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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-j1/3)
垢版 |
2018/05/06(日) 18:09:38.73ID:AfEn+sia0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

■公式
http://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent
言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
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■Gwent Tracker(公認ツール)
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう

※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 77
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524311240/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ a335-xEdJ)
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2018/05/06(日) 22:36:50.91ID:M+OcFyiP0
>>3
糞ゲーであるグウェントの糞を煮詰めたモードがアリーナだ
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ bb94-nawr)
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2018/05/07(月) 03:30:14.97ID:mxeMzhCO0
>>9
エルフも別の意味で公開嫌がると思う
なまじ体力分相手に攻撃するって札が複数ある上に、
体力を手札から取る為にノーマルのゲラルト置いてる奴もいる
ヴェネンダルが刺さる時は刺さる
ヴーヒスとヴァティエール出しながらゴーレムで圧縮しつつ、
更にもう一回カヒルでヴーヒス出してもいい
多用するならヴェネンダルは軟膏で蘇生も可能
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b25-bwLA)
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2018/05/07(月) 03:39:15.25ID:j1UKPMaF0
グゥエントによって精神壊された奴わろす
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 2add-/w5K)
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2018/05/07(月) 07:02:12.11ID:k+q043V90
>>13
エルフは剣士スコイア以外手札の打点そんな無いしハットリ1点にされても入手ブロンズあるから最低限の動きが出来る
マンゴネルも除去する手段あるし、そもそも2R取るカードパワーがない
実際勝率60%でブルーヴァー勝ち越してるしな
それと今はゲラルト公開してもなんのメリットもないぞ
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ bb94-nawr)
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2018/05/07(月) 16:01:05.94ID:mxeMzhCO0
>>16
マンゴネル潰されるから俺はあまり使ってない
ファイアースコーピオンならたまに入れる
ヴェネンダルは腐りそうなら手札内1枚にしてカンタレラとかに使ってるけど
カードパワーに関しては他の公開系と混ぜるよ
当然奴隷監督には弱い
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 2add-/w5K)
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2018/05/07(月) 16:08:00.53ID:k+q043V90
>>19
当たり前のことと明らかにおかしいこと羅列してるだけだけど今の公開のギミックじゃまずパワー不足だからな
ただでさえカードパワー低いのにマンゴネル抜くと更に差が開くだけ
しかも観測手入れると最高打点並びやすいから更に動きにくい
ずらすためには更に無駄なアクションを入れないといけない
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ fa03-duIs)
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2018/05/07(月) 16:13:29.01ID:a5OoYadw0
公開もマンゴネル頼りだしな
ファイアスコーピオンみたいに何度も公開することで打点稼げるカードが他にあれば
隠匿カードも活躍してもっと安定したかもな、もう新カードはないから言ってもしょうがないが
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 2add-/w5K)
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2018/05/07(月) 17:45:57.40ID:k+q043V90
それ相手のラウンドの切り方が下手だっただけじゃないか?
手札差付くからって早々に1R切ってくる相手はたしかにカモだけどそれはデッキパワーがあるわけじゃないからな
デッキパワー低いのはメタリポの勝率の低さで分かるでしょ
実際焦土、金天候、レソレジスとか見てきたけど普通に勝ててたわ
それとも全く新しい公開デッキとか出来たの?
0026名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Cm3n)
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2018/05/07(月) 18:25:42.18ID:CjD4LHl3a
公開だからって素直に全て公開に絡んだカードにする必要ないんだけどな
そりゃ公開シナジーだけで組めば幅は狭いしカードパワーないのも当たり前
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 2add-/w5K)
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2018/05/07(月) 19:40:59.00ID:k+q043V90
結局具体的なデッキ何一つ言ってない件について
盾公開とも当たったけど普通に勝てたしな
ちなみに発端は>>9だからな
今のティア1のスコイアに楽勝で勝てるパワー持ったデッキを教えてくれ
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ a35d-TUWP)
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2018/05/07(月) 22:22:21.57ID:jpJrrFzE0
マリガンスコイア使ってるけど捕食には勝てないな
ネッカーメタってもイムレリスまで手が回らないから諦めてる
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ bb85-QKV8)
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2018/05/07(月) 23:09:44.33ID:whsnmQ8Z0
公開が強いとか捕食にイムレリスとかここの連中は本当に自分と同じゲームを遊んでいるのか
ひょっとして俺は書き込むスレを間違えているのか
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-C5rw)
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2018/05/07(月) 23:27:12.45ID:MsJmmcbd0
よっぽどの低ランク帯か、逆にプロラダー回しまくってる上級者達なんじゃね?
自分もピンとこない意見が多くて?って感じだけど、底辺と上辺に関してはあまり知識のある方じゃないからそのせいかも知れんしな
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf2-hPxN)
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2018/05/08(火) 00:46:49.39ID:Hgmpmvv20
ドワーフに勝つにはドワーフが一番
テンプレマリガンじゃなくてショープな

最終ラウンド一枚差つけられてもショートラウンドにすれば余裕で勝てる
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ bbab-nJ7z)
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2018/05/08(火) 01:46:11.44ID:OPsBKTNY0
ランク帯が違えば使用率もそりゃ変わるんだろうけど。
話が咬み合わないから自分のランクレベルと勝率を自己申告してほしいわ
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-ROv/)
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2018/05/08(火) 01:54:48.39ID:4MczI1mY0
糞雑魚雷撃剣士デッキで遊んでたら、Why did you play on Brouver, retarded scum? Its unranked and people want to
have fun here. Hope you will die of cancer.
チャットでこんな事言われて草
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 2add-/w5K)
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2018/05/08(火) 02:55:16.42ID:7pa3+Xau0
なるほどブルーヴァー=ドワーフって考えの人がいるから噛み合わないのか
たしかに公開ゲラルトもドワーフが流行ってたときはたしか使えたしな
昔の環境ならそうと言ってくれ
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b25-bwLA)
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2018/05/08(火) 07:15:03.65ID:13f7bM9n0
対戦相手の接続がってやついる?
接続切れた瞬間負けにしろや腹立つなあ
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-mHGu)
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2018/05/08(火) 10:13:06.73ID:HrSrpxez0
最近始めた初心者で北方アーマーデッキ使ってるんだけど緑色にマジで勝てない 特にカードを複数展開してるのに、その割には手札があまり減ってないエルフデッキ?に全敗中 トラウマになりそうw
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-C5rw)
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2018/05/08(火) 10:43:45.28ID:HA0WuPmg0
アーマー北方って初心者の頃よく使ってたけど実際は上級者向けだよな
メタと相手のデッキを読みながらどこでどうやって打点を出してくかよく考えないと全然勝てない
0049名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-V5iq)
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2018/05/08(火) 11:52:50.80ID:hpKwHmMvd
>>46
始めたてだと扱い難しいけど兵器使ったら良いんじゃないかな

あるいはユニットをかなり展開する相手なら全ユニットに1ダメ+破壊された列にラグナロク発生させるカードとか
0050名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-duIs)
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2018/05/08(火) 12:06:50.36ID:kGLzsTL3r
ヴァンダーグリフト使うふんぎりつかないんだよな
ご丁寧に全体にダメ与えるせいで晴天されたらみんな2点ずつブワーっと回復されちゃう
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-pRpi)
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2018/05/08(火) 12:42:40.33ID:nzjYDdah0
PS4だと中央の四角いボタン押すと使用したカードの履歴が見れて
そこからベースを確認できる
PCでも同じ機能がどっかにあると思うよ
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-pRpi)
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2018/05/08(火) 13:09:10.54ID:nzjYDdah0
グウェント休止した代わりにウィッチャー3やってるんだけど
カンタレラって女だったんだな・・・
フレーバーテキストちゃんと読めば察しつくんだけど全然気づかんかったわ
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac6-a7mP)
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2018/05/08(火) 17:16:36.41ID:q6bS/NJf0
ちょっと聞きたいのですが、先日捕食デッキと対戦した際に

試合開始相手先行
相手・初手でネッカーを出す
自分・マンドラゴラでネッカーを消す
相手・メイロローンでネッカーを出す
自分・雷撃でネッカーを倒す
相手・スリザードでネッカーを出す
自分・再度雷撃でネッカーを倒すが、相手のデッキからネッカーが出てくる

ということがあったのですが、4体目のネッカーはどこから生まれたのでしょうか?
メイロローンはデッキから召喚であり、生成ではないですよね?
0059名無しさんの野望 (ガラプー KK96-wiya)
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2018/05/08(火) 17:30:03.89ID:ikFCeKE2K
何か勘違いしてるんじゃない?
それだとメイロローンで出てきたネッカーを雷撃で落とした時にデッキからネッカー出てくるんで、
その後スリザードで墓地のネッカー食べられないし多分やらない
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 2add-/w5K)
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2018/05/08(火) 17:30:27.65ID:7pa3+Xau0
>>57
2体目のネッカーを雷撃で落としてもデッキからすぐ出てくるから3R目の相手はスリザードからネッカー出してるのではなくネッカーウォーリアを出してるのでは
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-C5rw)
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2018/05/08(火) 17:31:23.84ID:HA0WuPmg0
>>57
色々とおかしくね?まずマンドラで1体目、雷撃で2体目なんだから
スリザードなんて経由しなくても場には雷撃→遺言発動でネッカーが1体出てるはず

そもそもネッカーウォーリアでネッカーの数を増やしてないなら、その流れからスリザードでネッカーは出てくることはない
何かを見間違えたか、どっかでネッカーウォーリアを使ったのをど忘れしてるとかじゃないのかな
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ c622-UBB+)
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2018/05/08(火) 17:49:30.88ID:VCcMwzPS0
ネッカー1体目消しても2体目にアクセスする手段を抱えてる可能性のほうが高いから
イースネリーダーでなければ
マンドラはラウンド勝つためのでかいユニット消す用にとっておいたほうがいいでしょ
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ fa89-Bd6G)
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2018/05/08(火) 18:00:53.75ID:Y5Vf4Ouh0
1体目を消去して次のターンでもう1匹出てきたらパスしてしまえばいい
相手が増やしてきたら1アド取れるし相手もパスしてきたら次に出てきたネッカーを普通に除去すればいいし
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-C5rw)
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2018/05/08(火) 18:29:00.73ID:HA0WuPmg0
捕食ネッカー相手に1、2枚差についたからって言って有利なったと考えるのはあんま賛同できない気もするけどな

ネッカームーブも使ってない1R目で枚数差を付けた所で、単純な打点的には2R目で何枚分か取り戻されるのは必須だし
経験則から言って捕食ネッカーが1R目取って勝つ時は枚数差ついてても割と大差つけて勝つことも多い

個人的にはだが、召喚陣の存在と捕食ネッカーの打点曲線を考えれば
1R目で小縮とかマンドラを打つのは打たなかったときより博打要素が高まってかえって勝率が低くなると思う
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-C5rw)
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2018/05/08(火) 18:32:41.38ID:HA0WuPmg0
小縮やマンドラを握ってるなら2R目のちょうどいいトコでヴランウォリアーに使ったり
3R目のネッカー減らしとかフィニッシャーとして使ったほうがずっと有効だと思うがどうだろうね
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f53-a7mP)
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2018/05/08(火) 19:08:43.52ID:92HlDNk30
最終ラウンドに自分の手札2〜3枚で、相手の儀式→フォークテイル並みの打点に対抗、
もしくは阻止できるデッキなら1R渡してもいいんじゃない
ネッカー側からしたら2Rに勝ちを無視して好き放題捕食できるからボーナスゲームになる気がするけど
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fee-QU2X)
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2018/05/08(火) 19:21:21.94ID:GM+dcG3i0
6点捕食に大根を打つのは捕食回数を減らしたり、手札差を付けながら1R目を取ったりできるから有効だと思うけど
3R目に撃つのは金婆で2体出るから
おじさん大根ができても、その後で大体1+5-6+2+8+15〜=25〜を超える点数を出さないといけないから辛くない?

あと、1R目に1体目を大根で消して2体目が出たらパスする案は
1枚差付いても相手はネッカーを増やしてくる
1R目を取られて3Rの長さを相手が決められるから3R目でネッカーを数回捕食されるっていう所もあるけど
こちらが先行の場合、密偵ドローを投げたりしないと、おじさん大根ができても
4-4+6-4-4-9=11点を盤面空の状態の1手目に出せないと成り立たなくない?
アルズールでウォリアーを呼ばれた場合は13点
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a27-W8se)
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2018/05/08(火) 20:42:48.30ID:oaVlFLWr0
アバターの再配布はいいんだけどやるならイムレリスとかパーティトリスにすればいいのに
なんでついこの前の上位報酬だったレソやロッシュをすぐに下位報酬にするんだろうな
アバターの為にとミッドうんこを腹一杯食ってるユーザーが可哀想だわ
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ c622-UBB+)
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2018/05/09(水) 06:07:29.83ID:CxHIZ/7m0
デイリーの勢力限定が不評だったときも
普段使ってない勢力をさわってもらう機会を提供したいって説明してたけど
実際には鉱石必要な初心者がカード揃ってない勢力のデイリーに苦しむだけだったわけだし
理想はいいけど、現実にはどうなるのかって部分への想像力が欠けてる
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-pRpi)
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2018/05/09(水) 09:23:13.57ID:fWZsd1xn0
その辺が一番の欠点なんだろうな
常にユーザーにいいものを提供したいって意思は感じるんだけど
手段がいつも適切じゃない
内部でちゃんと議論が行われていたのか怪しいレベルだよ
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a35-Xulk)
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2018/05/09(水) 09:51:49.69ID:NiAg2KBC0
>>86
鉱石必要な初心者はまず樽買えってことだろ
運営も霞食って生きてるわけじゃなし
0093名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-V5iq)
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2018/05/09(水) 13:47:35.61ID:DpbMzBiud
>>27だけど破棄ノヴァデッキで疫病二枚入れてたから元々このコンボ狙ってると思う
ヘムダールを疫病で倒してノヴァでフィニッシュみたいな形

多分後攻取らないと難しいと思う
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-y/Bc)
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2018/05/09(水) 15:47:59.58ID:VjMXOst10
それ決めるには2枚差付けないと無理じゃない?
2枚差付けられるなら別に蒼夢要らないし謎
カンビは先攻だと手札差付けられないし例え後攻でも手札差付けるために先パスして1Rあげるから2R突っ張られてきつい
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-pRpi)
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2018/05/09(水) 16:16:09.59ID:VOTzhkEu0
今シーズンはランク1になってたサブアカまで使ってやってる
とりあえず舞闘士、ハーフエルフ、サバスだけなんとかしてくれればいいわ
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a27-x2fx)
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2018/05/09(水) 18:29:10.95ID:IwX8fbhJ0
そもそもマリガン発動が意味不明。衛生兵も吟遊詩人も配備でしか発動しない
それかスコイアはタグがガバガバすぎるから、エルフの兵士のみブーストにしろ
0101名無しさんの野望 (スプッッ Sdaa-xC2/)
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2018/05/09(水) 18:40:28.69ID:m8nM3Mc5d
>>98
マリガンした時にも効果発動しますよ、って、コンセプトは良いと思うんだけどな
似たようなコンセプトの公開と比べると1枚でやれることが多すぎる
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-C5rw)
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2018/05/09(水) 19:49:06.37ID:mmYBMWLD0
先鋒のブースト脳力は言うほど問題でも無いと思うけどな

数が揃ってないとあんま打点でないから4、5回相手陣を殴れるデッキ相手だとかなりカードパワー下がるし
スウォーム型に用意された当然の弱点として、みんな認識してるように2Rと3Rがミドルランになると一気に弱くなる

問題なのはスウォーム型のモロモロの弱点が幾つかのカードとコンボによってマリスコだけ無くなってること
・バークレクリーヴァーコンボによって最序盤のパワー不足がない
・ハーフエルフとエリレンによって中盤までのパワー不足がない
・斥候によってエルフを揃えつつ(デッキのカードパワーを下げずに)天候対策やコントール系のカードを使用可能
・スウォーム型にも関わらずノヴァ構成が可能
・舞踏師とリーダーの仕様による確定密偵ドローによってラウンド長引かせれば1R目を落しても戦略的に問題がない

