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Cities: Skylines 65タイル目
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0001名無しさんの野望
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2018/05/27(日) 12:30:43.74ID:E5VI7+Z6
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525085654/
0599名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 00:28:44.27ID:vMod49av
道路のレイアウトに迷って進まない
0600名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 00:58:23.34ID:PkmdJwjI
Simcityとかみたいに
隕石とか災害を任意におこすコマンドってありますか?
0605名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 03:21:01.00ID:NZ00yb1P
概要にも書いてある上に丁寧に使い方の動画まであるというのに、、、
0608名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 06:49:33.75ID:0IXR58Vq
>>578
860で頑張ってるんやでー。
0609名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 07:20:43.64ID:OTDSGoHx
陸橋下に建物が立つ現象がアナーキー多すぎて絞りこめない 陸橋駅と地下鉄のアセットもあるなw
0610名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 09:03:57.23ID:9SvVp4Mj
貨物港入れたら周囲の道路渋滞が酷すぎて
使い物にならないからすぐやめた
高速と直結させたら本線塞ぐし有効利用法がわからん
0612名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 09:43:30.94ID:jlLzGV3U
>>611
なんか既視感あるとおもったら遊園地のアトラクションに並ぶ親子連れだわ
0613名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 09:44:32.82ID:rAWZCLSv
俺は貨物駅や貨物ハブを含めた工業地帯の設計には、
蛇行する道路設計で交差点ゼロにするのとTouch itで直進入庫にするのが最適解という答えに辿り着いた。
0616名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 10:12:21.46ID:rAWZCLSv
>>615
おーそれそれ。それ見て真似したんだわ。以前このスレにも貼ったかな。
あとそのフォーラムだと貨物駅はインプットとアウトプットでそれぞれ別に設けてて理想はそれなんだけど、1つにまとめても意外と破綻しない。
0617名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 11:05:48.86ID:RICuJBa2
交通量に応じたバッファーが必要
交通量自体を制限するのは入り口の工夫
そして詰まりを無くすための出口の確保

貨物駅なんて、工業地帯を囲む大きな環状の一通に置くしかないでしょ
孤立させやすいし、イコール他の交通への影響も少なくしやすい、調整もしやすい
0618名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 11:59:20.73ID:4J7/1jGe
貨物港での道路渋滞は回避できるな、配置とかで
しかし、貨物船の渋滞が困るw
0619名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 12:38:40.53ID:PkmdJwjI
貨物駅のインプットとアウトなんて制御できないじゃん!って思ったら
高速からの一方通行でむりやり制御なのね
0625名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 17:11:30.96ID:bFrOLjC6
最近プレイ時間より出力した地図見ながら(再)開発計画妄想してる時間の方が長くなってきた
0629名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 18:59:57.39ID:PkmdJwjI
Cityじゃないの?って思ってたら
Citiesが複数形だったのね
無知な日本人でした。
0631名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 20:20:14.94ID:+Rb2JiZ/
>>618
港でそうなるのは輸出入が過剰なのでは?見極めて業務整理した方がいい
なるべくなら生産から消費まで輸出入に頼らず市内で循環させた方が税収的にもお得
港まで遠路はるばる往復させてる施設は成長も遅い
0632名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 21:13:23.04ID:qkYWW1Co
貨物船と貨物列車は高速直結とかちゃんと整備しないと渋滞ひどいよね

