【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524965973/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ invictaってどういうアプデになるん?月額1ドルの課金制? >>1乙
鉱石サイロは隣接効果もあったから割と好きだったんだけどなぁ……
何で削除されたんだよう 効果が割とあったから1マスだと割りにあわないと思われたんじゃね
宇宙港の1枠のほうが惑星の1マスよりも重いし 旧版鉱石貯蔵庫は、そのタイルの住民が移住した瞬間貯蓄上限が減って、その分の鉱石が虚空に消える事故が何度もあったし
今のほうが好き 採掘場を作る→アステロイドハイブが現れる→宇宙鯨が巻き込まれて死ぬ
ブワッ ドレイクの子供って2体合体できないよね
リストのじゃまになるんだが 周りが排他&排他&排他で(しかも貪食を固定発生させた上で)
首都星系の真横をアメーバが闊歩し
MODイベントで1Kの水晶体が国内チョークポイントに発生
私はそっと次の銀河に向かった 開始直後にコンソール起動していろいろやるのが目的のお試し用銀河にて、
2202年に首都星(他に領地は無し)に宇宙アメーバがやってきて宇宙港と艦隊と調査船と建設線を潰して去っていった事があったなぁ 序盤のアメーバやら採掘ドローンやらの敵対的生命体を狩る時は、ミサイルコルベよりオートキャノン、採掘ドローンレザとかの船体ダメボーナス3積コルベのほうがいいのかな?
みんなどうしてるの? ミサイルで行ってるよ
ただ相手の戦力が500台ならこっちは800、900台なら1.4kくらい用意して必勝を期してるだけ >>17
なんにも考えず艦隊突っ込ませるだけで勝てるようになるまでほったらかし
戦う時は、人入り調査船と建設船を隣の星系に待機させといてからの
攻撃態勢にした艦隊を星系に突っ込ませて、戦闘終了したら即星系調査&デブリ研究
星系調査終わり次第前線基地作る 序盤の敵はシールドなしだからレーザーのみで
戦力1.5〜2倍くらいになったらほぼ損害なしで勝てるから駆除してる
でも次のパッチでこのへんもかなり変わるんだろうね 始めたばっかだけど3回回って3回ともコンティンジェンシでした
他の危機イベントが見たいんだけど条件とかあるんですかね?ジャンプドライブは取ってます 先週から始めたんだけど面白いね
1回クリアしたらDLC全部入れる予定
ところで宇宙艦隊ってどういう編成がいいの?
戦艦も作れるけどコルベットを考えなしにアップグレードだけして使ってる 機械知性帝国とロボpopを壊しまくればコンティ出ないイメージ >>21
優先順位はあるけどそれ以外は運だね
modのMultiple Crises入れれば三種とも出たりするから同時対応も出来そうなら入れるのもいいかも
>>22
コルベット多めで戦艦多少入れるのがバランス的にいいね
巡洋艦はロマン駆逐艦は無駄飯食らい >>21
基本はランダム。ジャンプドライブ取ってれば異次元艦隊が、機械文明が多ければコンティンジェンシーが出る確率が上がる
プレスリンは時間経過するほど確率上がる。他にもこまごまと条件があって個別に確率が上がる
でもまあランダムなんで、偏る時はめっさ偏る。
自分は3銀河連続で異次元艦隊だったぞ。プレスリンと闘いたいんだけどなぁ・・・ やっぱランダムなんですねーどうも有難う
実績撮り終わったらmod弄ってみたいですね 3種全部いっぺんに来るMODとか1種類ずつ順番に来るMODとか有るらしいぞ 戦艦1 巡洋艦2 ぐらいの容量にして一つの艦隊編成してるんだけど 話聞いてる限りだと艇9駆0巡0戦1か艇10駆0巡0戦0が最強っぽいな
1.9では艇0駆0巡0戦10が最強だった 最強といっても運用思想と相手が通常AI帝国か没落か危機かでまた違うし
単一ミサイルコルベを至上と言う人もいれば戦艦マシマシこそ正義と言う人もいる
ただし駆逐艦は弱い フリゲートってそんなに強かったっけ?
戦力値は高いけど消耗激しくて連戦厳しいんだが うちは戦艦オンリー艦隊とコルベオンリー艦隊しか作らないな
戦艦のみ、コルベのみでは辛い相手には両方ぶつければよい そんなことを考えてる暇があったら奴隷を酷使して相手の倍の艦隊を用意するんだ(狂権威) やっと今日実績全部取れたぜー
最後の一個がバグってて現行verでは取れないと言う核地雷が埋まってたが… ミサイルコルベットはなあ、追尾の低さが中盤まで結構響くんだよな
あと一発の火力がでかすぎて敵が逃げやすくグダりやすい
そしてなによりディスラプターを全然研究させてくれん >>33
コルベットの事言ってるのなら単純な船の強さと言うより補充しやすさと打撃力を兼ね備えてるというのが大きい
要するに人海戦術ドクトリンだな
とにかく消耗を抑えた上で敵艦隊を撃滅したいというならまぁ違う結論になるだろう 巡洋艦、駆逐艦はイマイチなのね
敵の艦艇がウチのコルベットの的になってるの見てなんとなく察してた
武装については一律アップデートしかしてないからこれから試してみる
ありがとう 大量に造船所用意すればしただけコルベットの生産速度が上がるからな
戦艦はどうしても捕球に時間がかかる 宇宙育ち取れたけど
軌道上居住区ってどう建てるの? 補充っていっても
結局船沈まなければ補充をする必要もないわけでその分資材も浮くし
なあ >>41
建てたい惑星上で右クリック
あるいは,建てたい惑星のある星系で,建築戦に「巨大建造物を建造する」を選ぶと選択肢が出てくるので,そこから選ぶ
たまに惑星上にステーションがあって建てられないことがあるので,その場合はステーションを破壊すること >>42
結局はそういうことだね
正面から殴り合って沈まないレベルなら戦艦
沈むレベルならコルベット
戦艦だと追いかけっこ始まると追いつけないからコルベットはある程度ひつようだけど >>41
建設船を選択して、巨大構造物を建設するを選ぶ。
後は他のステーションと同じ。惑星にステーションがあると選択できないので注意して。惑星の資源は建てた軌道上居住地に移るから資源があっても遠慮しないで大丈夫 艦隊の速度が違うとかなり大変じゃない
上手く同時に接敵させないとうっかりミスで各個撃破されちゃうし >>46
足の遅い方に速いほうをついて行かせてる。 駆逐艦はAIを戦列にしてL砲積んでおくと
指揮上限圧迫せずに火力得られて良いぞ タイタン部隊作りたいけど制限でかいのよね
旗艦運用しろって事なんだろうけど 戦艦とかタイタンに船の周囲の範囲攻撃とかあれば、コルベばっかり編成もやめられるのに。
ありそうで範囲攻撃みたいなの無いよね。 理想は複合部隊なんだろうけど混ぜることによるデメリットが多すぎるのがなあ
結局はコルベオンリーか戦艦オンリーになってしまうわ 艦種混合編成にデメリットなんてあっただろうか?せいぜいコルベオンリーより足が遅い程度のものだと思うけど
そんなものより、艦隊編成の美しさと戦闘シーンを眺めて悦に浸れるメリットの方がわいには遥かに大きいな
要は勝てる戦力さえ整えれば良いのだから、駆逐艦も巡洋艦も空母も必需品じゃ 以前は、駆逐PDのユーティリティが多かったんだけどね。
2.0でユーティリティが統一されたのに、武器は少ないままに…。 タイタンは,もう色々と諦めてドレッドノートと纏めた移動要塞にしてる
基本戦術はジャンプで飛び込んで踏みつぶす
超大味 狂信排他国家を,その国が大量絶滅実行中の惑星のみにして眺めてたら,普通に絶滅させて滅亡するんだな
流石にそこまで追い込まれたら,奴隷として生かすとかもうちょい考えようもあるだろうに…… NSC入れてるからあれだが打撃巡洋艦とコルベットを1艦隊づつ追随させての機動軍と
戦艦タイタンの艦隊に巡洋戦艦の艦隊追随させる主力艦隊で遊んでるがロマンある >>59
狂排他によって異星人はゴキブリと一緒と考えればいい。
お前はゴキブリだらけの部屋に住めるか?
そんな家は燃やした方がいいだろう? >>55
わかる。キラキラ飛んでく艦載機もバチンバチンと小気味いい音がする実体弾砲もタキオンランスもミサイルもレーザーも全部好き 狂排他「こんな星に住めるか!ここに住むくらいなら俺は滅びさせてもらう!」
・・・筋金入りっすね ロボ解体中の精神主義もそうなっちゃうんだろうな
怖いな〜とづまりしとこ(狂受容物質) >>61
案外,バルサン炊いちゃったから入れない……
どうしよう?
ってうだうだ言ってる間に滅亡しているのかもしれないw 400年まで銀河で全く戦争が起こらなかった…。国の数が9つでは少なかったのかもしれない。400年になってるのに隣の国がまだ戦艦作ってないのも今までなかった…。 こっちから見たら浄化主義者は話通じない奴だが
浄化主義者から見たらこちらが全員話通じない奴だからな
あっちにとってもこっちにとっても害虫
いくら滅びる寸前だからといって今まで必死に駆除してた蚊やカメムシを
「よーし!調教して便利な奴隷にするぞー!」なんて考えれないよ 分かり合えとか話をすればとかいうやつのほうがよほど
分かり合えない話が通じないということがありうるのを分かっていないからね
パクチーの臭い成分がカメムシの臭いと同じなんていまだに理解できない >>69
マジかよ、ちょっと感覚器官違えば大変なことになりそう
POP「くっさ!なにこの惑星!」
原住民「一面ラベンダーの素敵な惑星なのに…」
自己改造POP「この辺にラベンダーなんて生えてた?」
POP「さぁ?畑と肥溜めしかないけど…お前マスクなしで大丈夫か?」 お通じとか便秘の話は匂って来るから別の板でやってもらえます? 唯一外に出れる道を没落帝国に塞がれてなんにもしないまま暗殺されたハーンがいてちょっと可愛そうだった ロボット解禁されたから早速ウキウキで作ろうとしたら精神主義だと作れない
なんだこりゃ 排他系統の国家と仲良くなると案外話のわかる奴でかわいい
お気に入りはフランクな対応の内向き 狂排他の奴と色々あって仲良くなったあと関係切れるともう二度とデレてくれないの良いよね… 排他ってよくわからないね
地球の国家だとないじゃん? ここだけの話だけど俺地球外からSol3に潜入してるんだ
この書き込みが母星にバレたら何されるかわからないから内緒な >>80
博愛省の者です
ちょっとお話を聞かせて頂けますか? MOD盛りすぎたらAIにめっちゃ強くなった
開幕3Kの艦隊もってて、
数十年後の戦争で10K単位の艦隊撃破したら1ヵ月後に同レベルの艦隊が戻ってきた
50年くらい経つまで許容量と戦力は常に優等以上 宇宙基地が多すぎる
もうセクターで勝手にアップデートしていってよ! 理想の宇宙基地の設計を登録できないのかな
艦隊容量増やすところと経済メインのところと防衛
これだけでいいんだが
あとはセクターが作ってくれたらいいし 宇宙基地はなぁ・・・アウトライナーはクソ長くなるし建設時間そのものが長いし
前提揃わないと予約キュー入れられないし・・・ 防衛ステーション作ったらいちいち基地開いてタブ切り替えてアップデートさせなきゃいけないとか
なかなか頭おかしいインターフェースだよね イゼルローン作りたいんだけど海外じゃあそういうのはやらないのかね
要塞弱いし 「建設予約に入っているものは建っている事として前提建物が必要な予約を受け付ける」
位はして欲しいよね…
最初からフル装備銀河要塞まで予約したいわ それ宇宙港を建てるのにも入ってて欲しい
個別に宇宙港作るのだるいし忘れる もしくは、いざ建造を始める段階になってから前提チェックして払い戻すようにしてほしい >>89
ガワのグラフィックはともかく、要塞強化系MODはあれこれあるじゃろ
まあ大要塞を造れば造ったで、攻めてくる艦隊が無いんだが ここは重要地点だから要塞建ててプラットフォーム沢山で戦闘系モジュール付けておこう!