多分北方スウォームみたいにシナジーのあるフィニッシャーがいないからってのもあるんだろうけど
マリスコスウォームは色々と甘やかされたような要素が多すぎるよね
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ fa03-duIs)
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2018/05/09(水) 20:11:47.25ID:wl8SqtEK0
スコイアも昔はスペスコくらいしか見るとこない時代があったりもしたし
追加カードでちょっとボタンをかけちがったくらいで充分調整できる範囲だと思うんだけどね
なんでまた年明けから調整放棄しちゃったのか
0106名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-nawr)
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2018/05/09(水) 20:15:06.16ID:4w8qo9LUM
スコイアがカジュアル来るのはとりあえず目を瞑るが、
無駄な長考だけはマジでやめろ
一手一手でカード行き来して迷い尽くし、やっと出した手もクソ普通

レソとかショープの様な打点でかいカード出したら完全に思考停止
ノヴァを出したらタウントでキレる
スコイア使ってる恥をまず自覚しろ
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b3b-nJ7z)
垢版 |
2018/05/09(水) 20:48:22.96ID:ObD+hlZY0
アプデはまだなのか
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a27-W8se)
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2018/05/09(水) 21:18:52.21ID:IwX8fbhJ0
>>102
いや、マリガンがトリガーになるカードが存在していることそのものに対して書いているんではなくて
同質のカードは配備でしか発動しないにも関わらずスコイアだけ二種類の起動方法を持ってる事について書いているんだけど、改めておかしくないと説明できる?
他にも例えば全勢力の3×3ブロンズが性能統一されたにも関わらずエルフだけ移動ブーストが残ってるとかもあるけど、これも移動発動があるからおかしくないって論理になるの?
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-y/Bc)
垢版 |
2018/05/09(水) 22:03:50.11ID:VjMXOst10
マリガン昔は破棄と公開に比べたら酷いもんだったからね
今のが良いとは思わないけど強いテーマが軒並みナーフされたからってのがある
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a27-W8se)
垢版 |
2018/05/09(水) 22:17:00.52ID:IwX8fbhJ0
リーダーとマリガンブロンズしかトリガーが無いから公開破棄捕食の中で圧倒的に弱かったのは事実だけど、相当昔の話だからなあ
まあなんであれカードの効果を整理するなら、統一するならするでちゃんとやってほしいわ
ドロー密偵にすら点差があって意図的に格差をつけていた時代もあったけど
0117名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-xC2/)
垢版 |
2018/05/09(水) 22:56:43.93ID:gAMRNYZId
あと1体出るともう2体プレゼントはドワーフの方で統一したんでしょ
青色山脈は移動用のカードとして残したのか、その辺は謎だけど
まあ他の勢力にも少し違う形だが戦奴や女王近衛兵がいるな
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-GcrY)
垢版 |
2018/05/09(水) 23:15:36.12ID:QsJsqr/C0
単体の能力だけ見れば、青山がズルい気もするけど、シナジーの関係で北方のパパはココだよの方が強いと思う

むしろ、青山は斥候の入手カードのハズレ率を上げるのに貢献してるから残せw
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a27-W8se)
垢版 |
2018/05/09(水) 23:40:36.53ID:IwX8fbhJ0
>>116
ダメージユニットなら各勢力にいくらでもいる上に、天候の影響化なら〜とか復活した場合は〜とか実用性はともかくいくらでも差別化されているでしょう
配備時に敵を攻撃するブロンズが各勢力一つずつしかないにも関わらず公開だけが公開発動を持っている、とかであれば例として分かるけど
公開ならマンゴネルと破棄のロングシップの関係とかちゃんと考えて揃えてるんだろうなって思うよ

改めて俺が言いたいのは、カード全般勢力別の個性付けをするにせよしないにせよ、○○だけってのは納得しがたいってこと
効果を剥奪して統一するふりをして、一部のカードだけ残します、で盾乙女みたいなそもそも弱いカードをゴミにするような調整は二度としないでほしい
もっといえば、クソみたいな新規カードをノーテストで追加し続けるより、既存の目も当てられない無数の調整放置カード達に目を向けてほしいね
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 469c-pRpi)
垢版 |
2018/05/09(水) 23:47:38.40ID:WqbJn7vH0
             ∧..∧
           . (´・ω・`) なんか真面目に議論してらw
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
           ↑ブルザ  旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f53-a7mP)
垢版 |
2018/05/09(水) 23:51:47.65ID:vC0ILiDX0
北方なら タグ:テメリア以外の勢力、兵士 効果:乗員、同名カードをデッキから召喚
くらいのスペックがないと3枚エルフに届かないと思う
先鋒は刺青斥候からテメリア縛り・戦力値縛りを無くして戦力6くらいにしたら同等かもね
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-5o/y)
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2018/05/10(木) 01:34:54.78ID:/ZyH1JT60
そもそも金銀カードが違うんだから統一する意味がない
あと盾乙女は昔強かったからな
今と違って容易に除去出来ない獰猛な熊から盾乙女3枚出しってのはかなり強力だった
まぁ今の盾乙女は残念だけどね
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-Rm5V)
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2018/05/10(木) 02:02:39.19ID:5gUZ1zZS0
盾乙女と長槍がゴミすぎるだけで他はタグか名前でシナジーあるからいいと思うけどな
アラキスドローンから呼び出されるのもアラキスだけだし
まあ統一無理矢理しようとして逆に格差開いてるからこの調整は悪手だとは思う
6点5ダメブロンズも一つだけ悪さしてるのいるし
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-Ca5/)
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2018/05/10(木) 02:31:42.06ID:PjwDowcD0
移動ブーストがあるからエルフの召喚3点が他より強いってのは正確じゃないわな

一試合全体でのシナジー含めて考えれば、そう何度も移動させることがない上に除去にも弱いから
現状シナジーがほぼ機能してない槍兵と盾乙女を除けば下から数えたほうが早いぐらいだと思う

ただ密偵ドローとかもそうだけど、シナジー無しでも採用する可能性がある枠にもかかわらず
勢力ごとに大きく仕様が違うのがよろしくないのも事実なんだよな、実際上手く機能せずにただ性能差ができちゃってるカードは多い
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/10(木) 03:40:10.91ID:DigZnrPe0
なんて言うかスコイア常設で使ってる奴とそうでない奴のレスで意見真逆に近くなるよな

強過ぎる
いや全然強くない前は使い物にならなかったから今のままでいい()

このシステムおかしくない?
全然おかしくないむしろ下から数えた方が早い()

冗談でしょう????
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/10(木) 07:59:56.23ID:t/r/Qdoo0
同じようなデッキばっかでさすがに飽きてきた。ブルーヴァやジョンはGG押さないことにしてる。
つかもうGG押さなくなってきた。あんまり見ないデッキ。資産が揃ってなさそうなの以外は押さないことにしてる。
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-TVdY)
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2018/05/10(木) 08:35:49.16ID:wvDGt9Ln0
そのアプデも舞闘士含む戦力値キャリーオーバーの見直しと入手関連だけの最低限のものにするってさ
盾観測もイムレリスもあと半年そのままだよ
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ cb56-bFqk)
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2018/05/10(木) 08:40:46.61ID:YsifHkQ10
盾観測は初心者にも簡単に使いこなせる強デッキだし
サバスは試合時間の短縮に最適でユーザーの負担軽減になる
それが調整入らないのはいいことじゃないか(棒)
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ f55d-uwJI)
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2018/05/10(木) 09:22:33.04ID:TAyRU6NL0
舞闘士はある程度点数増やさないとシナジー含め旅団歩兵の下位互換になるだろうし、どう調整するのか気になるな
0147名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-k0ga)
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2018/05/10(木) 09:55:56.78ID:Agng+wcOM
盾観測は使えば判るが同じブースト系ならネッカー大剣の足元にも及ばん数値しか出ない
北方やエルフのスウォームやバフにも負ける

旗持ちなんかが潰されたら数値揃うからシーヒルや焦土に一斉に焼かれる
レソレジスや何らかの高打点要素内包しないとランク15より上がきつくなって進めなくなるぞ
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-1vi+)
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2018/05/10(木) 10:57:11.01ID:EuYCoy8c0
>>136
引っ張るつもりもなかったが伝わらないようなので改めて書き直すけど
俺は最初から、衛生兵と吟遊詩人の名前を挙げた上で、先鋒だけ+αがある理由は?と言っている
そうしたらマリガントリガーはおかしくない、というので、トリガーの存在そのものではなく、同質(最初の三枚の中で)カードでスコイアだけが、と書いた
返す言葉で3体ブロンズやマンゴネルの例を出したせいで全カードについて語っていると思わせてしまったなら悪いが、特定のタグに1ずつブーストを与える三種類のブロンズカードについてがそもそもの前提のつもり
0154名無しさんの野望 (スッップ Sd43-def8)
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2018/05/10(木) 10:58:23.68ID:FkJ/+IVEd
>>151
これは酷いエアプ‥
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/10(木) 11:20:31.55ID:DigZnrPe0
いやまあ可能ではあるけども
そもそも盾とマグネ師団3セットってマリガンですげー事故るぞ
2セットくらいにしておかないと
お手軽って言ってる奴どこまで行った上で言ってるんだ
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-bFqk)
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2018/05/10(木) 11:35:32.99ID:CVMVJj3x0
海賊長あたりに比べて仕込みに手間が掛からないからお手軽といった意味

最近は公開ミニスカBBAで焦土、小縮連打してるので、盾観測はカモの部類だけど
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-q1un)
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2018/05/10(木) 11:37:31.27ID:XmNqQgRI0
>>156
データ上の計算はそうだけど
それ軟膏入れちゃんとマグネはアイテムを選択できないから
1Rで軟膏引くリスクもあるだろ
プレーを想像できない机上データ厨はエアプと同じだなw
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/10(木) 12:07:13.53ID:DigZnrPe0
>>158
お手軽と言ったりカモと言ったり滅茶苦茶なんだよなあ
君が観測手にすら負けてるから言及してるんだろ

レート20くらいまで上がってる盾観測なんてその2つも対策出来てたり大してダメージ無いから
0163名無しさんの野望 (スッップ Sd43-def8)
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2018/05/10(木) 12:38:39.18ID:FkJ/+IVEd
>>155
理解した。スマン。
と言うか、エレリン含めて10枚圧縮。進軍からスタートで11枚圧縮だぞ。
圧縮は凄いけど、マリガン事故率高くて安定運用にはほど遠いので、おススメしない‥ってのが、昔使ってた感想

強いかどうかは別にして、1ターンで大量にカード放出するのは気持ちいいけどね
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-Rm5V)
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2018/05/10(木) 13:08:06.47ID:5gUZ1zZS0
でもランク20になるまではデッキのコンセプトさえまとまってれば普通にいけるからランク15で止まるってのはさすがにプレイングかデッキ構築がおかしいだけなんじゃねって思う
エルフスウォームならまだしも北方スウォームならロングラウンドにしないよう心がければそこまで相性悪くないし
ちなみに大剣とはほぼ勝率五分で補食には53.8%で勝ち越してます
錬金には悲しいくらい負け越しててエルフには45%と厳しい
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-3CoC)
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2018/05/10(木) 13:59:35.05ID:EuYCoy8c0
将校による11点ブーストやサスキアによる11点2回ブーストがない代わりにベースが3点高いです
という確かな考えを持って設計されているなら最早なにも言うことはないよ。むしろ親愛なる人達に生意気にも意見を述べた罪を償おうと思う
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/10(木) 16:17:48.36ID:VVoqDHWZ0
彼はグゥエントによって精神を殺されたんだよ
察してやれ
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-TVdY)
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2018/05/10(木) 17:17:13.33ID:7GQfwnzR0
サッカー
https://goo.gl/6ZmcF1
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/10(木) 17:58:52.32ID:t/r/Qdoo0
囁きの丘で安息日とマードローメ、アドレナリンやらで強化するアホなデッキ見たわ
もちろん人参で速攻潰したが、そんなんで上に行けると思ってるのか?
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 0389-X20D)
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2018/05/10(木) 18:06:28.68ID:ocQ1XJ5K0
プロラダー以外は上に行く必要もないだろ
0187名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-S6s1)
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2018/05/10(木) 18:17:35.51ID:4Mj5QIhQa
>>178
ここでも誰も見てないし、そもそも晒されたやつよりお前の方がガイジなのは明白なので無駄だぞ

むしろLR無視したチラ裏過ぎるうぜぇ連投でヘイトはお前に向く

>>184
囁き見た時点で安息日警戒するよな、普通
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-Ca5/)
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2018/05/10(木) 19:23:43.38ID:PjwDowcD0
今月の調整で安息日が調整されないならマジでベータ抜けるわ
強いとか対策ができるとかそういう問題じゃなく、ああいうのがいると単純にゲームがつまらなくなるんだよ

盾観測とかも勝率は決して高くないだろうが、ああいう脳死プレイデッキが流行れば確実にプレー人口は減る
人口が減れば当然プレイングの向上もメタの回転も止まって脳死プレーヤーだけが残ることになるのは目に見えてる

ただでさえ度重なる不手際と半年未調整の発表で死にかけなのに、ここで脳死デッキを残したままベータを走らせたら確実に終わりだぞ
0196名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-k0ga)
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2018/05/10(木) 19:53:35.67ID:MQDUATTdM
脳死なんじゃなくニルフは観測と公開に別要素混ぜるくらいしか息してないだけなんですけどね

錬金はスウォームや全体強化に当たると負ける
戦奴歩哨は天候と兵器に当たるとほぼ負ける
密偵は当然死んでる
死に要素や相性に左右される事が多くて今は半分くらいスケリッジでやってる
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-Rm5V)
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2018/05/10(木) 20:24:55.52ID:DxdrmFOK0
この期に及んでまだ大会基準で調整時期決めてるのか
ほんともうJJとか出場辞退して思い知らせてやってくれ
どうせフォートナイトで忙しいだろ
0198名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-eQBY)
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2018/05/10(木) 21:32:17.29ID:UCarGKnWa
俺はロマンデッキで楽しんでたが、安息日のせいで
シルバー枠キツキツなのにマンドラ必須になって
つまんなくなったな
てかデッキが崩壊したわ、マンドラ外して安息日は
即降参するようにしてもストレスでつまらん
何してもつまらん
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/10(木) 21:54:30.69ID:t/r/Qdoo0
安息日というかゴールドカードに継戦つけなくすればいいだけじゃね?
そしたら1回だけ安息日を破壊して転生使わせるだけで済むし・・・
0203名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-UqMB)
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2018/05/10(木) 23:03:42.04ID:g5OvOACcd
>>196
錬金と戦奴は特定のデッキに負けるって、それくらいの相性差はあって当たり前じゃん
全てのマッチがイーブンくらいじゃないと満足できないの?
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/11(金) 08:15:33.61ID:Y5MrUF+j0
安息日を人参で消し去って即降参するやつはムカつく。
ならはじめから出すなボケっ!!って思う。私も当初は初っ端から出してたけど
終盤の方が効果的だと思った。つまんないからもう使ってないが
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ e388-HfrX)
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2018/05/11(金) 11:46:21.63ID:AScio3kE0
安息日で1時間やれば他のデッキの2〜3時間分くらだからデイリー向き。
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-qDOm)
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2018/05/11(金) 12:08:06.21ID:VgP5lIMO0
帆船対策にワイルドハントと装甲回復だけ消して耐性付ければ楽しくなりそう
モンスに与ダメカード少ないし転生込みで2Rに置いてサイクロプスをネッカーウォリアーで増やして
サイクロプスでサイクロプスまたはネッカーウォリアー打ちつつスリザードで持ってくる感じ

