【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 79
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525597778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 斥候がマリガン要員になったお陰でマリスコがちょっと楽しくなってきた さすがにあれだけじゃほぼ環境変わらないな
これ半年はきついわ 北方兵器勝てないな
巻上機が弱体化でやっぱりrngはダメだったんだなってわかる 見た感じオルギエルドとイムレリス入れたデッキの不快感が半端なさそうだな RNGなくなったってきいたから半年ぶりに戻ってきたけどゴールドとかシルバーはまだあるじゃねーか >>6
シルバーはルーン石と黒い血が大幅に弱体化された
尚ゴールドは据え置き ゴールドRNGはトリス、ヒムはプールが狭いからある程度予測つくかも
アイセングリム、真アグアラなんかは運ゲーじゃねえかって思うかもしれん
ウーマ、ショープは言わずもがな、キヤンは分からん、モンス、ニルフに至っては誰だっけレベル >>5
これな
マンドレイクなかったら負け確だし、
あってもどっち消すんだよって話だしな 奴隷監督前より使えるようになってるまであるな、これ
全体的に戦力値高めのニルフには最適 奴隷監督は前より使えるようにさえなったけど不快感は減ったからまあこれはこれで良し >>1
ありがとう、優しいのね
奴隷監督まじで優しいサイクロプスで草
まあ特定のデッキにとっては鬼の様な性能誇ってたからこれで丁度いいか 評価いつも早いんだよなどうせ時がたてば糞連呼マンに昇格するだろ むしろ死にかけで残す分サイクロより監督のほうが可哀想 早速イースネスペコン見かけるようになって笑う
奴隷監督用のマードローメでDBP消してやるの楽しすぎる 安息日ろ私掠船員がノータッチなのとナーフ補填が一切無かったのがイタい
環境は大剣が強い以外はかなり様変わりするだろうし、ある程度楽しめそうだが正直かなり萎えたわ >>1乙
巻き上げ機はもうちょいましな手直しがあっただろうに
あれじゃ採用しようなんて思わんわ >>21
時間差あったらねーのかよって余剰すぐに砕いたやつらが切れるで 次のアプデまで半月じゃなくて半年だからな
それより2列化は決定事項なのかね
テストも何も無しのまま2列化して大丈夫じゃない気しかしない 二列化が駄目だったら半年使ってネオホームカミングするよ この勢力チャレンジはイムレリス様一本で行くわ
先攻だろうが開幕で出して相手がマンドラ持ってたら降参 持ってなかったら勝ち
わかりやすくていい オルギの調整って捕食やら熊やら特定の勢力で猛威を振るう可能性があるって考えられなかったのかね 貯めてたカード砕いてコレクション全部埋めれた
これでこのゲームはクリアやな 今からシーズン終了期限ギリまで勢力チャレンジって酷くね?
もうなんも考えてないんだろうな ていうか修正アプデ直後でいろいろ模索したい時期に
勢力限定させるチャレンジってのがそもそも意味わからん ラダー11連勝でランク21到達したぜ
さて尻ダッシュスケで遊ぶか 刺客つっこんだ蛇流派とか出始めてて笑う
今のところ勝ててるけど除去ばかりなのはやっぱりウンザリするよ ダンバナー価格が変更されましたとかメッセージ出て砕けないけど補填くる? 奴隷監督これは…
錬金以外のニルフでも使いやすくなった
俺は今の方が好きだな
除去入れにくかったデッキに組み込めるのがでかい 捕食ネッカーオルギエルド安息日強すぎだろ
捕食じゃなくてもサイクロプスが実質22点ブロンズになってるし
マンドラゴラに加えて小縮封印も必須環境になってきたな ニュートラルカードをモンスターが悪用する為だけに再設計したんだから仕方ないね。クリーヴァーと一緒 黒い血なんで2ブーストとか余計な要素加えてんだよ
グール呼べる確率クソ高いから前より強くなった感あるんだけど もう無駄だろこのゲームwwww
開発者のオナニー以外の何物でもねーよwwwww
前より勢力バランス悪化してるまである。 ホームカミング=開発者の自己満足、なゲームだからな。
ユーザーの言うこと聞いたせいで俺らのゲームがおかしくなったから
また俺らが勝手に作るゲームに戻すぜってことだろ。
2列化するとかゲームそのもの自体をホームカミングする気はないらしいし。 アプデ後まだやってないんだけど対戦相手の接続がってやつ治った? まず半年放置というのが今更だけどありえないわ
金払って遊んでる客もいるんだから最低限環境のメンテナンスくらいは時折してほしいのに
リセットするからどうでもいいよポーイ、半年間遊ぶ奇特なファンを全く見てない ヴェセミル黒血は普通にパワーあってよかったわw
錬金まだ息しとるわw ブルーヴァようやく密偵ドローはプレイ不可か 遅ーんだよ
これでようやく盾ニルフが使える。 北方は兵器ヘンセルト以外に勝てる要素無かったのに
ダンバナーまで弱体化されてどうやって戦えばいいんだよ 昨日細かい調整もあるかもとか言ってた人いたけどそんなもの何もなかったな
RNG調整したら結果的に北方ニルフスコイアにメス入っただけで
全体的なバランス調整の意志はほとんどなかったってことだね 蛇錬金の奴隷は逆に安定感が増したな
どの勢力相手でも腐らない
奴隷の効力を破壊にしなかったのは考えてるな
破壊だと蛇を即軟膏で意図的にプレーできてしまうからね >>60
巻き上げでバリスタやトレビシュットが出て突然高打点やドンピシャな除去が行えてしまう動きとかは問題だったと思うが
巻き上げで兵器を増やせないならヘンセルトはまず通せないし、元々強くなかったロングラン能力は更に弱体化することになる
ハッキリ言って今回のヘンセルトへのナーフは単純に使う価値の無い弱いリーダーを増やすだけの改悪だったと思うね
ダンバナーへの調整は良い塩梅だと思うが、巻き上げの効果を変えるなら兵器の手数が少なすぎる事へのフォローも同時に行うべきだった
巻き上げを弱くするにしても兵器のランダム生成とか、それか兵器復活とかまでにしとかないとダメだったろこれ
ナーフ通り越して誰もヘンセルトを使えなっちゃうのは控えめに言ってもやりすぎだと思うわ 奴隷監督の効果変えるならヒムも変えるべきじゃないのかね
オルギもその理論で変えられてるわけだし 北方はフォルテストやればいい
セルトカーク、シャニ、DJ、ナタリス
20点越える(可能性のある)金がこれだけそろってる
銀をコントロールに寄せれば普通にパワーで勝てるだろう スコイアのマリガン多過ぎ
アプデ前より点数出てるな 新しい巻き上げ機もこの方向でカード追加とか調整重ねれば面白くなりそうではあるんだけど、もうこれで終わりだからな
アイアイサーも点差増やしたならベース5にすべきだし、ここは細かい調整が下手すぎる オルギエルド一時的にテンポが落ちるとはいえ、性能おかしくないですかね?
人形、大根、封印のどれかで対処されないと、30点分ぐらいの仕事をする
逆に言うと、これに上記のカードを使わせるように強要できる
お互いのラウンド終わりに復活するから、墓地荒らしも意味が無いし 対処手段ないならパスしたらいいんじゃないの
ラウンド跨いだら遺言発動しないんだし オルギエルドってたぶんイムレリスと似たことできるよな
ベースアップしまくって継戦して捕食祭り 捕食と相性が良い所も質が悪いんだよね
自分は捕食で採用しているんだけど、1ラウンド目を譲ってくれるのなら大喜びだよ マンドラゴラ、ヴェセミル、コーラル、小縮で安息日、ネッカー、オルギエルド対策はバッチリだな。クソゲー過ぎる オルギエルドの打点ポテンシャルがヤバそうなのは同意
ただまあ多くのデッキに大体一枚は入ってるマンドラ小縮口輪の三種の神器が全部効くのは割と大きな弱点なんじゃないか
あと自分は研究してないから分からないけど、継戦でも使わないとラウンド持ち越せなさそうだから
オルギエルドに全振りしてデッキ作っても、勝利ラウンドを取るパワーをどこで用意するかが難しそうな予感
安息日とツートップで組む事って可能なのかな?もし可能なんだとしたら相当の環境荒らしデッキになりそうだけどね 今バグで同じ列に復活してるんだっけ?
マードローメでベース下げて落とし穴か血染めの月でスタックしそうだな
ランダム列になっても3列に血染め張れば出来るし遺言をターン終了時復活にするとかオルギに退行付けないとまずいんじゃないかな 同じ列の同じ場所に復活するけど、あれってバグなんだね
現状だと6点捕食がオルギを食べ続ける事ができる >>76
バグじゃなく、今の効果が正解なので後からアビリティ説明文が変わる
本間氏のツイッターより↓
最新環境で《オルギエルド》のアビリティテキストが
実際の挙動とそぐわない件につきまして、
早ければ明日、日本語を含め全言語でゲーム内テキストが修正される予定です。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
正:遺言:同じ場所に復活する。 本当はバグだけど修正するのが大変だからテキスト変えるだけでしょ
動画でも元のテキストでなんにも言ってなかったし 森の貴婦人デッキ作ったら楽しくて仕方ない
やっぱり金ランクあたりでネタデッキやってるくらいが丁度いい 入手をなくしてないのは心底がっかりしたな
今回でホームカミングもまったく期待できなくなった >>63
ヘンセルトは昔ながらの攻城支援呼ぶとか、デッキから出ると13点になる奴呼ぶデッキもあるから
1Rに攻城塔3対呼ぶムーブもあるし、ラウンド終盤型から序盤型にシフトすりゃいいだけ 勢力チャレンジって一度選んだらもう変更できないのか
モンスターにしたけどやっぱスケでやりたかったのに
まあ途中で変えれるならみんな勝つ方いくからな 今のところ相手が石を使ってきた時に毎回シルバーユニットが出てきてるんだけど、これ相手の運がいいだけ?というか使い続けてる人はなんなの? ブロンズのRNGは絶滅されるのが目的のパッチだったし
巻き上げの効果が代わるのはしゃーない 早速オルギエルドが船に叩かれる大剣無しデッキ出て来て笑う 対戦相手の接続がまだなおってないじゃん
なんでこれなおさないのアホなん >>79
オルギエルドの実際の挙動と英語の文が違ってて
正しいのはランダムな位置に復活なんだけど
バグで同じ位置に復活するようになってる(いまの状態だとヴランウォリアーで食べ放題)
hotfixで修正するってブルザの返答あり
それとは関係なく日本語の文はただ間違ってる >>92
うん、確認したすまん
開発の意図はランダム位置で復活
↓
バグで同じ位置に復活している
↓
面倒だからアビリティ文だけ変えます
って事ね 対戦相手の接続は相手が回線弱者なだけだろ 自分勝利になるから良いじゃん 勢力チャレンジ後のプレミアムウィークってプレミアムウィークエンドの劣化版? 勢力チャレンジのせいで大剣と捕食が溢れてて笑えない
船やオルギの位置変えれる鯨捕り大活躍だわ 対戦相手の接続が本当なおせや
これが一番ムカつくわ イリスの使い魔引いてきたそのものを捨てるのはさすがに勘弁してよ
無作為にもほどがある ネッカーはマジで遺言かブーストどっちかにせえよ
何でこいつだけアビリティ2個あんだよ
戦力値5にしていいから
オルギだって遺言のみだろ 斥候とかいうクソカード削除されるまで二度とやらないって言って引退したんだけど削除されたらしいと聞いてきた
最近どうよ >>101
低級霊だからな
それなかったらゴールド級だろ
さすがに身勝手な意見だわそれは 引いてきたカード捨てるのはどうかと思うよ
他に無いならともかく カジュアルでモンスターチャレンジやってるんだけどやたらと人参セリスデッキと当たる・・・
流行ってんのこれ? そらここぞとばかりに安息日使ってる馬鹿が多発してるから人参積むしか無いだろ セリスはともかく人参はモンス相手が増えるって考えたら俺は外さない
面白いからプロゲラルトさんも入れてるわ 安息日にマンドラ素出しだとテンポロス甚だしいし古参兵みたいなデッキ相手だと圧倒的パワー不足なのが糞 安息日に尻ノヴァ、勅令、転生に継戦2枚とか
勝つための手段だけで
プレイングとしての楽しみはどうでもいいのだろうなw なるほど安息日対策かありがとう
一世代前の霜デッキ使って遊んでるから安息日入れてないけど確かにあれはウザいわな。 もはやエレディンだと普通にプレイする気のある相手なのか判らない状態だ
ミル全盛期のエムヒルを思い出す エレディンだけじゃなくて囁きの丘も同数くらい安息日見るわ
むしろ継戦転生強化付きの安息日はこっちの方が多い 安息日は導入当初、ここで大絶賛された良カードだから
今回のパッチでナーフされなくて良かったな 半年放置前の最低限の調整といってもせめて入手はきっちり落とし前付けてくれるかと思ったら
カードが減っただけで普通に一線級のままじゃねえかふざけんなクソ無能運営 他のカードがよく分からないorどうしようもないって中で安息日だけって話を前にもした気が ロッシュはワンドロー付いたままで丁度良かったと思うんだがなあ、強すぎるのかなー あれだけ入手を問題視してたのになくさなかったのはほんと意味がわからない 入手が悪いんじゃなくて安定したパワーあるのが悪い
カードパワーを落とせば入手に対して文句は無くなると思ってるんだろ スケにもモンスターにも強いニルフ
ヴィルジの相手破壊とか久しぶりに使ったわ 入手絶対許さないマンなんなの?