敵が来ないから進軍するか。←要塞解体。 でも一つのレーンだけで防ぐって中々出来ないよねえ
大抵3つ以上のレーンで接することになるしさ・・・
銀河広いから 攻めてこないのはどうしようもないけど一応次のアプデでレーンの仕様変わるから多少要塞化の意味は増えるんじゃないかねぇ アウトライナーも自分でカテゴリ作ったりできればいいのになー 要塞を超強化したらしたで一番割を食うのって自分なのよね
基本的にプレイヤーが攻める側だから イゼルローンのガワだけ欲しいなら、アニメ版ならブラックホールのグラを
小説版ならデススターのグラを拝借してくれば良い気もする ランダム星系の名前にAstarteっていうの見つけたけど、調べた限りじゃそういう名前の星は無いっぽいし銀英伝ネタなのかな? 敵が攻めてこない時点で要塞としての役目は果たしているのだけど
やっぱり攻めてきた敵が撃滅されるところ見たいよなぁ
星雲に大要塞隠したり
敵「要塞硬いだけで戦力値しょぼいからいける」→残念、隣の造船所星系から即席コルベの無限増援が来ます
とかなにかしら釣りだす方法がいるよね 国境星系にエネルギー通貨のボーナス付いたらフェザーンプレイも出来るかな それはそうなんだけど、神話のネタをわざわざ盛り込むとは思えなかったからちょっとね 英語版wikiのイースターエッグの項目を見ると銀英伝から何個か使われてるのがわかる
あとなぜかジョジョの奇妙な冒険 今みたいに散らばらないで、ある程度の数の星系が固まっててその団子をつなぐハイパーレーンがあるみたいにすれば要塞が働けそう。団子を攻略するには絶対に要塞通る必要がある的な 4腕マップでチョークポイント増やすMOD入れてるけど要塞かなり役に立ってるな
要塞1個でお隣の軍事排他さんを中盤まで簡単にあしらってくれた 金払ったら要塞を移動させる事ができたり
妨害装置の発展系で要塞がある星域を中心に要塞がある宙域通らないといけないとさすればよくない 個人的には要塞かなりありがたいけどな
戦力に劣ってる艦隊でも、それなりに強い要塞がある星系にこもっておけば手出しされないし
他の星系を攻められても艦隊は多くて二つだから
敵が離れた隙に星系を再占領⇒敵艦隊がこっち向けば再び要塞に篭るってできる 海賊できるの嫌すぎて全然探索してないけど他のひとのプレイ見てると他の種族にあうまで探索してんだよな もう要塞は強力+アホみたいに遅い+維持費安い艦で代用しよう 海賊は経験値とちょっとした資材と「俺ら相手に手こずってるようじゃヤベーぞ軍拡しろ」という忠告をくれる
むしろボーナス 実際考えてみると、地上の要塞と違ってどこかに固定してるわけじゃないんだから
アクシズみたいに移動できてもおかしくないんだよな
FTLできるかはおいておいて ネームリストの日本人名の最後が姓名ともにトップをねらえの主要登場人物になってたりとか
たぶん開発は俺らが思う以上にジャパニメーションにも精通してると思う 要塞って,敵を迎え撃つよりは攻める気なくさせるのが目的って部分もあるので,せっかく作った要塞に敵が突っ込んできてくれないこと自体は正しいんだよな
Sol3でも,国境線に要塞作って安心してたら,道路国家挽潰して迂回された例もあるわけで,ある意味とても役には立ってる 要塞作ったらずっとそこまもるしかないってやっぱないわ つっても要塞をあんまり自由に動かせるとそれでかい艦船じゃんってなって差別化出来ないしまあゲームとしては仕方ないと思うけど 要塞弄るならゲートウェイの正面に要塞を建設出来るようにしたいな
スパム攻撃がウザすぎる FTL妨害装置がワームホールに効かないのはギャグの領域 端っこにあるワームホールとかに攻撃届くようにして欲しい 戦力値が足りてないと相手にもされずスルーされる事すらある要塞とは一体何なのか 資源余ってるからインターチェンジ感覚でゲートウェイ立てまくってるけどこれ後でなんらかのしっぺ返し来たりしないかな 敵があらゆるゲートウェイから攻め込んでくるぞ
それこそゲリラ作戦し放題だ 防衛ステーションにイオン砲くっ付けて基地モジュールに統合射撃管制コンピューター(射程+50%)付けても星系に入ってきた瞬間強制戦闘状態には持って行けないんだっけ?(試したこと無いのでわからん) 背後とられるとペナルティがあれば話は別なんだけどな
実際の戦争でも、要塞無視してすすんだら背後突かれるからスルーなんて選択ないし 攻めてないし、攻められてない戦争の疲労度の蓄積が違うのがなぁ 要塞周りは星系港とは分離して,1.9時代の星系内好きなところに好きな設計のを置けるようにしてくれるだけでも大分不満は減ると思う 素のステーションって維持費あったっけ?
銀河要塞にしても0? 謎めいた要塞のイベント報酬って、ガチャしたら変わるの?
それとも途中の選択肢の内容が関係する?
発電機が欲しいのにレコーダーしか出ない・・ 久しぶりにプレイしたんだけど、今って人口じゃ国境広がらないの? >>137
2.0からエンコーダー・デコーダーに固定になりました
>>138
2.0から人口は国境に影響なくなりました
国境を広げるにはチマチマ宇宙基地立てていくよりありません 昔の謎めいた要塞イベントで出てきた発電機・デフレクターは,没落さん殴るとデブリで落とすので,そこからリバースエンジニアリングするしかありません >>139
>>140
ありがとう!知らなかったわ・・ >>139
まじですか...
ありがとうございます! 開発者のあだ名に「クマくん」と呼ばれる人がいるからパラドメンバーは割と日本知ってる印象。
あとアノマリーイベントにピクミンが登場するのもある。 >>131
敵領土のゲートウェイには移動できないでしょ
ワームホールならともかく >>145
見ての通り画面表示の不具合だから、セーブしてメニュー画面戻ってロードするといい >>147
テラフォーミング(若しくは神の光)終わる瞬間の映像が居座ってるだけだぞ(ウチの銀河でもよくある) リヴァイアさんが画面焼けみたいに居座ることがよくある
宇宙マップにでかい図体が重なるとちょっとかっこいい 3次元的な物質は高い次元の影だってのは本当だったんだな 次回アップデートでスペースモスラが出現するんだっけ? こっちで表示バグ起きたときは、テラフォした惑星がある恒星系マップを表示し直したら再起動せんでも直ったな しかしリヴァイアサンって名前からして、エーテルドレイクとかの元ネタはクラーケン等の海の怪物かと思ってたが、今回のモスラ見てると、これ単に怪獣好きなだけかもしれんな >>154
後のアプデでM78星雲が追加されても驚かない AIが立てたアホみたいな宇宙港や施設の処理が面倒で戦争したくない…… >>85
つ ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1380018218 居住可能惑星の倍率は一番低い値で丁度いいのかもしれない >>156
アノマリー調査中に科学者が犠牲になるのか・・ 地球を保護国と見なしてあれこれ介入してくるかもしれん 科学者を犠牲にした結果地球はタイタニックビーストが使えるようになるのね(ただし、3分間しか活動できない ある惑星をセクター委任に入れる→暫くしてイベント施設解体のイベントが起きる→
確認してみたら聖堂と楽園ドームが既存施設を上書きしてた
ピキピキッ >>162
3分あれば十分だ。
コラテラルダメージは酷そうだけど。 >>158
多すぎとは言ったけど数を減らしたい訳じゃなくて管理を減らしたいんだ…
セクターに任せて装備アップデート位は勝手にやってて欲しい 疾風兵站龍殺しが選ばれし者になって首席提督になった
これって絶対後々反乱起こされるやつやわ あのものは酔って、なぜ自分より劣るものに従わねばいけないのかと
王への願望を口にしていましたぞ
生かしておいては害にしかなりませぬ 総督の建艦コスト削減スキルって削減されてなくない? >>170
されてないね
総督の権限は惑星上に限定されてるんだろう ひょっとして造船所が惑星から星系単位になって漏れたまま放置されてるのか Guilli's Planet Modifiersだと古代の造船所はちゃんとその惑星がある星系の基地で
超強力な造船補助建造物建てられるように変更掛かっているというのに公式は仕事しない… 古代の造船所いいよね…なんか浮かんでるし
「良くわかんないけどものすごい勢いで船が出来るんです」って報告された統治者の気持ちはわからないけど よく解らないけど動くから問題ない。偉大なsol3スピリッツは銀河不変なんだね 開拓民「見つけた工場がよく分からないけど動くから問題ないよね?」 >>177
セクター「その上に記念碑建てるけど統合力出すからいいよね?」 没ちゃんも最終的にその境地に行き着いたわけで、真理なのかもしれない 陶器「実は自分で自分がなぜここで回ってるのかを知らない」 >>180
そのイベントって当たりがあるのを最近知った ヱルトリウム完成した時に音楽流れるなんて知らなかった…テンションが無闇に上昇 >>177
よくわからん穴があったらかゴミ放り込んどいて良いよね的な 神様「キミが落としたのは、この核廃棄物集合体と出来損ないブラックホール炉のどちらかな?」(ピキピキ ftlの時代ならゴミはブラックホールに投げて終了とかありそう。 わざわざブラックホールまで行かんでも、近場の不毛な星で十分かと。 ゴミあげたらエネルギーで返してくれるんだから不毛な星よりも餌のやりがいがあるぞ この流れで思い出したけど、異星人のおもちゃ工場って、あれ何?
イベントでもあるかと思って飛び地を無理に確保しに行ったけど、
入植して百年以上経ってもとくに何も起こらん >191
たまにPOP食ったりするけどそれ以上の物でもないな おもちゃ工場は発見時に研究がもらえるやつだろう
popを食うやつはまた別のイベント オートビルドのロボット建造が馬鹿なのはどうにかならないのだろうか……
種族改良してもすぐに旧型建造しようとしてほんと迷惑 >>192
たぶん、それとは違う。それも工場だけど…
>>193
なるほど。第一発見者が研究ゲットしてるわけね
こっちは後発だからとくに何もなかった、と
ありがとう、そういうことか AI機械帝国がPOP増やさない問題でセーブデータまで弄る事になるとは思わなかったわ
まぁポートレート系のmodが悪いんだけども 機械帝国と仲良くなったら創造主と似てるところが全然ないとか返答に困る褒め方される
ロボユーモアにはついていけない 生物系POP
ウンコ↓↑カミノケ
植物系POP
これぞ永久機関
ループを称えよ 途中で飽きたから観戦モードで見てたら良く分からない国が良く分からない国に攻め込まれて大敗してうちの属国になってた うち 属国1,2 よく分からない属国vs 連邦(2個)になってた
よく分からない属国は国の半分が誰かに取られてて飛び地ばっかりの国 全部の惑星併合してやるぜーって絶対排他主義にして前線建てまくったら科学ペナルティがえらい事になった
一星域1パーセントでも元の必要量が10000だったら100コストが増えてるんだよな 移民受入れって何の意味があるのかイマイチわかってなかったけど、
自国民に合わない惑星でも、移民をコロニー船で運べば余裕で住める場合があるんだな。
そう考えると移民政策って強いよね。 >>205
志向が自国と合う保証がないから、受容以外だと
テラフォした方が良いかもしれない >>205
「とても強靭」を持ってる種族は地上軍として活用できるぞ 序盤に傭兵襲撃決められると
こっちの戦力1000とかの時に6000クラスのが来るとか言うスーパークソゲになるのね 0.7Kの艦隊しか持って無いのに、3K*2ほか後続が続々攻めてきても追い返せたりするからへーきへーき 戦闘正面幅とかのおかげか1のころよりは地上軍に意味が出てきたから
種族特性のとても強靭も価値があがった >>208
半ばあきらめてコルベット2~4隻の艦隊を侵攻路の星系に配置すると,各星系でデブリを落としてくれる
Lv3相当の軍事技術が一気に手に入るので研究コストが大幅に削減できる
極論,同じ内容のデブリ10か所でばらまいてくれれば研究者が一切関わらずとも管制技術が手に入るので 防御プラットフォームの設計に「弱いけど建設時間が無茶苦茶短い」ってな方向性が選べれば,
敵が来てから慌てて対応するのにも使えて,もうちょい使う気になれるんだが…… 確か防衛プラットフォームって180日/個だったっけ
てか、180日かかるのに中盤までしか役に立たないのが辛い
終盤はイオン砲作れってことなんだろうけど、あれはあれで枠を取りすぎだ 艦隊戦力に差があれば国境が無防備マンでも
全然攻めてこないし要塞を建てる意味が殆ど無い。 FTLドライブ非搭載の艦船は艦隊許容量を減らすとかできないかなぁ
それができるのなら要塞駐留艦隊とか作って遊べるんだけど 精神主義の布告「惑星崇拝」って,崇拝対象を他国に譲り渡しても効果継続するんだな
領土配置的に守りにくかったのを精神没落さんに献上して,守る必要がほぼなくなったのは地味に便利 FTL開発してない段階からのシナリオも作るつもり無いのかな
物語だと地球側は大抵FTLもってなくて宇宙人が攻めてくるじゃん? >>217
覚醒没ちゃん「あーよく寝た、あれその星いらないの? なら植民するね」 >>219
そのパターンがあったか……
完全に失念してた FTL装備の無い軍艦も作れるようにすれば,>>218 の言ってるようなPreFTL文明が侵略者からリバースエンジニアリングして頑張るプレイも可能になるし,要塞がらみの問題もある程度は解決する
ついでに,そういう艦艇を別星系に運ぶことに専念した「要塞輸送艦」(要塞を分割したりして無理やり運ぶ.無茶苦茶遅い.)なんてロマンあふれるものも作れそう ん? FTLドライブ自体は元々設計段階で外せるんじゃ?
外すメリットがちょっと安くなるぐらいしかないから誰もやらないだけで 2.0以前はできたし作ったことある
全然ワープしないなと思ったら、ワープドライブ乗ってなかった 今更言っても詮無きことだが、クライシス3人衆はワープドライブのママが良かったな。特にプレスリン。
あいつらがハイパーレーンに従って移動してんの、なんかお行儀良い感じがして違和感ある
前みたいにもっと無秩序に侵食して欲しい 1.9のころの第二派が来てからブワーッと全方位に広がるの怖かったなぁ ハイパーレーンオンリーになったから余計にそれを無視して欲しいよねわかる
常識の通用しないまさに銀河の危機だわ 正面戦闘幅8とかだと両軍80億人同士計160億でドンパチやっててさらに控えがいることになるが・・・ POPと桁が同じってことはあるまい
占領地の人口の1/1000くらいじゃない? 言われて思ったけど、巨大ロボとかゼノモーフとかと、超能力とか遺伝子強化兵とか奴隷兵とか
1部隊あたりの人数が同じだとも思えないな 種類によって違うだろ。機械知性の巨大戦闘体とか超大型ロボットが一体で惑星蹂躙してるイメージ。 ネームリストによるがゼノモーフだと「実験個体 ティアマト」とかいるから普通に大怪獣の場合もありそう なにせ銀河時代だからなあ
非武装の一般人とか抵抗を思考する暇もなく制圧する武器とかいっぱいありそう 異星動物園とかロボットとか直轄星系増加のあれとか、
一度逃したら暫く出てこなくなるの困るなあ
知性化なんて一度も出てこないことがままあるレベル
ちょっと出現率低すぎやしませんかね 担当科学者の得意分野によって補正が数倍かかるんだっけ、マイナスにもプラスにも めんどくさいからと天才をずっと配置しておくとミサイル系が全然でねーなーとかは思ったことがある >228
sol3の防衛軍でアメリカ軍やら中国軍がそれぞれ1部隊として登場してるんで
大体1部隊200万くらいじゃないかなという所 ワークショップにデススターのMODが来てるんだが、アポカリプス必須となっていないがコロッサスプロジェクトが必要と書いてあるんだよな
やはりアポカリプスが必要なんだろうな… シュラウドのアバターさんは1人?というか1体で無双してるのか? Mrマンハッタンみたいなイメージ
巨大化したり分身したりやりたい放題 普段は人型っぽいけどいざ戦闘になると超強力な暴風雨とか竜巻みたいな意思のある災害化するようなイメージ 2.0で影響力がたくさん必要になったけど影響力をどうやって稼いでる? >>247
まず精神主義派閥の言う事に従う。で、コロッサスの神の光を全植民地順番に照射する。
次に、コロッサスにもう一周全植民地回らせる。コレを繰り返す。 そこそこの大きさの国に50年ぐらい食料無償提供続けてから急に止めると,各植民地が勝手に独立するので保護国を数持てる
あとは,ハーンが目覚めたときに適度な大きさになってから分裂するように誘導して,後継国を保護国化,という手も
再序盤に属国として沢山切り離して技術力で差がつくようにしてから保護国化も,面倒だけど難易度は低い
いっそ未開文明の初期値をあげてしまうという元も子もない手もある >>248
アレは味方に使うものだったのか
没さんにに使ったけど微妙だったんで放置してた 防衛協定や連邦なんて軟弱なものを捨てて
周辺国に喧嘩売りまくれば影響力よゆうだぞ(狂軍国 軍事派閥さんにはレヴァイアサンが銀河に限られた数しか存在しないことを知っていただきたい 2.0になってから影響力は常に不足していてエネルギーや鉱石は余るようになった。
影響力を稼ぐために統合力や研究を重視すればいいのかな Triattackに5倍で危機やってるけどコンストラクター不在で拡張おっそいな
もう総力戦形式にすりゃいいのに 領土化した星系の隣接した星系を領土化しようとするとコストが通常の2倍かかることがあるんだがこれって普通なの? 宿敵の数増やそうにも,なまじ軍拡が成功しちゃうとまともに相手になってくれる国が居なくなる
ほどほどな出来レースを維持しろってなことなのかなw >>258
リアルスペースとかで二連星系とかかな? >>261
サイエンスネクサスなんかの物理は上がってたような >>260
Real Space MOD は入れてるけどそれ何か関係しているの? >>264
二連星系で二倍資源請求されてしばらくすると建設船から前哨基地建てられなかったってアナウンスされてるのがわからんのか 鉱石もエネルギーもいつもカツカツなんだけど何がいかんのか エルフの船かっこよすぎだろこれ
こんなかっこいい戦艦今まで見たことないよ 狂権威排他で奴隷ギルド採掘ギルドが一番拡張しやすい国是かな
拡張ツリー行って恒星間の支配者取ればさらに 昨日ヱルトリウム建造でテンション上がったけど良く考えたらこのSol3やばない?