装甲ある内の初手で9点相手、2点回復して計13点安息4点、次からは6点以下しか相手できない
相手してもスリザード⇒サイクロで13点、安息で+1〜6点
サイクロで打ってオーバーする時やベストな6点に出来ず2点1点しか安息で処理できないことや場が0点になって利点が無い時もあるし
刺客・ミレン・圧殺の罠等、装甲持ちや激高の狂戦士・マハカムの賊徒・ディクストラでの手数不足等、ランダムヒットするカードを含めるとアンチカードも多いし・・・
色々考えたがこれだけ別ゲーになってまうな・・・てかエールと泡が刺さるし耐性じゃダメか
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ f535-Zf5t)
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2018/05/11(金) 12:38:53.73ID:5min6i8K0
もうやる気なんて無いから件の安息日やってみたがホント糞だなw
デイリー消化があっという間に終わるが、もはやデイリーもやってないから何の意味もねえオナニーだ
0214名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-KRuH)
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2018/05/11(金) 13:09:41.92ID:m2QZ4UwNM
安息日は破滅と退行付けるだけでいいと思う。少なくとも安息日全振りのクソデッキは無くなるだろうし
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ f535-Zf5t)
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2018/05/11(金) 13:46:28.57ID:5min6i8K0
相手がシンシア使ってきたけど5点のままでクッソ動揺してるのが見れたから安息日オナニー楽しかったわw
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-Ca5/)
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2018/05/11(金) 16:09:18.41ID:PDhB8s9R0
ネッカーや斧兵も安息日と同じく「受け」の戦い方を強いられるデッキではあるが
安息日と違って勝機のある戦い方が複数用意されてる上に頭の使い所がお互いに結構あるところが大きく異なる

ネッカーデッキに関しては育つ前のネッカーを叩いて数を減らす、ウォリアーを潰す、捕食で戦力値の高まったユニットを消すとかがかなり有効だし
この辺の動きをするのに特定のカードが必ずしも必要ないこととか、ゴールドを比較的温存して戦えることも頭の使い所になってる

序盤に打点が出にくく枚数差を付けられやすいとかロングランになると捕食カードの戦力値が高くなりすぎる弱点もあるし
無論対策すれば余裕で勝てるなんて言うつもりはないが、ちゃんと考えて組まれたデッキと戦術があれば五分に戦っていくことは十分出来るでしょ

まあ相性的に捕食ネッカーにほとんど勝てないデッキもあるけどそれはどのデッキにも起こり得るからしょうがない事だしね
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/11(金) 16:13:40.40ID:XVGvfG+K0
やっぱオナニーバフデッキが流行るのはダメだわ
0228名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-k0ga)
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2018/05/11(金) 16:53:02.29ID:7t0By+xsM
ネッカーと大剣は他のバフと違って最終ラウンドで桁違いに育つからなあ
ゴールド単発最高火力のノヴァやショープ出そうと関係無くなる
0229名無しさんの野望 (ガラプー KK2b-MypG)
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2018/05/11(金) 17:13:06.17ID:2aHghfr0K
大剣は大概育ってるのは一枚くらいだから最終でも対応しやすいけど
ネッカーは二体復活からのムシャムシャで焦土やコーラル一枚じゃ対応出来んのよね
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/11(金) 18:01:48.05ID:XVGvfG+K0
しまいにrngでデンジェフレッドも出てくるからな
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-uwJI)
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2018/05/11(金) 19:43:49.80ID:voVqC2NO0
5月のアプデで入手関連に手が入るとして、カード削除はないだろうから
どんな感じのカード効果に置き換わるか予想しようぜ

ルーン石はシルバー版の勅令に+αとかで、巻き上げ機は兵器の選択召喚程度かな
CDPRだから30%くらいの確率で効果なしのバニラにしましたもありうるけど
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ abad-Ig09)
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2018/05/11(金) 19:50:40.87ID:1ycm1U5W0
エルフの斥候はデッキからブロンズエルフをランダムに召喚しそう
奴隷監督は予想できないけど奴隷狩りか密偵とのシナジーが欲しいな
0242名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-qXyr)
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2018/05/11(金) 21:15:31.94ID:Huj88eeSr
まあ入手がまるごとランクマから消えたらけっこう環境変わりそうだな
入手に頼らない厨デッキが生き残ってますます環境偏るだけか?それで半年と
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ f535-Zf5t)
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2018/05/11(金) 23:38:49.38ID:5min6i8K0
どうせ入手とスコイアのあれを少しいじるだけだろうからな
残った大剣で半年間オナニーが目に見えてる
つか、いじって別の効果になり、それがぶっ壊れで半年間居座り続けるってパターンも大いにあるぞ
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-Ca5/)
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2018/05/12(土) 03:27:51.47ID:iNhBCe8D0
1R目にマリガンした2枚が2R目、3R目のドローに来ることは今でも多い気がする
バグ関係なく確率的にもそうなりやすいという話も聞いたことがあるけど、ならそうなりにくい仕様にしてほしいよね
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-TVdY)
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2018/05/12(土) 04:19:09.63ID:aAb2diZZ0
そんな仕様を平然と通してる運営の頭を指してバグと言っているだけで
プログラム的な意味でのバグがあるわけではないというのが>>248の例みたいな勘違いで突っかかってくる奴を生んでるんだろうな
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 25ce-bFqk)
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2018/05/12(土) 08:23:39.20ID:ecOrg0tT0
マリガンのバグだか仕様だか分からんが、やたら手札に戻ってくるから
確立を直したとか言って、実はちょっとしか直ってないっていう運営のバカさ
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/12(土) 11:07:30.21ID:EvPHFa0+0
あれは修正しなくていいこれは修正するな、って実際使ってる陣営の奴は言うけど
特にスコイアや安息日辺り使ってる奴
それで本当に変わらなかったらホームカミング()までワンサイドゲーム続行で衰退する一方なんだがな
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ f535-Zf5t)
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2018/05/12(土) 12:34:31.03ID:Gx2YwyZp0
まだこんな馬鹿居たのかよwwww
ネタじゃなくて本気で思ってるのが頭可哀想すぎる
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/12(土) 12:35:38.48ID:O3dnVX8p0
まあ大体除去系に文句言ってんのってスケ使いだからなw
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)
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2018/05/12(土) 17:30:24.51ID:kj1inC7p0
マリガンバグさえなければぼくは負けなかったんだ!!
ぼくが弱いんじゃない!!!!
マリガンバグのせいなんだああああsdfhgl

雑魚病すぎるwwww
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ e570-27Jw)
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2018/05/12(土) 19:54:12.74ID:md6Jua1U0
斧型のヤルマールカンビ時代に戻そうぜ

デランがデッキに三体入れることが出来て、さらにフラヤで復活し放題
天候で毎ターン激震状態という狂った盤面でデランが三体並ぶ
そして1ラウンドでも落とすと最終ラウンドカンビヤルマールが出てきて枷がないと詰み
手札差が一枚つくと枷があっても詰み

神ゲーだったわ
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ e356-Rm5V)
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2018/05/12(土) 21:21:12.86ID:oHrhAAPA0
>>223
ネッカーがベース3になった場合
最初に1回でも補食してブースト出来てから場に出さないと落とし穴で全部死んでるだろうなw
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-4jwy)
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2018/05/12(土) 22:49:51.37ID:Mb2yaDjq0
ポンデってやつのツベ見てたら、
奴隷狩りで必死にオクヴィスト取ろうとしてて
米でブロンズ限定って指摘されると
「そうですよ、ブロンズだけですよ」とかぬかしてた
あいつマジでサイコパスか何かか?
0294名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp21-yUgq)
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2018/05/13(日) 06:17:07.76ID:tPErJwVdp
もう何もかもが許せんないんだなw
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-3CoC)
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2018/05/13(日) 07:33:32.79ID:MbNn9rTl0
決闘ブロンズ決闘シルバーのゴミっぷりを見れば決闘の出来については分かるよ
まだセルトカークは本来の決闘の範囲内で純粋に強いけど、後は敵同士だの永続決闘だのがゲームを荒らすだけ
決闘に変な+αをつけないといけない時点でシステムとして未完成だし、瞑想の反省を得て安息日を生み出すんだからすげーよ
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/13(日) 08:17:29.88ID:qb0sG4Z20
そういやまた不具のハラルドが不遇のハラルドに戻ったよね。
斧スケを見なくなったせいだが・・・・ 使ってみると1R取れば天候でズルズル引き延ばして
大勝できるが、瞬間火力が出ないから25点差とかつけられたらパスするしかない。
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ a58e-/c6M)
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2018/05/13(日) 08:34:11.95ID:saMWZuOo0
x決闘 ○不意打ち
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/13(日) 09:05:08.30ID:gOBhrUY80
遇のハラルド 勝率52%で第4位
https://gwentup.com/report/18/17
ブルーヴァーの密偵悪用は苦手なデッキが広まって対策されつつあるのに
いまだにnerfしろって言われてるのはブルーヴァーだけ
redditでスケに文句言った書き込みにスケ擁護と反対票の嵐だったのが引いた
さすがスケ使い汚い
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-Rm5V)
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2018/05/13(日) 09:35:44.47ID:/bqtPdV+0
そのRNGに頼らないで強いデッキがRNGが駆逐された後どうなると思いますか
スケ大剣にまともに勝ち越してるのは錬金だけって正直異常だぞ
他は絶対数少ないし
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/13(日) 09:43:03.18ID:nrU2aUwU0
スケ使いって脳筋だけあってバカばっかだな
オナニーなら1人でやってろ
個人的にスケがまた覇権握るのがいちばつまんねーわ
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ f55d-uwJI)
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2018/05/13(日) 09:55:57.11ID:GuTGf2sk0
アークグリフィンの墓地移動復活して欲しいわ
墓地移動でなくても良いから何かシロの効果が欲しい

個人的に晴天カードはスコイアが一番使い勝手が良い
0303名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-9eIf)
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2018/05/13(日) 10:36:29.75ID:xYkR+qPfa
勝ち確の状況で急に「相手側の接続が〜」の表示が3連続で出て相手ターンが終わらなくなる

10分経っても状況が変わらず仕方無く降参したら即GG飛んでくる

待機中も不定期に相手のカーソル動いてたけど意図的にターン切り替えなくさせるグリッチでもあんのかこれ
0304名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-k0ga)
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2018/05/13(日) 10:42:26.66ID:LUJKbtUxM
グリッジは置いといても負けそうになったら急に接続悪くなる奴いるよな
こっちは片手間で別作業してるから放置してても痛くないが
絶対勝てる様なしょーもないデッキで来る
大抵スコ
長考の末にそれだと更にキツイ
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ a58e-/c6M)
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2018/05/13(日) 10:55:59.10ID:saMWZuOo0
昔の船についてたみたいに"退行"(墓地行きでベース初期化)つければいい
大剣とかラウンド中の動きでさえ強いのに後々に持ち越せるとかアホすぎる
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/13(日) 11:16:08.94ID:nrU2aUwU0
というか全体的にブロンズのインフレをだな…
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-uwJI)
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2018/05/13(日) 13:20:35.56ID:rf61GhdL0
>>308
何回もしつこくてすまんがブロンズに点数限界付ければいいと思うんだけどね
蛇は8点までダメージ与えるとか大剣は16〜7点までベースアップとかね
0316名無しさんの野望 (スップ Sd03-def8)
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2018/05/13(日) 13:59:38.57ID:Z2r+J4x+d
そういや、ここ3日ほどスコイアに1度も当たってないわ
クラフとブランばっかり当たるわ
6Rまでしかプレイしてないから、偏ってるだけだと思うけど
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/13(日) 15:11:23.11ID:nrU2aUwU0
ちげえだろ他のカードがナーフされたら大剣とか斧とかのスケリッジが覇権握るからあわせてナーフしろよってことだろうが
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 0389-X20D)
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2018/05/13(日) 15:29:17.65ID:cK4r4lPj0
大剣は世話人とミルナ入りのモンスで普通に勝てる
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-uwJI)
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2018/05/13(日) 15:33:08.70ID:P7rErBlA0
プレイヤーが望んでいるのは一番上にあるデッキを引きずり下ろすことではなくて、
各勢力・各デッキが得手不得手はあれど同じレベルで戦える環境ってことを言いたいんでしょ
まぁCDPRにそれができたらHomecomingみたいなことにはなってないんですけどね
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-K7hj)
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2018/05/13(日) 16:18:27.42ID:It1uKBE70
全てのカードで復活時にベース値初期値にリセットされるようにすればいい。
継戦ドワーフの仕様変えておきながらよくもまあ同じ様なもの作るよな
0326名無しさんの野望 (ブーイモ MM19-k0ga)
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2018/05/13(日) 16:22:12.08ID:mvOvzEcHM
>>325
本当にこれだけで済む話
マジで
ネッカーは遺言で出てきた奴は初期化でベース4にするとか
ホームカミングと言わず5月の段階でこれ採用されるだけでだいぶ変わる
0331名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-X/EJ)
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2018/05/13(日) 16:47:15.62ID:mLANtFmYa
まだGGとか言う糞システムあるんだ
どんな重大なバグよりも最優先で消すべき
糞システムだろうに
お前らもいつまでもGGなんかしてないで
遅延とチカチカとタウントしまくれよ
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ c5e0-S6s1)
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2018/05/13(日) 16:50:22.73ID:zm9Vfq2i0
ベースアップの大剣とブーストのネッカーは全然違うだろ
蘇生シナジーのあるスケで今の仕様の大剣は実質戦力のRまたぎでしかない
実際、過去にはそれが問題視されて退行ついてたわけだし
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ f55d-uwJI)
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2018/05/13(日) 17:32:01.86ID:GuTGf2sk0
ベースアップはラウンド内で有れば墓地に行っても持続
ラウンド跨ぐと初期化。が落とし所じゃねーの
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-HERH)
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2018/05/13(日) 18:17:42.06ID:SAlSPQhy0
>>342
大剣使い自体より確実にこのコンボの方が癌になってるよな
不死鳥+スリザードでも7点復活なのにシルバー起点の蘇生海賊長+私掠船員が11点って絶対おかしい
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-Ca5/)
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2018/05/13(日) 18:45:33.46ID:KDnOHNib0
大剣ナーフとかは正直的外れだと思う

大剣が瞬間的にいくら強くなろうとメタが回れば除去カードや小縮の採用率が上がって勝率にはスットプがかかるでしょ
実際今シーズン始まる時点で既に大剣意識したデッキが増えてるし、錬金の勝率が目に見えて上がってるのもその証拠

錬金は今度のアプデで大打撃を受ける可能性があるけど、その時は剣士デッキや墓地荒らしとしてモンスが台頭するだけの話だし
そもそも今の大剣はゴールドやシルバー枠にコントロールカードを割いた構成が主流で、大剣のベースアップ戦術だけで勝てる脳死デッキとは違う

スケリッジ勢の本当の問題は私掠船員のベース値と蘇生のバリューの方でしょう
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ a58e-/c6M)
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2018/05/13(日) 19:02:41.12ID:saMWZuOo0
大剣の話するとすーぐ擁護入るから分かりやすいわ
これでナーフ入らなかったら終りだわ
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ e53b-KRuH)
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2018/05/13(日) 19:07:41.52ID:+NPFx7AY0
おいおい今度のアプデに何を勝手に期待してるんだよ、、、
舞闘士と一部RNGのアリーナ専用化のみの内容だって言ってるだろ。エルフとニルフが少し弱体化してそれ以外が相対的に強化される、それで終わりだよ。ここまで来てまだ期待してるのがなんかかわいそうだわ。
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-3CoC)
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2018/05/13(日) 19:09:48.95ID:MbNn9rTl0
CDPRはブロンズを生み出すブロンズは1点(フラヤ、衛生兵)って大昔に自分で決めた事を忘れるんだよね
扇動者でも忘れるしスリザードでも忘れるし奴隷でも忘れるし斥候でも忘れるし船員でも忘れる
生成カードは破滅付きのトークンにするというハーピーの教訓も忘れてるからヘンセルト三枚出し四枚出しがまかり通っているし
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b9c-bFqk)
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2018/05/13(日) 20:19:26.61ID:VmMFEchl0
扇動者がいるってのを頭から抜け落ちてたのか各種ドワーフ強化した上に蘇生シルバーまで追加したときはもう駄目だと思ったね