もう今の入手なんて産廃じゃん
元々シルバーやゴールドの入手なんてトリスやヒムくらいしか使われてなかったレベルなのに
MW後のあれは斥候や奴隷監督みたいに複数枚入れられてお手軽に戦力値稼げるから叩かれてただけなのに ヒムは入手入手って言われてるけど、
大抵自陣の呪縛と密偵全部出す為に使うんで(カンビマン)
自陣の呪縛全部ある時に無駄遣いで出すくらい
トリスもスペスコと錬金に入ってるのは同様の理由だし
トリスもヒムも相手のカードを本格的に使う為に組み込むのはだいぶ博打なのでは 生成でいうと無法者からのアイダは嫌かなぁ
天候除去や雷撃で状況ひっくり返されることがあるとガックリくる イリスの使い魔いつの間にか消滅から破棄になってるじゃん
これ墓地利用できるデッキだと強いんじゃね?
だからスイムもモンスでトリカブト使ってたのか >>129
あれはジョニー用
どうせ狙ったカードは落ちない プロフェッショナルさんが女王様をぶっ殺せる仕様にはなってないのね 安息日で人参おみくじオナニーするのはいいけど消されたら即降参しろよ
残されたマードローメで抵抗してきてどうすんだよ時間の無駄だろ 久々に安息日マンがきたと思ったらプロも人参もひけない悲しみ スコイアの弱体化がすごいな・・
1Rこちら2枚落ちで勝って
それで2R目も楽勝で勝ててるは
あいつらがいかに舞踏士と入手で生きていたのが丸わかりだな 別に戦えなくなるような調整は受けていないと思うけどな
確定密偵とノーリスク舞闘士で手札差つけてノヴァ投げるだけのチンパンジーが他勢力に大移動してるのは間違い無いが >>135
デッキの強い弱いだけで楽勝2R完封するほど差つかんわ
たまたまだろ
手札事故でもあったんだろ 環境が変わったからか
スコイアはデッキ模索中って感じのが多くなった気がする 最初に安定した打点欲しいだけならニルフ騎士やヴリームドでも入れときゃいい
ヴリームドはハズレもあるが
奴隷監督は他のとこで使える様になった
観測や公開なら使い終わったヴァティエールや錬金術師辺りが丁度いい
8とか10って投げやすいよな ヴィコバロの衛生兵ってマジでぶっ壊れカードだな
汎用性が高い上に打点が出ない事も少なくて、何よりスケリッジのデッキコンセプト半分ぐらいこれで潰せる
奴隷監督の効果もかなり使いやすいコントロールカードに変わったし、ニルフで回してれば大剣狩って勝ちまくれんじゃないかコレ 監督がいなくなったら今度は衛生兵だろうな。蛇竜で破壊して
即復活させる。モンスターだと金婆蘇生も無効にできるし、スケ大剣にも効く。
軟膏で再利用もできるし たぶん、ネッカーをヴィコヴァロで持って来た後に、軟膏で復活って意味なんだよ!クソ弱そうだけど、>>145はこの戦術が強いって言いたかったんだよね! 監督の代わりは戦奴がいいみたいね
割りと安定したわ 俺は錬金術士とゴーレム×2で対応したわ
ただマリガンきつい いま一番強いのニルフ兵士じゃないかって言われてるな
環境が大剣メタの除去ばっかりだけどまったくささらずに
天敵だったヘンセルトが消えた 戦奴歩哨だけの兵士デッキは逃げ
男なら重騎兵と旗持ちも入れるべき >>138
斥候効果変わってエリレン出すまでに時間かかるようになった
密偵サーチ出来なくなって安定してクソコンボ出来なくなった
舞踏士が使いにくくなった
これ全部テンポの取りやすさに影響するうえにマリスコは得意なラウンド運び決まってるから間違いなく安定感は落ちたでしょ
斥候の新しい効果も今のマリスコのカードプールじゃ士官よりも点数出にくいだけだし正直斥候まで入れるのは交換過多 ヘンセルト消えたおかげでスウォーム系がやりやすくなったか マリスコやりたいならシリノヴァが1番安定だわ
確かに純正だと交換過多になる マジでイムレリばっかで笑えるわ 消された時点で降参しような見苦しいから >>156
オルギのせいでイムレリス消すだけでは油断できなくなった 安息日なんてちょっとデッキ突っ込んでゲーム壊れれば儲けものって感じだから >>155
シリノヴァいれても前ほど手札差付けたり手札差無しで3R後攻の状況を作りにくくなったからなあ 昨日のswimのビデオみたら
安息日いれたオリジナルデッキをすごい気に入ってトップ35になってたから増殖してる
しかも安息日フィニッシャーじゃなくて、安息日のサポートカード全然いれてないから
大根つかって消しても1対2の交換させられてゲームが続くっていう >>159
マリスコどうしてもやりたいならってことね
兵候のRNGなくなったのとドップラーがランダムになったおかげで前よりマシになった
本当ブロンズのRNGてクソだったんだなって思うわ 勢力チャレンジのせいなのか
どの相手も初期化や石化や封印とてんこ盛りだな
コーラルと石化ふたつ詰んでるデッキもみかけたわ
何にそんな怯えているのかw 新環境について色々言おうにも、つい先日までと違って本当に本当の最後の調整だからそれを思うと気が萎えるわ
これから半年間ひたすら安息日おみくじを楽しむしかないんだよね >>161
マリスコやりたいわけじゃなくて前より安定感増したってレスに疑問持ったから言っただけだよ せめて勝率の高いカードは-1点、低いカードは+1点とかの調整でいいから
毎月やってほしいわなあ 勝率高いのでマンドラの増減量を5に変更しましたとか言われたらどうするの 斥候どう使うかも難しいし、正直マリスコはだいぶ戦い辛くなった感じするよな
>>153の言う通り現状だと斥候は既存カードの下位互換で、斥候とドップラーの効果が変更されたことで
安定してエルフの数を揃えにくくなった上にハットリの対象カードも無くなって1R〜3Rまで全体的にパワーが下がってる
入手による変なテンポを除けば、マリスコは基本1Rをハイスピードで取って3Rを長くするか
圧縮と交換でいい手を揃えつつ、舞踏師のプレッシャーも利用して3Rを出来るだけ短くするっていうのがセオリーだった
けど今は1Rをハイスピードで取る力も後半の伸びも薄れたし、打点のピークとかリズムを今までとズラした新しい戦術が必要な気がするね
効果変更後の舞踏師みたいな交換トリガーでエルフの数を揃えられるカードがもうちょいあれば良いんだけど、
現状だと手が足りなくてノヴァ構成も難しいから、初動が遅いくせに後半に手を取っておけない劣化北方スウォームみたいになってるのが難しい swimがゲームをつまらなくしている
コイツが馬鹿みたいに気軽にポンポンデッキを
公開するせいで、デッキを自分で考え検証する
楽しみを奪い、さらに同じようなデッキを考えた
としてもswimのパクリと認定される
デッキビルダーの自慢なのか何なのか知らないが
消えて欲しい どのみち限られたプールでプレイヤーが情報やり取りしてればトップ層がいなくとも同じような状況になる
ちょっと早いか遅いかの差でしかない swimとかって自分が作ったデッキにボコられることもあるだろうに
そういうとき嬉しいのか悔しいのか 予見者って竜騎兵とか密売人とか泡でバフしてもブーストしないんだけど前からこういう仕様?
ハブカーとかフランチェスカだとブーストするんだよなぁ 紹介してるデッキがちょっとなぁとは感じるけど
遅かれ早かれそういうデッキはどうせ出てくるし結局公式の調整不足って結論に至る >>171
予見者竜騎兵は竜騎兵が予見者より前の列
同じ列なら左側に竜騎兵置いてないとブーストされないだったような間違ってたらスマン swimよりも脳死でデッキ丸々パクってドヤってる雑魚どもに言え swimの安息日デッキ強いの
一昨日ぐらいに見たときはボロボロだったが >>174
竜騎兵はこの通りだったわ
密売人と泡はどこに配置してもブーストせんね
テキストと全然ちがうじゃねーかなんだよこの仕様は 相手ターンか
竜騎兵以外は納得いったわかりずれーなあ 負けが確定した途端、接続を切ってくる奴は
スコイアが圧倒的に多いな・・
日頃から人間嫌いでプライドだけは高いのだろうな
スペスコはやることなすこと全てにおいてクソだなw 同じ勢力でもシナジーが濃い強リーダーと
薄めの空気リーダーの差が激しい勢力があるんだよな
新リーダーも含めてそこまで違わないトコもあんだが・・
降格必須時代を悪く言う連中も多いが
今のラドの落ちぶれっぷりを見るとまだマシだったんぢゃ
オルギその他の変更で少しは変わるかもしれんがw スコイア使ってるけど雑魚だからささっと降参する接続切った事ないな、いまだに接続切れ有利になってんの? 今の北方スウォームはむしろラド結構見るが
多分封印された時用の保険か、除去や相手封印として使ってる模様
もうアバター取れるまではランクマやったからカジュアルの話だけど swimは海外でも人気者だけど又の名を癌デッキ製造者と呼ばれてるからなw 運営に失敗の1つがswimを雇わないこととまで言われてるから 初期はpumpkinがそう言われてたけど今はswimの独壇場だな 大剣と捕食が猛威を振るってて、安息日や遺言モンスがそれに追従してる今の環境だと
ラドヴィットの活躍する場面はそこそこ多そうだな
まあ北方は一部を除いて後半戦が苦手な事が多いから、リーダーのパワーが低いと苦労も大きそうだけど 大剣と捕食は勢力チャレンジ始まってから全然見なくなったな
どっちもニルフの天敵だからかな >>189
????
昨日当たりまくったけど
ブースト系ばっかだからディメリティウム爆弾刺さる刺さる swimのあれは運ゲーすぎて安定しないよ
安息日やジョニー持ってくるために勝手に手札無作為に捨てるし、ジョニーで破棄しても勅令シリノヴァみたいなゴミゴールドならあんまり強くない 昨日の配信見たときはレート4350ぐらいまで安息日で上げてたから結構馬鹿に出来ないデッキだと思うけどな、まぁ癌なのは間違いないが カジュアルやってるとむしろ北方だとラドヴィットにはよくあたる印象だなぁ
迷ったらとりあえずラドみたいな感じなのかな 金の妖婆3体並べたらなんかアビリティー発動してほしいな
旧ハゲトリオ的なものを >>190
そうなん?