シリウス植民すらやっと始まった位なのにプレスリンにコロッサスよりやべーやつ使って撃退してるんですけど 銀河制覇してるのにコロッサス程度で喜んでるとか恥ずかしくない? 今新帝国作ってて思ったのだが
魚類がいないね
海洋型惑星と相性いいのに クジラっぽい彼らは軟体種族扱いだから、たぶん、ただ単に見た目がクジラに似てるだけの謎生命体 戦争難しいですね。
属国化を開戦事由にして始めたら、途中で開戦事由がなくなったとのメッセージ。
現状での和平だと、こちらの従属国が請求権つけてて、手元には何も残らない。
とほほ。 無くなったのは開戦事由であって「彼らに対して、従属要求を理由に開戦することはもうできませんよ」というお知らせ
だから既に開戦してる場合(叩き潰して要求呑ませられるなら)何の問題もないぞ 魚類っぽいのときくと
彼岸島のアレしか思い浮かばない 殺戮とか貪食とか開始時にしか選べない国是を後からパークとかで取れるようになるようなMODないかね?
長い雌伏の時を経て銀河の危機になるプレイがしたい……したくない? >>281
国是はイベントで無理やり変更することも可能だから,自作するには比較的難易度低いかと 魚類グラは増やしてほしいところだけど,実際問題 海洋生物が宇宙進出するのって陸上生物以上にハードル高いからなぁ……
陸男儒生物に,深海探査ついでにマントル潜る技術開発させるようなもんで,予算を通すのがとんでもなく面倒くさそう rikujou 陸上→rikuoju 陸男儒か
かなり悩んだ 魚人間ときくといつもクトゥルフをイメージしてしまって震える >>277
なるほど、メッセージは無関係だったのですね。
ポイントがマイナスだったので、てっきりそのあたりの影響だと思いこんでました。
ちなみに現状での和平で相手国は滅亡しました。 資源収入に余裕ができたらその分艦隊膨らませて、結果またカツカツになるしな キノコが宇宙行けるんだし
エラ呼吸でも大丈夫でしょう 体内にキノコを飼って栄養とか酸素を貰いつつ、キノコは移動力を得るという共生関係もありうる。 >>295
それ割かしキノコと主従逆転してねぇか?
もはやキノコが本体というか… キノコ食って大きくなった気がしたけどあれ胞子に覆われてただけなんだなって >>261
すでに計上されたものが、画面上バーの数字。
ダークマター補正がかかるのはもっと末端。 ステラリスのキノコ種族も実は足元がパラスやパラセクトみたいになってたりしてな
上半身が菌類で下半身(乗っ取った)が甲殻類的な 2.0でも入植できるところは入植居住性が60くらいでもした方がいい? 居住性60もあって移住をためらう種族とか贅沢すぎる
家から出たくない引き篭もりじゃないかw
世間の人らは20でも入植してるんだぞ 60なら押さえない方がおかしいレベルよな
50割って悩むならまだしも ぎりぎりも何もないpop大正義
入植できるところは全部、居住性が高いところから入植するんだ
幸福が下がるくらい他で補えるし後からテラフォームなり遺伝子改良なりすればいい えぇぇ精神派閥って死の惑星をテラフォームするだけで怒るのか
死の惑星を無くしてガイアにしようってのに何考えてんだこいつら >>309
テラフォ終わると機嫌直さなかったっけ? 居住性と幸福度は後でどうとでもできる、とにかく入植してしまうのだ
あ、居住性遺伝子勝手に組み替えるなお前浄化するぞ まだ居住適応をいじる技術を持ってないのに自己改造しだすからな
その技術よこせ >>311
直ったけどテラフォ時間中生産が凄惨なことになって布告用の影響力も清算できなかったよ・・・ >>316
サメは竜巻やゾンビに飽き足らず宇宙進出したのか・・・ - シャークテリス -
今度は竜巻で海から宇宙に飛ばされたサメがワームホールを通って巨大化!!入植したばかりのマッヨーたちに上空から襲いかかる!主人公種族は対艦用チェーンソーで迎え撃て!!(2018米) >>301
そういう別種族に取り付いたキノコ種族のグラフィック、元々なかったか? 海種族DLCが公式で発売されたらイルカが攻めてきたぞーができるのか マイナーアプデが来たと思ったら、
マルチプレイの不具合を直しただけだった。 >>320
そのDLCなんか半分くらいはぃぁぃぁした方向に行ってそうな MODできてるデススター惑星破壊できないのか?
とりあえずかっこいいからそれでも満足だけど 星系内に移動するだけなのに時間かかりすぎだろ
これだからpreFTLってやつは >>326
私達もかつてはpreFTLだったのですから
そのように仰るのは、お止めになったほうがよろしいかと思います同志スターリン なんだエライ遠いとこまで行ったなあ探査機と思ってたらほぼSol3の軌道じゃん
近い近い 海賊のステーション同士が撃ち合いしてて草生えた。
違う国の海賊が同じ星形に発生するとこうなるみたい。 >>316
感謝を
あと金魚のやつ見つけたので満足です エーテルドレイクがいる星系で艦隊戦やると三つ巴になるの? 膨らみ始めた大ハーンが、大国2つに接したところで進撃停止してそのまま何もしないからどうしたのかと思ったら
まず建設船だけ突っ込ませてあえなく撃沈、をひたすら繰り返した挙げ句大ハーン熱病死したんだが
25kの艦隊が20ほど領内で遊んでるのが見えてたんですが、これはどのへんが偉大なる指導者なんですかね・・・・? また受動的観察用のobservation postをpreFTLのサルに見つからないように別の小惑星に隠す作業が始まるお… ハーン様の拡張を支援する方向でプレイしてみてるんだが,色々面白い
ちゃんと進入路があれば,相手がマローダーでも普通に攻め込んで空白地化させるし,元のマローダーの傾向で惑星に入植したPopの派閥に強い傾向がある
ハーンの覚醒はプレイヤーの攻撃でも起こること多いし,上手い事活用出来る道を探りたい ハーンに限らず危機でも建築船が敵部隊に突っ込んで拡張とまるのよく見る気がする
あれもうちょっとなんとかしてほしい modかどうか分からんが開幕国是デスワールドを選んだら、
主星に人口増加-50%・地上軍編成速度-25%・移民の魅力-100%ついて、
おまけに惑星マイナスボーナス3つ、それに加えて15マス(25マスあたり)障害物付いてくるけど、
種族に居住性+30%・リーダー経験+100%・地上ダメ+50%・地上経験+100%・将軍スキル+2
が付いてくるなら、居住惑星50〜100%ばっかりで入植し放題だし、首都移転すればパラダイス? 今久しぶりに受容没落から残虐行為停止の任務が来たのですが
2.0以降はどうやって残虐行為停止させればいいんですか
戦争目標に残虐行為停止がないのですが >>337
イデオロギーの変更を求める宣戦で,何とかなる……はず >>338
イデオロギーの戦争目標が表示されないのですがどうしたら
選択できますか? >>339
現在の戦争哲学の設定が「無制限戦争」だと出ないみたい
「解放戦争」ならば出ると思うのでお試しを そういえば受容没っちゃんに残虐行為止めさせてこい言われたから、しっかりおかのしたと矯正指導パンチ食らわせて改心させたったのに、
肝心の没っちゃんから「あいつ勝手に改心したみたいだから、この前の命令忘れていいよ」とか言われてブチ切れたの思い出した 艦隊はもうサイズで強制的にダメージ補正つけりゃいいのに
コルベ<駆逐<巡洋<戦艦<コルベ
みたいにさ
ゲームデザイン的なプライドが許さないのか? 移動速度で差別化された今なら、戦闘は戦艦一強でもいいけどね Hoiみたいに補助艦の概念を入れるとかコルベは潜水艦みたいな扱いで
駆逐艦でしかやれないとか、システム的な部分で差別化をしないと
穴を掘っては埋めるのを繰り返すような調整から抜けられないぞ MOD入れてるからそのせいかどうかよくわからんのだけど
Blorgの属国の外交メニュー開いたら
ゥゥゥ…フレェーンズ…っていう不気味な甲高い声を発した その後繰り返したがいつものきのこ声
なんだったんだ……? 星間貿易&艦隊兵站の概念を導入すれば色々な意味で突破口になりそうなんだけどな
小国が大国相手に戦争疲労度稼ぎ作戦で戦うために通商破壊に徹するとか、コルベットを護衛専門艦にするとか…… ハイパーレーンに統一された今だからこそ,超弱いけどハイパーレーン無視してワープできる艦
でも作って,通商破壊に専念できればなぁ……
そういう意味だと,1.9までのステーション破壊できるのはある意味わかりやすかった >348
戦略的に負けてる物を戦術でひっくり返そうなんてのは奇術の範疇だしお伽話だって誰かが言ってたな
今だって兵站破壊は出来るぞ
主力を釣り回して敵の内地を荒らし回ればエネルギー不足に陥らせる事も出来ない事もない
滅多に上手く行かないけど本来上手く行かないのが当たり前なんだそんなもの 交易路はともかく補給線の概念は個人的には導入反対かな
AIが扱いかねると思うし、艦隊は現時点で十分不自由だと思う
経済破壊でエネルギーと鉱物を払底させ、艦隊を大幅に弱体化する戦略はあってもいいと思うけどな コズミックベトコンしようにも宇宙でブービートラップしかけられないしなぁ PreFTL,FTL,ジャンプ,で,物理法則の異なる3種の移動法がある上に,距離の概念がそれぞれで異なるのに,等しい基準で位置を定めてもしょうがないという元も子もない話も…… レーンに統一される前は敵主力を釣って後方の宇宙港を破壊するゲリラ作戦が有効だった 交易路とか補給とかもう約束されたスパゲティになってただでさえ重いゲームが 国力比較ってなんで艦隊と容量別々に評価してんのかね
いまいち参考にならない気がして微妙 艦隊戦力だけなら劣等や同等でも
容量が優勢なら、いざという時(戦時)には本気出す可能性あるからなぁ
という参考には出来るかと 戦勝特典で相手の技術剥奪とかできてもいいと思う
「お前んとこ、ジャンプドライブ禁止な」とかね 戦略的に負けていてもゲリラ戦でひっくり返すのはよくあること 没落がワープ使っていたけど
相手は50パーペナうけないのかね 発見の最大の利点は研究完了時の統合力3ヶ月分だわ
中盤以降に、今までスルーしてた役に立たない研究をやることで
10ヶ月で30か月分くらいの統合力稼ぐことが出来る 属国のシステム強化して欲しい
戦略資源を強制的にとりあげるとか思想や政体をおしつけるとか
あと属国領内にゲート作らせて >358
戦争に負けて母星から追い出されて何万年経ってからそんな記憶も無くし、当時の移民船からFTL技術をサルベージして復活させたらかつての戦争相手からオウコラその技術使わんて言うたやんけコラと母星そのものを破壊された文明がありました 初手発見完遂からの技術的卓越一択だから(狂物質並感) 研究と伝統コストを0.5にするとちょうどいい
特に伝統追加MODとかやってると 知的!発見!卓越!キュレーター!ンンネクサァス!ってやってると後半物凄い勢いで研究が進んで技術追系MOD入れててもやることなくなる >>371
そこから首都以外属国化⇒独立させて群雄割拠を楽しむんだぞ じぇのさいどてらー・・・・恐怖の虐殺??
褐色の国のチョビヒゲ総統か北の赤い国の筆髭同志じゃないか >>356
俺は国力と領内と発達度合いの基準だと思ってる
まあPOP見ればある程度わかるけど 戦争中の2国とか、戦力悲惨で許容量優勢とかいう悲しい事になってたりするよね 序盤だと宇宙港に手間取ってる間に巻き返されたりするから侮れない >>380
確か公式に実装されてる「声」。
Blorgの外交画面開くと低確率だけど出る ぬわぁぁぁあ、褐色矮星の場所がわからなぃぃぃぃ。どこにあったか忘れた >>380
ああこれだこれだ
遭遇したの初めてだったんでびっくりしたよ >>380
この種族を使った自作の帝国でも聞いたことあるんだけど、種族固有なのかな
フレンズと言ってるとは思わなかった >>Sonar Calling GJ273bという、壮大なプロジェクトに参加させていただきました。
>>地球と同じような環境が存在すると思われる、12.4光年離れたGJ273b惑星に向けて38人のミュージシャンによる音楽を乗せた電波を発信し、
>>知的生命体にメッセージを送るというものです。
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/996627930112442368?s=21 >>386
プレスリン「獲物だ・・・」
preFTL時代に宇宙に打ち上げた、星の位置情報を示した金属板を回収するイベントあったな タイタニックビーストってもしかして再雇用できない?