事実駄目だったけど
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 25be-Y0+d)
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2018/05/13(日) 22:13:31.65ID:C/UFS0ro0
俺はカードゲームそんな詳しくないし的外れかもしれないけど半年後は勢力毎の特徴をもっとちゃんと押し出してほしいな。MTGみたいに。
勢力横並びの効果とか別に必須じゃないと思う。
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 8587-d+WE)
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2018/05/13(日) 23:01:22.20ID:KOU6BYVL0
修正するなら同時に死んでるカード修正してデッキ構築に面白みを持たせて欲しいロケット鉛筆のように見知ったデッキがトップに出るだけだわ
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-k37M)
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2018/05/14(月) 00:59:59.98ID:gFbB5jrj0
モンスターは期間によって強弱の差が激しいな
スケリッジの熊やイスリンとかの大量展開をカモるカードがある時代は息してない
天候ダメージがすさまじかったときはいまのブルーヴァー以上にダゴンだらけ
生成したカードが消滅しなかったときはグレイブハグ捕食デッキだらけ
0361名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp21-yUgq)
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2018/05/14(月) 03:50:25.63ID:yMqkeTT9p
>>357
あれは今のスコイアに匹敵するくらい隙が少なかったな
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-ncHu)
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2018/05/14(月) 05:15:00.65ID:q5wClO6F0
かなり長い間いったいいつダゴンはtire1から落ちるんだよと言われ続けてたな
ブロンズ天候張るだけなのに安定度やばかった
今はさすがにインフレに取り残され気味だけどダゴンが活躍できる程度の環境がいま思えば丁度よかったな
0363名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp21-yUgq)
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2018/05/14(月) 05:17:07.04ID:yMqkeTT9p
というより長い間ハーピーが極悪だったからな
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d53-uwJI)
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2018/05/14(月) 05:58:39.55ID:SM5E7AKV0
卵に雷光振りかけてカチカチにしたり、捕食されたのにハーピー出てくるから
殻に栄養がつまってるとかネタにされてた時代もあった
持ち越しエキムとか土エレ(現ダオ)も併せて継戦・擬似継戦として使い勝手が良すぎた
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-uwJI)
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2018/05/14(月) 07:49:33.77ID:Lqx4XNTA0
もう相手してておもしろいデッキなんて見かけなくなったね
大概最後にクソノヴァだし
黙ってストーリーに力入れてればよかったのに残念極まりないわ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/14(月) 08:04:13.05ID:v70vMqx70
>>342 蘇生で海賊長を生き返らせたら、海賊長→船員→船で19点だもんな
スケは邪魔してこない分、こういうコンボはエグい。最もコレがなかったらゴミになるけど
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/14(月) 09:15:20.10ID:v70vMqx70
>>365 全くだな どうせなら不遇カードを積極的に使わせるイベントとかやれよなー
各プレイヤー毎に色々設定して、例えば今日はヘイマイ吟遊詩人をデッキに入れて勝てば紙片+30とかさ
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ f55d-uwJI)
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2018/05/14(月) 09:29:03.63ID:Pz2CnrDV0
紙片増えても欲しいカードが無いから嬉しくないんだよな
次の新規カードのゴールドは紙片からの生成不可でも良いんじゃ無いか
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/14(月) 10:38:26.89ID:v70vMqx70
サービス終了近いのかもね。素材はいいだけに勿体ない。
素材は一流だが、料理人が下手なせいでマズイ料理になったってとこか?
近頃はそういうのばっかだよね。90年代ゲームはグラも今ほど綺麗じゃなかったが
料理人が一流だったから面白いゲームがたくさんあった。グウェントに至っては
料理すら放棄してる気がする。
0375名無しさんの野望
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2018/05/14(月) 10:57:48.45
初めましてゲイの堀拓也と申します。
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28歳 1989年5月23日生まれです

〒114-0015
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駒込マンション304
https://i.imgur.com/Wta7SF4.jpg
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0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/14(月) 11:06:53.70ID:WW1frRHc0
日本だってメディアがこぞってオリンピックにからめてEスポーツ取り上げはじめたり
胡散臭いメンバーとタイトルあつめて利権団体つくって揉めたり
あちこちでEスポーツマネーの取り合いが始まってるからな
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/14(月) 11:17:33.09ID:v70vMqx70
そもそもカードゲームでストーリーとか面白いのか・・・・
DSの三国志大戦みたく領地を奪い合うみたいなストーリーなら楽しそう。
ただ敵が出てきて自分の、もしくは指定されたカードで戦って倒すだけなんざつまらん
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-HERH)
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2018/05/14(月) 11:27:26.38ID:cJhadYAk0
仮にサービス終了になってもMW前は期待のDCGって感じで人気も勢いもあったし
CDPRが一人で自爆して勝手に滅んでいったという印象しかない
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-q1un)
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2018/05/14(月) 11:32:44.89ID:WtqPuMT20
>>373
ほんこれ
フレーバーのデキがいいからカードはどれも存在感がある
これ翻訳とナレーションのディレクションは誰がしてんだろ?
やっぱり本間なの???
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d9-bFqk)
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2018/05/14(月) 11:33:58.60ID:yKReq1R10
#グウェント #gwent Homecomingプロジェクト時に、陣の列数が3から2に変更される可能性が示唆されていましたが、実際にその方向で作業が進められているようです。
2列のグウェント… 天候のバランス問題がまた起こりそうな予感が…

https://twitter.com/i/web/status/995849400806031360



もう駄目だわこの運営
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/14(月) 11:42:05.56ID:Fp7UKScs0
ストーリーモードストーリーモードいうけどさあ
この運営がまともなAIもったCPU戦のカードゲーム作れると思うか?
そもそもカードゲームでCPU戦てキツイんじゃないの
カルドセプトみたいなゲーム性ならまだしも
結局ストーリーモードきても内容はイベントで昔あった詰将棋みたいなものしかできないでしょ
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/14(月) 12:17:13.63ID:WW1frRHc0
>>383
そもそもほぼ全部のカード弄るって言ってるのに
列が減る情報だけで評価しようがないんだよね
外人はこれを取り上げてgwentのアイデンティティが失われる!だとか
戦略性が薄らぐ!だとか、カードバランス崩壊!だとか
GWENTの破滅を叫んでるけど、さすがに今の段階でそれは予知能力者かなにかかなと
俺もCDPRに期待はしてないけどね
ミッドウィンターの失敗だけ取り上げられてるけど、その後に追加した最新カードが糞の山だったから
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ a58e-/c6M)
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2018/05/14(月) 12:17:25.95ID:oXuGdY0r0
2列化とかマジで終り。それはもうグウェントでもなんでもない
さっさとつぶれろクソ運営いいところ全部壊していくゴミスタイル頭蛆虫以下のクソ共がよ
0387名無しさんの野望 (スップ Sd03-def8)
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2018/05/14(月) 12:21:13.37ID:kQ+mv3nwd
作り変えるんだから、2列にしたらこのゲーム終わり!ってのは違うと思うぞ。2列なら、2列に合ったカードバランスにしてくれれば良いんだから


そのバランスが期待出来ないから、不安だらけなんだけどね‥
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ cb56-bFqk)
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2018/05/14(月) 12:22:33.06ID:V5yviU3S0
3列は維持して欲しかったなぁ
2列だと戦略性減ったりしないかな?
それにそこまでやっちゃうと余計にオープンベータから今までは何だったんだって思えてくる
0389名無しさんの野望 (オッペケ Sr21-vXER)
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2018/05/14(月) 12:38:46.25ID:9TVCtI4Ur
バランス調整が難しいから申し訳ないけど3列から2列に減らします
グウェント本来の要素を削っちゃってごめんねっていうならまだわかる
開発責任者(美術スタッフ)「イラスト大きく写したいから2列にしちゃお」 は?
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-1vi+)
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2018/05/14(月) 12:44:41.12ID:Ssk02hsN0
今更2列くらいでうだうだ言ってる人はCDPRを理解してなさすぎでしょ
あいつらは次は僕達の美術を見てもらうために、盤面は巨大なリーダーとその前にある一列だけにしますとか言い出すよ
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/14(月) 12:49:06.93ID:Fp7UKScs0
ユニットに列指定無くなった時点で3列であること意味がほぼ無くなったじゃん
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ cb56-bFqk)
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2018/05/14(月) 12:49:35.50ID:V5yviU3S0
何といっても恐ろしいのは
ゴールド干渉や列自由、そしてRNGを超えるレベルの仕様変更+調整が
ベータ完全にすっとばしていきなり正式版としてリリースされてしまうこと
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/14(月) 13:23:44.30ID:Fp7UKScs0
切り裂きとかもヤバそうだな
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/14(月) 13:43:38.92ID:WW1frRHc0
どうでもいいけどオードリンと鯨は
きまった順番で列移動してけばいいのに
あとはマハカムのエールのターゲットがかかってほしくない
一番戦力高い奴にかかって除去に怯えるとか
ほんとこのゲームのRNGはただただ不愉快に感じる
面白くもなんともない
0403名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-bFqk)
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2018/05/14(月) 13:57:39.78ID:PetlX1loa
>>401
一部のカードに、配置列により異なるアビリティが発動するような仕組みを検討
ユニットが盤面に配置された際、配置列に応じて異なるバフを得る仕組みを検討

ってだけならよかったんだが
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/14(月) 14:02:10.12ID:WW1frRHc0
>一部のカードに、配置列により異なるアビリティが発動するような仕組みを検討
これは良くないと思うんだよね
多目的に使えるカードが増えてしうまうと
特定の状況に特化したカードをデッキにリスクを払って組み込むことがますますなくなる
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-ncHu)
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2018/05/14(月) 14:05:28.75ID:q5wClO6F0
後列に配置すると強くなるようなカードがあったり
相手はそれを見越してあらかじめ後列に妨害効果を置いておいたり
さらにそれを見越して実はデッキに入れてないというフェイクだったりと
うまく調整できれば面白そうだけどな列限定強化
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 257f-k37M)
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2018/05/14(月) 14:18:54.92ID:UL39nnvW0
前列2ブースト、中列1ベースアップ、後列2シールドくらいの緩やかな仕組みがいいな
あまり派手な効果にするとどうせまたバランス崩れる
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ cb56-bFqk)
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2018/05/14(月) 14:30:18.08ID:V5yviU3S0
列効果は大賛成だけどバランス取るのはかなり大変だろうな
覚えるの大変なのはコアユーザー向けにするみたいだからあんま関係ないっしょw
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 25ce-bFqk)
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2018/05/14(月) 14:34:44.93ID:csN/hAMY0
2列だと?
何が原点回帰だよ馬鹿が
グウェントの名を語った出来損ないぱくりカードゲームじゃん
そんで、どうせリーダーによって先攻後攻が決まるようになるんだろ
いっその事、次のを2にして今のは今のままで残して欲しいわ
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b36-Sx4V)
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2018/05/14(月) 14:37:17.64ID:DReAikPG0
新生グウェントは全く別物になっても仕方ないよ
だって全カード全補償つきのご破算だからね
あ、その前にカードのレア度が変更になるかも知れないけどそれも飲んでね
0416名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-KRuH)
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2018/05/14(月) 15:12:37.59ID:QvG7fG+5M
二列化ってもう別のゲームだな。なんで退化していってるんだよ
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-3CoC)
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2018/05/14(月) 15:25:56.76ID:Ssk02hsN0
自分の能力を過信して到底できないことをできない日程でやる計画を立てる
時間だけが過ぎていき期限が近づくと、いやそもそも計画に無理があったのだ。時間さえあれば俺ならできる
そうして明日の予定が来週に、来週が来月に、来月は半年後にとズルズル予定だけが延びていく
こんな人達がホームカミングできるんですかね
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/14(月) 16:15:41.73ID:Fp7UKScs0
重装騎兵は自分をゴールドにする能力持ってたんやで
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/14(月) 17:54:13.05ID:v70vMqx70
2列になったら流石に切り裂きも弱体化するだろうけど、ハラルドが盛り返すかもね。
どっちにしろクソだが・・・・ カードがデカくなるのは勘弁して欲しいな。
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ f5dd-QSx/)
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2018/05/14(月) 18:52:17.54ID:l7AgL/0Z0
本当に2列化するなら現状のありとあらゆるカードの効果や手札の考え方の
半分も持ちこせ無さそうだし
悪い意味でのゲームの単純化を危惧する以外は何の心配しても無駄だと思うわ
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-1vi+)
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2018/05/14(月) 19:34:21.31ID:Ssk02hsN0
半年かけたホームカミングで生まれる予定のありとあらゆるバグとバランス調整の為の製品版第一回パッチに何年間かかるか予想しようよ
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 8587-oZD3)
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2018/05/14(月) 21:18:21.20ID:0GX3gSlf0
>>433のレス見て思ったけどスコイアのゲリラ兵って三枚揃うタイプなのに絵柄同じだったよな
なぜか疑問に感じなかったけど冷静に考えるとおかしかったわ
手抜きすんなや
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-1vi+)
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2018/05/14(月) 21:22:48.27ID:Ssk02hsN0
アラキスも同じだな
でも絵柄統合したミッドウィンターですら一部のカードは三種類書いてるし勿体ないよね
アートを見せる為に二列とかいってる奴らが絵柄削除しまくってんだもん
0437名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp21-GHMk)
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2018/05/14(月) 21:37:35.18ID:jPcJ3VWMp
みんな好きだったんだな
カードとしては近衛兵が一番なんだが一枚絵としてはワイルドハントの騎兵が好きだった
とくにプレミアムだと躍動感あって最高
このシリーズはコンボ決めたくなる浪漫があった
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-ncHu)
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2018/05/14(月) 22:08:41.94ID:q5wClO6F0
トリオ効果あんま使われなかったけど絵柄が並ぶのは本当によかったのにな
調整あきらめてトリオ関係ない効果に変えられたり結局絵柄一つに削られたりもうぐだぐだ
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/15(火) 00:11:28.24ID:ZaVNePe10
ああ、そういや戦奴デッキ持ってたわ
兵器と天候にクソ弱いから暫く封印してるけど

腐ったエールとかカラスとかはランダム3、4体とかで良いだろうけど
縦展開のカードどうなるんだ
ランダム配置とか横にでもなるんか
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-K7hj)
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2018/05/15(火) 11:10:46.43ID:6w/vZP/H0
ランダム要素は極力減らして欲しい。エールは列の最弱ユニット強化でいいしアーチスポアも最弱狙って攻撃でいい。
オードリンと霊鯨も規則正しく動いた方がいい。
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ f5dd-QSx/)
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2018/05/15(火) 14:10:59.60ID:rkyT9xT20
海外の統計でユーザーの9割以上が2列化に反対してるのは草
最低1ヶ月か2ヶ月はユーザーに2列を受け容れてもらうだけの
PTRか何かを実装してほしいもんだな、期待しないけど
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ e53b-KRuH)
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2018/05/15(火) 14:34:49.20ID:QPIEXOJd0
カードを大きく見せたいってほんとかね?
スマホ版の為だと思うけど。
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-uwJI)
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2018/05/15(火) 15:20:26.34ID:3roZ1+9o0
飽きたらこれ。https://goo.gl/ABLUi2
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/15(火) 16:06:23.71ID:r57Hk5cl0
密偵の投げ合いこそgwentの醍醐味だったのに
文句いいまくって修正させたんだけどね
アイデンティティをユーザーが都合のいいように解釈しすぎじゃないですかね
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-HERH)
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2018/05/15(火) 16:42:04.60ID:JH9KFH+30
ここは一般プレイヤーどころかプロチームの意見にすら耳を貸さないんだからもう無駄
多分HC前のテストサーバーすら真面目に置かないと思うぞ
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b36-Sx4V)
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2018/05/15(火) 16:42:28.20ID:43Htcpcm0
フォーラムの本間氏のコメント:
引用して頂いたBurzaのコメントが現状提供可能な情報の全てですが、
何か進展があればご報告させて頂きます
(実際に2列になった盤面のデザインや各カードの仕様を見て頂く以外に
方法はないとは思いますが)。

二列決定か……
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-q1un)
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2018/05/15(火) 16:55:20.40ID:coZXBDOh0
どうやら2列でその配置列に特別な意味を持たすらしいな!?
日本語でいうと陰と陽みたいなもので
その置く列によってカード効果がかわったり
陰と陽でシナジーが発動するカードもあるらしい!?
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-HERH)
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2018/05/15(火) 16:57:43.59ID:JH9KFH+30
大事なのはどういうアイデアかじゃなく上手く発展させていけるかってとこなんだが
半年放置しますとか平気で言えちゃう運営にそんなの期待できない
駄目だったらまた放置して作り直せばいいとか考えてそう
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 3df7-3CoC)
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2018/05/15(火) 17:04:08.62ID:GtniNcI50
蓋を開けてみればHSの丸パクりでした。みたいな感じになりそう。まったく期待できない
スカイリムのカードゲーでもやり初めて見ようかな・・・
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-Sx4V)
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2018/05/15(火) 17:05:51.79ID:pPvmi8630
2列への嫌悪感はそのまま開発への不信感だよね…
ウィンターアップデートでやらかしてなければそこまで不安を覚えなかったと思うし
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-uwJI)
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2018/05/15(火) 17:06:56.62ID:3roZ1+9o0
楽しい
https://goo.gl/oC8USS
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ f5dd-QSx/)
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2018/05/15(火) 17:42:19.33ID:rkyT9xT20
>>476
それが3列で出来ないことのように思えない
単純に考えて3列の方がカード効果のバリエーションも出しやすいだろ