俺全然当たらないわ
ニルフだからむしろ大剣当たってほしいのに 安息日はマンドラと継戦で癌デッキが作れることが広まった段階ですぐに調整するべきだったんだろうね
8点までのエンジンユニットをケア無しで複数体潰せると考えれば、例え最大3回のタイマーとかがついてても性能としては十分なはず
これから6ヶ月調整が入らないことを考えると、お手軽デッキとしての安息日を放置したままにしたのは相当の悪手だったな >>196
体感でしかないけど0時過ぎた深夜は捕食だらけになる気がする
大剣は捕食よりは少ない
今仕事の合間だからやってみたけど早速捕食だった
ニルフだから完封状態
もうスケでもレジス積んでこうかな 新カードは1回くらい調整してよかったよな
ロッシュとイェネファーとかアリーナでもスルーされるレベルだったんだし 新リーダーもなんとかしてほしかったわ
面白味もなんもない 安息日に加えオルギが加わったことでいきなりネッカーにマンドラや小縮打つのをためらうようなになったのは
逆に純粋ネッカー捕食には有利に働いてるんだよなあ ニルフでシリのダメを奴隷で回してマンドラ等で回復するデッキは面白かったけど弱かったな 除去と妨害メインのデッキ多すぎだな
やりたい事やるより潰すほうが多いってのはまあそういうゲーム性になってんだろうな
もうこれウィッチャーじゃなくていいだろ とりあえず安息日には破滅つけろよな
簡単に出来るだろうし誰も反対しないだろ >>204
そもそもネッカーに初手でマンドラや小縮はしない気がするけど。リーダーがイースネで完璧に消せる場合だけでしょ 相手の手元から出せるネッカーの数がこっちの消滅カードの数を上回ってたらそれまでに撃った分は完全に損だからな
結果的に超ローテンポでただ4点のネッカーを消すだけの動きになって、その後遅れを取り戻せないまま普通に打点負けして死ぬ
3回ネッカーを消せる時以外は、基本的に序盤のネッカーに撃つのは悪手だろうね
まあ自分も気まぐれで撃っちゃう事もあるし、それで勝つ勝負もあるからたまには良いと思うけど ネッカー使わないから仕様が分からないんだが、
3R目でレソで復活し続ける1体止めたらスリザードで出て来た1体とブリュエスで出て来た2体はヴランに食われても復活しなかったんだが
後発の3体は墓地からだと思われる
俺も復活すると思ってたし相手も復活すると思ってたからトカゲの横置いたんだろうけど
ネッカーは何かどう作用してるのかよく分からない >>210
デッキ内のネッカーの在庫切れじゃなくて? ネッカー全部消したら降参されるのほんとうんざりする
自分のやりたいことができなかったら降参とか捕食使いはクズばかりだな ネッカーの擁護はせんが全部潰すとかどんだけ除去いれてんのよ
一点特化も脳死
除去まみれも脳死 >>210
スリザードは墓地にいるのを捕食して同じカードをデッキから swim流安息日を軸にしない安息日デッキかなり強いわ
安息日でマンドラ釣れたら得だし無いなら無いで暴れるし
これがあと5ヶ月とはなあw ハーピィとかアラキスを増やす少し前の捕食を久しぶりに回してるけど
スワースや除去があまり痛くないから大きい動きはないけど今は割と使いやすいかも >>214
スワース引けたら勝ち、引けなかったら負け、やりながらクソゲーだと思ったよw入手じゃなくてね
オルギエルド使えないからブランセリスが弱くなった気がする
2R開始時に14点並ぶとか異常ではあったけど ああスワースか
除去まみれじゃなくてカード性能生かすのは好きだ 大会じゃスワース2回つかわれても勝った捕食がいたな >>212>>215
あ!スリザードって墓地からじゃなくデッキから呼び出しなのか
ネッカー自体も
なーるほど凄い勘違いしてた
ありがとう 引きゲー要素はあまり増やしてほしくないんだけどなぁ
カードゲームだからある程度運が絡むのは仕方のない事だけど極端なんだよね
homecoming後もこうならなければいいけど 大会のやつは相手が下手すぎたわ あの試合低レベルすぎて見てられないレベルだったし
スワース刺した錬金がネッカー型捕食にボロ負けとかもうやめたら?って感じ 相手がトリカブト出して安息日出したから、マンドラゴラで安息日消したら
次のターンで安息日が復活してきたんだが・・・ 自分も安息使いでジョニートリカブトで安息増やされたオチだろ ハラルドが勢力チャレンジのせいか天候増し増し鯨捕り付きでパワーアップしてんのが腹立つ
逆転されたり全部帳消しにされたからってタウントでキレんな
金銀天候4積みしてレアリティ無駄遣いしてる方が悪い
こいつ相手にすると配置考え続ける手間発生するから面倒臭い 一番問い合わせされてるのはおそらくジョニー関連だろうな
同じゴールド二枚出された!とか違う勢力のゴールド出された!とかでバグ報告かなりされてそう 味方ユニット消滅させるカードが敵カードも消滅させてくるのってバグか?仕様か? 兵器ヘンセルトも密偵ニルフと同じ運命を辿るのか
ナーフするのは結構だけどデッキを絶滅に追いやるのはどうなんだろう ヘンセルトは強かった割に元々人口少なかったしな
自分でもデッキ持ってたがやってて面白くないんだあれは ヘンセルトは1Rで即座に使えば爆発力あることには変わらないとおもうんだけどな
いままで4枚も5枚も出せたのが異常なだけであって 大分前にヘンセルト使ってた身としてはロンヴィッドの仕様変更が痛かった
相手ユニットにダメージ与える性質が大半だから3R目初手に出したいカードが無い事が多いし
搭乗効果も活かせないという 超お手軽な無限復活&継戦だったから仕様変更に不満は無かったけど ロンヴィッド地味に男爵育成マシンになってるからね
気を付けにゃいかんぞ 蛇奴隷前より強くなってるなw
今時期のランク15だからかもしれないけど5勝1敗だったわ
奴隷がいることによってオーバーキルが防げる 錬金に奴隷って打点高いブロンズもないのに使い勝手悪そう オルギエルドを23以上にベースアップしてからのカンビきもてぃ オルギエルドのオナニーっぷりやべえな
あと半年環境変わらないのにこんな最後っ屁を残すとかさすがCDPRさんっすわ つまり、おなじみの対策カードをどんなデッキにでも絶対入れなければならない
あれ、それっていつものグウェントじゃん!!! オルギエルドはバフってください仕様だから消す手段ないと安息日と一緒でしょ >>242
まだグウェントに初心者さん居たのかよw ジョニったらオーディムひいてきてGG押すしかなかった 熊どころか牛さえ消せない時のカンビの死刑宣告感半端ない オルギエルドの調整なにを意図してるんだろう
ぱっと見かなり萎える まあ明らかにバグだけど修正面倒だから仕様にしました状態だよな
捕食強くなるけど修正面倒だから5ヶ月このままな知らねな雰囲気しかしない 今回は入ってないと思ったら3R目で結局安息日出してくる
囁きの丘見えたら100%安息日入ってんじゃないかって確率
ニンジン投げるまでもねーわ普通の熊にも獰猛な熊にも素で負けてるし
タウントでキレるのやめろ 3戦して2戦モンス
リーダーこそ違えど使い魔、安息日入りデッキ、マジだるいんで勘弁して下さい 申し訳ないけどswimBANして配信できないようにしてくれ。って思うくらいあの人のコピーデッキだらけになるよね。
ワイもモンスターデッキ使ってるけど勢力チャレンジ報酬目当てでカジュアルまわしてるエレディン霜デッキだから許して。安息日入れてないよ! もう勢力戦終わったらニルフにしよ
捕食も安息日もハラルドも死んでくれ カードゲームでコピーデッキどうこう言うのがもう無駄な行為 上が変わっても言ってることは一緒なのはいつものこと >>224
あれ酷かったな深読みしすぎにしても酷い 奴隷監督メインデッキは笑う
騎士2、3体をベースアップして投げて修理して投げて修理して
大剣やデランには強そう レソのアイコン確定したからランクマもういいや
やる気がね… 以前だったらトップが変わろうがその度にコピーデッキが蔓延ろうがあまり気にしてなかったんだけど今は駄目だな
結局のところ半年間丸投げが全ての原因で、今後メタが回っていく事もなく勝敗に直結する特定カードへの対策カードを固定で入れ続けなければならないってのがね
そういう意味では密偵召還陣から全く進歩してねーな 密偵召喚エムヒルorイースネとかマジでクソだった覚えがある
どんだけドローすんだよクソがって思ってたぞ この環境でオーソドックスなエレディンやり続けてるオーシャン凄いな オルギエルドの調整は確かにアホ過ぎる。昔のモークヴァーグでベース値を半分にしながら
復活するのが強すぎるって問題になったのに、なぜここでほじくり返すのか・・・ しかも今回は
ベースが減らないって運営は頭おかしい。俺らに調整させて欲しいよねw ちょっと新しいデッキでも作るかーって時に
マンドラは必要、小縮も入る、口輪はどうする?・・・って毎度考えないといけないのが最高につまらないんだよな
大剣とか捕食ぐらいならまだ強くメタらなくてもある程度戦えるデッキの幅はあるけど
イムレリスだのオルギエルドだのが出張ってくると、もう回せるデッキの幅は殆どなくなるからな
使う人の事まで責める気はないよ?CDPRの運営が悪いだけだしマジメにやるのが馬鹿らしくなるのもよく分かるからな
でもホントにさ、通れば御の字の特攻戦術しか存在しない、全賭け脳死デッキは頼むからグウェントから消えてくれと切に思うわ 3点セットが手札になければオルギエルドを食って点稼ぎと同時に
サイクロプスを投げて除去も両立とか笑えない試合になってるぞw 三回に二回は安息日にあたるからマンドラとヴァンダーグリフトの刃で絶対消滅するマンやってたら10戦して8回消滅からの相手の降参や放置なんだけどなんだこのクソゲー、これがずっと続くとか正気とは思えない 俺安息日にやられて
闇落ちして今、安息日使いになってる
自分で使ってて糞デッキだなって思うけど
勢力イベントとデイリー消化が早いからやめられまへんな むしろグウェントらしい末路でいいかもしれんね
みんなで通ったら勝ち消されたら負けのドスケベ人参おみくじを半年間ずっとやろうよ ランバート入れて4000手前あたりをウロウロしてやるから戦奴いっぱい出してこい リークきてるな
2列化以外にデッキコストとか密偵除去とか?
アイテム→装備ってのもあるね >>270
スケモンスの天候特盛期間に戦奴出す馬鹿は少ないと思います…… 奴隷提督使いたくて
騎士とマードローメ入れて
低級魔導士とエール入れたら
結局蛇でいいんじゃね ってなった 安息オルギ捕食やべーな
マンドラをオルギに撃てば安息に継戦 安息に撃てばオルギループ
サラ イリス使い魔 妖婆 勅令で大体引けるし 忘れた頃にネッカーが12〜15になってるという
これはイースネ復権待った無し モンスとスケしか居ねえし、モンスは安息日オナニーでスケは大剣かクマオナニーしか居ねえ
勢力チャレンジとかいう糞イベントのせいで元から糞ゲーのグウェントがそびえ立つ糞になってるわ オルギ変える必要性あったのか?
実装前は弱体化とか言った人もいるが
そもそも強弱以前にそんな問題になってたか?