士官学校作る前に雇っちゃったから一旦解雇してやり直そうとしたら暗転したまんまだ 浄化帝国「12.4光年先から必ず皆殺しにするという恐ろしきメッセージが届いたのが我々のルーツです、その時思ったんですやられる前にやらなきゃ」 愛を歌っても解析の過程で意味が反転しそうだし
それはそれでどんな呪詛になるのか正直興味がある グローブ君辺りがオトモダチに目覚めるきっかけになればいいが
異星人から見たら全方位侮辱するヘビメタ音楽と受け取られるとかもありそうでコワイ 日ごろ修羅の宇宙に生きるStellaris民
不用意な異星人へのメッセージ送信に不安になるw >>386
向こうの星の住人がマーズアタックの宇宙人みたいだったら
大量殺戮兵器になる可能性があるな ??「白旗だって!?やられる前にやらなきゃ・・・!!」 >>388
残念ながら再雇用不可
他の巨人付き惑星に入居するとイベントだけはおこるけど,雇用不可
タイタニックビースト労働組合は,星々を越え,理不尽な解雇や戦死から労働者を守ります. 植民地に蜘蛛の大群がいて、大蜘蛛を地上軍として雇用できるようになるイベント起きたけど
これはMOD産イベントなのかな >>386
古代祐三さんだから奇跡的にファルコムゲームのファンの40代宇宙人がキャッチしてくれるかもしれない >>395
マジかーそれじゃあ戦力としては期待できないんだな
ありがとう マーズアタックのアレは
三半規管か何かの辺りに全種族で均一な金属組織な何かがあって
それが致命的な共振現象を起こして自壊するとかなんたらかんたらとかかなあ タイタニックビースト3部隊は、正直なところシュラウドアバターとかエーテルドレイクとかドレッドノートとかと
同じ扱いをしてるなあ。すなわち帝都星系で繁栄の象徴として一般開放 ああいうユニットは再生産できないから落とされたくないし、かといって補充できるようになるとオンリーワン感が無くなるしで難しい、武器追加modのリバイアサン武器みたいな何かボーナス技術とか布告みたいなのがもう少し欲しい シュラウドアバターは時間かければまたわいてくるので,攻撃時の弾除けにガンガン使ってるなぁ
そして,竜殺しを持たせたかった提督でなく,アバターにとどめ刺されるエーテルドレイクが可愛そうで仕方なかった でも地上軍の方のシュラウドアバター先輩は通常の降下部隊に組み込まれ、ガンガン作戦参加する >>403
本隊の盾になってくれるアバター先輩好き 竜の子孫は殺される瞬間に戦場で卵を産んで
戦争当時者2国のうち回収が早かった方が孵化させることが出来るとか
多少の逆転要素入りで復活があったらいいな ドラゴンは艦隊枠に入っちゃうのがウザい
あれ消せないのかな?
艦隊数は絞りたいんだが エーテルドラゴンの子供くんを結晶生命体の1kそれぞれ4つ4kに突っ込ませたら死んでしまった・・・ 2.0になって鉱石があまるようになったかと思ったけど戦争になって艦隊を生産するとどんどん減ってくな 艦隊って普段から用意しておいて抑止力に期待するべきか
維持費のことを考えて戦争が始まってから生産するかいつも迷うわ 鉱石が無駄に貯まるともったいないから軍を作るだろ?
軍が遊んでるともったいないから侵略するだろ? 覇道で進むなら軍備とは修理中か進軍中の2種類しかないので無駄はない 船作りすぎて動かした時にマイナスになるんで
それ消すために惑星をいただきにいく 消耗するか勝つかすればエネルギー不足は解決する
技術的に極まってる没落がいる以上は物量で押し勝つのがRP捗るかなって思ってるけど質と量どっちが好き? この、軍を動かすと収支がマイナスになるって形を考えた人は頭が良いなぁ アポカリプスのDLC高いなー
普通のDLCの二倍じゃん >>395
タイタニックビースト、説明には「同時雇用するには数に制限がある」といった旨の説明がされているから、いつものパラドのミスじゃないのという気はする
クモ共々、単に放置されてるだけ的な >>396
大蜘蛛軍団とかフォーリナーじゃんEDF作らなきゃ… 艦隊リストの並べ替えってできないのかな?
順番固定したいんだけど 1.9時代はマップ最大の1000でやってたけど2.0からは中マップの600だな タイタニックビーストはタイタンのように維持限界を設定しているのではなく
雇用するごとに変数が1減っていく仕様になってるからバグではないと思うよ。
MOD開発の参考用に実装されている感はあるけど。 今見たら逆に変数足していって3になったら生産不可だった。 説明文の方も、わざわざ「at a time」と入れているからなぁ。
「撃破されたら変数を減らす」処理をを入れ忘れた可能性もある。 タイタニックビースト再編成できるようにするMOD絶対あると思ったのに検索しても出てこないのか 作ろうとした事は有るんだけど、方法が見つからなかった。
mod作ろうとすると、「え、この関数すら無いの?」ってのが多くて多くて…。 考えてみると艦艇種類追加するMODはあるのに陸軍の種類追加するMODって見ないな
知らんだけであるのかもしれないが…… まあ陸軍強化したところで結局は数の暴力だからね・・・ 数そろえても被害が大きいと戦争疲労が一気に増えてすぐ終戦しちゃうのがな・・・ とても強靭つき超能力兵と遺伝子強化兵の価値が上がってうれしい 2.0にアップデートしたばっかりのときに、前のように奴隷兵でごり押ししていったら
あっという間に和平になったから、それ以降はしっかりと質を高めるようにしてるわ カスタムAI帝国増産してるんだが、なんか面白い組み合わせないかなーと思って
英語wikiをGoogle翻訳したら、ヘビメタ音楽ファンの説明の一部が「−1000の皆様へのご意見」って表示されて
ちょっとおもしろかった >>426
has_country_flagで上限処理してる部分をタイタンと同じempire_limit方式に変えるのじゃだめかな? 即出かもしれないけど、巨大建造物をたくさん追加するようなmod教えてクレメンス ニコニコにメガストラクチャーMOD紹介動画上がってたから見て見たら? >>434
残念ながら、陸軍には機能しないのよ。
他にも、軍艦や民間船に適用できる関数や処理が陸軍にない事が地味にあって、
パラドが本当に陸軍をまともに扱う気があるのか、疑問に思う部分はある。 ひっさしぶりに国連で初めて見たけど、ムワンガ大統領って初期拡張にピッタリな特性持ってるな
自作国家も初期君主の特性決めさせてくれれば良いのに 正規兵とかが死ぬならともかく奴隷兵しかも戦闘奴隷が死んだくらいで疲弊ためるなオイってなったな
奴隷なら「益虫を使い潰しやがって」って権威派閥が言ってくるのは分かるけど
戦闘奴隷って資源産出にボーナスかからないんじゃ >>438
使えないんか・・
アルファMODの制限つき陸軍は再雇用できるの思い出して見比べてみたら
owner = { の部分をPlanet = { にしてるね 戦闘奴隷がたくさん死ぬ→奴隷達悲しむ→奴隷達の生産性下がる→主人激おこ→戦争反対 死んだ戦闘奴隷は人気剣闘士みたいな存在だったのかもしれない このままじゃ無駄死にするってんで反乱機運が高まってそれの対処に疲弊するとか ランダム/密集、進んだ隣人
以外に「遠くに密集」が欲しい…
初期は邪魔されたくないけどスカスカ銀河はさみしい 久しぶりにやったら国境が全然拡張していかないんだけどなんで? >>446
そこに建設船がおるやろ?
手動で一星系ずつ拡張するんやで >>446
2.0から国境ルールが大幅に改変された
人口や開拓前哨地ではなく,欲しい星系一つごとにチマチマ宇宙基地作らないと,そこは自国領に組み込まれない
基本的に拡張した方が良いけど,拡張時に歪な国境線になっていると海賊が沸いたり,拡張しすぎると研究開発や伝統でペナルティを喰らう 前のあやふやだけど殖民していけばなんとなく広がったのと違って
一個一個の星系に鉱物と影響力をつかって塗り絵しないといけないのってほんとめんどい
戦争でもHoIみたいに星系一個一個塗り絵しないといけなくなったし >>435
その人?に社会学の研究任せてると確率で超能力理論が出るはず。物質国でも超能力アセンションパークがとれるきっかけになるから完全に無駄ではないよ。 でも現実問題、前哨基地一つあれば周辺も含めて惑星系の所有権を主張出来るってなんか不思議だったよね
その基地のセンサー数光年先の民間船の航行も見張れるってどんな性能やねんと コロニー船も国境ないじゃないと移住できないってどんな無駄だこれ >>450
そんな技あったのか、知らんかった
超能力持ちの博士、さっき調査船と一緒に爆散しちゃった 技というか、技術ガチャは専門家に任せるとよくでる
または専門家や最悪キュレーターじゃないとガチャにでない 精神主義じゃなくても物質主義外すだけで超能力持ちは割とポンポン出てくるのな
…もしかして物質は縛りプレイだった? 別に精神主義じゃなければロボット作っても問題ないから両立するんじゃ? ロボだと,「廉価・大量生産」で一気に作ってから,「豪奢・特注品」の設計に切り替えるとかで,工業ポイントに余裕があればいくらでも好き放題で切るからなぁ……
なお,一応遺伝子ルートでも似たようなことは可能だけど,メンドイ 精神主義だと隷属止まりだから、幸福ボーナス出ないんだよね いい惑星ばかりじゃないし
そういうとこ最初居住性低いから精神サンでも幸福低いじゃん? それがあるら,自分が精神でやるときは序盤の出だし犠牲にして惑星えり好みしてるな
ホライゾンイベントこなせばなんとでもなるから,それまでは技術開発最優先で拡張もあんましてない ブラックホールのリングワールドは あれ?って思った >>465
降着円盤が摩擦で輝くから日光の心配はないよ
なおその日光の中身はガンマ線とX線 居住適正緑でタイル多い星にまず入植して、そこの開発が終わったらセクターにして
同じことを何回かやってセクター4つくらい作って、後は入植から各セクターに丸投げする
居住適正の合わない星もタイル障害物多い星も死の星も手当たり次第にテラフォームする
セクター主導の入植が常に複数行われてるので、当然
今発生したイベントが何処に有るどの星系で発生してるのかが把握できなくてパニックに陥る テラフォームとかもう全くしてないな
後半に死の星するぐらい
居住性20パーもあれば入居させてロボットと鉱山作りまくる 惑星タイルの五割以上がタイル障害物だった場合即テラフォームする 正直,タイル障害排除が面倒なのでテラフォームすることが多い
なので,ざなーんとか見つけるとちょっと微妙な気分になる なんかまたホライゾンイベントバグってないか?
ハブと研究所建てたら即オメガ研究可能だったのに出てこなくなっちゃったわ。 終わりなき戦いは映画化すんだな
続々SFの名作が映画化してるけども
イーガンのも映画化してくれんかね >>472
物理の研究者に「天才のひらめき」か逆さにしたヒガンバナみたいなマークのやつ付いてないと出にくかった気がする >>474
ハブと研究所完了した時点でオメガに研究ポイント少し入るので、
いつでも選べる状況にならなかったっけ?
気のせいだったらすまん。 >>475
自分の記憶では,オメガは出てくるの運次第
1.9から入った口なので昔のことは分かりませんが,自分の記憶ではこうなってます ○○出来ないの原因が運要素があるものだったらプレイヤーの祈りが足りない
prayerだけに(綴違 プレスリンが宿敵の領内にわいたから宿敵が滅ぶまで放置したら勝てない規模になっちゃった 食用に連れてきた外来種が迷惑かけてるみたいな話だな 銀河の危機は対岸の火事ではないってことだな
嫌いな奴の家が燃えててもちゃんと全力で消火しよう
しいていうなら滅ぶまでではなく半壊くらいしてれば危機乗り越えた瞬間宣戦でもなんとかなるでしょ(ゲス顔 いずれにせよ漁夫狙わなきゃいけないような戦力じゃ危機越せないじゃろ まぁ、プレスリンは、センチネルが弱いわ、
一旦増えると増殖速度が更に増えるわで、
後からひっくり返すのが、特に大変だからな。 根絶機械でやってるけどサクサク進むけど味気ないのおー
派閥もないから影響力も溜まらないしなかなか拡張しない 機械も集合意識も強いんだけど、幸福も派閥も存在しないからあんまし脳内妄想が捗らなくてなぁ…
ほぼ使わなくなった。 ゲート出来るようになると請求権とって星系確保して戦争終わらせて領有確定しない限り敵がゲートから出てきてめんどくさい 人が操作してる帝国の弱点は前線が複数ある状態に弱い点だ
まあほんと無理めんどい
それこそ最強要塞でもほしいけど宇宙要塞なんて瞬殺されてるし 連邦の雑魚艦隊がこっちが居ないところにこっそり攻め込んできて
対応部隊を向かわせると逃げていって、別の国の艦隊がまたこっそり近寄ってくるのイラってくるw
捕まったら負けのチキンゲームしてんじゃねえんだぞ >>488
実際の戦場でもあった戦術だし・・・
遊撃隊が後方かく乱して前線乱すって言うのは >488
それって上の方で渇望してた後方の補給路分断ですよね ver2初めてやったが
ワームホールやっべぇな
マジで普通に繋がってて塞げないのか >>476
運ゲーかもしれないのかぁ…
ホライゾンは調べてもよく分からんとことかあるので、1情報として覚えておきます。
ありがとう。 ハイパーレーンのボトルネックを国境にして要塞化して星間マジノ線作ってワームホールで迂回されるともう気が狂う ハブと研究所そろえてないと絶対出てこないぞ、としか英語wikiには書いてなかった
・・・・基本修飾子60ってのはどういう意味だろう 要塞が役に立った試しがない
いらないっってことだよね >>493
ハイパーレーン密度下げてやってたんだが
マジでそんな感じになった
第三国と繋がってるワームホールだった筈なんだが…
外交見落としてたか… >>496
ワームホール星系の持ち主と戦争相手が国境開いてれば通り放題やぞ しかしいくら国境開いてるとは言え軍隊通してPOPの不満は沸かないんだろうか… >>497
マジかよ
ってことはもうワームホールに要塞と駐留艦隊おかんといかんのか >>499
CPUはワームホールある星系に要塞や防衛ユニット置きまくるよな
一度ワームホール経由で攻めに行ったら、MOD強化もあいまって120Kの要塞と鉢合わせした というかバニラだと元帥難易度でも攻められるケースって要塞整備できるようになる前だからな
MOD盛りまくって難易度上げまくれば、要塞がないところでの遭遇戦じゃ絶対勝てない艦隊に攻められる経験ができるぞ
請求権食らった星系に要塞置いて篭って、敵艦隊が離れた隙にちまちま再占領して時間稼ぐ戦法が役立つ >>498
まあ目と鼻の先といっても星系規模の話だし、交易商や船乗りでもない限り、知らされなければ気づきもしないからでは escMODで前提研究とっても不可解なエネルギー兵器がでてこないんだけど運悪いだけかな? 知らんけどコンソールのfinish_researchを何十回かやってそれでも出てこなければ何か問題がありそう
その問題がmod干渉なのかバグなのか置いてる人員のスキルによるのかは分からんが 戦略的要所に要塞を置きまくって閉じこもりプレイがしたいんだがどんな設定がおすすめ?何かmodを入れたほうがいい? ありゃ…どのMODだろう
惑星のリングから資源採掘できるようになってるけど名前のテキストがないからdescなんちゃらになってる
新しいのを一度に複数サブスクライブすると検証めんどいね ハイパーレーン0.5にするだけで結構一本道が出来上がるからオススメ
ただし他国と出会うのが難しくなる&敵対的な奴のせいで蓋されるなどなどデメリットも多い >>508
modファイル全体にテキスト検索掛ければよいのではないだろうか >>508
あ〜それ俺もなっている。星の周りの追加の資源名が全部descなんちゃら。
>>510
買って10日位なんだけどやり方よかったら教えてクレメンス >>508
リングから採掘できるのは、たぶんThe Beltだと思う。うちもそうなってるけど、特に実害ないから無視してる。日本語ネーム化のmodと干渉してるのかも。 近場に居やがったAI文明を完全に囲い込んで封鎖すると、そのAI文明から発生した海賊が
ウチの領内を通って行くのな。迷惑だし滅びてもらうべきかな もっと気軽にハイパーレーンを封鎖させてほしいんだがなあ 機械文明の海賊って生物と違って採掘ステーションつくらないんだな 追加資源の最終先の名前が全部、pc_rgm_res_exploited_name ってなっちゃってるんだけど
検索のかけ方ググってやってみたけどIBSかNSC辺りっぽいかも 2.1のチョークポイント減らす変更を楽しみにしてるんだが 2.1ではチョークポイント増えるんじゃないの?