最初は帰還不可の一方通行で街に物資だけ入れてたわ
0634名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 21:22:34.32ID:JEhL/Ftk
ITクラスターの荷物の出荷先がわかる人いる?
すぐに出荷先がないって出るんだけど
0635名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 21:24:54.39ID:9kpET/Ai
工夫したって積載量5%とか10%とかの船がずらっと行列して来るんだからしょうがない
0636名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 21:26:44.93ID:9kpET/Ai
>>620
今のバージョンでもキューブマップMOD使わんでもこんな雲でるのか?
天候の変化ONにした時にモヤモヤした流れる雲がでてくるだけなんだけど
0637名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 21:33:39.32ID:qkYWW1Co
積載量5%とか10%とかの船がずらっと行列とかなったことないけど
どういう環境なの?
0639名無しさんの野望
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2018/06/09(土) 22:01:15.02ID:g33T4NEB
サービス施設の挙動がおかしいのは接続経路に問題があると相場が決まっている
0642名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 03:21:54.98ID:5+9ZyEDf
>>634
普通に商業に出荷する。工場と同じ。だから商店街を増やすといい。
工場とは違って、汚染もなく、騒音もなく、トラックもない。
雇用人数が少ないだけ。
0644名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 10:22:07.82ID:ddroN3gf
商品を売る店舗がありませんのアイコンだらけになったんで、外に輸出するために渋滞覚悟で貨物駅3連にしたけど全く渋滞せず。

奥側、真ん中高密度商業地
高速の下側高密度住宅地

貨物駅↑旅客駅↓貨物駅↑旅客駅↓貨物駅↑旅客駅↓って配置で(複複線)、駅の下に地下道設けて上中下全部が旅客駅にアクセス出来るようにして、両端を高速に接続。

調べると列車で自家用車が90%位排除出来ているらしいけど、かなり適当に作って全く渋滞しないのに真剣こいて設計しても渋滞したり難しいねえこれ。
MODが関係してるの疑ってるけど、関係ないかな?

https://i.imgur.com/mC3aZR1.jpg
0645名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 10:53:42.48ID:RnAVRn+g
>>640
これだと新幹線16両編成の奴入る?
てか今まで新幹線16両編成の入る駅ってあったっけ?
0649名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 11:22:03.21ID:jugx2e/O
>>648
MAPも自作??
0650名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 11:22:27.83ID:jugx2e/O
間違えた>>647
0651名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 11:27:18.20ID:RyQ+ESCj
16両で新幹線走らせたいけど対応した駅がないと言う...
0652名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 11:31:47.64ID:t2FfHh/J
そもそも駅小さいよね
あと地下鉄駅、地下通路とか弄って出口複数作りたい
0653名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 11:43:47.92ID:3ReNuFkQ
いったん壊せば店舗なくても延命できるよ
延命だけど
0657名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 12:10:32.61ID:Jzp/pkrF
地上駅あまり使ってくれないのはどうにかなるかな
0658名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 12:29:00.74ID:ODRBbaS5
メトロを地上化する手間めんどいしそろそろ公式で対応してほしくはある
0659名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 12:33:37.42ID:uSaz0Use
>>657
鉄道使わないって、ただ単に他にもっと便利な移動手段が同時にあるだけだろ
違うんならCSL Map Viewとかで路線図上げてみー
0660名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 12:39:11.07ID:kx3ikvRP
>>659
鉄道とドラムが並行してる場合に、絶対鉄道でそのまま行った方が早いやろって場合もわざわさ全員が乗り換えたりする現象を指して言ってるとしたらわかるよ
0662名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 12:42:20.52ID:1e9Bvezy
鉄道を路面電車に乗り入れさせたい
名鉄岐阜市内線みたいに
0665名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 13:18:56.68ID:1e9Bvezy
>>663
ありがとう。でも何か違うんだよな...
鉄道と路面電車統合されないかな
0666名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 13:30:17.51ID:ddroN3gf
やっぱりw

でも貴方の書き込みで犬山大橋を作ろうと思った。
0668名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 14:34:40.23ID:VJMqTeeI
>>667
園内に水場作ったら地価上昇効果はかなりのもんだった
更に桟橋とか重ねるといいっぽい
0670名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 15:42:36.05ID:ptKOUC20
昔は未開発マップでは60FPS出でいたのに、今は最高でも40FPSしかでない、なんでだ…?


