Oxygen Not Included Part11
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525343121/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間のストレスに関する要素。
複製人間が期待する以上の装飾値がその空間にあれば喜ぶ。
ゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
複製人間のスキルが上がるほど期待装飾値も上昇する。 Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を1000Wに調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。 Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
Q. スレで話題になるプレビュー版とかベータ版って何?
A. 次回のアプデ内容を先行してプレイ出来るモード。
Steamでこのゲームのプロパティを開き、ベータのタブから選択出来る。
調整中なので、何かとバランスが悪かったり画像が用意されていなかったりする。注意。 無機物原石
・砂岩 (Sandstone) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
・花崗岩 (Granite) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
・火成岩 (Igneous Rock) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
・黒曜石 (Obsidian) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
・堆積岩 (Sedimentary Rock) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
・アビサライト (Abyssalite) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
金属原石
・銅鉱石 (Copper Ore) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
・鉄鉱石 (Iron) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
・金アマルガム (Gold Amalgam) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
・鉄マンガン重石 (WolFramite) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。 Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。 Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. Stable(家畜小屋)を作ろう。
前準備としてRanching(畜産)の研究完了とRancherに就いているor習得済みの複製人間が必要
Grooming Station(毛づくろい場)のある部屋に動物が居ればRancherが世話をしてくれる
Q. 動物を捕まえるのってトラップ必要なんじゃ?
A. ハッチのみRancherが居ればハッチをクリック→情報タブ右下の「Wrangle」をクリックで捕獲できる
たまたまStableに動物が入ってきたり、元々動物がいた場所をStableに改造した場合はそのまま飼育可能
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 卵を産んでくれて、料理(Omelette)の食材になる
世話をし続けると動物はHappy状態になり、Reproductionの数値が上がっていき100%になると卵を産む
また、動物管理の研究で設置できるIncubator(孵卵器)にて卵を孵化させて数を増やすことも可能
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いとHappinessが下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
Critter Feeder(エサ場)を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
Stableの広さに対して飼育数が多すぎるとHappinessが下がる。産卵用のStableは数を調整しよう
餌、副産物、1匹あたりに必要な広さ:
・ハッチ ... 餌:固体なら何でも(種は除く)。副産物:石炭(70kg/匹・日)。 12マス
・シャインバグ ... 餌:リン灰土 or ブリッスルベリー。排熱無しの光源になる。 12マス
・パフ ... 餌:汚染酸素。副産物:ヘドロ。 24マス
・スリックスター ... 餌:二酸化炭素。副産物:原油。?マス テンプレそのまま書いちゃったけど、アップデート来たしなー
アップデートの内容も書きたいよなー 動物はもちっと狭い部屋にいっぱいぶっこめてもいいと思うわ
今本気でやろうとするとあまりにも面積が巨大になりすぎる 昨日から始めたんだが拠点作りが中々上手く行かないので拠点自慢大会してくれないか
出来ればSS付きで
主に酸素周りがうまく行ってない初心者 正直、拠点SS見ても参考にはならないと思うぞ
酸素回りというが、酸素の供給が足りないのか、必要な所に酸素が行かないのか、問題点の解決方法を聞いた方が良いんじゃないかね なるほど、それもそうですね
もうちょっと試行錯誤して分からないところSSとって聞く事にします オレはすっごい勉強になるからどんどんやってもいいよ
さすがに数サイクル毎にSS日記みたくスレ使われたらngぶっこむけど まだ浅いのではっきりとしたことは言えないが
外部から生じるアクシデントは少ないので
SSで他人のコロニー見てそれ作ってしまったら
このゲームの面白みがなくなると思う。
とりあえず一段落したくらいで間欠泉探しつつ
見つけた間欠泉から永久機関を構築するみたいなイメージ。 ・考える時はポーズする
これが長持ちする一番の秘訣らしいな 半年前設計中にトイレ詰まりに気づかず水源汚染食らってからはポーズするようにしてる 肥料精製機、農業パフ使うのに1基は動かしたいけど素材搬入が面倒過ぎる
天然ガスプラントを弱体化したかったのは解るけどランニングコストまで上げないで欲しかったわ 肥料は使ってないわ。土は貴重だから土を使わない作物だけで生活してる。 久しぶりに立ち上げたんだが、肥料製造機ナーフ入った上に、間欠泉定期的に数十サイクル止まるようになったんだな・・・
定常状態にもっていけなくてフラストレーションがたまるな・・・ 確かにセオリーが変わって難易度も上がってるけど、
定常状態には持っていけるし熱源低温源が実装され必ずヴォイド(というか宇宙空間)が上にあるから
できることは増えてるよ ハッチすぐ部屋がいっぱいで育てられないって出るけど野生のまま増やすの? >>11
酸素周りは早めに緑藻から水分解に移ればそれほど苦労しない気がする
その後水源確保ミスったら同時に死んでいくけど 肥料製造機は4機だけ作ってるな
製造のための素材の確保もキツイしレール使わないとやってられんし
掃除機ひとつで回せるのは4機まで、肥料もそれで持つ
でも、前verみたいな天然ガスのための大規模プラントを無性に作りたくなる >>25
扉解放で放牧すれば良い
あまり広いとグルーミングで呼んだときに来るの遅くなるから
自動化扉で落下とかうまく使う感じで 手入れの際の時間損失を気にせず繁殖部屋兼ねた大空間で飼育するか
上の人みたいに繁殖部屋と飼育部屋を別けるかだね
食料目的なら繁殖部屋だけで過密着く前に〆たり卵割ればいいし、石炭目的なら野生ペナルティ補えるだけ別の部屋で増やせばいい >>19
貴様は1ヶ月後こう言う
「3マス跨げるブリッジ欲しい」と このゲームメッチャ面白いのにwikiないんだな
Decorが装飾値だとやっと気付いたよ 素人質問ですみません。
ミールウッド(Mealwood)から次の作物に移るタイミングって、おおよそ何サイクル目あたりでしょうか? 自分はヘドロ掘り始めたらキノコに移りつつ、ベリーとペッパーの準備を始める サイクルは人数に依存するからあまり当てにならないかも。
俺の時は水桶作ったらベリー栽培準備して安定したらミールウッド減らしていったが
水大量に使うから菌管理できるならきのこのがいいよね。 水と土の節約の兼ね合いで最初からミール ブロッサム半々
ブロッサムはグリルするとヨロシアルヨ
別に途中からミールをキノコに変えてもいいんだが
少人数コロニーなら400-500サイクル超えても半ミール半ブロッサムで問題ない ベリーは水大量に使うって言ってもヘドロ管理よりは楽かと
問題は軌道にのるまで種が足りない 俺も同意だな
蒸気間欠泉は(多分)確定で存在するし現verは青ニンジンも多いしね<ベリーの方が楽 食糧と言えば不足に怯えて少人数でやってると後半開拓が遅くてイライラして投げたくなるのが問題よな
粘り強い人なら良いんだろうが自分はダメだわ……プレイする度に反省があるいいゲームだ パクちゃんが原油の中で泳いでたよ
なにこいつかわいいな このバージョンは格段に温度管理楽になったよね
青ニンジンいっぱい生えてるし冷間欠泉もあるし熱の逃がし所が増えた
これで40度のコロニーともおさらばだ 宇宙空間に熱を捨てれるようになったんだし
もう浄水した水の温度が一定になるのナーフした方が楽しそう >>43はありえる話だが
エンドコンテンツで熱が逃がせるからと言って序盤中盤の熱の逃がし場所を無くすのはどうなんだろうな
電力だって蒸気だなソーラーだの後半を厚くして中盤の要だったガスプラント消してるし ウィーズヲートが現実でも欲しい締め切った部屋で10本ぐらい生やしたい こうも暑い日が続くと欲しくなるけど10本はやばいだろ >>28
すごい気になってたんだけど
このゲームのアイコン、吸水と排水が逆じゃね?
なんで吸い込む側のポンプが 下矢印 なの?! 人参一本植えるだけで八畳間が一分毎に10度冷えるんだか10本とか凍死不可避 重力があるし、水やCO2が下へ落ちてくのを見て、
実際は、宇宙じゃなくて
地球上にある地下実験場か何かだという隠し設定があると信じてた
(映画のCubeみたいな)
でも、宇宙アップデートで完全に宇宙なんだと知った。
だとすれば、なぜ、あの世界で水は下に流れる?
アステロイド内のコロニーならば無重力空間のはず、この重力はどこから来る? >>48
上か下かじゃないよ
ガイドに対して矢印がどっちに向いてるかなの
ガイドから離れる矢印なら排水だし
ガイドに向かう矢印なら吸水って感覚的にわかるっしょ >>50
意味がわからん
例えば月の地表は宇宙空間だけども
地中は重力が無いの? 人工重力発生装置だよ
埋まってる施設を調べるとわかるテキストで推察できるよ そのレベルの物理がわからなくて
質量とエネルギーのイッテコイゲームを楽しめているのだろうか >>51
そうなのか、パイプに吸い上げられる絵だと思ってた。
>>52
例えに月を出すのは違うよ、
あれは衛星だから星じゃん、質量が大きいからそれなりに重力あるのは分かるよ。
でも、巨大隕石や宇宙ステーションの内部だと水やCO2は下に落ちないだろ。
>>53
なるほど、そういう設定があるんか。 世界は滅び、AIことプレイヤーがある程度環境が整うのを待って
複製人間の製造を再開したみたいな感じなのかな 最近地球の内部構造がどうなってるかの動画見てた俺としてはこのスレの流れ面白い
しかし俺がうんちく語る前に終わってしまったのが悔しい 青人参や反エントロピーがある世界だしな。
深く考え過ぎだよな。 気がつけば地の獄・・・!亡者巣食う強制労働施設にいた・・・っ! 重力がないといってるが少なくとも直径2km級はあるんじゃなかろうか
今ってマップサイズいくつだっけ?1マス1mなら結構でかいんじゃ
そしてそれぐらいでかいなら弱いけど重力あるはず...
(はやぶさ2が上空20キロにいても徐々にリュウグウに落ちてくニュースを見た覚え) >>64
その計算だと地球の直径12000kmだから地球の1/216000000000重力だぞ…無重力や… 重力は人工的に発生させるオーパーツでもないと説明出来ないな
マグマはアビサライトというスーパー断熱層があるから小規模でも内包できる
間欠泉は知らない どんな物質の天体も質量があるなら重力はあるはずたからな
ただその大きさが小さかったり、遠心力なんかのほかの力の影響の方が大きかったりするだけ
あとはミクロな世界を拡大しているのだと思えばたとえ小天体の中だったとしてもなんら矛盾しない。 食中毒の汚染水ってどうする?
ろ過して食べ物に使ったらダメなのはわかるけど
植物に与えて、その植物が実ったもの食べたら病気になるんだっけ? そもそもなんで小さいって結論が出たん?
世界の大きさなんてまだわかんなくね? 上は宇宙空間だったけど左右も下も謎物質に阻まれてるもんな
個人的には蟻の巣観察キット的な物だと思ってるが >>68
空気中にばらまけば実質無害なので電気分解する
農業利用したいなら熱殺菌してから浄水器を通す 俺食中毒の水でつくった作物のみたべて700サイクルこえてるけど
なにも異常ないけどなぁ。電解の酸素は間欠泉の熱水使ってるわ。 農業用水にすると菌は消えるっぽい
あときれいな水なら段々消えてく トイレ手洗いと浄水器を循環させてたら、ある日突然菌全滅したんだけど、菌の数のオーバーフローとかあるのかな? ヘドロ需要がsageハッチでの石炭変換と魚の餌としての緑藻
生産、さらにキノコの肥料が被るんで枯渇早いわー。
やはりハッチはノーマルとstoneで堆積岩、火成岩を0.5変換して
るのが吉やね。 横のアビの隙間掘るとすべてそろう神マップだよーん 1701863721 菌にも生存と死滅する環境の設定あるからちゃんと辞書見たほうがいい https://i.imgur.com/AyhEP3E.jpg
400サイクル記念うp
適当に作ったため廃熱処理が追い付かない工業地帯も
大根でなんとでもなるってわかったら死ぬ気がしないぜ! 割とみんな降りるポール使ってるんだな
使ったことないんだが 一時期は上昇も階段よりポールの方が早かった
さすがに修正された(はず)
何ヶ所かに動線になるようにポールとハシゴセットにするとよい
拠点から近い場所に水系統かガス穴あるシード値知ってる人いないかな リムワールドと迷ってこれにしたわ
時間がいくらあっても足りない
初期メンバーが全滅して一人になった時からが燃えるなぁ
映画オデッセイみたいで 前スレのほかの人のコピペだけど
・鋼鉄製造ルート
タマゴ→卵割り器→卵の中身+卵の殻
卵の殻→岩石粉砕機→ライム
石炭→クライン→精錬石炭
鉄+精錬石炭+ライム→精錬装置→鋼鉄 ヘドロから作った腐肺病まみれの緑藻使って酸素作ってたけど腐肺病が蔓延してわろた。 スキルカンストしたら別の職すればええんか?
専門職でずっとそいつだけにやらせておけばいいのん? 職業を極めるとその職業の能力は他の職に転職しても引き継ぐ。
だから転職繰り返せばスーツ着たまま走り回ってアビサも掘れて料理も出来るマンとかになれる。
ただ優先度をちゃんと管理しないとあれもこれも手を出そうとして移動距離ばかり嵩む無能にもなるから
転職させまくるか一つの職業だけに留めるかは、その人のプレイスタイルにもよるかな なるほど、確かに万能だけど結局一人だからバランスが大事ってことだねありがとう 序盤は皆運動しまくりだからとりあえず使いっ走りは極める ウンコとシャワーから出た汚染水を水に変えた食中毒が含まれる水ってさ
べつに手洗いやシャワーに使っても全然大丈夫なんだな…
やっちゃいけないのは例えば食物に与えたり、水加えて料理する時 要するに手押しポンプでくみ取る水さえ綺麗にしとけばよくて
それ以外の配管から供給するタイプの水はどうでもいい 上の方で農業に使う分には大丈夫って言ってる人いるぞ
俺は試した事ないから正しいのかどうかは知らんけど >>86
ありがとう
しかしライムはともかくクライン?って感じだな 万能の4人でプレイしてたけど、特化型にした途端にほしい人数が増えるね。
でもって供給に特化させたやつが寝込んでる間に電力供給が切れてたりして楽しい 70サイクル目の15人ほどで
食料が切れたり病気が流行ってどんどん死んでいく。
ワイヤも壊れまくって残り人数が7人になったあたりで敗北を知る。 >>34-39
ありがとうございます。参考にさせていただきます。 人が死ぬのが耐えられないから一人でも死ぬとやり直しちゃう
ハシゴを行ったり来たりして窒息死するアホは死ね 職場の酸素が薄いって
どこのブラックコロニーだよ。 初心者にありがちだと思ったけど
ハシゴの横にタイルをくっつけちゃうやつ
空気が流れにくく 食中毒菌は料理して食べれば大丈夫っての見てから気にしなくなったな。 >>104
あれってはしごの横にマスを空けるだけで空気の通りがよくなるんか、
酸素が部屋にかたよりがちの時は、
全部屋の左右のドア開けっ放しにしてた。
>>105
グリルってカロリー増加はしょぼいけど、食中毒を完全に取り除くんだな。 >>106
空気の通りがよくなるというより
1マスより3マスのほうが空気の通りがいいっていう単純な話だと思う >>99
70サイクルで15は流石に多すぎな気がする
我がコロニー100(サイクル)では6人でも多すぎて死人が出てる 拠点の部屋と部屋の間は4マス開けで網/梯子/ポール/網が自分セオリー
んで網の上には彫刻 網と彫刻のトーテムポールがマグマから宇宙まで立ってますよウチは >>110
その見た目、気持ち良さそう!
うちは、3マス空けで、ポール、梯子、ゆくゆくチューブにしてる。梯子だけでも左右の壁をメンテしやすいのがお気に入りポイント。 やべー緑藻がなくなる
終身科学者いなくて間欠泉止まってさらにピンチ シャワー途中で入るのやめて違うシャワーに入り直したりを繰り返すんですけど
なんなんでしょう
シャワーは4台で10人くらいなんだけど足りないんですかね セール組なのですが、、左右と下が塩素地帯で上がヘドロ地帯なのですが上はあんまり掘らない方がいいと聞きました。
どうにかかいくぐって下方向に掘り進んだ方かいいですか? 掘っていいぞ
何が起きるかはやってみないとわからんからな 掘らないと間欠泉とか見つけられないし、
バイオームの位置とかコロニーの拡張方針もかわってきそう
ヘドロや菌対策も考えないとね
病気で全滅は初期のころ味わった・・・ 初回はどうやってもうまくいかない部分が出るはずなのでチュートリアルだと思って思うようにやってみるといい。 むしろ下に掘ると二酸化炭素が邪魔になりやすいし
上に間欠泉あれば水を流すの楽だから上から掘るわ 一番最初のゲートがある部屋は何にしてる?
デコ値が高いから…ベッドをおいて寝室?
もしくは、人力発電や食料生産か、作業員が滞在するし。 ベットか倉庫おいてるけど
実は光源になるからブリッスルブロッサム4つほど育てられる 酸素玉落とすパフくんたくさん繁殖できたんだけどこの子あんまり酸素効率よくない感じ?
なんだかコロニーの酸素がみるみる減っていく気がする いや ゲート横はうまく配置すれば2段でブロッサム8ついける
下ガラスにすればさらに増やせる 前スレあたりで50%だかって言ってたような?
石炭やスライム生成みたいな動物の代謝は基本的に100摂取して50から75出す位の出力だよ。
スライム産出小屋に入れて置けば無駄な酸素をゆっくり消費して気圧下げてくれるからポンプ要らずで汚染酸素の比率を上げてくれる子として使ってる
あとは気体や液体より固体の方が汚染除去が手軽だから意図的にオキシライトに変えるくらい? >>126
まーじかwこの子使って量産すれば酸素困らないと思ったけど減らしたい時に使う子だったのね
悲しいけど宇宙に捨ててこよう
よくわからずシャインバグも飼育してたけどこの子はどんな使い方するのがいいの?
繁殖しすぎて眩しいわすぐ過密なるわ副産物何もくれないわで手間ばっかかるから可哀相だけど卵食ってかなり間引いちゃった ソーラーパネルの発電源にする
太陽光と違い低出力だけど隕石による破損について気にしないで済むから圧倒的ローコストローリターン電源になる >>114
おそらく配管の長さが足りない
枝分かれさせてすぐシャワーに繋げてないか?
シャワー中に水がなくなる→水がある別のシャワーに移るを懲り返すことになる
水洗トイレでも同じことが起こるので注意 給水と排水に2マス分のバッファでだいたい詰まりが解決する
それでも詰まる場合は給排水の処理能力不足 >>127
てきとう言ってたので一応訂正。
酸素パフは吸った酸素を95%オキシライトに変換だったわ。人の手で運搬可能な常温固体酸素に魅力を感じるかどうか?
動物を選んでステータスタブを下の方にスクロールしていってマウスカーソルを乗せれば
一日に何をどれくらい食べてその質量の何%を排出するかって情報見れるよ。
というかこのゲームは殆どの文章にマウスカーソル乗っければ詳細説明がポップアップするめちゃくちゃ優秀なインターフェイス。 職業とスキルの現状一覧も早く優秀なインターフェイスで見られるようにして欲しい 情報量は優秀だけど見やすさは最悪に限りなく近いでしょ…… これで最悪に限りなく近いってw
DFに比べたらww まぁuiはこれからまだ変更あるかもしれないところだからね
っていっても何年もこのままだけど まあ確かに膨大な情報なんでもっとさまざまな切り口を一覧で
見られたらいいよね。 そういえば同じkleiのDon't Starveは有志がインターフェース廻りの
使えるMODを開発してたわ。
それ入れるの慣れるとそれなしだとメチャ不便に感じるようなものだった。 アルファで基本仕様自体がコロコロ変わる状況じゃなかなか手を出しづらいんだろうか 質問させてください。
https://imgur.com/a/QxeP5Fo
天然ガスが湧いていたので、天然ガス発電機をこんな感じで設置してみたのですが、
すぐにオーバーヒートしてしまいます。
氷バイオームの中に設置すべきだったのでしょうか?
あるいは、なにか他のオーバーヒート対策のようなものが必要なのでしょうか? >>142
氷バイオームにある大根を両脇(片っぽでもいいかな)に添えればおk
狭い空間だと熱が籠り勝ちになって熱を放出しないとドンドン熱くなる >>142
塩素の中にあるのが良くない
塩素は他の気体より非常に熱を伝えにくいので発熱機械が簡単に壊れる
さらに>>143の言う冷却大根の効率が非常に下がるので数倍の無駄になる
部屋を封鎖して塩素以外の気体を注入して大根を添えよう このゲーム 完全に 熱が自然に下がること ないんだよ
何か他の物質 空気 水に熱が伝播しないと温度さがらねーの
おまけにほぼ完全な断熱素材といミラクル物質があるわけで
つまり完全断熱された空間に100℃の熱出すと永久に100℃のままなわけで
何でもかんでもとにかく断熱タイルとアビサタイルで熱遮断すればいいってわけでもないんだよね 天然ガス発電って自分の垂れ流しで普通に冷えないか?
