【Paradox】Stellaris ステラリス 98【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 97【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526763265/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>1乙
恒例の、DLCとアプデの区別がつかない問題 無料部分(バージョン2.1)
・二重連星等新しい天体を追加
・ハイパーレーンの仕様変更
・アノマリー・トラッカー追加
有料部分(Distance stars)
・アノマリー数増加
・Lクラスター
・3体リバイアサン追加
・サンクチュアリー星系みたいなユニークな星系追加
タイルシステムの撤廃
・将来的にタイルシステムはなくなるが、2.1ではタイルは消えない タイルシステムなくなったらうちのベサリアン発電所どうなるの? >>1乙
君にはこの風光明媚なガイア型惑星を進呈しよう! >>1乙
ボイドクラウドみたいなリヴァイアサンを倒してシュラウドの惑星が無防備だからコロッサスで破壊したくなる(狂物質主義)
なんか種族ごと垢BANされそうだけど >>1乙
調査船の新しい移動方法は使えるといえば使えるけどまったく見えてない星系には飛べないから
封鎖してくる帝国が目の前の場合、その先が全く見えないから結局調査できないことに変わりないのよね >>1乙
某怪獣アニメ見てきたけど、狂物質と狂精神とどちらでもない国が対クライシス同盟組むとこうなるんやなってなるステラリス脳 奉仕機械のご主人様バフって、研究にもかかるのだろうか タイルシステムなくなった姿が想像できない…パラドックスは一体どんな感じのやつをイメージしているのだろう 入植惑星ごとに資源算出基準値が決まっててpopの数、幸福度で補正がかかって今まで立ててた工場みたいな調整はpopを配属する割合で取得数が増えたり減ったりみたいな? 障害物は最初の入植マス決めるときに破壊できないせいで微妙に変な配置になるんだよな ってもう画像とか出てたのか
hoi4みたいに民需工場で工場立てながら軍需工場で生産増やすみたいなのの流用をちょっぴり妄想してしまった >>12
戦争中に敵艦が研究支援中の惑星に来たのに遅れて気づいたときや
デブリ調査中に迫ってこられたりしたときに
緊急ワープ代わりに逃げられるのが地味に便利
>>19
横のDetails欄にタイル代わりの各種補正があって
障害物相当の部分にはBlockedって書いてあるから
外す措置取るまではそこの補正は得られないってなるんじゃないかな タイル関係のアセンションとかどうなるのか気になるわー 艦隊テンプレートの使い方がいまいちわからないんだけど、例えばコルベットの数を1から2に増やしても補充ボタンが有効になるわけでも造船所で建築始まるわけでもないんだがどうやって使うんですか 使えない面積が割合で表示されて障害物排除で一定割合が使えるようになるんじゃね?
障害関係の研究で排除速度アップみたいな >>29 編成したい数よりも現在編成してる数が多いからじゃね なんかうちの国にデカイドラム缶が流れてきた
なんなんやこれ >>25
よく見たらたしかにあった
なるほどなぁ、これなら今より管理は楽になりそうだね タイルなくなるんやなあ。
さみしくなるなあ。
地上戦はどうなるんや? あとAIがタイル管理から解放されて
少しは手強くなってくれると嬉しい せっかくL-gateのインサイト6/7まできたのに
隣国2国から攻められ滅びかけ・・・。
L-gate起動させたかった。 >>39
新バージョンのレーンの構造上
領土が細長くなりがちになったせいで
根拠地潰した途端に領土の反対側に湧いたりして
むしろウザさが倍増してる 海賊は空白地帯予定地の隣接する前哨基地に防御ユニット3
置いておけば何とかなるから……
内地だと置いておかないからあれだけど アポカリプスとdistantstars買ったから久しぶりにNSC、ISB、ESC併用でやろうと思ったらNSCは公式サイトごと閉鎖中なのか 海賊言うほどウザくない、っていうかちょくちょく領土を囲い込んだとかいう書き込みあるし、そういう拡張の仕方をすると発生率が上がるってのが周知されてないんじゃないのか
時間あたりの発生率が変わる 地上戦はほぼ変わらんと思うぞ
現状でも別にタイル上を侵攻していくわけでもないしね
ただ個人的に思うのは、ろくに作り込みもしないんなら最初からもっとシンプルにしとけば良かったのにっていう
FTLみたいなこれまでにないシステムは挑戦的で良いと思うんだけど、あんなciv の劣化コピーみたいなの積んで何がしたかったんだろう
その辺のビジョンはもっと共有して欲しいな 地上戦はプレFTL専用にしてFTL勢力は爆撃で決してもいいよね
たまーにプレFTLはコンピューターウイルスをつくったりサイヤ人だったりっd撃退されて発狂したり ワープゲートでしかいけない星系なんてパターンに遭遇したのだけど、これって前からあったっけ?
なんか超能力体が待ち受けてたわ…… >>47
ワープゲートってなんじゃ、ワームホールね
Lゲートとごちゃ混ぜになった >>49
おそらくDLCで追加されたリヴァイアサンかな https://imgur.com/MDkR7ro
一応参考までにのっけとくよ 右下のワームホールから繋がってる >>51
戦争ふっかけたAI国家の工作船監視してても同じようにしてたしジャンプをキャンセルしてジャンプしようとしてそのジャンプもキャンセルしてジャンプしてるのかな タイル無くなるのは味気なくなりそう。
今のでええやん 何があかんの 残り42年と3日って書いたカプセルが見つかった
とりあえず保管するけど爆発するような気しかしない >>54
タイル式は処理が重いのと
AIが上手く使いこなせないらしい >>54
pop管理でゲームが重くなるからその解決法として 2.1プレイしたけどハイパーレーンが見えなくなったのは良いね >>56
まーねー、物理学沸きのタイルに工学研究立てて「資源は無駄にしてない!」とかやるし
銀英とかStregaとかの艦船追加modが何かデータが足らんとか言って
エラーログ大量に吐く原因が未だにつかめない
バニラ+艦船modだけでもおかしくなるから残りの思いつく理由が
「Humanoid Packを買ってない」しか残ってない
でもおかしくなったの2.0のβが本適用になった後の話でHP導入より後なんだよなあ
ポートレートmodも挨拶のwavがないぞって入ってるのに言ってきたり
何がおかしくなってるんだろうか >>58
未知の宇宙の探索感すき
早く周辺国探して好立地のチョークポイント探さないといけない焦りもいい AIも探索に時間かかってるのかワームホールの先がガラガラだったうえに行き止まりに没落さん
ハーンが覚醒したと思ったら再び没落さん
今回大活躍だ Lクラスター一番乗りしたはずなのに,他国の船の残骸を見つけるとかいうアノマリーが出て,微妙な気分になっている
なお,その国の領内にLゲートすらないことは確認済み >>54
何があかんというかは「良さがない」が近い
パズル要素があって凝った内政ができるわけでも、街づくりに似たことができるわけでもない
最初からほぼ決まった建物を立ててアップグレードボタンを押すだけ
その上主要な重さの原因でもあるとなれば、これは削除もやむ無しだと思う
分かりやすくいえば、「現行程度の複雑さの内政にわざわざタイル要素を実装する必要はない」って感じ >>48
このUIのmodの名前教えてもらえませんか なぁに
タイル無くなって不都合が出るとだな
不思議な事にタイル作るMODがまた出て来るから安心して欲しい 実際どの惑星に入植しても電力か鉱物か農業に特化するだけだからな
惑星が多くなるとタイルの意味は誤差にしかならんし >48
俺もそれになった
主星に攻め込まれた時に建築船がFTLで逃げて戻ってまた逃げての繰り返しでそうなった
超うるさい しかしあまり淡白にしちゃうのもなぁ
開発途中とはいえあの画面の感じだと嫌だわ… タイルがなくなれば少しはセクターの頭もよくなるかな >>64
日本語とネームリストしか入ってないはずだけどなんか入ってんのか >>70
[22:03:07][pdxmeshtype.cpp:410]: Pdx mesh type with no meshes, joints or locators: gfx/models/ships/starbases/strg_01_starbase_turret_section.mesh.
[22:03:07][pdxmeshtype.cpp:410]: Pdx mesh type with no meshes, joints or locators: gfx/models/ships/strg_01/strg_empty.mesh.
[22:03:10][pdxassetutil.cpp:1623]: Didn't find skeleton in mesh file
[22:03:10][pdxmeshtype.cpp:349]: Animation [mammalian_01_construction_idle_animation] is not compatible with mesh [strg_01_construction_mesh]
[22:03:10][pdxmeshtype.cpp:349]: Animation [mammalian_01_construction_working_animation] is not compatible with mesh [strg_01_construction_mesh]
[22:03:10][pdxmeshtype.cpp:349]: Animation [mammalian_01_construction_working_looping_animation] is not compatible with mesh [strg_01_construction_mesh]
[22:03:15][pdx_entity.cpp:244]: strg_01_StrikeCruiser_entity.idle uses [animation = idle] but the entity does not have an animated mesh!
とか
[22:03:18][section.cpp:338]: ship section entity "strg_01_cruiser_bow_M1S2_entity" is missing required locator "medium_gun_01"
[22:03:18][section.cpp:338]: ship section entity "strg_01_cruiser_mid_S2HB_entity" is missing required locator "strike_craft_locator_01"
とか
[22:03:18][ship_design_templates.cpp:423]: Section template "CRUISER_BOW_M1S2" with entity "strg_01_cruiser_bow_M1S2_entity" is missing locator "medium_gun_01".
[22:03:18][ship_design_templates.cpp:423]: Section template "LIGHT_MILITARY_STATION_SECTION" with entity "strg_01_military_station_section_light_entity" is missing locator "small_gun_01".
といった感じで100行以上ぞろぞろと
ゲーム内では船のセクション変更するときの見た目が表示されない
今のはSTREGAのエラーログだけど銀英でも同じようなかんじ
workshopに似た報告ないしおま環っぽいんだけど再インストしても出るんよねえ 非戦闘系の艦はウインドウのアイコン設定で、回避行動と接近戦闘の切り替えが出来るから
それでループ回避ができるかも……しれない。 >73
ステラリスでmodを外した後に
ワークショップでサブスクライブを外す
一応念の為にPC再起動してから再度ワークショップからサブスクライブしてみたらどうだろう 6年くらいたって調査完了星系4つくらいしかならんのは流石に遅すぎる気もする
リーダー枠増加の国是ないとかなりきついなこれ >73
ステラリス本体は問題無いんだけど
MODをDLする際に何かが欠落したんじゃないかと思うよ >>77
うーん、それだと先日modのアプデがあった時点で更新されるから治るはずなんよね 星系に惑星増えたせいか知らんけど、テラフォーミング候補惑星滅茶苦茶多いな。居住可能惑星減らしても意味ないかもしれん テラフォーミングしまくって入植すると重くなるからいやだな >>73
そのログはanimがなかったりlocatorがないっつーメッセージだね
基本的にworkshopにあがっている船Modはanimなかったりlocator情報おかしかったりするので正常にModが動いてる状態でもそのログは出てる
meshがないっていうログも大体の船Modはfallbackかなんかでバニラの引用してると思うので問題はないと思う
表示されないのは他に原因ありそうな気がする NSCがワークショップから消えてたんだけど何があったの? うちの環境だとutl8-bomとちゃうねんけどってエラーしか出てないんだよなぁ >78
steamの仕様はわからんけど、既にサブクラスされてるファイルは更新のあった差分のファイルしかDLされない仕様だったら、
壊れたファイルはそのファイルが更新されない限り壊れたまんまやで >>82
ワークショップから消えるとは思わなかったけど2週間ほど前からNSCの開発者サイトの調子がおかしいらしい
多分アップデートとサイトの再構築のために休止してる >>85
まじかー、大丈夫なんかなー
有志さんらの翻訳終わる頃には戻ってきて欲しいねぇ もっと没落やマローダーから色々多彩な要求来たり良いイベントが起こったりして欲しい
終盤まで没落は空気なんだよなぁ 2.1になってからランチャーすら立ち上がらなくなってしまった。steamのランチャーから開始ボタン押したときに出るMOD選ぶ画面が表示されてすぐ消える
サブスクライブ全部外して再インストールしても直らないんだけど、これはセーブデータがおかしいのかなぁ >>81
あと違うエラーは
[23:14:31][pdx_entity.cpp:1164]: strg_01_starbase_starport_section_entity has no attach point named medium_gun_01
[23:14:31][pdx_entity.cpp:1164]: strg_01_corvette_entity has no attach point named part1
[23:14:31][pdx_entity.cpp:1164]: strg_01_corvette_entity has no attach point named part1
[[23:14:39][pdx_entity.cpp:1164]: strg_01_military_station_small_entity has no attach point named part1
[23:14:39][pdx_entity.cpp:1164]: strg_01_military_station_section_medium_entity has no attach point named medium_gun_01
この辺かな
>>84
ZIPの中身の差分だけ更新するような器用な仕様にするかなあ? って気もするけど
藁にすがる気持ちでちょっと解除→PC再起動→再DL行ってくる 翻訳作業所がとても混雑してるから、作業じゃなくて様子が見たいだけの人はちょっとアクセス遠慮してね
あんまり混むとファイルをDLが滞って、作業はおろかMODの更新すらできなくなっちゃう ゲーム側でMOD解除してもスチームでサブスクライブ外さない限りPCにファイルは残る >>88
アンインストールしたと思っても完全に消去できずに変なファイルが残ってたりしないか
サブスクライブ外した時点でworkshopフォルダあるいはマイドキュメントのmodファイル全部消えてるか
PC自体の再起動は試したか
思いつくのはこれぐらいか少なくともその時点じゃセーブデータなんて読み込んでないし関係ないはず https://i.imgur.com/JRbXJSZ.jpg
ハイパーレーン仕様変更のせいか国がうにょうにょしてて気持ち悪い 状況を知りたい人のために私が最後に見た様子を知らせておくと、
新ファイル2つのうち、一つが16%、もう一つはほぼ手付かず
残る未訳箇所はほぼ長文のイベント関係ばかりなので、今回は結構時間がかかると思う
腕に自信のある人は是非来て……と言いたいとこだけど、さっきも言ったように今はとにかく混雑してるので、未訳部分を確認したら手元のバニラでローカル作業するのも手かもしれない >>89
そこらへんはよくわからん
もう製作者に直接聞いた方が良いかもしれんね
あと、たしかにアップデートだと同名ファイルはハッシュ値じゃなくてタイムスタンプだかでチェックしてた気がするので
全削除からの再スクライブはやってみてもいいかもしれない >>91
とりあえずサブスク解除→再起動→ファイルなくなってるの確認→再DLまで試したが失敗
自力でわからず話振ってみたけどやっぱり謎な状況には変わらんなー
まあ私事であまり占有するのもあれだしまた試行錯誤すっかねー Lゲートって何か特殊な処理してんのかな?開通してから劇重なんだけど、 今回翻訳は結構掛かりそうなのか…
キュレーターの皆さんは無理せず頑張ってください >96
力になれず申し訳ない
自分の環境でおかしくなってにっちもさっちも行かなかった時は
MOD作った時に触った.modファイルが悪さしていました
後は荒技だけども、steamのディレクトリの中にあるmodファイルをまるごと消すくらいしか思いつかない 種族特性を追加するアノマリーが増えた分,遺伝子ルートが相対的に強くなった(いらない能力にポイント使いたくないから特性外したい)と,言えなくもないような……? 今回はアノマリー追加されたからいつもより翻訳の手間がかかるだろうな
やはりいつもの数倍の手間がかかっているのだろうか 新しいDLC入れてないけど(たぶん)リヴァイアサン関連が英語になってしまったんだが
番号自体が変わってしまったんかね?
バージョン下げてみたらエラーはくようになっちまったし、まあ対応するまで待つかぁ >>97
Lゲート経由の方が,普通の移動やワームホールより早い場合があるので,一々距離計るのに計算量使ってるんだと思う
ぶっちゃけ,Lゲートも普通のゲートと同じ運用して,Lクラスタに行くときだけ別処理にすれば解決するはずなんだけどね Lクラスタにゲートウェイ新設できると色々面倒なことになって楽しそうだなぁ……
今回は首都から何からLクラスタに引っ越すプレイであれこれ実験しよう 連邦入ってないのに宣戦布告投票出てきてびっくりした
共通の敵国に対する参戦要請だったけど、こんな機能あったんだね >>105
防衛同盟結んでる相手から,戦争のお誘い来ることは以前から(2.01ぐらい?)ありました
誘い断ると多少中悪くなるけど,えてして美味しい話が来るわけでもないので,適当にあしらいましょう HAHAHA! 久方ぶりに貪食に「初めましていただきます」された
砲台&コルベ10くらいだと無力だった
ほんとこれ >>106
不可侵からきたから、条件緩和されたのかな?