ネッカーのベースアップもそうだが
やらなくて良い修正はするが必要な調整は頑なに拒む
cdprクオリティ ブランくらいしか需要なかったし
ブランデッキが頭抜けてたかというと全然そんなこともないっていう トーナメント用の調整でしょ
大剣はメタられやすいからブラン呪縛は結構使われてるし
舞闘士だけnerfだと
対策がかなり限られてる唯一のキャリーオーバー、しかもリーダーから確定になってしまう >>277
今回のアプデはほぼ干渉不能な疑似継戦を全部無くしたかったようだ
舞踏士はいわずもがなだし、墓地に落ちたオルギも世話人orオズレルじゃないと対処出来なかったから オルギはニュートラルだからどの勢力も使える
舞踏士やダンバナーとは訳が違う
そのニュートラルのオルギの変更が遺言とかw
運営もモンスターとのシナジーが期待できるとか
平気で言ってるし本当頭おかしいw CDPRって、もうこれ以上頭悪いことは考えつかないだろうっていうこちらの予想を簡単に裏切ってくれるよな
よくもまあ次から次へと思いつきでクソカードを考えてあっさりと実装するものだ 5秒で考えつくマンドラオルギ頭おかしい継続打点で笑うしかない 遺言継戦を潰したり飛び交う密偵の数を一回にしながらも舞闘士を残すような詰めの甘さが問題だったからね
そういう意味でオルギもちゃんと潰しておこう、というのは理解できるけど、モンスターが悪用するだけの変更でやっぱりアホだなと思った あと強いカードがあるにしたって、人参や縮小でピンポイントでゲームから排除しないと負けって性質はゲームとして最悪だっていい加減気付けよと
効果に永続性が有るカードに対して容易なベースアップと再利用を許すからクソカードになるんだよ ホームカミングも確実にひどい出来だなこれ
実装後数ヶ月間は阿鼻叫喚となり、そして半年間放置したあとホームカミング2に! 封印するにしてもベース上げられたあとに解除されたらもう手付けられなくなるしな
封印中のカードは封印系以外の効果を受けられない
封印は場のカードだけじゃなく墓地のカードも指定できるようにして蘇生じゃ解除出来ないくらいの仕様にしてもいい リーダーとシルバー使って実現できる上に対策も可能な継戦とブロンズノーリスク対策不能継戦を同等に考える時点でナンセンス
オルギの効果を変える必要はなかった オルギはすぐ修正入るでしょ なきゃおかしいレベル。
やるにしてもタイマーとかつけるべき。つかタイマー付け忘れたんじゃね?
次のアプデのテーマはタイマーとかになりそうw 前みたいにベースダウンで復活くらいにすればよかったのに 修正すらもうないでしょ多分
最後って断言してたしむしろ一回でも修正しちゃうとフォーラムでじゃあ今度はあれもしろこれもしろってなってキリないから
意地でもやらないと思う 修正するにしてもとにかく同位置復活を変えてくれ
それとベースアップしたオルギ投げてるサイクロプスもいるから、
サイクロプスも奴隷監督同様に1残し投げにすべきな気がする サイクロプスのシナジー全否定で別勢力と能力一緒ワロタ
今のグウェントに残ってるのは考える力のない>>293みたいなのばっかり BeeBoBoopの配信でオルギエルドの無限復活ループが起きててワロタ
ラウンドが永遠に終わらねぇww 次のダンディリオンショーではオルギのおもしろムーブがでてくるだろうな ストーリーモードのボリューム数十時間かー
限定カード取得するために糞みたいなAIと数十時間の苦行をしなきゃならない未来が今から見えるな 購入した時点でマルチプレイ用のカードセットのプレミア版がアンロックされるっていつか言ってたろ >>298
逆じゃね?
購入時に通常版でストーリー攻略を通してプレミアム版がアンロックだったはず そうでしたか
まあどっちにしろやりたくなきゃやらんでいいじゃない サイクロプス最強環境だな
swim型で安息日をおとりにしてグールで食いまくってもよし
オリギで投げまくってもいける
万能すぎるわ ぶっちゃけアリーナの方が面白い。それくらいにクソ。 >>281
そうなんだよな
ニュートラルを特定勢力とシナジー強める変更は辞めて欲しい
しかもバルベガジ3積みで継戦持ちっていう レソレジスでやってるから焦土スコとの駆け引きだけ面白いな
もうこれぐらいしか面白いと感じる部分がない オルギエルドに
マードローメ&落とし穴で無限ループか
ハウガーの密売人とセットでポイント無限に増やせるな
(勝てるとは言ってない ミル使って負ける雑魚とかヤバすぎwwwwwwwwwwww頭ロットフィーンド並やろw 封印は封印でしか解除できないようにして欲しいな
墓地から復活で解除されるのは何か違うと思うんだよなあ 除去まみれやー
アラキスクイーンで天候除去デッキとか草 >>305
これマジでどうなるんだろ
見たことない戦力まで膨らみそう 安息日ブースト継戦で手札差3枚くらい自分で少なくしておいて2R目で開幕マンドラ使われたら逃亡
1Rは手札整理だから使う訳ねーだろ
マンゴネルでボロカスにしてやるから殴らせろ
殴られてから帰れ >>309
>295では血染めの月と斧兵だったけど、(多分双方とも)降参できずにタスクマネージャーから強制終了してた >>312
なんでそれに気づく奴居ないんだw
ダンディリオンショーでアヴァ賢者からアヴァ賢者が延々出てきたりとかさ学習しろよな >>314
アホすぎわろた
復活ごとにベース-1とかにしときゃおきないのに >>314
笑ったわ
もうせめてランダム位置で復活に訂正しろよ… さっき北方諸国のアーマーデッキでランクマ挑んだけど15連敗したわ もしかして俺様ちょ〜下手くそ? ランダムな列(ランダムとは言ってない)
まあそれでも三列に月をやられたら同じだが 焦土全く見ないから熊スケで連勝とまらん
ランキング100以内まで一気にいけるわ ひざまづき、モッドロン・ブルザ様に許しを乞うのです SHADOW_169
モンスター1R初手複十字フライテナー脳死ワンパゴミ SHADOW_169
モンスター1R初手複十字フライテナー脳死ワンパゴミ
長考天候ガイジ なに初手密偵だしてんだゴミ
しかも複十字から出すとか確信犯じゃんマジで死ね
そして初手で28点も出す初手に密偵出すことだけを考えた確信犯
もういいよお前みたいなゴミは死ねよ
さんざん不快で運営から問題され続けたことやるクソ迷惑プレイヤーSHADOW_169君は死んでね 運営からやめろっていわれてるクソみたいな迷惑行為やってんじゃねーよいい加減死ねよお前にグウェント向いてねーんだよ初手密偵FPSでもやってろガイジ委 alessei1302
ケイドウェンのヘイ市長とかいうクソ雑魚天候ブロンズを入れてるゴミ
お前みたいなゴミのために咲いてる俺の時間を返せよ Gwentに心を壊されたんだろ
まともな神経持ってるならもう辞めてる \_____ ___________________/
V
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろカスw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | オリジナルデッキでランク21まで来たがおれが一番なんじゃないかこのスレで
どうせコピペデッキしか使ってないんだろ グウェントはマジで心が歪むから、ぶっ続けのプレイはお勧めできないよ でもゲームとしては面白いのに
もったいねーよな はい連続で青コインなので対戦相手晒まちゅねええええええええええええええwwwwwwwwww 安息日にオルギまで加わってヘイトの対象が一気にモンスに移ったな
一刻も早く安息日に破滅つけてオルギは復活する度1ベースダウンに変えた方が良いぞ 少しでも不快なゴミ相手だと即降参してるとランク19からあがらないな .───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l 半年後ってホームカミング成功してるの?
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! したと思う? brantol
罪状
モンスタ―ダゴン
俺が先攻
安息日
即パスガイジ brantol
罪状
モンスタ―ダゴン
俺が先攻
安息日
即パスガイジ
天候クソ雑魚デッキ ダゴンの隠された効果:相手を専攻にする確率を挙げる ダゴンの効果
天候カードを生成する
相手が先攻になる確率を上げる
はい次の試合も股先攻ぅぅうぅぅうxwwwwwwwwwwwww
playwaczek
イースネ
罪状:俺を専攻にさせる イースネで最大戦力値7くらいにして焦土撃ちまくるデッキ流行ってる?
あと未だに3Rまでヘンセルト温存してる兵器デッキは弱いな
昔みたいに1R取りきる使い方ならまだ行ける ウォリアー3枚で最大まで増やしたネッカー、スワースで全部捨ててやるの気持ちよすぎる ブルーヴァーに一回も当たらずに五連続ダゴンなんだけどこれは移行完了したの?
脳死したいなら大剣のほうが楽だと思うんだけどな ずっとスケやモンスばっか当たるからイースネにした途端ブルーヴァー5連続で当たってワロタ オルギ糞ゲーすぎ
このままなら今月でサービス終了したほうがいいだろ 使う勢力で当たる勢力に偏りあると思うわ
勢力変えたとたん全然当たらなかったやつに連戦とかあるし >>356
前から思ってたけどあるあるよなw
まあ気のせいなんだろうけどw それはすごく感じる
勢力チャレンジ始まってからも大剣に全くあたってないし 最近、ラドヴィトアーマーデッキに凝ってる。天候にも強いし
イースネにも比較的強い。 スケリッジとモンスターが闊歩してる今はアーマーは正解
今見るアーマーのリーダーは割とラドな気がする
マルガリータも入れとけば2回安息日対策も出来るし捕食にも効く エムヒルや囮で奴隷監督砲かましてダメージ受けてる味方同じ列に集めてからのティメリウムもしくはヤーデン楽しい 5月ずっと休止してて6月はちょっと戻ってみようかなーなんか調整とかあったかなー
と思ってスレ流し見してたらバグウェント加速してんのかこれ・・・ オルギはアレだけど
新しいデッキがいくつか生まれたのは数少ない救いか・・・ >>280
墓地に落ちた旧オルギは屍術のマトにすれば良かったんじゃ・
呪縛だからサーチも効くし
そんなメタが出る様な、干渉しづらい強カードぢゃ無かったし
放置で十分だった希ガス レート3600だとなんのシナジーもないゲラルトノーマル入れてるクソ雑魚初心者と当たるんだな
名前控え忘れたわ不快 しょーもない晒しばっかしてるだけあってやっぱクソ雑魚なんだな YaBoyKB
脳死スイム〇パクリクソ雑魚即パスモンスター これだけやってて3600とかどういうプレイしてんだよ… ワッチョイ 8bec-vxiRの嫌うデッキ使って逆晒し狙おうと思ったけど3600じゃ当たんねえなあwwwwwww >>373
いや本気でやればいつも4200ぐらいまでいくが
今シーズンは少しでも不快だと即降参してるからレート落ちまくりよ 先行になったら晒す→何かの力で先行にしたチート罪
安息日使ったら晒す→チートカードだから当然
パクリデッキは晒す→著作権侵害
チカチカとGGする奴は晒す→嫌がらせ行為
遅延する奴は晒す→他人の時間を盗む窃盗罪
除去する奴は晒す→妨害罪
タウントする奴は晒す→騒音迷惑行為
つまらない糞デッキは晒す→迷惑罪 お前毎シーズンこの調子で晒してんだろ
レート盛るならもうちょい上手に盛ろうな dawit92
後攻初手密偵ドワーフ
だからおまえみたいなゴミみたいな迷惑行動が嫌で運営は困ってるんだからやめろよ
なに迷惑行為やってんだよ通報したわ dawit92
後攻初手密偵ブルーヴァー
チカチカ長考ガイジ おまえみたいなゴミを消すためにパッチしたのになんでまだグウェントやってんのdwait92とかいう脳死初手密偵ブルーヴァーガイジ レート3600わろた
他人の批判する前にまずは自分の腕前なんとかするレベルじゃん、それ >>360 ただアーマーだとニルフに物凄く弱い。盾だと点数追いつかないし
戦奴デッキもキビしい。公開なら何とかなるかも程度 晒しニキは一周回って面白いからグウェント辞めないでくれ 新リーダーが来るって聞いた時は北方にデマヴェンドが追加されて
アーマーにシナジーがある効果になると妄想してたのも今は懐かしい krazyate
ローチ使ってまでスケリッジで初手密偵することだけに命を懸けてる癌
そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ Molilat
口輪対策で口輪を入れてる
密偵投げたらしっかり投げ返してくる
クソ雑魚スケリッジ脳死テンプレワンパ いちいち猿真似されたら不快だよな
マズルをマズルされたり密偵投げたら密偵投げて着たり ID:BH+cqM7T0さん今日は一日グウェントですか?