床を変えれば良さそうだけど 根菜類兄貴大らかで好き。でも根菜類だからって青ゴボウって言ったらぐーで殴られそう
塩素繋がりで、今は塩素パフいるからちょっとくらい塩素漏れてもいいやーって水ロックもせずガバガバ垂れ流してたら
お腹いっぱいになったパフ君がそのままふわーってひたすら上に浮いて行って水素エリアまで行って帰ってこなくなっちゃって頭抱えてる 気体の熱伝導率って水素が一番だが、冷却に水素or石油が使えない場合どうしてる?
酸素?水?汚染水?二酸化炭素や塩素論外だし、液体は凍るし…
水素は水素発電と反エントロピー用だし、石油は石油関連設備がいるから整備に時間がかかる 金属火山の冷却ってどうしてる?
普通に垂れ流して後で回収でも良いんだけど周りの物が液化するからあんまりやりたく無いんだよね
汚染水とかに熱吸わせるにしてもアビサで覆えば蒸発した汚染水で気圧超過になりそうだし 根菜は根部分で普通は見えることがないから
青サボテンのほうがしっくりくるな。 >>154
難しいよね。
とりあえず水を当てて
発生する蒸気で熱を回収。
今は蒸気を宇宙に捨てるのが良いのかな。 ハッチって初期に居るヤツだけで増やすんでしょうか?最初に繁殖しなかったらおわり? 野生のは放っておいても無限に世代交代するから気にしないでいい ありがとうございます
気付いたら高齢2体しか居なくなってたのでやり直す所でした 寿命で死ぬ前に大体一つは卵残す感じになってるけど運悪いと絶滅したりするかもね
>>156
やっぱ難しいのね
ある程度開放された作りにして蒸気を垂れ流してあとでモップって感じにしてみる 完全野生で次世代残せず死ぬのって温水にいる魚が2%引き当てて浄水魚になった時くらい?
パフが卵を水没させちゃったときって生まれて即死するのかな? >>143-144
ありがとうございます。
卒論の参考にさせていただきます。 あと発電機含む熱関係の機械は金アマルガムで作るんだぞ
75度でヘタレるのと125度まで耐えるのは結構違う ポンプで送ってる水がパイプの途中で止まってそっから先に行かなくなることがあるんだがこれってなんでなん?
先が詰まってるわけでもないし訳が分からん
だれか教えてくれ
https://imgur.com/a/KeIr7q9 上から来た水を貯水池に入れてシャワーやらに使ってるってことか?
画面端でブリッジとの配管が切れてるように見えるぞ 説明不足ですまん止まってるのは上から下に向かってる中央左側の配管ね
>>166
マジ?
見つけられんから教えてくれ
>>167
そう
確かにこの画像だと切れてるように見えるけど確認したら繋がってたわ シャワーの出力とトイレ洗面台の出力が干渉してるように見える オレが見ると中央にある上から下へ向かってる配管は
左右の配管とは何も干渉してないと思う
もっと見なきゃいけないのは下か上じゃない? どう見ても中央上のブリッジ(の入力側)が怪しいとしか思えないが 行ったり来たりするつまり方なら、出入り口を色々と作ったり潰したりしてるうちに発生する不具合で
ピタっと止まってるなら出入り口不足だよね。
あと原因とは関係ないけどブリッジの始点を分岐させようとしても分岐よりブリッジの移動を優先するからこれだと水量が減った時シャワーが水切れする可能性あるよ 所々挙動おかしいな
アプデ直後は変わった様子なかったけどドライバ更新してから人力に2人乗りしだしたり急に静止状態になったりちょっと寝かすか https://i.imgur.com/xRbeVBf.jpg
ちょっと関係ないけど
ブロッサム育てる時とか水耕タイル使う時は
こういうパイプにしたほうが水ちゃんと吸ってるのわかっておススメ ちょっと巻き戻して止まった現場録画してみたわ
https://imgur.com/qTBVp3H
元々ブリッジ置いてた所なんだけどブリッジの出口から先に流れなくていろいろ解体して立て直しても流れないままだった いやだからなんで原因と思われるその先を出さないのよw >>175
止まってるブリッジの先に入力とかあったりしないよね? あと上側は縦に長いからスクショないけど間欠泉から出た水をポンプで吸ってパイプに流してるだけ
ブリッジまでは普通に流れてるから多分問題はないはず >>165
画面上はしの水管、ブリッジに繋がってなくね? セーブファイルをアップして、他の人にチェックしてもらうってのも可能なのでは? >>174
電線なんかもこのやり方がいいよね
装飾値のマイナス抑えられる 汚染水間欠泉の湧出量が多すぎて困ってるんだがどう処理したもんか
肥料はリン灰が足りないしペッパー大量に作るしかないのか 水系間欠泉は一定量で自分の水で水没するように作っておけばいいよ
利用じゃなしに本当に処分だけが目的ならコロニーの熱集めて宇宙投棄でいいんじゃない?
一度水間欠泉がマップ4隅にあって致命的水不足になった時に食中毒菌気にせず浄化して使ったけど対策さえすればむしろ熱対策不要で楽だった >>174
俺は1ブロックが3箇所になってる、みたいな形のトーナメント表みたいにしてる
多少場所と配管使っても奥の方に水が少なくなるとかないからな
>>175ブリッジじゃなくて管が伸ばしきれてないとかは大丈夫?たまに隣接で繋がるようにしたはずなのに繋がってないことあったから一応 >>133 >>135 >>138
UIの見やすさ、
TV番組のようなワイプ画面が右上に欲しいよね。
そこに 指定した作業員1名を追跡カメラで常に表示、 切り替え可。 UIといえば職業選択画面で、そのキャラがすでに修了してる職業表示とかほしい 昨日の配管バグ?は解決したのかな?
ああいうのって挙動おかしかったら一回壊して作り直すとだいたいもとに戻る >>195
医療ベッド割り当てのライフ表示を・・・ うーーー
蒸気発電上手くいく方法ってあるんかな???? >>197
Fボタンかなんかでステータス一覧みたなの見れなかったっけ >>199
あまり高温になるとピストン代わりに設置したドアやら電線やら
すべて溶かすし熔解しない素材が欲しい。 >>195
わかる。うちでは、名前に修了した職業書き込んでる。 スリックスターを二酸化炭素処理用に飼おうとしてるんだが、なぜか餓死したり知らない間に消えたり(多分肉回収されてるだけで餓死)して行く・・・
CO2は10kg超える圧でつっこんでるんだけど何がいけないのか・・・知見のある方いますか? 取り敢えずは、上下移動しない位置に連れ込んでそこに二酸化炭素を廃棄しておく。液体の上だときょどうがおかしくなるのと、飢えると動かなくなるので二酸化炭素の多い位置に連れて行くのが良い 酸素が酸素ルームにちゃんとあるのに、
酸欠で死ぬやつがいるのが信じられん。
酸素より仕事を優先するってアルゴリズムおかしい。
ストレスとか病気の時はサボるくせに
酸欠のときは出社する!!?? ゲームとはいえ動物の適正環境調べずに飼おうとして知らない間に死んでましたって割とサイコだよね
スリックの生存可能な下限は35度。それ以下の温度のco2の場所でも暫くは普通に食べるし普通にしてるけどけどいずれ低体温になって死んじゃう
上の人も言ってるけど自分で生み出した原油に引っかかる事もあるから(壁が凸凹だとはまりやすい)下は網にしておけばいいよ そろそろトイレの床を土からタイルに張り替えておいて、と命令したら
Unconstructiveがトイレの床全部抜いてそのままにした案件
あいつ殺せ 掘り より 建設優先にしとかないとしばしば自分の帰り道まで崩してションベン漏らすよね
建設優先にしといてもたまに漏らすけど >>209
人に説教するつもりならわかるように話せや、そもそも建造物かduplicantかどっちの優先順位だよ 大丈夫?にぼし食べて牛乳飲む?
あいつらに大事業だから一斉に建築と採掘しろー^^ってお願いすると
高頻度でなんか頭埋まってる奴とか床の下に閉じ込められてるやつとか穴の底に落ちてしょぼくれてる奴とかいて笑えるよね まぁまぁ落ち着けって
建物だけじゃなく補給なども優先順位付けとくといいよ 一年以上小惑星で酸素供給の仕事してるけど
いまだに優先順位の機能が隠しステータスあったり仕様変わったりで
いまだによくわからない どの作業がどの優先順位カテゴリに対応するかってリストが欲しい うちのハウスでは酸欠で死んだ死体が浸かった水を飲んでみんな生きてるぜ >>213
他の奴が研究やら発電やらにかかりきりで、手の開いてるやつがUnconstructive(建設不可)の特性持ちだけだと
資材搬入して掘削まではするけど建設はしないままにするという案件なので、補給などの優先順位とは関係ねえ話です
それと喧嘩腰のレスに同じ対応で返しただけなのを頭に血が上っていると解釈するのはやめてほしい あれがケンカ腰に見える時点で正常な判断を失ってる気がする このスレ変な奴おおいなー。
いちいち絡まなくてもいいやん。 ネタレスしたつもりが的外れな指摘されてイラッとしたんだろうけど
そっけない指摘ではあったけどケンカ腰ではないな 優先順位を変更できない無能がションベン漏らしながら暴れてるとか面白すぎるw >>210
優先度も色々いじれて個性出るよね
建設優先にするか掘りの優先度下げるかでも結構違う 複製人間自体の優先度は個別の1〜9の優先度より上だから
最も効率を出すには複製人間の方はいじらずに細かく個別設定する方だろうね 最も効率できるのは複製人間を職業ごとに完全分業させて
担当ごとに行う作業にも優先度を指定して
さらに電動ドアで行き来できるところも限定させる方法だと思う 建設しないと帰れないところを掘らせないようにするとそもそも採掘不可にしておくって話になりそう RTSのノリで命令だけ出して注意を外すとウボァ-ってなるやつ 嘔吐繰り返してそれが連鎖してコロニー各所で嘔吐と片付けに忙殺されてみんなとプレイヤーの
ストレスもうなぎ登りです やっとコロニーが安定してきたと思ったら
なーんかそこらじゅう気圧が高くなっちゃってつらいんだけど
どうしたらいいの
穴掘って広げるしかないのか ヘドロを水没させてパフくんに汚染酸素吸ってもらうのオヌヌメ 「主に何の気体で圧迫されてるのか」と「コロニーの開発状況」によって対処方法は異なるよ トイレ(+洗面台)の個数って、皆さんはどれくらいにしてますか?
3人あたり1セットを目安にしてるんですが、そんなもんでしょうか? 11人いるけど、2つだな
スーツ生活してるとあんまりトイレ行かないし エスパーするとテラリウムに頼り過ぎて過剰酸素精製で人体に支障が出る気圧になってるのでは?
テラリウムとガス系間欠泉と高気圧用のガス排気弁を使わなければ基本的には生活に支障が出る高気圧にはならないよ
酸素や他の主要気体に押し出されて天井や床に大量の水素や二酸化炭素が固まってるのは発電なり除去なりすればいいよ いや、たぶんプラ高圧で酸素おくってたら10kgこえたとかだろ。 そう言えば旧バージョンだと
いつの間にか鼓膜が敗れるクラスの二酸化炭素が部屋の右下に溜まってるとかあったな。 蒸気間欠泉と氷間欠泉を弄ろうとしているのですがこれはスーツ必須ですよね? サンクス
とりあえず大量に設置してたテラリウム除去して代替してったら何とかなりそうですわ 蒸気のは冬眠中の間に回り設備整えたな
他の間欠泉も同じく冬眠期間あるはずだからそれを狙えば… なるほど
それ以外だと対策いる感じなんですねありがとうございます アプデしてから間欠泉が7個しか無い…
こんなもん? 俺のデータは塩素間欠泉ってのばっかり出るんだけどこいつ何に使うん? >>245
鉱石洗浄機にポンプで送り込めばヘドロ掘り放題 水蒸気3
天然ガス2
銅火山1
ミニ火山1
汚染水1
水素1
塩素1
二酸化炭素1
>>244
どこかに埋まってるのでは? >>204 >>205 >>207
アドバイスありがとうございます。
機械室の真下で飼ってるから温度はどこでも一応45℃-70℃くらいで維持されてて、凍死はないと思います。
床が原油でびちゃびちゃになってるんで呼吸と避難用にあちこち足場作ったんだけど、
そうすると液体だらけ&モロに上下移動しまくりでそっちがあんまり良くなかったみたいですね。
前バージョンだとよくスタックしたんで網つけてましたが、今回は抜け出したんで大丈夫なんだと思って横着してました。
スリックスターの住む棚と原油がたまる棚を網で隔離してみます。 鉱石洗浄機ごときで塩素間欠泉の塩素を使い切れるわけがない
その辺の塩素ですら使いきれんというのに・・・
基本塩素間欠泉は封印してアプデで用途が増えるまで待ちだなぁ お手入れ部屋のドア開放して適当にシャインバグ育ててるんだけど
外に出て行った奴は不機嫌代謝-80%付くから
全然餓死しないし繁殖続けるねコレ。増えすぎてえらいことになってきた >>246
まじかー!
鉱石洗浄機って何に使うのか全く分からず使ったことなかったんだけど、ちょっとやってみる 塩素はもうパフ亜種に食わせて肉と卵に変換ってのが一番素直だと思う
ヘドロ原料の緑藻で酸素作りたいってんなら有用だけど電解使うでしょみんな
キノコに与えるときも寝室に向かうレプリカントが落としたヘドロから菌が発生するくらいなら無視出来る量だし
鉱石が汚染されてても建築した後にレプリカントがスプレー消毒するだけで完全に除菌出来るしマジで存在意義が危うい
現状他にも使い道が少ない物は多いし少しづつバランス調整入るだろうけどね 一度飼いならした動物って野生に戻せないんですかね? 鉱石洗浄機1回じゃ半分も除菌できてなくて、
収納容器の優先度切り替えて往復させたりとかしてたけど
容器自体を塩素室に置けばそれだけで全自動除菌なんだな
鉱石洗浄機とは何だったのか >>253
適当なところに開放すれば野生に帰るんじゃない? 鉱石洗浄って名前に騙されるけど細菌汚染された水ボトルを大量の熱量を使わずに除菌できると考えれば多少は・・・?
でも固体は塩素室に閉まっとくなりコンベヤで塩素室走らせればいいだけだし、
熱量も宇宙空間のおかげで宇宙に捨てられるし、水なんて間欠泉使えば余る位なんだから細菌まみれの余剰水なんて宇宙に捨てちまえばいいしなぁ >>255
一度運搬(懐柔→解放地点に運搬→解放)してるんだけど従順のままなんですよ
もしかしてトラップ(プラを使う奴)を使わないと駄目なんですかね? ペット状態の解除は、ちょっと前のバージョンではできたけど今はできない
ペットを抱っこして離すとペットじゃなくなるとか冷静に考えて意味不明だから仕方ないね 熱水の間欠泉が出ない
初期から2層全部掘ってもまだ見えない。塩素間欠泉が1個だけ
3層目にも見当たらんから高速で掘るしかねえ
熱水間欠泉ってバイオームは氷以外どこでも可能性あるよな? もしかしてEXOスーツって銅鉱石限定?
他の金属はあるけど銅は使い切ってしまったんだが……。 蒸気間欠泉と熱水間欠泉と食中毒汚染間欠泉なら氷間欠泉にも出たことあるよ
自分もそれ位掘って水源になる間欠泉が何も出なくて絶望したらマップ隅に固まっててさらに頭抱えたことある 結局は運だなぁ
土に埋まってる事があるとはいえ破壊不可能な土台ですぐ見つけられるしこの画像にはないねぇ >>261
初期の施設を壊せばある程度戻ってくるから集めよう >>262
氷にもあんのか。そいつぁ良いな
氷のところはスルーしてきてたから一縷の望みかけて掘ってくるわ。せんきゅ
もしなかったら汚水で手を洗う素敵なコロニーだ >>260
あれば今も土台のニュートロニウムは見えてるはずですね・・・ >>263
ええまじで銅鉱石限定なのか…
色々改善点見つかったしコロニー作り直すかなぁ
レスありがと >>260
温度レイヤーにしたら間欠泉の土台を見つけやすくなるからオススメ
気付いてないだけで多分見えてる範囲にあるよ >>267
ないんだなこれが
スーツなし踏破できるところ粗方練り歩いたけど一つもねえわ。天然ガスは1つあったけどマジでない
思ってたのと違うけど先スーツ作ってマップ全部埋めてくるわ。一つぐらいあるやろ >>258
あぁ、出来なくなったんですか
可哀想だけど餓死確定か……
>>260
解像度的に絶対とは言い切れないが、拠点左上の横道の真ん中位の2ブロック上にニュートロっぼい物が見える 汚水貯めのほうが浄水タンクよりキレイな空気してて笑う このゲーム買おうか検討してるんだけど
このゲーム可愛い女性キャラって居ないの?
ショタガキみたいなのばっかりだとちょっと抵抗あるんだけど。 >>273
一応女性居るんですね。
可愛くはないですが安心しました。 正式版が出ればmodでかわいい女の子に挿げ替える人も出てくるだろうなグヘヘ サンドボックスモードで可愛いキャラ死ぬの眺めてもええか 私は結構このデザイン好きだけどな。
cosmicの動画好きだし。
ただ彼らはハムスターだけどね。
手の指4本だし。 性的魅力じゃなくて小動物的魅力に振り切ってるデザインだよね
あきらかに構造がオッサン顔のヤツなのにカワイイって感じさせるのはすごい 汚泥のコンポスト送りってfarmなのか・・・tidyで延々移動させまくったのに全然反応せんからコンポスト新設してみたらricemeal狩っとる農民が飛んできた 膝ついてエンエン泣いてるのを見ちゃうと
こいつらは俺が守ってやらなきゃっていう使命感が芽生えちゃうよね(´・ω・`) 初期バイオームのすぐそばに蒸気間欠泉と氷間欠泉あってそこの壁が遺跡のせいであいてる神バイオーム引いて草 ロボトミーコーポレーションのキャラで遊べるmod頼むわ MODもDLCもいつか来るだろうなぁ
ついでにマルチも来るのかな そういえばロボトミーコーポレーションと絵のタッチちょっと似てるか
ユニークなSCPを隔離室に閉じ込めて複雑怪奇な管理条件を満たすことで
発電とかしてもらうMODがあるといいな 2日ほどまえからはじめて、試行錯誤しながらなんどかやり直してる初心者なんだけど、
もしかして汚染水から天然ガスって発生してる?
畑を拠点下層に作ったから下にたまって積だんだけど・・・
あと、汚染酸素がある空間って脱臭機をまばらにおいてなくなったら除去するのがいいのかな?
それとも、空間上のほうにおいて吸気ポンプを下層において上としたの空気を循環させるかんじで
やったほうがいいのかな? 天然ガスは発電機で処理可能だから
よっぽど手遅れなら別だが、なんとかならない?
汚染酸素は脱臭機置いとけばおk。
発生源がある場合は最優先で回収ね。
あと俺もほとんど初心者だからアドヴァイスするのもなんだけど
ミールウッドみたいな通常環境で育つものはコロニー上層がおすすめかな。
独自環境で近くに熱源がある場合は別だけど。 汚染水からガスは出ないな 掘っててどっかで漏れた分か
住人の誰がバステで屁こき(ガスを自然発生させる)を
持ってるか
出た分が自然に下に滞留するんだろうな
二酸化炭素は
スキマーと浄水器直結して動かせば
水も汚染水も増えない減らない独立機関として簡単に運用できるっちゃ 病原菌なんだけど
基本的に濃度の濃い場所や物のそばを通ると体の表面に付着する
そのあと食事をしたときに体内に入り込んで免疫力が下がるって考え方であってる? 体表面に着くのは汚染された物質を触ったり取り扱ったりした時。手洗いしない限り汚染源を梯子や機械などにばら撒く。
扱わなければいいだけなのでぎっとぎとに汚染された水源に飛び込んでもびくともしない。
体内に摂取して免疫低下してしまうのは、食中毒菌は汚染された物質を食べた時、スライム菌は汚染された空気を吸った時。
健康被害が発生するのはいずれかの菌を大量に体内に取り込んでしまい免疫力が0%になった時。
だから体表面に病原菌がついてる状態で食べ物に触り、食べ物に菌が移りそれを食べてしまい免疫が下がる が正しいかな どうも
スライム菌は直接空気から吸い込んじゃうのか
ということは沼地帯掘るのはかなりきついですね?