ともかく、平和主義国家なのでスルーせざるを得ない この大型アプデを機にLEXも戻ってきてくんねーかなー バグなのか未対応MODなのか、ちょこちょこおかしいところがあるね。
惑星を調査指示しても、途中でエンジンが止まってどうしても調査できない星とか。
スタートメニューのキャッシュクリアを試したくてウズウズしてるけど、
何がどうなるのか分からないから、祈り待ちの石器時代文明な俺。
でも、Distance starsの内容だろうと思うけど、
アノマリープロジェクトで脳みそに寄生させる
ナメクジイベントを見つけたから
さっそく種族全員にいれてみた(^q^)
特性ポイント無しで
研究15%UP
統合力10%UP
成長スピード15%ダウン
シンボルマーク付き! 新しいアノマリー,種族全員に影響するわりには,カジュアルに選択できるの多いのが実によろしいw 要塞をスルーするんじゃねーよ
デフォでFTL阻害装置つけとけよ スペシャルプロジェクトで、たまに結果のウインドウが出てこない
和訳MODしか入れてないんだが、出てこないってのはおかしいだろ はぐれアメーバイベントとか180日の時限式はかなりきついな…
事前に駐留させてないと対応できん 開発日記 #116 リリース後サポート
今後の数週間と数ヶ月はリリース直後の2.1のバグとりと操作性改善の実装に集中する。来週ごろには最初の修正ベータが公開できる。
数週間は開発チームの休暇のため開発日記は停止し、単純なアップデート内容報告になる。(なにか公開するとき)
開発日記は夏ごろに再開する。そのとき次の大型アップデートについて真面目に解説する。
今回は、イデオロギー戦争と属国化戦争の「限定勝利」機能についてベータで実装するスクリーンショットを出す。また来週!
※訳注:現行だとイデオロギー/属国は「完全勝利」したときだけ目的を達成できるが、
スクリーンショットでは「現状維持」のツールチップに、「4星系(現在の占領星系?)を属国として新政府樹立する」と書かれている。 Distance star いれてないけど新規のイベントいくつかあるね
alien boxのイベントで序盤からうちの第1種族に追加でとても強靭ついて
戦闘も研究もこなせる万能種族ができて第2種族の立場が... いちおう告知です
2.0.5で遊ばれている方は、過去バージョン倉庫に対応日本語化MODを上げていますのでどうぞ DLC出る度に起動時の音家変わってるけど
初代Stellarisのテーマ曲はサウンドトラック
だとどれですか? >>117
お疲れ様です。
いつもありがとうございます。 セントリーアレイ建てて銀河眺めてたら気付いたが連星と中立機構の場所が被ると通常の星系になるっぽいと言うバグ
おかげでうちの銀河では貴重な連星が二つも潰れてしまっている 限定勝利いいねぇ
限定勝利の属国の技術はちゃんと相手依存なのか気になる 没さんに媚びてアクティブセンサーリンク結んだらハイパーレーン全部見えるしさすが没落 うーん、奉仕機械の序盤の立ち回りが未だにしっくり来ねえな。
何か参考にできそうな情報載っけてるところはないものか。 2.1になって初めて開始したけど、連星だらけの銀河だった
実際そんなもんなんだろうか? タイルシステム無くすのは賛成だけど今の視覚的な賑やかさは残して欲しいっていう贅沢な悩み
EndlessSpace2の星系管理画面みたいなのもスマートでかっこいいんだけどやっぱりStellarisの後だと味気なくてね・・・ >>125
リアルの話なら宇宙の恒星の半分以上が連星らしいよ
つまりsolのような相方のいないぼっちの方がマイノリティー クッソ蛮族ハンども
金払ったのにびびって襲撃中止って、、、金返せよ! 奉仕機械は統合力を伸ばしやすいのが特徴だったかな。
同化はサイボーグとロボットを同時に増やせるから人口増加を二倍にできる >>128
自分を知れ…そんなオイシイ話が…あると思うのか?お前達の様な星間国家に… >>96
なんかのゲームで完全に起動しなくなっちゃったときはそのゲームのフォルダ丸ごと削除っていう荒業で復活できたよ
ただかなり危険も伴うと思うから自己責任で試してみてくれ 奉仕機械は序盤はバイオトロフィー7機械9の最大比率にして影響力を優先して拡張するのがいいぞ >>129
>>131
二度と頼まねえわ!戦ってすらいねーのによ! プレイヤー側の序盤の伸びも鈍化したってことは
ようやっとデフォ難易度からステップアップしたい人のために
Scaling設定が役立つようになったんだろうか?
初手からハンデ戦させられることはないけど
のんびりしてるとどんどん差をつけられるぞ、ってのが狙いだろうし
AIの成長がまともになってることが大前提になるんだけど マローダーは宿敵いるなら襲わせとかないと
自分の所に襲ってきてめんどくさい事になる。
特に領土広くてゲートウェイもない時は厄介 >>127
ほうほう、そうだったのか
双子三つ子の方が普通だとは思わんかった・・・ AIの難易度について詳しく書いてある所ある?
wikiでは残念ながら見つけられなかった… >>139
あとは恒星の直近で公転周期10日ぐらいで回ってる木星クラスの惑星や
彗星みたいな軌道をしてる木星クラスとかの円じゃなくて楕円周期のやつみたいなのが多かったりするらしい ただし連星系はよほど条件がよくないと惑星を維持できないので
多分その手の条件がよくない連星系は(多分連星じゃない単独の恒星も)
ハイパーレーン網からハブられててゲームに登場してない >>143
ありがとう〜
少尉でいつもやってるんだけど、AI国より特に軍事面で優位にたつこと多かったから
AIにマイナス補正付いてるのかと思ったけどそうじゃなかったのね >>144
少尉だと効率プレイしなくても技術で圧倒できる
つうかセクター見てるとなんとなくわかるんだがAIの惑星管理がひどいから
補正がないとロクに出力出せてないと思う 褐色矮星の説明で「姓名を育むとはない」って誤字で少し笑った >>141
そのタイプが本当に多いかは、未解決問題。
というのも、そういうタイプの惑星は圧倒的に見つけやすいから、
単に目立ってるだけかも知れないゆえ。 そういやModの翻訳してる最中にクトニア惑星なんてのを知ったけど実在するんだろうか
理論上だけで観測されてないらしいが >>145
帝国のある銀河とは独立した場所に繋がってて、そこには独自の戦略資源があるくらい? L-Gateを7/7見つけたけどこれからどうすればいいんだ・・・? いつもhoi4をやっているものなんですが、そんな人でもStellarisって楽しめますか?
書き込むのが初めてなので勝手がわかりませんが、お答え頂けたら幸いです パラドゲー経験者なら大体はvic2
以外のパラドゲーに適応できるから大丈夫 ステラリスはSF好きかで好みはわかれるかもな
スタートレック好きならば間違いなく買い
hoiのほうは4とかイマイチでしょ ありがとうございます
今steamでセール中なのでプレイしてみます ステラリス楽しめるかって結局個々のSF的ガジェットの好き嫌いだからそれ次第 ステラリスはMODいれが必須だなやっぱ
おすすめMOD入れたらほんとに映像がすごく良くなる
え?これゲーム?映画じゃないの?的な ゲートウェイ建設拠点の完成通知出るようになった、ような。 艦隊戦のレーザー乱舞がほんといいんだよねえ
ただ隊列組んだ艦隊行動もできたらいいんだけどねえ >>153
Lゲートに調査船送って180日くらいのプロジェクト完遂すると飛べる >>164
ありがとう うーんLゲートどこだろ・・・? Lゲート星系とは別に、通常銀河にハイパーレーン繋がってない星系があるのは仕様? あーあった 普通のゲートとは少し違うアイコンなんだね
戦争して奪わないとなぁあ ワームホールじゃないと行けない星系はあるね
リヴァイアサンがいたりする ゲートと混じってややこしいからアイコンの色を変えるなりして見分けやすくしてほしい なんで指さされたのかわからないけど私は元気です
>>169
そういや今の銀河に銀河中枢部に張り出してる星系と
銀河中枢部に孤立してる星系があって未確認のワームホールもお揃いで存在してたな…
他国の領地だから確認してないけど 日本語翻訳のキュレーター様は新しいDLCも翻訳対応済みみたいだね??
グラフィック系のMODやNSCが対応するまで待っていようかとおもったけど
バニラ+日本語翻訳MOD二種でやってみようかな。
(Real SpaceやBeautiful Space やNCS+ISBグラフィック+バランスとかMODてんこ盛りだから躊躇っている)
あ〜お布施のNewDLC買った人どう?俺も買っちゃうか考え中。 >>174
いろいろ追加されてて新鮮
今までステラリスをたくさんプレイしてそろそろ飽きそうならかなりおすすめ
そうでなくても銀河が賑やかになるからおすすめ >>174
あと日本語modはまだバージョン対応だけで翻訳してない部分も多い感じだと思う 受容系の民主主義で地球でばっかりプレイしてるけど未だに見たことないイベントがあっていつ飽きることが出来るのか不明 >>171
はー、そんなのも増えてたのか。ありがとう mod盛り盛りでやってると抜くのを躊躇っちゃうんだよね(DLC2.1環境で劇重状態) 新しく発生する派閥ってその時の国の状況を考慮されてるのかな?
狂信的平和主義の国で始めて早い段階で東西を他国に挟まれて拡張できないぞってなった時に
軍国主義を求める派閥が出来て幸福度がえらいことになった ただ、日本語とクロガネとノルディックしか入れとらんのに実績ダメーされるんだよなあ。
再インスコしかないのか? 権威主義国家における平等主義派閥みたいに、対立する志向にブーストかかってるだけではないのか >>181
日本語MODを入れてるからではないのか >>181
クロガネとかの人の船modは船のカラーリング設定をするため(たぶん)に
都市グラと設定が入ってて実績非対応になってるはず
てか説明にも書いてあるはず >>183
名前変えるやつは入れてないんだよね…… 今まで棍棒外交しかしてなかったから今更受容カリスマで2.1初プレイ
いやぁ貢がずに研究協定結べるってありがたい そういや狂信的な受容主義でも、仲のいい国家に喧嘩売っても天敵相手に喧嘩売っても、不満の度合いは代わらないんだよな
「盟友たる○○に宣戦布告するとは何事だ」的な意見とか
「そこに喧嘩売ったら貿易制裁で干からびるだろ」的な意見とかあってもよさそうだけど 派閥画面で志向アイコンの横に○○%とか表示されてるけど、
それが派閥の魅力値で、
数字にカーソルを合わせるとどういう理由で魅力が増しているのかわかる。
ところでこのゲーム、カーソルを合わせると細かいデータが出てくるけど
どこがデータの表示される箇所なのかUIが分かりにくすぎじゃない? 色の違う文字とか変動しそうな数値とか見たらマウスオーバーしとけばいいイメージ 脳に寄生虫を飼うイベントで首都惑星のPOP全員の脳に寄生虫が住み着いてしまった……?
有用だから使ってやろう(科学系+10%)ってノリだろうけどこれわが帝国は寄生虫に乗っ取られた気が……? 外交の受諾値とか分かりづらい割に重要パラメータで困る
やたらとプレゼントしてくるようになったな
ゲーム的に設定されてるプレイヤーの外交感情を上げてから不可侵の申込みをしてくるようになった >>191
大腸菌とかミトコンドリアみたいなもんだから大丈夫大丈夫 派閥幸福度は、何をしたから今の状態になったのか+今後何をすれば上下するのか、が数値で分かるんだけど、
派閥魅力値は、何をしたから今の状態になったのか、のほうだけがボンヤリと分かるだけなんだよな
なんでこんなに扱いが違うのか >>192
今までは仲良くなりたがるのはプレイヤーのほうだけだったのにな プレイヤーだけ媚びを売る必要があるのがなんとなく不満だったから個人的にはいい改変
ただ、人間はズルいから悪用しやすいけど Lゲート通った先を領土化したら銀河の反対側の貪欲が宣戦布告してきた
よくよく見るとLゲートを通じてほぼ全勢力と隣接してた
ちょっとゲート多くない? >>194
志向魅力値は各惑星のPOPごとに異なっていて派閥画面では正確な値が出せないからやろ >>176
お〜ありがと。
とりあえずDLCいまポチって、サブスクライブ中のアイテムみながらMOD抜いている所。
ひさびさにほぼバニラでプレイしてみるかー! >>192
俺は電力をプレゼントされてしばらくしてから同じ量の鉱石を要求してきて、渡さないと別のイベントに発展する感じの選択肢が出てきた Lゲートを起動させたら
起動させた奴以外のLゲートから敵対艦隊が沸いたんじゃが
35Kとか30Kの戦力で襲撃帝国も帝国も関係なく襲われてどうしようもないのじゃが
なんだこれ 物あげれば仲良くしてもらえるのなかなか凄いと思う。ゲームだからと言われればその通りだけど。
現実もそうなの…? 中国が途上国に支援して見返り得ているし多少はね?
でもリソース送って上がる友好度の上限が高すぎる気はする
スパイが追加されたら世論工作とかしたいな >>192
ただ、プレイヤーは外交受諾値に従わない
真性のキチガイ国家だから…… 宣戦布告したらめっちゃうろたえる友好国ちゃんきゃわわ
請求権システムになってからはあり得ないのかな?やったことないけど >>204
何パターンかあるって事前情報で言ってた「Lゲート開通イベント」の内の1つがソレって事だろ おまいらに人の心はないのかw
ラブアンドピース!平和が一番(狂平和) 戦略資源は複数有っても意味ないけどさ戦略資源2つ要求してくるのに、エネルギー300ちょっとしか出さないのは舐めてる >>211
だってめっちゃ侮辱してくるんだもん・・・・(首都星にコロッサス派遣) 集合意識で異種族を食肉処理したら社会不安のせいで食料生産が0になるんだが、これって前からこうだったっけ?
昔はちゃんとせんさんされてた気がするが…… >>205
凄く良く知ってるわけではないけど全く知らないわけでもない親戚のおじさんが小遣いとして10万くらいぽんとくれたら好感度めっちゃ上がるだろ 敵が沸くLゲートイベントでLゲートの向こう側を戦力50K艦隊で確認しに行ったらターミナル出口だけでも戦力250K艦隊が待ち受けてて草
しかもどんどんLゲートの先の戦力が増えてるんじゃが クライシスやないけ!
まさかプレスリンを駆除したというハンターではなかろうな。 Tempest Shoalとか名がついてるな
コンソールで敵の配置確認したらLゲートの向こう側の奥地にFactoryって要塞(82K)がいるからこいつを倒すまで終わらなそう
ゲートの先の資源が欲しくてできるだけ早く開けたらこれだよ・・・
しかも取りあえず封印したから開けるなよ!って開けた後にメッセージが来たぞ・・・ >>216
親戚のおじさんとかならまだいいけど
ヤクザのおじさんとか別の国の工作員からの金とか
うけとったら絶対あかんやつとかあるじゃん >>220
受け取らないともっとヤバイことになるから受け取っといたほうが遥かにマシ(狂受容没落さんに資源供与を受けながら) 金(キム)の工作員に空目した
今回多少宿敵宣言なり領土奪い取っても貢物工作で持ち直せるな 日本にもあるじゃないか
チョコをあげる代わりに一月後に3倍で返せって恫喝されるイベントが
しかも返したものでランク付けされたり受け取り拒否しても酷いことになったりするイベントが Zanaamにもアノマリーからイベントチェーンに連鎖する流れができてるね
ただのやかましいだけのガイアじゃ無くなったかも
目的地が敵国の向こうにあった上に
ハーン様に飲み込まれて調査できなくて続きがわからんw 昨日やってたら何もない星系が出てきたんだがmodが悪さしてるんだろうか
確かver2以降は資源なし星系は作らない言ってたはずだから戦略資源かも知れんが >> 225
戦略資源見つけると「この星系にこういうのがあったよ」ってイベントPOP出るぞ。そんで戦略資源のアイコンも可視化される(ダークマターは可視化されなかった) チョコレート3倍返しのレーティングはカードゲームかよって勢いでレギュレーションが増えてついていけない そのイベントは分岐でチョコ以外にも利益があるから3倍返しなんて安いものになるぞ そのイベント噂には聞くけど見たことないんだおま環かな 戦略資源:チョコレート
輸出相手との好感度が相互に+50
ただし輸入した場合は1年以内に3倍のホワイトチョコを返さないと好感度-100のイベントが確率で発生する まずは女性種族と名付けた異性人とコンタクトをとるスペシャルプロジェクトからスタートだ >>233
絶対エネルギーとか鉱物とかクレクレ言われるゾ・・・ その場で食べて褒めれば1.5倍くらいで勘弁してもらえるぞ ところで連星系ってリングワールド複数作れるんですかね? 兵装はどれを優先して上げていくのがいいんですか?今までは見た目重視でレーザーばかりだったんですけど 最終的数揃えればどうにでもなるから自分の好きなのを選ぶといいゾ。少し前ならコルベットにオートキャノンと魚雷が鉄板だったけど >>233
異性人なんてダメだ!同性人とだけ付き合え!(排他主義者) 特別な国是がなくても浄化を実行中は社会学にボーナスが入るようにして欲しい(非人道) >>237
1つも作れない。
まぁ、重力場的に無理があるし…。 ステラリスでいつも権威主義とか宇宙時代なのに政治体制遅れすぎやろとか思ってたけど、ある意味民主主義とテクノロジーの行き着く先が権威主義なのかもな たしかにsol3の野蛮な人類には達成できないかもしれないな 残された工場毎度放置してるんだけど、あれはなにかイベントとかあるの?