ポイントに宇宙怪獣が湧かなくなって封鎖されなくなるけど あー、追加装備系はESCいれてて昨日はESCOverwritesを追加でサブスクライブしたからそれか
thebeltは入れてないし >>507
技術追加系MOD(ESC、NSC等)盛は当然として、それに追加して星系基地の数減らす代わりにモジュール搭載数増やすMOD入れたら
砲台モジュール系で本来船体値・装甲+60%の所を+120%まで増やせるからガチで硬くなる。建造物枠も増えるからスパコンに通信妨害、
シールド妨害に連射Upも積み放題だぜ! ワームホールとゲートOFF、ハイパーレーン密度最小
こうしないと頭が追いつかない MODのせいなのか分からんが敵の防衛軍の数が100を超えてるんだけど
これってもうコロッサスで惑星砕けって事かな? ワームホールは多分スタートレック好きかどうかで好みが分かれそう 渦巻き銀河でレーン少なくすると最初の植民地用の星系が遠かったりする
国境線の所で獲得した惑星2つにちょうど要塞あったから強化してそこからは通れないようにした思い出
ワームホールにも要塞あったから強化して時間稼ぎには使えた、あと少しワームホール防衛隊も置いて敵と互角位あった
ワームホールからスカスカの領土に来るのはヤバい でもワームホールあるならワームホール機雷ほしいわなあ
今のままだと余りにも通行が用意すぎる 同星系の宇宙基地のモジュールで
すごく移動に時間かかるようにするか
時々分断されて転移するようになれば FTL妨害装置がワームホールにも効くようにすればいいだけ
ワームホール星系に要塞建ててもスルーされるのがひどすぎ DS9とかワームホールから侵入してきた異星人との危機が始まるがよろしいか 国境摩擦はもっと数字だけじゃなくていろいろ起きて欲しい。
向こうの国のコロニー船がこちらの星系にある惑星に入植しようとしてくる(抗議or撃墜or諦めて星系移譲)とか
そんな感じのただただウザいイベントがいろいろ起こって、プレイヤーを開戦へ誘導する感じの こっちも影響力払って隣国領内に入植試みる(関係性に−100)できたら楽しい 殴り合いの前に、テーブルの下で足の蹴り合いはしたいね スタートレックでも現状維持での国境線確定しようとしていたな ワームホールは無法ルールだから仕方ないってwwww 武闘派の偏屈者さんに怒られないように1星系空けてあったその1星系にゲートウェイがあって
他国にその星系取られた時は偏屈者さんの気持ちがよくわかった。コレはウザいわ ワームホールに向ってコロッサスぶっぱなせば壊せないか エンはんAI入れても全然敵攻めてこないんだよね
相手優勢なのに
ぬるくない? 一回仲悪くなると請求権飛ばしてきて解消できない関係性のマイナスがついた結果更に請求権という負のスパイラルどうにかならないのかね おう請求権取り下げてほしかったら払うもん払えや
こんな感じになるんですね… 自主的に請求権入れられた時点で関係回復の見込みないからなぁ
占領した星系に元々仲いい国の請求権残ってるパターンなら
請求取り消しMOD入れてたらそのうち取り下げてくれるけど
悪化→新規に請求が入ったら手遅れ
もう悪化→請求→悪化→請求のループはどちらか滅びるまで続く もしかしてAI帝国が周りに空き星系だらけで拡張の余地があるのに
全然拡張してなかったりするのって隣接するAI帝国同士請求権飛ばしあってるので
影響力を無駄にしてるとかそういうことないよね なんで調査船「だけ」複数選択した状態で星系右クリックしても移動しないのか……?
地味〜にストレス >>551
それが正解だと思う
普通に拡張するより圧倒的に効率悪い恩威,今のAIだとループから出られないんでしょう 一度請求権を飛ばしあう仲になると相手の全土に請求権飛ばし切らないと満足しない感じのAIだしな… パトロンになったらイベントが4回位重なって発動するんだけど・・・
影響力+50*4とかもらえる 請求権システムになってからますます第一印象で全てが決まるゲーが加速してる気がする
カリスマつけてりゃあんま請求権飛ばされないし 要塞は艦隊保有量を割いて強くさせてほしい
保有量100で100kとか >>556
同じ現象がおこるけど何かのMODが原因かなと思いながらキャンセルしてる あー請求で影響使い果たしてんのか
たしかに仲悪い国と隣接したらすぐに十数星系くらい請求出されるしな
ある程度連発して出した後は頻度が落ちつつ請求出してくるし、あれは影響切れしてるわけか
そうなるととことん頭悪いAIだな ここで教えてもらった友好国が請求取り下げてくれるMODは神だった シヴィで友好国にスパイ停止要求するみたいに請求権取り下げ要求できていい
今のステラリスは悪い部分がパラドゲーなんだよなぁ。しかももっと4kに寄って欲しいのに離れてく すみません、初級的なことを教えて頂きたいのですが、軍艦は初期のコルベットからさらに重量級の船を作るには該当の船種を研究せねばならず、
それを引けるかどうかは運次第ということでいいでしょうか
また、隣接する帝国を見つけたら序盤に軍備を整えてラッシュを掛けるのが定番なのでしょうか
よろしくお願いします >>564
運の要素はあるけど前提技術や任せてる研究者によって出やすい出にくいがあるからwiki見て確認
隣接国家に関しては上で話されてるように請求権飛ばしまくって拡張しないので差をつけやすいので殴るのは中盤以降でもいい。状況次第だけど 研究しなければならないし
ラッシュは流行らないんじゃないかな
惑星植民と領域拡大で生産資源増やして拡張が止まった段階で
攻撃するなり考える 結局のところ狭いなら急いで攻める必要があるし充分な領土が確保できそうなら焦らないでいい ご教示ありがとうございます
もう少しwikiで勉強してからプレイしてみます 狂物質で人工生命体に進化したんやけど今まで使ってた人工生命体を同化できないのかな
有機生命体じゃないとできないって書かれてる
種族統一したくてムズムズする ワームホールからきた敵は要塞のスネア無視して他の星形にいけるの? >>569
総力戦のみとかみたいに請求権なくした方が早そう 星破壊とか浄化してたら没落くんが殴りかかってきた
天上戦争見たいから削りたくないんだけどどうするかな そもそも序盤は空き地にいくらでも拡張できるから
袋小路でもない限りは
序盤はチュートリアルの海賊討伐以外は内政じゃないかなぁ あれ保障されてる首都近くの2惑星にたどり着けないんだよなぁ 請求するのに影響力使うんじゃ拡張で前線おったてるのと変わらんな
なんでこんな仕様にしたのか 殖民による拡張でも戦争による拡張でもどちらでも影響力を使わせたかったとかじゃね Claims Decay - Dynamic Diplomacy
請求権取り下げるやつ 請求権とか取り下げるのはおかしい
もったいなくてプレイヤーでも取り下げないのに 少なくともAIが出した請求権の態度ペナルティはなくしていいと思う
ただでさえ隣接してたら国境摩擦でゴリゴリ減ってくんだしいらないでしょ 最近始めて請求権飛びまくるの謎だったけど、>>549他スレの流れみて理解した
請求権ひたすら飛ばす割には10年経っても攻めて来ないんだよなあ 没落かなんかは相手の請求権消す戦争起こせるよね、たしか 自国領土内にジャンプドライブのデブリが唐突に出現して笑った 異次元人「こっそり置いておけば使って穴開けてくれるやろ…」 今でも宿敵に屈辱与えるための戦争では
プレイヤーでも幸福デバフのついでに相手の請求消せるはず
どうしても相手領土に拡張する気がない、他国に脅威つけられたくないとか
なかなかレアケだが有効
しかし一番うっとうしい悲惨のくせに請求してくる国家は
宿敵つけれない→屈辱戦争出来ない仕様なのが困りものだが 実力が同レベルの国が攻め込む直前に出すならまだしもクソザコ弱小国家に請求アラートスパムされるとなんやねんってなる 請求権出して仲が悪くなると、同じく仲の悪い国との関係が良くなって連邦組めるからな
請求権を出すのは非常に有効な防御行動 請求権が一括払いなのもなんか不思議だなぁ
実装前は「手に入るまで月毎に影響払い続けるのかな?」と思ってたが
よっぽどみんなのチョークポイントな星系でない限り
上限近くまで溜めて宣戦前に全土ドカッと請求でいいバランス
てっきり
1.9以前より月毎影響は手に入りやすいが
請求権を出してるとどんどん月毎影響使われる、消費し続けるのも勿体ないので
序盤から小競り合いなど戦争が激化する…ってな感じになるかと思ってた 民主制で影響力が手に入らなくなったから1.9より影響力が手に入りやすいどころか手に入れにくくなった 権威「民主制なんかでは何も決められないってはっきりわかんだね」 科学者「そんなあなたのために、はい、コロッサスー」 拡張に忙しくて終盤まで影響力が貯まったことがない
請求権なんてとてもとても… コロッサス保有による総力戦でも、わりと請求権使うよね(ウチの戦争目標の星系になだれ込む友軍主力を見て時間進行止めながら) 浄化主義とかの外交拒否ブラザーズなら請求権?何それ状態だから影響力かなり貯まるヨ!
どうせ戦争になるなら仮染めの友達関係など無意味!
嫌いな奴に嫌いと言って何が悪いのだ 戦争で領土奪いたい相手には「いつか領土をもらうぞ宣言」だけしといて(影響100くらい)、
あとは開戦で具体的に請求(現行の8割程度の影響消費)、終戦で請求リセットとか良くね? とりあえず接してる領土は請求だな
一つリンク遠くなるにつれて増えていくからさ ワームホールに基地作って
通行料取れるようにしたい この船はタイタンじゃなくてあくまで巡洋艦だからと強弁してワームホールを押し通る銀河ソビエト帝国 貪食群体は艦隊再建速いからカスタムソビエト作るのにぴったりだと思うんだ。 ところで混合進化の国是を「シュラウドに選ばれし者」を統治者に据えるイベントによって押し流したんだけど
その国是取ってるのが前提の特性(第二種族の盲従的)問題なく残るのな
その後再び改革すれば選び直せるし、国是枠を1つ空けられる訳か。・・・・もしかしてコレ同じ方法で浄化主義から脱却したりとか可能ですかね? >>601
月毎の消費は、布告の仕様が変わった経緯から思うに皆が勿体ない病を発症するから、そのままだと採用されることは無いんじゃないかな もう戦勝点システム復活でいいんじゃない
戦勝点にも違和感あったかもしれないけど正直現状よりはマシでしょ >>609
ポストアポカリプスだろうがライフシードだろうが,どんな国是も強制改変!
プレイヤーチートに最適です 物語の星間戦争はどんな感じに戦争と和平交渉をやってるかな
それを参考にすればいいかも 布告の仕様変更は仕方ないとしても,クリスタルソナーのために影響力消費するのは何か違うと思う
あれは全船舶に備え付けだけど無茶苦茶値の張る(ランニングコストが)特殊な装備に過ぎないはず 新機材を導入しようとしたけど現場の反対にあって仕方なく上司命令で無理矢理使わせてるんやろ かつてはカリスマ受容だったが、最初に取り込んだ国のPOOが反感持ちで、そいつがリーダーになったときに回りからの評価が一気に落ちたため属国を大量に率いるハメになった 受容なのに反感持ちのカスタムキノコ帝国作ったけど
ちょっと酷いことしたなって気持ちになった >>619
狂受容軍国・反感孤立尊者(+α)の帝国作ってみ。
そいつがAI帝国として出てくると、さらに酷いことになる。 >>620
俺は「No Default Paradox Species」入れてランダム帝国でプレイする主義だけど、
ブローグと地球管理局は複製して常に登場するようにしてる。 2.1とかdistant starsに合わせてじゃないんだね
でも待ってたこの時をポチッとな 10%オフか・・・・
これサマーでもっと安くなる? アポカリプスが他のdlcくらい安くなるのは数年かかるだろうから待つだけもったいないと思うぞ 安くなっても差額300円とかだろ
今買ってすぐ遊べ セールだしステラリス興味ある、って人間にはユートピアとリヴァイアサンも買っとけって言っときゃいいのかな >>623
返品して買い直せばいい
気がとがめないならば アポカリプスの動画ってこれ地球が爆破されてるのか? あるゲームだと宇宙のどこかにある地球を見つけ出して爆発する行為自体に実績解除付いてたりするけど
基本的にあっちの人映画でも地球壊したがる節はある 多分理由を説明欄に書いて返品すれば買ったDLC消されず差額分だけ返金してくれるかもしれない
この辺の気遣いがあるのがsteamの良いところ アポカリプスがセールってマ?