掘ってるとどんどん空気中にばら蒔かれちゃうみたいだし 生活拠点に汚染酸素とスライム菌が流入しないように気を付ければヘドロ地帯は宝の山ですねえ
コツが分かれば最序盤から掘り進めるべき所だ 回答ありがとうございます。
>>288
なるほど、ファーム系は序盤は上部に作ってほうがよさそうですね
>>290
そういえば誰かがバッドステータスでそういえば屁こきもってたきがする
あとは工夫がひつような採掘場所を隔離してたけどそっちでもガスが出てた気がするから、それもあるのかも? スライム問題は良く取りあがるからテンプレにもあるけど、
ヘドロや汚染水、汚染土は一定以上の圧力(気圧 水圧)があると揮発できない。
気圧を高めるのはちょっと難があるけど水圧は簡単なので水没させてしまえば完封できる。
ゲームなので、病原菌が繁殖してる固体を液体にぶっこんでも病原菌は液体には絶対移動しない。
食中毒はトイレ排水を直接作物にぶっ掛けて、シャワーも浴びずトイレ行っても絶対手を洗わず、そのまま調理して完成したご飯を汚染空気で保管する。
くらいの極端な事しなければまず発症しない。 >>294
最序盤の定義にもよるけど、脱臭機の研究完了するまではさすがに掘り進めちゃダメ このゲームの熱量の計算って結構難しい?
蒸気間欠泉から出たある程度冷却済みの水65度
電解装置の酸素65度
コロニーの居住空間熱30度
これらを青人参4本+水素冷媒で冷却出来る?
青人参って現気温から-20するんだよね?冷媒をあらかじめ空調機で冷やさないとダメ? 拠点の真下の間欠泉少しだけ掘ったら火山で焦った
冷却手段用意するまで何もしない方がいいよね? マグマ火山は冷やしても余り気味な石にしかならないから
長期的にハッチ育成を考えるとかじゃないと封印安定
金属火山は序盤から精錬金属が手に入って有用だからある程度垂れ流して自然冷却して
必要数揃ったらアビサライト断熱して封印がいいね やっぱりそうかありがとう
拠点のすぐそばだから困るなぁ へこき虫を知らなかった始めたばかりの頃、
初期バイオームで何もしていないのに天然ガスが浮遊していて頭を悩ませていたわ
へこき虫をしって、そいつを抹消しようとしたけど
やっぱ愛着わいててできなかった・・・ へこき虫集めてハムスター強制労働所とか楽しそうだね
余りがちな酸素とカロリーで発電とかええな >>298
それは冷やそうとしているものの量によるとしか言いようがないと思う。熱は温度だけじゃなくて量が重要だから。
英語Wikiの情報が正しいかわからんけど、青人参は毎秒1000gのガスをすって、5℃下げて吐き出すっていう仕事してるらしい。
だから一番効率がいい水素使った場合のマックスの冷却能力が12kW、つまり12000Wって書いてある。
青人参を4本使った場合、水だったら、比熱がだいたい4.2J/g・Kとすると、65℃の水1000kg(1マス分)を30℃まで冷やすのに
かかる時間が(4.2x1000000x(65-30))/(12000x4)=約3062秒=51分。
もうちょいわかりやすく例を挙げると、もしもいま拠点に65℃の水が20マス分(20000kg)あるなら、
4本の青人参を最高効率で働かせた場合、それを30℃まで冷やすのに17時間かかる計算になる。
つまり、多分水を冷やすのは青人参だけでは厳しいと思う。
ましてや温水が間欠泉から継続的に流れ込むのは全く無理だと思う。
ただし、酸素などの気体はいけると思う。同じシステムで酸素を冷やした場合、
酸素は比熱1J/g・Kだから、仮に1500g、65℃の酸素が1000マスあったとしても、30℃まで冷やすのに
(1000x1500x1x35)/(12000x4)=1093秒=18分しかかからない。
計算間違ってるかもだけど、とにかく実際やってみると、水を青人参ルームに通しても全然冷えず、逆に青人参ルームがめっちゃ暖かくなって終わる。
一方電気分解した酸素程度なら、青人参4本も生やした部屋を金属パイプでジグザグ通せば普通にひえひえになって出てくるよ。 >>304
ok
凄く助かる。ただ出先で軽く計算できる物じゃ無いのを実感した。
これ、スプレッドシートとかで作成しないといけないレベルだわ
頭噴火しそう 反エントロが同じ高さで10マスくらい離れたとこに隣接してあるマップに当たってこりゃ良いやと思ったけどレイアウトが意外と困るな
熱の出る設備置くには狭すぎるしなあ・・・冷え性能は暴力的に冷えるんだがプラスチック工場くらいしか思いつかない >>299
角から中身が判別できる所までで掘るのやめれば吹き出してこないぞ 人造人間って水飲まないのにどこで水分補給してんだろうね 隕石センサーって、台座がなくても稼働するんだね。光も通す。
見た目は結構ゴツいし重そうだけど、温度センサーとかと同じ扱いなのかな。
隕石の残土で埋もれるのを対処する手間が省けてラッキー。 半エントロよりよほど半エントロピーな氷雪がなければ
やっていけない甘々な腑抜けになりました 間欠泉の熱湯を青人参数本で30度前後まで冷却するのは不可能
最初はいいが アビサライトで間欠泉断熱すると徐々に温度上がってって
最終的には90度くらいになるから
そこまで温度上がるとバルブで給水800以下まで絞って半エントロピーの後ろ全面に配管して
さらにコロニーまでにウォート10本近く配置して
配管の通ってる空間そのものを30度前後まで下げる必要がある
5 6人のコロニーならいいが
それ以上なら農業用水は浄水器からとったほうが簡単
間欠泉は酸素用に割り切った方が楽だね >>312
30本なら余裕で蒸気間欠泉ですら氷に出張るぞ
ウォートに何吸わせてんだ?
2kgの水素吸わせたら-40度の世界
ウォート自体が自分の寒さで枯れる
https://i.imgur.com/q2taZJQh.jpg >>299
火山系は原油垂れ流ししてれば冷却ついでに
天然ガス手に入るから電力が足りなくなったら
それ用のプラント作るのもいいよ >>309
現実の人間でも1日の水分摂取量のうち半分は
食事からとってるんやで 人参30本とかもう完全にエンドゲームじゃないですかやだー。
熱の発生する間欠泉エリアを金属床や壁張りで過冷却エリアに接続する発想は無かったから参考にさせてもらうね
自分の場合は酸素目的なら酸素にしてから水素室経由で冷却、
水目的なら熱水を同じく水素室経由で冷却だからダイレクト冷却は参考になるなー まあ実際に一人頭で日に1.5リットルの蒸留水消費量とか日に一回でもそれを摂取するためのアクションにかかる時間とか追加実装されたら、阿鼻叫喚だろうな
Kleiならやり兼ねない(不安) 極論だけど液状の物質ならすべて精錬金属(用の冷却液)に使えますよ。
特に汚染水は状態を変えることで熱量を破壊する手段があるので特に有用です。 >>313
あれ
もしかして人参は気体の熱容量に関わらず
同じだけ温度を下げるのか?
反エントロピーもそうだったり? >>320
ありがとう
何回も拠点作り直してるけどちょっとずつ効率的に出来るようになってきて何回もやり直してしまう 200日ぐらいやって一通り自動化終えたらやる事なくなっちゃうんだけどみんなどうしてるの? 面白そうな自動化を考える(原油からマグマ精製でプラ作りまで自動化とか 間欠泉の冷却システムの作り方がわからない。
青人参画像すぐ上にあるけどそんなに青人参持ってないし氷エリア遠いや 手っ取り早いのは
熱水を炭素スキマーに通して汚染水化してから浄水器に通して水に戻す
浄水器の出力温度は40℃固定なのでそこから青人参+輻射パイプか、電力に余裕があるなら液体クーラーを使う ↑一応補足しとく
この方式だとかなりあっさりと二酸化炭素が尽きるので
電解とかの水温を問わない物は熱水のまま使うこと なんどやっても14日ぐらいでストレスマッハになって小便まき散らすんやけど
広く掘って機器を密集させん方がええんか? ストレスの原因によるからそれをまず確認した方がいい
大抵装飾品期待値が転職で上がったせいだろうけど >>329
まず部屋にゴミを置いたままにしない
よく確認しよう、序盤の機械は装飾マイナスはない、電線の分しかない 清掃しないからだな
生活空間の床に掘りカス散らばってるとめちゃストレスくらう
あとミールライス無加工で直食 これはダメ絶対 なかなかミールライス農園から卒業できないんだけど皆どのタイミングで次の食べ物育ててるの? そりゃ部屋にも職場にもゴミが散乱してて食い物も生の虫で着替えの服も無く
仕事の要求も高まっていけば病みますわ。 F8の装飾値レイヤーとF11のルームレイヤーで確認して
トイレと食事場でもストレス軽減ボーナスが入る トイレ食堂作って拠点に絵画彫刻を敷き詰めれば生ミールライスでも特に問題ないな
ミールライスごときに調理器使って電力と人力を消費するのもダルい
流石に100日くらいでマッサージ機が順番待ちになるからキノコ作るけど すまない、パフの捕まえ方がわからない……
ルアーにヘドロ設置するだけじゃだめなの?
試しにルアーのてっぺんにフィッシュトラップおいてもだめだし 割と序盤は掃除しなくても大丈夫じゃない?
ベッドを16マスの個室にしてるからだろうけど 動物を選んでステータスタブのインフォメーション開けばわかりますよ。
飛行MOBは引き寄せのみで捕獲は不可能。卵になった所をすかさず運ぶしか方法ないね >>338
ルアーはその設置場所に誘導するだけで捕まえられるわけじゃない 捕まえたい富裕生物の近くにリリースポイント設置してAUTO WANGLEにチェック入れると
捕まえて他の所連れて行ってくれるよ >>340
日本語MOD見ると捕獲方法:ルアーしか書いてなくてそのルアーの使い方がわかりませんでした…‥
>>341
捕まえられるわけじゃないんですか。てか誘導すらされていない気配が……
>>342
試してみます ルアーよりも給餌器のほうが食いつきがいい
シャインはそれでいけるけどパフはどうかな あぁそういう事か。日本語でルアーだと釣りに使う針付きの”捕まえるための”疑似餌を先にイメージするか。
英語だとWrangingとTrapが Can be CaptureでLuresがCan be moveで誘引用ってすぐわかるし、
説明の方でもTrapはCaptureでLuresの方はAttractsだから直感でわかるのよね。
あともしよかったら>>342の方法教えて欲しいな。
初耳だったから試しにdrop off使って過密になってるshine bugで試したけど発動しない。プラはまだ作ってないからLuresとセットで実験出来てない。
これWrangle出来るドレコとハッチ限定じゃないの?というか言われて初めてこの機能を知ったわ・・・ >>345
んーよくわからんけどとりあえず捕まえたいパフの近くにリリースポイント設置
オートワングルチェック入れて、動物全部不許可、一応クリッター最大数0にして優先度9にしてる
これで野生のパフもスリックスターも捕まえて、牧場に連れて帰れるよ
不許可動物がリリースポイントの近くにいる時と、許可動物でも指定数超過してる時に勝手にスマキにしてくれるって感じだと思う >>345 自己解決 なるほどね。部屋の最大飼育数を決めておいて移動先となる場所と合わせて設定しておけば飛行系も含めて部屋移動に使えるのか
>>346
>>326みたいな方法が主要な利用法の一つ。
キノコ農場する人は発電に頼らないco2の確保に、100度の熱水を脱炭素機にぶち込んでから浄水することで40度のお湯に。
石油発電する人なら牧場作って原油精製に。もしくはスリックスターをそれで増やして食料源に。
二酸化炭素は慣れると汚染水と同じくらい貴重な資源ですよ >>347
行き違いになったけどありがとう。今まで気が付かなかった機能だったからめちゃくちゃ便利で鱗出まくってる。
今までずっと野生環境で卵産むまでじっと待って卵産んだら運んで・・・ってやっててめっちゃサイクルを無駄にしてた。
その関係で魚がいるところの開発がいつも絶望的に遅れてたから革命おきそう パフの捕まえ方ようやくわかりました。
他の事同時進行でやってて言葉の意味を理解するのと実践するのが遅くなりましたが
本当にこれ、めっちゃ便利ですね 卵ってもしかして卵割り機がなくても勝手に割られて食材の生卵にされたりする? 畑って酸素以外の気体が貯まらないように上部に作ってたんだけど
途中でキノコに切り替えることを考えたら下の方がいいんだろうか? 多少煩わしくても設備の引越しはした方がいいときは積極的にするといい キノコ栽培してみたけどヘドロの消費はんぱなくて
集めるたびに大変だったからやめたわ ちょっとずつ小さい変更を繰り返してどんどん広げていった。
計画したはずなのに、いつのまにか
都内の鉄道みたいにグチャグチャになる。
美しいワイのコロニーが… キノコは主食ではなく中盤の栄養補助食品だと思ってる 無能のゲロはきをストレスマッハにさせて汚染水の上に立たせとるんやけど、これは効率どうなんだろ 絵を想像したらそんなことさせてるのが恐ろしすぎて震えた… 1人分の労働力のが貴重やろと思ったが
厳選・受入拒否を縛ってデメリットの方が大きい奴がいる(そんな奴があり得るのかは知らんけど)とかなら
処分がてらにとかはありなのかもね 飯が必要で酸素吸って二酸化炭素出して体温ほかほかの奴邪魔と思っても殺さないのが人情ってもんよ 何とか水素発電までは作れたんですが、すぐそばに天然ガスの噴出孔があるんですよね
これもしかして天然ガス発電つくったら汚染水でるから、しばらくのあいだ水に困らなくなる?
なんか汚染水をろ過するのに砂が足りなくなりそうで怖くて手が出ないけど大丈夫かな? 宇宙開拓すると砂は無限に空から降ってくる
30人以上とか食料を腐らせまくるとか空気を宇宙に捨て続けるみたいな無駄遣いしない限り余裕で足りる >>365
なるほど、足りるならもうけものだなぁー
にしても上にほっていくと宇宙があるのか!
楽しみだなぁー 今の仕様で一番枯渇しやすくて他の物質での代用や変換、生成が面倒な実用物質ってなんじゃろ?土あたりかな? >>367
土は汚染土を醸すだけで手に入るから、
食料に必要なのに手軽に作ろうとすると食料が必要な肥料じゃね? 肥料は確かに足りなくなる
でも肥料精製機は作る気がおきない さっき買ってやってみた。。。1週間保たずに真っ赤になっちゃった
ドンスタより圧倒的に難しいのぉ このゲームは初心のころは足りないことによる詰みがおおいけど
慣れてくると逆に余ることによる詰みが多くなりますからね
(今は浪費したり廃棄したりする先ができてだいぶマシになったけど)
どちらも共通してることはバランスを欠くと詰むいうことでしょうね リムワールドよりも難しい
すぐゲロ祭開催するわ
人を簡単に増やせるのが逆に初心者の罠になってるっぽいな 幾つもラインがあるように見えるが
生き残れるラインは一本だけの碓氷峠顔負けのゲーム 人増やすと余計難しいからねー、慎重にやってるとなかなか増やせなくなるんだけども。 肥料は微量栄養素を作る事で農作物の原料消費を半減させれるんだが
そのために3種類も原料使って設備も作らなきゃいけないって割に合うのかどうか
てか食料はクソ余るからやるなら終盤のストレス対策に麦みたいな最高級の食材を作るときか大人数プレイするときだけだな >>374
逆にちょっと気になったんだけど、ソロプレイは可能なのかな?
開幕すぐコロとかできるかわからないけど >>376
進行がアホみたいに遅くなるのと、プレイが簡単になりすぎるから作業ゲー化するのが難点かな。
やるのは簡単だが楽しさの保証はしない。 アップデート重ねるたびに難易度上がってるからねえ
製品版になるころにはどれくらい難しくなるんだろ 人を増やすメリットが弱いよな。
1人雇うだけで食料と酸素がかかるし
トイレ、手洗い、マッサージ機なども圧迫される。
よほど優秀な奴じゃないと雇いたくない。 exoスーツの銅鉱石オンリーにやられた・・・
鉄鉱石を砕いていたつもりが銅鉱石を砕いていて
気が付いたらスーツが5着くらいしか作れなかった 上でも他の人が苦しんでたけど初期の電線や施設作り替えて行ったらもうちょい作れん?
あとは銅火山ある事を祈って掘り進めるしかないなー
>>368
人によって感じ方変わってくるから攻略も色々で面白いね
コンポストで土に戻すのって人力が必須だし土が過熱されて熱が発生するしで個人的にかなり面倒なタスクなんだよね。
逆に肥料は無くてもいいし作るの面倒になったし使うのも結局は人力だしって感じる。 もうちょい作れるとは思う、けど銅鉱石も有限なのがね
メテオも製錬された銅とかだし 銅火山は製錬銅だから銅鉱石は手に入らんよ
まぁ電線を銅電線に置き換えていけばEXO数着分なら出てくると思うけど
土生産(=汚染土調達)は何が一番効率良いんだろうか
時間効率だけ見れば浄水器? 1番クソ食材と思われていたベリーが
水が余剰ぎみの調整でカロリー対効果でマシに この世界って気体を圧縮しても熱が発生しないからそれを逆手にとってうまいことやれないかな、と思ったげど、減圧しても温度変わらないし、ポンプの仕事量も変わらないから何もできないな 汚染土が出てくるけど魚って汚染水を浄化しているのか?
汚染水タンクで買い始めたんだが、藻生産してエサ投入すると
ピラニアのように猛烈に食って汚染土出しまくるけど
汚染水は全然水にならん これって水中に食物庫を建てたら冷蔵庫代わりになる?
水がヌルくなる? 現実に動物が綺麗な食い物食ってもウンコは汚いのと一緒では https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528604256/376-378
ここでスマートバッテリーの最大効率について書き込んだ人まだいる?それか、なんでかわかる人いる?
最大効率とかの意味がわからないんだけど、なんでこうなるん?
充電中はバッテリーの浪費がなくなるとしても、結局充電時間と発電機停止時間変わらないから意味ないんじゃないの?
なんか調査が足りないかな? 今日のメモ
ミールは1日/200kcal生産
ベリーは1日/266kcal生産
人間1人1日3000kcal消費だとミール15個、ベリー12個必要 1000k cal/日。
1人を養うのに Meal Wood 5本 か Berry 4本だね。
めっちゃ広い農場がいるな。 青人参って一度温まると冷めなかったりする?
プラスチック製造機付近で熱交換張って
発熱をタイル越しに汚染水に逃がしつつ青人参も設置して運用してたんだけど
熱くなってきたから製造停止して放置している
が、40〜50サイクルたっても、全く冷えない
青人参自体は60℃は超えていないから生きているとは思うんだが >>396
掘り返して埋め直すと温度が下がるとか聞いたことある。未検証です。 >>394
総カロリーの方見てたからそっちだわスマン
3人だと丁度15本くらいから安定するね 実際、土は有用だから水消費するライスローフ作ることになって
もうちょっと必要本数は減るよね 土の価値は昔より下がったから好きな食べ物作ればいいのよ このverでは水に困ったことが無い(汚染水間欠泉も含めて)ので個人的にはライスローフからの焼きベリーをお勧めしたい
アイスバイオームに突入してウィートが手に入ったらパンを作りながら余裕をみてどろどろベリーを作っておくと(鮮度が落ちないので)良い保存食になる ベルトコンベアの実用的な使い方ってどんな感じなんでしょうか? 農業収穫物運搬してくれる
運搬分の手間がまるごと解決する 農園→食料庫への運搬
肥料精製機に土とリンの搬入
蒸留器にヘドロ搬入
下2つは範囲内に格納庫置いてコンベア無しで使ってる >>389
汚染水を浄化するのは冷たい方の魚のパッシブ能力だよ。
食事とは別だから野生の魚を氷間欠泉に入れておくと氷を作ってくれて便利かも? >>321
亀だけどせやねん。比熱に関わらず1kgのガスを毎秒5℃下げて吐き出す。
だから熱容量がでかくて熱伝導率が高い水素を吸わすと冷却能力があがる
半エントロピーは-400Wで出力規定されてるから多分違うと思う。 >>358
汚染水が欲しいなら、個室トイレがいいんじゃないか。
無能に お腹を壊す食材だけ食べる許可を出して、
個室トイレに行かせまくる。
5kg の水で 12kg 汚染水 を排出してくれる。
しかも水の温度はそのままなので、加熱や冷却用の水の増幅に使えるかも (要確認)。
理論上、 冷たい水 5kg を通してトイレを使わせたら、冷たい汚染水 12kgが出てくるはず。 原油って何から産出するの?
