘドロ熱して無事に20tの土が取れた ヘドロならいくらでもあるし、土不足の人にはいい方法かもしれないな。 1つの装置に複数の資材を自動搬入しようとすると
現実的には2ラインが必要なんだな
ローダーが片方の資材で埋まって装置が止まってたわ…… 無限供給の原油から加工してプラ作る施設一式作るのと
ドレコのためのミールのための土をパフと魚を経由させてコンポストでゴールさせる施設一式作るのだったら
前者の方が楽な気もする。まぁ温度管理してブロッサムを食べさせる方がより楽だと思うけど。
話は変わるけど魚は食料としてみるとめちゃくちゃ優秀だと最近認識を改めた。
特に氷汚染水間欠泉があった場合は最優先で浄化魚の大ファーム作って食料と水源の両方賄わせてる位はまってる。 ノーマルドレッコって最初につやつや産ませて以降は存在価値が無い気が
なんか上手い使い道あるの? 下を掘り進んでいってマグマに原油をぶちこめば天然ガスには当分困らんから中盤以降はこれ目指す
というか最後まで天然ガス発電でいいような。ソーラー発電使いにくすぎ 石炭と海藻がなくなった時の緊張感は異常。
砂とウンコしかねぇ…。 まあ よほど運悪くない限り
どっかで水素か天然ガスの間欠泉1つくらいみつけて
それ以外エネルギー源いらないんだけどね 天然ガスは発電で汚水が出て、酸素供給も同時にできるから結構お得だと思う。
蒸気間欠泉みたいに冷却処理必要ないし。 天ガスの汚染水は全く使い物にならないレベルに
ポンプの資源と電気がもったいない >>926
なるほど。
比熱重要ですね。
熱せられた水、あるいは蒸気は宇宙に捨てようかなと思ってます。 蒸気間欠泉から出た水どう冷やすかって思って
寒冷バイオームに鉄から作った熱を発散する黄色いパイプ通したら
予想以上に熱が逃げてパイプが破損した
すげえなこれ…寒冷バイオームじゃなく大根部屋に渦巻くように通すだけでいいのか ドレコの鱗成長率?確認したけどGLUM状態でも33%/サイクルだからプラスチック狙いならケアする必要ねえなコレ
水素充満させた部屋に20匹叩き込めばよさそう バッテリーが満充電されたら発電機停止させる位にしか自動化技術使ってないんだが、
精油装置みたいな手作業が必要な物も自動化出来る? 稲作したいね日本人なら
水耕タイルがポンプ必要としないなら棚田みたいにして位置エネルギーで溢れた水を引っ張ってくる感じにして楽しそうなのに
水消費激しくしてもいいからロマンが欲しい 稲作いいね
最初に水耕タイル見た時は水の中に沈めるのかと思ったわ >>956
出来ないし、そういうためのものじゃない
自動化じゃなくて運搬なら運ぶ作業を機械に任せる事は出来る トイレ、手洗い、浄水器だけを繋げたパイプを独立させて一生ループさせるやつってできなくなっちゃった?
失禁しまくってると思ったら何故かパイプが完全に詰まってた・・・
おしっこした分の汚染水が少しずつ増えていくみたいな変更きたのかな 液体パイプレイヤーを見ればどの部分でパイプが詰まってるか分かるよ
ポンプの出力が多すぎるとか施設の消費量が少なすぎるとかパイプを合流させた事でパイプ一マスの許容量に届いちゃったとか色々原因はあると思う トイレのデータだけ確認してみて、これだけだした分増えるようになってる
増えた分を抽出するように手はず整えるか、くみ取りにすれば手洗いとシャワーはノーメンテにできる
ポンプのつまりがどういう詰まり方してるのか文面だけで予想が付けられないけど
大抵は出口が無い 塞がってる 出口と入口を複雑にし過ぎて混乱して詰まってるのどれか
このスレのどこかで入口と出口を複数にした場合のパイプつまりの法則解説あったから探してみて >>961
ポンプのつなぎ先の機械が稼働していない。
結果、液体の消費がおこなわれず、パイプ内で液体の塊が停止している。
気圧が高かったり消費するガスが無かったりすると
機械が知らないうちに停止してたりする。 >>960
水洗トイレ2個 手洗い3個 浄水器1個でパイプ繋いでやってたら 徐々に汚染水が増えていった
増える速度はすごいゆっくりだったから、水圧センサーと遮断器設置して、溢れそうになったら逆さペッパーに水送るようにしてた >>965>>963
やっぱ変わってたのかぁ
遮断機とセンサー使えば自動でごちょごちょやってもらえるのか!
