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【Paradox】Stellaris ステラリス 100【Paradox】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-NLsb)
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2018/06/02(土) 16:36:05.69ID:G6k4EHUN0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 99【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527500432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 99ec-msj4)
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2018/06/04(月) 21:40:36.58ID:5ge8H9gu0
艦隊管理の使い方はFAQに書くべき。
ミサイルコルベ200隻を連打で何度も繰り返し生産して、危機と戦っている人間もいるのだから。
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 2108-lkdC)
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2018/06/04(月) 21:40:45.06ID:szAftROL0
没落帝国がお遊びで神を演じてて、FTL文明になってから数千年スパンのドッキリネタバラしされるとか
「お疲れさんwwwwww俺が神だよwwwwwwwwwねえ今どんな気持ちwwwwwwwwwwwwww」
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-3n9u)
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2018/06/04(月) 21:43:50.36ID:fwNcFkMi0
大体マウスがイカレる
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ b16c-NLsb)
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2018/06/04(月) 21:53:32.13ID:6chICZLY0
たまに数十隻いるのに艦隊管理ではその艦種の数が0って表示されるのなんでだろう
気付かずにその状態で補充すると悲惨なことになるから辛い
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-667V)
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2018/06/04(月) 21:57:19.36ID:EOtN0qrl0
範囲攻撃、なんだかんだで最終的にバランス投げ捨てて実装しそうな気はする
ていうかリヴァイアサンとか持っててもいいと思うわ
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ d1c0-InwY)
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2018/06/04(月) 22:11:10.23ID:FQ0lgw1b0
範囲攻撃実装されたら誤射もあり得そう

敵に群がる味方コルベットごと極太レーザーが・・・とか
リヴァイアサンみたいな単体はともかく
艦隊だと友軍の動きも考えに入れて撃ってほしいな

誤射なんてストレス要素はないので好き放題範囲攻撃撃て!ってのもなんだかなぁと思うし
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a5a-sZ2J)
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2018/06/04(月) 22:12:15.92ID:x9l0hgko0
ほんで範囲攻撃だけでよくね? にならないように対範囲攻撃用の艦種も作らないと…
ってなるから今のシステムじゃ結局イタチごっこや

地形や時勢による有利不利みたいな別軸の要素を組み合わせないと
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-667V)
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2018/06/04(月) 22:48:21.51ID:SV8CGnBQ0
先週くらいにゲーム起動できなかったって書き込んだnoobだけど、無事起動できました

原因:早漏

ウチの環境だとLaunching....からゲームが立ち上がって%バーの画面が出るまで30秒くらい掛かったんだ
自動で立ち上がるのを待たずにAlt+Tabで切り替えるとエラーで停止するみたいで、Play押して放って置くのが正解だった

Play押しておしっこして戻ってきたら普通に起動成功してたよ


全銀河の同胞に感謝(+1000)
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-h81y)
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2018/06/04(月) 22:49:43.22ID:F5Da5J3m0
2.0.4までならミサイルコルベと戦艦比較して3危機全部ミサイルコルベでOKってステラリス研究室だか何かでやってたよ
2.0.4≒2.1.0.だから2.1.1でミサイル魚雷弱体化の影響がどこまで有るかだねえ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-667V)
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2018/06/04(月) 22:51:19.86ID:cb/N2sFm0
>>231
状況や相手によっては戦艦の方が強いけど圧倒的に強いというわけでもなく、
足が速くて必要な技術も少ないミサイルコルベット量産でよくね? って状態
そもそも最初から作れて最速のコルベットが、戦闘能力で戦艦と比較できる時点で間違ってる
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-667V)
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2018/06/04(月) 22:55:28.55ID:lCSbTAPi0
許容量で圧倒できるなら、足が速くて最初から作れるってだけで他の艦種を使わない理由になる
4Xでギリギリの戦いをしてる時点で負けだからな
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-3n9u)
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2018/06/04(月) 23:05:03.32ID:z5rlu62Z0
敵艦隊相手にコルベット艦隊を先にぶつけて、そのあと戦艦部隊を接敵させると、コルベットがいい囮になって艦隊戦に快勝しやすい気がする
0243名無しさんの野望 (JP 0H8a-qVDa)
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2018/06/04(月) 23:07:08.47ID:TdAFQCknH
>>236
Dynamic Difficultyで調整するのが早い。
総合的な難易度調整modなので、没落以外も弄るけど、
設定は自由にできるから、没落だけを強化する事も可能。
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-667V)
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2018/06/04(月) 23:23:27.64ID:EOtN0qrl0
まあ範囲攻撃といってもたぶん「副次損害」みたいな感じで位置の近い艦船に波及ダメージって感じになるんじゃねえかと
戦闘開始→遠距離からの艦載機と超遠距離砲撃による副次損害(艦隊全体にダメージ)→足の速いコルベット同士が激突し格闘戦開始→中型〜大型艦が揃い砲撃開始
って感じで一回の艦隊戦でも時間的に活躍する艦種が違ってもいいかもしれないね
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ d65c-lVjS)
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2018/06/04(月) 23:24:42.51ID:FDGVwGdv0
購入してしょっぱなからNSC入れちゃっていたから、コルベが一番使い潰しができるって経験したことないけれど
バニラだとコルベが便利なんだろうなぁ。NSCだと戦闘巡洋艦ってクラスが中性子砲も積めて
なおかつコストパフォーマンス良くてそれが主力になる感じだし。