なかなか有意義な休日を過ごされてますね >>389
自分が先行になっただけで相手晒してるお前が言うと最高に面白いな、その台詞 お互い最初にアヴァラック、最後がショープで見事にシンクロして同点で終わる奇跡的な試合に当たった
こういうのがあるからカードはやめられない >>388
デマヴェンドとデトラフとその他もろもろ楽しみにしてたのにね
ブルクサは相手に人間の姿で密偵として送り込んで数ターン経過したらイベントの絵柄になって左のカード喰って戻ってくるとか
勝手にカードの効果妄想してたよ デトラフの絵かっけぇ!とか言ってたのがもう半年以上前の恐怖 元々ストーリーキャンペーン目当てだったのに音沙汰なしっていうね ドリアードが増えるとか北方にも伏兵がとか色んな噂があったなぁ ホームカミングの話もしようぜ
こないだのトークショーの話がほとんど触れられてないけど
結構リーク含んでたみたいだよ、KBTとredditのまとめ見ただけだから又聞きであれだけど
・2列化はほぼ既定路線、そのかわり列には意味をもたせる
・1列のユニット上限の撤廃/ユニット・トークンをスタックさせる案
・アイテムカードを別のカテゴリーに移動、あらかじめデッキビルダーでユニットに装備させる等の案
・デッキビルドをコスト制へ、金銀の上限枚数を撤廃、カード毎にコストをもたせてデッキの総コストで制限する案
・ドロー密偵をゲームから完全に削除する案
・それぞれのユーザーに優先度をもたせてより優先度がたかいリーダーを必ず先攻にする案(既出)
・手札の上限を10枚にして、各ラウンドで3枚ドロー、上限を超えた分を破棄するようにして即パスを防ぐ案
・リーダーに複数のアビリティをもたせる案、パッシブアビリティのようなものも検討
・カードに起動型の能力をもたせる、プレイしたら終わりだった従来のシステムからの脱却案
・グラフィック、ビジュアルをよりウィッチャーの世界観にそうように変更する
・ホームカミングと同時に新カードや新モードは無し
・6月の終わりからホームカミングの具体的な週刊報告をはじめる
・ライフコーチの意見を反映するために話し合いをした >それぞれのユーザーに優先度をもたせてより優先度がたかいリーダーを必ず先攻にする案(既出)
ユーザーじゃなくてリーダーの間違い
ユーザーに優先度もたせたら先攻で晒すくんが壊れちゃう ちょっっっっっとだけ希望持てた
swimとも話したんだっけ、あの人にも監修についてもらってもいいと思う そっからどこまで実装するかわからんけども本気でこれまでのグウェント捨てに来てんのな
それでホームカミングは違和感すごいけどどうなるか楽しみだ 親愛なるブルザ達にきちんとカード毎のコストを設定することができるのだろうか
他も調整の手間が凄まじいことになりそうなものばかり ミッドウィンターから今までで約5ヶ月
この5ヶ月間の対応や調整のやり方やカード実装を考えるとホームカミングが楽しみになってきますね 何一つ原点じゃないんだが何が原点回帰なんだ?
それもうグウェントじゃなくて別ゲーじゃん原作プレイしてこいや Homecomingという名前は「ウィッチャー」に回帰するということを表す。
これは視覚的なスタイルをウィッチャーをテーマにしたものにすることを含む >>402
swimはやばいんじゃない?確かRNG歓迎してたような もっとダークな雰囲気にしたいとも言ってたけど、
ウィッチャー自体別にそこまでダークじゃないし
またダクソとかブラボみたいにしたいとか言う発想くさい
原作は手の込んだ作り込まれてるラノベ
ゲームは程々にキャラゲーだし
それにカードゲームなんだからこのくらいライトなビジュアルでいいんだよ swimはよくわからんのよなぁデッキ構築はセンスあると思うけど
あくまでテストプレイ担当辺りで良いんじゃないかswimは Swimは思い込みがないだけで、
トークショーでも
情報少なくて今は楽観的に過ぎる意見と
悲観的に過ぎる意見ばかり出ている
って言ってたけど、
大体いつもいつもそんなスタンスだろ。 swimはデバッカーとしてなら入ってほしい
本当ならコーチは大歓迎 スイムは入手実装前に ランダム要素はこのゲームに良い影響を及ぼす とか言ってたしなぁ ライフコーチはRNGを最も嫌ってるから話し合ったなら、そこら辺しっかりして欲しいな アリーナで8回連続でゴールドが4枚しかこない上に全試合先行なんだけど運営に嫌がらせされてんのかな俺は...。 >>408
SwimはRNG導入を働きかけた人だと思うよ
動画でもいち早くRNG導入を匂わせていたし コーチさんもホーカム開発に加わってるの?いいニュースじゃん。 >>411
389 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-vxiR) sage 2018/05/26(土) 15:27:23.41 ID:BH+cqM7T0
krazyate
ローチ使ってまでスケリッジで初手密偵することだけに命を懸けてる癌
そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ
今度から先行になったのを理由に晒し始めたらこれ張ってやるんだ E3でグウェント関連は音沙汰ないみたいだから7月以降のホームカミングについての
情報が気になるな、今の所リスクのが圧倒的に大きいように思える 名称悪いよな
ホームカミング
>>400見てる限り全くの別ゲーにしかならんし 原点回帰というよりはゲームコンセプトを世界観に基づいてリブートするような感じだよな まあ言い方の問題で今ある素材で作り直すよゴミみたいなβ版やってたアホども乙wってことだけどね ミッドウィンターからの対応の遅さとお粗末さを見てきたから何1つ信用できないな綺麗事並べてるだけ
ウィッチャーの世界観自体は大好きだから期待しないで待つわ ランクマで負けが確定するとマジで接続切って喪失状態にする奴いてヒエッてなる
あれレート下がらんの?
勝った方は上がってるが 久しぶりにやったらまあまあ面白かったから、月1の調整とちょこちょこ新カード出してくれればそれでいいのに。
ホームカミングって色々と案を言ってるみたいだけどほとんど無理でしょ。たぶん。 ネットで海外含めて色々と言われまくってるけどまだまだマッチングは早いのは文句いいつつ抜けられない感じなのか >>430
この間、ランクマでまだランク13だったのに18と当たったぞ
どんだけ人いないんだと思ったわ swimはクソデッキ作ってクソゲーにして自分の作ったクソデッキに負ける役目だから >>421
ついでに名前が挙がるその人が可哀想だろw
美麗なグラフィックを見せるのに手札含めて9列は多いから1列ずつ減らすって話だが横無制限は良いのかよw 和ゲーDCG除けばユーザー十分にいるってだけでも貴重だと思うんだが
半年完全に放置して長所を潰すような真似はやめてくれ カジュアルやってたら久しぶりに煽られたわ ランク21の密偵に
煽って負けるとか恥ずかしwwwwwwwwランク21のくせにまともに密偵デッキ運用できねえのかよwww
2列化はともかくリーダーで先攻後攻決める案はゲームに悪影響だって散々言われてるのに諦める気ないんだな リーダーのはhome comingよりも前に言ってたから含まれないはず
そう願いたい このゲームはレソレジスが一番強い
おれでもランク21行けたからな 今一番強いカードは人狼だぜ
マンドラゴラも蛇流派もレソレジスもこいつには効かない 後攻できっちり勝って、先攻でたまに勝ってレート上げてくゲームとは分かっているが、
あまり時間が取れない時に先攻が連続するとアホらしくなるな。
結局、先攻後攻問題は全く何もしないまま放置か。ちょっとでも何かやって欲しかったが。 北方のアーマーを軸としたデッキでランク20に到達したら「一人前」名乗っていいだろうか? マリガンが2回しか出来なくて、後攻は2回に減らしたのか!
と喜んだら、ただ画面が出る前にクリックに反応してマリガンしてただけというガッカリ。 先攻はカードを1枚ドローできるようにしたらマシになるんじゃね?・・・いや、バランス崩壊するか 何もしないどころか先攻からドライパスまで取り上げようとしてるのがCDPRだぞ 北方ってブロンズのフィニッシャーが少ないよな、クリフリ狩人がインフレにおいてかれてからずっと兵器ヘンセルトだし
ユニットがアーマーを持つたびに1ブーストのカードとかあればアーマーも呪縛ももっと使われてただろうに
なんていうか本当にもったいないゲームだったとしか言えない >>445
ルール覚えたら一人前でいいよ
ランク20ならもう上級者でいいよ ブロンズがフィニッシャーにならないのはむしろ正しいはずなんだけどね
それを理由に観測手も海賊長も効果を変えたのに、今じゃネッカーにしろ観測にしろ古参や大剣にしろポンポン20点出すからアホらし 一ラウンド目はマンドラオルギからのサイクロプスで投げまくり
最終ラウンドは墓地に落ちたマンドラオルギをグールで食いまくるデッキに当たって萎え萎えですよ
オルギだけでいいから修正してくれ
クソコンボ多すぎだろう 11以上のブロンズごろごろしてるから餌には困らない オルギの対策カード入れるの嫌だから、もう出されたらそうそうにパスしてるわ。
あいつ素は5点だし、使ってる方も苦労は多いでしょ。
使ったことないから分からんが。 スケリッジのお手軽継戦が問題ですとかほざいいて修正したけど結局スケリッジからモンスター用の継戦になっただけなんだよなああああああ 全カードの補填が来たらまとめて崩そうと思ってたけど時期って半年後? オルギ出されたらつまらんから投了ですよ
カジュアル勢だからオナニーに付き合ってられない スレだけ見に来てるが、まだまだ復活する環境にないようだな
つーか悪化してんじゃねーか
何やってんだお前ら、ちゃんとブルザ様に祈るのです >>461
でもお前、このタイミング逃すと次は別ゲーになってるぞ β版って都合の良い言葉だよなぁ アーリーアクセスもそうだけど逃げ道作ってるゲームばっかだよなぁ まともなのはfortniteとthe forestぐらいしか知らない 16点大剣にモルヴッドされて8点になったところに人参食わせたのに16に戻っただけだった
翌ラウンドにフラヤしてたけど、合計で12点損してて相手が可哀相だったな
これって仕様なんかな >>464
フォートナイトはガワはオーバーウォッチ、
ゲームは丸ごとPUBGと言うパクリにも関わらず諸々頑張ってると言うか
ネタ元の2つがグダグダ落ちぶれてる隙にうまい事かっぱらったと言うか
ルートボックスやガチャも採用しない路線で安牌も取ってるとこがまた成功例 別に全然OWっぽい雰囲気もないし
PUBGとも全然ゲーム性が違うんだよなあ 課金システムで成功したとかもズレてるし中途半端な知識で語るの止めてくれ てかスレチだからfortniteのは話しは終わり なんか流れ弾受けてるけどオーバーウォッチのサポートはちゃんとしてるぞ
最近になって従来の局所的な使い方しかできなかったキャラのリワークも進んできてる BL拡張して欲しいしリーグ基準で調整したハンゾーウィドウOPは許されてないぞ
AI練習でスコイアが相手になるとデッキ14枚スタートになってるんだけどバグ?