正常に稼働しているとでるから、異常が見つかったりするのだろうか。 工場はPOP配置してるとたまに食われるから入植する場合は即解体してるな 今はreal space modを入れると動かなくなるんだっけ? 公平や平等を嫌うってマジ?
権力者の理屈じゃねそれ >>250
そりゃそうだ。
ただね、国を動かすのが権力者である以上、
現実問題として、権力者の理屈が国家の道理だよ。 人間が完璧な社会性を持つには個性が強すぎるからな 虫星人とかなら分かる むしろ虫って権威主義の塊でしょ
あいつらのカースト凄いぞ 虫どもはそういう風に生まれるからセーフ
人間のそれと違って差別に見えても合理的な区別だから >>249
銀河生成時に落ちた気がする
昨日くらいに1、2日で対応できそうって言ってたから待ってもいいような 集合意識って本体一体なのでは
自我のない平等は無意味 民主主義?Sol3人の一部がpreFTL時代に唱えてた宗教でしょ? どの志向にしようか悩んでる
統合力を伸ばしたいから精神主義は選ぶとしてあと一つはどうしよう
おすすめを教えてくれ >>259
君主制で中世に逆戻りしようか
独裁でもいいよ 民意の反映されない民主主義は独裁制となにも変わらない
マニフェスト無視しまくりでもペナルティ無いのはどうかと思う まぁ志向はあくまで政府の方針だからな
デフォの国際地球連合が狂平等持ちだがそこに住まう地球人が本当にみんなそうとは到底信じられない 進んだ体制が必ずしも良いとは限らない
種族全員それなりの指導力を持つ者にとっては平等で問題ないかもしれんが
仕事はこなすが上に立つのに向いてない種族(短命・愚鈍・反感)というのもいるし
いわゆる遅れた格差社会でもそれはそれで上手く回ってるなら容認してください狂平等さん
さては平等は建前で残念指導者当選→弱体化狙いか… >>264
ポリコレ強要して何も言い出せない社会なんだろ 地球連合は狂個人+受容じゃなかったっけ
地球人はヤバいレベルの個人主義者って納得だな FTL文明の基準では1%の金持ちが全財産の99%を独占してないなんて
平等過ぎるのかもしれない 隙あらば自分の政治的主義主張を得意げに語りだす脳のお寒い人たちはどうか他所へ行って下さい ヒャッハーども倒しても報酬イベントとかはないのね… どんな主義主張でも全てのPOPの仕事は国が割り振って管理する世界だぞ
我々が知っている平等とは根本的に違う可能性 我が帝国はヒャッハーから進んだ軍事技術を学んでいるけど 集合意識追加されて個人主義が平等主義に変わったんだった
「個が何よりも大切だ、なぜならそうあるべきだからだ」みたいな狂ったフレーバーが大好きだったんだがなー このスレでもおそらく平等の定義が個々人で異なってる
この難しいものをうまく扱えるようになればそりゃ先進文明ですわ 資源が序盤から可視化されたのはうれしい
結局取るのは後になるが拡張の指針になるし L-gate起動させるメリットって何があるの?
L-gate起動させたら敵性艦隊湧きまくりとかだとデメリットしかないんじゃ? >>276
うちが確認したのだと敵もナにもいないパターンもあるしこっちが確率が高そうだぞ
とりあえずlゲートの先には希少資源があるから独占するために開発がしておきたい
そしてさっきたまたま敵がワクパターンを引いたけど起動させたゲート以外から各30kの艦隊(6隻編成)が銀河に突入してきてランダムに動いとる
ゲートの先には全部で600kくらい沸いてたからゲートから敵援軍が来るかもしれんけど各個撃破はできて平和 外見も能力も違う人間を皆平等に扱うことこそ不平等。真の平等とはカースト制よ しかし今やってる銀河の我が帝国は脳に寄生虫を飼ったり
物質主義なのに超能力技術の進歩度を海洋性惑星から得たり(研究はできない
lゲートから敵が沸いたり意味がわからん
lゲートって最短何年で開けるんだろうな早期にこいつら沸いたら詰みだぞ
試しにコンソールで最初のセーブデータからlゲートをできるだけ早く開くように行動したら10年目でもこいつら沸いたぞ おうだったら研究にボーナス特性のある種族を奴隷にするのやめーや 新アノマリーやLゲートの話聞くとやっぱDLC楽しそうだな
発売前はそこまで惹かれてなかったけど買いたくなってきたわ Stellarisの世界で一番得体が知れないのは狂受容だと思っている Lゲートは研究進めても作れはしないよねぇ……どれも遠くてどうしたものか ちなみにこれがLゲートから沸く敵の主力艦の性能
https://i.imgur.com/DHMPQuR.jpg
残骸からは武器の研究はできなかったわ >>288
Distant Stars入れてウキウキでLゲート開通させたら敵が出て来て自国や周辺国の国土を荒らし回られた...
こっちまだ5kの艦隊しかないのに... >>276
ウチの場合は敵も何も出ず、途中でこの木なんの木のイベントが発生して
アメーバ艦隊が隣の星系まで進出してきたな
戦力はアップ前と同程度だったので撃破してそのまま探索進めた >>277
L-gateの先に何もいなくて希少資源があるパターンがあるのね
それなら起動する意味あるね。
>>286
そんなの出てきたら詰んじゃいそう。 >>288
やばいで
銀河に来たのは一個艦隊(それでも35K艦隊^^;)でうろうろしてるから主力部隊で袋叩きにすればいいけど
ゲートの先にはこいつらが7部隊とか10艦隊が集まってる(なんかゲートの向こう側をうろうろしてる艦隊がいるから数は一定ではない)
攻め込むと主力が撃破されるからしばらく様子見だわ
まとまって攻め込まれたら詰みそう >>290
権威主義者の自分は混合進化を取ることが多いな
得意分野をはっきり分けれるのは強い >>293
ちなみにこいつを旗艦としてタイタン装備なしの巡洋艦5隻をいれた6隻編成の艦隊がゲートの向こう側に30艦隊くらい銀河側に10艦隊くらい同時発生して暴れまわってるわ
時間経過でゲートを通過して援軍も着てるかもしれん
こんなん銀河の危機として没落さん討伐してくださいよぉ ところでLゲート関連の工学技術を2つ進めた後に7つ集まってゲート開通したけが、
あれは研究してないとどうなるんだ? >>286
探索最優先してLゲート開通先に何があるのかワクテカして開通したら
この艦隊がいきなり来て領内の宇宙基地ぶっこわしまくって更地にするわ
必死になって1艦隊つぶしてゲートの先行ったらこの艦隊が5個ほどあるわ
なおこっちは技術が巡洋艦作れるくらい
当然絶望してその宇宙投げたの思い出したわw >>295
確かに強そうだなこれ
志向は権威と後なにを選んでる? >>299
アセンションを選ぶの好きなのと平等主義者どもが増えないように精神
後は、気分によって排他だったり受容だったり狂精神だったりだな >>299
自分は>>295じゃないけど全く同じ事してる。権威精神軍国(軍国は正直別のやつの方が強いとおもう)
軍国主義好きなんだよ・・・・ボーナスは正直あってもなくても変わらんけど「軍隊が強い国なんだぞーー!」って感じがして。 先週本体買った勢としては、覚えることが増えて、嬉しい悲鳴
早く自作modを作れる境地に至りたい そういや現実の地球の位置ってどのあたりなんだろうと調べてみたんだが
銀河中心部と外縁部の中間あたりの結構嫌な位置にあるんだな 恒星が生成されないバグ発生したんだけど
コンソールでどうにか対処できないかな 銀河中心部にでかいブラックホールがあるってほんと? 宇宙怪獣の巣だよ
危機イベントで殴り込みをかけるよ >>310
自分が知ってる説が正しければ「どうやら有るらしいと推測されている」筈
ただブラックホールを直接観測できた奴は地球の歴史上1人も居ないので、どれだけ確定的だろうが推測でしかない >>309
不可能ではないが、コンソールでやるには複雑過ぎる。
(ソースコードが20行強になる) >>309
そっか、ありがとう
おとなしく新しくやり直すよ 外縁と中心の中間あたりならバンバン接触ありそうだが
それもないところを見ると少なくとも周囲に殺戮機械や浄化はいないっぽいな
消極観察・没落挟んだぼっち配置とかかねぇ
消極観察でひとつ思ったが
宇宙船バンバン通って大丈夫なんだろうか…
石器時代とかならともかく工業化までいってたら望遠鏡で発見されそうなもんだけど…
消極観察星系ではステーション建設や艦隊の通行制限とかイベントであってもよさそうな気が >>290
最近は初期惑星ガイア型のやつでいろいろ試してる
とりあえず早期に隣国の惑星1つぶんどりに行く 消極的観察でも長いことやってると色々起こるよね。
科学者が勝手に現地住民に接触しちゃったりとか、民間企業が勝手に現地住民に接触しちゃったりとか
科学者が現地に降りて現地住民に対して「私が神だ」ってやったりとか。 >>310
超大質量ブラックホールがあると推測されている
間接的な観測では確率が高い。
直接観測はできていない 光学迷彩で光学観察系の技術は対策されてそうだし
他の観測方法だってうちらの知らない技術で偽装されているかもしれない
逆にうちらが本当に銀が唯一の知的生命体という悲しい結末なのかもしれない
プレFTLならでわの悩みなのである デフォ設定で2時間やってもティアンキ意外と遭遇せず
他文明とのファーストコンタクトってこんなに遅かったっけ 起動できなかったの復旧できたから報告
既存のオンボグラボ付きのマザボ使ってて、それにグラボ追加で刺して使ってるんだが、
ウィンドウズ10のアップデート時になぜがオンボ側のグラボのドライバが更新の上採用されてたみたいで、Direct3Dがエラー起こしてsteamのゲームが軌道エラー起こしてたらしい
増設グラボのドライバ更新したら起動できるようになったわ
色々調べたけどほかにも定期的にポップアップが出るタイプのソフトや、ウィンドウズ10の更新とかにかぶってもエラーが出たり中身がクラッシュする可能性があるみたいね >>320
ゲーム内時間で50年強AI文明と出会わなかったこと有るぞ。ランダムの妙で我が帝国だけ大きく離れて配置されてた。 ようやくLゲート確保して開通したはずなのに全然調査船が通ってくれないんだけど……
彼方にあるLゲート先らしき点を指定しても移動できんしなにこれ 十数の文明が一斉に宇宙に出るなんてあり得ないから
何か強大な存在の掌の上で転がされてるって、はっきりわかんだね 開通したLゲートに艦隊を選択したまま右クリックやで
敵が沸くパターンならすぐに帰ってくるか撃破されてるで? >>325
ちゃんとそれで不明へ移動選択しててもなんか行動→キャンセル?のループ入って動かない
試しに他の開通したLゲート行ってみたけど結果は同じだし >>324
画面の向こうを探しに行くとかなんとか言って研究者が旅立つイベントあったよな >>326
それ敵が沸いてね?
もしくはバグってるからゲーム再起動かなあ ニーヴンで星系内の資源が増えたせいで
属国に押し付けたいどうでもいいような星系が減ってしまって整理がはかどらないな >>328
受動的にしろ回避的にしろ見えてないから退避しようがないと思うんだけどねぇ
再起動自体はしたけど変わらなかったし、こんなピンポイントで影響あるMODってなんやねん ハイパーレーンがどう接続されているか知りたいからコンソールでハイパーレーンを見れるようにしたい。
なんてコマンドで見れる? 妙に広い空白地を渡されるとそれはそれで厳しいんだよね…
初期は40星系くらいで全方位ふさがれたい >>331
intelでレーンプラス敵と中立の部隊配置が表示される
Communicationだと独立勢力全部の配置が見れる
ただし両方とも取り消せないから事前にセーブするかテストプレイの練習用にするんやで 奉仕機械は浄化できないからストレス溜まるな
いきなり難民が来て浄化もできねえ >>335
君たち肉の種族だって、食料がなければ生きていけないが胃袋がはちきれるまで詰め込んだらやめてくれと泣き叫ぶだろう? 奉仕機械はご主人様を人工衛星にのせて自分達は惑星であくせく働くんやで
衛生にご主人様を全部移したら人口統制解除して移民制限しておけば計画的にご主人様を増やせる あれ、いつだかから惑星単位にならなかったっけご主人様ブースト 仕様変わっちゃったのか
それにしても
AIがご主人様を人口統制し続けてテンションが低い問題はいつ解決するのかしら 星系内の全惑星に軌道居住地を作りながら前原子力時代文明を消極的観察 >>339
ご主人様の種族設定から人工統制を手動で解除しなきゃ・・・
序盤にご主人様が増えすぎてデッドエンドを回避するための、救済措置だし >308
諸説あるけど
外に行けば行く程物質の密度が下がるんで必然的に恒星が少なくなって知的生命体が生まれる機会も減る
逆に中心に行けば行く程密度は高くなるんだけどその分だけ色々な衝突も多くなるんで知的生命体が永く生きられる機会が減る
という事で太陽系のある同円上が1番文明が永く生きられるんじゃないかって話 艦隊の右上の星が2つの部隊と3つの部隊があるけど違いは何だろ? >>326
それ俺もなったわ。タイミングは違うけど
開通後は問題なかったけど、Lゲート星系を領有してLゲート星系側に要塞建て始めて殺戮機械に宣戦された後に通れなくなった。 >>343
この手の宇宙論はサンプル数1のPreFTLの浅知恵だったりはしないのかな。
地球/人類こそが特別だって言う。単に違う方が面白いと言うだけだけど。
>>298
Lゲートから湧いてくる敵は戦力値(30k)ほどは強くない(爆撃機主体なので)。
うちの30kバランス艦隊が0距離で戦闘したらコルベ1隻の被害で殲滅できた。
むしろ、Lゲートを開通させてから前哨地を立てる/壊す等で星系の所有者が変わると数秒フリーズするようになってしまった。
AIも当然立てるので、数日〜十数日おきにフリーズしてイライラが募る。
2.0の時から戦争の和平で数十秒止まっていたが、前哨地だけなら平気だったのに。
i7-6700kだからスペック的にはそれなりだと思うのだが。
ついでに、AIがこちらに聞かずに連邦に勝手に国家を追加している。初めの準加盟とかは聞いてきたので、これもバグだと思う。
他にもバグっぽい現象はあるかな? 奉仕機械でも前は浄化できたはずなんだが最近選択出来ないようにされちゃったのよね
仕方ないから自分で弄って駆除できるようにしたんだが反感食らいまくってほとんど殺戮機械だわこれってなった Plentiful Traditions 2.0.5のmod今使える?
なんか導入しても反映されないよ
競合してるのかな?
これ以外伝統追加系いれてないんだけど >>348
使えてる
UI系で伝統画面いじるようなのと干渉するから注意 特化種族作るのが楽しいんだが取得できる特性数を上げるmodってない? 特性数くらいなら数字一ついじるくらいで変えられると思うんだけどどこだっけ M型主系列星のある恒星系だけ恒星が生成されないな
話題に上がってないってことは多分自分の環境だけなんだろうけど 完全日本語化の動作チェックもかねてプレイしてたけど、今回もというか不安定だな
ちょっと参考までに不具合の内容を聞きたい
・装備のうち、再生船体加工のみがなぜかキー剥き出しに
・マローダーが襲撃開始と同時に撤退
・現状講和で休戦した瞬間に奪った惑星が即座に反乱独立、一日後にもとの帝国に吸収
・大ハーンの死によって帝国の元領土の八割が無人に(これは仕様の可能性もあるが、後継国が所有惑星ゼロの微小国家2つだったので怪しい)
この他敵対的なでかいティヤンキの正体も殺すまで明かせず、怪しい挙動だった
同じようになってる人いない?
modが原因だと修正せねばならんので…… >・マローダーが襲撃開始と同時に撤退
日本語化MODだけ入れている状態だけどこれは発生した。
2回くらい撤退メッセージが出てきた 天然物の神経ステープラー種族なんてのが転がってた……
速攻で知性化して奴隷農場一直線なわけだが,やっぱり新DLC入れただけあって驚かされることばっかりだわ 完全じゃなくて鉄人モードに対応してる方の日本語化MODだけ入れてるけど
>・マローダーが襲撃開始と同時に撤退
これは発生した >>352
Planetary DiversityのベータかBeltの古い奴かでなった気がする
Real Spaceの赤色巨星辺りが生成されてる模様 メガストラクチャーの建設拠点,前みたいな大型機械と一緒に破壊された惑星も並んでて,多少はそれっぽい感じになってる
難も考えず,星系内ぼーっと眺めるだけでも違いが多くて楽しめるのはありがたい アプデ後初プレイなんだが今回軍国主義多いなと思ったら17ヶ国中14ヵ国が軍国(自分含む)で
残りも殺戮機械と排他没落最後の一ヵ国だけ平和主義という有り様だった
戦国時代かな? 数日前のセールで参戦してから戦争で四苦八苦してるんだけど
もしかして駆逐や巡洋艦使うよりコルベット大量生産した方が強いゲームだったりする…? やっぱりそうなのか…ありがとう。慣れてきたら色々ロマン求めてみよう もしくはその辺のバランス弄ったMODを試すのもお勧め
EEEなんかはコルベの回避と他艦種との速度差を抑える調整してるから
単に補充しやすく頭数揃えるのに便利止まりでイイ感じ 混合艦隊が会敵時にぶわーっと広がるのめちゃかっこいいよね
各艦隊の機数調整めんどくさくてそのうち単一になるけどね 遺伝子強化兵ってどういう風に想像してる?