何度か100サイクル程度までプレイしてるのに一度も見たことない 変圧器について聞きたいのだが、電源とバッテリーを高圧電線で直列につないだあと、バッテリーから変圧器に高圧電線で並列につないで、各変圧器から通常電線で給電する、であってる? >>412
合ってる。ただ、変圧器の話に限定すると、バッテリーは必要ない。
まあ、そこに置いとくのが一番効率いいとは思うけど。 >>412
それで動く。
ただ、バッテリーが壊れた時、そこから後ろが全て停止するリスクがあるね。
念の為、変圧器は発電所とバッテリーの両方に直接つながる経路をもたせた方がいい。
以下のように
発電所-- -->> スマートバッテリA ]
|
-->> 変圧器A → 通常ワイヤの回路へ >>414
バッテリーが壊れたら繋がってる電線遮断すんの?バッテリーの出力に指向性なんて無いよね。壊れた時はそんな動きするの? 目が潰れているとかの問題じゃなくて、低確率だけど発生源が存在しないマップが生成される
あと当然だけど質問者は原油バイオーム到達して100%探索済みとする
1.スリックスターは二酸化炭素を吸って原油を吐き出す。
2.原油溜めという自力で動かない。油井という建物を真上に載せる必要がある。
3.ごく稀に原油間欠泉が発生し勝手に原油を増やす
この中で3は非常に珍しく、2は大抵は二、三個あるけど稀にゼロ個になる。
1は居なかったことはないと思うが、質問内容は2か3の話だよな? たまに原油噴出孔が生成されないワールドもあるらしいしな 今までシャワーなんて水の無駄遣いで要らねえぜって思ってたけど
冷水の嵩を増やす目的として後々大規模プラント作ろうかな
レプリカントって何気に水源だから酸素と食料が安定したら増やしまくる方が強いのではないか 拠点の真下の初期バイオームの壁に雪氷間欠泉あってその三十マス横ぐらいに蒸気間欠泉
拠点真上初期バイオームにめり込むかたちでシャッフルマシン、そのすぐ右に天然ガス
初期支援型シード引いたけど火山が何もなかった >>418
100サイクルで原油エリア100%探索済みって設定に無理がありすぎる
それを目的にプレイしてるならともかくね 900サイクルの失敗は過剰な食料生産と
地下の資源全部掘る作戦の失敗と
施設、無駄にデカかった
よって自動化を調べてるけど、先人の画像みながらうなってる
もっと画像くれ 900サイクルまで行ったらほぼゴールじゃね?もうやること無くなっちゃう気がする 地表でのソーラー発電って隕石対策と熱対策してからソーラーパネル設置しないといけないのか
考えもなしに地表に掘り進めて隕石と熱でコロニーが滅ぶところだった
虫にソーラー発電させたほうが隕石で発電止まらないし増やすのも全自動でできるし楽だな >>420
熱湯→シャワー糞水→浄水
ってやるとちょっと冷やすだけでベリーに使える水になる
炭素スキーマと一緒に使おう 再開発じゃね?
自分は油断すると溶けるプラを自動回収させてるわ
ついでに作りすぎないようスマートチェストで制御してる。 プラスチックを左側に落とすとプレス機の土台に落ちるが、右側に落とすと土台の隣のマスに落ちるから下層に落下させて溶けずに済むというTipsがあるらしいぞ >>426
それもいいけどもっと極めて
凍る寸前の水をシャワートイレに使ってそれを蒸発する寸前まで温めてから浄水してまた凍る寸前まで冷やすっていうのを大人数でやってワールドに氷河期をもたらすくらいの勢いにしたい バイオーム全堀はやってみたいが300サイクルぐらいで飽きてしまう >>424
うまくやれば2000サイクルまでは見えたんだよね
反省点が多すぎてもう一度やるにしてもいかに省スペースで高効率を維持しながら開発しないといけないから
自動化や牧畜関係をもっと理解する必要があると感じたけど流石にそこを突き詰めてる間に次のアプデきて最初からになりそうだしなぁ >>418
2と3の話。
とりあえず100%目指すわ 右の水プールのパイプごちゃごちゃ感がすごいスチームパンク感あっていいっスね >>434
面白いなぁ、これでパフ牧場があればヘドロはどうにでもなるし
電気は消費するけど無限にキノコが取れるって感じかぁ
回収も手間なく一箇所に集められるようになってるし、なおかつコンパクトでいいね 生きるのに必死でぐちゃぐちゃな拠点
いいよーいいよー 半分沈めるだけでヘドロから汚染酸素出ないのか……
自分が自動化キノコ農場作った時コンベアのルートにヘドロ溜まっちゃってそっから汚染酸素ガバガバで諦めたんよな
何が違うんじゃろか……スクショ見るだけで勉強になるわ…… >>435
ありがとう!農場&食糧庫と同じ高さにしたくて、詰め込んだんだ。オイル冷却してて、一定温度、一定水位なんだよ。 >>436
その通りで、コンベアがパフ&モーブ牧場につながってる。
収穫(刈り取り)にはどうしても人手が必要みたいだけど、それでもキノコ吸って運んであげると少しは早い。 >>438
同じ問題にぶちあたって、SSは汚染酸素問題解決版なんだ。
ローダーとレセプタは水に沈めて大丈夫だったからそれ。
コンベアを壁or自動ドアの裏に通して、農場、水プール&ヘドロ保管庫、牧場を意識して配置したよ。 >>437
いろんなトラブルがあったなぁw
急ごしらえで置いた、右側の空気ポンプの位置が気に入らないー レール上での渋滞はレセプタとスマートストレージで解決しない? あ、>>443は「レセプタと」は不要だね
「スマートストレージとスイーパーもしくはローダーを自動化ワイヤで繋げば」って事で このゲームは広さだけは無駄にあるから
小さくまとめてもやってる本人以外は
失笑しかないのが問題
そのわり本人はすこぶるこだわりを持ってて見せたい みんな天然ガス発電は自分で出した二酸化炭素利用して水に戻してるのかな 天ガスは天ガスin 二酸化炭素out 汚染水ぽたぽた 範囲が決まってるから全部掘ったら尽きるだろうね。
まぁそこまでやったらもういいやってなるから心配する必要ないけど。 二酸化炭素垂れ流しで良いから汚染水パイプつけてくれませんかね天ガスは…
>>451
火成岩以外の岩石は火山から得られないから有限だね
あと金属鉱石も、火山からは精錬金属しか出ないから有限
あとはワールドのランダム間欠泉の引きによる感じだと思う 金属、砂は降ってくる
水は天然ガス発電やトイレシャワーで増やせる
土も農業バフ付ければ堆肥化で増える勢い
原油はスリックで作れる
手に入らないのは素の金属ぐらいじゃないか? シャワーで水増える?
入出力どっちも1000g/sじゃないの? >>441
あーーやっぱり同じ問題にぶち当たったんだ、なんか安心したw
その上でアドバイスありがとう!たしかに全部壁と扉通ってるなー
諦めて手動でヘドロ運搬、追肥だけは掃除機ってやってたけど挫けずに自動キノコ農園作ってみるわー! >>455
シャワーは水を増やさない(1%くらい増える時があるけどバグか?)
水を増やすなら個室トイレだね、2倍くらい汚染水が出る。 久しぶりの復帰で宇宙目指そうと思うんだけどオートメーション何に使いたくなるのかさっぱりわからん >>458
やってれば「ここの切り替えを自動化したら楽になりそうだな」ってのが出てくると思うよ
とりあえず電力(を生み出す石炭やガス)を節約できるスマートバッテリーは意識しておいた方がいい 二酸化炭素をがっつり加熱すると、精錬石炭が出来ることありますか?
銅火山を冷却するためにアビサライトで囲い、その中に二酸化炭素間欠泉(冷)から二酸化炭素と
原油をくみあげてばしゃばしゃかけたところ、発生した天然ガスが千度を超えて阿鼻叫喚。
慌てて銅火山を封鎖し長い時間放置した後、ふと気づくと Refined Carbonが落ちていました。
金アマルガムのポンプも溶けて精錬金になった(?)ので、二酸化炭素か原油あたりで
精錬石炭ができるのか?と考えた次第です。 2000サイクル以上回したデーターを
サンドボックスモードに切り替えて
タービン安定を研究・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1576082.jpg >>461
火山そばに配置されてた石炭がいつの間にか精錬石炭になってたことがあったよ 反エントロピーって水素より水通した方がよく冷えるんだけど
そういうものなの?
水10kg通すと5度下がったが
水素1kgだと30度しか下がらない 申し訳ない、自己解決できなかったので質問いいだろうか?
隕石が降ってくるようになって設備修理で永久に資源吸われそうなんだけど
防ぎ方がわからない
シェルタータイルを敷き詰めればいいのかと予測してるんだけど、
今度はそのシェルタータイルを作るための鋼鉄の作り方がわからないんだ
誰か教えてクレメンス 液式反エントロは水量が多すぎると停止するし一度止まると完全に乾くまで再起動しないので繊細すぎるので水素が色々と楽
でも極めたらどうなだろうね強いんかね >>466
ヒント1:現実の鋼鉄の作り方
ヒント2:石炭と卵
ヒント3:このスレを検索 >>468
うわー、スレ見落としがあったか
ありがとう、試してみる ダイアモンドコンベア式とのハイブリッドにして
水素充填反エントロ室と液式熱交換室をダイアモンドが行ったり来たりすれば良いんでね? >>468
家に帰宅したので更に、チラシの裏といううんちく
---------誰でもできる鋼鉄の作り方(リアル)-------
みんな勘違いしているが鉄はそのまま埋まってる(少なくとも地球上では)なんてことは基本的に無い
たいてい鉄は酸素と結びついちゃって酸化鉄とかになってる
これを純度の高い鉄にするためには、鉄鉱石、石灰、コークス、熱と酸素が必要になる。
コークスは石炭を蒸し焼きにしたりして純度が高くなった炭素の塊みたいなもの。(精錬石炭?)
石灰は酸化カルシウムや炭酸カルシウムとかだね。まぁ卵の殻だ
炭素の塊であるコークスを燃やすと一酸化炭素と二酸化炭素ができる。
そして一酸化炭素は酸素と結びつく反応が強いから酸化鉄の酸素を強制的に強奪しちゃう。
ただ、鉄鉱石には鉄だけではなくて岩石成分やら余計なものも含まれているから、
これを石灰で反応させて石灰石とかに反応させて不純物として取り除かせる
in:鉄鉱石、石灰、コークス、熱、酸素 → out:鉄、スラグ(不純物)、二酸化炭素、熱、その他諸々
つまり一般人でも石炭と鉄鉱石と卵の殻と1200度を超える熱量を耐えれる炉があれば鉄は作れるのです(作れるとは言っていない) 水冷と空冷はともかくとして固体冷は考えもしなかったわ。面白いな 掘ってきた鉄鉱石をかまどに入れて、石炭か何かで焼けばできると思ってたわ(MineCraft脳) >>464
情報有り難うございます。
今回は火山の場所がマップ右下隅の氷バイオームで周辺に石炭無し、
格納庫も近くに無し、石炭を採掘したキャラが通りがかるような
場所でもないので、石炭以外の物が化学反応をおこしたのかなと
考えています。 水とか空気冷やすマシーンはもう熱ダメージ前提なのかな
水冷用に液体冷却マシーン2個並べておいたら気がついたら金になってたりして笑えるんだけど このゲームで元素反応まで実装されてたら一生プレイしてた自信がある 水冷やすやつは水没可だから金アマルガム+水か汚水水没しておけば耐熱は間に合うでしょ
空気冷やすのは...青ニンジンで 水没可だったのね
汚染水吸い上げる→輻射パイプで冷えたところ通して少しでも熱下げる→水冷マシーン→ベリー空間を水冷→ちょっと暖かくなった奴をペッパーへ灌漑って感じにしてた
あまりに金になるもんで結局ベリーゾーンに青人参植えて冷やすことにしたわ >>465
反エントロピーは一定値の熱を吸収するだけだから、性能は常に変わらんはず
どうやって冷やしてるかわからないけど、熱伝導がネックになってるんじゃない?
冷却室とそこへ入っていく媒体の温度差が大きいほど早く冷えるし、
水素の時には温度が低くて滞留時間が足りなくなってるのでは 気体や液体、固体のSpecific Heat Capacity(比熱容量)とthermal conductivity(熱伝導率)を考える必要がある割と科学的なゲーム。
液冷機は液体Aの熱をBに移すために水没させて使って、空冷機は気体Aの熱を空冷機で取り込んで放熱で周囲の気体Bに熱を移すってイメージよ。
分かってない頃の自分の失敗は、比熱容量が高い水素が空冷に優秀だからと空冷機で冷やそうとして、大量の熱量を取り込んだ空冷機の冷却が間に合わずオーバーヒートするパターン。
自分はコテコテの文系無学だから未だによくわかってないけど酸素を冷やすのと水素を冷やすのでは冷却に2.4倍の冷気が必要よ。
ちょっと上の方でも人参で酸素冷やすより水素冷やした方が比熱容量と人参の冷却システムの関係で効率的ってあったね。
農場に人参植えるのが一番楽だけど農場の横に人参と水素詰め込んで金属壁で熱伝導させる方がより冷却効率が高い。
まぁ自分文系なんでよくわかってないけど! 加速器を設置して水素をぶつけてヘリウムとかを作りたい ガラクタが熱吸ってたりするからアビサで囲んで掃除してみたらいいかも? 鉄の作り方の細かさはあきらかに
dwarf fortressからの影響でしょうね。 高温蒸気泉って間違いなくスチームタービンの為の物だとは思うのだけれど
直上にタービン設置するだけじゃ駄目だよね?
タービン上下の気圧差が必要って事は解るのだけれど、蒸気の再利用とかは考えないとすれば宇宙空間まで掘りぬいて定期的に宇宙に捨てる形で行けるのかな? 上側に水素と人参置いといたら液化して気圧下がるんでは? みなさんが高度な話ししてるところ申し訳ないんだが、、
最初のトイレ作ってしばらく経ったら今まで見たことない汚染土とかいうのが出て、これが一生汚染酸素をまきちらすんだが、なぜこんなものが?
そしてこれはどうしたら消滅してくれるんや?? そりゃートイレ入ったら出るもの出ますよ
基礎農業研究してコンポストにぶちこめ ありがとうございます!
compostの存在をすっかり忘れてマミタ... >>487
とりあえず水没させた貯蔵庫に汚染土だけ指定して優先度上げとけば勝手に保管しといてくれるよ 病原菌のない汚染水って最初からマップにあるのとガス発電由来の物だけですよね? >>491
氷雪間欠泉で-10℃の無菌の汚染水が貯めておけないほど出ます >>492
ありがとうございます
氷のやつ無菌なんですか・・・
それってあるとないで難易度めちゃくちゃ違いますね 浄化の流量を10%に絞って
INの-10℃汚染水、OUTの40℃水パイプ並列で走らせる
熱交換器作れば冷水が無限に手に入るわけだからな なんか毎回初期バイオームから出るの怖くて、ちょろちょろしてるうちに石炭が枯渇してしまうせいで、よく話題に上がる青人参とか原油とか見たことないんですが、結構序盤からバイオーム広げるんですかみなさん。
なんか塩素だまりか汚染酸素黙りしか大体周囲になくてどうしていいかわからなくなっちゃうんですよね。酸素もすぐになくなるし.. いっきにあっちもこっちも掘り進むと拠点が毒で満たされるから
ちゃんと対策しつつ進むのだよ、そういう準備をするのが初期バイオーム
慣れたらドンドン掘って行ける 早い人だと20サイクルで原油掘ってるくらいだよ。
テンプレにもあるししょっちゅう質問になるけどスライム地帯は簡単。水素塩素地帯もガスの隔離さえ気にすれば簡単。
強引な手段取るなら、過剰に酸素を生成して、気圧で中央の生活圏から酸素以外の気体を押しやって開発するっていう荒業もある
まぁ隔離の方が絶対楽だと思う >>495
開幕は電解装置水素発電完成させてリード繊維狙い撃ちで掘ってスーツ作って本格的に外行く感じでやってる
40日ぐらいかかるけどうまいひとから見たらオカマなのかな?
石炭はハッチくんナデナデしてたらすっごい余る感じになってきた
部屋にしなければどんだけ増えても過密にならずに増えていくっぽいね
こんな感じだけどいっそ床は飼育端末と餌箱が置ける分だけ確保してもっとギュウギュウにしちゃったほうがいいかな?
https://i.imgur.com/5cVZX96.png ヘドロゾーンは重度の腐肺病にならないようにちょっとづつ掘るべきなのかな?
もしくはスーツ前提?ヘドロの扱いがよくわからん…
キノコがヘドロと二酸化炭素だけで育っておいしいのらー!
→無事、重度の腐肺病患者 ヘドロゾーンと拠点の間に汚染酸素を除去するのを置けばいいよ
拠点に流れて来ないように心配ならたくさん置いたって構わないし
なんなら掘ってるすぐ傍に設置したっていい >>499
水中に格納庫置いて優先度高くしてさっさと片付ければ言うほど汚染は広がらないと思う
汚染済みの汚染酸素(???)が充満してたら諦めてスーツだな 最初の生活地帯からヘドロ地帯に通じる道を一本化して
横長の手洗いルームを一部屋設けて、複数台手洗いと入口に脱臭機が
自分のなかで拡張の一歩だわー ヘドロ地帯はいつも下の感じで処理してる
1.病原菌フィルターで見ながらヘドロを避けながら汚染水のある空間まで掘る
2.消臭器を置いて空間に満ちてる汚染酸素を浄化
3.汚染水を何かしらで消費するかタイルでフタをして汚染酸素が発生しないようにする
4.汚染酸素が十分少なくなったら採掘してヘドロは水没格納庫に収納 沢山の犠牲者さんの助言thx
序盤は最小限に掘り進めて、あとは水没格納庫がベストかー
二酸化炭素が充満する↓方向なら掘ってもそこまで害ないのかな?
あとキノコは意図的な初見殺しの悪意を感じる。 そこそこ人気ゲームなのになんでwikiがないんや? まだ熱交換まで行ってない初心者だけど
拠点の電解装置のところから最前線までずっと気体パイプ伸ばして
酸素送りながら掘っていくといい感じだな 土食べさせるより農産物食べさせた方が土消費減らしてハッチ育てられるやんと浮かれてたら
石炭精製量が1/100に落ち込んで頭を抱える。しかも必要人手嵩んで開発全然進まねぇ
コンベヤである程度の自動化と発電の石炭依存度0にしてからだなこりゃ
あとシャインバグは食料皆無でもちゃんと手入れしてれば死ぬまでに2回卵産んでくれるね
貴重な人手を浪費して食料になる卵を無限生産できるけど、よう考えたら作業者分の食費分すらギリギリだな コロニー生活空間から隣接した安全に空気充満する空間より外に掘る場合
大人しくエクソ着るほうが楽だと思う
ストレス無視すれば確かに40-50度程度の高温バイオームや低温バイオーム裸でも掘れるけど
結局 汚染対策や濡れたり 空気循環の配管の手間考えるとな
掘削中にストレス受けると結局マッサージ機必要になって電力相当消費するから
ぶっちゃけマッサージさえ節約できるなら石炭発電どころか
水素発電の余剰水素だけでも生活最低限の電力はカバーできるし 最終的には低ストレスを徹底した方がらくじゃよ 序盤に水没格納庫って、水濡れでストレス上がりそう
素直に床下式の塩素充填部屋の方が良くない? >>510
電気代の話で
マッサージ機の電気を気にしている人が
エクソスーツの電気を気にしてなくて
余剰電力生活勧めているのが
よくわかんないです 芸術家禁止にするとなかなか良い具合にストレスで悩まされていいな 水没格納庫は真上に梯子を設置して梯子が水没しない水位にすれば濡れないぜー
うちはその上にキノコ栽培タイル設置して下からヘドロ供給してるぜー エクソドックは実は「ほぼ」電気つかわないっす
マッサージ機は逆に想像以上に電気バカ食いしてる 虫とドレ子は数増やして放置でいいと思う
場所は大分必要だけど無資源で肉やら殻が出るのは強い
てかバームリリはナーフしても良いから用途増えろ 塩素要求だけでも扱いづらくて仕方ないのにドレコのごはん位しか実用性がない雑草の悪口はそこまでだ!
牧場前は塩素消費してくれたら除染楽なんだけどなぁと考えてたら塩素パフが追加されてもう完全に雑草枠 塩素でしか倒せない大型モンスターとか出てきたら嫌だなー >>508
緑藻酸素を点々と置いてってたわ…
そうか。その手があったか。 塩素と岩で塩作れるようにたのむ
お肉おいしく食べたい ねぇ、農業端末って要らないよね・・・?