ミルで試せばよかった どんなゲームであれ半年間クソを放置した後に半年間放置おかわり宣言するゲームよりまともなんだら無駄な比較はやめろ 結局おめーらはグウェントをどんな感じに修正してほしいんだ? むちゃくちゃ久しぶりに復帰したいんだけど環境分からんから鉄板デッキ教えてください
紙片は山ほどあるのでなんでも組めます 今3700ぐらいだけど、捕食ネッカーが多いから、マンドラ、小縮、イーネスの3点セット使ってるわ。
ダメ押しでシブリアン・ウィリー?も入れるか迷い中。上、行ってもこのままネッカーとばかり当たる環境ならいいなあ。 4000以上だとほとんどネッカーいないよ、8割ぐらいスケリッジだ マンドラ、小縮、イーネスに焦土入れておけば大剣にはほぼ負けないでしょ 無法者と屍術のコンボが大剣とか安息日に刺さりそうだけどどうなんだろ
勢力チャレンジのせいで試せてないが 皆は勝率って気にしてる?ランクマで負けまくってマイナス成績なんだけどこれ気にしない方がいいのかな 最初にやったシーズンは勝率マイナスだったかな
以降のシーズンはアバターとか樽とか目当ての報酬取れるまで上げたら辞めてプラス
別に気にしなくていいと思う
自分のデッキが敵わなくなるくらい上に無理に行こうとすると、
負けながらたまに勝ってじわじわ上がる事になる >>465
人参はベースダウンだと初期化が先に入るがベースアップだと初期化が入らず回復のみだぞ
自分も士官でレテン回避失敗するまで勘違いしてた >>482
混合タイプならスリザード、グール対策にはなるのかも知れない >>483
勝率よりランクがいくつかの方が重要
このゲームに限らずランクマにおける勝率の意味を理解していない人が多すぎる
勝ち数と負け数が同じくらいになったところが本来の自分の実力になるのがランクマというシステムなわけで >>482
転生で復活させるやつね
マンドラゴラが手札にない場合のリカバリーだけど >>488
屍術ゴールド対象に出来ないから効かなくね? あ、ゴールド対象にできないのか
それじゃ大剣にしか刺さらないな >>485
これ考えたらわかった気がしたので・・
多分、大剣は枷かかってるとベアしないっていう処理が入ってるので、他のユニットと違う動作になるんじゃないかな。
あと、1点カンタレラは19点になるので回復すると思う。士官はブーストしてたと思うので、またちょっと違うんだろうね。
レソされたのを吸われるのが嫌で、人参ベアして7点にしてやろうとしたんだけど、ブーストしたままで変な数字になったな。 バフされてる場合にベースアップすると初期化せずに+6ベースアップ
デバフ場合にベースアップすると初期化+6ベースアップ
バフされてる場合にベースダウンすると初期化+6ベースダウン
デバフ場合にベースダウンすると初期化+6ベースダウン ベースダウンの場合は初期化だね
>>465の場合、ベースが16なら22か10になると思うけど ショープで安息日引っこ抜いた途端に降参すんのやめろみっともない 結局錬金が一番安定してて草
大剣に安息に増えすぎだろ そっかネッカーにはシブリアン・ウィリーじゃなくて無法者入れればいいのか。
なるほどなるほど。 ランクマ上位を目指すなら
大剣ネッカー安息日対策に口輪、小縮、大根は必須といっていい
まあがんばれよ ドロー密偵確定枠で実質シルバー枠五枚と言われてきたゲームだが
さらにマンドラ小縮まで必須か胸が熱くなるな ゴールド実質3枠、シルバー実質2枠だから
それが半年も続くとか
悪いがランクマやるモチベはない
さようならグウェント ゴールドシルバーが実質3枠の間違いな
RIP Gwent 小縮口輪はいらない
マンドラだけでランク21なんか余裕 swimがブルザにフラヤで黒い方のJJ復活させてくれって言っててワロタ
swimって他の配信者と絡んでるとこ見てても思うけど良い奴だな まあもう完全に飽きたな
ホームカミングなかったらアプリ削除してるレベルだわ >>508
フラヤバフしてpasak復活できるようにしてくれってチャットの書き込み読み上げて
なぜならフラヤはオーガ種に作用しないからってオチ付け足しただけだぞ なんで大剣弱体化させなかったのか
こいつがいるせいで環境も大して変わらんし 結局諜報員を引っ張る手段が多い勢力が強いんだな
にしてもヒムは汎用性高すぎる 短期決戦なのに先行がこんな馬鹿みるゲーム他に知らない
カード弱体化以前にここに何も手付けないどころか悪化させたのがすげーわ その先行不利の解決策で後攻取りやすいリーダーとそうじゃないリーダーを決めるってのがな・・・
結局先行不利押し付けられる側が存在する事に変わりないんだが 例えば初動が安定してるブランなら先攻とかダゴンは天候はるから後攻かなとか考えてはみたけど
結局どのリーダーであれ後攻取れるなら後攻のほうを選ぶだろうから、何の解決にもならないよね コインフリップのバランス変わらないなら先行確定リーダーがデメリットと引き換えに超パワーになるのか 新規カードが出る毎、調整が入る毎にリーダーの強さなんていくらでも変わりうるから
その都度、リーダーの先行後攻の値を変えていかないといけないから管理が大変
リーダー毎に値を固定してしまって変えない場合だと
先行になるリーダーの能力に、先行でも戦えるような一工夫を入れたり
先行になるリーダーと後攻になるリーダーの能力に分かりやすい格差を出したりしないといけない
先行に何かしら特典を付けるか、先行不利をシステムから根本的に解決するかしないと思うんだけどなぁ
サイドデッキみたいなのを作って、先行は先行後攻が決定された後にデッキ内のカードを一定コスト以下のカードに1、2枚変えられるとか
レギュラーカードみたいなのを一定コスト以下で1枚決定して、先行は初手に持ってこられるとかすれば
オルギ、安息日みたいなカードへの抑止に繋がるし、いいんじゃないだろうか そうなんだよな、リーダーの強さなんてカードプールや環境でいくらでも変わる
なのに固定値で先攻後攻決めちゃったら、強いリーダーほど先攻になるならまだいいけど
調整ミスって後攻取りやすい上にパワーもあるリーダーが出てくるに決まってるんだから
使用率勝率に連動してリアルタイムで先攻ポイント変化するだったらちょっと面白いかもしれない 大剣弱体化ってなかなか難しいかも。退行つけたらゴミになっちゃうし
かといってブーストにもできない 後攻率上位が約束されている公開の時代が来るわけだな 大体コピーデッキのせいでミラーマッチが頻繁に起きるゲームなわけだが同リーダー同士だったらどう決めるんだか
その場合はコインの表裏で決めますとかだったら何の意味もねぇ >>521
2ベースアップじゃなく1ベースアップにするのは簡単だな 他にもベース戦力値を下げるとかベースアップ上限設けるとかやりようあったと思う イフアラクアックスの攻撃が見事に大剣2体に刺さった時の絶望感
しにたい ベースアップと復活が悪さしてる事多いから退行や破滅増やすべき ベースアップは何度も問題おこしてるよな
いっそのことベースアップ自体削除でブーストのみにしたほうがいいと思うわ ベアはマードローメとシルバー以上の能力でいいよ
何枚も入れられて復活やらで使いまわせるブロンズで簡単にできるから問題 ベースアップ上限ってのもあるけど、そうなると微妙かな 上限15とか?
タイマー2だから初期化して1ブースト&1ベースアップってのもありだな >>519
CDPRならこマメに素晴らしい調整してくれるだろ
信じろよ 俺は信じた 蛇錬も戦奴にただ入れ替えたデッキが多いけど
自分でいちから構築できないんだろうな・・
あれクソ弱いのに デッキの強さなんてリーダーが1枚で決めるものじゃないから
調整するにしたら、リーダー一つにつき一種類のデッキを想定することでしかできない
一つのリーダーにtier1とtier3のデッキがあって
tier1基準で先攻の優先度たかめたらtier3のデッキの勝率がさらに落ちる
結果的にユーザー側が自由に遊べる範囲を狭めるだけ
先攻不利っていう根本的な問題を解決しないまま
コインの裏表の運ゲーじゃなくなるから納得でしょ?っていい加減な応急処置じゃ納得できない
むしろ先行優先度の低いリーダーによって後攻を悪用する戦術が発見されて
より一層悪くなる可能性すらある >>532
色々試すのは悪いことじゃないんじゃね?
例え誰かのマネだったり、弱い組み合わせだったとしても自分で回しながら感覚を掴むのは良い事だと思うけどな
まあ確かに戦奴との組み合わせはあんまオススメ出来ないかもだけどね
とは言え今流行ってる衛生兵と春ツバメを増やす型だと、立ち回りに若干自由度が低いのも確かだし色々試す価値はあると思うぞ 大剣デッキクソすぎるな、時間が経つと手に終えなくなるから一気に高打点だしてパスしようにもクラフから簡単に高打点だせるから無理だし
あまりにムカつくから屍術、衛生兵、小縮、口輪入れてスケリッジ狙い撃ちデッキで嫌がらせしてる マンドラ常備してる奴が増えたのか流石に安息日少し減ったな マンドラは対サバス以外でも使い道いくらでもあるんで採用しやすいのが救いだな 蘇生は20点以上、普通に出してくるからな
私掠船員も復活ブランズで3点はやりすぎ 大剣は海賊長周りが一番癌。ブロンズで確定選択サーチができるし復活は3点もあるしでクソ。
なんでこいつだけこんな破格の性能してるのかわからん。
まぁこいつに限らず1T1枚、ドロー無しゲームなのにサーチカード増やしすぎなんだよ強いに決まってんじゃん 蘇生で20点でる動きってあったっけ
熊も海賊長もたぶん19点だよね 前も書いたけど兵器サーチと兵器蘇生サーチを両立するブロンズがいるせいで常にコンボパーツを盤面に起き続けられるのが問題
っていくら書いてももう半年間なにもないんだから溜息でちゃうけど 20点前後の打点が出るシルバーカードがあるのは別にいいと思うんだよな
モンスのオズレルとか他勢力にも何枚かそういうカードはあるしね
スケリッジの問題は、打点が出ることに加えて汎用性が高いこととカウンターカードが存在しないことにあると思う
例えば蘇生コンボは打点自体強力な上にバリエーション豊富で、かつオズレルとかと違って小縮や焦土でカウンターされる事が無い
海賊長と私掠船員の仕様も、高めの打点とコンボバリエーションが両立されてるのが問題で、どちらか片方だけなら別にいいと思う
個人的に船蘇生ブロンズの存在や、それをサーチできるカードがあるのは多分変えちゃいけない部分だと思うんで
海賊長をシルバーに格上げするとか、私掠船員の打点を下げる方向で調整して欲しいところだね そういや海賊長が20点30点出してた時代もあったなあ >>545
船蘇生ブロンズをサーチできる部分は変えていいと思うな >>547
あん時はアークグリフィンとか衛生兵で邪魔もできたが
盾は手札にあるからどうしようもないのが辛いな いや違うわ最後に捨てたカードの戦力値分ブーストだったか 墓地のカードにタイマー付けよう
タイマーゼロになったら腐って消える 消滅とはまた別に「ゲームから除外する」って概念を取り入れるのはどうだろう
「ラウンド終了時or破壊された場合ゲームから取り除く」みたいな感じで
ちなみにゲームから除外したカードを復活させるカードも実装する >>553
破滅タグあるし消滅属性付いてるスペルとかもあるぞ
除外はただの第2の墓地になるだけなんでいらないです 封印されて墓地にいったカードは
復活やデッキに戻す対象に選べない
とかでもいいと思う。 消滅や除外とは別の更なる概念があってもよさそうだね
更にその第三墓地から復活させるカードも用意するんだ 公開VS公開とか言う敵の手札を開けまくるだけの泥試合割と好き
中盤までにヘンリーヴァルアトレ持ってた方が勝ち 最近始めたんだけど、初期レジェンドカードのゲラルトとかトリス・メリゴールドって見るからに弱そうだけど砕いて良い? 前から思ってたんだけど
大 剣 デ ッ キ 強 す ぎ な い ? https://gwentup.com/report/18/19
正直前より勝率のバランス悪くなってるよね
スケは墓地メタがあるから大暴れはしない
スコイアとRNG修正すればマシになるとか言ってた人は望み通りの環境になってよかったね まあ勢力戦のせいもあるだろうけどスコ全然見なくはなったよな
別に弱くなってる訳じゃないし手札交換手段が増えたからむしろエレヤスとかシリ強くなってんだけど
モンスケリッジ>>ニルフ>>北方>>>>スコ くらいの割合で今は当たる
>>558
砕くのは構わないけど、序盤で点数稼げない特殊なデッキ使ってる時に
たまーにその2枚が普通に入ってる初心者デッキに負ける事があってアホみたいに悔しい
なんだかんだ使いどころ選ばないニュートラル15点カードは出しどころによっては強い ブルーヴァー叩きはブルーヴァーさえ修正されればいいと考えている、とレッテル張りしてた奴と同罪やね >>561
大剣やスケリッジには有効なメタがあるから無制限に大暴れはしないってのは間違ってないと思うけどね
今クラフが上がってるのは大剣最強時代なのはもちろん、
勢力チャレンジ期間であることや、使用率が上がってるであろうマンドラや口輪が効きにくい古参兵が使いやすいのも影響してるだろう
正直使用率や勝率は流行り廃りでもぜんぜん変わるからあんま気にしてもしょうがない気がするわ
大剣が分不相応に強すぎるかって話とか、大剣とそのメタばっかでつまらんって話とかなら同意するけど 今のマリスコでシリが強くなったとかマジかよ
テンポ取って手札アド差付けてほとんど干渉されない3R目後攻で出せるからこそ強かったのに
今のマリスコのシリがどう強くなったのか具体的に詳しく >>541
海イノシシで軽量ロングシップにバフ乗せてる場合でも出るな
ぶっちゃけ斧スケから斧とハラルド抜いても戦える位船強い >>565
スコイアは無制限に大暴れしていましたか?