半年間を2列変更のために使って、いざ実装してユーザーから不評の嵐でも
もう調整は不可能とかいう最悪なことになりそう
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/15(火) 18:01:49.78ID:r57Hk5cl0
だいたい2列にして見栄えよくしたいってのは
Eスポーツとして成功するために、観客へのアピールとして必要なんだよ
UIはコンピューターカードゲームの中で最低レベルってよく話題によくなってる
ゲーム性のためとか今いるユーザーのためとかじゃないの
そこは避けては通れないんだから受け入れるしかない
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 3df7-3CoC)
垢版 |
2018/05/15(火) 18:13:21.13ID:GtniNcI50
β段階なのにEスポーツ!とかほざいてどんどんクソゲー化したのにまだEスポーツ化目指してるとかマジ?
0490名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-bFqk)
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2018/05/15(火) 19:03:54.76ID:NjosMljya
まあ色気づいてもいいんだが全部固まって製品としてひと段落ついてからにすればよかったな
何回も別ゲーレベルでシステムが変わってるのだから大会どころではない
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 0303-ncHu)
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2018/05/15(火) 19:25:45.22ID:QErr24rx0
問題は2列がどうとかじゃなくて
仕様変更してうまくいかなかった時に調整、修正できると思えないとこなんだよな
思いつきでなんかしちゃやりっぱなしの投げっぱなしの繰り返し
その姿勢が変わらないかぎり何やったってダメでしょ
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-3CoC)
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2018/05/15(火) 19:33:40.33ID:7Hol/1FH0
グウェント製品版をリリース以降、二列化によって、グウェント本来の楽しさが失われてしまったことに気付きました
よって、半年間の調整を設けたのち、グウェントを三列に原点回帰させるグウェントホームカミングをすることをここに宣言します
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)
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2018/05/15(火) 20:01:30.12ID:v68/4+wZ0
https://twitter.com/pawelburza/status/985101826046427136
「チームには邪魔されない時間が必要なんだ」

こんなこと言ってコミュニケーション拒否してるしユーザーよりも社内事情最優先で開発しようとしてんのがバレバレ
CDPRが言うユーザー最優先の開発姿勢とやらの化けの皮がどんどん剥がれていくな
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 237f-e5Ir)
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2018/05/15(火) 20:04:26.51ID:IvNVCjEF0
てかホームカミングで進捗を逐一報告するのが我々の義務だと思うとかなんか言ってたような気がするんだよなぁ
まだなんもないんですが
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 8335-TKlZ)
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2018/05/15(火) 21:59:14.80ID:+aO7V2Jy0
ユーザーへの誠意が感じられないから開発体制を一新でもしない限り今後課金する事は無いだろうな
ここまで失望させられるとは思わなかった
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 25be-Y0+d)
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2018/05/15(火) 22:24:31.40ID:JQVDomCo0
仕様大幅に変えて製品版スタートとか狂ってるよね。普通に考えたらβやり直しだろう。
何をそんなに急ぐ必要があるのか知らんが、ユーザー目線でないことは明らか。これからもおいてけぼりが続いていく事は容易に想像できる。
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-1vi+)
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2018/05/16(水) 01:02:41.21ID:/6u06hnG0
半年間待たされることよりも、半年間ためにためたものが製品版という言い訳無用の段階でいきなりぶちまけられるのがやばいよね
突然の新環境や数多のバグや対戦バランス、これらの懸念事項に加えてストーリーモードがある
これでまたブルザがユーザー煽ったりEスポーツ大会大会いってパッチを先延ばしにする体質が改善されてなければ第二のミッドウィンター
0506名無しさんの野望 (ブーイモ MM49-k0ga)
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2018/05/16(水) 07:08:27.87ID:JuNQ0+gqM
ミッドウィンター(真夏日)
白き霜(真夏日)
今日も暑いらしいぞ


そしてこんな時でも地味に更新されるダンディリオンショー
今のグウェントで楽しめる事ってこれしかないわ
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ cb56-bFqk)
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2018/05/16(水) 07:52:35.12ID:pClLoUeQ0
>>502
それどっちもデメリットなしかw
サーチ系のゴールドが逆に死ぬから全然違うカードチョイスになりそうだな
てことで久々にグウェント起動してみるかw
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ e36b-uwJI)
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2018/05/16(水) 11:36:53.87ID:4Nk9HoAS0
ランクマッチで不利になると切断する奴のせいでルーターの調子がおかしくなるし
ルーターおかしくなるから勝利の表示出たのにセーブ出来ないのか
クエストの勝利数もデイリー消化のラウンド数もランクポイントも貰えないからホントやめろ
素直に降参ボタン押せよ
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/16(水) 15:25:33.15ID:t4kJB1GI0
>>512
大抵そういう奴が使ってるのがスコイアとかだから余計腹立つのよな
楽しむよりどうしても勝ちたいって奴しかスコイア使わないだろうから妥当だが
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d63-crcZ)
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2018/05/16(水) 15:53:30.45ID:3VBwyLnb0
ゴールドイベの虚像さんが60ぐらいで出てきたwww
0517名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-KRuH)
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2018/05/16(水) 15:59:08.50ID:iMhzwsHDM
>>516
その一発ネタのためだけに今回の糞イベントやったのかも
0521名無しさんの野望 (スップ Sd03-def8)
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2018/05/16(水) 16:54:37.73ID:WQx8RGrEd
>>512
いくらなんでも、ルーターの調子おかしくなるのはグウェント関係ないわ
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-k37M)
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2018/05/16(水) 16:55:48.87ID:waruPBDd0
祖先のエール3枚入れてるガイジが不快だったのに名前控えて晒せない
これで3敗目だから履歴も見れない
どうすればいい?
ここまで人を不快にさせといて晒せないのほんと腹立つわ
なんで祖先のエール3枚もいれてんだよゴミおまえみたいなゴミがいるからつまんねーんだよ
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ a525-yUgq)
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2018/05/16(水) 17:29:35.87ID:oFZWaqFo0
>>522
お前グゥエントに精神壊されすぎだろwww
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b9c-bFqk)
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2018/05/16(水) 17:52:29.26ID:ddx6QuQ40
当時のログ探したらあったあった
未だにプレイしてる人は削除しとけよ


PCユーザーのGOG GalaxyやGwentのログファイルに問題があってごみがHDDに溜まり続けてるってreggitで見てせいぜい数kbだろうと思ってたらに2gb以上ゴミが溜まってたわ
pc勢はここにあるから削除した方がいい
Logs location: C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\CDProjektRED\Gwent
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/16(水) 17:57:57.54ID:t4kJB1GI0
ゴールドラッシュはダンディリオン連続3枚引かれたり最終ラウンドでティボル3体出てくるから笑う
どんな引きだよ
でも通常のアリーナよりは馬鹿馬鹿しくて好きだ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 2594-k0ga)
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2018/05/16(水) 18:03:52.54ID:t4kJB1GI0
ザーシシウスが役に立ってんの初めて見た
ゴールドラッシュのルールならではか
結構出てくるけどまたステファンで上に戻されると言うね
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-k37M)
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2018/05/16(水) 18:17:47.16ID:waruPBDd0
nminsane
アリーナで長考するガイジ
しかも俺が先行
人の貴重な時間をおまえのゴミみたいな時間で潰させるな
おまえのゴミみたいな人生の1試合の時間と俺の時間を一緒にするなよ無価値のゴミがなに俺様に無駄な時間かけさせとんねん
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b22-P7e1)
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2018/05/16(水) 18:17:59.02ID:Vo4SHFbQ0
ショープがたいしてつよくない
それとるくらいなら強カード複数とったほうがいいな
カードプール狭いから同じカードでやすいから
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ a31f-uwJI)
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2018/05/16(水) 21:06:23.62ID:KxdwOhVS0
最初のマリガンで1点ブースト受けて4点になった舞闘士を出されたんだけど
これってバグしか考えられないよね?
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ cb32-HfrX)
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2018/05/16(水) 22:20:21.88ID:+C14Wt0S0
ゴールドオンリーのがまだ面白いかな。この仕様だと
先攻後攻あまり関係ない気がする。ただ、ヘンセルトとかブルーヴァとか
ブロンズやシルバーも呼べないリーダーをも選択肢にいれるなカスっ!!
とは思うけど 
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ a31f-uwJI)
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2018/05/16(水) 22:27:40.12ID:KxdwOhVS0
>>555
>>556
なるほどありがとう
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-3CoC)
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2018/05/16(水) 23:35:59.22ID:/6u06hnG0
大きな顎に狭い骨盤、男性だろう。歯を見るに歳は二十歳前後
遺体の前にはPCがある。恐らく彼はグウェントによって狂わされ、そして亡霊として蘇った
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-e8iH)
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2018/05/17(木) 00:13:27.78ID:VrM1ZMjj0
ゴールドラッシュ、やってみると意外と面白かった
もう一回やりたいかと言われればNOだけどなw

なんとか一発9連勝出来て、メノ貰えたぜ
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-+tgT)
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2018/05/17(木) 02:16:55.60ID:af3rZj+60
広報のブルザばっかり出てきて肝心のデザイナーズボイスが全然聞こえないのが謎
デザイン思想に自信がないから時間稼ぎでブルザに適当なこと代弁させて逃げているように見えてしまう
明確な理由やコンセプトの発表なしにいきなり2列化で進めていますとか言われて反対するなという方が難しい
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-TxCB)
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2018/05/17(木) 02:17:00.68ID:8+21XvaC0
アリーナは今回のが一番マシ
通常も弱デッキ投げ合うのも酷かった

ゴールドラッシュは馬鹿過ぎて逆に不快感が少ない
少ないってだけで相変わらず成立はしてないが
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/17(木) 04:52:48.81ID:gA2QtGCd0
まあゴールド祭りやって改めて思ったのは、
ヴィルジフォルツの無条件破壊とかティボルのブーストは「真っ当な」グウェントでは害にしかならないってことだな

数多くのクソ要素が放置されてるグウェントだが、ニルフの一部カードは特にそれが酷い
デッキ構成や一ゲーム通してのプレイングを一切無視して、瞬間的に勝敗を決めかねない様な効果を出すカードは全部無くすべき

使い勝手が悪いとか、ニルフ自体弱いとかもあってあまり話題に上がらないが
こういうのがあると単純にゲーム全体の格を下げると思うしホームカミングの時には一掃して欲しいもんだね

アシーレの密偵戻しとか、公開の戦力値吸収ブロンズとかもタイミング次第でガチで勝敗分かれるしホント早く調整して欲しい
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-xfmP)
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2018/05/17(木) 05:53:34.05ID:wvltk6iv0
このIDってニルフ叩きの北方厨野郎じゃなかった?巻き上げ運ゲーマンの
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-RYnA)
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2018/05/17(木) 07:15:37.75ID:uLibuO0R0
ゴールドラッシュの天候のカウンターって
エール、アイセングリム無法からのアイダエミアン
あとキヤンからの石からの3択シルバーくらいだよな
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/17(木) 09:13:42.36ID:9YY6H8wk0
アリーナつまんな
ディポルで手札差つけてディクストラと天候投げるだけのゲーム
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-16Zb)
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2018/05/17(木) 09:25:57.38ID:xTglDiiu0
>>572
ニルフはその変わりシルバーの蘇生デッキがないからな
屍イェネファーも兵士タグ限定で相手側だけだし
いまはどのデッキも3rdは蘇生デッキからのシナジーばかりだろ
ヴィルジフォルツは対戦側の場合やティボルも相手はカードを引けるだろ
アシーレまで叩くとかエアプかよ
ニルフに連敗してる奴は自分のプレイングの疑えw
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/17(木) 09:29:05.46ID:9YY6H8wk0
てかアリーナどんなモードきても最初の引きで全て決まるの直さない限り無理だわ
0580名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-TxCB)
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2018/05/17(木) 09:41:40.04ID:dhUnZimRM
ニルフはブロンズのシナジー分散し過ぎて死にデッキが多いんだよなあ
今回のアリーナで強いティボルとヴィルジもブロンズ絡んだ途端運要素がでかくなる

使ってたら各陣営の強デッキには大抵歯が立たないし大して勝てないのが分かると思う
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-8Ubb)
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2018/05/17(木) 11:12:47.27ID:hPpb4d/+0
アシーレはネネッケより戦力高いのが謎だなあ
なにもしなくても素の11点は最低限許される雰囲気があるから
アシーレ入ってないデッキがほとんどない
0585名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-TxCB)
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2018/05/17(木) 11:17:53.56ID:dhUnZimRM
アシーレとかインペリアルゴーレムは出しどころ間違えると腐るしな
ネネッケは出せば瞬時にヘンセルトで反映できるけど
ニルフにはデッキの上1〜3枚以外を呼び出すカードが無い
ステファンがいるけどアシーレ使うほどの中盤まで取っておくカードではない
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-16Zb)
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2018/05/17(木) 11:22:22.77ID:xTglDiiu0
>>584
それ言ったらネネッケも二体にしなよて話なんだけどねw
スレの傾向として北方やスケてあまり叩かれことがないし
叩いても擁護がめちゃ入るよねいつもw
0593名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-tnmb)
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2018/05/17(木) 14:02:14.45ID:P/pw+wxEM
指揮官の角笛が20点で
ネネッケがスペシャルも戻せたときに
ネネッケで戻してナタリスで再使用できたの
熱かったな。ほんの短い期間だったけど。

てか、ナタリス、昔は兵器シナジーだったな
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/17(木) 14:40:59.69ID:9YY6H8wk0
あの頃はマリガン無双の時も1週間くらいでナーフしたし対応早かったよ
それが一部の大会プレイヤーの文句で大会優先になってしまった
運営もクソだが大会プレイヤーもグゥエントをクソにした
なぜこいつらにもヘイトいかないのかわからない
それどころかお前ら大会あったらあったではしゃいでレスしてる
もうアホかと
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a27-xfmP)
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2018/05/17(木) 15:09:04.43ID:ckJ7n1kx0
それは大会プレイヤーにヘイトを向けて大会にはしゃぐユーザーをアホ叩きしてもなんにもならんからだね
まあこれから半年間いよいよやることがないってんならプレイヤー同士で潰しあえばいいんじゃない
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a27-uPxW)
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2018/05/17(木) 15:21:09.31ID:ckJ7n1kx0
3,4月の調整放棄理由がまさに大会があるから〜だったけど、大会が無かったとしても何か別の理由つけてサボってたと思うよ
例えば5月に調整します。ただしシーズンは4月末に終わり調整は5月とは言っても下旬です。みたいな詭弁でユーザーを騙すとか
0599名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-tYwc)
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2018/05/17(木) 15:21:22.87ID:VOJ8rAxRa
もうハースみたいなゲームには飽きた グウェントかFaeriaに莫大な金を投資したいがどっちのが面白い?
0602名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-tYwc)
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2018/05/17(木) 15:27:54.86ID:VOJ8rAxRa
ok Faeria面白いんだけど過疎気味なのが辛い
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-xfmP)
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2018/05/17(木) 15:33:33.01ID:wvltk6iv0
ナタリスの初期能力って確か盤上の兵器アビリティ発動だっけ?よく覚えてないけど
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-75LW)
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2018/05/17(木) 15:40:26.02ID:4u+FwkHO0
よくよく考えたら樽大量に買ってるやつにとってはとんでもない状況だなこれ
無料でやってるから気軽にクソゲークソゲー言ってたけど
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ badd-1OGV)
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2018/05/17(木) 16:12:56.76ID:O/tqWJwD0
ネネッケは3枚戻せるしアシーレはスペシャルと相手のカードも戻せるから墓地メタ、密偵ドロー返しとかできるから効果全然違うでしょ
なんか最近初心者みたいなの多くない?
初心者増える状況でもなさそうなのに
0609名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-tnmb)
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2018/05/17(木) 17:23:20.65ID:P/pw+wxEM
>>603
兵器起動(起動した分だけ1ベースダウン)のあと
兵器ユニットの数だけブーストとか、
なんかそんな感じのこれじゃない修正続いて
戦術カードのサーチに変更されて、
ようやくゴールドらしくなった感じだよね