サイオニック兵やクローン兵はスターウォーズの
ジェダイやクローン・トルーパーみたいなものかと思ってるけど
遺伝子強化兵はどんな連中か想像がつかぬ ケッチリング達の星系ってどう活用すりゃいいんだ…(イベントやってみたけど英語読めない準知的種族だから何がどうなったのか解らなかった)
あいつら種族一覧に載ってないし、星系放棄するか無理やり入植してやるしかないのか? 遺伝子強化ってつまり遺伝子を操作して強化しているってことなんじゃないのかな(愚鈍) とはいえコルベオンリーは序盤の海賊が結構キツイのよな。 遺伝子強化は単に能力向上とかじゃなくてファンタジーで言えばライカンスロープみたいな戦闘形態に変身しそうなイメージ
アメリカで言えば一部のアメコミヒーローとか日本で言えばライダー的な コルベットオンリーはそんなに良くないぞ
確かに一回毎の戦闘には勝てるんだけど
敵大型艦は撃墜じゃなくて途中離脱する事が多いので同戦力〜格下相手に実被害で負ける事がよくある
あと要塞相手にいちいち被害が出る preFTL地球が舞台のラノベで主人公の陸軍中尉が
「人間に肉食獣の遺伝子を組み込むことで肉食獣の戦闘能力と闘争性を持たせた
猫耳娘(ネコ科はメスのほうが戦闘力が高いので全員女性)で編成された戦車隊」
に配属される話があったがこういうのが典型的な遺伝子強化兵かな コルベットオンリーの利点は補充のし易さと速度が速いっていう店もあるからね。
コルベットオンリーになれると戦艦混ぜた艦隊は足遅すぎてストレス溜まるで 戦艦もロマン有るから作りたいけどコルベットがほぼ完成型まで技術育ってる時に戦艦はまだまだ微妙な時期なんでそもそも使いにくいんだよなあ ちょっと勘弁してくださいよ・・・
サバンナ惑星をテラフォームしてたら惑星から大怪獣が生まれたんじゃが・・・
しかも直前まで入植しようと思えばできる環境だったし
https://i.imgur.com/9QB4XEK.jpg
この銀河はLゲートの先に敵がいるはいろいろ酷い(ほめことば 成長限界がない生物なんだろうね
恒星すらエネルギー源にかえればどこまでも巨大化していく ぽこすか撃墜されるコルベットは遊撃として1艦隊だけつくるかなあ
便利屋サン的な
全軍動かすと出費酷いし 中盤までは主力で使って終盤は塗り絵専用艦隊にそてる どっちかというとガンパレみたいなのを想像してる
あれは新しい世代は身体能力で言えば何倍もあるけど
兵器使うなら白兵戦以外じゃそんなに能力変わらないから訓練された大人の兵士使った方が強いってパワーバランスだったな ええと…つまり遺伝子強化兵とはネコミミの肉食系美少女戦士なのか、そりゃ強い
後半コルベットは主力決戦用グランドフリートの分しか作らないな…
動かすのはもっぱら前哨地攻撃のための戦艦オンリー分艦隊だ
でもコルベだけ分割してグランドフリートに先行させるのはよくやる NSCが復活してるけどサイトは見れない状態だな…
どうなってるんだろうか 戦艦は2タイプ作って
1つはLオンリー
2つはLとMの混在
って感じで同じ割合作ってるな
いいのかどうかわからんが 遺伝子強化兵的な奴はサイバーブルーで出てきたな
蜘蛛と組み合わせた奴とかあと犬とかライオンとか 二正面作戦仕掛けられて艦隊の動きが追いつかない。
防衛プラットフォーム建ててたのに無視して他の星系に行かれてしまった
二正面攻撃されたときはどうしてる? 敵艦隊補足できそうならそっちに向かわせるし
無理そうなら現状維持狙いで相手の領土切り取りする チョークポイントに要塞置いてるから2正面作戦とかなったらそれより先は捨てて後から取り返す メガストラクチャとして一個限定の超巨大要塞を作ってみたい 命名はイゼルローン要塞とマジノ線どっちがいいかな? 遺伝子強化兵「やめてよね…。本気で喧嘩したら、ナチュラルが僕に敵うはずないだろ…。」 排他権威だと他の国からの好感度が下がって戦争をふっかけられやすいな 調査船の特殊ワープの使い道はあれだね
知り合った他国領の端に飛んでそっから先に探査進めることで
銀河遠方でも埋められる前に探査しやすくなる感じだ チョークポイントで拡張さえぎられる事の対策に取り敢えず居住惑星多めに盛ってきた感じが有るね Lクラスターって移動時間どれくらいなんだろう
起動させて飛び込んでみたら一年以上移動中の文章で移動と停止のアイコン繰り返してるんだが 無茶苦茶近いか太陽と天王星くらい以上に離れてるかでないとまともな惑星は持てないから後者なら適正じゃね? >>357
ああ、確かに赤色巨星だった
beltって小惑星のmodだよね
多分これだから外してやってみるよ 調査船の実験ワープはデブリの回収にもすごく便利。
でも戦闘モードをちゃんと回避に戻しておかないと近づいてきた敵にそのままやられる…… あとは石2の資源のガッカリ度合いなんとかならんもんか…… 精神はコロッサスで中性子作れないというデメリットがでかい
でかすぎる 遺伝子強化兵,単純に二倍体じゃなくて三倍体だから筋力その他物凄いけど生殖能力はない,ぐらいに脳内補完してた
human以外の生き物の場合はなんとも 割と初期のアメーバ研究の選択肢でアメーバーの敵対が解除されるのが楽になって好き 船体強化の装甲が早いうちに手に入ると楽なんだよねえ
装甲強化技術必要なくなるし
あれ運か 今までも二つくらいなら居住可能性星系あったけどあれってセクター分けは一緒になるのかな 赤色巨星が生成されないって騒いでたやつだけど
結局コンソールで適当な惑星を無理やり恒星に変更して解決しました
反応してくれた人ありがとうございました この空いてる星系からポコポコ海賊湧き出てくるのマジでストレスでしかないから廃止しろや >>410
せめて何ヶ月足を踏み入れてない星系とかになんないかな・・・
調査完了して前哨基地にしようとした数週間で基地建設とかベテラン建築士も真っ青ですわ >410
袋小路星系をあえて開けておいて要塞で蓋して戦艦一隻置いとくと提督養成所になって美味しいぞ 開始5年で首都星系の三方が塞がれて詰んだ……
開幕マローダー首都星系と結晶生命体の群れに隣接、
残った唯一の経路がアメーバに塞がれるとか
この立地でよく無事にFTL種族まで進化できたな…… そもそも一つの恒星系だけで繁栄するには十分だよねえ
資源は小惑星とか使い切れないぐらいあるしさあ
居住空間はコロニーで十分すぎるしぃ
銀河中に植民とか無駄すぎる感じ 発祥の地以外に惑星も持ってない3等文明とか噂されると恥ずかしいし・・・ 国家として植民地を作る理由ってライバルにとられたくないからっていうのが大きかったし
個人レベルだと新天地で旗揚げとかだし
その意識が変容しない限り宇宙に出ても植民地を作ると思うお 意識が変容したタイプの連中はサンクチュアリみたいなの作ったり
機械文明の苗床になったりして勝手に滅亡してるんだろう 一つの恒星系で取れる資源少なすぎだよね
数百光年先の恒星系で掘削して本星まで運ぶって余計にコストかかるだけじゃんね? 軍国受容で政策を平和よりにしてると勢力争いに負けたやつらが庇護を求めてどんどん属国になる
いいぞ俺は銀河の警察だからよ、お前ら守ってやるよ >>419
きっとなにかすごい貴重なものなんだろう
モノポールとかそういう
食料?知らんな 戦略資源のある星系にリングワールド作ると,戦略資源はリングワールド上の土地に移るんだね
前からだっけ? 海賊が湧く箇所と規模ってどうやって決まってるのかな
一応ドーナツ状の箇所ができないようにはしてるけど、ハイパーレーンと隣国の配置の関係でとうしてもアメーバ状の国土になる
対処自体は湧く箇所決まってるからそこに要塞置いとけばいいから楽なんだけどさ 属国を作り始めると、自国の海賊が属国基準の規模で生成されることがある……ような 貿易で星系を委譲して返事が来る前に貿易画面を出して委譲する星系がリストに載っている状態に
表示しておくと落ちるんだけど私だけかな? >>419
今現在日本でなにか作るよりも外国で作ったものを飛行機で運んでくるほうが安上がりな以上
首都星系でめっちゃ深く掘るよりも遠くの惑星の表層削ってハイパーレーンで持ってくるほうが安上がりでも何もおかしくない 惑星とか重力あるから輸送に余計にコストかかるからそれほどないんじゃない?
その星での建築には使われるだろうが
小惑星がメインとして数レーン先と現地
現地のほうがいいってなるし >>426
流石に距離感が違いすぎる気がするが…
単純計算するとISSでは一リットルのコーラが10万円するんだぞ(ロケットの打ち上げ費用的な意味で) 軌道上に採掘ステーション建てて採集してるんだから重力とか関係ないんじゃね?
牛とかをアブダクる要領でトラクタービームで吸い上げてんだよ >>423
規模は、年数と若干の乱数。5〜15年毎に少しずつ強くなり、2350年に最大化する。
ミッドゲーム・エンドゲーム開始年は無関係。
場所の決定は、かなり複雑。
興味があるならevents\pirate_events.txtの pirate.49 を参照。
頻度の決定は、ハードコート部分が絡んでるから、正確な事は分からない。
>>424
関係ないよ。属国どころか、自国の戦力すら海賊の規模には影響しない。
(湧く頻度には影響する) 戦争で完勝続きで順調に征服していってるハズなんだけど何故かすげぇ消耗してる事になってるのはなに? >>427
軌道エレベーターが使われてないあたり重力井戸との戦いはコスト的に勝利していると思う >>431
陸軍消耗しすぎなんじゃないか
爆撃せずにごり押しすると溜まりやすかった気がする >>433
防衛軍滅ぼしてから降下させてたんだけどな…
数十年無駄にした 意味がわからん 攻撃部隊はちょっと削られると消耗度上がるけど
防衛部隊は壊滅してもあんまり上がらん >>434
戦争すると右下に丸いアイコン出てきてクリックすると戦争披露の詳細見れるぞ >>436
消耗としか書いてなくて何が原因何か全然わからん >>432
単に作るのにコストかかるからじゃないの
惑星から取れる資源の少なさ見ても 打ち上げコストなんてほぼ問題にならないくらいじゃないとFTL文明にはなれなさそう >>437
戦争中徐々に蓄積していくって、ツールチップに書いてあるじゃん >>438
戦争疲弊度の下の
消耗
以下非撃墜etc みたいな奴
相手は散々ボロ負けして60こっちは何の被害もないのに消耗の所だけ100% >>441
流石にこっちだけ異常に上がりすぎじゃね?と思った
時間経過以外に理由があるんじゃねえかと思い質問した次第 と言うか個人レベルなら瞬間移動できる事と採掘された物資が一瞬で共有されてる辺り瞬間転移技術ぐらいありそう コルベット祭してるとじわじわ基地殴るときに削られてる危険性はあるかも
2.0なってから撤退だのなんだので「戦闘終了」の結果画面出なかったりするから
いまいち被害計算とかちゃんと出来てるか信用しにくいんだよなあ それ時間経過でしょ
消耗を減少させる技術とかが相手のほうが発達してるんでしょ >>445
>>446
マジかよ
こんだけ優勢でこの結果なら戦争に勝つとか無理じゃね? 戦争に時間かけすぎだな
消耗を減らす技術を開発するか、すばやく占領を進めるかの二択
もしくは欲張らずに請求権を減らして勝利しやすくするかだな 人移動は即時通信での3Dプリントだろうし
物資運ぶには使えなさそう >>450
それならそれで有能な提督&科学者のコピー残しときたいw ネトフリのオルタードカーボンというドラマで
チップに人間の意識を保存しておいて後で復活させたりできるんだけど、
それに反対する群衆がでてきて、まんま物質国家内の精神派閥だった なんで平和的に連邦プレイしようとするときに限って気狂い国家ばかり引くんだろ Stellaris銀河「目標達成は困難な方が面白いよね」 戦闘結果覗くといっつも両軍敗北してるけどこれ勝つことあるのか?
戦闘疲労度とかに影響とかしてたりしないのかこれ 蓮コラなみにブラックホールがうじゃうじゃいる星系,何かイベントでもあるのかと楽しみに待っているのだが何もない
ひょっとして,単に資源が多いだけの星系扱いなのかな? >>453
狂権威と狂物質を兼ね備えたような国だったなアレ アメーバの子戦死したら発見した科学者が鬱って薬に走った・・・
コルベット一隻の謎ロボとか手に入っても使い道ないよね 寿命のない提督は強いよ
始めた早々逸れた奉仕機械みたいなのが来て奉仕させてって言うから許したら優秀な総督になってくれた
寿命のない総督も強い 提督の入れ替えほんと面倒だから嫌なんだよね
スタッフ込ってことでずっと生きていてくれんのかね ずっと独裁と皇帝制でやってきたから選挙が本当に面倒くさい
特に良い具合に育ったリーダーがいなくなるときに痛感する
終盤とかなら影響力使えるんだけど序盤だと指を加えるしかない 人事システム撤廃してほしいね
どうせ対して横並びで影響しないし 選挙は基本的にメリットないからな
影響力が余ってた1.9以前なら、定期的に統治者を変える機会があるのは悪くなかったけど
2.0以降だと影響力を無駄遣いする余裕なんてない 布告で自国に下駄を履かせるEasy Mode MODが確かリーダーの寿命も延ばすから
それ改造して1000年とかにすれば少なくとも寿命では死ななくなるよ >>461
悲しいかな合流できず入れ替えも出来ずの専業なのよこの子
リーダー枠あふれたら特攻処分するしかないのかねー 1代目 若い頃からたくさんがんばる
2代目 すでにおっさん、すぐ死ぬ
3代目 若くして後を継ぎがんばる
4代目 すでにおっさん以下略 うざい選挙が強制なのと、コストが下がって使い勝手がよくなった強制移住に文句を言う
平等志向は2.0で弱体されたと思ってる
選挙公約の報酬も影響力から統合力になったし
鉱石へのメリットが薄い物質志向も微妙、ロボティクスPOP資源産出にボーナスとかあっても
よさそうなのに >>354
>>356
ありがとう
普通の日本語MODでも発生するってことは多分本体側の問題だな
今回マローダーまわりはあまり変わってないと思ったが何をやらかしたのやら >>460
このイベント大好き
辺境の宇宙基地ぐらいならアメーバだけで行けるだろと思ったら
敵の艦隊と出くわしてアメーバを殺してしまったよ… ゲームを始めると、何も書かれてないメッセージボードが連日4つ連続で出てきてまともにゲームが進まない。多分MODが原因かもしれないけど、どれがアカンのやろorz
以下、現在入れているMOD一覧(MOD一覧の上から順に)。バージョンは2.0.5 導入MODその1
・Core Game Mechanics and Legendary Worlds 2.0 Compatibility Patch・!!(Patch) Core Game Mechanics and NSC・!!NSC-GAI・!(Patch) EUTAB and Core Game Mechanics
・!Core Game Mechanics: Buildings・![JP localize patch] (-NSC2 Season 1 - Episode 1 - v1.1-)
・(!Patch) EUTAB and Glavius's Ultimate AI Megamod・(-NSC2 Season 1 - Episode 5 - v1.5-)・(Glavius's Ultimate AI Megamod)・([2.1] Mett's Expanded Top Bar)・Outpost (2.0/2.1)
・The Utopian Dream (2.0)・25 tile Earth patch・:::Terraforming Candidate Finder:::・:::UntediousUpgrading:::・APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources・Admiral Level Skills・Advanced Jump Drives (2.1+)
・Advanced Ship Behaviour Modules・Astronomical Emblem Pack・Claims Decay - Dynamic Diplomacy・Color coded pop status icons・Downscaled Ships・EAC New Additions・EEE WideShipDesigner
・EG* - Colour Coded Messages・EUTAB - Ethos Unique Techs and Buildings・Easy Mode MOD[JP]・Enhanced AI・Expanded / Extra Elements [JP] その2
・Expanded Stellaris Ascension Perks・Extra Ship Components 2.0・Extra Ship Components 2.0 - Overwrites・Fixed Turrets・Gigastructural Engineering & More・Guilli's Planet Modifiers
・HW: Patch - NSC2 - CGM - Outpost・Human Variety・Improved Space Battles [Balance]・KUROGANE -ADD color type-(low)・KUROGANE 2.1 ships and stations(low)・Legendary Worlds 2.0・
Masters of Nature・Multiple Crises・National Emblem Pack・No Clustered Starts・No Default Paradox Species (Any Version)・Planet Cap and Starbase Cap Raised
・Planetary Shields・Plentiful Traditions 2.0.5・plentiful traditions extra slots・Plentiful Traditions 2.0.5 - Extra Perks・SD's Formation Tweaks
・Ship Power Stations・Spectra Flag Colors [2.0 Compatible!]・SpeedDial・Tactical Ship Sections
・Tile Terraforming - Make Small Planets Big!・Tiny Building Constructions・Tiny Outliner・Tiny Planets! (in Outliner)・Tiny Ship Components
・Tiny Ship Construction・Tiny Ship Designs・Tiny Spaceport Modules・Titan Hangars・UltraDreadnought・UltraJuggernaut
長過ぎと怒られたので、分割。手間を掛けさせて申し訳無いorz 高性能巡洋艦とか手に入れるイベントもっと欲しいな
あのイベントが一番いいねえ だからさあ、modいれるんだったら自分で原因特定くらいしろよ…
愚鈍ついてる種族とか浄化だ浄化 >多分MODが原因かもしれないけど
エスパー募集する前に最低限バニラでも発生するかどうかぐらいは確認しようぜ
そしてMOD書き出す手間かけるぐらいならバニラから1個ずつ順番に適用してった方が原因究明早いぜ 一つずつ抜き差ししようか
競合してたら組み合わせ多すぎて見つけられなさそうだけど こんなにMOD入れて動くもんなのか?