>>213
Expanded / Extra Elementsはお気に入りに入れているけどまだ可動させたことないんだが
面白そうなんで次の銀河ではNSC抜いてExpanded / Extra Elementsを入れてみる!
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a5a-sZ2J)
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2018/06/04(月) 23:36:58.59ID:x9l0hgko0
細かいバランス調整の範囲ならModでいいんだけどね
ベースで物量作戦が有効だとMod使おうがそれが最適解になりがち
優位を取るための創意工夫の余地、がそもそもゲーム内に存在しないからね
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ b16c-NLsb)
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2018/06/04(月) 23:49:31.11ID:JCa9I2NO0
>>251
1.91以前なら惑星ごとに宇宙港を建てられたので
MODマシマシでスーパーリングワールドで開始して超帝国を気取れたけどねぇ
現バージョンでは1星系だと宇宙港1つ分だけなので、ただの雑魚にしかならない
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ d61c-ypYL)
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2018/06/05(火) 00:02:59.38ID:eD//naUk0
国土の広さだけが正義なんてそんなのおかしいよ(海洋国家並感
と思ったけどブリテンも植民地つくりまくりだった

属国大目で資源地だけ直轄にするスペースブリテン結構おもしろいな
点々と領土があるから接してないことで宣戦できないこと少ないし
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 168e-667V)
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2018/06/05(火) 00:50:55.74ID:5Lzh3aDz0
あれ?Tactical Ship Sections が2.1.1betaで変になってる?
ミサイルコルベの副武装がPからSに戻ってる
betaのせいか色々な艦船武装MODがおかしくなってるな
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d7f-Eswy)
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2018/06/05(火) 02:04:15.81ID:y8jkktSE0
ダンシモンズか何かで数十年周期でエーテルドレイクみたいなサカナが餌食べに来るコロニーってのがあったな
その度に数万規模の死者がでるけど倒す手段が無いみたいな
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ d18b-VkHj)
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2018/06/05(火) 06:26:43.03ID:W6eJ64Th0
地上軍の画面が地上と空と宇宙の三層に分かれてるんだし、真ん中の層に浮かぶ爆撃機とか戦闘機みたいなユニットはあってもいいよな
…ただでさえ煩雑な地上軍にこれ以上要素追加してどうすんだってツッコミは受け付ける
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-3n9u)
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2018/06/05(火) 07:33:58.91ID:xIqYAoe90
輸送艦にも爆撃機能をつけよう
0277名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-z6of)
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2018/06/05(火) 07:37:19.52ID:miCuvuc9a
しかし奉仕機械だと最終的な敵は間違いなく維持費だわこれ。

ご主人様ひとりで鉱石0.4とか喰いやがる……!
ロボ自身の維持費も馬鹿にならんしね。
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 4127-667V)
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2018/06/05(火) 09:42:26.80ID:E9dqpQ2u0
>>251
前に1星系のみ、探索禁止プレイをやってみたことがあるけど軌道居住地生産し始めたあたりで周囲を覆っていた隣国毎浄化に食われた
鉱石の出力が雀の涙で軍備投げ捨ててもどうしようもねえ…
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e0b-zA55)
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2018/06/05(火) 10:15:18.19ID:nT1RgDP80
>>281
受容カリスマで一般国家からの攻撃は防げても総力戦組みはどうしようもないね・・・
機械国家にしておけば殺戮機械と同化機械はなんとかなりそうだけど