やってみるありがとー 食料目的にしても石炭目的にしても、長期的な安定供給を見据えるならsageハッチのがいいよ
stoneもSmooth進化への踏台以外の価値はないよね
除菌だけ気にすればパフとsageハッチの同時飼育が凄い簡単 もさもさはせめて粘土食べてくれよなぁ
粘土の使い道が…… もさもさが粘土食べないことに気づいたけど
原種は絶滅してしまって後の祭り
種の復元には時間がかかるし >>964
なるほど…
液体バルブに繋いでるんですけど複製人間の操作が必要ってなります…何か設置の仕方が悪いんでしょうか… 粘土の使い道出来たじゃんとセラミック馬鹿みたいに大量生産したら排熱でヤベー事になってる事案 精錬金属は何を何に使うと良い感じかな
exoスーツは装飾値が大事ってのは分かるけど 未だにsageハッチの意味がわからん、どんな状態なん ttps://oxygennotincluded.gamepedia.com/Hatch
有志日本語版だとふさふさハッチだったっけ?英語だとsage hatchなんだけど、英語と日本語一緒に使って混乱させてごめんよ >>976
まずは放熱できるパイプ
熱水も楽に冷ませるパイプop >>970
やっぱり1:1は効率良いんですね。
堆積岩なんて0.5効率でも尽きないと思ってまして・・・(笑)
土食わせて路線変更します。。。 銅、金、鉄、タングステンがメインで使える金属だが使いやすさでは鉄が一番だなー
銅は初期バイオーム縮小で打撃受けて初期専用だし、金は耐熱機器でよく使う。タングステンはそもそも数が少ないし
まぁ消去法で鉄になる。 個室トイレを建設したんだけど
他の作業ばかりして排水パイプだけをなかなか作ってくれない。
これ、排水パイプを20マスほど一括で優先順位を上げることって出来るん? 建設指示を出すときに優先順位をあらかじめ上げておけばよいかと
あとデュプの優先で建設をあげておかないといけませんね まだ100時間程度のプレイ時間だが研究わかんなくなってきた
序盤は食料関連→職業ボード→光源確保のための装飾→液体、気体パイプだと思ってるが
中盤以降よくわかんなくなってきた
ちょっと考えて、
・スーツ一直線ルート
・電解装置&発電機ルート
・耐熱、輻射パイプルート
・食料、牧畜関連ルート
・みんなまんべんなく(死亡フラグ)
が思いついたがどれが良いんだ… >>988
なるはやコンベアで農業自動化ルートもあるぞ
ぶっちゃけ自分のプレイスタイル次第 >>989
なるほど。つまり俺は自分のプレイスタイルがわからなくなってるのか
困った 可能ならさっさと全部研究終わらせてパソコン撤去が理想
どうせ全取得するなら順番はあまり気にしなくていい >>986-987
サンクス! まとめて 配管を優先度 9に指定できたわ! パイプにブリッジかませて一周ぐるっと繋いでループさせると
ポンプ切ろうがパイプ切ろうが動力無しで無限にループ続けるな
ちょっとした冷却用ズルテクだ ブリッジじゃなくてバルブでもいいんだけど
ポンプなりバルブなりって配管繋いだだけだと吸わないじゃん
パイプ末端に通気口とか排水口とか装置とか
何か出力先ないと吸わない仕様なんだよね
その末端装置ってブリッジとかバルブでもいいって話
[ポンプ]─→[ブリッジ]────┐
↑ │
└───────┘
ポンプからブリッジに送って ブリッジからの出力を自身の入力につないでも機能するわけよ
この状態でポンプ物理的に切ってもなぜか永久ループするんだよね なるほど、面白いな。結構やってるが知らなかったよ。
どうやって有効活用しようか悩むな >>995
ブリッジはただ跨いでいるというより、
水のブロックをブリッジの入り口1歩前から拾って、
それをブリッジ出口の1歩先へ新しく複製している感じに見える。
この仮定が正しいとすると…
ブリッジの入り口の1歩手前の水のブロックの状態を参照して、
その圧力(速度) を維持したままのコピーをブリッジ出口の1歩先へ新しく複製。
ブリッジで消滅と複製が行われるので詰まることなく、永久にループする。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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