【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
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その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured タイルは無くなるみたいだけど建造物って無くなるよって英語でアナウンスされてるの? >>891
POPの職業で産出量が決まるシステムだな
Civでいう専門家みたいなものだろうか
Vicみたいに出来れば階級要素も加えてくれるといいのだが 現状のPOP毎の志向とかは惑星や国単位で「○○%」的に表すこともできるわけで、結局のところ激重問題はやろうと思えばかなり解消できるのではないだろうか
そうなると余計にエンジンの方で文句言われるかもしれないけれどw 居住できない場所を技術開発で更地にしたり埋め立てたりするフレーバーはすき
後半はめんどくさい >>928
星全体にかかるBUFFみたいなUIはあった POP管理はPOPを職業欄に移動させるだけになって
職業ごとに生産物が異なり割り当てたPOP量で生産数があがる
建物の要素は建設で職業ごとの生産物の生産量にバフって感じなのかしら
スクショミタカンジダト いきなり住民が増えたと思ったらセール中なのね。
あと22日って5/22だったんか。思った以上に早いな。 くそ、このスレには冷酷な資本主義者しかいないのか!? ステラリスをクレカ決済じゃない方法で買っているのが何人居るのやらw やっとセールキターとりあえずアポカリプス以外のdlc買ったぜ2.0は数回プレイしたくらいなんだがとりあえずdlc体験したいなら何すればいいんだ??ロボ文明か?? >>924
major . minor . revision
っていう分け方なんだと思うよ >>886
Citiesの開発とParadoxは関係ないぞ
あれは新興ベンチャーが立ち上げたゲームだ ゲーム開始から2か国目3か国目と戦ってる序〜中盤の
カーストタイル管理が最高に楽しいな
1〜2国飲んだことで人口と派閥がいっきに増えて
与党を市民に昇級させ、反体制派を奴隷に振り分けているときが
もっとも日常風景が掻き立てられる
タイル制廃止して管理が楽になるのは嬉しいが
上記に似た喜びがあるといいのだが… 後半の面倒くささとAIのついて行けてなさが酷いので仕方ないとは思う
序盤は楽しいんだけどな今のシステム POPシステムって事あるごとに(少なくても)プレイヤーに報酬を与えてモチベーションを引き出すシステムだと思うんだけど、代替するとしたらどういう形にするかって難しいね
ステラリスにしてもCIVにしても、序盤から中盤にかけてのそれと中盤以降のそれで適切な手段が違ってくるんだろうな
AIの頭が良くなって信用してマイクロマネジメントを委任することができれば今のままでも良いのだろうけれど (ぶっちゃけ一番いらないの派閥システムだと思ってる)
(ある程度弾圧続けたら派閥ごと離散させられるようにしてほしかったり) いくら弾圧しても思想するのは自由だしな、なかなか弾圧→自然消滅はムズイ
じゃけん思想の自由奪うか選挙権奪いましょうね〜 昔は派閥消滅させられたけど、おかしいから今のにしたんでしょ 派閥は嫌いではないな
むしろ、かじ取りを誤ったら国政の停滞や内乱を起こして国を割ってもいいくらい
まあ、これは今度のでアノマリーが改革されるのと同じ理由、つまりそれで楽しいのかって部分に引っかかるから採用されないだろうけれど あんまり派閥意味ないよな
支持率落ちても影響力マイナスになるわけでなし 簡単に回避できるデメリットだと実装する意味が限りなく薄かったりするからね
タイル制はパラドが全く活かす意思を見せてなかったから廃止もやむなしだと思うわ
そのかわりにビジュアル的な楽しみが欲しいね。惑星が発展すると画面上の一枚絵が細かく変化していくとか 派閥は好きだけど当たり前のようにサイボーグとか人工生命が精神派閥に入るのがもにょる
加えてそいつらが派閥主導してると何やってんだこいつら感が 派閥ももう少し選挙との絡みがないと
公約もそうだし 中盤以降公約の達成手段が自演しかないのがあれだよね >>926
1.9 → もうすぐ2.0が来るからそうしたらプレイしよう
2.0 → 大型アプデでバグが多い。安定したらプレイしよう
今 → もうすぐ2.1来るからそうしたらプレイしよう 自殺するような宗教って結構あるしロボが精神派閥入るのも似たようなもんでしょ(適当) 影響力が足りなくなったし派閥ごとに指導者に要求をしてきてそれを達成すると影響力と派閥幸福度上昇なんてのがあってもいいよな リングワールドを5個くらい作って全部に入植させたら重くなったことがある。
惑星に入植したら重くなるのが嫌だな。 >>953
内政によって惑星の姿が変わっていくのは、パラド側にも商機なんじゃないかと思うんだよね