買えるならシンセティックも買わなきゃ gmgでDLCセールしてたから買ったわ安くてよかった 拡張は持ってるからお布施でGALAXY EDITIONにしたった 意図的に強国になりやすい種をばらまいてはじめてるんだが
同化機械と殺戮は序盤中盤拡張傾向だけど終盤囲まれて殴られてるな
逆に平等受容とかは大同盟&属国祭りして一番怖くなる感 シンセティック出ていったん止めた後2.0以降になって久々プレイしとるがけっこー変わってて楽しめてるけどねぇ
影響力のたまり方が以前と大差ないのに戦争始めるのや領土拡張やらでガンガン使わされるってのはやりくり大変ではあるけど 2.0に不満ある人が一斉に不評爆撃したときでさえ2/3は好評だったからね
ネットのレビューは不満の声が大きくなりがちだし ステラリスAscension Packみたいな沢山のMODが含まれてるものをセール中に購入して置いて
ベースソフトをプレイしたあとで追加(全部、一部)することは出来るのでしょうか? たぶんMODじゃなくてDLCだと思うが
DLCの適用も個別に出来るから大丈夫よ stellarisのDLCはそこまで劇的に変わったりするものではない
(多くのシステム改変は本体アップデートで適用される)から
最初から全部適用してても問題ないとは思う 1.9のころ本体のみDLCなしでプレイしていたが、DLC有りに比べて難易度が高くなるよ >>650
>>651
ありがとう!この機会に買っときます。楽しみだー コロッサスない通常帝国とか連邦勝利以外しんどすぎるやろ…… コロッサスは惑星破壊よりも総力戦出来るようになるのが主な機能 自分とこの植民惑星に片っ端から神の光ブチ込んで対立少数派閥を処理する為の物だ 平等、排他、平和、物質、主義者のいずれかが一人でも居る惑星には神の光。 公式動画的に地球はもう粉々になっちゃったって設定なのかね ランダムで没落化してるときもあるんだっけ?見たこと無いけど 地球はFTL文明がある、初期宇宙文明がある、すでに滅んでおりゴキちゃんしかいない
と色々あるぞ >>661
自分はMODの確認用の銀河で人類が排他、権威精神プレイで
ブローグが受容没落になっていたのは見たな。 steamDLCセールで本体評価見に行ったらほぼ不評になってて驚いた。次は何をやらかしたの?
やたら中国語の不評レビューあるし。添えてある英文にはrespectとかあるし。いやほんと何やったの? 前に作った帝国が没落で出てきた時はびっくりした
種族とか名前がランダムなだけじゃないのね >>659
あれ地球じゃなくてヨーロッパ7なる植民惑星やで あら、規制解けてたか
もう少し追加で書いとくと
パラドフォーラムで公式中国語追加してちょってスレッドに対して、そんなのやらんと回答されて顔真っ赤にしてる
そんでもっていつものチャイナスパムによる印象操作
それより前の不評は2.0になってゲームシステム大幅変更による拒絶反応
中国はもうお得意の金壁でスチームから切り離してくれんかね 中華に荒らされたくなけりゃ発禁するのが楽だがそれはそれとして中華市場はそれなり以上に大きいからな
なかなか難しいもんだ 中国語化MODとかって無いの?
ほかのゲームじゃexeまでいじって翻訳したりするじゃん あるだろうけど
Modとかで翻訳しても適用されない問題とか
言語追加なら対応可能なんじゃないかと アンチ共産党なアノマリーとか作れば勝手に発禁してくれそう マジかよ中国めっちゃキャラ立ってるじゃん。・・・AI文明として登場させようカスタムしてくる 異民族を食料生産してない惑星に移民させて数減らすことできないの? 異星人を居なくしたいなら、そいつらを飯にすればいいんじゃないかな >>655
「おいのび太、新しいバット(コロッサス)を買ったから殴らせろ」という戦争理由ができる
後は上陸作戦不要だし
占領後に時間をかけて浄化や食料化や発電しなくても良い
進行路それぞれに1台欲しいくらい 国是が狂受容?貪食の隣で独立させて解放すれば(外道 嫌いな異星人の遺伝子操作して
美味しくしてあげてる
貪食に狙われやすくなるんだろうか 異種族popのいる自分の惑星にもコロッサス使わせてくれよ
浄化めんどいねん 超能力兵が雇えなくなることあるけどなんだろう
代わりにクローン兵とか遺伝子強化兵がリストにでるが >>666 ありがとう。そんな理由があったのか。三国志の時に同じ運動を見かけたが、暇人…人口に比して物凄くいそうだ。とりあえず中国語のレビュー多かったら気を付けますね。 MODで探査すると、新たに星域にエネルギーとか鉱石を小惑星から追加発見するMODが分かる人居ます?
ゲーム開始でチートコマンドで探査済みにすると惑星名とか問題ないんだけど
その星域を探査船で追加でエネルギーや鉱石を発見すると、日本語命名に失敗して
pc_rgm_res_exploited_name ってなっちゃう。
MOD大量だから昨日から入れたり抜いたりして確認しているけれど分からないんだよな・・・。 >>686
1万人に1人レベルのバカが1万人はいる計算になるからねえ、あそこはw 地球が没落帝国になってるパターンも面白そう
排他かな 受容没落が人類だったことならある
しかも国際地球連合も人類共同体も同時に存在するとかいう
なんとも歴史を感じさせる銀河だった 他の帝国の詳細設定できないのかな
MOD船使わせたいんだが DLC商法は別にいいと思うけど、そのたびにいちいち実績追加していくのはうぜえ 今度拡張される非リバ宇宙生物絡みが4つ、Lクラスタが1つか
>>692
準知性くらいの時期に当時の受容没にお持ち帰りされたのかもなあ・・・ >>687 だけどどうやら Guilli's Planet Modifiers 外してニューゲームすれば
ならないっぽいです。
他の大型MODやReal Spaceあたりかと思っていたから意外。 >>697
あれ地味にちょくちょく更新してて
日本語化作っててくれる人がなかなか追いつけないからねえ あー、一昨日からどれだろうどれだろうと思ってたらそれか
新たに環が追加されたんだな もう結構言われてるけど影響力のやりくりや請求権の仕様がどうしても辛いなら、狂信浄化、貪食群体、殺戮機械辺りがおすすめだと思う
外交はできないけど最初から総力戦(の上位互換)が使えるし他のメリットも2.0の仕様と噛み合い過ぎて普通に強い >>701
そこ薦めるなら同化機械じゃない?
その問題児三連と比べると外交ペナ軽いし中立機構とも交渉できるし セールで新規が増えて「エネルギーが全然たりないよ!」ってここに逃げ込んでこねーかなー アーヴプレイしようと思うんだが主義がなかなか決まらんな
軍国と受容かな? 惑星地上の統治を現地政府に完全ブン投げて
その惑星にどんなやつがどう住んでても気にしない
ただし宇宙の交易ひいてはそのための軍事は帝国のものだぞ って感じだっけ
あと敵の厄介な武器を「面白い」と評したり
仮想敵国が連合作って宣戦してきたら「個別に相手する手間が省けた」って喜んだりしてるから
軍国は絶対入るよねw なんとなく軍国権威物質って感じ
そもそもステラリスの志向がどの辺からどの辺までがその志向で狂的はどの辺までいったらそうなのかとか 権威軍国受容?>アーヴ
ヱルトリウム作れる地球帝国の志向が思い付かない
物理でも精神でもなく権威という程でもなく FTL持てそうになってもPreFTLのまま監視拠点おくプレイな気がする
>アーヴによる人類帝国 アーヴは弱排他っぽいと思う
Stellaris的に受容は「相手を星間国家として認める」ので
宇宙航行の独占を狙うアーヴとはちょっと違う
勝手に宇宙に飛び出さない限り存在は認めて
異星人の移民の自由のみ制限するあたりは弱排他っぽい
本質的には宇宙交易種族が銀河統一した世界観だから
統一前に同等以上の星間帝国に出会ったなら商売のため受容に振る舞う可能性はある
まあここは排他でも貿易できるし、統一後の理想を第1に掲げるなら弱排他スタートで領空権主張しまくるのがそれっぽさと実益を兼ねそう >>714
お爺ちゃんこの前出たばっかりでしょ
あと10年くらい待ちなさいよ ハーンをアーヴに外見だけ変えるMODあればいいんじゃない? 血の気が多くてエセ科学からオカルトまで何でもありの地球帝国は、狂軍国受容でいいと思うよ 4週目で精神初めてやってみたけど楽しい
気がついたら母星系がブラックホール化して死の星が湧きまくってた Ver1.9でLEXいれて遊んでて アルカディアの接続イベント
これ4本目を接続したら何か起こるんじゃね?って思ったから3本目で放置して軍拡
そしたら不意打ちの敵機襲来 巻き戻してみたけどアレって2本だろうが3本だろうが時間経過で進行するイベントだったのね
「バカな、早過ぎる」って言葉をマジで口にする日が来るとは思はなんだ >>696
その地球人地球に水の星ぶつけてきたりしそう 戦争目的に
・領有権主張解除
・武装解除(艦艇,要塞)
・ゲートウェイ封鎖
・賠償金(鉄,金,奴隷,etc)
・同盟脱退
・特定技術(AIとか)研究禁止
・宇宙軍保有量制限
・相手領内への軍事施設建設許可
ぐらいはあっても良いと思うんだけど,ただでさえグダグダな今の戦争ルールにはそぐわなそう 外交鉱床で,相手国内にいる時刻主流種族の待遇改善(奴隷 → 居留民 → 完全市民権)
が,できるなら,移民条約と合わせて自国種族を流入させてから,カリフォルニアやクリミアみたいに領土かっぱぐ世界が見えそう Enhanced AIだけだと全然敵は拡張しないんだな クリミアはハザールとの中立地帯に開拓前哨地建てた感じじゃない?言うほどビザンツは植民してなかったかと 楕円大銀河入植可能惑星3.5倍未開文明3.5倍AI文明12没落3の漸増准将でやってるんだけど
AI改善MODとか特に入れてないけどだいたい生存競争に勝った1〜3国くらいが巨大化してる
2348年時点で聖地入植によりキレた没落さんを「布教する狂信者」が跳ね返してたから
AIに強くなってほしいなら入植可能惑星増やすといいとおもう カメラ回せなくなってる?
艦隊戦が真上からしか見れなくて萎えるんだが… 細かいデータ大量に扱うのだから64bitクライアントさえ出してくれれば後半の重さも改善されると思うんだけどな 領有権削除はぜひほしいな
クソザコチワワ国家の領有権スパムが本当にウザすぎる アポカリプスのセールしょべぇぇぇえ まぁ他のdlcはありがたく買ったけど… アポカリプスの内容wikiにないんだけど個人サイトとかに書いてないんかなあ〜2.0からwikiwiki誰も編集してない… すまねぇ>>1にあるとは…まとめてくれた人ありがたやありがたや 新作だと使っても為替の影響で百円しか得しない事もあるしな
そんなら直接スチームで買うわと しかし攻撃性高いにしても全然攻めてこないAIはなんだろう
昔はもっとすぐに仕掛けてきたのに 連邦艦隊ってどうやって作るん?
左上のボタンから連邦ウィンドウ出るのは分かるが艦隊設計しか出来んぞ 64bitに対応して欲しい最大の理由は、メモリ周りや。皆もCTDに泣くじゃろ?
もりろんコアを全員働かせろや、1人だけ過労死するやろってのもある >>690
X UniverseシリーズのTerranを思い出す 何かのmodが悪さをしているんだろうけど
ガス惑星から船を引き上げたらコロッサスで吹いた
CPUも謎のコロッサスを調査船の代わりに手に入れてるし世紀末じゃ 地球連合を登場させても銀河の端っこにいるとロマンがない 自己解決
ステーションの方から建設するのね最近艦隊管理からしか作ってなかったからすっかり造船タブの存在を失念してた 地球に残って機械にお世話をされている人類と
宇宙に出て排他的になった人類と
没落帝国になった人類が同時に出たことがある
地球人類は地球に取り残された没落人の末裔だったのかと思った Deep Rock Galactic買ったんだけど
採掘ステーションで毎度毎度あんな事してん掘ってんのかぁ…
「鉱石2しょっぼ」とか言ってごめん >>712
俺は軍国精神権威でやってる
前身が日本帝国っぽい設定だし、あの世界ふつうに超能力あるからな >>702
同化機械は請求権は要らないけど例の3種から宇宙基地のコスト削減と戦争に有用な効果を全部なくす代わりにペナ付きで外交が出来るようになりましたという感じだから見劣りするし
噛み合ってなかったり器用貧乏だったりする部分も結構多いから影響力の管理や請求権で心が折れたみたいな人にはあまりおすすめできないような >>740
AIの保有戦力が少ないんじゃない?
難易度あげてAI改善MOD入れてみるとか
それか隣国のAIが好戦性の低い国だったか
自分の環境だと普通に戦争仕掛けてくるよ ダーレクみたいな遺伝子改造で知能だけ特化させて肉体の脆弱性は機械技術で補う種族は無理ですかのう
サイバーマンは技術的に集合意識化して脳を残して機械化だし
ドクターフーの種族は難しい アセンションの「肉体は脆弱」だけ取って(「人工生命への進化」は取らない)、
遺伝子改造するのが比較的近いかな?