どのぐらいブーストかかるのかは分からないが
銅400で100以下の小部屋つくるとか中盤すら作る意味なさそうなんですが… >>524
いやいやいや超要るって
>銅400で100以下の小部屋つくるとか
これが何を指してるのか分からないけど成長速度倍、つまりは同じコストで倍の人数を賄えるって事だからね >>525
96マスごとに銅が400も必要なのは高コストって意味かな
ミールウッドには効果ないから、効果を実感できてないだけかもしれんね。 効果自体は資源節約になりそうな温室だけど
肥料作るのに人力と資源を割き過ぎちゃうから余程長いプレイする予定じゃなきゃ必要無いと思う 水が貴重なときは嬉しいかもね。まぁ俺は農業はミールウッド一本で100サイクルちょっとで次のデータ始めちゃうからよくわかんないけど。 効果無いかどうかじっくり見て無いから知らないけど
一応なんかミールウッドにもぽかぽかってやってはいるね農業端末 幾ら人手と必要資源が半分で済むようになるとはいえ肝心の肥料作るのが面倒になって産廃レベル 農業端末は生育速度が2倍になる
もちろん資源を2倍消費したりはしない
肥料製造機がナーフされる前は最強マッスィーンだったんだが
もはやガラクタである
電力と汚染水と土とリン鉱石消費してまで
作ってらんねーよ ハッチやシャインバグの解放飼育の話は聞くんだけど、パフの解放飼育やってる人いる?
パフは全然増えないし、すぐ死ぬ感じがして、96マス部屋何個も作ってしまっている…もったいない。 二酸化炭素を増やしたいんですが
石炭発電、天然ガス発電、石油発電以外に作る方法はありますか はじめたばっかりの初心者なんだけど、うっかりヘドロがある方向掘ってしまって
9人中7人が腐肺病にかかっちゃったけど、ゲーム内の説明みると腐肺病に
かかると処置しないと死ぬってかいてあるんだけど、どうやって治すんでしょうか?
ビタミン剤とか作ればいいの? 医療ベットに寝かせて「看病」だよ
だれか看護の優先順位最上位にしとけばやってくれる 不謹慎かもしれないがまんまこのゲームな気がしてしまう
洞窟のガキ共、救助隊が入りすぎて酸欠に、このまま死亡か
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1530904905/ 装飾ちなんだけどtier1の職業2つマスターしても+25は累積しないでokですか? >>536
なるほど、看病すればいいのか
今EXOスーツ作ろうとおもったら繊維がいるっぽいけど、もしかしてドレッコから
刈り取って加工しないといけない感じ?
もしそうなら、研究まにあえばいいけども・・・ >>539
病室をちゃんと作ってあげたらいいと思う
リード繊維は最初は直接とりにいかないといけないねぇ
タイル等のブロックとヘドロが隣接しないようにすると菌の消毒に人力とられなくていいよ ちょっと記事貼るけど、この記事の塩素ガスってこのゲームの塩素と一緒かなあ?
結構な毒なのね
シリアの化学兵器攻撃疑惑 塩素ガス使用の可能性
2018年7月7日 6時45分
シリアでことし4月、化学兵器の使用が疑われる攻撃が行われたことを受けて、現地調査を行ったOPCW=化学兵器禁止機関はサリンなどの神経剤は検出されなかったものの、塩素ガスが使用された可能性があるとする暫定報告書を発表しました。
シリアの首都、ダマスカスの近郊でことし4月、反体制派が残る地域に化学兵器の使用が疑われる攻撃が行われ、アサド政権による化学兵器の使用だと断定したアメリカやイギリスがシリアの化学兵器関連施設を攻撃する事態となりました。
OPCWはその後、調査チームを現地に派遣して、がれきや負傷者などからサンプルを採取して分析を進め、6日、暫定の報告書を公表しました。
それによりますとサンプルから爆発物の残留物質とともに有機塩素が検出され、塩素ガスが使用された可能性があるということです。 ゲームと現実との区別はつけようね。
>>537
不謹慎って分かってるならわざわざ書き込むなよ。 まぁこのゲームは現実にあるような事象を組み入れてるから
比較されてもしゃーない、、、 >>539
トイレの水でリード繊維を水耕栽培すれば、食中毒菌入り汚染水も処理できて良いよ。 皆のコロニー死者何人?
378サイクル
死者6人 死因:餓死4、窒息死2
なお今、飢餓発生中なので2名追加ですー^^
・・・熱が処理仕切れない ホワイト運営方針なんでここ2-3verのプレイで死者は出してない
まぁその分だけ開拓速度は遅いけど 基本0でそもそも事故による窒息死以外でそうそう死なない
熱は発生源を減らす、発生源を生活空間にしない、青人参を活用する
これだけで大分持つ。
反エントロピーや氷結間欠泉使えば十分、浄水器や宇宙空間で熱を消すところまで行けば完璧
青人参の正式名称がNGワードになってて笑うわ
道理で皆青人参青大根言ってるわけだ もちろん各種機械は断熱タイルで隔離してはいるんだが、
負荷軽減のために集めた物資が熱持ってるおかげで
青人参&水素の冷却が追いつかないのよね。
かと言ってコロニー外に置きたくないので辛い
(コロニーの外に置くとスーツ着ないと取りにいけない・・・)
後何気にエアロック経由の熱が地味に面倒。真空式エアロックにできればいいんだけど
構造作る手がないのと石油彫りに行く暇がない。7人なのに手が回らないンゴ・・・ 水がいつの間にか病原菌だらけに…
菌付き汚染水→真水にかえると菌付き真水に…?
もしそうなら、汚染水を菌無しにする所から始めないとダメかな。
汚染水貯まりから汚染酸素と酸素抜いて保存が基本なのかなぁ >>547
今745サイクルで死者0人
500サイクルぐらいの時に無茶な部屋拡張で菌が濃かったところがあったらしくて
9人中6人が集団腐肺病になったけど抗菌もってた3人をコロニーから外に出さないようにして籠もらせて内務させた 適当に指示出してるとスーツ作るまでは採掘中に行き場なくして窒息死でるから死人0はムズいな。
>>551
汚染水を菌なしにするのは面倒だけど水にしてほっとけば菌は消える。 >>551
汚染水槽に水混ぜて薄い膜を張ってやると汚染酸素を出さなくなるよ 埋まって死ぬ、水がなくなって死ぬ、藻がなくなって死ぬ、病気の対応がわからず死ぬ、
ご飯がなくなって死ぬ等々、死人を何人も出してたけれど
今は500サイクルくらい回しても死人0になった 今回のミスは一番の採掘の専門家が建設拒否の個体だったこと
掘るだけ掘って帰れなくなってお亡くなりに 帰り道のなくなるような堀り方はしない程度の知能もないのか
複製人間は 慣れて来てちゃんと優先順位も決めて…ってやっても
窒息死してたり、空洞に落ちて死んでたりたまにあるんだよなぁ 汚染水の食中菌増加の要因は酸素・汚染酸素が液体に触れて増殖
汚染水から汚染酸素が出る要因は酸素が液体に触れて汚染酸素に変換
水は汚染酸素の発生が無いから、汚染酸素が触らない限り菌は増加しない
って、考えでいいんかな?
我が家の貯水槽がバイオハザードになってから神経質になってしまった。 >>547
730サイクル 20人 死者ゼロ
ガンガン掘り進むよー。
熱は、青人参で繋いでる間に電力安定させて、居住空間水循環→水冷機→工業区画の汚染水 の順に捨ててる。 >>559
どの菌の話してるのか分からないからそこら辺は敢えて訂正しないけど
汚染水は酸素を汚染酸素に「変換」してるんじゃなくて汚染酸素を「発生」させてる 汚染水は汚染酸素を発生させてるというか、自分を変換していると思ってたけど違うんかね。
低気圧を保ってたらいずれ消えるんじゃなの? つまり、汚染水からの汚染酸素発生の条件は気体の接触ではなく気圧の問題
汚染水の食中毒菌の増殖原因は酸素、汚染酸素の接触
って事でおk?
あとは@かAのどちらかと思うが、@は明らかにバランス壊れちゃうからなぁ
@汚染水は汚染酸素を発生させてる
→汚染水は(汚染)酸素を無限に生み出す?
A汚染水は気化して汚染酸素を発生させてる
→微量ながら汚染水は減っている→気圧次第で再度液体に戻る 自己考察も大事だけどスライム菌と食中毒菌の死滅、減菌条件や増殖条件はゲーム内のインフォで見れるよ
丁寧に死滅する下限と上限の温度まで書いてある
他の物質か(液体含む)から別の物質に菌が移る条件は多すぎるから条件やどういう運用してるかで変わるから0から解説してらんない
1も2もびみょうにちがう。
気圧が一定以下の場合、自分の質量を消費して汚染酸素に変換される。(物理法則とかガンムシのゲーム仕様
変換された後は液化する温度まで下げない限り気体を保つ(正しい物理法則 >>558
2人以上の作業がぶつかると1人では予想外の事が起こるからね
単純な高さ4マスの掘り作業でもちゃんと下から優先して掘るように細かく設定しないと
ブロックの上に乗った奴のブロックを掘って落とすと言うギャグやり続けるからな >>483
はマジネタだぞ。
英語版のWikiで仕入れたネタだ。
ちなみに、水に漬け置きするんじゃなくて
二酸化炭素だらけの部屋に閉じ込めるのでいいらしい。 食料を水につければ良いといったとおもったら、水に漬けるのではなくて二酸化炭素で満たせと言い換えてて混乱。
食料の塩素漬けと二酸化炭素漬けならよくやるよね。
>>566
無学が調子乗ってそれっぽい事言っててごめんよ。もしよかったら後学のために間違った部分と正しい説明してくれるとうれしいな ヘドロ保管庫も二酸化炭素に沈めておけば拡散しない? 食中毒水も泥団子常食とかじゃなけりゃたいした影響はないはず 液体の二酸化炭素に漬けてるのであれば揮発しない。
気体の二酸化炭素であれば通常環境だと揮発する。
意図的に高い気圧にしておけば揮発しない。要プラスチック 気圧管理のほうが圧倒的にめんどくさいから液体になるわな >>569
正しい物理法則では物質は沸点以下でも気体で存在できる
湿度とか考えれば水が100度以下でも水蒸気で存在してるからイメージしやすいと思う
詳しくは化学平衡とかでぐぐれ 汚染水溜りにフタをしていて間違って閉じ込めらないように一マスだけ空けた部分以外を
建築出来たので最後のタイル建築指示を出して目を離したらこうなった
https://gyazo.com/df56c6aa6dd9c2f21cdd35bebe9db1ae
本当にこいつらはなぁ >>569
最序盤は 食料庫を水に沈める。
中盤からは 食料庫をCO2密室に閉じ込める。
これで冷蔵庫のかわりになる…
と言いたかった。 >>576
べつに間違ってなくね?
液化する温度まで気体を保つ、を否定出来る話じゃないね。 あーすごいくだらない事で悩んだ
金属精錬装置で鋼鉄精錬するとどうやっても
装置の冷却水排出する部分に接続したパイプ1マスが破損するから
どうやって冷却するか悩みに悩んだが
気化温度300℃以上の原油か 500℃の石油使えばいいのか
単純な話だった
排出温度250℃くらいだから水や汚染水じゃどうにもなるわけないんだな >>581
話の流れを考えれば「変換された後は液化する温度まで下げない限り気体を保つ(正しい物理法則」は設定されてる沸点のみで状態が決定されてるゲームシステムについて正しい物理法則だって言ってるように見えるが
その一文だけ切り取るならそれでいいんじゃないかな うーむ・・・500度の汚染酸素噴出口を掘り出してしまった・・・タービンって蒸気じゃないと駄目なのかな >>576
万年赤点マンだったから化学平衡とか初めて聞いたよ wikiみたけどわけわからない式で頭爆発しそう
さらに分かりやすい一例もさっと付け加えてくれるあたり、頭の出来が違うなぁと羨ましくなった。ありがとう。
恥ずかしいからドヤ顔でそれっぽい事言うの止めるわ(´・ω:;.:... このゲームをやってると
大気中の二酸化炭素が下の方に集まって
全員窒息死するんじゃないかと心配になるな 難しいことはわからないけど
汚染水も水の貯水槽も上部を気流タイルとかにしてるから二酸化炭素が勝手に溜まって自然の蓋みたいになって菌抑えてる
この要領でコロニー下部には二酸化炭素が充満した場所ができるから食料も大量に蓄えてる >>541
リードはやっぱりとりにいかないといけないんやね
近くに1本だけみつけたけどヘドロ地帯のど真ん中で取りに行くのに手間がかかりそう・・・
>>546
汚染水でも栽培できるならかなりありがだいですね
>>587
地下鉄や地下街も換気しないとそうなるんやで、恐ろしい話や 300サイクルいったし無限に続くガイジAI監視業務はしまいや
次のUPは自動がれき掃除付きペットかミニロボットの実装頼むわ そういえばドレコとかハッチとかって酸素吸ってないんだよな
なんなんだあの超生物たち
特にハッチ、どうやって岩石を石炭にしてるんだよ >>592
窒素とか吸ってるんじゃね。
そもそも、酸素とか吸うの地球ローカルの動物だけだろ。 嫌気呼吸でぐぐってみたら鉄呼吸とかマンガン呼吸とか硫酸塩呼吸とかあって驚いた
こんなもんでも呼吸できるって生物ってすごいな 人間のウンコも異星人にしたらビックリな錬金術かもしれんな。 生もの食べてもそこら辺の岩食べてもなぜか石炭になるヤバイ生き物
しかも幸福を感じると増殖するしSCPクラス
さらに岩100kg食べて満腹かと思ったら生もの1kgでもお腹いっぱいになるし色々おかしい ハッチは呼吸してないのに溺死するのおかしいよな
植物はちゃんと気体気圧温度設定してあるのに
動物は設定が途中なんだろう よぉしらんけど、窒素か何かで呼吸してんじゃね?
水につけたらエラ呼吸じゃない生き物は、宇宙生物だろうと溺死するだろ。
魚類のように、水からその特定の物質だけを抽出して体内に摂取する器官がないから。 食中毒菌まみれの水でシャワー浴び、手を洗う複製人間たち・・・
それでいいのか パイプの熱水冷やそうとしてエントロピーに配管したら凍ってしまう
調整難しいなこれ 水をエントロで冷やすとすぐ凍ってパイプ詰まるから、冷やした水素を水槽エリアに循環させて、回路で一定温度まで下がったら汲み上げて使うっていう組み方の方が多分楽 始めたて10サイクルくらいまできたんだけど、増員がよく分からんのぉ
むやみに増やすと酸素やら食料の消費が危ないんだろうけど、できること増えてきちゃっての人手が足りない感
掃除指示だしても全然やってくれない→やりだしたと思ったら逆に全員掃除しかしなくなった・・・ん〜 >>600
日本の国交省が公表している情報によると安全に水道水を飲める国は15カ国(特定都市含む)
ほとんどの国は菌まみれの水を使って生活してる。さすがに飲むときは沸かしてると思うけど >>590
がれき掃除は格納で自動でやってくれないか?
何を望んでるんだろう これアニメーション減らした軽量版みたいなの作れねぇかなぁ
一度マップを埋め尽くすほどのコロニーをつくってみたいが流石に重すぎる >>606
アニメーションより空気とか液体、電気配管、人の行動ルーチンなんかの
内部処理にかなりリソース割いてるだろうから、そっちが重たいんじゃね? >>603
掃除は片付け、供給、格納が関連してる
これらの優先度が高い奴がやるよ
特に格納だと格納庫の優先度で動くので指定した場所に運んでくれる ONIプロならタイの子供達の条件でも生き残れるよな 有るのは水と限られた酸素のみ、2桁居て全員採掘不可、エクソスーツ待機所が1/4日以上遠くにある
無理ゲー
大学講堂とかでも超満員だと酸欠症状起きるのに、クソ狭い洞窟内に酸素持って行ってるタイの救助チームが凄すぎ
人一人がやっと匍匐出来るような道が水没状態、泥で視界なしだからな・・・ タイのは全員が建築と採掘が優先度×な状態だからねぇ
救助チームがやっと採掘1レベル(洞窟の通り道を少しだけ削れる程度) 建築不可、採掘不可みたいなのはステータス欄で×して欲しいわ
やたらスキルは高いのに特性で×ついてるやつに騙される事が稀に良くある >>613
ステータス欄で色を変えて欲しいよね。
あと 採掘不可 とか 研究に興味あり とか
雇う時にステータスに応じてランダムで決定して欲しい。
建築は不可じゃなくて 効率 -50% みたいなのが理想。
不可 だと足場がなくなったときにハシゴさえ作れず助けも来れない危険がある。 植物で食料維持なコロニー飽きたので
酪農コロニー作りたいけど普通にやるだけじゃ全くカロリー維持できなくてどうしたらいいのかわからん 畜産は肉目当ての動物が実装されてもいいきがするなぁ
副産物メインだけど
卵の殻が地味にレアアイテム やり直して気づいたけどシャインバグ1匹くらいしかいねーじゃん
こいつの世帯を救うの初心者には無理すぎる 肉食至上主義なのでバンバン肉喰わせてあげたいのだがデバフがうざい
なぜ生肉とBBQしかないんだ
普通に焼いてバフデバフ無し品質+1位のメニュー欲しいわ 給餌器って入れる餌の種類選べないのかな
ハッチに砂岩やりたいのに土とか入れるんだけどこの人たち 米っぽいのあるし肉あるし卵あるし胡椒あるしあとは塩あればチャーハン出来るな、塩素でいいか >>620
餌やりマシーン選んでから飼育対象の動物の名前の三角クリック 水があと30マスほどしかなくてヘドロ地帯をがんばってほって滅菌して5.8tぐらい集めたんだけど、
蒸留器で汚染水つくってろ過したらしばらくはしのげる?
水こかつしかけて非常にまずい状況なんだけども。 滅菌済みならヘドロを蒸留した際の藻と水には菌が発生しないから大丈夫よ。
滅菌されてない場合は藻と水に菌が移るから、それらで酸素精製すると、自然減少するとはいえ一定量のスライム菌をばら撒く事になる。
手洗いと農業用水、調理用に使うのであればスライム菌は悪影響は無いよ。
あとは蒸留器はフル稼働でも1サイクル当たり240kgしか汚染水を抽出出来ないから、あとはコロニーの規模と需要で計算してね ヘドロ地帯掘れるなら汚染水いくらでも手に入らない? 牛肉とかセロリ食べたいな、釣りでマグロでもとって食べたい >>623
サンキュー
>>627
作物とか動物とかもっと増えたら楽しいだろうなぁ
MODとかアプグレに期待だわ でかい隕石だけシェルタードア等にあたった時に表土化するの何とかならんかな? いい加減に電気グリル
材料ない時 別のオーダーに切り替えるようにしてほしい
なんでベリー用とオムレツ用とキノコ用に3台も設置せにゃならんのだ 最初の場所から左右に伸ばして、氷の大根見つけてってやってるけど、だいたいその辺で石炭と酸素がなくなる。石炭は天然ガスでなんとかなるとしても酸素は水分解すると今度は熱と水素の処理でてんてこ舞いに。そしてだいたい管轄戦が見つからない。
ヘドロに手を出してみたけどスライムきんまみれになって余計タスクが増えて、、、
これやっぱスライム避けながら間欠泉をゴリゴリ探すのが最善手か!? 初心者の罠
発電や精製などの取っかかり難いテクノロジーと違い、わりと馴染み深い農業
プレイに慣れるとミールウッドからベリーに移行するのが正しいゲームの流れかと思いきや
水をドカ食いするので更なる問題を引き起こしゲームに飽きさせない 人増やしすぎじゃないのかい
藻の脱酸素装置は秒間550gしか酸素出さないから 最大でも人数5人までだぞ
2つ動かすとものっそい勢いで藻なくなるから 水素発電で酸素出すまでは
藻がなくなる限界ギリギリまで脱酸素1基 5人で引っ張ろう やり始めたばっかのときはミール&ベリーで水なくなってたけど、
最近、序盤だけミールだけでしのいで、小麦とペッパー拾ってくるようにしたら
13人で40万kcal維持できるようになったわ。何も消費しないし。
ナーフされそうなくらい簡単に食料問題が解決した。 汚染水のボトルがいろんなところに散らばってるんですが、
どうやったら掃除してもらえるんですか?汚染水ためとく部屋を作って、
その上にボトル空け設置して、汚染水にして、優先度9にしてるんですけど・・・ ボトル空け汚染水設定忘れはなさそうだからいつのまにかボトル空けが到達不可になってるとか?
さすがに優先度上げたら誰かしら片付けそうだけど 職業設定の右上の自動で優先度設定にチェック入れてると、職業分布によっては作業止まったりすることもまれによくある 行動がおかしいときは一度セーブしてロードするとだいたい元に戻る
突然片付けだすかもしれないよ >>639
>>640
>>641
>>642
ありがとうございます!!ボトル空け自体の優先度は9にしてたんですけど。
片付け?の優先度が、他の項目のほうが高く設定されてたり
優先度自体設定してなかったりで動いてくれてなかったみたいです!