そいつらが来る前に連邦組むしかない?
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 4127-667V)
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2018/06/05(火) 10:22:07.04ID:E9dqpQ2u0
ただ、1星系のみ縛りならDLCが入ってアノマリー大量にある今ならそこからの収入でうまいこと行けるかもしれん
まあ浄化に耐えられる隣国を引くことが前提条件なんだけど…
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e0b-zA55)
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2018/06/05(火) 10:24:19.21ID:nT1RgDP80
もしくは没落よろしく6星系3植民地くらいにとどめておくとかが現実的かな?
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-9mBT)
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2018/06/05(火) 11:12:22.55ID:LDNJUdsh0
2.1になってから戦艦は動く防衛プラットフォームと考えて運用している
侵攻はコルベット部隊に任せて戦艦部隊は敵の遊撃部隊が裏に回り込んで再支配されないように徐々に最新のチョークポイントに前進
隙あれば接近してくる遊撃艦隊に数星系先回りしたりコルベット部隊と協力して追い込んだりする
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 01ee-aRmp)
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2018/06/05(火) 11:14:34.57ID:Sut1y7l60
セクター使わない縛り & 惑星保有数+ 技術開発しない
あたりなら,割とギリギリ感を楽しめるかと
結局,リングワールド作って前の植民地放棄する流れになるんですが
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e0b-zA55)
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2018/06/05(火) 11:42:40.69ID:nT1RgDP80
コンソールで全技術研究完了にした後
一部の国家にのみ研究協定無償譲渡したら常に25%研究ボーナス入って強力な国家になるんだろうか
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-9mBT)
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2018/06/05(火) 11:53:42.21ID:LDNJUdsh0
結局は内政AIガタガタなのと拡張する気がないAIだと途中で成長停止する
何より周辺国の立地が問題だな
覇権帝国だとワンチャンある感じ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-lkdC)
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2018/06/05(火) 12:13:34.56ID:I71C1AP70
ベータだからなのか2.1からなのかわからんけど、カリスマ表記だけで実際の効果ほとんどなくない?
態度は思いっきりプラスなのにすぐ非友好的扱いされるんだが
0292名無しさんの野望 (ラクッペ MM35-D97e)
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2018/06/05(火) 12:20:31.85ID:w3nKb1qEM
civの作業感が嫌でこっちやってみたけど戦争以外はむしろこっちのがめんどいな
内政でやれること少ないし辺境星系一つ領有するのに毎回基地作って開発してが単調すぎる
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-lkdC)
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2018/06/05(火) 12:39:12.68ID:I71C1AP70
>>293
多少友好度稼いで不可侵したあとしばらくして態度で+60ぐらいでも破棄から敵対とか
国境が直接接したわけでもないのに
あと+50あっても国境封鎖してくるのも今いるなぁ(not排他国家
0296sage (オイコラミネオ MMbd-3cIH)
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2018/06/05(火) 13:02:13.10ID:xQ6hcvbTM
コルベットに再生船体装甲付けてるけど意味無い気がしてきた
回避上がるアレつけた方がいいのか
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a5a-sZ2J)
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2018/06/05(火) 13:04:46.25ID:PwisyJnO0
カリスマ種族でそんな事態に陥ったことないな
どいつもこいつもガバガバなイメージしかない
外交系イベントかなんかのmodが効いてるんじゃないか
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ d563-v/Bc)
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2018/06/05(火) 13:19:53.93ID:peX72/hj0
チョークポイント増えて腕銀河じゃなくても進出先限定されやすくなったから
ルート次第で「そのうちあいつと当たるのは避けられないよね」ってのも
加味してる可能性はあるんじゃないかなあ
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e1f-msj4)
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2018/06/05(火) 13:28:42.38ID:f8PWPQgz0
お互いに侵攻は利益がない。不可侵条約を締結しよう
 〜一か月後〜
長いこと外交の選択肢を減らし過ぎた。この条約は破棄しよう
 〜一か月後〜
不可侵条約を締結しませんか?

お前の国どうなってんだよ……
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e0b-zA55)
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2018/06/05(火) 13:37:28.87ID:nT1RgDP80
内向きの成熟なら+100でも国境封鎖されるけどなぁ
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-lkdC)
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2018/06/05(火) 13:44:27.40ID:I71C1AP70
>>297
請求系取り下げるやつぐらいしか外交はないかなぁ

>>300
突然破棄から敵対してくるのは何度かセーブやりなおしたらたしかにチョークポイント取ったからっぽいね
かといって国境摩擦0で唐突に敵対してくるのってどうなのよって思うわ……
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 6587-89TH)
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2018/06/05(火) 13:48:02.88ID:mTkz8iKx0
>>301
ガス生命体と一緒やろ。しょっちゅう、政権担当者が変わってんだよ。
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e0b-zA55)
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2018/06/05(火) 13:48:52.51ID:nT1RgDP80
外交に関しては、2.1からCPUのほうから土下座外交してくるようになって非常にRPがはかどるわ
4Xゲーは基本高難易度でCPUに頭下げて生き延びるプレーばっかだし
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a5a-sZ2J)
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2018/06/05(火) 13:53:48.05ID:PwisyJnO0
ツンデレどころか最初から最後までデレデレだよな
Civとかやってると国境から戦力引いた途端に裏切るんじゃないかと警戒してしまう
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 257c-NLsb)
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2018/06/05(火) 14:22:46.09ID:Et1WzLEN0
請求権一個一個通知するのやめて欲しい
手を出すつもりはなかったのに飛んでくるたびにイライラが募って滅ぼさずにはいられなくなる
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ f13e-NLsb)
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2018/06/05(火) 14:31:03.66ID:6Q/jmIOU0
AIは「これ以上の土地拡張の余地が無くなると急に攻撃的になる」というフラグがある
たしか貪食じゃない集合意識はコレなので急に態度悪くなることがある
他の一般帝国も巨大企業とか覇権とか、国家成長が存在意義みたいな奴らに設定されている
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ ce81-667V)
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2018/06/05(火) 14:40:41.91ID:7DS12Bd/0
アップデートしたら今のデータがジャンクになるからせめてその前に一度くらい危機を経験してからにしようと決めた。

一日に数秒かかるようになったので没落(時間止めてくる中立機構との契約とか切ってネクサススパムもやめて
なるたけ時間止まらないようにしてバックで動かしたまま別のことやる)して何とか進めて



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