なんか別物のゲームになってそう。 アメーバさんは放っておくと成体になるけどそれ以降がないからな。。 プレイ時間が長くなるほどMODは新しく良いのが出たり
あれしたいここも変えたいと探してきて入れたりどんどん増えては行くもんだ >>483
MOD同士の競合とか個々のMODの不具合が無く、PCスペックが足りていれば動く。
まあそれはつまり多けりゃ多いほど動かね―可能性が高くなるって事なんだが
・・・某ベセスダ・ソフトワークスの2大タイトルはMODを200近く入れたりする人もいるしホラ 久々にやってるけどコンティンジェンシーってこんなに強かったっけっていうくらい強い
我が帝国以外瞬殺されてジリ貧なんてレベルじゃないわ まあプレーヤー帝国もAI帝国も弱くというか拡張遅くなってるのに対して
危機勢力は前のままだから相対的にどうしてもな(エンドゲーム開始年を2500年にしながら) >>486
あれはマージしたりするから実質400か500行ってる人もいるな
今の時期MODは未対応か緊急対応だからMODプレイは安定してない 危機勢力とかの「どこからともなく」戦力が湧いてくるの嫌い どこからともなくじゃないぞ。コンティンジェンシーは機械惑星から、プレスリンは汚染惑星から
異次元艦隊は次元門から湧くんだぞ コンティンジェンシーってそもそも最強の危機じゃなかったっけ ちょっとほっとくとズンドコ増えていくプレスリンが1番キツイな >>491
で、それらはどっから湧いてくるんです? パラドゲーは元々は全体に影響を及ぼすダイナミックにバランス改変するMODが多かったし
ファイル構造も昔は複数放り込むのに適さなかったから小型MODはグラフィック系を除いてほぼ入れない人も結構いるのではないだろうか
今でも他のMODとの共存を目指さない大規模MOD志向はかなり強いと思う。 で、艦隊運用は大型艦と被害担当のコルベットの混成運用が一番現実的なんかね。一戦の強さだけでなく消耗とか鑑みると nordicとか早く最新版対応してくれないかな…… >>475
コンソールにdebugtooltipと入力
→ そのメッセージボードの選択肢部分にマウスカーソルを合わせる
→ イベントIDが表示されるので、そこからmodを推察する。
(注: idは、mod製作者が任意につけるため、必ずしもmod名と一致するとは限らない)
ま、mod製作者がis_triggered_onlyを入れ忘れたのだろうから、
modを特定して製作者に報告すれば、修正してくれると思うよ。 >475
多分それ銀英MOD入れてないのが原因だわ >>494
ゲームしてる銀河じゃないところからプレスリンが来る→惑星を汚染する
ジャンプドライブ多用により異次元艦隊がもともと居た場所と繋がりそう→繋がった
コンティンジェンシーの機械惑星は気付かんかっただけでずっとあった
じゃないってイベントポップとか読む限りでは コンテンって所詮工作船くるまで敵艦隊はじっとしてるから
その間に星系取り返しに行けばいいだけというね 滅びた文明の高性能船を艦隊に入れるのはほんとロマンあるわあ >>428
研究者を一瞬で転送出来るからそれくらい安いやろ あ、機械生命で復活させたこいつらって入植船に乗せれば増やせるのか コンティンジェンシーで没落機械が覚醒したけど大して活躍しないね >>505
それって四角形のリングワールドってこと?見てみたいんだけど画像ある? >>506
冷静になれ
そいつら増やす意味あるか? アノマリー調査はいつも失敗だからだった・・・。
ループを称えよ・・・。 ループネタは元ネタの映画のがいまいちだったんでつまらない感じ >>509
研究出力がめっちゃ高いから研究特化惑星に配置するなら意味あるんじゃね >>513
それってヴァニラであるの?
それにしても直線にする意味とは ヴァニラと四角い枠で
アイスの四角いコーンを連想した >>514
どうなんだろ、一応入れてるmodで可能性はgigastructureとEUTABかな? バニラの言語ファイルとJapanese Language modを総当たりで検索してみたけど、
「Square World」も「スクエアワールド」も無かったから、modだと思うよ。 >>520
そもそも稼働するのかどうかもわからないな 戦力不明の黄色いドラム缶がうちの惑星にふよふよ漂ってきたから、
ヒヤヒヤしつつ様子を見てたら
科学系の生産力25%UPの属性を付けていってくれた。 初めて機械文明やってみたけど、Popが増えない…。
これ、入植する意味あるのかな? >>528
有機みたく勝手に生殖しないから、工場で造れってこと? 直接張った方がよいな
ttps://youtu.be/eHcldNM9fAI 身長2cmの小型ロボットがタイルいっぱいにひしめく惑星とかちょっとおもしろそう 有機体は飯食わせてたら勝手に増えるけど、ロボットはエネルギー補給してるだけでは増えないからね 527だけど、ヒント出してくれたおかげでPOP増えたよ。
ありがとう。 >>529
機械帝国の前に物質ロボティクス帝国をプレイすべきだな
最初からロボットを作れる様になる国是があったはず 機械系に限らずだが
序盤は鉱石と物理学優先して、建設と発電技術進めると
ロボ増やすのも軍事強化するのも何もかも捗りやすい ロボットもドロイドも人工生命体も同じコストで作れるってどうやってるんだろうか
実は人工生命体も作りは単純なんだろうか 序盤と言えば没ちゃんのレート渋くなったのが地味に痛い
まあカリスマでも持ってりゃ受容没が1:1.2くらいで交換してくれた頃が甘すぎたんだろうけど >>540
旧型ロボットは生産設備が更新できないところが作ってるのかもしれない
人口生命体は50年後くらいまで予約でいっぱいだからとかそんな理由で まあ性能10倍のコンピュータを作るとき必要な技術は跳ね上がるだろうけど
かといって必要な材料の量はほぼ変わらんだろうしな アップデート時にコストが発生しないところを見ると、ソフトウェアの変更だけで
ハードウェアはロボットも人工生命体も同一なのかもしれない ガワはそのままでアップデート受信するだけでロボット→人口生命体に生まれ変わるのかなと思ったが
ドリルとか取りつける場合は… >>346
あのフリーズってそれが原因だったのか。突然数日〜十数日おきにフリーズするようになったから困ってたよ。
何か回避策は無いものか・・・。 必要な材料の量がほぼかわらんってなんでさ
仮に筐体が同じで納まったとしてもレアメタルとかつかわにゃなりませんとかなら
呆れるほど鉱山から採掘して精錬できるレアメタルはほんのちょっぴり、とか現実でもあるやん ロボットの建材が増えないようにするのも研究費込みなんやろなあ レアメタル使わなきゃいけないところを別の技術で代替できるようにすればいいじゃん
中国がレアアース規制してきたときは日本は代替技術開発して依存度下げたぞ
昔のSol3の禿げメガネが足りぬ足りぬは工夫がたりぬっていってたぞ 精神論で乗り切れよ、感動を食べれば生きていけるんだからさ ドイツやら日本やらがワケワカラン兵器ばっかり作った挙げ句大敗北したのは
工夫すればなんとかなると思い込んだせいなんだよなぁ なぜかティヤンキとアメーバと採掘ドローンの発見(識別)イベントは起きたのに結晶生命体とボイドクラウドの識別イベント起きなかったからコンソールからイベントID打ち込もうとしたけどイベントIDと打ち込み方がわからなくてだめだ
教えてFTL民 でも戦車の上に百貨店建てたりタイヤにロケット付けて転がしてた国は勝ったよ >>550
あれは規制される前から研究してた技術が実用化できたからどうにかなったらしいです。規制された後に代替技術を開発したわけではないようです。
未来を見据えて研究開発に力を入れて協力していた文科省と経済産業省と大学の成果だと思います。 >>556
戦車に百貨店建てた国はなんで百貨店とか建ててんだやめろって言われてやめたから勝てた
タイヤにロケット付けた国はあれ自力で勝ってねーだろ Lゲートって
エンドゲーム時代に突入して
工学の「Lゲートの知見」を20回くらい研究して
8つ全部占拠した
けど通過できるようになるイベントが起きないのだけど、どなたか条件わかります?
「知見を集めろ」「行き先が未知」の2つともが未クリアなのですが。
同じ条件以下で起きている方がいらっしゃればMODのせいと諦めます。 普段、原始文明の数ってどれくらいに設定してる?
自分は奴隷にするために数を増やしてるんだけど、簡単になりすぎてるかもと感じてる 複数の種族を同じ惑星に住まわせると人口増加の伸びが2つに別れてしまうんだがどの種族の人口を伸ばすか集中させることってできないの? >>561
居住惑星数3.5倍、原始文明3.5倍の楕円大銀河。AI文明11没落3マローダー2
自分的にはちょうどよい >>560
当方完全バニラ
Lゲート1つ確保後,イベントで知見が手に入り,8つぐらいでゲートを開く研究選択肢が出た
行った先は戦略資源豊富で敵のいない場所だったのと,そこあら残り7か所のLゲートに行けるようになったので,一気に楽になりました
なお,そのあたりでようやくワームホールやゲートウェイの研究してます
>561
可住惑星×0.25
原子文明×5
むしろ,完全な無主の土地の方が少ない世界で,平和的に以下に拡張するかを楽しんでます >>562
どうしてもっていうなら、種族権利で人口統制を有効化 >>565
ありがとうございます。
見逃しているLゲートがあるのかな。探してみますね。 Lゲート開放は、知見を7つ集めた後に調査船遂行するスペシャルプロジェクトが勝手に発生した
別に特別な何かをしたわけではなかった気がする
Lゲートが自国領にないと発生しないとかはあり得るね 一通りゲートの位置判明して揃ってないとひたすら研究で埋めるしかないのかな?
あれ妙に重いからかなりしんどそうだ >>555
event story.200 と event story.400。
打ち込み後、5日で識別が完了する。 >>558
やっぱり同志スター☆りんがNo.1!(狂権威 色々な国と移民協定結んで100年になるのに単一種族プラスロボットしか居ない…
しかも素早い繁殖者付けてるせいで他の国の人口を伸ばすのに一役買う始末
受容平等を掲げる我が国の何がいけないのか エンドゲームまでLゲート開かないなんてことあるのか…
うちの銀河だと開始20〜30年ほどでLゲート開放して独占したけどな
調査船4〜6隻体制で星図布告使いまくってるプレイスタイルだからかことあるごとに知見がガンガンたまってった >>553
逆だよ
物量で負けてるからわけわからんの作って逆転狙い出すんだ 現状の兵器で勝ってる方はあえて不安定な先進技術に頼る必要はない
負けがこんでる側が逆転狙えないかと色々変なものに手をつけて
ますます物資や研究資源を困窮させる、ついでに兵器行政も滅茶苦茶になる、後世のミリオタは喜ぶ 勝ってる方は使えるレベルになるまで改良する余裕があるか、使えないまま無理矢理使う余裕があるか、こっそり葬る余裕があるだけでへんちくりんな開発はどっちも変わらずやってると思う
ソースはHoI >>572
待遇や居住性の問題をクリアしてるなら
相手側に住民満杯の惑星が少ないんじゃね
移民って住民満杯近くになってないと起きないっぽいし Lクラスターの実績ってLゲート通るだけかと思ったんだけど、何が足りないのかな? voidspawnてひょっとしてクロノトリガーのラヴォスが元ネタ? ドレッドノート君、まさかのボイドクラウド(3k)に敗退
緊急離脱後、無事解体されることに決定 敵がわかないなら良いのだけど
一回でも敵がわくパターンを経験するとlゲートの研究を意図的に遅らせるわ
35k艦隊で銀河がメチャクチャになって続ける気力がなくなる 巨大建造物って延々に完成しないのこれ?
高い金を払って設置したはずなのにお金と鉱石延々と吸われるんだが…… >>583
フレームだけ作って終わりにしてない?
巨大建造物は何回か作らないと完成しないよ 鉱物と電力のボーナスが一緒のタイルにあることがあるけどどちらも活用出来るのは同化機械専用の施設だけ。
一緒のタイルにあるときはどうしてる?
何も建てないかそれとも建てるのか Gray Tempest っていう超強い艦隊が突然ワームホールから飛び出してきて
27kの暴れ者が3艦隊も、国がズタボロにされました。
なんと理不尽な…orz >>584
ああ、建造船で作って終わりじゃなかったのか
今見たら製作開始のボタン出てきたわ
なんか石万単位で請求された。そんなに持ってるわけないだろ…… エンドゲーム時期帝国「巨大建造物を建てるくらいじゃ鉱石の捨て場所が足りない」 >>589
あるあるw
友好国に配って、相手がもういらないからと泣きを入れてくるくらいになるから巨大建造物ですら……
最終的には倉庫満杯表示が気にならなくなる ところでさ、みんなは軍艦とかの名前って考えて付ける?初期名のまま?