とりあえず先にちらばってるの片付けてほしかったので、最優先を何人か割り当てたら
集め始めてくれました!よかったーー\(^o^)/
採掘とか、建築とかでも、優先度9とかにしてるのに全然はじめてくれなかったりした時は
セーブ・ロードしてみることにします! 逆にS&Lでおかしな挙動するパターンもある
蒸気噴出孔のリードが爆発するバグどうにかしてくれないですかね 優先度の項目にどの行動が該当するのか、ちょっと解りづらいよね 豆知識
ベッドで寝ている者は左側の2マスに立ったまま寝ているという内部処理。
いびきの当たり判定は3マスだが、これもベッドの左半分から数えて3マスの範囲。
よって、右側についてはベッド同士を2マス離すだけでよい。
BD空空BDBDBD
↑
ベッドが4つある場合、ここがいびき野郎のベッド そうなんですよね〜
あとお仕置き部屋みたいのも欲しいですね すまん教えてくれ、水素で酸素作ろうとすると馬鹿みたいに水使うんだが、これは汚水でやるの?それとも真水??
緑藻が切れて毎回つんでまう 真水限定
汚水含め他の物質を突っ込むと壊れるし何も生産しない
まずは浄水器を研究して真水を増やそう。これは施設ポン置きで気軽に仕えるが、無限ではない点に注意
それから蒸気間欠泉を確保する。こっちは大事業になるから、先に浄水器を作らないと水が間に合わなくなる
もっと厳密にプランを組めば浄水器を飛ばして色々できるけど、最初は無理せずやろう >>625
なるほど、1サイクル240kgだったらなんとか間欠泉みつけるまでは持ちこたえられそうかな
情報ありです。
>>626
まだスーツ作成中で、滅菌室とか手洗い場を作る空間を広げていないので、バイオーム全部を
掘り進めるだけの能力がまだないんですよね・・・
>>632
これ言ったら探す楽しみなくしそうだけど、自分が何回かやり直して気が付いたのが
間欠泉の下にはニュートロニウムって掘れない奴があるからそれ探してみるとか?
見た感じリスポからヘドロ地帯に到達するまでに1つは必ずあるような気がする 適当にシード値を1145141919でやってみたらすぐ上に汚染氷間欠泉があって
右の方には金火山まであるなかなかの物件で草が生えましてよ 数本の人参とそれなりの時間が必要になるけどヘドロの冷凍保管庫も悪くないな
人の出入りが発生しないようベルトコンベヤ組み込んでおけば隔離しつつ滅菌もできちゃう。
まぁ氷間欠泉見つけ次第そっちにぶち込んだ方が圧倒的に楽か 1世帯のシャインバグを何とか生かそうとしたら増え過ぎた・・・
餌場が光り過ぎて人が見えなくなるレベルになった
早くソーラーパネル作りたい シャインバグは簡単に増えるけど
肉は出ないし、生卵&卵の殻の産出量もハッチの10分の1
鬱陶しくなったんで5匹くらい残して卵全部割ったわ
ってか卵の殻(石灰)不足で宇宙整備が進まない 大発見をした。
初期のドアを 横向きに設置したら
水とガスの両方を通す簡易床になる。 製造不可能な旧コロニーの遺物が有るけど、一部は製造できるようにして欲しい…欲しくない?
食糧庫のバリエーション扱いで自動販売機とか高級な食卓とか
特別な機能が無かったり、ニュートロニウム以外でも別に問題ないような設備くらいで構わんから 研究者が素材を研究台に運んで、それでレシピ解禁とか
または遺跡を研究者が調べるとレシピ解禁とか
研究者にフィールドワークさせる方向だといいな〜と思った >>655
何に使うんだろう
網状タイルならまだ分かるんだが >>659
研究が進んでない初期とかに使えるじゃん。
2ますの網状タイルより資源節約になるし。 >>659
エアロックドアを横置きして床板にすれば水槽の底板になる。
ドアは頑丈さや熱の伝導率が最大だから、
厚さ1ミリで圧力無限の水圧まで耐えられる。
通常のドアは…
横置きしてもメタル資源100で 2マス分のメッシュタイルの足場代わりになるくらいか。
それと、開け締めだけで上下の部屋を2つに分割できる。 空気ドアは施錠しない限りドア越しに物を出し入れできる
食堂の床の一部を3マス掘り下げて空気ドアで蓋してやると二酸化炭素を溜めやすいドア開閉不要の食料庫ができる
あと地味に自動化対象だから加重プレートと組み合わせて運搬中の荷物を真下に落とさせることもできる 貫通して出し入れ出来るって事は格納庫の足場にすれば下側にスイーパー置いても効果範囲に出来るのか 空気ドアは物を通すからパフのヘドロとかそのまま下に落としてセイジハッチに食わせたり 電解で酸素作る時、だいぶ熱が出るんだがこれどうしてる?ニンジン? 電解部屋にニンジンでもいいし
電解部屋と繋がったコロニー各所の酸素出口にニンジンでもいいし
ニンジンが少ないなら水素ニンジン部屋に酸素パイプ通してもいい >>654
卵の殻は魚の養殖が良さげだよ。
汲み上げ前の原油プールなら、広さも充分取れる。餌の緑藻が足りなくなるから、やつらの繁殖ペースに負けずに掘る。 >>668
熱が散る前に
せめて水素だけでもさっさと水素発電機で焼却するとか。
水の分解では固定70℃の水素と酸素が出る。
コロニーに与える温度変化は、
作られる水素の分が 24%、 作られる酸素の分が76%。
(1000gの水から、70℃の水素120gと酸素880gが出る。
水素と酸素の比熱が2.3 j/gK と 1 j/gK で計算) 70度固定って古い情報なんじゃないの?
うちの子、電解装置に依存した温度の水素酸素出してるけどなあ。上限が70度なのかもしれんが。 あれ、天然ガスから電気きてないぞ?
分かっていたけど避けれなかった。その日から大工事が始まった。 今更かもしれないけどバッテリーの充電は毎秒200wまでの仕様って変わってたんだ
スマートバッテリーの充電はどうなんだろうと調べたら普通のバッテリーも全部充電するようになってた 初めて生活が安定してきたと思ったら温暖化が止まらなくなってきた青人参を求めて拡張しないと まだ初心者なんだが
温暖化しても生活拠点と畑だけアビサライトで囲っておけば問題ないんじゃないかと思うのは甘い? むしろ大正解
拠点を隔離して熱の発生源を可能な限り外に移してれば温度管理は最小限よ
温度は自然消滅しないから外部も何かしら冷却方法構築しないといけないけど、灼熱化するには相当かかるから余裕で対策講じれる。 汚染酸素の処理って何すりゃ良いんだ
脱臭だけじゃ菌消えんし 汚染酸素が無くなりゃ菌は時間が解決してくれる
デュプが病気にならん程度には気をつけるべきだが
多少菌が舞ってても気にすんな 気をつけるのは左上の菌抵抗力の数値が99%になったらお外に出さない配慮をしてあげるとかかな デュプは気温50度までならストレスなく活動するからね
低めの室温管理が必要なのは農作エリアぐらいしかない >>675
あーどうなんだろう。わかんない。
もしかしたら70度固定で出て、瞬時に装置の熱が移ってるだけかもしれないし。ちゃんと熱量の計算しないとわかんないや。 すみません、気体ろ過機?を使って気体を分類するんですが。
水素だけをろ過したいんですが、どうしても他の気体が混じります。
どうやったら完璧にろ過できますか??
設定で水素にしても酸素にしてもどっちも2つが混ざってぷわぁって排出されます・・・。
理想としては
酸素
↑
【電解装置】=酸素・水素=【吸気ポンプ】→【気体ろ過器】→水素→【水素発電】
うまく説明できなくて申し訳ない・・・! パイプの繋ぎ方じゃないかな?
ろ過機の中をパイプで貫通させてないか? ちゃんと設定してるかが一番怪しいな
水素を英語で↓ パイプが全部くっ付いてるか、outを勘違いしてるかのどちらかだろうね。
機器で設定した水素を真ん中のオレンジで排出してそれ以外をいつものoutputから排出だけど大丈夫? 水素だけ抜き出したいならろ過器で水素だけ抜き出せばいいだけじゃないのかな フィルター選んだ時に出る参考画像みたいのが入出力の説明だけで
フィルターがどっちに効いてるのかわからないんだよね 皆さんありがとうございます!!!
パイプ・・・ろ過器の中つないでました・・・・。
そしてoutを勘違いと聞いてよくよく液体も気体も確認してみると。
白い方が吸い込んで緑が出すっていうのをイマイチちゃんとわかってなくて
交差しないようにするためのパイプ?がところどころ逆についてました・・・(´;ω;`)
皆さん本当にありがとうございます!!!これでやっと60日を超えそうです\(^o^)/ 覚えるの面倒だから名前に能力と特徴書いてる
ハカセとかノウカとかペット ダイバー バイオとか
たまにコック ホレナイ ゲイ とかアブノーマルな名前になるやついるけど 入力は下から、出力は上へが大体だよな。
この仕様は些細な事でも邪魔してやろうという開発の悪意を感じる。 火山を汚染水で冷やしたりしてると、いつのまにか少量の水が混ざってる事ってない?
熱で気化させると水になるとかなのかな >>697
その通り
水も汚染水も蒸発すると同じ蒸気になる
蒸気が凝縮すると水になる >>696
矢印の先に四角がある(入力)か元に四角があるかで判断するとわかりやすい。
アイコンの差し替えってMODで対応できんのかね。 >>699
いや多分流し台やシャワーの入出力口の位置の話だと思う
下から水入れて上から汚染水出るという構造が不自然っていう >>700
あー確かに勘違いしてた。
oキーで入出力を90度回転できるようにすれば解決できそうかな。 水素発電と電解装置のバランスが上手くいかない
水素発電1:電解装置2-3 の比率でも止まる場合もあるんだよなー
吸引器セットの360Wがあるとしてもダクト直付けじゃないせいか不安定すぎる。
吸引の電源は別で取ったり、豆腐部屋でも縦長とかで作るべきなんかな 気体も液体もブリッジかませば無限循環できるんだな
1000サイクル越えのプロが使っててびびったよ ブリッジを使って動力いらずの冷却機構や熱の均一化使ってるけど正直ズルくさい感ある >>702
電解2個だと水素発電足りないよね
ウチはほかに反エン用に作った水素であまったやつ横流しして丁度良くしてる 天然ガスさんの代わりの電力確保を模索してるけど
水素発電で賄うのは難しそうだなぁ
ハッチ様を崇めて脱糞を頂くのが常套手段なのかなぁ?
ペット関連の敷居が高そうで完全にスルーしてたんだよね。 俺も今ハッチを飼い始めたところだが
思った以上に飼育場の面積が必要みたいで
これで石炭をまかなうのは難しいかも? ハッチ小屋は床だけ(ドアや壁で左右を封鎖しない、出入り口は空白とハシゴにして逃走防止)でいい
ルームボーナスとかなくても大丈夫…だと思う マップ隅々まで探せば水素か天然ガスの間欠泉一個くらいあるだろ
なかったら・・・・
油田から 石油発電実用するしかないな
水が死ぬほど余ってるというなら
開放した状態で電解装置設置して分別した水素以外の気体をすべて宇宙投棄して水素発電もできるが
あまり実用的ではない 量が足りんしな 液体酸素作りって今は水素が液状化しないようにギリギリ温度管理する感じ?-200まで耐えるオイルなくなってるよね? 卵ってほっといても孵化するけど孵化器の意味ってなんなんですか? 孵化器があると自然孵化よりちょっとだけ早くなるよ
でもそれだけ
以前は自然孵化が無かったから孵化器が必須だったけど今はほぼ産廃
最初の数匹は孵化器でブーストすると牧場が安定状態になるまでの日数を減らせるので
牧場の拡張時に電力が余ってしょうがないなら使う意味あるんじゃないかな 酸素・水素があるなら、火事とか爆発とかアクシデント欲しい
ドンスタ並の延焼はいやだけど 隕石の量ちょっと多すぎだよねこれ
減らす方向で調整してくんねえかな たくさん降るのは、資源が増えると思えば許せるけど、塊になって光を遮るのはいただけない。
自動で分解する手段が欲しい…。採掘レーザーとかかな。 ん、まだ宇宙に行けてないけど隕石が常時降り注ぐってつまり
星が死んで、その死骸から星が誕生してる最中とか? 水の中にパイプ通して冷却させる方法だけど
貯水してある冷却用の水が温まって、結局冷却できなくなるじゃん!
って思ったけどそんな事は無い?
このゲーム、熱量は簡単に作れるけどどう処分するかが問題すぎて悩む
青人参様だけが分かりやすい味方だよ… 自分は初心者だし氷雪に頼ってるな
ただ水があまりすぎて困ってる >>722
行ったらわかるけど
隕石が地表をどんどん破壊してくるから拠点を広げすぎた絶望を一度は味わうことになる そのやり方は熱交換による冷却だからいずれある段階で平均化してそれ以上冷えなくなるね。
空冷や水冷も熱を移動させてるに過ぎないからなにかしらの手段で熱を処理しないといずれ平均温度の上昇と外部の高温になってくよ。 >>723
熱量を捨てるのは現状だと汚染水を浄水するのが一番手っ取り早いですよ。
液体冷却器を汚染水に沈めて熱を汚染水に渡して浄水すれば何度の汚染水だろうと40℃ですから。
このスレで何度も言われてる事ですけどね。 汚染水→浄水器で熱消し出来るけどバランスが難しい
水消費も考えないと満タンになってまう >>723
そこで浄水器と水冷機の出番。
高温の汚染水を入れても出てくる真水の温度が一定なのを利用すれば、熱が消せる。
浄水器は自然と使うだろうから、熱を移動させて集められれば、それだけで、恒久的な熱対策になる。
ただ、水を通すだけだと 726 も言っているように、全体的に温度が上がってしまうので、水冷機を使って熱を集める事になる。
しかし、水冷機は大量の電力が必要で…と、芋づる式に開拓が必要に。コロニー運営は奥が深い。 >>728
汚染水が足りないけど、高温の水は大量にあるとお悩みの場合はシャワーを作られては如何でしょうか?
複製人間がすんごい勢いで汚染水増やしてくれること間違いなしですw >>723
氷などを利用して小さい溜め池 (とても冷たい水)を作る。
それを個室トイレに使わせると、使った水のおおよそ2倍の汚染水が出る。
これで排出される汚染水も冷たいままなので、それを冷却用に使えばいい。
冷却だけなら汚染されてても関係ないし。 >>723
1マス当たりの容量
気体パイプ:1kg
水、汚染水:1,000kg
更に比熱[(J/g)/K]は
酸素:1.005
水:4.179
汚染水:6
単純計算で水は1マス当たり4000倍、汚染水は6000倍の熱容量?があるよ。
だからかなり猶予はあるはず。まあ俺はやったこと無いから完全理論値なんだけどね!!結果わかったら教えてください! 熱が消せるのを利用はしたくないけど勝手に利用しちゃうんだよなぁ
正攻法で冷やそうとするとゲイザーに勝てない 浄水器の熱消しが非科学的でいやなら、植物で熱消しすれば良いじゃない。
不可思議物理学により熱湯が入ってきても体内で熱を消すんだよきっと 青人参で汚染水を冷やしておいて
間欠泉を冷やすのが効率的でよい
間欠泉の休眠期間中に冷却を貯めておけるから
蒸気間欠泉程度なら余裕で回せる
生活空間の水源つつましく生活でゲームやってる感がある
火山と利用価値のない間欠泉は封印
熱水間欠泉が一番質量がでかくて厄介だけど
原油採掘なり氷バイオーム一つまるまる潰して溜池 >>729
なるほど、まだやり始めだから浄水錬金術は知らなかった。
とにかく気体・液体の熱量が問題で、素材には熱量が無いから
熱量をタイル等に移して破壊を繰り返すって考えもあったけど
破壊しても気体に熱量が移ってるだけで意味は無いぽい? なるべく熱い汚染水を作って
浄水器を通すってのが正解なんですね? 熱い汚染水作るのって、具体的にはどういう工程を行うの?
金属精錬で上昇した水を水洗トイレ用にするくらいしかパッと思い浮かばない
水冷機排出の暖まるフロアを閉鎖的にして、輻射パイプの汚染水グルグルさせて地道に熱吸わせるとかしかない? >金属精錬で上昇した水を水洗トイレ用にする
それだと熱い汚染水を『増やしてる』だけだから意味無い
・水冷器を汚染水に沈めて一定温度以上になったら浄水器に送る
・間欠泉に輻射パイプを這わせて同じく浄水器
・精錬機の冷却水を汚染水にして、自動制御で一定温度以上になるまでぐるぐる回すようにする
うちのコロニーはこんな感じかな 俺は間欠泉の冷却剤に使おうと思ってるよ。
早く帰って試したい。 反エントロピーと蒸気間欠泉の水を熱交換プレートで繋いでも全然冷えない
これ熱交換プレートの使い方間違ってる? >>740
あーなるほど
水冷機の排出熱を沈めたまま吸わせられるのか 目から鱗だった
汚染水片っ端から浄水しないである程度水位保つようにして沈めてみます
ありがとう >>742
反エントロピーの出力はたかが知れてる。
ある程度出力のある間欠泉だと反エントロピー一機じゃ理想的な温度まで下がってくれない。 蒸気間欠泉ごと冷やすとなると結構な大事業(最近見たやつだと水素充填青人参30本)になるから
間欠泉自体を囲って熱を閉じ込めつつ、必要な量だけ熱水を取り出して冷やすやり方のが楽だよ
数マスでいいから青人参数本詰め込んだ冷却室と金属か石タイルで隔てて間接冷却しとけば蒸気の温度が下がらず熱水にならない事案は回避できる 電解から出てくる気体は70度固定らしいから間欠泉はギリ液体になる程度の冷却で十分なんだよね 間欠泉は電解用、浄水は生活用水と分けた方が現実的か 反エントロピーの400Wはどういう意味?
人参でも水素満たせば12kWは冷やせるんだろ
本当に400Wならゴミにしかならんが実際はもっと冷やせるのか? 400Wは真空中で稼働した時の自己冷却能力
それとは別に接触した気体を冷やす能力があるのですっごい冷えるよ ところで未だに宇宙空間をまともに利用してないんだが、お前らって頑張って開拓したりしてるのか? 鉄の回収だけなら簡単に宇宙いけるよ
がんばって鋼鉄500kg溜めれば地表出入り口をバンカータイルで保護するだけの屋根が作れる
あとは地表の砂を削れば埋まっている鉄が手に入る
1画面分を掘り起こせば100日あたり10tほど回収できるので電線やら自動化やら発電機の強化にと大変便利
並行してハッチやパク養殖していけば原石を消費せずガンガンとバンカータイルを伸ばせるのでソーラープラントの本格建造より先に地上の鉄回収はするべき 半トロピーは10×10マスくらいをアビサで完全に断熱密閉して水素を最大限供給して冷やすだけ冷やして
そこに-170度でも凍結しない「酸素」を放熱パイプで通す
目的地まではアビサ断熱パイプで通して
冷却場所で再度放熱パイプに切り替える
するとコロニーのどこでも-170度の超冷却空間を作れる
鋼鉄精錬時の100度オーバーの排出原油パイプすら瞬時に凍結破損させる爆冷ですよ >>733
ええええ、こんな劣悪な環境なんだぜ?
熱消しくらい利用して、ようやくフェアってところだろ。 精錬装置とガラス工房の排水の熱量が高いのがよくわからない。
初めて製錬装置を作った時は1回まわすごとに10度ぐらい上がってすぐパイプ破損したけど
今回はたいして上がらずわりと気軽に使って行ける。
で、ガラス工房を使ってみたら一回目でパイプ破損。
何がいけないのかね? 情報量少なすぎて何とも言えないんだけど。
精錬する金属で発生する熱が違うのと、液体に貯めこめる熱の量の限度があるから、
熱量の多い鉄を沸騰しやすい水で精錬してて排水がパイプの中で沸騰して壊れたんじゃないかな?
排熱の少ない金を水よりは沸騰し辛い汚染水で作ってるとかなり長い間精錬続けれる。
ガラス作りは砂を溶かして高熱の液状ガラスを排出してるから、熱に強い石材or鉱石でパイプ作ってなくて熱でパイプが溶けて壊れたんじゃないかな?