>>608
あの頃は最後にティボル握ったら勝ちみたいな
バランスの悪さあった。
天候もクソ強くて日の出も3枚いれたりしてたな。
0610名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-WOUK)
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2018/05/17(木) 18:22:49.36ID:CQrMnKoca
>>609
テンマース置いておいてヤルマールやティボルに枷とか色々やり方合ったけどな
あの頃はバランスはともかくとしても色々できることがあるように思えて確かに楽しめてたわ
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-xfmP)
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2018/05/17(木) 18:29:53.97ID:wvltk6iv0
>>609
枷必須、キノコ必須、晴天必須
天候ダゴン大暴れでめっちゃきつかったけど一番楽しかった
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-TxCB)
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2018/05/17(木) 19:46:08.54ID:8+21XvaC0
レベル50超えてる様なプレイヤーが今だにシリノヴァにマンドラぶつけて来たりするのは一体
白字なのにまだブーストだと勘違いされてる
しかも一回二回どころじゃない
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 7632-9WOx)
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2018/05/17(木) 20:56:01.51ID:cBuQBkLe0
ヤルマールは相変わらず採用率が低いがアリーナのゴールドラッシュでは
そこそこ使える。ヴィルジ、ティボルには敵わないけど、デメリットが無くなったからな
でもヴィルジは自分のを焼く奴が多いな。点数にもよるが敵を焼いた方がいいと思うが
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e9-NEzo)
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2018/05/17(木) 22:58:39.93ID:9bfVQfmZ0
モンス対北方で操る者、召喚陣、世話人で狩人トリオ発動して勝った時が最高に楽しかった
なんでトリオ無くしたんだよヴェスとか取って付けたような性能にしやがって
0626名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-BE0U)
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2018/05/17(木) 23:36:07.27ID:ktGMEFqva
昔のクリンフリッド団の3R目は凄かったな
操る者で実質手札差付けてトリオ鬼ブーストでぶん殴る
モグワイが優勝した大会面白いから今でもたまに見返すわ
0628名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-ly7/)
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2018/05/18(金) 01:56:02.02ID:LmU1hIIap
あの頃はバフにしてもある程度の準備が必要だったから自分がやってても楽しいし
相手しててもそれをいかに邪魔できるかってのも楽しかった
今はバフにしても除去にしても工夫も何もいらないからイライラするだけ
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/18(金) 07:01:44.25ID:h/Xt9hiV0
また大会やんのかよw
月一代わり映えしない環境で同じようなデッキばかりの大会やるとかガイジなのかな
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 7632-9WOx)
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2018/05/18(金) 08:24:41.26ID:bjZbUfZ20
>>626 クリンフリット団は今でもごくまれにいるけどね。昔ほどの点数は出ないが
コピー1枚と口輪やら召喚陣、残り3枚出せば120点くらいは出せるし
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 71dd-YOWX)
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2018/05/18(金) 08:36:29.53ID:oN7LJg3B0
ライフコーチ帰ってきてくれないかねぇ。
jjと2人で配信してるの好きだったなぁ。

見ると面白いのに自分でやるとイライラして駄目だわ。
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-8Ubb)
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2018/05/18(金) 12:16:34.28ID:bWJFrGo60
そもそもチャレンジャーで優勝してワールドマスターの出場権もってるから
どっちにしろいつかはgwentやらなきゃいけない(今はやりたくない)って本人前から言ってたぞ
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-RYnA)
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2018/05/18(金) 12:29:24.37ID:cdVfz1bh0
マスターズは来年1月か
てことは8月までに優勝した人まではほとんど別ゲーで
勝ち取ったタイトル引っさげて本戦に挑むんだな・・・w
0640名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-BE0U)
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2018/05/18(金) 13:49:30.15ID:jBc7sMSUa
やらなきゃいけないみたいに言ってる奴は辞退してモチベあるやつに出場枠開けてやれよ…
ライフコーチそこらへんズレてるわ
一番ズレてんのはCDPRだけど
0641名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-TxCB)
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2018/05/18(金) 14:48:09.66ID:WAaondpLM
せめて一ヶ月に1回くらい、何らかの小さい調整やアプデあるならまだしも
バランスが崩れてる上に冬眠入ると言ってる中で大会継続するのはどうなんだ

しかも本大会の冬にはホームカミング()してる頃じゃないのか?
ホームカミング前後のどっちのルールでやるんだ
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-91wn)
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2018/05/18(金) 16:19:32.67ID:HSm8UzZr0
最初から作り直しますテヘペロ♪とか言ってんだからウィンター前環境に戻してくれ。そっちのほうがグウェントも大会も盛り上がるだろ。アホなん?
0645名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-tYwc)
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2018/05/18(金) 17:41:07.34ID:nIVU9cVha
さいきん始めたが大量に課金した事に激しく後悔している 死を感じる程に
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-8Ubb)
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2018/05/18(金) 19:32:38.91ID:bWJFrGo60
マリガンの大規模検証の結果きてるぞ
観測された結果の分布が、予想されていたマリガンのモデルのどの期待値ともあわない極端な結果になってて
どうやらマリガンの仕組み自体に、マリガンの結果を不正に操作して
偏りを少なくさせようとしている機能が含まれているらしいとのこと
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-3W8h)
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2018/05/18(金) 20:27:35.31ID:Yt9jAkwz0
マリガンバグ自体が修正できないから一見修正されたように見えるような仕組みを入れちゃったんだろ
カードも修正できないから効果自体を変えちゃうとかベースを作ったプログラマーがもういないんじゃないかな
だからホームカミングで1から作り直してる
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 0585-wVeN)
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2018/05/18(金) 20:48:45.43ID:xX8NIefr0
操作してるのが悪いことみたいに言ってるのはちょっと違う
操作せずブラックリスト化+無作為に返すだけの状態が頭がバグってなきゃ実装できない最低の仕様なんだぞ
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-91wn)
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2018/05/18(金) 22:39:27.85ID:HSm8UzZr0
つまりあのでしゃばりバ開発は何もしてないできないのマジゴミ無能ってことだろ?
サイバーに人取られてグウェント運営にはゴミクソしか残ってねえんだよきっと 
今年中に作り直ししてグウェント復活できるのか怪しいもん
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ da60-NEzo)
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2018/05/19(土) 00:17:35.89ID:h3PqA/ZG0
マリガン後にシャッフル機能つければいいだけなのに
2回に1回程度は戻したカードが返って来るってこの前どの程度いじったんだろうな
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-XZ6t)
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2018/05/19(土) 02:35:17.69ID:JmAMhIT40
やっぱ人が入れ替わってブラックボックス化な雰囲気だな
ゲームバランス以前にプログラム自体がぐちゃぐちゃで
にっちもさっちもいかなくなって最初から組み直しって空気感じる
いちいち素人臭すぎる
0670名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-ly7/)
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2018/05/19(土) 05:46:27.26ID:/4oHEItcp
グゥエント警察は諦めない
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-cdqT)
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2018/05/19(土) 07:46:18.53ID:3oYMaITg0
>>646
インフラ系開発でゲームじゃないけどリリース後にソース変更したら巻き戻せる様に最低でも各パッチ毎のバックアップは取ってるよ。
普通取ってあるんじゃない。
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/19(土) 08:49:39.55ID:2Dr7eVCh0
ところで今シーズンが5/30までと発表があったわけだが、
かねてから予告されてた5月のアプデは一体いつやる事になったのかな?

混乱必須の大会期間中の電撃アプデをやるのか、それともスケジュールカツカツの大会終わりの月末アプデにするのか...
一番スマートなシーズン開始前のアプデが無理だったのはもうしょうがないとしても、せめて大会開始前の今週頭辺りに出来てればなぁ
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
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2018/05/19(土) 10:19:04.94ID:5rplZwj20
大会期間中にアプデしてもたしかアプデ前環境でやることになってたはず
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-XGZI)
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2018/05/19(土) 10:48:36.37ID:8xaBsFFQ0
かなり前の段階でアプデはなにももんだいなければ22日って発表されてたよ
大会は19・20日なんだから
問題があるとすればラダー期間中ということぐらいで
ガチでブロラダーやってる人にしか影響はないけど
そういう人はnerfされる勢力予想してあらかじめMMR稼いでるから影響は小さい
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ ae03-/w+O)
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2018/05/19(土) 12:23:30.69ID:qzaXvu4e0
頭トロールだから>>651がよく分らん

そういやガツンガツンもブルクサもイベントだけで結局来なかったよね
オリアンナに至っては発表してんのに来てないし
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-P6IS)
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2018/05/19(土) 13:36:44.36ID:CNm1ecr40
先攻後攻問題の解決策
各ターン最初に、後攻がカードを出すかどうかだけ選択する。先攻はカードを出す前にその結果を知ることができる
後攻がカードを出すことを選択した後に先攻がパスした場合でも、後攻は必ず何らかのカードを出さなければならない
これでええやろ
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 253b-ph+O)
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2018/05/19(土) 15:42:09.27ID:KPbsBajk0
一戦ごとにバランス取るのがどうしても出来ないなら
初戦の先行、後攻が交互にくるようにマッチングするようにすればランキングや勝率は公平になるし納得は行くと思うんだけどな。
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-XGZI)
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2018/05/19(土) 15:51:24.14ID:8xaBsFFQ0
>>680
マリガンの主な論理的な方式がつぎの3つ
M1a: 1枚マリガンするたびに、それをデッキに戻してからカードを引く
M1b: 1枚マリガンするたびに、カードを引いてから、マリガンされたカードをデッキに戻す
M2: マリガンされたカードはいったん脇にどけて、カードを引く、すべてのマリガンが終わってから脇にどけたカードをデッキに戻す

M1aにはマリガンによる偏り(戻したカードがデッキの上に偏る)が最も大きく、M2にはマリガンによる偏りは存在しない

Gwentのマリガン方式移行の歴史
M1a
 最初の方式、マリガンによる偏りへの批判をうける
M1b
 去年の秋、CDPRはこの方式に修正したと発表
M2(?)
 しかしユーザーの検証ではマリガンによる偏りが完全に取り除かれており
 実際にはM2方式で実装されていると考えられた(検証結果の間違いの可能性も)
M1a
 今冬、マリガンによる偏り再発が多数報告される
 検証の結果M1a方式に戻っているとの結論がでる
謎方式
 4月、パッチによって修正したと発表
 しかし偏りが治っていないとの意見が根強くのこる
 5月の最新の検証発表によると主な3つの方式のどれとも大きく異なる極端な結果が出る

結論、CDPRはマリガンを操作して偏りをなくそうとしているのではないか
その操作は初めからずっと存在していたのではないか(過去の検証の誤りが説明できる)
パッチ後もその操作がうまく動作していないようだ(極端な結果につながる)
ざっくりいうとこんなお話、たぶん
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
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2018/05/19(土) 16:08:28.28ID:5rplZwj20
2セットとかだるくてやってられんわ
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-RYnA)
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2018/05/19(土) 16:52:35.13ID:Il4IBEY00
先攻率という数値をプロファイルに持たせておいて、マッチング後に数値の低い方を先攻にして、
同じなら今まで通りとか、その程度でいいと思うわ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/19(土) 21:05:29.46ID:2Dr7eVCh0
先攻の不利は枚数差を強制されやすい事、場にユニットが居ない状態からプレイしなければならない事にあると思うから
その辺を解消した方法で解決するのが良いと思うんだよな

空戦場から始まることに関しては、各ラウンドの開始時にシナジーが起きない形でトークンとかを何体か配置するようにすれば解決するけど
枚数差の方に関しては、ぶっちゃけ並大抵の方法じゃ解決するのは難しいだろうな

まず手札が多い側が密偵ドローを投げられなくするか、13点シルバーとしてしか使えないようにするとかは絶対必要としても
ゲームの流れとして後攻の方が、ラウンドの長さやどちらが枚数差をつけるのかを絶対的にコントロールしやすい作りになってるのがどうしようもない

この状況をゲームの根本を変えずにイーブンに収めようとすると、先攻側にだけどこかのタイミングで手札を増やすタイミングを与えるしかないが
でも当然ながら片方にだけドローを許せば、相当上手いやり方にしないと逆に後攻側がかなり不利なルールになりかねない
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/19(土) 21:18:44.84ID:2Dr7eVCh0
あくまで自分が考えてるだけに過ぎないが
1R先攻側は、カードをプレイすることで一度だけドローのチャンスが与えられるっていう新ルールっていうのはどうだろう?

先攻側が抱える一枚プレイする度に確定する手札差の問題を、手札が一枚補充される事で解決して
更に先攻側が手札消費無しで一枚プレイできる事で後攻側が不利になりすぎないよう
ドローのタイミングは2ターン目以降のどこか適切なタイミングで行うようにする、っていう感じで

要は1R目の流れが、新ルールの先攻側のドローが行われるまでは従来通り先攻側が一枚差つきやすくして
先攻側ドロー以降は、逆に後攻側が枚数差をつけられやすくなる流れに反転するっていう感じ

ドローのタイミングを先攻側が自由に決められるようにして、先攻側が能動的に枚数差のコントロールを行える様にするとかも考えたけど
流石にそれは先攻側が有利過ぎるような気がするし、多分2、3ターン経過した辺りの決まったタイミングでドローがされるといい感じになならないだろうか
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 057f-mCTX)
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2018/05/19(土) 22:55:25.37ID:BnzN/2D50
現時点でマンティコアみたいに不利有利で動かし方が変わるカードがあるし
先行後攻で効果が変わるカードが増えるんじゃないかと思うけどな
まあ無理だろうな
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a27-uPxW)
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2018/05/19(土) 23:17:36.69ID:w1gfNjtT0
昔は勇敢っていう相手より点数が低い時に発動する効果があったね
点数不利な状況用のカードとして設計したんだろうけど、実際の構造上は後出し有利を加速させるだけという
今でもダンバナーが悪さしてるけど
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ b184-A9b3)
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2018/05/20(日) 00:32:00.07ID:prqANC360
tailbotさすがだわ
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-91wn)
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2018/05/20(日) 00:48:03.53ID:67w/RASf0
みんな大会見てる?
0712名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-ly7/)
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2018/05/20(日) 02:08:39.85ID:ZexL/5Wep
大会ではしゃいでる奴は運営に文句言うなよ
0715名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-ly7/)
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2018/05/20(日) 03:13:11.54ID:ZexL/5Wep
その上手いプレイヤーが大会中にアプデすんなって言って小まめな修正なくなったんじゃなかったっけ?
0718名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-TxCB)
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2018/05/20(日) 04:58:27.46ID:QndVmTtrM
ホームカミングの改変内容でも、
コアユーザー(多分プロラダー周辺)最優先します!って言い切っちゃってるのがやばい
最低限のバランスすら整ってないのにプロの意見に全面的に沿う姿勢

大会さえ面白くなりゃ良いんです!って状態なのか、
もしくは最低限のバランス調整点すらプロ頼みでお伺い立ててるか
どちらにしても中層以下の客見てない状態

そこらの大規模な大会タイトル持ってるmoba/FPSのメーカーより更にプロにべったり状態
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 767c-FO+i)
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2018/05/20(日) 10:52:25.52ID:jL+cefjo0
ゴールドラッシュでリーダーがエムヒル、ブラン、イースネだったわ
フランチェスカとロッシュ、カヒル入れると若干のヴィルジティボル対策になる
0725名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-XbkE)
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2018/05/20(日) 11:06:45.20ID:sbSOl7YQM
249名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)2018/05/12(土) 02:08:46.54ID:kj1inC7p0
マリガンバグ主張してた奴完全論破されててわろったなw
253名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)2018/05/12(土) 04:35:18.31ID:kj1inC7p0
マリガンバグマンが雑魚病だってはっきり分かっちゃったねw
273名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)2018/05/12(土) 17:30:24.51ID:kj1inC7p0
マリガンバグさえなければぼくは負けなかったんだ!!
ぼくが弱いんじゃない!!!!
マリガンバグのせいなんだああああsdfhgl