巡洋艦以下は個別に付ける気にならない(数が多すぎる)んだが、コルベットまで全部1つ1つ付けてる人もいるのかな そういや一度もつけたことないわ
初期コルベで探索できた時代はまだしも
軍艦に思い入れ持つ余地がほとんどない希ガス 各艦隊(コルベの群れは除く)に1隻ずつ居るタイタンには付けてるぞ。ロールプレイで >>585
何事も,諦めが肝心
イベントが変な風に回って,物理3と電力4が同時に沸くマスが出来てしまい,頭を抱えたりもw コロッサスだけは名前つけてるな
タイタンも余裕があればつける
あと,出来ればほしい機能として,各艦艇の一番艦だけはランダムじゃなくて設計名そのまま使ってほしいけど,Modでどうこうなる世界じゃないのが辛い >>585
序盤の苦しい時はそのまま活用するけど中盤以降は建てなきゃ損だから建てるよ 真空発電出来るなら物質の製造なんてとりあえず水素があればそこから無尽蔵じゃないかと思うんだけど
そうでもないんだなステラリス そういやタイタン同士でもバフ装備って重なって効果出るんかな
相手のシールドHP-20%を5隻置いとくと敵のシールド強制0とか出来たら楽しいのだが
現実的には同じ装備は重複しないかな >>598
人件費とか土地代とか保険料とか税金とか特許料とか引いたらカツカツなんやろ >>585
MOD入れてりゃよゆーよゆー(狂信的MOD主義者 preFTLsol3の米軍のB2ステルス爆撃機も
あまりに調達費用が高い(しそもそもそんな数揃えるもんでもない)から
作られた21機全部にパーソナルネームが付いてたな
スピリットオブアメリカとかスピリットオブテキサスとか
一番機のアメリカならともかくクソ田舎の州の名前付けられた子かわいそかわいそなのです
連星導入されて知ったけど連星系は恒星の識別に大文字アルファベットがつくのか(無知
我らがsol星系が連星だったら月はsolA3aとかになるのかな あ、あとTiny Outliner 2.1来てるぞー 命名という点でタイタンを惑星の数だけ持てると捗るんだけどな >>601
どんなmodで鉱物と電力を両方生産しているの? 大ハーン帝国?が強すぎてゲームにならないのだけどみんなはあれ倒してるの?
wikiには何も攻略ないし総督を倒せば崩壊するとみたけど
そもそも2300年時点で戦えるような敵の戦力ではないんだけど・・・ >>606
あれは一代限りなので特に拘りがなければさっさと降伏するのが一番簡単
傘下に入ったら軍備縮小してハーンが荒らし回って所有者なしになった星系にせっせと基地建てる→そろそろ寿命かなーと思った辺りで鉱石溜め始める→ハーン死去と同時に再軍備
で拡大のチャンスになる
あと話してみれば分かるがハーンが普通にカリスマあって、なるほど一時代築きそうって感じはするのでテキスト必見 >>498
その入れ忘れガチでやめて欲しいわ
昔もやらかしてくれたmodあったけど、ゲームできなくなるの本当に腹立つ >>606
まともに戦う必要はない。
降伏をしない場合でも、陸軍と建設船だけ狙い撃ちにすれば侵攻が止まるから
時間稼ぎしている間に没落が削ってくれたりする ハーン存命中に独立しようとすると、それが何を意味するか優しく丁寧に教えてくれる。優しいおじさん 上納金が経済的にキツいだけで割と緩いんだよなサトラップ
一度ハーン死語に国号を「〇〇(種族名)汗国」にして後継者RPしたことあったけどなかなか楽しかった
どうせならもうちょいサトラップ時限定のイベントとかあってもいいと思うわ 仕方なく降伏してハイエナしてたけどそれでよかったのね
ありがとさんがんばってみる なんか降伏するのもシャクに触るから今までずっと徹底抗戦してたけど降伏しても面白そうね
今度試してみよう ミッドゲームにしろエンドゲームにしろ、勝てないなら発生年遅くするといいぞ
大ハーン完全放置してたら勝手に拡張停止した挙げ句病死してワロタ。
急に艦隊動かさなくなったのは闘病してたんすね・・・ >>608
やめようと思ってやめられるんなら苦労はないぞ(特に何をさせることもなく何十年も調査船と一緒に放置してたスキル7の科学者の死亡通知を受け取りながら) 大ハーンさん一回逃げて復帰するまでにハーン国滅したらそのまま行方不明になって草 銀河七不思議 失われたハーン
熱心なハーン信者と暇なミステリー好きが今もハーンの行方を捜してたり議論してそう ヒャッハーっていうほうの海賊が覚醒した大ハーン様しかしらないけど
>607の言うとおり今までのヒャッハー野郎どもとは違って
大ハーン様は随分落ち着きのある喋り方で貫禄があるんだよね
でもたまにヒャッハーって言っちゃいそうになるのが可愛い(サトラップ国並感 >>618
噂では他の銀河に逃げ延びて、新たな銀河帝国の始祖となったとか ハーンの元はマローダーだから,ハーンになってほしくないマローダーを事前に滅ぼしておくだけでも大分違う
所詮は Lv3 装備しかもってないので,守りたいところの要塞固めておけば勝手にすり減ってくれる
なお,マローダー攻撃すると,年代関係なく一定確率でハーンになるっぽいので,運が悪かったら全部諦めて土下座しよう どのマローダー由来のハーンでも「中二時代の事は忘れろ!」みたいなこと言ってくるのが可愛い シュラウドの惑星がガイア型惑星に変化するイベント?が起きたんだが何かの罠かな? AIってテラフォするのかな?
テラフォしてくれるのならば、テラフォ系MOD突っ込んで可住惑星x0.25でプレイしたくなるんだけど >>625
ギガストラクチャ入れてたらコアイグナイタ使ってテラフォーミングしてたぞ >>624
今回の更新で色々なw
Lゲートを開ける→マシーン「よろしくニキー」
脳寄生生物「よろしくニキー」
おっ!?でっかい惑星やんけ!資源も豊富や!→リヴァイアサン「おぎゃー><」 なんかのMODで追加された固有のイベントが起こる惑星が追加リヴァイアサンの卵になって次の銀河に逃げたくなってきた… >>628
そのうち
親切なナニカ「次の銀河に逃げたいかい?招待してあげよう」→もっと地獄な銀河
とかそんなイベント追加されそう 衛星からの石って2以下はガン無視でええの?
序盤とか石12の星系見つけておほほいしてたら、石2が6つで膝から崩れ落ちるなんてことがザラで悲しい。 ゲートウェイを居住惑星のある場所に敷設してたらティヤンキとかアメーバもゲートを使うのな 星系の形ってどんなのにしてる?
だいたい楕円でやってるけどチョークポイントが増える4腕もいいマップなのかな 鉱物がかつかつで厳しい時は2は無視してもいいけど
鉱物が余り始めたら建設して月給を上げたほうがいいと思う >>632
ゲーム性優先で好きなの選ぶか(2.1で楕円でもチョークポイントに不自由しなくなったんじゃないかと)、
RP重視なら、リアル寄りに楕円(リアルの銀河は腕部と間隙部でそこまで星系分布に差がない)か、
ペルセウス腕、りゅうこつ・いて腕、たて・ケンタウルス腕、じょうぎ・はくちょう腕に当てはめられるよう四腕にするか。 「危険なテクノロジー」が,今一危険な感じしないの,何とかなんない者だろうか.
例えば,研究始めたらキュレーターが一言止めに来るとか
実際のクライシスに比べれば遥かに弱い謎勢力が稀に出てくるとかすれば
「危ないもん使ってんだな」と自己認識は出来るようになるし
以前上がってたクライシスがいきなり沸くのがRP的にわかりにくい,ってのにも対応できるはず 腕があるのがリアルっぽいけど
マップが小さすぎてヘンテコな具合になるからできないというね そもそも2200年でAIが存在しないのがおかしすぎる
2050年ですら実用化できる技術でしょ?と 精神「は? 機械に任せるとかありえませんし」
権威「奴隷使った方が安上がりだし……」 >>638
AI自体はどうにかなるだろうけど、ハードウェア部分が難しいと思うよ。
なんせ、トロイドだけの惑星も作れるのだから、
機械自身が不具合を検出し、修理し、
時に同型機かマザーマシンを新造する能力が要るんだから。
あと、CPU等の小型化&冷却も、おそらくは厄介な問題になる。 人類より優れた知性を持つAIを一旦作ったらもう歯止めがかからず
そういうハードの問題も技術の飛躍的発展であっというまにクリアしちゃうよ AIはテラフォしまくるな、有機帝国だと元の惑星覚えてないと変化わからんけど機械帝国だと入植惑星全部機械惑星とかになってる 人類より優秀なAI
「どう考えても保守点検は人力のがコスパ高い」
「(敢えて今どき)職人の技が光る一点物の冷却フィンで,ライバルたちに差をつけろ!」
みたいな……
「いよっ! 大将.大将の金型じゃないと真面に使える部品作れないんだから,長生きしてよ」
と,言うためだけに旧式部品を使い続ける奉仕機械とか,下手なナマモノより粋で良くない? >>626
おー、やる事はやるのか。どうもありがとう
>>636
危険なテクノロジーはAIの反乱やクライシスのフラグになる技術ってだけじゃなかったっけ?
その割には陽電子AIが入ってないけど CPUの同盟とかいう停滞しか産み出さんクソなんなん 自動造船所の報酬がコロッサスになったりヱクセリヲンになったりで全然レイダーが手に入らん
こんなもんゲーム初期に手に入っても即座に維持費で破産するから意味ないんだよな
ヱクセリヲンMODを外すとコロッサスが出るし、何のMODが原因なのやら 自動造船所はマクロス的にもいい感じ
あれずっと使えたらいいのにさあ こんなにエネルギーキツイゲームだったかなあ
50年あたりからトレーダーに頼らんと経済破綻する 敵国の1艦隊に対して、自艦隊の誰も攻撃出来なくなりました。
恐らくバグだと思っていますが、解決法ご存知の方対処法を教えて頂きたく。 AIと言えば観察モードを見ていて今気がついたがGlavius's Ultimate AIとEnhanced AIを両方入れても
ちゃんと拡張するようになってる!
今までは何が問題だったんだろう? 休みなんで一日中やるつもりなんですがアプデで主要mod死んでます? >>653
あら、そうだったのですか。
ありがとうございます。
これで有機生命体を根絶やしにする作業に戻れます。 コンティンジェンシー危機の最中、覚醒した機械没落が中性子浄化器持ち出すとは思ってなかったわ
いきなり通知出てびっくりした フラッグ追加からマグマ団あたりまでグラ追加/差し替え系は大体生きてる。きりたんボイスとかスタウォBGMあたりの音響変更系も普通に問題なかった
日本語MODは一部英語のままだけど普通に使える
大幅に中身弄るスタウォMODは不安定になる可能性があるみたい 周りの国が連邦結成してぬるま湯平和ごっこしていて許せないのですがぶち壊そうにも国力が足りません
どうしたら良いのでしょうか 連邦はうざいね
そもそも拡張していくと結局銀河の両翼が国境になるから
戦力を二分することになり各個撃破が難しいしなにより操作がウザい ワームホールも含めるとさらにチェック項目が多くなり面倒ばかりになる まあ速攻で相手の惑星占領していって相手が攻めてくるまでにポイント稼いで
現状維持
この繰り返しでなんとかなる このぬるま湯に浸かっている間にも着々と危機は迫ってきてるというのに
https://i.imgur.com/SZWmUJW.jpg 拡張に行き詰ったら軌道上居住地を作るのもいいぞ
人口が増えれば軍港も増やせるから宇宙軍許容量も増える 共同戦線を張っている国の艦隊が戦争状態に入っても
少しも動かないけど何が可笑しいか聞いていいかな?
MODはAI強化二種と惑星特性と派閥イベントMOD
を入れています。 後進貢国の発展がトロすぎて介入したくてたまりません
何か良い方法はありますか そもそも自分だって他国のために艦隊動かしたくないでしょ
当然の行動 >>606
大ハーンになる前に近隣の芽は摘んでおくんだ アプデせず2.02のまま遊んでた者です
あの2.05の艦船設計、右列が直しても直しても最新技術に変わっちゃう仕様は
2.1でどうなりました?
ちゃんとしてたらアプデするんですが 立地が良かったのか特に戦争もなく銀河の5分の一勢力下に収めたがその間に下にいる宿敵が国力トップ含む2国と防衛協定結んでた
これが逆説的理論か(白目
とりあえず囲い込んでるマローダーさんぶっ潰して上の浄化主義者の領土食うことにする 危機の敵艦隊の本拠地を、NPC帝国のみが撃破するってある? 今まで見たことない。 昨日>>475描き込んだ者だけど、原因特定したので、報告を。
再びMODを外して少数ずつ調べた所、APSR導入時に昨日言ってた症状が。
導入時に新しい銀河開始直後(要時間を進める)や追加される資源がある星系に入るとメッセージが出てくるんだけど、その辺りに不具合が出てくる模様。
多分開始直後のメッセージがバグってるのでは無いかと。
お騒がせして、申し訳有りませんでした。 異文化主義の派閥の間接的な異種族研究という項目があったので、
FTL前の文明に観測拠点設けて、消極的観察を指示してるのですが、派閥の評価は未実行扱いで―10のままなんですが、どうやったら+に転換できますか 集合意識の機械帝国で敵地を占領したとき、敵POPって大量虐殺するしかない?
何も生み出さない上に社会不安だけが高い 国の方針の設定から消極的な観測に設定しないとダメ。
観測所立てた時に消極的と啓蒙以外選択できる状態だと評価はプラスにならないよ 天上の戦いを見たかとないんだけど
あれってなにか条件とかあるの? >>679
没落の数を最大に固定して数回してれば出ると思う 一つ聞きたいんだけど、イベント系MODって今導入しても大丈夫なのかな。
ゲーム自体が落ちそうなので、念の為外しているけど いつも軍国主義ばっかりで連邦組みやがって
イデオロギーパンチで平和主義にしてやるぜ! >>679
没ちゃんが1個覚醒した時点で判定(例題として精神覚醒とする)
その時点で他に没ちゃんがいなければ判定終了、天上なし
他に没ちゃんがいれば判定継続
対立する志向程覚醒しやすいが、(例題の場合は物質)
対立してなくても覚醒する確率は少しある(例題の場合は受容排他)
結局のところ確率なので全没落が健在でも天上が発生しないこともある LEXとかで恒星含めて星系吹き飛ばす兵器があったな mod干渉して落ちるなー アプデ的にはどの手のやつが干渉してんだろう?イベント追加系とかかなー? >>689
誤爆
本当エネルギーカツカツになったな
割と帝国でかくなったけど2桁しか収入ないわ… 交易所があるなら毎月食料を100売ってエネルギー50をもらうのです・・・ 交易所を使う
という状況はタイルはりに失敗しているということ
だからよろしくない たぶん >>692 が言ってるのはトレーダーステーション(リガン、ジュラコープ、ムウタガン)の事だぞ
あと宇宙基地の交易所の+4は結構デカイと思う メガストラクチャー作るだけ作って起動させるの忘れる、あると思う >>674
Dynamic Difficulty使ってNPC帝国は大幅強化したものの危機の強化をすっかり忘れてプレイしてた時には、
危機の根拠地戦力が計2Mだったのに対してNPCの国家戦力が8Mぐらいあったからあっという間に駆逐してたな 宇宙アメーバなんかとの共生プロジェクト,もうちょい序盤から選択肢に入る重さにしてくれないと,結局共生できるごろには絶滅危惧種になってるのが難 >>679
細かいことは686が書いてるようにある程度没ちゃんがいないと起きないので
最低でも大マップ没落4カ国くらいでやらないとなかなか厳しい
たぶん機械没は天井に関わらないと思うし 人工生命体の総督が薬物乱用をしだして寿命が20年縮まり外見も20年くらい年を取ったそうだ
意味が分からん 天上の闘いで中立になったはいいが盟主になれなかった 多分金属光沢が無くなってネジとかも緩くなったんじゃないかな タイタンくん全然後ろにいってくれないのいい加減にせーよ
戦艦くんはちゃんと並んで撃ってるのに 史実の遊牧民みたいに理不尽なことしてこないからこっちのマローダーは優しいな ちゃんと惑星も占領してくれるからな。史実みたく踏みつぶして完全に何もない不毛の地に変えたりはしないからな。 史実の遊牧民族だって保護下になったところには交易路保証とか色々やってくれてるんだよなぁ… 粘土を弄るように惑星を変えるみたいな事言っておいてガイア惑星のテラフォに7000日以上かかるのか…
てかガイアってなんだよ ガイアはほんとわからんね
イメージわからないから作りたくないんだけども
幸福5パーは美味しいから作らざるを得ないと言うね・・・
どの種族もハッピーに暮らせる惑星とかないでしょと >>709
聖地だぞ(狂信的精神主義者)
今のバージョンからか知らんが野生のシュラウドの惑星がときどきあって
勝手にガイア型惑星に変化することがあったし精神と深いつながりがあるに違いない
ところでSuperflare Warningという補正の付いた25タイルの死の惑星って入植したら全滅するのか気になる リングワールドがガイアってのはよく分かるんだよ
スペース一杯あるから好みの環境のに住むってことでしょ フワッとした楽園みたいなイメージのガイアと違ってリングワールドのゴリ押し感好き
ロマンの塊 エネルギーは交易拠点で誤魔化せるようになるまで結構辛いよね
安定してくると今度は艦隊保有量が足りなくなって どんな種族でも仲良く暮らせるように1日にすべての気候が体験できるんだと思います 貪食はなんで集合意識限定なんだろうなぁ
まあ普通に浄化でやれってことなんだろうけど >>719
集合じゃないと共食いで絶滅しそうだからじゃね? 一日の内に、熱帯の蒸し暑さとロシアのような寒さを両方体験するって、むしろ地獄じゃない?