プロパティ選べば熱容量とか熱伝導率とか溶解点とか見れるからそれも見てね ガラス工房から排水されるのは液体のガラスなので、それが冷えて個体のガラスになってパイプ破損したとかじゃない? >>756-757
・ガラス工房
出力するのは液体ガラスだったのか。それは想定してなかった。
凍結ダメージとか出てたからもしかしたらパイプ内で冷えて固形になって
パイプにダメージが入っていたのかもしれない。
パイプ自体は普通の火成岩で作ってるし熱ダメージはちょっとおかしいなって思ったんだよね。
・製錬装置
うーん同じ汚染水を使っていたけど熱量の上がり型がおかしなぐらい差があったんだよねぇ
違いとして思い出せるのは製錬装置の設置場所の気温が
爆上がりした時60度ぐらいで今は40度ぐらいってことぐらい。 いろんなガスの間欠泉がニュートロニウムの上に配置されてるのはわかったんですが、
肝心な熱水間欠泉とやらが見つかりません、、
どの辺にあるとか探し方があったら教えて欲しいです
いわゆる水蒸気の間欠泉とは違うんですよね!? サンドボックスでマップ開示して見て思ったんですけど、間欠泉て確定じゃなくて運ですか!? ほぼ運なのでマップの端にあっても不思議じゃない
とはいえ水間欠泉は出現するバイオームに制限がある
水素塩素バイオームか、ヘドロバイオームのどちらかに出現する
氷バイオームや宇宙や石油やマグマの中には無い 一応蒸気間欠泉2つとガス間欠泉1つ、ガスor塩素間欠泉1つが埋まってない間欠泉として最低限保証されてる
あとは埋まった状態のランダム間欠泉が6〜8つ、原油溜まりが1〜3つって感じだと思う
酷い時は塩素間欠泉5つとかあるマップも・・・ 大抵は蒸気間欠泉は周囲の地形もセットで生成されるけど出ない事もあるとか無いとか
まぁ水源が見当たらなくても水の作り方は他にもあるから逆に燃えるけどね デュプが勝手に生の虫食べてストレス上げちゃうんだが
食事の優先度とか指定できないん?
ちゃんと食堂の横にアゲキノコ備蓄してるんだけど... ネタで言ってるのか?
もちっとよく探してから書き込みなよ マウントする位なら教えてあげて
優先順位を設定は出来ないけど右上メニューの確か左の方の設定リストから摂取の許可設定があるよ 画面右上を心を真っさらにして読め
たぶん思い込みで何も見えなくなっている そうか熱水間欠泉は保障されてないからでねぇマップもあるのか、、くー >>766
別にマウントするつもりはないからガンバ
もっと検証が必要な部分でわからないことなら俺も一緒に実験したりするし
ただ今回のはさすがに目の前にある道具なんでね、 ランダム間欠泉が嫌でデバッグモードで各間欠泉を登録して、作成中のコロニーに全ての間欠泉を一つずつ作成する事にした
位置がランダムなのは良いけど有無がランダムなのは我慢できなかった >>770
そのつもりはなくてもそうなってるし、人を片付けたり、無用に嫌な思いさせることは往々にあるから気をつけた方がいいよ。 気を付けてもうっかりで見逃す事は誰にでもあるし
慣れてないとどこまでゲーム内で説明されてるかってのも分かんないし
ゲームでマウントとかバカらしいよ さんざやっておいて○○するつもりはないって…
虐めじゃあるまいし…本人は認識できないってホントなんだなぁ あんまり責めるのも良くないぞい
ちょっと口が悪いのは気を付けようねって感じでどうか 言うてこのゲームに関しては情報多いからタブは一通り見るべきだとは思うけどね
出来れば図鑑も 説明書読まないとかそういうタイプの人間は多いし、注意しても治らんぞ 770だけどお前らイライラしすぎじゃね
本当のマウントっていうのはあんなもんじゃないよ
(自分語りになるがリアルで一緒に仕事やってる奴が
すごいマウント野郎だから俺自身反面教師に見てるし)
前にパイプ問題とかあったときも一緒に考えてたし
そんとき水差す事なんか言わなかったよ
でも今回は本当にさ、何度も言うけどさ、
答えなくたって回答はすぐ目の前にある事なんだからさ…
ここで答えちゃって良い人気分になる事だってできるけど
人を育てるっていうのはポンポン答えを出しちゃいけないんだよ 本当のうんこはこんなもんじゃねーぞって言われても
臭いの程度が違うだけでキミはうんこなんやで ネットごしに人を育てるとかいうのが既に傲慢であると気付くべき
反面教師にしたつもりが失敗してただのミイラ取りになったパターン 大丈夫? みんな酸素足りてる?
うちのコロニーは緑藻尽きて電解装置だけが頼りだが。 >>787
それで大慌てウォート引っこ抜いてきたのはいい思い出 まあまあ、お前ら熱くなるなよ
そんなことよりこの俺の股間の傑作石像を見てくれ 1000サイクルとかゲーム重くならないの?
俺途中でプレイにストレス感じる重さになる >>792
あと100サイクルもしたら隕石が地表を突破してきて
コロニーが灼熱地獄になりそう
このゲームで一番重い処理はデュプリカントみたいだから
むやみに増やさないで15人ぐらいまでに抑えておけばある程度は快適 重くなると言えば色んなものが入った冷蔵庫見ると結構重くなる 断熱材(アビサライト)
タイル(アビサライト)
他の素材の断熱材とかに違いはあるの? 掘った氷を出来るだけ熱に吸収させて水に戻したいけど、どの方法が一番いいかな?
貯蔵庫に入れてから、貯蔵庫破壊の野ざらしがいいんかな?
欲を言えば戻った時の水の量も欲しいんだけどね… >>798
その熱源が水だってなら無理やり氷の像作って溶かすか、
お湯の中に貯蔵庫作って氷のみ入れる設定にして優先度9にしてやればいいんじゃないかな >>797
石材ごとに耐久値や溶解点、熱伝導率、比熱容量に特性があるから違いはあるよ
試しにそれぞれのタイルを作って、素材のステータスと完成したタイルのプロパティを開けば違いを比べられるよ
>>798
出来るだけ熱に吸収させての意味が分からないけど、熱交換による冷却効果と解凍後の水が目的なら何も考えず間欠泉のお湯か水槽につけて置けばいいよ
質量が大きければ大きいほど温度の変動がゆっくりになるから、最大容量を制限した保管庫に少量ずつ入れて置けば少し早く溶けるよ。 >>792
きれいに掘りきってるの気持ち良さそう!隕石対策頑張ってー。 >>752
なるほど!今度試してみよう。
熱伝導パネル貼ってオイル冷やしてたんだけど、今ひとつ冷え切らなくて、残念だったんだよね。ありがとう! 生活拠点が25〜27度ちかくになってきたんだけども、
近くに氷バイオームがない場合って積み?
反エントロとかまだみつけたことないんだけど、あれって氷バイオームにしかないものなんだよね? >>805
水素を冷やしまくってからコロニー内に適度に撒く。
比熱が酸素の2.3倍だから常温の気体で
コロニーの温度を均一にするのに役立つ。 >>806
初期リスポーン位置より外って基本30度超えですよね?
どうやって水素をひやすん? ついついサンドボックスでマップ見ちゃうけど見ちゃうと冷めちゃうな 拠点の問題(温暖化)を試行錯誤して解決するのがこのゲームだから何でも聞くとすぐ飽きちゃうと思うけど。
青人参や半エントロ、氷間欠泉が無い場合の熱対策は、普通の部屋みたいに閉め切って、部屋の熱を外の室外機(空冷機)で排出して熱交換が応急処置。
汚染水を浄化した時に温度が固定されることを利用して、熱を消去するのが恒久的手段。
トイレー>汚水槽ー>浄水ー>汚水槽に配置した水冷器ー>拠点内トイレへ分配 これで単調な冷房と熱処理になる
水素の場合は室外機法で冷やす事で冷却手段確保するまでの応急処置だね。 セラミックってびみょーだな。
作成できる時にはアビサが十分にあるし。。。 隕石って自然のままのアビサライト突破してくることもあるのかな? >>798
一個単位の重さが増えるほど、表面積より体積が増えていき解けにくくなる。
のでコンベアにのせて水につけると凄まじい勢いでとける。 >>811
最初はひび割れて、そのうち穴が開いたきがする
いつの間にか地表にアビサライトのアイテム化していたのが落ちてたから
隕石に掘られたんだと思う >>812
なるほど、箱に入れるにしろ素材として地面に置くにしろ
熱交換の表面積で熱交換速度変わるって訳なのか
うーん、リアルにいやらしい仕様だ。
熱水の中に氷の像を並べたほうがはやそうだが、削ってるから水量減ってるか心配になるなw >>815
ブロック建設完了直後に融けるから、
そこは気にしなくて大丈夫だよ。 >>814
まじか、突破される可能性もあるんだな
とはいえまだ先の話っぽいしなんとかなりそうか 金属火山が結構な割合で生成される(体感で)から隕石鉄の旨みが少ないな
って言ってると金属火山の生成率下げられそうだが 重力発生装置的なものが作用してるらしいが、それにしても隕石の頻度がえげつないな スレで水の話題で、そこまで気にすることか?
とか思ってたら、食中毒菌って累積みたいにばんばん溜まっていってただの水が汚染水になったりするんだな
そりゃ間欠泉で煮沸処理しながら冷却するわけだわと納得した >>820
煮沸じゃなくて蒸気間欠泉の冷却だぞ
細菌入り汚染水の処理はまた別 バンカードアがいつの間にか鋼鉄のブロックになってるんだが
これはオーバーヒートしてるの?
鋼鉄のオーバーヒート温度は+1000℃とか書いてあるから十分余裕があると思ってたんだか バンカードアが開閉時に砂ブロックとか挟まっていると謎の鋼鉄化が発生したりするね
あれほんと困る 精錬装置さんならヘドロから作った肺腐菌の水でも
熱水滅菌してくれると思ったがそうはいかなかったか
汚染水の段階で寒冷バイオームにツっこんで冷却滅菌にでもかけてやるべきかなぁ… 腐肺病菌って熱さには強いんじゃなかったっけ?
寒さに弱いはず。 メタルが足りねぇ、
ヘヴィワットワイアを作りすぎで全然足りない。 >>821
?話がどうも噛み合ってないから自分の言い方が悪いんだろうけども
それはそうだね >>827
食中毒菌がいくら増えても、水は自然に汚染水にはならないし、821はスレでよく出てる水の冷却は間欠泉由来の熱水の冷却の話題が主だって事を言ってるんだと思うよ
実際、現状だと菌まみれの水は食料にでも使わない限り問題ないからねぇ 腐肺病菌入りの酸素or汚染酸素を吸う -> NG
食中毒菌の付いた食料を食べる -> NG
気を付けるのはこの2点のみだっけ?
直接間接でこの2点になる経路を断てば後はホドホドで良いはず 金属火山て2300度くらいで出るみたいなんだけどこんなの冷却してつかえるの?
拠点のそばにあって怖くて封印したままだわ 必要がないなら無理して使わなくていい
あとガラスもだけど温度じゃなくて熱量(比熱×質量)でみること
蒸気間欠泉のほうがよっぽどやばい 金属火山の熱は表示温度から受ける印象ほど大したことないぞ
銅と鉄は原油でもぶっかけとけば天然ガスも手に入って一石二鳥
金に至っては人参7,8本生やした水素部屋隣接させるだけで熱収支マイナスに出来る マップ端に鉄火山二個並んで生成されててすげえ助かった なんかEsc押したタイミングとかオートセーブのタイミングとかで、WASD押してると入力しっぱなしな状態になるの俺だけ?
復帰方法とか知ってる人いない?ロードし直してるんだけど時間かかって嫌なんだよね。 移動してる方向のキーをもう一回押せば復帰したよ
上に移動してるならW、左ならAって感じで >>835
おおお!そういえば今まで順方向のキー触ってなかったわ!
ありがとう!次起こったらやってみるよ! ありがとう
質量が低いからあまり気にしなくていいのね
人参集めてきます 次のアプデ
いよいよ住人間のコミュニケーション強化と予想(適当) いつも2周間前にテスト版出してるし、今日の夜ごろには情報ありそうね EXOスーツ生活マジストレスフリーだわ。びっくりするくらいストレス値さがるし上がりにくくなるわ。 温度上昇に施設が間に合わずに植物育たずに積んだ・・・
せめて氷バイオームがあればなんとかなったのになぁ
青ニンジンを特定の距離に2本用意してくれるとかしてくれぇ〜 植物育たなくて詰むって食料問題かな?泥ダンゴ食ってしのげばまだ大丈夫よー コロニー全体の温度が35度以上ってこと?
どんだけ熱量無駄に放出してるんだ… わしも電解と金属精錬始めたあたりで
温度上昇を制御できなくなってつむ... 金属精錬はコロニー外
電解はそのまま置かずに断熱タイルで囲って気体冷却かましてコロニーに放出したらどう? 人数増やすペース速くて電解始めるタイミングが前倒しになってるんじゃないか?
慣れない間は5人くらいで抑えておくと酸素供給の緑藻十分持つからその間に一方向に掘れば氷バイオームに辿り着けるはず ポンプ類と水の電気分解は初心者殺しだからな。
ポンプは電力消費がやたらと高いので
作りすぎると発電機と発熱が多くなってしまう。
電気分解は酸素と水素が70°とどちらも熱い。
しかも、圧力 1800g で停止するから水素発電機と連携が乱れやすい。
水素が配管の中でつまったで周りを加熱したり。 >>842
コロニー内は35℃でも水は25℃前後でしょ?コロニーの上から水を流して上から下まで
水浸し、流水冷却するといいよ。気体よりも床の質量が大きいから床を冷やせばコロニーの温度すぐ下がるよ。
複製人間は一張羅の服着せとけば、少々何されようが文句言わないからw 序盤に精錬金属火山発見したら、アビサライトを手に入れるまで断熱どうしてる?
現状は居住区側を気体2マスくらいにして、逆側はそのまま採掘せず放置してるんだけど
熱伝導どれくらいしてるのかよくわかんなくて教えて欲しい >>850
うーん。言うてもアビサライトはかなり初期のうちに掘れるようになるからなぁ
もし火山が見えてたなら熱対策できるようになるまで近寄らないように掘り進めるし、埋もれてた場合は一箇所だけ掘って中身確認してから稼働させるか決めるし、初期バイオーム内に出てくるわけでもないからそんな急激に拠点内温度上がるわけでもないし、間に合うと思うよ。
もし、採掘職には誰もつけたくないとかだったら知らん 採掘職は優先していきたい
序盤の画像で申し訳ないんだけど、この右下のが金火山
初期バイオームではないけど近い
https://imgur.com/a/Ubih80y
出来れば早めに稼働させて、精錬装置作るのスキップしたいなって思って というか序盤に精錬金属ってそんなにいるっけ?
氷地帯が見つかるまでは精錬を最低限にすれば猶予は十分あると思うけど
後は常に研究してて研究と発電と供給に人手が取られて開拓が進まないとか アトモススーツについて質問させて下さい
複数のペアのドックとチェックポイント(検問所)を作ったのですが思ったようにうまく着替えてくれません
着替えさせたいときだけ「ここに移動」で通過させて着脱させたいのですが
ググってみたのですが参考になるものが出て来なかったので、皆さんどのようにされているのか参考に教えて下さいませんか
もしくは参考になる動画やURLなど教えていただけると助かります
あとアトモススーツ周りってバグ多いでしょうか?
割り当て設定や着替えたり、脱いだりしても酸素ゲージが残ってたり、はずした後でも個性タブのアメニティに実際には装備してないのにアトモススーツと表示が残っていたり・・・ 水系間欠泉の様に下手にタイル張替え出来ないものならともかく、
アビサで完全隔離でもしない限り金属間欠泉はすぐ冷えて固体になって扱い楽なんだし、どうしても使いたいなら適当に熱に強いタイルで仮づくりすればいいんじゃないかな
自分はいつも最低限の金属はパンチングで、ちょっと損になるのを承知で熱だの冷却水だのの準備が面倒でハッチ精錬で気長に貯めてるな
鋼鉄つくりの時になって初めてちゃんとした精錬と熱破壊施設をがっつり作る感じ >>855
>>手動で命令したときだけ着替えるようにしたい
これは目的?それとも手段?
目的だとしたら「できない」が回答になる。プレイヤーの移動命令とAIの移動命令を区別する手段がない。
手段だとしたら「別の手がある」が回答になる。たとえばドアごとに誰が通過可能か設定できるので、
スーツドックとドアを組み合わせれば、鉱夫だけ着替えて外に出てもOKとかで大体のことが間に合うはず。
>>あとアトモススーツ周りってバグ多いでしょうか?
多い。指摘の通りのバグをこっちでも確認してるけど、表示上のバグだけで運用上で問題がないから気にするな。 あと細かいことだけど「ドッグ」は「わんこ」やで
「ドック」が「港」だからな
アトモスーツわんこやぞ 絶対かわいい
https://www.google.co.jp/search?biw=1920&bih=987&tbm=isch&sa=1&ei=yP9GW6PlPIS18QXilYO4Bw&q=Spac+Dog&oq=Spac+Dog&gs_l=img.3...0.0.1.121.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1c..64.img..0.0.0....0.2xufdDSMats
かわいかった >>857
ありがとうございます。
やはりドアで設定するのが一番なのですね。
その線で作り直してみます。
この辺りの操作周り面倒なのでもうちょっと改善期待したいところですね・・・
見た目や表示は・・・やはりバグなのですね、紛らわしいですが諦めて今後のUPDで修正されていくことを期待しておきます。
ありがとうございました! 操作が面倒なのではなくて目的に適した手段を知らないだけ
どう考えても手動でスーツ着せる方がずっと面倒 >>859
どういうことがしたいか、コロニーの写真を添えて言ってみ?
多分いろんな回答が出てくると思うよ。 >>860
言いたい事は分かるし同意見だけど、そんなツンケンしなくてもいいだろうにw
>>861
このゲームはどちらかと言うと、キャラを直接操作するんじゃなくて、優先事項や通行禁止等を使って思い通りに動くかを眺めてニヤニヤする系統のゲームだから、そんなに不便は感じないかな。慣れてくるとこれはこれで楽しめるようになると思うよ〜 なんかごめんなさい
皆さん指摘の通りまだあまりプレイしてないので、自分が上手な設置の仕方、仕様を理解してないだけだと思います
前にrimworldをやっていたのでどうもその感覚でやってしまっていたせいだと思います
サンドボックスモードなりでもっと試したり、考えてから質問するようにします
ごめんなさいでした、ROMっておきます >>856
普段は俺も岩石粉砕機と精錬装置でやってる
金属間欠泉が近い場合は精錬装置スキップしたい
液体金属が冷えて固体になるって事は、周りの土とかが熱くなって温暖化するって事だよね?
アビサライト断熱が出来るまで極力温暖化を少なくしたい
気体は熱伝導率が低いから、土とかタイルより断熱出来るかと思ったけど違うのかな >>864
気にせず詰まった時はドンドン書き込んじゃって下さいな。そういうのがなかったらあっという間にスレが廃れちゃうし、むしろ話題になってありがたいまである。 あーたしかにRimWorldはAI操作もあるけど、最終的に手動命令によるマイクロ操作が、あらゆる場面で圧倒的に効率よくなるよね
それをイメージしてたなら質問の意図もわかる
そして、もう回答あったけど、このゲームは徹底的に「AIに自動でやらせる」ゲームだよ
移動命令が極めて例外的なだけで、それ以外の動作は全く手動操作できない
もっぱら壁に埋まったり谷底に落ちた人間を救助するための移動命令だから
手動操作を常用化するってのはこのゲームにおいて絶対的に間違っているのよ
だから、RimWorldプレイヤーからすると回りくどいかもしれないけど、AIに付き合うのが楽しみ方 >>865
比熱と産出量の関係で金属火山は実はそんなに熱量ないよ。
断熱や冷却機構を作りこむまでに必要な量位の熱量なら後から簡単に下げられる
断熱タイルや冷却系研究もまだでアビサも掘れず少量の熱すら上げたくないけど火山の金属は使いたいっていうのは無理があるねぇ
通常タイル1枚よりは気体か真空挟んだ方が断熱効果高いけど、それならさっさと断熱タイルの研究かアビサ掘れる技術者育てた方が早いと思うな >>866
最近コロニーの写真が不足してるしな。
会社から帰ったら上げようかな。 >>864
Youtube Gaming で人のプレイ動画見ると良いよ。
人それぞれのコロニーを見るのは楽しいし、参考になる。 最高難易度でいまここ
ttps://i.imgur.com/oxPk84Z.jpg さて新しいテスト(プレビュー)版が公開されるまで12時間を切ったが、次はどんな要素が増えるのやらw
バランス調整もあるだろうからまたセオリーの組み直しもあるだろうしね。 このゲームやるとゴールが無いから何したらいいかわかんない人多いみたいだしゴールじゃなくていいけど目標が欲しいな 面白いけど200日も過ぎるとやる事なくなるんだよなぁ 動画とか、公開されてる画像みると、皆のコロニーは
凄いキレイに整って作られてて。
それと自分のを見比べると、ぐぬぬ!ってなるんですが・・・!
最初からこういうふうにしようとガッツリ建築していくんですか?