雑魚病すぎるwwww
0726名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7e-ph+O)
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2018/05/20(日) 11:08:54.79ID:R2hlJdFrM
ブランはトリカブトさえあれば強い
他がヘンセルト、ブルーヴァーの超ハズレだったから仕方なく選んだけど、トリカブト一枚で及第点の強さがあったよ。試してないけど二枚以上あればかなり強いんでは?
0728名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-TxCB)
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2018/05/20(日) 14:06:04.18ID:QndVmTtrM
>>726
ゴールドラッシュだとブランはむしろトリカブトくらいしか捨てれるもん無いしな
あとマリガン避けでハズレ捨てるくらい
2枚以上あれば強いだろうけど出ねーなトリカブト

最初にリーダー選ばせて欲しい気はする
最後だとデッキコンセプト云々より結局フランチェスカやジャンなんかの安牌選ぶ事になってしまう
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-UJIG)
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2018/05/20(日) 14:45:25.26ID:QoCYauBr0
>>721
俺も自分でアレンジした北方デッキがランクマでどこまで通用するか試したけど、ゲンナリというレベルじゃなかったぜw
カジュアルじゃそこそこ通じた戦法がランクマじゃ文字通り踏み潰されるんだから泣きそうになるw

大人しくネットに載ってるデッキを作った方がいいのかな?
0732名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-FO+i)
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2018/05/20(日) 15:30:56.58ID:9xgFYJl1d
>>726
トリカブト自体、事前にエルミオンを取ってないと選べないなあ
決め打ちで取ってける戦略は虚像くらいしかないよね
ブランは一応デッキ内の不要札を捨てる圧縮要員にはなるから、相手が即パスすれば使い途アリ
0733名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-TxCB)
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2018/05/20(日) 16:14:07.04ID:QndVmTtrM
安息日って熊(ダメージ負って体力10)に負けるんか…
なんか悲しいわ
決闘自分で使わないからよく分からん
相手もタウントでキレてるし
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/20(日) 16:48:15.48ID:hfZI2InQ0
ツイッチ見てたらお前らみたいな配信者いてワロタ
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
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2018/05/20(日) 17:13:12.51ID:cwCLQ27r0
ヘラヘラお伺いたててきれいごと並べてるようなやつらより好感もてるわ
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/20(日) 17:48:14.16ID:hfZI2InQ0
いやそういうことじゃなくて文句言いながらもグゥエント大好きなのでやらずにいられないのが可愛いなってw
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
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2018/05/20(日) 17:50:09.57ID:cwCLQ27r0
たしかにそういう点ではここのやつらと完全に一致じゃん
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/20(日) 17:53:21.73ID:hfZI2InQ0
まあ俺もなんだけどなw
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-XGZI)
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2018/05/20(日) 20:11:42.49ID:ZUvkeLdt0
>704で貼ったprismataやろうとしたら
ログイン鯖死んでてできない
つらい
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-91wn)
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2018/05/20(日) 21:09:15.54ID:67w/RASf0
オレもウィッチャーのカードゲームだからやってる。ウィッチャーやりまくってグウェントにもハマった。
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 769c-qXRP)
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2018/05/21(月) 01:41:05.55ID:Q5+WBid60
1年ぶりに見にきたら、相変わらずヘタクソが愚痴ってるだけのスレだなぁ
お前らヘタクソはもうグウェント辞めろ。ヘタクソが声デカいゲームは結局浮かばれないから、お前らみたいなのはいない方がいいんだぞ
引退してシャドバでメンコでもやってろよー
0756名無しさんの野望 (ブーイモ MMfa-TxCB)
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2018/05/21(月) 01:56:50.55ID:5xrp+AiiM
割と新規なので1年前と行かずともミッドウィンター前がどんなだったか体感してみたくはある
あと去年のイベントなんかの限定アバターが羨ましい
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-9bTy)
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2018/05/21(月) 02:22:17.51ID:jY1aJ6bX0
2列化の理由は戦略性のためじゃなくてカードを大きく見せたいからに確定か
こりゃますますホームカミングの成功が怪しくなってきたな
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-9bTy)
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2018/05/21(月) 06:13:04.54ID:jY1aJ6bX0
シャドバはもうメンコカードスタン落ちで使えなくなってるし今月の調整では使用率低いカードのバフやってるからな
正直冗談でもなくシャドバとは比較にならないレベルでグウェントの方がクソゲーだぞ
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/21(月) 09:23:34.62ID:HxJakv1n0
シャドバやってた頃も何かどんな確率だよってマリガンあったけどカードゲームの宿命なのかね
0771名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-z+Yc)
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2018/05/21(月) 12:21:11.65ID:XZbKxs5Tr
22日はブルザがTwitterで「全部うまくいけば22日」つっただけだからあんまり過信しない方がいいと思う
多分1~2回延期した後、酷いバグを引っ提げてリリースするくらいを覚悟した方が無難
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 4525-ly7/)
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2018/05/21(月) 18:12:10.85ID:HxJakv1n0
知らんがな
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-TxCB)
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2018/05/21(月) 18:53:34.16ID:iy5OuTHb0
>>775
スケでニルフに勝つならカンビがいいぞ
公開兵器以外のニルフにはもれなくドン勝できてしまって元ニルフ使いとして悲しくなる

代わりに遺言捕食とヘンセルトには激弱になるが
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db4-XGZI)
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2018/05/21(月) 20:30:07.65ID:aEVs5MXw0
アシーレ完全にバグ付きだわ
アシーレを盤面に置くと、ある程度の確率で何故かカード選択画面が出ず制限時間終了まで操作受け付けない(カーソル動かしたり他のカードも含めてプレビュー見たりとかできるけど、アシーレのキャンセルとかカード選択ができない)
さっき3試合連続でアシーレがこのバグになって流石にイラついたわ
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ ae03-/w+O)
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2018/05/21(月) 20:42:00.75ID:lE/SL3610
後攻時に20点くらいで耐性ありのカードが場に出れば少しはマシになるんじゃないかとは思った
戦力5のガーゴイルが4枚出てくるとかね、あいつ石で硬いから耐性あってもいいんじゃないかな
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
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2018/05/21(月) 22:06:21.71ID:pUT5CACQ0
はい大剣最強半年を楽しんでね。
よかったなオナニースケ使い共。一生オナニーミラーやってろカスが
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-3W8h)
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2018/05/21(月) 22:09:24.90ID:AGmUZt4J0
>>780
選ぶ前に墓地を見ると選択不能になるよ
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-TxCB)
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2018/05/21(月) 22:18:51.07ID:iy5OuTHb0
ヘンセルト弱体はまあ妥当
大剣は対策できるデッキが複数あるからいいんだよ

ネッカーと安息日は…?
ラドヴィッドマルガリータくらいしか対抗デッキ持ってないぞ
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-3W8h)
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2018/05/21(月) 22:23:32.16ID:AGmUZt4J0
まさかの安息日なにもなし
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
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2018/05/21(月) 22:25:44.95ID:pUT5CACQ0
オナニー大剣、陰キャ処理イースネ、陽キャハラルド、ド腐れネッカーの最強環境だぞ。
楽しめよお前ら半年よろしくな。俺はやらんけど
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ b635-E+aW)
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2018/05/21(月) 22:33:33.12ID:a149txDT0
元からルーン石くらいしか入手のなかった大剣が半年間オナニーを続けるだけの最終糞パッチだな
そんで安息日そのままだからシルバー枠は密偵とマンドラゴラで半年間固定w
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-d6bt)
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2018/05/21(月) 22:42:36.88ID:lp2v5oCT0
>>809
ブルザはホームカミング発表からずーーっとダルそうにみえる。
叩かれまくった上に金のかかった大会があるがゆえに精密な修正やらんといかんからしんどいんだろう。同情はしないけど。
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-3W8h)
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2018/05/21(月) 22:56:37.50ID:AGmUZt4J0
舞闘士自体には変更なし?
0815名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-7EAm)
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2018/05/21(月) 22:59:38.22ID:nyrLwwrUd
糞みたいな変換と書きかけのまま投稿してしまった
兵器ヘンセルトは死滅しそうだな

奴隷監督がちょっとOPじゃない?
ベースダウンじゃなくてダメージならキノコかマンドラゴラで回復できるし新しい形の錬金デッキが出てきそう
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-3W8h)
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2018/05/21(月) 23:13:50.99ID:AGmUZt4J0
オルギエルドにマンドラゴラしてサイクロプスで投げまくったらちょっと面白そう
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ b635-E+aW)
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2018/05/22(火) 00:20:27.70ID:sKHK55Ri0
つか普通なら4月のオワコン敗北宣言の時点でサービス終了してるからな
それでもグダグダのままダラダラと続けられるのは、政府の補助金があるから
で、真面目にやらなくてもクビにならないから一層怠けるという、三セクとかにありがちな糞運営になってる
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-TxCB)
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2018/05/22(火) 00:45:00.06ID:bT67aWAP0
ネッカーと大剣はラウンド変更と遺言蘇生時に初期化し、
安息日は破滅付き3ターン限定とかにすりゃいいのに
そのくらいで丁度良くないか?
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 0594-TxCB)
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2018/05/22(火) 00:47:37.62ID:bT67aWAP0
錬金は北方か熊なんかのスウォームに弱いし、
錬金自体もブースト積むからイャーデンとかでいい
もしくはカラスかエール積んでるから中列開けて配置
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 0585-wVeN)
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2018/05/22(火) 00:51:17.84ID:tkUIVkuM0
捕食は意識してネッカー潰していけば意外となんとかなってしまうのに
イメージだけで勝手に無理だと諦めるプレイヤーが異常に多い
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-3W8h)
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2018/05/22(火) 01:04:29.94ID:E+JyD6sv0
最初の手札でだいたい判断できるから
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/22(火) 01:11:41.01ID:W1k5T78U0
錬金もスコイアも別に強いわけじゃないしな、一部の特殊なムーブがグウェントにとって害悪になってるってだけで

メジャーデッキの存在をちゃんと踏まえた上でデッキと戦術を組めば、
楽しいかどうかはともかくランクマでその辺のデッキに負けまくる様な事は基本起きない

大剣とか捕食とかヘンセルトみたいな基本的な動きだけで勝率を保ててるデッキパワーの高い真の強デッキとはそこが大きく違う
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/22(火) 01:34:27.57ID:W1k5T78U0
ただ問題は、その現状残された強デッキのタイプがどれも
コントロールカード数枚積み無しじゃなきゃ有利に戦えないデッキってことだな

大剣なんかは浮き沈みしつつもずっと強デッキだったわけだけど、コントロール系デッキの存在感のおかげで
バリバリのTier1とか使用率ずっと1位とかにまではならず悪目立ちせずに済んだが、明日のアプデ以降からはそうはいかないだろう

ただ自分の戦い方を全うするだけで勝っていける一部の強デッキと
それに追いつこうと不格好にコントロール寄りに調整されたデッキや、強デッキメタとしてしか機能しないデッキばかり溢れる事になる

最終的にはメタが回って大剣とかの存在感も落ち着いてはいくだろうけど、
これから6ヶ月プレイヤーの視点ではずっと大剣と捕食ウゼーな環境になる気がしてならないな
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-XZ6t)
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2018/05/22(火) 01:44:34.26ID:tXSX1O/B0
入手しかいじらないと言われた時点でわかりきってたことだけど
結局入手に頼らない厨デッキが大勝利しただけだったな
見るデッキがさらに減りそう、これで半年か……
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-UJIG)
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2018/05/22(火) 01:46:55.82ID:d6a+vGtD0
北方諸国一択でプレイしている初心者なんだけど、どうしても大剣・ネッカー・エルフ等のデッキに圧倒
されまくるんだが何か良い対策ないだろうか
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/22(火) 01:51:08.31ID:W1k5T78U0
スコイアから確定密偵ドローと舞踏師を無くして、錬金から天候耐性を削るなら
同じタイミングで大剣の私掠船員の戦力値や蘇生の仕様も一緒に調整するべきだったと思うわ

この最後のメタの大変動の時に、アプデ前から安定感で使用率が高まってたデッキを未調整で放置したら
間違いなくそのデッキタイプがずっと環境で分不相応に幅を利かせる事になるのが容易に予測できると思うんだがな

で、そのデッキの本来のポテンシャル以上に環境によって強さが底上げされたデッキが居座れば
限定的なカウンターデッキやカードを多くのプレイヤーが使用せざるを得なくなって、メタが大きく回れなくなりゲームがつまらなくなる

大剣や捕食をメタりつつ、多くのデッキタイプに対してもある程度安定して戦えるデッキが流行ってくれば話は変わってくるが、そんなのいるか?
0852名無しさんの野望 (ガラプー KK7e-azzB)
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2018/05/22(火) 02:11:43.62ID:Ruis6JIvK
今の斥候が理不尽なだけで緑が弱くなると思えん、66エルフも先鋒もそのままみたいだし
奴隷監督も元々そんなに強い訳では無いし
巻き上げがゴミクズになってヘンセルトだけ明らかなナーフな気がする、
今の巻き上げとヘンセルト使った時以外で兵器が4体以上盤面に出ることねーだろw
奴隷監督のアビリティ変わって使えるカード増えるかもしらんが
0853名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-ly7/)
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2018/05/22(火) 02:13:03.60ID:QFlYkj0Ip
もう無理だよ
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-91wn)
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2018/05/22(火) 02:14:58.39ID:GZrb0vOA0
奴隷監督弱いとかマジで言ってんの?すげーな
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a27-uPxW)
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2018/05/22(火) 03:43:48.35ID:MX5R/DNl0
大剣は大剣そのもののメカニックをゴミにすればそりゃ簡単に調整できるけど、
根本の問題は兵器サーチと兵器蘇生サーチを両立したブロンズがいることだと思うよ
しかも選択できる上に呼んできた蘇生ユニットが素で3点は破格すぎ

海賊長は兵器サーチのみ、船員は1点にして、蘇生はベースを5でもまだまだ使えるだろう
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e70-XGZI)
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2018/05/22(火) 03:53:59.44ID:wAp+p2sA0
ここアンチスレと間違えるくらい文句しか言わない奴ばっかだな
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-Ewew)
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2018/05/22(火) 04:14:36.19ID:Roswp/sW0
褒めるところがないもの
案の定入手が死ぬだけでそれ以外が要因で暴れてるデッキが暴れるだけだし
しかも安息日みたいな対策を取ってないと負け確定する糞カードがそのまんまなんだぜ?
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 7632-9WOx)
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2018/05/22(火) 08:12:52.01ID:J1i/2Hpf0
>>848 エルフはともかくネッカーと大剣はラドヴィトでうまく封印するしかないな
マルガリータも欲しいね。なるべく初期段階で潰しまくるしかない。それでもブーストしてくるから
止めはウィッチハンターで初期化。ただこれだとエルフには勝てないから北方は難しい
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-XGZI)
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2018/05/22(火) 08:39:30.51ID:p9uNEJS60
トーナメントみたいに
ネッカーと大剣一度にメタれる口輪が必須になって
大根はヴェセミル経由しないと大抵弱いんだけど、ルーンストーンが糞化したから
オーガニックで引いてこれるモンスターが相対的に強くるな
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/22(火) 10:10:01.54ID:W1k5T78U0
>>862
オズレルと世話人もいるし、大剣と捕食メタとしてモンスがまた脚光を浴びるようになったりするのかね
それならまだ萎え環境にはならなそうで嬉しいんだが
0868名無しさんの野望 (ガラプー KK7e-azzB)
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2018/05/22(火) 10:25:43.36ID:Ruis6JIvK
>>854
弱いとは言ってないし使われるとたまらないのは分かる
ただ俺は錬金使ってた時に奴隷自体のバリューはそれほど期待してなかったんで戦奴で代用きくと思う
点数揃いやすくはなるが
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ badd-91wn)
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2018/05/22(火) 11:23:27.73ID:RTFAqvCH0
軟膏でも蘇生出来ないしキノコとコンボするにしてもベース値多少高いくらいじゃ大して点数にならないし高すぎてもオーバーキルで無駄が出やすくなる
しかし案の定スケリッジ叩きが激しくなったな
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ badd-91wn)
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2018/05/22(火) 11:32:10.22ID:RTFAqvCH0
>>852
舞踏士のナーフとブルーヴァーの密偵サーチ不可になったのには触れないのか
テンボ取るのが大事なマリスコに取ってはそっちの方が重要だと思うんだが
0874名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7e-ph+O)
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2018/05/22(火) 11:41:32.72ID:u0ziCtjcM
どう見ても大剣とネッカーが溢れるよね、これ。
ラドヴィッド、マルガリータ、小縮、口輪だな
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-2aUZ)
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2018/05/22(火) 11:41:53.88ID:+0IOyLl+0
北方テメリア強いよ
ランク20辺りでも連勝できる
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-16Zb)
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2018/05/22(火) 11:47:09.73ID:Nm4SxYeI0
>>872
ほんこれ
監督はサイクロプスと効果が似ていても
ニルフは遺言ユニットがないからシナジーもない
だから破壊じゃなく戦力1なんだろうけど
ただのオーバーキルだよなスケには刺さるだろうがw
ヴェネンダルもリリース前は騒がれたけどあれと同じような臭いがする
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a27-uPxW)
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2018/05/22(火) 11:51:33.54ID:MX5R/DNl0
遺言で思ったがオルギエルドはモンスターとのシナジーがあるよとか言ってたけど、モンスター以外でどう使うのか全然思いつかないわ
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-UJIG)
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2018/05/22(火) 12:23:18.14ID:d6a+vGtD0
>>860 >>861 >>863 >>874