DLCで色々出せそうな題材だし VIC1のPOPシステムが,VIC2ではただのパーセンテージになっちゃっちゃのは大分悲しかったので,もうちょい動いてるPopがみたい 戦争は嫌いじゃないけど、要らない入植した星やステーションがついてくるのが面倒だな。
特にステーションは今のシステムだと放棄できるようにしないといかんような気もするんだが。 >>963
要らない宇宙基地はダウングレードで前哨地に出来るし放棄もできるのでは 平和受容平等で連邦組んで遊ぼうと思ったら
銀河のほぼ全てが軍国・排他・・・ 前哨地なら右上当たりに解体ボタンあるな
軌道居住地のことかと思った >>963
一応,宇宙基地をダウングレードすれば放棄は可能
白地になるだけだから他勢力が入ってきて余計面倒になるのであまり使えないけどね popがいるだけで自分で配置考える要素が何もないとかただの改悪じゃねーか
惑星の見た目も味気なくなってるしタイル廃止とか余計な事すんなよ 最近始めたんだけど戦争の仕方がわからん
請求権の欄が空欄になってて惑星クリックしても追加されないんだけどどうすりゃいいの >>972
ありがとう
タイルシステムは長く用いられてきただけあって、FTLシステムの変更のときと同じようなことが起こるんだろうなぁ
保守と革新の派閥対立になるけど、この場合ゲームのように要求とかが色々あるのかなw >>975
・平和主義志向を取ってた
・政策の戦争哲学が無制限になっていない
ぱっと思いつくのはこの2つ >>974
外交不能系三兄弟プレイで総力戦状態かなと思ったが、請求権枠あるなら違うかな? 同じ種族名だと狂信浄化相手でも外交態度かなり改善されるんだな >>972
乙
ただFTLと違ってタイルは開発にそれほどこだわりがあるようには見えないんだよな
内政地味だったから他社のシリーズ参考にしてなんとなくそれっぽいの搭載してみましたみたいな
お世辞にも出来がいいとは言えなかったし、代替となる内政システムが作り込まれるなら比較的すんなり受け入れられそう 戦争したい相手が戦争中だと請求権たてられないとか無いよねえ、属国になれよ勧告とか属国になりたいですの申し込みは相手が戦争中だと出来ないけど 戦争は開拓と同じく自国から離れるほど影響力が跳ね上がるし一回和平したら10年戦争できないしなんだかな そんなあなたに進貢国化からの段階的な併合ですよ
昨日成功したけど時間と影響力大量に使うけど最後まで行けるとちょっと気持ちいい 浄化帝国がみるみる大きくなってくので懲罰的に戦争に踏み切って勝ったはいいけどこいつら爆殖してて国内最多人口…
オーストリアハンガリー二重帝国みたいな人口比率 タイルなくなるんか
AIが処理しやすくなって軽くなるなら歓迎だけど ※984
うちの銀河でも数次の戦争で大国の見込んだ時にそれなった
小国が大国飲み込んだ時のあるあるだが民主政国家が独裁国家飲み込んだ場合体制的に大丈夫なのか不安ではある 受容がいるとつまらないよね
カスタム国家だけでプレイが一番 >>987
狂信的な友好主義者はAIに居ると楽しいぞ。 しかしリングとかダイソン球とかまじ作る機会無いな
後半すぎてもう勝負ついてるじゃんね 結局鉱石は銀河拡張しないと産出増えないから拡張正義なのがなあ
近くに大国があるほど艦隊維持費と建造費が激減するパークとかほしいんだがな 宇宙基地とかでエネルギー以外をもっと簡単に生産できるように、特化できるようになっても良いよなぁ
星雲内でないとモジュを作れないとか、軌道農耕とかが一つしか作れないとか、おかしな制限がある 初手から隣にいる海賊を適当にエネルギー食わせながら放置してたら大ハン国になって、領土半分くらい一気に占領された…orz
なにあのチートじみた人海戦術 軌道居住地にソーラー立てまくる&鉱石複製で変換は領土クソ狭いときによくやる 隣りにいるなら2300年位までに潰しておけとあれほど… >>991
何もない宇宙空間から鉱石が出せる方がおかしいやん。
農場についてはたしかに不自然だが(日当たりのいい位置が限られてるとかか??)。
まぁ、どうしてもやりたきゃmod作ればOK。コピペしてコード数行消すだけだし。 Gigastructureに対生成で鉱石作るダイソンスフィアの鉱石版が追加されてるぞ 鉱石なんて微塵も出てこない惑星の軌道居住地から鉱石がガツガツ掘れるのは確かに違和感がある
というかそんな宇宙空間から鉱石掘れる技術があるならそれをステーションに応用してくれよ 軌道居住地の鉱石複製の奴は調整用としてすごく良いよね
いらなくなったら研究所とかと入れ替えればいいし
リアルさを追求しちゃうと惑星から算出される鉱石に上限とかついちゃいそう 軌道作れる場所に全部作ったら大体何割ぐらい電気鉱物生産量増えるんかね
研究ペナ酷そうだが 軌道居住地のあれはステーション立てると赤字だけど直近に設備が整ってれば採算に合うみたいな感じでしょ
逆にステーションは維持費とか取っ払った上であの程度しか取れないみたいな このスレッドは1000を超えました。
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