もしこの話題が既出だったらスルーしてください
0671名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 17:12:51.03ID:wP16Q8yj
モノレールって航路と交差してたら路線の設定って出来ないですか?
0673名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 17:30:27.60ID:d/1k7ky8
下水システムの改修に失敗して街が荒廃した
放棄のグラフが剣山になってて笑う
0674名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 18:10:37.70ID:I54fdOnC
トラム路線をラウンドアバウト越えて先にのばしたい時ってどうしてる?
そのまま横断すると信号できてラウンドアバウトの意味なくなっちゃうしそこだけメトロにするのももったいないしなあ
0676名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 18:35:10.18ID:wXZqjuLF
>>670
MODやアセットを入れたからじゃないの
もし-noWorkshopとかバニラでの話なら、DLCを、同上
DLC入れてないなら、本体バージョンアップで機能が色々増えて重くなったから
または気づかぬうちに昔より今のほうが重い設定を使ってるとか(解像度やテクスチャ画質、LOD)
0680名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 19:20:05.68ID:1e9Bvezy
>>666
犬山橋なw
昔の鉄道道路併用橋の見た目は再現できそうだけど電車来ても車止まってくれなさそう...
0681名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 19:35:33.40ID:wXZqjuLF
ラウンドアバウトにかかる前に分岐させて高架化して跨ぐのが一番いいんだろうな
0682名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 19:47:10.87ID:I54fdOnC
>>677
考えたけど60kmで車が走ってるところを無信号でトラムが突っ切ってくのは見た目的にさすがに無理があるかなあと

調べてみたらトラム路線付き3レーン一方通行道路のmodがあるみたいだからそれをラウンドアバウトの道路に使ってみようかな
それがダメなら高架案で

みんなthx
0684名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 20:37:39.55ID:S70ACVKq
自然保護区で木を植えたり山作るよりテント置いた方が娯楽度上がるのはなんか違う気がする
そんなにキャンプや狩猟をしたいのか
0685名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 21:05:20.65ID:TinH1ayS
北欧の人って基本狩猟民族だから血が騒ぐんだろう
0686名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 21:25:03.60ID:wXZqjuLF
狩猟民族がどうとかたかだか数千年の話は遺伝子(血)に全然関係ないってそれ一番言われてるから
単なる野山と見所を開発した所と、どっちが未開発度が上かってならともかく、どっちが「娯楽」度が上かは疑問か?
0687名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 21:26:45.25ID:flR3L/3b
気付いたらマップの空き地埋める塗り絵になってる…なんかしたくてもいやこんな変な所に人住まんやろって無難に仕上げちゃうわ
0688名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 22:08:10.65ID:e8a0FEQ/
トラムはシステムがバスと同じで転回しないと折り返しできないのがなあ
0689名無しさんの野望
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2018/06/10(日) 23:28:42.52ID:a+NEE2Rq
観光バスを眺めてたら何周もしてるのに一向に乗客が降りる気配がない
何なんだこいつら
0691名無しさんの野望
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2018/06/11(月) 00:16:14.56ID:Sf5FqZdp
なんか水需要がないとポンプが給水しなくなってる?
今まで干拓する時や、干拓した土地の洪水対策に主水道に繋げてない専用のポンプ場を多数設置してたんだが
ここ数日新しい土地干拓しようとしてもすぐ休業中になって吸ってくれない
0692名無しさんの野望
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2018/06/11(月) 00:47:32.02ID:I0d75v/p
排水してないのではって思ったけど昔と変わったんなら違うか
0696名無しさんの野望
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2018/06/11(月) 06:56:30.55ID:nTB9o7Vg
>>693
バスと違って、次の見所(Point)に進む時に徒歩はその場でUターンできるから最短距離のルートになる
とにかく最後に出発点をクリックすればそれでいい
0697名無しさんの野望
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2018/06/11(月) 10:29:24.38ID:4px5hb3L
>>670
もしかしたらインテルCPUのバグフィックスの問題もあるのかも
パフォーマンス最大30%落ちるって話だし
0699名無しさんの野望
垢版 |
2018/06/11(月) 12:49:20.01ID:T7h3Rlwp
なんか早朝の時だけゲームがすごく重くなるんだけど何故
日昼や夜なら問題ないのに
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