実用性は、あんまりないけど。 準知的がどこにも見つからず、ゼノ開発できねえええええええ。 アセンションパーク追加MODとか最近SteamのTOPに別ルート併用できるの上がってた気がする
サイオニック遺伝子強化サイボーグとかできるが
色々と噛み合わせが悪くて集合意識の分離が出来なかったりする(初手遺伝子選択なら可) 排他がメインだとロボも排他の対象にしちゃうのかよ・・・
異星人じゃないだろ 1.9あたりから準知的を自国で見つけた覚えがない
他国が知性化したの見てそんな要素あったなと思い出すレベル 同盟や協定組んでないAI同士が一斉に宣戦布告してきて詰んだんだがこういうものなんです?辛い うちはむしろ準知的ばっかで原始人がレアだな
まぁ両方とも浄化するんでどっちでもいいが これDLCの要素って全部MODで作れるんじゃない? 小さい銀河でやってるせいかほんと準知的見ねえ
他国が知性化してるのみても
別の帝国から植民地とったり移民条約してるので少数派がいるのかどうかわからん
種族画面もっと見るようにするか… >>757
物質主義で人工生命化ルート辿ってたら人工生命のテクノロジー開発した辺りで
「異星人排斥運動が起きている!」ってイベント流れてきて、「ウチに異星人いたかぁ?」
と思いつつ異星人を排斥する選択肢選んだらロボットが何体か消滅していた。
物質主義のくせにロボットを排斥するとはウチの国民どうなってんだ!? preFTLsol3でも先進国ぶってる国が
「人型ロボとかキモいわー人間の真似事とか聖書的にゆるされないわー」って言うし多少はね
そもそも憎悪に理由などいらない 人型ロボどころか別特性の同種同士で争い合ってるからね 張り切って作った不敬罪を厳密に適用するとほとんどのアーヴを逮捕しなきゃいけなくなる(からその法は無視されてる)アーヴが権威はなんか違う気がする
権威ってそう言うのをこそ許さなそうだし 別特性どころか精神主義POP同士で排他しあってるゾ そう言えばステラリス時空だと1つの主義志向に対して1つの派閥しかないよね。
派閥なんて1つの主義に対して3、4つあってもよさそうなものだけど。
まあゲーム的にはクソややこしくなるだけなので別に要らんがな! ふと思ったが、キュレーターってあくまで研究を「手伝って」くれるだけなんだよな
初期のテクノロジーくらいなら知ってるだろうし、売ってくれてもいいのにな 最近のアプデでsteamの評価がガクッと下がってるのは何が原因なの?
購入しようと思っているのだけどそこだけ知りたい プレイ感覚がかなり変わったので当然アプデ前の方が良かったと言う層が一定数存在するため >>768
排他派閥だけたしか2つなかったっけ?
自種族第一! 他はカス!! って派閥と
他国とは関わらない!平和に生きる!! って派閥と
まぁ、それでも細かいのは欲しいな
受容主義でも相手を種族としては受け入れるが国家としては受け入れてやんねぇ とか
平和主義でも、世界平和実現の為にはなんでもする とか >>770
中国語対応を公式が拒否して
チャイニーズが切れて軌道爆撃 >>774
うそだろ、と思って調べてみたらガチで草 ローカライズ拒否程度で発作反応起こすなんて…と思ったが、母国語じゃないからマイナス入れる、って準知的はどこにでもおるんだろうな…
これはレベル高すぎるが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1537136.jpg あれだけ人数の多い国なんだから、キレてるのは彼の国のStellarisプレイヤー全体の内の極一部なんだろうと思いたい >>770
1. バージョン2.0でゲームルールが大幅に変更されて不満な層が一定数いた
2. あるバージョン(1.4)で中国語のノーカルファイルが生成されたから、中国語版を期待した層がいたのを、公式が否定して中国人ブチギレ。公式は一度も中国語版を製作するとは言ってないけど、パラド内部では検討されてたっぽい。 エスペラント語対応して「国際言語に対応しましたのでどこの国の方でもお楽しみいただけます!」というのはどうだ(提案) いくらマーケットがでかくても、いつ発禁になるか分からん国に積極的にローカライズする気が起きないのはまあ
正直hoiより内容的には過激なんだよなコレ
SFだから目立たないだけで 一日考えたがやっぱDLC買うか
中盤くらいで満足しちゃうから全部楽しめるか怪しいが 排他に関しては排他軍国的ぽいのと排他平和の二つがある
主張は相反してるけどどちらも排他っぽいからいい仕様だなと思う
他にもそういうのがあればいいね 心配するな 結局俺も結局コロッサス使ってないから大丈夫だ 敵国にコロッサス使ったこと無いなそういや。いつも自分トコの植民惑星に神の光乱射してるわ どうしても進撃を止めたくないときだけ地上軍で占領してる プレスリンさんに没落の都市汚染されたときはしんどかったな… 浄化主義者と戦争になったら請求権なし?でも星系占領するだけで自分の領土になったんだけど
あれなんだろう >>789
アオビデンにリング一区画だけ
駄目にされたときよりも
ダメージ大きそう。 排他没落が人類だったから嬉しくて思わずコロッサスで全部粉砕してしまった事ならある プレスリンが占領して汚染される直前に救援の地上軍を送ったが間に合わなかった
間に合わなかったけど地上軍が執念で地上戦勝利
汚染された惑星も住民も戻らず、戻らないから地上軍を帰還させることもできず、今日も級援軍はそこにいる
そんなver.1.9最後のの銀河 >>776
この手のクソレビューが蔓延しているんであれば、なおさら好きな奴は高評価のレビューすべきなんだなとよう思うわ 対プレスリン戦役で降下制圧部隊の出番なんかないぞ。
敵群を艦隊で撃滅するか、汚染惑星を爆撃で浄化するかの2つだ。
制圧されそうな惑星?制圧されるまで放置だ >>795
そんな事してる暇があったら次の銀河に旅立つんだよなぁ(初4本腕に挑戦) >>796
そんなご無体な事ばかりしてると、帝国全体の社会不安が増える、
とか実装してほしい今日この頃。 沸いたところがちょうど自国領土の居住惑星ある所で慌てて艦隊と地上軍送って対処したことあるわ
要塞フルチューンしてたのに完全無視で抹消されるのは酷いと思うの 背筋が凍るようなイベントが欲しい…
没落機械みたくリングワールドと無人兵器大量生産して種の保存施設がないと生き残れないような、
根性のある危機が欲しい。
待ち受けるワームは初めて見たときはピクンと来たけど、オチがないのがオチで残念だった 5倍危機トリアタックでよくない?
種類増えて欲しいのはわかりみが深い 日本語が使えるのはバグです!
と日本語パッチノートで喧嘩うって圧倒的不評になったのなら見たことある >>803
だよねぇ…最初の頃こそは危機やべぇ、だったんだけど対処方法分かってる今じゃ時間掛かるだけで常勝なのよね。
かといって円環の終焉みたいなわかり切った自殺したい訳でもないし… 日本は販売業者通さないと、店頭宣伝とか一切してもらえなくなるし、店頭で売ってもらえなくなるからな
なんだかんだで海外と比べるとパッケージ(実物)を置いときたい勢が多い日本だから容易に切り捨てられない
DL版がパッケージ版よりも数か月遅いとかもそれが原因 一昔前ならいざ知らず、昨今では非エロのPCゲームの店頭販売なんてそもそもやってるお店がほぼ無(ry
販売業者や店頭販売なんて気にする必要もないと思うがな。 パッケージで買ってsteamで落とせマニュアルはpdfなとか何の冗談だと 今店頭で売ってるPCゲーとかkoeiくらいじゃないん?
あとはよく分からんMMOのパッケージとか スペースコロニー作ったんだけど
あれ、艦隊攻撃で壊されたりする?
それとも惑星と一緒? 巨大建造物は何であれ破壊できない
もしも後でいらなくなっても排除できないのだ >>811
軌道居住区なら、シュラウドアバターによって消滅させられた(ver1.9
いまもそうなのかは知らん 入居済みの惑星にいる馴致性すら,消えるんだよな
テラフォーミング
いったい何やってるんだろうか 木を伐採する感覚で、新気候に不相応な大型動物を駆除してるとか? 不毛な惑星のテラフォームで地表タイルにペット用エイリアンが現れたりとかホント謎 エイリアンだしテラフォームしたら外からやってきたんだろう >>812
コロッサスでも破壊不可能なんかな
それは強いな テラフォーミングはアレだろ
フリクリみたいにアイロンで地面を馴らすんだろ >>822
ペナルティはついてるはず
研究施設で統一すればペナルティ以上の研究点は出せると思う。 >>817
かつて居た原生生物が生態系の危機で冬眠?してて
それが起きるのにちょうど良い環境になったんでしょ(適当 パラド儲かってるようだしさー
目先の利潤(DLC)だけじゃなく、将来の利益になるエンジン改革、64bit化にも力を入れてー 前のバージョンだとテラフォーミングステーションを建ててたから、軌道上から凄まじい量の水が垂れ流されたり生ぬるーい空気が降りてきたりのイメージ EAC、ESC、AImod二種入れて連邦で中盤ぬくぬくと過ごしてたら2400年代になって国力トップと連邦トップが中立連邦形成
うちの連邦が中立連邦に宣戦して巨人同士の殴り合いとなった結果我が国の戦力が壊滅した
multiple crisis入れてるし今後の国際情勢想像するとやばい楽しみ(マジキチ >>827
何も生産せずに電力だけ消費し続けるコロニーなら作れるんだろう 極大マップでやるの楽しいけどタイル管理面倒くさすぎ、
セクタ委任だと適切に建ててくれるか不安だし >>828
マルチプルクライシスなら順番にやってるくだけだから安心して良いぞ
Triアタックなら御臨終 タイタンはバフ要員だからいなくても問題じゃない コロッサスがとても便利 DLC別にいらないよねこのゲーム
新しいDLC出るごとに前のは大半無料で組み込まれるし 艦隊が接敵する一瞬前に、ズドーーーン!!ってでっかいビームが刺さるのはとてもたのしい 軍国排他主義のウチの帝国が勝手に平和主義推奨してるんですけどなんでですか? DLC,Distant Stars 5月22日発売 時差の関係でおそらく5月22日か5月22日の深夜発売。リヴァイアサン3体追加、ユニーク星系、アノマリー、Lクラスター追加。 Distant Starsはテキスト多そうだからキュレーターさんたちでも時間かかるだろうしゆっくり待ってれば良いんでないかな このゲームは艦隊を等分に何個か作ってhoiみたいに前線を徐々に押し上げていくのがいいのか、指揮の限界まで一点集中で艦隊を大きくしてそれで一点突破していくのどっちがいいんだ
前者は各個撃破されかねないけど、後者は取った星系をまたすぐ取られそう 一旦1万程度に突破されるともうだめだね
ロードしたくなるほどウザい 奉仕機械ってバイオトロフィーの数が増えないのかな?