スコイアが修正されたのは妥当だけど今のスケ擁護はさすがに無い >>566
ミッドウィンター以前で一時期息してなかった時あったぞ
特に密偵ニルフ相手とか育てても奪われるのがオチだったし 書いてから思ったがもうミッドウィンターから半年経つんですね失礼しました! ミッドウィンターから半年後にホームカミング発表、その更に半年後にホームカミング
リーダー先攻後攻権によりコイントスを解決し更には二列化によってアートを大きく見れるように原点回帰した製品版グウェントが楽しめるぞ >>569
自分も大剣への調整は必要だと思ってる派だし、全面擁護とかはしてないよ 正直リーダーで先攻なりやすいとかでも良いと思うよ、ダメだったらすぐやめりゃいい
とにかく何らかのアクションをくれ
先攻後攻問題は把握しているって言ったまま何の措置もないままじゃねーかw 一時期問題だとは思ってないとか言ってたアホ開発に期待してるのも凄いわ
大会では先行の方の勝率が高かったから問題ない!(サンプル数極少)とか言ってた奴今でもやってそう 大剣はアークグリフィンで墓地荒らしできた時代はモンスのカモだったな >>576
アレ酷かったよな、問題とは認識してませんみたいな言い方で愕然としたわ
まああの辺りから先攻不利を解消するのは相当難しい問題なんだろうなとは思ったけどね
ホームカミングでも未だにリーダーで決めるとかいう代替案みたいなアイデアを引っ張ってる辺り、
マジでまともなアイデアもそれを試す気力もないんだろうなって感じがするわ 大剣はやっぱ2ターン後に初期化して1ベースアップと1ブーストがちょうどいいんじゃないか?
それなら強さをそこまで損ねるわけでもないし、それなら頑張っても13点くらいしか育たないし アイディアといいながら意見も聞かず既定路線として二列の開発してる時点でなんとも言えない ニルフ使いの俺はモンスケどちらも対応できるし苦手だったスコもなんとかなるレベルになったお陰で苦手デッキなくなったのでこの環境でいいです
対ニルフが一番勝率悪いかもしれない 別にどんな案だろうとゴールド無敵を無くした時期だとかに実験でやるなら評価したよ
問題無い→調査中→問題は無い→問題は認識していますで製品版に滑り込みかます屑共には無理だったけど >>575
ホントこれ駄目ならダメで色々試せば良かったのにと思うわ
ノヴァ追加して除去強くしてさらに問題悪化させて、安息追加で除去の必要性をさらに強めて
オルギの糞調整という置き土産まで残してもうわざとやってるレベル 知ってるか
ウィッチャー本編でのスコイアのリーダーの特殊能力は「必ず先攻になる」なんだぜ >>581
北方一択の俺は今の環境が地獄以外の何ものでもないので、早く環境変えてほしいです ブルザ「本当にこのアップデート(ミッドウィンター)を実装すれば子供たちを開放するんだな……!?」 >>585
あれはたしか選べるだよ
AIは先行しか選ばないがw 今JJの配信見てるけど、LifecoachがGOGかグウェントにログインしたっぽい表示が出てなんとも言えない気持ちになったわ
みんなもっといいゲームになるって期待して時期は確かにあったんだよな〜って スケリッジだけど熊テルショックだから大剣にまず勝てずキツい そういや昨年にランキング上位のあるプレイヤーが異常に敗北数が少なくて
すわチートか?!なんて噂されてたら大剣で普通に勝ちまくってたなんて事あったような ランクマ上位が北方だらけになり始めたタイミングでミル大剣使って勝率90%とか出したんだよな
当時は密偵がいたから大剣とか冗談だろとか思われてた 蘇生の上限欲しいなあ
フラヤは15点まで、シグルドリファは不問とか
封印しても当たり前の様に戻ってくるのが面倒 モーグヴァーグ、オルギエルドみたいな不死や破棄復活は例外にして
墓地に落ちたら死の穢れとかで破滅付けたらどうかな
1回は復活出来るけど使い回しはできない ここで何言ってもCDPRが半年サボるって決めてるんだから無意味だぞw 最近はシリダッシュも多くてなぁ
ベースアップがこのカードゲーの癌の一つだわ 素人でもアイデアはいろいろ思いつくのに
結局肝心な問題点についてなんにもしなかったなこのβテスト
いろいろ試せばいいのにめんどくさがって、なんのためのβテストだったんだか 相手によってはマンドラを自分のユニットをベースアップして次のラウンドにお手軽活用出来るスケは強い
ショートラウンドで一気に打点出せるスケに6点分のローチが出ると手札差がついても追い付かない場合あるからな
他の勢力でも出来るけど特定のシルバーやゴールドが必要な場合があるしなぁ 安息日以外はほとんど除去積みましたみたいなモンスデッキに5回連続であたってもう末期
なんでプレイヤー自らゲーム殺しにいくんだよ 正直、今の環境じゃ北方が一番グウェントやってると思うわ 最終ラウンドに観測手かレソレジが来る様にした公開やってるけど、手札が良ければ大剣にも一応勝てる
でもこれ以上は頑張れる気がしない
錬金は俺の使い方が下手なのか無理だ カジュアルはまだしも、ランクマは完全に遊び心の無いクソゲーだと思うわ。 いやいや自分が喰らった安息日ラッシュはカジュアルだぞ
ランクマよりはマシかも知れんが大差ないんじゃないか プロラダーにはミルニルフで毎ターン1秒まで粘る俺がいるから来ないように
大体2ターンの中盤でキレて切断してくれるから勝率以外に高くて草 スケリッジだらけでつまらんわ
錬金で無双するの飽きた カジュアルでもモンスは長考ばかりだな
サクサクやれよ >>600
もうとっくに死んでるゲームに何言ってんだ?今プレイしてるのはゾンビしか居ないだろ >>610
つまり俺たちはグウェントに例えると戦力1の破滅&呪縛ユニットみたいな存在って言いたいのか貴様 あんま先攻後攻あーだこーだ言うの好きじゃないんだけど33戦やって19戦先攻、先攻率58%弱まで偏るとさすがにイライラが止まらん そのくらいの偏りは普通だな
先攻が糞なのはその通り、調整もこないのに半年も遊べるゲームじゃないな 確率的にありうるとかそんな話どうでもいいんだよね
なに? お前は確率的にありうるからって33戦中19戦先攻引かされてイライラせんの?
先攻が不利だろうがなんだろうが30〜40戦して確率が五分五分くらいになれば勝率もそんなもんで収まるしそこまでイライラせんよ >>616
こんぐらいで人に当たんなよ、みっともない
どこまで許容できるかなんて人それぞれなのは当たり前だろうに
先行の存在には皆大なり小なりイラついてるんだから、そんなトコに突っかからなくても良いだろ >>617
誰が先攻にイラついてるなんてっていったよ
コインフリップの偏りにイラついてんだよ >>618
お前がイラついてるのは分かってるが、人に当たるなって言ってんの
どこに腹を立てるかは人それぞれだが長くやってりゃ皆同じ様にイラつくところはあるんだよ
それを互いにぶつけ合ってもしょうがないだろ、そんなことも分からないのか? 人に当たるもなにもさらにイラつかせるようなこといってくるからだろうが
偏りがイラつくって言ってるのにそれくらい普通とか言われても火に油だわ >>620
別に誰も煽りで言ってるわけでもないのにお前が勝手に怒り出してるだけじゃん
火に油とか言ってるけど、それ人に突っかかって焼身自殺しようしてるだけだからな
俺もこのゲームにはしょっちゅうイラつかされてはいるが、荒らしでもないレスにいちいち腹を立てたりはしないぞ 以上今日のグゥエントによって精神を壊された人達でした 先攻だったらどうせ不利だから、例えばスケリッジならブランでモークヴァーグも一緒に捨ててからすぐパスしてる
初手ブランで17点
モークヴァーグ置きっぱなしで相手が次のラウンドパスしてくれても一枚場にちゃんと出してからパスするけど
手札に余裕が無かったり相手がネッカーや大剣なら置かない
相手が2R目も仕掛けてきたらそれはそれで考えてある
先攻不利ってのは運営すら認めてるくらい明確に不利なんだから、
ハイハイ負け負けくらいの気持ちで多少卑怯な手使って雑にやった方が気が楽だぞ グウェント久しぶりにやるとどんだけストレスフルなゲームか分かるわ こんなの毎日やってたら頭おかしくなりますわ なんで海賊長は選択可能なんかな
他のブロンズはランダムか2択なのに >>621
お前がどうとか南アフリカの天気情報以上に興味のないことだわ
つかなに? お前がそうだからなんなの? 俺がそうなんだからお前もそうしろっての?
こんなところで上から目線で人の道説くとか何様だよ
教師か宗教家かよ
ばっかじゃねーの >>625
大剣がいなくてもあの3セットはつよいわ 細かい点だが部族縛りなのも謎で鯨とか破棄船とか呼べない兵器もいるんだよね
他の勢力だったら、デッキ内のブロンズ兵器一体を無作為にプレイする、辺りの効果になっているはずなんだが これほどストレスが溜まるゲームはなかなかないな
相手を妨害するデッキが簡単で強いからみんなそれやって
どっちの方がより相手にストレスを与えられるかみたいな勝負になってくる 好きにやらせたら手の付けようがないデッキがあるからしょうがない ここでああだこうだ言ってもしょうがないが、先攻後攻問題も除去もすべて1ラウンド目を
カード同時出しにすれば全部解決なんだよね。そうすれば1ターンでキーカードを速攻で
潰されることもないし、どっちかパスを選択したらその時のカード出しは無効の判定。
もちろん次ラウンドは1Rを取った方が先攻。 >>632
それ、対象を指定する必要のあるカードはどうなるの?