それとも、とりあえず骨組みだけ作っといてあとで増設していくとかなんですかね・・・。
100サイクル行く前にもっとキレイに作り直そ!!!!とかつってすーーぐリセットしちゃうんですよ・・・。 >>875
デュプリカントを50人以上養うなり
マグマを全部固形化させるなり
宇宙にマンションを建設するなり
なんでもどうぞ >>878
万人受けするゲームはないのわかってるけど日本人は割とゴールのあるゲーム求めるよね 535日目
https://i.gyazo.com/0bbb56950b2d811a1576a2b7a6d98aa6.jpg
ガス2連を発見してウハウハ。
ウィーズウートだけで間欠泉処理に挑戦したけど24本でも70度までしか冷却が間に合わないので、やはり浄水式が最強
あちこちで浄水式冷却をしては中央まで汚染土を自動輸送し、まとめて土にしている
農場が中途半端だったりと色々と課題は残っているけど、無電源の扉式ガス圧縮とか練習になった みんな開発早いなあ
ウチのコロニー10人でやって1000日超えても半分くらい掘って無い放置エリアあるよ >>880
> 無電源の扉式ガス圧縮
なにそれ詳しく >>868
レスは感謝するけど、俺はそんな事言ってない 不愉快にさせてしまったようだから謝るよ。
ただ金属火山を使いたいけど断熱はしっかりしたいが、アビサはまだ掘れないって時点で何かを犠牲にしないと無理だと思うよって事を言いたかったんだ
金属の熱量と空気の熱伝導に関してはもう話したから回答になってるから省くけど
金属火山を完全断熱で使いたいのなら、アビサ掘れるようになって完全に囲い込みつつ、冷却機構を組むこんで灼熱化を防ぎつつ、出入りで熱が漏れないようコンベヤ走らせないと無理だよ。 >>882
https://i.gyazo.com/86b9793ef88216adbf78224967ce9dcf.gif
こんな感じで扉の開閉制御で気体を送り続ける。
上限なく圧縮できるので、ガス間欠泉が止まることなく最大効率で稼働できる。
回路と設定がこうなる
https://i.gyazo.com/9a0cd204973eddf32469696d64139789.png
BUFFERとFILTERゲートを規則的に配置すればいいから回路を間違えにくいのが個人的に気に入ってる。
なおどういう原理や思考手順で作ったのかは聞かないでくれ、完全に直感なので自分でも説明できない。(だから設定を画像で保存している) 単純にANDやORだけで構築された論理回路は組めるんだけど、BUFFERやFILTERで時間を噛ませると適切な回路パターンが想像もできねえ
だからBUFFERとFILTERを交互に配置すれば数値設定だけで色々できるんじゃね!?と思ってこの形状になった。
色々できたけど統一的な規則は見いだせなかった…
もっとスマートな回路を構築できるマンはぜひ見せてほしい プログラミング趣味だけどゲーム内の論理演算要素好きじゃない
分かる人いるかな、なんかさめちゃう >>887
実際の論理回路と挙動違うからねぇ
まあ、そういう意味じゃなかったらすまん(´・ω・`)
どちらにせよこのゲームのは、論理回路の勉強目的には使えん気がする ゲームでまで仕事用の頭使いたくないとか、車輪の再発明みたいなことしたくないって感じかな?
自分はFactorioの回路で必死こいて組んだ自作回路と結果同じ動作するものが
めちゃくちゃシンプルでかつ単純な方法で動作させてるのを見てなんだか力をなくした https://i.imgur.com/1T9bNRA.png
スマートかどうかは知らんけど、センサーとパイプループでも似たようなことが出来るっちゃできる このゲーム実績とかと合いそうだけど予定ないのかな
正式待ちか >>890
すげぇなと思って自分なりに試そうと思って気がついた
ループ周期とシグナルのマッピングしようとすると物理面積の消費が激しい
https://i.gyazo.com/fd2f62920e6a982bc7e5088dbce14d26.png
20秒周期だから20個をつけようとすると、当然20ライン必要になって消費面積がやばいので途中で断念した
見た目とシグナルの関係が直感的に対応してるから10秒以下のループ作業だと相性良さそう
回路の圧縮の余地なんかないかな https://i.imgur.com/Iryl4h9.jpg
もしかして、四角く囲うコロニーって少数派なのか……?(89サイクル目) >>890
これもう、宇宙人のアーティファクトだろ… やりたいことの開閉時間が均一じゃないからその方法だとダメなのよ
初期シグナルだけ配管ループだけとって後からバッファ&フィルタ加工も試したけど、それって最初のシグナルだけのやつと同じことになるから意味が薄れてしまって応用できなかった
これは自分のやりたいことと手段が噛み合ってないだけの話なので、この手段から上手に発展できる方法はなにかありそうに感じる >>895
たぶん貴方の前のSS見て18(16)x4マス区画でやるようにしたよ
部屋管理がとってもし易いし、拡張性も保ててすごいやりやすくなった
でも作業感出ちゃうのが珠に傷だね >>898
え、やりたかったことって上から順番にドアを開け閉めして空気を下に押し出すってやつじゃないの?
>>885のgifを見た限りそういう要件だとばかり思ってたけど
ちなみに>>885の回路の設定画面の通りに設定してもgifのような動きにはならなかったから、
書かれてる数値が何か間違ってるんだろうなって勝手に解釈してたので、やりたい要件の参考にはしてなかった 液体バルブの流入量調整指示出してるのをだれも触らないのですが何故かわかりますか?
https://i.imgur.com/LsotMnG.jpg >>901
右の洞窟から人が来るの?
高さが1マスで段差を通れないぞ。 アレ、そうなん。
じゃ、エアロックのドアが Lock状態になってないか確認。
バルブを 優先度 9 にして、 Dupe をクリックしてMove to でここまで移動指示出してみて。 バルブに優先度の項目がないのですが何かが悪いのですかね? >>901
ウチでも何人か待機してるのに、なかなか切り替えに来ない時があったなぁ。
バルブはもちろんのこと、切り替え作業の優先度も上げたら来た記憶があるんだけどもう試してみた? >>906
ありがとうございます切り替えの優先度変更で動いてくれました
バルブ自体に優先度追加して欲しいなぁ >>905
あるって。
右下の準 優先度をクリックして、右下から9を選んでバルブへ。 Sub-Priority はよく使うから。
ショートカットキーで押しやすいキーに設定しとけ。 >>907
良かった良かった。
あんまり頻繁に使う項目じゃないから、何人かは切り替え作業の優先度高いままにしといてもいいかもしれないねぇ 次のプレビュー版がお試しできるようになってますなw
なにが変わったのかは以下のグーグル先生の翻訳をみんなで検証しよう!!
新コンテンツ:
・その日の新しい「作業時間」:
労働者は仕事中に食べたり、おしゃぶりすることを避ける
仕事をした後、Duplicantsは、彼らの余暇を食べ、おしゃべりし、楽しむ
・多くの新しいDuplicantの "反応":
状態の影響
フェローデュプリケント
環境要因
・デュプリケントは時々お互いに会話する
アニメートと目を含む!
・食品/装飾の期待を置き換えるための生活の質
食べ物、部屋、レクレーションは生活の質を改善する
・Shift 1-9でカメラ位置を保存し、Ctrl 1-9でそれらにジャンプします。
技術的な変更:
・起動時間と負荷時間の改善、マイナーなパフォーマンスの修正
これらの変更の多くは、デバッグロギングのためにテストブランチでは目立つことはありませんが、2週間でリリースブランチに影響を与えます。
・多くのOSXユーザーが経験していた修正されたグラフィカルな問題
・GPUスケーリングによる起動クラッシュを修正
・特にゲームをリロードするときに、いくつかのメモリリークを解決しました
ttps://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/277292-r502/ 例によって不安定だね初日で落ちた
だけど初日から複製人間同士が会話する
確認できるだけで
・朝の挨拶
・新素材や建物に反応して会話
・すれ違うときに互いに指差しウェーイな感じの挨拶
・食料の好き嫌いみたいな会話
ほとんどの会話は作業しながら行うから動作の効率が下がることはない
朝の挨拶やすれ違いざまの特殊挨拶も1日1回の制限があるっぽくて時間はとらない
夜の寝る前が「休憩時間」に指定されており、腹を下して我慢できない場合などを除いてトイレや食事はその時間にまとまってとるようになった
朝の起床直後もなんか設定されており、これはシャワー専用時間なのかな?まだ試せてない
画面左上の時計部分に「スケジュール管理」みたいなボタンがあるけど押しても反応ないし、ツールチップが「未実装」なので今はなにもできない
たぶん「トイレと食事は朝だろ」って人はスケジュール変更で対応できるんじゃないかな ・1日の間に就業時間が新しくできた。
ーDupeらは就業時間中は食事やトイレを避ける。
ー就業後に、{食事、トイレ、娯楽}の時間をとる。
・多くの新しい(Dupeらの)反応の仕方 、
以下のものに関する反応
ーステータス効果、友達Dupe、環境要因ら
・Dupeたちは偶にお互いで会話をする
ー 目と口がアニメーションで動く。
・暮らしの質、 これは従来の {食事の期待度、装飾の期待度} と置き換わる
ー食事、部屋、レクリエーションは 暮らしの質 を上げる
・カメラ位置を Shift+数字キーでセーブできる、Ctrl + 数字キー でその位置へ飛ぶ。
・起動と読み込み時間の改善、パフォーマンスを修正。 >>885
亀ですまんけど、教えてくれれてありがとう!
すごいね。そんなんで気体圧縮できちゃうんだ。 にしても、デュプリカントをDupeって略すのはなんか笑えてくるな
糞雑魚AI介護コロニー運営な現状と絶妙にマッチしてる They've started wanting more out of their existence on this little asteroid. They've invented video games.
娯楽としてVideo gameが追加されるのかな? 娯楽が追加されるってことは、休憩時間に娯楽がないとストレス上がりやすくなったりすんのかな…
もしくは下がりにくくなるとか? ・序盤の施設 に 水飲み場が追加されてる。
レクリエーション部屋の中で機能する、周囲で雑談を促す。
いまのところ、就業時間の後に操作する部分がない。
食事やトイレや雑談を眺めて、ベッドに入ってもらって朝になるまで
早送りしてる。 トイレが込んでいてその時間にけない人が続出する。
これ、竪穴に落ちてハシゴを作る前に、就業時間が終わったら、
ハシゴを作れずに、朝までには窒息死するんじゃねぇか。 縦はいいから横のマップ拡大してほしいわ
宇宙なんか隕石がうっとしいだけだしある以上横いくと敵対生物でてきて地獄の侵略戦争始まったら最高 >>920
今でも落ちて上がる直前に寝ると瀕死だからヤバイね
水の中ですら寝るからな 隕石は頻度が高いのがいけない
住民は馬鹿で操作不可だから問題への対処はこの手のゲームにしてはだいぶスロースペースなのに矢継ぎ早に来る マップを普通より引いてスクショ撮影ってどうするのん? ごめテンプレにあったけど間違って操作しててスクショわからなかったできた スロー"ス"ペースって何だよ(哲学
>>926
Alt+s >>908
バルブに優先度の設定は無いように見えるけど。
優先度レイヤーでも数字が表示されないし、バルブ自体をクリックしても右下に優先度設定出てこないよ。
なんかプレイモードが違うのかね。 寝室の近くにトイレ設置して回転率あげないとオネショマンばっかりだな >>929
上の方の作業優先度のやつでトグル(切り替え)をあげるとええで ああ 遠隔地掘りにいかせてるのに途中でハラ減ってUターンすることよくあったからなw
うんこタイムも制限してくれよ 旅行へ行く前にちゃんとトイレ行ってきなさいってあれほど・・・ 全員同じタイミングでうんこしやがるからしょっちゅうトイレ詰まるだろうが・・・ トイレとメシを休憩時間にまとめてやってくれるから作業を中断しなくなったけど、いかんせん休憩時間が長すぎて開拓が鈍化しちゃうねぇ
あとトイレが空いてないと先にメシを食おうとするけど、空いた途端にメシ放りだしてトイレダッシュするのはなんとかならんのか 中心とトイレを併設、その隣に食堂(+食料庫)建てたほうがリラックスタイムは多く取れるな
中心付近の酸素消費がマッハ 今回のアプデでいちばん重要なのが複製人間の「Properties」タブの「Quality of Life(人生の質)」だな
食事の質、休憩時間がまともにとれたか、トイレがちゃんとあるかなどで、人生の質が上下する
人生の質に応じて1日のストレス変動に補正がかかる
ストレスの表示からは「人生の質によるストレス」で集約されて分かりにくいので、確認が大事 >>911
>・GPUスケーリングによる起動クラッシュを修正
もしかしてやっとubuntu+古ラデでもプレイできるようになるのか 仕事をさぼり雑談やトイレ行列待ちをするアップデート。
ブラック企業から…
人に優しいホワイトコロニーに。 資源管理ストラテジーではなくプレイヤーの道徳心を試すゲームだった…? >>920
確かにピクリともしなかったけど、さすがに非常警報出したら動いたので大丈夫
>>924
それは手動で動かせば起きたはずだから別問題じゃないか 今まで自由だった就業時間中のトイレやおやつが制限されたのだから
むしろブラック化したのでは… > Plants no longer create a horrible notification when they are uprooted
> Increased Plastic melting point to 160C
やったぜ 植物を掘り起こした時の「植物が枯れました!」っていう通知がなくなるのと
プラスチックの融点が160℃になる変更か。
中々ええやん ベッドの真横にトイレを置いてロスを減らす独房システムが流行るわけだな?
その隣に食堂も作れば完璧だな・・・ QoL 食堂ボーナス+3か
そこまで食堂で食事したかったのか・・・・ プラスチック融点160℃になると
1.プラスチック製造機の出す蒸気熱で生産直後に溶けない
2.スリックスター用の捕獲罠が溶けない
3.とろけるスリックスターの推奨温度である100度以上でも耐えるので原油地帯でも軽率にプラスチック床やプラスチック梯子が貼れる
と良いこといっぱい
ただしプラスチック製の小型ポンプ類はオーバーヒート温度75℃があるから、相変わらず蒸気は吸えない
とはいえ一瞬温度が超えたくらいなら溶けずにダメージを受けるだけなので、少しだけ安全性が増した感じかな 外人の動画見ただけだけど休憩中の会話アニメ良いねえ、かわいらしい 今回のアップデートで追加されるの設備と新システムだからマップ作り直す必要なさそうだな
今のデータで全自動厨房とか全自動仕分け倉庫とか手間かかる大規模施設作ってたから助かる 穴?ってなってるのは地面に埋まってるものが掘った時に上手く処理されないと起きるやつだな
初期の頃は頻繁にあったんだけど、現行版辺りからバグとして復活してる。 俺も現行で発生した。デュプリカントは通り抜けられたから、ただの空間の模様かと思ってたらセーブロードしたら砂として実体化した。 汚染土がはいった倉庫を、水につけてるんですけど、
途中まで?格納してたのが、199kgでそこから全然格納しなくなりました。
同じ設定の倉庫を3つ並べてるんですが。新しい方には格納しません。
片付けは優先度最高にして、倉庫自体の優先度も8,汚染土の掃除の優先度も8にしてるんですが・・・。
なぜ格納しないのかわかる方いますか・・・? 格納の優先度は変えてみた?他の優先度が高い作業が溜まってると手を出さないかもね。
正直、なんの作業がなんの優先度に関連するか分かんないや。 似たような状況になったことがあるけど、バグ対策の鉄板であるセーブロードと施設作り直ししたら直ったからまだ試してないなら作り直すといいよ 助言ありがとうございます!!!作業を一回全部リセットして、セーブして、ロードして
優先度もきちんと整えて、汚染土を掃除するように指示するとちゃんと直してくれました!!\(^o^)/
今度からもなにかつまったら、とりあえず一旦リセット、セーブ、ロードしたいとおもいます!ありがとうございますーーー 塩素泉で養分不要のバームリリー農場を拡大。
ドレッコを放牧して維持に資源不要の牧場が完成。
そこから肉や卵や石灰を量産できる。
これだけでも十分に価値がある。
あとは出現温度が60℃と低いから、適当に熱を押し付けて余りを宇宙に放棄すれば冷却材になる。 >>965
自然アビサの底に貯めておけてコントロールしやすい気体
二酸化炭素は資源化、塩素は空間を埋めておくのに使ってる
塩素パフやドレッコ放牧 頭は馬鹿なままなのに変に休憩だのスケジュール組まれたせいで余計に行動が無茶苦茶になってる気がするぞ… 食事とトイレを就業後に固定するのは駄目だな。
個室トイレと手洗い場が、その時間だけ混み合って
あとの時間は完全にアイドル状態。
1日1回、各自ですませるのが、ちょうどよかった。
作業で動き回っている途中に動線上にある個室トイレに立ち寄ったり、
食べ物を拾って食べてくれたし…。 スレ建て未経験なんだが挑戦していいか?テンプレは前スレの部分以外変える必要ないよな?>>7まで。
他に出来るよって人がいたらお願いします。 スレ立てられる人は多いほうがいいから
どんどん挑戦しちゃっていいよ 何かしら調整はするんじゃない?
このままくると問題はありそう 就業時間はトイレに行かずおもらし
休憩時間はトイレが詰まっていても汲み取らずおもらし
睡眠時間はトイレに行かずおもらし 立てたよー
Oxygen Not Included Part12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531497215
こっちが埋まってからおねがいしまーす 精錬で排出水の温度低かったら再利用するように自動化したんだが、
なぜか出口が破裂する
どうも排出水を出し切ってなかったらその温度に加算されるらしい
連続で精錬しだしたら止めんと危ない おーこれはコンパクトでいいね
液体1滴でも、同じブロック内には気体が入り込めない扱いだから
気体遮断できるってやつだね 初期バイオームの中に蒸気噴出口があることあるんだな
多分壁にめり込んで生成されたんだと思うけど・・・
これは困ったな・・・ 人によっては超ラッキーと思う
初期バイオーム境界がアビサではなく資源噴出口になってるやーつ 温度がガンガン伝ってくるからこれだけ何とかできればラッキーか 断熱アビサタイルが火山の熱で溶けるってのはないよね?
隕石っぽいけど初期位置と同じ高さまで来るのかよ
1000度の溶岩漏れ出してヤバイことになったわ 隕石バグは1回だけ俺も食らったけど熱いのだけ氷バイオーム隔離してなんとかなった
むしろ精錬鉄もらってうま味だった アビサライトタイルで十分じゃねって思うんだけど
アビサライト断熱タイルって使う意味あるん? tepidizerで蒸気作るのってどうやればいい?
85℃で止まっちゃうんだけど 新仕様って遠征は効率化するけど
トイレはともかく手洗いが超効率悪くなるよな
もう手洗いいらないのかな その書き込みが既に答えなんだけどtepidizerは85度で自動停止する器械だから蒸気は作れないよ
電力を熱に変換して食中毒菌を熱で死滅させるための機械。
Thermo Aquatunerを使えば水蒸気までは作れるけど低温蒸気だから蒸気発電は無理だよ ありがとう
そっち調べて作ってみるは
発電じゃなくて、汚染水浄化とdirt源になればと思って考えてたんだ 金属火山があるなら汚染水プールに熱々金属入り格納庫を沈めるのが簡単 tepidizerは以前は回路使って停止温度で強制遮断→再起動→強制遮断の連続で
無理やり85度以上まであげられたけど
今できるかはわからんな
電力食いすぎだしそこまで実用性あるかな
うんこ水浄化したいなら
間ケツ泉にぶっこむか
パイプと機械ぶっ壊れるけど精錬機の冷却水にでも使った方が早い >>989
今もできるかはわからんけど自動化で細かくONOFFを切り替えればできるよ
ただ汚水を蒸発させて取れる土って極微量だった記憶があるからあんまり現実的じゃないと思う 表土→浄水器→汚染土
汚染土→堆肥置き場→土
今は宇宙で無限に手に入る表土が砂の代わりになるから
これがいちばん楽だと思う 埋めついでに俺のワールドを晒すぜ!
拠点
https://i.imgur.com/bUxsoYN.jpg
全景
https://i.imgur.com/ayHidR2.jpg
誇れるところは何もない!強いて言うなら間欠泉に恵まれたことくらいか!
・ガス間欠泉がx3(うち一個は使ってない)
・蒸気間欠泉x3(一個も使ってない。そしてうち一個は500℃少量)
・金火山x1(掘りきってない)
・鉄火山x1(掘りきってない)
特徴といえるのは以下の通りだ!
・寝床とEXOドックを連結させてスーツ生活
・食料はパンのみ材料は拾ってくるだけ
・なんかしようとしてとりあえず掘ったけどなんもしなかった空洞
・ウォーターロックを覚えたので随所にウォーターロック
・ウォート一極集中&水素配管による拠点温度管理
→ 思ったとおりにならんかったけど、とりあえずなんか冷えてる
200なんぼのサイクルだけど、ライフライン整ってきて飽きちゃったからまた新しいワールドでやるんだ。
今回仕入れた知識を活用してまた楽しむんだ! あと昨日のコンパクトなウォーターロック晒したものなんだけど、あれダメだ。
液体の上になんか落ちると液体が弾かれるっぽい。ものが落ちる心配のないところにしか使えないや。 新バージョンで水に濡れたら足ぴっぴするのかわいい。
ブレイクタイムになったらみんな娯楽室にあつまるけど
なんか遊戯ものほしいねぇ〜。 このスレッドは1000を超えました。
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