初期から全く増えないので奉仕機械の意味がない >>848
種族権利で出産制限がデフォになってるから変えろ >>848
バイオトロフィーは初期権利で繁殖制限食らってるよ
ちゃんと制限外さないと増えない 初期設定だと人口統制になってるから権利設定から解除しなされ >>837
無料で組み込まれたのUtopiaの基礎的なアセンションパーク以外になんかあったっけか
>>839
疲れたんだろう
>>848
・種族の権利設定がおかしい
・そもそも食料がない
これくらいしか思いつかない >>848
デフォだと繁殖禁止とかになってるから罠よねあれ ほんとに急だな
今やってるゲームが終わるまで自動アップデート切っておいたほうがいいのか どうやら惑星のタイルがなくなるのは確定みたいだな
寂しい一方妥当だなとも思う
代わりがどうなるのか楽しみだわ タイル無くなるの自体は良いとしても、
パラドの事だから、またバグまみれになりそうなのが、頭痛の種。
現状、タイルに作用する処理やイベントが、掃いて捨てるほどあるし。
…あれ、もしかして、結構な数のmodも死ぬのか? ver2の衝撃からまだ冷めやらぬこの時期に大型アプデかー
よほど自信があるのかね >>846
ある程度集中して相手の艦隊を何度か撃破し、十分に戦力を減らしたら
分散して敵星系を制圧していく
戦力差が圧倒的なら最初からローラー作戦でもいいが 「Primitive Players」なかなか良いかも、と思った矢先…… タイルがなくなった事でさらに資源のやり繰りがカツカツになるのに一票 陸軍が地上で死ぬと疲労度めっさあがるけどさ
あれ船にのってるときに撃墜されても陸上とおなじぐらい疲労度あがったっけ? まあPOPの元ネタであるVicもタイルは存在しなかったしな そのうち艦隊作るのにPOP必要になったりしてな
脳死コルベができなくなりゅ まあシステム的には人的資源の概念はあってもいいかなと思わないでもないが
今の隻数だと全人口に比べて遥かに少ない数で動かせるんと違うんかという カーストはまだしも奴隷制とか強制移住とタイル管理がくそ面倒だったから改善されるならうれしい
奴隷独裁者プレイしてたけど、もう移動の自由を認めて勝手に拡散させて手抜きしたい タイルはウザいね
結局テンプレタイルをはる作業になるし セクターに任せるとアホみたいな配置してくれるからな ま、アセンダンシーから脱却出来てよかったねになるか 何か次の拡張で宇宙シーシェパードごっこが出来るようになりそう 指導者の地位が相続される帝国制の国家同士なら婚姻で帝国併合とかおきないかな >>877
い、異種姦…ってドキドキするよね…/// 1.9からずっとDLCなしで遊んでて面白いからセールのうちに買おうと思うんですけど
2.0になってから軒並み不評になってるんですが
入れるのやめといたほうがいいDLCありますか? >>879
入れるのやめといた方がいいDLCというのは特にないからお好みでいいと思うよ >>2,3を参考にしよう
最近の低評価はゲーム本体とは直接関係ない理由で付いてるやつらしいから気にしない方がいいと思う だるい読み物が増えるだけのDLCならガッカリだけどきっとそんな感じだろうな ランダムネームのイタズラで隣の帝国の名前が大大ゴーフ大公国だった
種族はゴーフ、母星が大ゴーフ、偉大な大ゴーフのプリンシパリティだから大大ゴーフ大公国 >>879
2.0未プレイならまず2.0をプレイしてみて面白と思ったら
DLC買ったらいいんじゃない? みんなありがとう
レビュー見る限りVer2.0の事しか言ってなくて不安だったんだ タイル管理が無くなるってのはAIのシンプル化で少しでも軽くしようって流れなのかな
同じパラドから出てるCities : Skylinesこそ64bitだけど、開発エンジン自体違うからライセンスバージョンアップの問題かもしれない 一つ前、というより発売から一定期間で徐々に値下げな感じだと思うよ 弊銀河,排他没落ぶち殺すか,ジャンプしないといけない場所に異次元の恐怖が居座っていました
妙に見かけないからこの銀河には居ないかと思ってたら,そんなところに隠れてたのかよ! タイルの無い惑星管理画面の開発中画像があった
ttps://pbs.twimg.com/media/DdjnY1EVAAEDEug.jpg:large 戦闘状態に入らず一方的に殴られたんだけど酷いバグだ タイル管理はなくていいけど
惑星の上で働いてる感じの絵は用意して欲しいな 銀河を支配しようかという帝国の軍が多くても1000隻程度の艦隊ってのがなぁ
ここらへんはグラフィックの都合なのかね なるほど
繁殖制限外せばいいのか
でも種族からバイオトロフィーの人口統制ってのを外したけど
タイル見ても人口統制されたままなんだよな >>895
以前、危機勢力の艦船数を9倍に増やしたことがあるけど、
プレスリン本隊到着時に5秒くらい固まるわ、
コンティvs.サイブレックスの交戦中は、銀河マップですら派手に処理落ちするわで、
操作感は悲惨だった。
環境は、i7-6700K, 16GB, GTX1060。 >>878
そう、遺伝子ルートならね
>>887
領土が飛び地状になって国境摩擦がエグいことになってほしいw
「歴史再現」なんてのが出てくる境界線上のホライゾンでは
どんな異種族とでも交配出来るのをウリに
シェイプシフターの家系がハプスブルグ家の役やってたな 軟体星人は君が男の子にしかなれないなら僕が女の子になるから大丈夫だよ、今晩どう?とか誘ってきそう >>896
・種族を選択して左に出る権利設定から変更してない(右上のは新規種族のデフォルトであって現種族は適応されない)
・変更してから一日経過してない
たぶんどっちか 新dlcで惑星タイルがなくなるらしいがそうすれば軽くなるかな?住民ごとの判定がいらなくなるし コンティで狂った機械没落をぶっちすると同タイプの人口生命体が作れるようになった
もしかしなくても分解した部品の再利用ですかそうですか 将来的にという話であって今度のDLCでタイルがなくなるわけじゃなかろう そういや個々のPOPの処理(not虐殺)で後半重くなってるんだっけ
タイル廃止はそれの解決でもあんのかなあ POP自体は消えないから、そこまで軽くはならないかもよ。
(多分)派閥や幸福度は個別判定のままだろうし。 >>904
Stellarisの長期的な展望に「惑星タイルいらないんじゃね?」が入ってるってだけで
すぐにどうこうという話ではないのではないか
まだ開発が色々試作してる段階だろう タイル施設の計算が消えるだけで大分違うんじゃないかね
いや実際来てみないとどうなるか分からんけど 菌類集合意識種族とかもう、その国全体で1POPって扱いでもいいと思う。
地上軍とかも「劇毒性胞子」とかになるの タイルが亡くなるにしても,リヴァイアサン倒したトロフィー飾るための首都は残してほしいなぁ…… タイル消えるなら始めようと思ったけどまだ先なのか・・・ 個人的にはタイル管理は大好きなので、ああいうチマチマした作業は何かしら残してほしい そうか…つまりPOPはいらないんだ…(シムシティでシムが邪魔になる病 >>906
というかシステムの根幹に関わる変更が有料だと困る 新DLC発売日=新アプデ実装日って認識だったんだが2.1はまだもうちょい先なのか
それとも向こう数日で2.0.6→2.0.7→2.0.8→2.0.9とアプデしまくるんだろうか >>917
2.1は新DLCと同時じゃない?ハイパーレーン周りとか
無料だけのやつが入ってないと辻褄合わないはずだし。
タイルの話なら、あれは2.1じゃないよ。 タイル消えるならだいぶAIも強くなりそうだなあ
でもちょっと味気ないんでもうちょっと工夫できないかな 人類がエルフを種族ごと奴隷にしたら実際なにやってんだろ 殺人マシンのエディットするとロボティクスが必要みたいな表示が出て保存できないんだがなにこれ >>918
てことはやっぱ現行の2.0.5から一気に2.1に跳ぶのか !Core Game Mechanics: BuildingsもAiまできっちり変更かけてるって聞いたから翻訳してみようかなって
ちょっと気になってたんだけど、こうやって建造物要素が消滅するって聞くとやる気なくすな…
その変更でMODがどれだけ死ぬことやら… セールで全部買ってMOD入れてる所だったけど起動せずにアプデ待った方が良さそうかな
下手に旧仕様に慣れてもあれだし タイルは無くなるみたいだけど建造物って無くなるよって英語でアナウンスされてるの? >>891
POPの職業で産出量が決まるシステムだな
Civでいう専門家みたいなものだろうか
Vicみたいに出来れば階級要素も加えてくれるといいのだが 現状のPOP毎の志向とかは惑星や国単位で「○○%」的に表すこともできるわけで、結局のところ激重問題はやろうと思えばかなり解消できるのではないだろうか
そうなると余計にエンジンの方で文句言われるかもしれないけれどw 居住できない場所を技術開発で更地にしたり埋め立てたりするフレーバーはすき
後半はめんどくさい >>928
星全体にかかるBUFFみたいなUIはあった POP管理はPOPを職業欄に移動させるだけになって
職業ごとに生産物が異なり割り当てたPOP量で生産数があがる
建物の要素は建設で職業ごとの生産物の生産量にバフって感じなのかしら
スクショミタカンジダト いきなり住民が増えたと思ったらセール中なのね。
あと22日って5/22だったんか。思った以上に早いな。 くそ、このスレには冷酷な資本主義者しかいないのか!? ステラリスをクレカ決済じゃない方法で買っているのが何人居るのやらw やっとセールキターとりあえずアポカリプス以外のdlc買ったぜ2.0は数回プレイしたくらいなんだがとりあえずdlc体験したいなら何すればいいんだ??ロボ文明か?? >>924
major . minor . revision
っていう分け方なんだと思うよ >>886
Citiesの開発とParadoxは関係ないぞ
あれは新興ベンチャーが立ち上げたゲームだ ゲーム開始から2か国目3か国目と戦ってる序〜中盤の
カーストタイル管理が最高に楽しいな
1〜2国飲んだことで人口と派閥がいっきに増えて
与党を市民に昇級させ、反体制派を奴隷に振り分けているときが
もっとも日常風景が掻き立てられる
タイル制廃止して管理が楽になるのは嬉しいが
上記に似た喜びがあるといいのだが… 後半の面倒くささとAIのついて行けてなさが酷いので仕方ないとは思う
序盤は楽しいんだけどな今のシステム POPシステムって事あるごとに(少なくても)プレイヤーに報酬を与えてモチベーションを引き出すシステムだと思うんだけど、代替するとしたらどういう形にするかって難しいね
ステラリスにしてもCIVにしても、序盤から中盤にかけてのそれと中盤以降のそれで適切な手段が違ってくるんだろうな
AIの頭が良くなって信用してマイクロマネジメントを委任することができれば今のままでも良いのだろうけれど (ぶっちゃけ一番いらないの派閥システムだと思ってる)
(ある程度弾圧続けたら派閥ごと離散させられるようにしてほしかったり) いくら弾圧しても思想するのは自由だしな、なかなか弾圧→自然消滅はムズイ
じゃけん思想の自由奪うか選挙権奪いましょうね〜 昔は派閥消滅させられたけど、おかしいから今のにしたんでしょ 派閥は嫌いではないな
むしろ、かじ取りを誤ったら国政の停滞や内乱を起こして国を割ってもいいくらい
まあ、これは今度のでアノマリーが改革されるのと同じ理由、つまりそれで楽しいのかって部分に引っかかるから採用されないだろうけれど あんまり派閥意味ないよな
支持率落ちても影響力マイナスになるわけでなし 簡単に回避できるデメリットだと実装する意味が限りなく薄かったりするからね
タイル制はパラドが全く活かす意思を見せてなかったから廃止もやむなしだと思うわ
そのかわりにビジュアル的な楽しみが欲しいね。惑星が発展すると画面上の一枚絵が細かく変化していくとか 派閥は好きだけど当たり前のようにサイボーグとか人工生命が精神派閥に入るのがもにょる
加えてそいつらが派閥主導してると何やってんだこいつら感が 派閥ももう少し選挙との絡みがないと
公約もそうだし 中盤以降公約の達成手段が自演しかないのがあれだよね >>926
1.9 → もうすぐ2.0が来るからそうしたらプレイしよう
2.0 → 大型アプデでバグが多い。安定したらプレイしよう
今 → もうすぐ2.1来るからそうしたらプレイしよう 自殺するような宗教って結構あるしロボが精神派閥入るのも似たようなもんでしょ(適当) 影響力が足りなくなったし派閥ごとに指導者に要求をしてきてそれを達成すると影響力と派閥幸福度上昇なんてのがあってもいいよな リングワールドを5個くらい作って全部に入植させたら重くなったことがある。
惑星に入植したら重くなるのが嫌だな。 >>953
内政によって惑星の姿が変わっていくのは、パラド側にも商機なんじゃないかと思うんだよね
DLCで色々出せそうな題材だし VIC1のPOPシステムが,VIC2ではただのパーセンテージになっちゃっちゃのは大分悲しかったので,もうちょい動いてるPopがみたい 戦争は嫌いじゃないけど、要らない入植した星やステーションがついてくるのが面倒だな。
特にステーションは今のシステムだと放棄できるようにしないといかんような気もするんだが。 >>963
要らない宇宙基地はダウングレードで前哨地に出来るし放棄もできるのでは 平和受容平等で連邦組んで遊ぼうと思ったら
銀河のほぼ全てが軍国・排他・・・ 前哨地なら右上当たりに解体ボタンあるな
軌道居住地のことかと思った >>963
一応,宇宙基地をダウングレードすれば放棄は可能
白地になるだけだから他勢力が入ってきて余計面倒になるのであまり使えないけどね popがいるだけで自分で配置考える要素が何もないとかただの改悪じゃねーか
惑星の見た目も味気なくなってるしタイル廃止とか余計な事すんなよ 最近始めたんだけど戦争の仕方がわからん
請求権の欄が空欄になってて惑星クリックしても追加されないんだけどどうすりゃいいの >>972
ありがとう
タイルシステムは長く用いられてきただけあって、FTLシステムの変更のときと同じようなことが起こるんだろうなぁ
保守と革新の派閥対立になるけど、この場合ゲームのように要求とかが色々あるのかなw >>975
・平和主義志向を取ってた
・政策の戦争哲学が無制限になっていない
ぱっと思いつくのはこの2つ >>974
外交不能系三兄弟プレイで総力戦状態かなと思ったが、請求権枠あるなら違うかな? 同じ種族名だと狂信浄化相手でも外交態度かなり改善されるんだな >>972
乙
ただFTLと違ってタイルは開発にそれほどこだわりがあるようには見えないんだよな
内政地味だったから他社のシリーズ参考にしてなんとなくそれっぽいの搭載してみましたみたいな
お世辞にも出来がいいとは言えなかったし、代替となる内政システムが作り込まれるなら比較的すんなり受け入れられそう 戦争したい相手が戦争中だと請求権たてられないとか無いよねえ、属国になれよ勧告とか属国になりたいですの申し込みは相手が戦争中だと出来ないけど 戦争は開拓と同じく自国から離れるほど影響力が跳ね上がるし一回和平したら10年戦争できないしなんだかな そんなあなたに進貢国化からの段階的な併合ですよ
昨日成功したけど時間と影響力大量に使うけど最後まで行けるとちょっと気持ちいい 浄化帝国がみるみる大きくなってくので懲罰的に戦争に踏み切って勝ったはいいけどこいつら爆殖してて国内最多人口…
オーストリアハンガリー二重帝国みたいな人口比率 タイルなくなるんか
AIが処理しやすくなって軽くなるなら歓迎だけど ※984
うちの銀河でも数次の戦争で大国の見込んだ時にそれなった
小国が大国飲み込んだ時のあるあるだが民主政国家が独裁国家飲み込んだ場合体制的に大丈夫なのか不安ではある 受容がいるとつまらないよね
カスタム国家だけでプレイが一番 >>987
狂信的な友好主義者はAIに居ると楽しいぞ。 しかしリングとかダイソン球とかまじ作る機会無いな
後半すぎてもう勝負ついてるじゃんね 結局鉱石は銀河拡張しないと産出増えないから拡張正義なのがなあ
近くに大国があるほど艦隊維持費と建造費が激減するパークとかほしいんだがな 宇宙基地とかでエネルギー以外をもっと簡単に生産できるように、特化できるようになっても良いよなぁ
星雲内でないとモジュを作れないとか、軌道農耕とかが一つしか作れないとか、おかしな制限がある 初手から隣にいる海賊を適当にエネルギー食わせながら放置してたら大ハン国になって、領土半分くらい一気に占領された…orz
なにあのチートじみた人海戦術 軌道居住地にソーラー立てまくる&鉱石複製で変換は領土クソ狭いときによくやる 隣りにいるなら2300年位までに潰しておけとあれほど… >>991
何もない宇宙空間から鉱石が出せる方がおかしいやん。
農場についてはたしかに不自然だが(日当たりのいい位置が限られてるとかか??)。
まぁ、どうしてもやりたきゃmod作ればOK。コピペしてコード数行消すだけだし。 Gigastructureに対生成で鉱石作るダイソンスフィアの鉱石版が追加されてるぞ 鉱石なんて微塵も出てこない惑星の軌道居住地から鉱石がガツガツ掘れるのは確かに違和感がある
というかそんな宇宙空間から鉱石掘れる技術があるならそれをステーションに応用してくれよ 軌道居住地の鉱石複製の奴は調整用としてすごく良いよね
いらなくなったら研究所とかと入れ替えればいいし
リアルさを追求しちゃうと惑星から算出される鉱石に上限とかついちゃいそう 軌道作れる場所に全部作ったら大体何割ぐらい電気鉱物生産量増えるんかね
研究ペナ酷そうだが 軌道居住地のあれはステーション立てると赤字だけど直近に設備が整ってれば採算に合うみたいな感じでしょ
逆にステーションは維持費とか取っ払った上であの程度しか取れないみたいな このスレッドは1000を超えました。
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