ラドヴィッドを軸としたユニット除去デッキでも目指してみるよ 始めたばっかだから資産足らないけど
今の環境じゃアーマーデッキも兵士デッキもイマイチみたいだからね
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de9-/w+O)
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2018/05/22(火) 13:13:57.56ID:nKKT4aFO0
斥候は戦力10にカード1枚Swapするからめっちゃ便利そう
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-XGZI)
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2018/05/22(火) 13:57:51.84ID:p9uNEJS60
5月の頭に操る者いれたスぺスコのデッキがどっかに張られてて
それ弄って使ってたけど
大剣には勝ち確定みたいなもんなんだけど
ブルーヴァー見た瞬間コンシして時間節約したほうがいいって感じだったな
ブルーヴァーnerfのおかげで増えるだろうなあ
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db4-XGZI)
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2018/05/22(火) 14:00:44.52ID:mm5k9myl0
新奴隷監督、マードローメや騎士と組み合わせたらと思ったが、それでも微妙だな
下に書くが、蛇流で2手目に10点以上出せれば蛇流のほうが打点上なので、奴隷監督は完全に劣化蛇流でしかない
ただし、奴隷監督はオーバーキルだろうと打点は変わらないので、相手がスウォーム系デッキなら蛇流よりも強い(騎士がマードローメ前に除去されなければ)

新兵→ニルフ騎士 13点
奴隷監督 実質10点(ただし相手に11点ダメ与える)
ヴィコヴァロ→マードローメ 16点
39点

蛇流5点+11点=16点
2手目はパッチ後奴隷監督の代わりに何入れるかによるので保留
ヴィコヴァロ→エール 14点
30点+?=最低30点以上


エムヒル盾観測デッキとして見ても、3点増やして手札に戻すだけで3手も使うので、除去されるリスクを考慮されると産廃でしかない
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad9-RYnA)
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2018/05/22(火) 14:10:25.92ID:TUREMQq40
ランダム要素が相応しくないから入手消せ!は分かるけどさ
舞踏士とかオルギエルドとか即パス封じの概念を消すのは戦略の幅を狭めるだけだと思うよ
というか斧兵みんな使ってたら天候ナーフだの斧兵ナーフしろだの絶対言うと思うし
結局は使用率高めのデッキに文句言ってるだけな気がするわ
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad9-RYnA)
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2018/05/22(火) 14:11:09.29ID:TUREMQq40
環境的にはどの勢力も群雄割拠しててバランスとれてるよ?
あと足りないのは新しい刺激だけで調整とか全く必要ない。
調整した結果、逆にアンバランスになる方が懸念だわ
せっかくユーザーの声聞いて調整してるのに、失敗したらあーだこーだ言われるし、ユーザーなんて無視して新規開拓した方が良さげ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad9-RYnA)
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2018/05/22(火) 14:12:38.02ID:TUREMQq40
大多数の低レベルユーザーはこれをやられて勝てないからこれはナーフするべきと考えるけど、
上級プレイヤーはここはこういうプレイをすることで勝てる、もしくは互角になると考えたりしてる
そもそも大多数のユーザーの意見が間違ってる可能性が高い
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad9-RYnA)
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2018/05/22(火) 14:29:58.91ID:TUREMQq40
プレイして無くてスレの情報だけ聞きかじってる分際で
よく自信満々に「アプデ直後に〜」なんてほざけるな…その異様な厚顔無恥さが怖いわ
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/22(火) 14:31:27.65ID:W1k5T78U0
>>891
その辺の即パス封じは存在自体は問題ないけど、環境への悪影響は大きかったと思うけどね
現状存在してる継戦的の動きの中で、その2つだけはずば抜けてお手軽かつ効果的に採用出来るカードだった

結果的に即パス封じの恩恵を一部のデッキと勢力だけが得れる形になってたのが修正されてしかるべきだったと思う

オルギエルドの疑似継戦がなくなったことで、ブラン王も干渉されやすいモークヴァーグを生かさないと継戦が得られなくなり
セリスなんかも含めて高度に運用しないと他勢力の6点継戦を上回る事ができなくなるのは凄くいいバランスと言えるんじゃないかな
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad9-RYnA)
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2018/05/22(火) 14:32:21.60ID:TUREMQq40
898 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-AbGq)[sage] 投稿日:2018/05/22(火) 14:21:41.30 ID:KUeiXHvra
アプデ直後に今はどんな勢力も見るからバランス取れてるよ?ってガイジすぎて引く


知ったか馬鹿の赤っ恥糞レス晒し
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-XGZI)
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2018/05/22(火) 14:32:59.47ID:p9uNEJS60
バランスの理想としてはすべてのカードパワーが平等ということではなくて
強いカードがあるからこそ、それ中心のメタが作られる
それに対してユーザー側がメタをよみとってデッキ構築で対策していく
そうやってメタが回ってゲームに多様性がもたらされるってことだとMTGの記事かなんかでみたけど

舞闘士の問題は対策のしようがなかった点って開発もいってるわけで
即パス封じのラウンド制システムの悪用であって
決して強いからnerfした(まあそういう意味で文句言ってた人もたくさんいるだろうけど)わけではないかと
大剣デッキみたいに強いけどそのままになりそうなものもあるしね
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
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2018/05/22(火) 14:33:49.64ID:W1k5T78U0
まあそれでも継戦ユニットを採用するのはごく限られたデッキだけのは変わらないだろうけど
干渉が難しかった一部の継戦が環境から消えて、効果をポプピュラーな手段で妨害できる継戦だけになるのはかなり大きいと思うよ
0912名無しさんの野望 (ブーイモ MM99-TxCB)
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2018/05/22(火) 14:34:52.05ID:E/sJphtkM
ID:TUREMQq40が発狂しだして草
脳死状態で強デッキだけ使って弱い勢力ボコボコにしてるだけならそら不満はないし、
バランス取れてるとか滅茶苦茶な事言っちゃうだろ
0913名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-RYnA)
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2018/05/22(火) 14:35:04.42ID:e1WznR1Ia
>>902
そもそもこのゲームでバランスどうこう言うこと自体に躊躇いがある
基本ルールから変わり続けて次はお休みの後に心機一転で
ずっと地盤から激変し続けてるからまじめに追うのも虚しさがある
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-16Zb)
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2018/05/22(火) 14:35:44.33ID:Nm4SxYeI0
オルギエルドいいだろニュートラルなんだから
使いたければどの勢力でも使える
逆に今回の変更がおかしいわ
ニュートラルなのにモンスでシナジーあるとか
運営もなんであんなバカな発言をするのかw
0918名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-tPOC)
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2018/05/22(火) 14:42:50.77ID:aWfUHJVba
上級者は〜
上手いプレイヤーならむしろ〜

ってそんな上級者様方御用達のゲームとかやってられんわ・・・
そいつらこそカジュアル層の存在無視してる
0920名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-rpWH)
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2018/05/22(火) 14:44:40.76ID:KjJ30aaua
>>918
はっきり言ってしまうけど相手の意見潰したいだけ(お前らの意見は間違ってんだから開発に逆らうな)だから相手しない方が良い
何か急に発狂し始めて化けの皮剥がれてるしなw
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-91wn)
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2018/05/22(火) 14:47:40.13ID:GZrb0vOA0
もう作り直し決定してるんだから大した修正なんてしないよな。今修正も発表したやつだけかもしれんし。
0928名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp75-R6Fr)
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2018/05/22(火) 14:59:47.01ID:rnUV49iJp
DCGに唾吐いてるってんならわかるがウィッチャーシリーズにはあてはまらんだろ
カジュアル勢だし気長に待つわ
5chスレの宿命とはいえ文句しかならばんな
0930名無しさんの野望 (ブーイモ MM99-TxCB)
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2018/05/22(火) 15:03:13.22ID:E/sJphtkM
海外でも同じ状態だけど、なまじウィッチャー題材だから客は持ってるんだよ
各勢力、各デッキに魅力やコンセプト立ってるとこも良い
期待値高くて潜在的なプレイヤーはそこそこいるけど環境がクソって状態
だから他のカードと違って駄目になったからと言って瞬時に過疎が実感出来たりしない


いるにはいる
でも不満溜めながらやってる(もしくは眺めてる)って感じじゃないか
何も考えず強デッキのみ使ってる奴に分かるかどうかはしらんが
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d0-tgXs)
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2018/05/22(火) 15:07:18.59ID:cvZvpEdS0
オルギにマンドラ飲ませて捕食したり投げまくると無限ネッカーみたいになりそう
ロンヴィットと同じ動きになって毎ターンは使えないかもしれないけど
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
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2018/05/22(火) 15:12:23.90ID:OyS1oHla0
さっさとたたんで普通のゲームにだけ注力してくれ。そっちにはまだ期待してるからよCDPRさん
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ b635-E+aW)
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2018/05/22(火) 15:22:31.76ID:sKHK55Ri0
こんな糞マイナーなゲームに客が居るには居るとか、現状が理解出来てなさすぎワロタ
理解出来てないのは運営も一緒だからまあいいんじゃねw
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-91wn)
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2018/05/22(火) 15:57:44.34ID:GZrb0vOA0
原作やウィッチャーゲームから流れて来た人と、原作知らんがカードゲーだからプレイしてた人では温度差あると思うぜ
オレは原作からの流れ組だから待ってるよ。
最初は楽しくて仕方なかったもん ウィッチャーのカードゲーだぜ?どっぷりやってたよ
カード化してほしいキャラもまだ沢山あるしさあ 
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ eea2-fsvO)
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2018/05/22(火) 16:05:32.04ID:GGyFS+sN0
面白すぎてあかんわ
https://goo.gl/z9G6UC
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a25-XbkE)
垢版 |
2018/05/22(火) 16:06:36.14ID:17BjGFlJ0
>>935
そのマッチングするのも半年間なんもなしでどうなるかわからない状況なの理解してない人ホント多いよ
面白くなるだろうから期待とかもうそんな段階じゃないサービス続くのか続かないかの瀬戸際
自分の遊んでるゲーム貶されてマウント取ってるようにしか見えない
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
垢版 |
2018/05/22(火) 16:20:22.47ID:OyS1oHla0
夏ごろには環境も凝り固まってだれもやらんでしょ延々盤面みるだけになるし
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ eea2-/w+O)
垢版 |
2018/05/22(火) 16:34:08.20ID:GGyFS+sN0
こっちの方が面白いhttps://goo.gl/5uJjXi
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-zknL)
垢版 |
2018/05/22(火) 17:35:42.21ID:Fk8IsYdD0
最近このゲーム始めたんだけど、もう終わってたのか…
デッキの基本形とか、メタとかうきうきで聞きに来たのに残念
PS4カードゲー1個もねぇじゃねえか!
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ ae03-/w+O)
垢版 |
2018/05/22(火) 18:07:40.36ID:1MQJNfKE0
建てられなかったすまん
テンプレ貼っておくから>>970の人頼む

!extend:checked:vvvvv:1000:512

The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

■公式
http://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent
言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/

http://gwentify.com/
■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう

※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525597778/
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d0-tgXs)
垢版 |
2018/05/22(火) 18:46:59.60ID:cvZvpEdS0
蛇流派と低級魔道士以外にブロンズユニット入れないデッキを使ってるけど
まあまあ動けてるから奴隷監督いなくなっても割とイケると思う
0959名無しさんの野望 (ブーイモ MM99-TxCB)
垢版 |
2018/05/22(火) 18:56:57.09ID:E/sJphtkM
まあでも錬金自体が北方/熊/エルフ/戦奴のスウォームに当たったらほぼ確定で負けるし
捕食や兵器なんかの普通の強デッキにも強くない

相性はあれど戦えるレベルなのが錬金と観測入り公開なだけで、
今のニルフに確定で強デッキと呼べるものが無い
出来る事が多すぎてシナジーが分散し過ぎてる
これ以上手が入ったらニルフは本格的に死滅する
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:09:52.56ID:W1k5T78U0
海外の配信者の動画見てるけど、もうアプデの配信は始まってるみたいだな
ページはまだ製作中みたいだけど、パッチノートのリンクも上がってる
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-oL5H)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:20:57.78ID:W1k5T78U0
日本の公式にもパッチノート上がってるね
今ゲーム画面のカードと見比べてるけど、基本この間の動画で言及されてたカード以外に調整は入ってないみたいだな

個人的に期待していた安息日と私掠船の調整は無いみたいだ・・・残念
あともうひとつ、調整されたカードにナーフ補填が見受けられないのはどうなってるんだろう

調整来ると思ってけっこうな数貯めてたんだが、カード資産は正式リリース後に精算されるから今回はナシってことなのか?
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:32:08.16ID:OyS1oHla0
ドロー密偵合戦に次ぐゴミ環境の始まりだ 喜べ
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 253b-ph+O)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:38:20.52ID:0vfWsREG0
安息日対策いるか?
たまにしか見ないし即降参のが楽な気がするけど
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ ae9c-SwHu)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:41:07.59ID:otIrJ1BG0
ダメだったわ
テンプレ貼っておくから>>990の人頼む

!extend:checked:vvvvv:1000:512

The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

■公式
http://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
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言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/

http://gwentify.com/
■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>990
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう

※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525597778/
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a35-vNlN)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:56:07.49ID:8f5/o6xK0
まさかとは思ってたけどスケ対モンスって
世話人オズレル相手にどうしようもなくないか?
墓地荒らしに強いスケのデッキてなんだ?
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 458e-XGZI)
垢版 |
2018/05/22(火) 19:57:41.19ID:OyS1oHla0
古参兵ならまだマシなんじゃね 知らんけど
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-KqYp)
垢版 |
2018/05/22(火) 20:04:31.34ID:QBXkXgMC0
オルギエルド何も悪いことしてないだろw
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e22-XGZI)
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2018/05/22(火) 20:28:56.32ID:p9uNEJS60
新オルギエルドをベースアップして使いまわすデッキを
swimが既につくってたみたいで
見かけるな
マンドラ一つでも11点を何度も再利用できるのは対策無いとやばいな
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ aa89-3W8h)
垢版 |
2018/05/22(火) 20:49:29.84ID:E+JyD6sv0
オルギはカンビでも使えそう
0995名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-7EAm)
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2018/05/22(火) 20:52:18.52ID:RM07+sMKd
>>992
ダンディリオンかレソ→偵察で騎士とローチ呼べば点数としては今のところ申し分なし
あと騎士は低級魔導師から春ツバメかマードローメで回復させて養分にする
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 253b-ph+O)
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2018/05/22(火) 21:07:20.39ID:0vfWsREG0
やけに安息日見かけるのは勢力チャレンジのせいだな。
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