日本の「春先は寒暖の差が…」の比じゃないだろうし。
まぁ、マジレスしちゃうと、そもそも普通の惑星の気候が1種類しかないという、
非現実的な仕様を(ゲーム的事情で)入れている以上、イメージ湧きにくいのは、やむを得まい。 そういえば天上戦争は何個か没落あってもそのうちの2つまでしか覚醒しないんだよな
WW1みたいに1つの没落が覚醒したら他の全部の没落も覚醒して天上戦争おこすMODほしいな 天上戦争からのコンティジェンシー襲来で3没落全部覚醒したことなら >>718
「ズートピア」みたいに区域事に最適な環境が惑星レベルで存在しているのか ガイアはpreFTLのsol3人程度の知識じゃ理解出来ないんだよ 貯蓄上限が低すぎるんだよなあ
油断するとすぐいっぱいになっちゃうから、もったいなくて戦争するしかない 貯蓄は勿体なさを煽るだけのものだと思ってる
月収こそ全て
上限低いしね >>643
そんな人間を超えたAIというか人間臭いAI出てきたらAI同士で戦争始めるからやめてね >>730
殺戮機械vs奉仕機械で戦争するのロマン感じるだろう どの程度のご奉仕なんだろう
ご主人様を守るためなら自分を犠牲にしてもかまわない
ご主人様を守るためならご主人様の改造も辞さない ご主人様に奉仕するためならご主人様の改造も辞さない 資源が溢れるのが嫌でセクター増やしてしまうせいで総督がどんどん増えていく 奉仕機械はリーダー以外はドローンみたいなもので意思薄弱だから
ご主人様を守るためなら自分を犠牲にしてもかまわないんじゃないかな 帝国「あー鉱石足りないわー! エネルギーも足りないわー! 研究資源も足りないわー!」
林檎「あ、あの……」 そもそもステラリス宇宙のロボには三原則入ってないからなあ りんごは序盤だけカツカツで中盤にはアップグレードを残して2桁収入になる ロボの外見よろしくないよね
スキンぐらい普通付けてるでしょ
姿は支配種族と同じにすればいいのに 派閥に分かれそう
ご主人様と同じ姿など不遜である派閥
ご主人様によりご奉仕するために同じ姿を取るのは必然である派閥
いっそ同化してしまえ派閥 見た目がマルチとかまほろさんとかリーシャ見たいのほしいよな
PSOのレイキャシールとかレディとかドロッセルみたいなの出されてご奉仕ロボですとか言われても困る 精神主義なんて間違った考えをただすためにシュラウドの惑星を破壊して物質主義の優位性を示そうとしたのに
シュラウドの惑星はコロッサスの破壊対象じゃないだと・・・?
このコロッサス不良品じゃね?(物質主義感) コロッサスが不良品じゃなくて物質主義が自体が不良品なのだよ(狂精神) 惑星破壊兵器さあ
あれそれだけしか能がないならいらねなんだよ
デス・スターのように攻撃力と防御力
あわせもってるからロマンあるのに >>742
人間が使いもしない筋肉ファッションで鍛えるみたいなもんで
機械も「機械らしさ」を過剰にアピールしたがったりするんじゃないかな 人工皮膚とかメンテのじゃまだろ!
一々むきむきして戻すとか手間ががかりすぎる! スターゲイトの箱に入ってみょーんって直す奴でええじゃろ
それかナノマシンの力で そういえばコンティンジェンシーと根絶マシーンの相性ってどうなの?仲良くできそう? あいつらは他のAIの存在というかある程度発達した文明全部に対して駆除宣言してるから無理やろな コンちゃんの言う文明が発展を続けた先の特異点ってなんなんだろうな多分銀河というか宇宙レベルのヤバい物なんだろうけど >>747
ボディむき出しもちょっとした事で傷つくし砂塵に対しては弱いしでやっぱり皮膚っぽいものでガワを覆った方がいいと思うぞ! ターミネーターの最終形態TXみたいな金属フレームの表面を液体金属で覆うのがいいのか?
あのレベルの液体金属探すの難しそう >>754
液体金属だと溶鉱炉で体溶けたり、液体窒素で砕けたり、銃に打ち負けて吹っ飛んだり、電磁波に捕まって動けなくなるし使い勝手悪そう シンギュラリティを迎える可能性のある高度な文明を持つものを全て破壊してやる!的な奴だから
むしろ産みの親たちよりも優秀になった機械文明とか目の敵やね メガエンジニアリングがワクワクしすぎてやばい
エンドゲームをデフォの辺りにすると丁度とりかかれる辺りでやってくるからキツいわ と言うか、ロボット系の維持費にミネラルが要らないのはちょっと不思議 今の進度だと技術0.75倍くらいでちょうどいい気がする
高難易度プレイの人は自爆になりそうだけど 超能力者のまま不死になるにはシュラウドのランダムイベントで当たり引くしか無いのかな
量産したいわ ガイア型惑星って、ゲーム内の説明読む限り「自然がめっちゃう豊かで多種多様だからどんな種族でも住みよい場所が必ず見つかる」らしいじゃん?
で、居住適正「死の星を好む」のゴキブリさんとか「放射線耐性」「生存者」って放射線まみれの環境が1番住みよいわけじゃん?
・・・・ガイア型惑星にそんな場所があるとは思えないんだが、オクロ鉱床的な場所があるんだろうか?
そんなもんあったらあったで惑星にマイナス補正ありそう >>751
イーガンの情報力学的な
宇宙を観測可能な知性の数が上限をこえたら
物理法則が乱れて底が抜けるんじゃね >>766
コンティンジェンシー先輩どう見たって長時間稼働と経年劣化でバグだらけだから
言動が全く信用できないんだよな 実際問題銀河のすべての惑星のすべてのタイルにPOPが満ちても宇宙崩壊したりしないわけで
コンティンジェンシーの主張が間違いであることは証明済みなんだよなぁ POPが増え過ぎて負荷がかかり過ぎたら
神が宇宙を消滅させて新たな宇宙が生まれるんだよなあ ベアよりアニメのほうがスレ見てるようなやつは知ってるでしょ 考えるんだ。全ての物理法則と理論が外銀河の超存在によって制定された我々がでしゃばらないようにするためのルールに過ぎなかったと言う可能性を サイブレックスとサンクチュアリと機械没落とこの銀河既設リングが多すぎである
イベントMOD(のどれか)で出てくるバイバインのカスタマーセンターがあったら更に増えてたな 初期から戦略資源見えるのはいいよね
湧かなかったら戦争しよってなる >>783
改めて掘りに行かなきゃなんないから
工作船にも特殊ワープくれって思うよね >>677
@ 電池にする
A 殺す
B 生きてるうちにその惑星のある星系だけで独立させる ハイパーレーン変わって最低限の領土確保しやすくなったのは本当にありがたい
だからこそ欲張って無理な拡張して頭抱えるけど 自領土からの属国製作ってどうやるの?
MOD色々入れたのせいか知らんけど放浪者の入植お願いに答えたら
星系基地あるせいで自動併合とかなったんだけど
いらない 普通に惑星を選んで総督の顔が見える画面で属国作成やないの? >>784
ん? 仮想世界で異星人観察してて満を持して接触したら向こうの数学に侵食されるシーンなかったっけ
あれ別の作品だったか それも可能性の中のほんの一つの結末
他の可能性では人類都市は平然と存続している ザンボット3とかグレンラガンみたいな謎の敵の正体が異物に対して働く免疫システムっての好き >>790
いつも浄化するなり受容するなりで自主的に属国したことなかったからすまん
じゃせっかく併合したし精神ステープラーなり付けてから属国にしておくわ 居住惑星最低で始めたら住める星がなさ過ぎて笑うしかない
Lゲート及び多数の死の星だけはあるけどきっついなあ >>795
ループを称えて死の星に適応すれば解決! 結局どんな宇宙でも0に収束して消滅するんだってブアーさんが言ってた
現在の宇宙学の主流も最後消滅する説だよな >>780
その銀河、以前の覇権種族がリングワールドスパムでもやったんじゃないかなw
現バージョンになってハイパーレーンの塊が出来たからか、広大な領域を治めるのに苦労するようになった
ゲートウェイが欲しくなって、それを支えるには十分な国力による裏付けが必要になって……闇雲に広くすれば良いというのが変わって好印象
ある程度の大きさでまとまるのもいいよなぁと拡大か否かの選択肢の価値が相対的に近くなった感じ >>797
消滅するしないは、意見が割れていて、どっちが主流とは言い難い。
もっとも、消滅しないとしても生物が存在できるような環境ではなくなるが。 ビッグクランチより先にすべての恒星系が生物をはぐくむには熱量が足りなくなるだろうし
わいらは少なくとも現状ではそこまで生きられないからなぁ
不幸にも宇宙の終焉に立ちあう知的生命体は大変だな
そういえばジーンダイバーってアニメには宇宙の終焉に立ち会ったであろう知的生命体が新しい宇宙での自分たちの再生のためか
宇宙の外側に情報体としてのコンピューターをつくって新しい宇宙ができるたびにコンピューターが宇宙中の進化に干渉してるって話だったようなぁ そういえば、一つの星系にプレFTL種族の惑星が二つ、どちらも姿や特性に時代(鉄器時代)がほぼ同じ、どちらも死の惑星……という妄想がとても捗るところがあったわ
プログラムの妙で時々面白い状況を作られるね 一年ぶりにやったが別ゲーだね
傭兵みたいなもんだと思ってたカーンに貢いでたのに襲われ、
コンティジェンシーにボコボコにされた挙句奪われた主星が味方のコロッサスで消滅
没落ですら苦戦してたのに7万の艦隊ガンガン捻り出してくるとかインフレしてんな >>801
それ俺も引いたぞ
両方ともヒューマノイドので死の星青銅器だったわ
片方に観測拠点作るときに専用イベっぽいのでてきたから何かしらの固定イベントっぽい? 何とかテンペストってのが2260年くらいに来て領土が三分の一くらい吹き飛んだんだが >>804
誰かが急いでLゲート開けただろ?
Lゲートからたまーに沸いてくる敵で一個艦隊が35K戦力
それがLゲートの数だけ銀河側に来て暴れまわる
Lゲートの先にはそれが30個艦隊+工場要塞が常時いるぞ
準備しておけばゲートの先はまだしも銀河側のは各個撃破できるから自分で開けたのならご愁傷さまとしか イーガンって小説書くAIの実験結果なんじゃないかって
昔っから疑ってる AIにハリポタ全巻読ませて続編作らせる
とかいうワケわからん奴ありましたねぇ… >>808
艦が>>286と同じなら運がいいAIがLゲートを占領下においているとランダムでもらえるLゲート知見を7つ集めて開けてしまったのかもね
艦が違うならちょっと分からない 赤・とても強靭
緑・極度の順応性
青・尊者
遺伝子奴隷帝国の我々には微妙な選択肢だな >>801
なんかそういう小説なかったっけか
死にゆく星で2つの人類が殺しあうやつ >>810
実はそれ遺伝子改造帝国で遺伝子改造が終わってても追加で獲得できるんですよ
だから改造しきってから開けると遺伝子改造Pが-3で表示される 終盤ダレルから危機を50年早くしたらコンティンジェンシーで国内に3箇所湧いてきてあっさり崩壊させられた
舐めすぎてたわ なつかしいねジーンダイバー
あの時間帯のNHKアニメはSFやってて驚いた
The Zenith of Fallen Empires: Ringworld Empiresを使えば初期帝国全部リングワールド3個っていう暴挙に出れるよ >>787
ありがとう
電池にしても電力生み出さないし、やっぱ属国かなー 芸術モニュメントを買っても買っても建設できない
ロードしたり再起動しても無理
エネルギーだけ借りパクされて帰ってこないのはいいんだが、永久に建設できないのは困るんだが…
このバグへの対処法ってない? そのデータだけダメなのか別のデータでもダメなのか
どっちもダメならmodが干渉してるんじゃね このセーブだけダメ
最初からやり直すしかないかなぁ… >>811
色々ありそうなんだけど、個人的に覚えているのが双星記かなぁ
あれは時代が未来なのだけれど modだいぶ動かなくなってね?とりあえずnsc2とmore event 惑星特性追加もクラッシュした 他にもあったら教えてくれ どこともハイパーレーンつながってない三連星系とかたまに見るんだが単純に生成のバグなんかな
母性系とか見えるようになってるわけでもなさそうだし >>822
それは近くの星系に自然のワープがあって
ワープすると新規リヴァイアサンの一体と戦える >>822
Lゲート開いてないなら、Lゲートの接続先かもしれない
レーンつながってない三連星系にLゲート経由で侵入して、敵襲があった >>823
ああ、何かの条件でリヴァイアサンが出る星系なのか
時間経過か入植か、何が条件だろう? Lゲートって見た目は普通のゲート?
しばらくプレイしたがわからん…… 洗練された脳に寄生虫つけてからループを称えると
知的と天性の物理学者がついて
もう最高に気持ちええんじゃ うわああああ
セントリーアレイ作ったら銀河の反対側にLゲートがあるううう
どうやって取りに行ったもんか >>800
微妙に違う
主である知的生命体は遠に滅び去ったが、残された機械知性は忠実に主の情報を宇宙滅亡まで保存し続け
次の宇宙でもその情報を維持するために、進化に介入して機械知性が次の宇宙でも発明されるようにしようとした。
機械知性はあくまでも善意の存在であり、有機知性はすぐに滅亡しちゃうから、自分が保存してあげなきゃ!って思ってる。
地球人が作ったコンピュータ共が揃いも揃って感情的すぎて使い物にならなかったせいで
最終的には無機生命体を育て直す方向にシフトして有機生命体を抹消しようとしたが Lゲート先のテンペストショール30Kが暴れだすのキッツいな
2250年とかで巡洋艦すら出来ないわアセンションパーク2つの時じゃあ戦闘にすらならん
こっちはコルベ1隻戦力100が良いとこなのにな
Lゲートはブラックホールのある星系限定で星系真ん中近くに有るからBH星系に調査船でいけばすぐわかる サイブレックスにいきなり敵対されて詰んだんだが、仕様なのか? このゲームの影響でSF映画とかの宇宙戦シーン見ると、武装は実体弾系なのかレーザー系なのか、ミサイルや戦闘機はあるのかとかが気になってしまう。 ループハブと送電ネクサスが両方とも建てられるグリッジってまだ使えるんだな
機械没落の電力特化の所に建てたら800とか、ダイソンスフィア並みで笑う すみませんキュレーターの皆さん
Lゲートについて教えてくれませんか
英語が読めないんです ミサイル使ってたけどなんか地味だなやはりレーザーがかっこいい
でもなんかレーザーだけだと敵の船全然落ちない気がするよたすけて 属国作成じゃなくて進貢国作成したいよ…
自分で作成した属国なんてあっても大して意味ないよ… Lゲートの先の星系ってジャンプで強引に入れるのかな >>835
会敵一発目の大量に飛来するミサイル群はカッコイイだろ! インデペンデンスデイはミサイルすら防ぐ高性能シールド持ちだったが
旧型艦に潜入、シールド無効デバフかけられて
最終的に戦闘機に自爆特攻され一撃で破壊されるという情けなさ
よく考えたら潜入された時しか宇宙戦?してないし
いくらsol3相手とは言え装備利用されたあげく軌道上で負けるとは銀河の面汚しよ コルベットの武装ってマスドライバー+ミサイルとオートキャノン+魚雷のどっちが総合的に強いんだろう 封建制取って属国育てるプレイをしてるけど
食糧難と海賊地獄でなかなか拡張してくれない 精神帝国だと同じ精神帝国と仲良くなるけど、
コレってイランとイスラエルが同じ宗教キチガイ同士だから仲がいいみたいなもんだよね?
なんかもっと宗教同士の対立をできないものか >>841
貿易協定で鉱物と食料を送ればドンドン拡張してくれるぞ >>834
Lゲートがらみの知識が妙な星系に転がってたり,キュレーターから買えたり,何故か研究選択肢に出てきたりする
一定数集めると「金にするかLゲート使って移動するか選べ」みたいなイベントが出るので,後者を選ぶとLゲートに入れるようになる
Lゲートの先のLクラスタは原則的にLゲートからしか行けないが,そこから銀河中のLゲートに行けるので制圧すると戦略的に無茶苦茶強い
あと,Lクラスタのみの戦略資源がうじゃうじゃあって,どれもチート仕様.自分はカネ詰まれても没落以外には売らないことにしてる
後半無理やり頑張ると,Lゲートの研究無しでもジャンプで強引に入ることも可能(>>837) >>844
マジか…時刻の周りゲートがまったくねえわ
やべえかな >>835
敵はバランス良く艦を作るから結局実弾ビームミサイル全装備が安定するというのが個人的な感想 AIはバランス志向っぽいけど大型艦にはよくシールド蓄電器ついてるよね 目の上のたんこぶだった大国のAIが軒並み反乱起こしててクッソ愉快だわ
御しれてねえしざまぁみろ 共生できた宇宙生物,安全地帯に避難させてやりたい
わが帝国が可愛がってた結晶生命体の巣,属国風情が壊しやがったので,首都をクレーターだらけにして命の大切さを教えてやった
「結晶生命体の守護者」(共生成功した国には+,それ以外には-の外交補正)みたいのが欲しい 命の大切さを教える為に殺しをするとか、ダークヒーローかよ 総力戦ってコロッサスとか作って自分から仕掛けるんじゃなくて
自分が総力戦の手段持ってなくても
浄化主義者から戦争仕掛けられてもなるんだな 排他没ちゃんが覚醒したからどうなるかなーと様子見してたら、領土拡張の前にゲートウェイ作り始めたんだが
あいつらもゲートウェイ作るんだ…初めて知ったわ Lゲート研究しないでも入れるってマジ? 研究しないとLクラスター見えないからジャンプできなくね? イベントで解放ポイント集めればいけるって意味なら研究不要
いや全部のイベント網羅してないから本当に足りるかは知らんけど 進貢国の領地を挟んでの総力戦が楽すぎる
こっちの被害考えなくていいし
解体作業で暇ですらある >>844が研究無しでジャンプで入れるって言ってるから…イベントで知見集まるのは知ってる 結局エルサゲートに入るまで続いた帝国の方が少ないなぁ 今回の拡張入れてから時たま動作がもたるの
[10:16:10][ai_country.cpp:4314]: AI for country 16777226 posting invalid command: 11786
Nowhere to return to
[10:16:10][ai_country.cpp:4314]: AI for country 16777226 posting invalid command: 11786
Nowhere to return to
みたいなエラーログ大量に吐いてるな・・・次のβで直ってくれるんだろうか
つーかあからさまにエラー吐いてるのに開発気づいてないんかと 研究でなく,知見たりなくてもジャンプは出来た
普通のゲートウェイ作れるから.他の国に取られてないならLゲートの入り口だけ要塞で塞げば何とかなるかもしれない
ただ,イベントで知見10個ぐらいあつまったから(極大銀河)普通に入った方が楽かと >>862
プチフリ多くて気になってたんだがバクなのね バニラで恒星が無い星系があって宇宙基地建てられないバグってない?
今入れてらmod全部2.1に対応してるけど、やはりmodが悪さしてるのかしら >>842
同じ髪を進行してるなら仲良くてもいいんだろうけど普通は宗教対立するよな
ステラリス宗教が銀河で同一かどうかはわからんけど 結局至る所は同じシュラウドでそこへの道程が異なる位の話なら
別に辿り着く方法論なんて些細な違い程度には精神性が成長してるんじゃないの
preFTLの低脳sol3人じゃあるまいし 一番いい主義の組み合わせってなにになるのかね
軍国・・・も20パー攻撃速度もなんか実感できないんだが ステラリス宇宙では神とか魂とか超能力とか「実在」するので宗教とは違うと思うのね >>868
攻撃速度って戦力値に反映されるから
劣勢を挽回とかはないけど
その分、戦力が伸びやすくなってるはず FTL時代の宇宙人から見たら,PleFTL Sol3の宗教見て
「何の見返りもないのに信仰してる.これぞ真の信仰!」
とか話題になってるかもしれない >>865
銀河図からカーソルあてて表示されるツールチップにそこにあるはずの恒星のIDが表示されるから確認すればええよ うっかり初期拡張に大成功した結果銀河一の戦力で隣国を小突き回したり巨大構築物を立てたりしながら数百年エンドゲームを待つゲーと化してしまった
中盤の危機らしいもの一切発生せんかったんだがどうして… Lゲートあるブラックホールイベントで物理数百とかミネラル700が3回くらいもらえて序盤めちゃくちゃおいしい
発生条件よくわからんが >>874
大ハーン覚醒前にマローダー消したのでは…?
大体排除しにいくと覚醒速まる気もしたが死ぬときは死ぬ スタートしてロード中に落ちてゲームができない
だめだこりゃ うちだとlゲート開くまでは正常だけど
lゲートを開いて占領しておくとプチフリするな
lゲートの先にいけない通行権のない帝国が悪さデモしてるのかなって 休み明けに大量のバグレポートあったらテンション下がるだろうな ずーーーーーーーーっと混合進化権威主義のサイオニック帝国ばっかりプレイしてたんだけど
この度初めて奉仕機械で銀河に出たんだが、機械って鉱物貯まんないな・・・みんなどうしてるんだコレ ドリル付けて採掘+10%の国是付けてご主人様を増やして意欲的になれば大体なんとか 奉仕機械は序盤、通常の機械帝国と同じようにロボット量産していく
後半、ご主人様たちを宇宙に上げて大量に繁殖させれば一気にブーストかかっていく ドリルと削岩機か・・・・国是枠を鉱物資源ブーストに使うのもなぁ・・・・・・
鉱山にいるロボを改造してみるかな よし、リングワールド2つ作って、そのうち1つを全部ご主人様の楽園とするのを目標にしよう Lゲートイベの遭遇率が低すぎるわ
うまいイベントだから発生しないとすごいもったいない気がしてくる NSCがトラブってるから変わりにISBS導入してみようとおもったけど、こっちは2月で更新停止してたのか… >>940
一定以上はタイルに詰め込まれてしまうんじゃなかったっけ? 奉仕機械は難民浄化できないのが違和感ある
主人の種族以外いらないよなあ! 機械でやると鉱物キツそうに見えるけど居住性関係ないからデカイ惑星見つけたら即入植出来るしベザリアン発電所惑星2つ3つ手に入れればPOPスパムまつりよ やっぱ序盤の技術で
「ほんとかどうだか知らないが!
ディアドラ端末手にいれた!」
って歌が流れないと寂しいな 2260年くらいに戦艦開発って出来るんね。いつのまにか戦艦の研究が10%くらい進んでた 2286年に物質没落さんが隣国にガチギレして惑星にシールド張りまくってて草
あ~居住可能惑星が減るんじゃ~ 結晶生命体と仲良くなった結果,彼らの巣のある星系にリングワールド作れてしまった
どうみてもリングに色々めり込んでるけれど,居住者たちは気にしてないのだろう,多分 機械は派閥とかいうめんどくさいものを管理しなくてもいいのがいいところ
旧verだと海賊が一切湧かないのもいいところだったけど 陸軍の輸送艦は一旦惑星に上陸させたらジャンプのクールタイム消せるんね
まあそうそう都合良く飛び石できるような領地ないんだけどさ 可住惑星(死の惑星)のあるブラックホール星系なんていう妙なもの見つけてしまった
古のエイリアンがループを称えたんだろうか……? それにしちゃ,ブラックホールは真っ暗だが enigmatic cacheて攻撃するとゲートに飛ぶじゃん?
両端に軍用意して攻撃したら無限ループで全軍拘束された…
新しくゲート開くまで3年くらいやってた 何でコルベット無双してる時に限ってやってくるのがunbiddenなんだ 陸軍とかマジいらないよね
これがテンポ悪くしてる原因
AIがうまく扱えないものを出してはだめ ハイパーレーンがメイン、1艦隊の容量制限、POP廃止に続いて地上軍は艦艇の装備扱い
とかになったらまんまEndless Spaceシリーズと同じシステムになってくるな 海兵隊(正用)方式か?
艦艇のスロットに搭載する形式で 初めて普通の集合意識使ってるんだが強制退去結構進むな
銀河に余裕があるなら進みやすいんだろうか 巨大構造物の同時建設制限解除するMOD入れたら面白くなったわ
サクサク立つから無駄に時間かけなくていい そういやStellarisってステルス艦みたいなのないね
ゲームの仕組みとして機能するか分からないけど 全艦隊とも遮蔽が必要になるから現実的じゃないんだろうな 次元の裂け目に一時的に潜んで輸送路を襲撃する潜宙艦ですね!
きっと異次元さんが喜んで攻め込んでくる
もしくは戦闘開始数十秒は攻撃無効とかになるのか >>907
進まないときは追い出し中にテラフォーム進めてたら終わってもごろごろ残ってたなんてのも XL武器・L武器無効、M武器のダメージ50%軽減、駆逐艦からの攻撃のダメージ増加とか?(適当) >>908
これを探してるけど見つけられないんです。
modの名前教えてくださいませ。 >>574
英国「うちも負けそうだったからパンジャンドラム作ったんだ 勝てそうだったらあんなもの作らないからな?」 ヴルタウムの母星がマローダーに塞がれてた
ふざけんな 小規模のステルス艦隊で宇宙基地や採掘ステーション破壊のゲリラ戦とかされたらウザそう というかそんな新要素出されてもAIが使いこなせんやろ。 2.0になってすぐに忙しくなってようやく復帰できそうなんだけど、2.1まで来てるのね
今は安定してる?なんか面倒なバグとか出てない? 防衛基地ってやはり国境の要所に仕掛けるのがええんかね? 取られると困る入植星系に作るかな
あとはマローダーとか殺戮・貪食・浄化と接してるところ、ゲートウェイ・ワームホールくらいか >>920
敵の艦数隻に一方的に攻撃される(ロードしたら直る)
自動更新なのにジャンプドライブに変えてくれない(アイコンは変わってる)
工匠団と通信が開けない
工匠団のイベント通知が二重に表示される
マローダの襲撃がこないで即終わる
俺が確認したのはこのくらいかな ロード出来ない、クラッシュする、ちょいちょいフリーズする、は出てたけどバニラかmodかは分からん 種族に付ける特性って何を付けてる?
居住性と成長速度を伸ばすのが強いと思ってる。 >>920
最初の適正居住惑星2つが遠くに生成されるバグが次のパッチで直る予定 効率プレイすると飽きちゃうからRPプレイで極度の順応性(4)・カリスマ(1)・孤立的(-1)・逸脱者(-1)・退廃的(-1)な猫種族で人類を奴隷にして宇宙に拡大してるにゃ たまにクラッシュするって報告あるけど、自分はこのゲームでクラッシュしたことないな
凄い安定してる
MOD少ないからかも >>923,924
ありがとう 様子見ながらもうちょい寝かしとくよ LクラスターのイベントってLゲートのある星系に初めて入った時に起きると思うんだけど何かしらのMODが左右してるのか、イベント発生しないんだけど?知見だけ研究で溜まって行く・・・ NSC2、アップデートされたね
//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077
キュレーター様が翻訳MODを更新してくれたら入れてみよう。 >>905
POPと地上軍は消さないって、開発日誌で明言されてる。
前言撤回する可能性は否定しないが。 知見を7つ集めたらLゲートを起動させる状況レポートが追加されるんやぞ
恐らく占領下のLゲートがないとだめかもしれんけど >>929
むしろ実績認定がすぐにヘソ曲げるのがつらみ Lゲートって一銀河ごとに全部同じ星系に繋がってるのかな? Lゲートは全部がターミナル出口って星域につながってて
ターミナル出口のLゲートからは全部のLゲートにアクセスできるから重要星域
なおターミナル出口を含めてこの隔離星域は誰かがLゲートを開けるまで生成されない模様? 出口真っ先に領土に入れると独占できて強いけど
いらんところと隣接したりリバイアサン並の敵がひしめいてることがあるらしかったり
リスクもきっちり用意されてるからなかなか悩ましいところと
敵が出てくるのはAIが開けてもこっちにも来るのかな? そうなのか… 2回連続別銀河へ行ったけど同じような星系に当たって拍子抜けだったよ
次の銀河行くか 恐らくLゲートの先の星系は毎回同じやつだと思うお(5回くらい別銀河で開けたけど星図は変わらん)
ただうちだと1回だけナノマシーンか何かが暴走して封印されてた敵が沸いて来たけど 結局、Lクラスターってどれだけイベントのパターンあるんだろうな Lゲートがらみの知見は,なぜがLゲートと無関係な星系で出てくることもある
ある程度乱数に偏りは持たせてるんだろう(と信じたい)けど,結局は運 惑星タイル廃止になったらAIが強くなりそうだよなぁ…
AIは首都タイルの横に研究所置いたりする糞配置で出力落としてるし 今回のDS入り初プレイだと開けるのに研究2回使って2300年越えてたなあ
あの研究かなり重いからイベント引かないと相当つらそうだよね Lゲートの知見は星系の調査を数こなしてれば出るから初期配置次第だろうね
取り敢えず領土通行さえさせてくれれば調査船自動探索でほっとけば7つくらいは出る すげぇ・・・タイル障害物が2つ有る8タイルの死の星とか初めて見た・・・
こんな狭いトコにひしめきあってたんじゃ戦争にもなるわ・・・ >>950
建てたけどワッチョイ付け忘れた・・・・建て直すべきですかね >>951-952
とりあえずは、このままで良いと思う。
ワッチョイ忘れ → 荒れたら建て直す → 多少荒れたが無事に1000まで完走
が、定番パターンだし。 終末爆撃ってどんな爆撃なんだろ
無差別よりひどいって積極的に都市に核兵器打ち込んだりしてるのかな >>893
ファンガスが生えてる惑星があって、それを思い出した。あれの日本語化は素晴らしいよな。 通常の爆撃は惑星に腹を向けて何かを落としてるじゃろ?
宇宙なんだから別に飛行機みたいに腹を見せなくてもいいんだよ
普通に艦首向けてタキオンランスとか撃ちまくれば何もかも破壊できるべ 終末爆撃はブラック軍隊が休みなく爆撃するんだろうね 普通の爆撃は宇宙からやってるだけでプレFTLの爆撃とそう変わらないけど
終末爆撃はFTLパワー全開の質量攻撃とか艦砲射撃とかかしてるんだと思う 浄化が目的ならタキオンランスでもいいけど
不毛の星になりそう 今日ってか今から2.1デビューします
このスレでよく見た「近くに可住惑星が無い」っていうのは案の定バグだったんですね
ちなみにAI国家も同じですか?
だったら平等だからかまわないんですけどいかが? よく分かんないけど宇宙からレーザー撃っても減衰しそうなイメージ
やっぱりミサイルやなって 40回地球を滅ぼすのは簡単らしいので
相当気を使って手加減してるんやろなあ 無差別爆撃ってあくまでも「わざわざ民間人避けたりしない」だけで、あくまで主目標は軍事施設の機能停止だと思われるじゃない?
ソレに対して週末爆撃は民間人も含めて、可能な限り効率よくマジで滅ぼしにかかってんじゃないのかなぁ。 て言うか亜光速のコルベットの一つ二つ落とせば軽々とテラフォーミング出来そう でも惑星上の施設って結構頑丈だよね・・・
軌道とってるのなら質量弾落としまくるだけで地上の工場とか即壊滅しそうだが ある程度発展した後に見てみると、AIの近くには居住惑星あるっぽいんだよなぁ >>968
むむ
じゃあハンデとして割り切るかぁ
ほんじゃやってきます あれ
なんかSteamで大掃除イベントとかいうのやってるな
どっしょ >>968
20星系くらい確保してるのに母星しか持ってない機械AIを
見かけたことあるからAI勢力も食らうときには食らうっぽい とりあえず自分はバニラでやってますけども、異性人と遭遇したときに3回ぐらい重複して出るバグありますね 居住惑星数3.5倍でやってると、どれが初期保証の2惑星なのかわからん ところでLゲートはいつになったら開けれるんだ?
知見が30超えたぞ 排他没ちゃんが怒るのって国境から何星系だっけ?
微妙な位置にLゲートがあるんだよな…… ハイパーレーン的に即隣接してる星系だけだぞ。
なお排他没領内にワームホールがある場合、そのワームホールとつながってる星系もダメ real spaceが落ちる原因か
まあ仕方ないな Lゲートはまず自国領内じゃないと通過できないっぽいよ。
属国では駄目 Sol3の核爆弾,長寿命の核種が生じにくいように威力弱めてる部分もあるから,そのあたり気にせず作った核兵器で,終末爆撃のエフェクトは再現できそう >>983
うわー、羨ましい。
この星貰えるなら自作のリングワールド渡してもいいわ。 コルベットを量産する時って、クリック連打して作ってるんだけど、もっと一度に沢山作るような方法ない?
艦隊補充ボタンは遠くの基地で作り出したり、艦隊容量より多く作ったりで嫌いなんで別の方法で。 >>986
「クリック連打ツール」で窓の杜あたりで検索かければゴロゴロ転がってるよ >>983
一つだけ普通のエネルギーマスがあるのがいいな >>987
嘘だろ。みんなそんな原始文明みたいな方法でコルベット量産してんのかよ。
なんかのボタンと一緒にクリックしたら、一度に10隻作れますみたいの無いのかよ。 資源のやり取りにはあるのに艦船には無いんだなあ、それが >>989
造船所とゲートの配置をうまく調整して,母港の設定を適切にすれば,艦隊マネージャーも割と使える
パラドのUIのセンスについては,あきらめた方が早い
それが嫌なら,手作業でコルベットを作る仕事に戻り給え >>991
艦船は艦隊マネージャーあるからまだいいけど
本当に面倒なのは地上軍なんだよなあ 消極研究で勝手に地上に降りた科学者を放置してたら降りた先の世界侵略を超科学で始めてて草
中世の世界観で現代知識を披露するなろう系主人公かよw FTLからみたらPreFTLなんて
よく言っても現代人から見た縄文人みたいな暮らししてる連中だろうに
そんな中で世界征服とか… 死ぬ直前まで延々と研究するより世界の王になりたかったんだろうなぁ 科学者イベントこれといったオチが無いからちょっとモヤモヤする 支配者気取ってるとこに
本国軍が回収に来るとか興奮するシチュなのにな で、現地人にぶっ殺されてて爆破装置で全部証拠隠滅と このスレッドは1000を超えました。
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