配置効果の発動はどのタイミングになるの?どちらの効果が先に発動するか、決められないのでは? >>634 置いてから同時に決める。例えば公開と錬金が戦った場合
マンゴネルと蛇流を同時に出したら、マンゴネルは蛇流に2ダメ、蛇流(錬金7枚以上あれば)
はマンゴネルを破壊を同時に発動。こうすれば読みあいも面白いでしょ?そうすれば速攻で
潰されることもないから比較的やりたいことができる。 19/33程度の偏りとも言えないゆらぎで発狂には笑うわ
190/330とか、9/33なら同情するけどな >>635
自分か安息日にマンドラゴラ、相手は安息日に雷撃、みたいな場合は?良さそうだけど、初期化とベースアップが悪さをしそうな気がするな 先行後攻の一番の問題はそこじゃなくて先行は後攻がよっぽどパスのタイミングを間違えなければ手札付けられないのに対して後攻はリードしたターンにパスするだけで手札差が付くことなんだけどな モンスは相手が蛇錬や盾観とわかった途端
明らかに挙動がおかしくなるよね はい3連続先攻
以後先攻のたびに相手を晒さないとダメだなこれわ Drunken_monk
クソ雑魚公開ニルフ
俺が先攻 俺を何回先攻にすれば気が済むんだよ糞運営
わざとやってるだろ
俺が諦めると思ってんのか
俺が諦めるぐらいなら晒してやるからな
晒すのをやめないからな 奴隷監督で1点にしたの並べてイャーデン強いな
ミルと親和性有りそうなのがなんとも >>635
効果の処理はブースト、ダメージ、奪うとか種類毎での優先度を決めたり、処理順の先行後攻を決めたりしないと
例えばこちらの場にミルナがあって、こちらがブースト相手がダメージ効果のあるカードを出した場合とかで困ると思うよ
前者はカードの種類が増える度に管理が難しくなっていくからお勧めしないけど ヘンセルトまだ普通に強いんだよなあ
大剣と変わらん程度
兵器は最低限3機、後はスウォーム系オードリン蘇生付きのパターンで止められない
止めなきゃいかん要素が多過ぎる
幸運なのはほぼ見かけない事くらい >>644
言っちゃったかw
これでランク20から21に簡単にいけたからいいけど >>644
こういう壊れコンボが流行るとまた対策カード入れなきゃならんな
除去ゲー加速ですわ そうなのかw
奴隷監督の効果が変更になった
日
もうこれヤッてまわしてたわw >>649
相性もあるかも知れんけど普通に負けた
錬金でもスウォームだからきつい
8個くらい止めなきゃいかん要素があってスペスコじゃないときつい イャーデンやディメ爆積んでくと不要な
場面が多々あったり
かと言って不採用にすると必要になったり
おれも奴隷監督採用しようかな
壊れコンとは言うけどオルギマンドラサイクロプスの方が壊れてるからな >>652
そりゃスウォームと錬金は相性最悪なんだから負けるだろ
その相性差で負けるから大剣並みに強い扱いはない >>654
いや当たった時は公開
マンゴネルではなく観測手積んでるタイプ こんな過疎スレで出たからって影響とか全然ないけどもな >>656
いやこのスレは日本グウェント界の中心的コミュニティだが 奴隷監督デッキの対策で激震やら地滑りやらが流行る日が来る? >オルギマンドラサイクロプスの方が壊れてるからな
3回サイクロプスでフルダメージで投げてようやく1枚当たり15.4点だから
ロングラウンドで捕食しまくるでもなければたいしたポイントでない
テンポ的に3R目以外でだしにくいし >>660
そう横で捕食もしまくってた
そういう時に限って除去来ないんだよなぁ… >>660
どういうデッキ使ってたらマンドラオルを大したことないって言えるんだ >>642
389 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-vxiR) sage 2018/05/26(土) 15:27:23.41 ID:BH+cqM7T0
k
ローチ使ってまでスケリッジで初手密偵することだけに命を懸けてる癌
そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ オルギは使ってみると小縮で終わることがかなりあって辛いよ。スケリッジ多いし >>626
Gwentへの不満や苛立ちをスレに書くなって事だぞ まだHomecoming前最後のアプデ終わって間もないのにどこもギスギスしてるなホント ps4 最初の○で開始ってとこから○押しても進まなくなったんだけどwww俺だけ? いつまでもマッチングしないから起動し直したら起ち上がらなくなった
サバ落ちたか? 奴隷監督はメインで使うのと補助的に使うのとどちらが有効なのかな
なかなか上手いこと運用できない 今の奴隷監督だと衛生兵と組み合わせて相手の大剣とか奪ってダメ飛ばしながらが一番厄介な気がする
奴隷監督を活かすならイャ―デンとか初期化系採用するとかじゃないかな もういっそのこと安息日と大剣とロングシップを全勢力で使えるように調整してくれよ 奴隷監督は面白い効果だけど基本3回しか使えないからな
打点も高いとは言えないし、前半戦の除去や補助には良いだろうがデッキの中核に組み込むにはやや力不足な気がする
活かそうと思って色々組み込んでも奴隷監督3回の動きの中で全パワー使い切るんじゃ3Rまでとても戦えないだろうし
でもまあ汎用性は高いし、組み合わせを考えるのが今一番面白いカードではあるかもな >>674
スコイアのハンドバフで安息日がえげつないことになるからダメです 死体投射機メインデッキ使ってるけど昨日同じようなやつがいて久々に楽しく戦えた 奴隷監督ってどう頑張っても10点の雑魚じゃないの? 弱いじゃなく奴隷監督のシナジー活かせてないだけだろ 奴隷監督はメイン運用ではなくどこかに混ぜるのが適切な気が
エムヒル出戻り型盾観測、ジャン観測、又は簒奪者密偵団辺り
ヴーヒスはもっとシナジーのある攻撃方法が多いからいらない、と言うか入れる隙間がない
潜入工作員、錬金術師、ヴァティエール辺りが丁度除去に使いやすい点数だから早い段階で使える
戦奴や錬金だと育つまで時間かかる 12点のあれが自然に入るデッキならおまけで入れてもいいと思う
でなければメインエンジンに据えないと使う価値ないと思う 奴隷監督と一番相性いいデッキは密偵やろ。大使ブースト使えば強いし ブーストしてるカードに奴隷監督を使うのか
流石に2chはセンスが違うな え?奴隷監督ってブースト戦力値使えないの?と思って調べたらベース戦力値かよ・・・いやー恥ずかしい 除去なんかしなくても4~5ダメージ与えて奴隷狩りで全部うばってやればいい
大剣なんか特にカモだわゴールド使ってやっと1枚取り返されてもこっちはブロンズで何枚も奪えるからな デンジェハラルド採用型は大剣奪ってもほとんど問題ないくらい強い 勢力チャレンジプレミアムウィークただの劣化じゃねーか
やるなら期間中でるモンス勢力カードは5枚目に限らず全部プレミアムだろ
もう樽割らないからどうでもいいけど >>695
スケスコは味方の列移動出来るのを利用して斧兵の列から移動させるしかない気がする
敵も当然鯨捕り積んでるかも知れんけど
デランはマンドラ
ニルフでスケリッジの嵐来たら一番左にオルギエルド置いて最後にレソレジスで斧兵取るのもやってみたけど、
こういう時に限って斧兵大剣の混合と当たれない PS4版、自分だけ対戦前のロード画面から進まない現象、めっちゃ起きません? モンスで3連続封印かましてくるとかなんなん
ユニットだせや
モグラ叩きしてんじゃねえんだぞ 勢力チャレンジから、呪縛ブラン使って見てるけど、結構強いなこれ
フラヤで守護者復活出来るのズルいわ 出すユニット全部潰されて暗黒面に落ちそうだ
スペスコで全部除去封印で組むか モンスは乞食ばかりだな
初手でオルギを縮小すると即降参が3回もあったw
それもレベル100とかだぞ
資産だってあるだろうし回転率なんて関係ないだろ
少しは勝負しろやw もう勝ち負け関係なしで石の心臓デッキ使って遊んでるわ
オーディム中心にDLCキャラ勢ぞろいデッキだぜ 同じくPS4で2〜4回ペースで無限ロードになるからランク上がらん スペスコだと相手の除去もハイハイってなってストレスないけど最高につまらない
はぁ... >>703
俺もこの前、相手が初手で出してきたネッカーをヴァンダーグリフト刃で消去したら即降参してきたw
別の対戦でも継戦と寄生虫で強化した安息日をラドヴィッドで封印したら封印解除で対策してきたので
続けて魔術師で初期化&封印してやったら降参とか、豆腐メンタルもいいとこだろw メンタルって言うか勝ち筋無くなったから降参したんでしょ
逆に安息日出して対処出来なくてすぐ降参されるけど君はカード使い切るまでなぶられるの?
メンタルって言うなら切断だな >>709
言ってることには同意するが安息日使いはうんこ 奴隷狩りブロンズしか参照できないの弱すぎるな
シルバー掻っ攫ってもいいだろ PS4の無限ロードは今日のメンテで直ると期待してたんだけどまだ頻繁に起きて泣きそう 獰猛な熊が相手にいるときに斥候で舞踏士だしたら斥候が1ダメージ受けて舞踏士2ダメージ受けるの謎過ぎて笑える
バグ修正はしてくれよ 衛生兵を奴隷狩りって言ってる奴地味に気になる
本当にやってるのか >>715
すまん俺が悪かった
あれ使わないから混同してた 奴隷狩りは奴隷狩りじゃねーの?
俺では上手い事奴隷狩りで3点パクれないから使うの諦めた なんで先攻後攻はここまで放置するんだろ
βなんだから色々試してみればいいのにいまだにここだけサービス開始時のまま
インフレブロンズばっかり増やすんじゃなくて根本のシステム見直さないのほんと謎 そんなん解決策が思いつかなかったからに決まってるジャン?
それで結局すべて投げ出して「グウェントだった何か」を作るんだよ ホームカミングを馬鹿にすんなよ!
楽しみにしてる人だって………………
いないなw >>717
公開のスコーピオンとか使うと程よい数値になりそう
奴隷監督とかすぐ殺しちゃうし 安息もオルギ投げ補食もカスだけど
先行初手に後だしでただ潰されるゲーム性も糞
勝負しろ言ってる奴が後攻とか笑うわ >>718
ここで挙がる案見る限り、先攻後攻入れ替わるようなのばかりじゃん
やっても意味ないんだろ
それ以前にどうせ今の運営や開発に細かく調整したりする余裕やスキルはないだろうし 起動型の能力追加するっていってるから
先出し有利なユニット増えると思うけどね
それは他のカードゲームみたいに先行有利になりかねない気はするけど 結局どれだけ頭を使って最良の一手をやったとしても、先行ってだけで負けるから笑える
いやホントこんな糞みたいなゲーム性でよくeスポーツ化しようと企んでたなあと思うw
というか調整を諦めて半年放置するくらいなのに未だに大会は止めないっていうアホさ加減にも呆れる だれかが言ってたけどグウェントは後攻のときに確実に勝って先攻のときに運良く勝てればいいゲームだから
ただ先攻後攻相当偏るから勝率5割にはならんけどな 最良の一手か
昔から先行有利だったんだけど今ほどじゃなかったし
昔は最良の一手やれば勝ちに繋がることが多かったそれを上回る相手の一手やデッキ構築があってりして楽しかったし自然にgg押せた
そのゲーム性を潰すミルやスペスコが嫌われてたのは必然
今はそんなデッキばかり
カードパワーでひたすらおしきるだけのゲームになっちまった 後行が最後に出したカードで20点以上差がついたら先行がデッキの一番上のカードを一枚出せるとかどうだろう
それこそ運ゲーか デイリーくらいはやるか→今日はもういいや···になって起動しなくなるまでの速度が現verは歴代最速
これを半年だなんてどんなウィッチャーでも無理だよ 先攻で最初のカード出して雷撃とか蛇流で破壊されても、戦力0でフィールドに残す
という手もあるよね。そんで次のターンでアビリティ発動条件が整ったら発動して死ぬとか
面白いんじゃないか?ただし、人参でベースダウン消滅は別。まあ1ターン目から人参使うやつ
いないと思うけど 先行出しなら20点後攻出しなら1点のゴールド実装すればいんじゃね? 貴重なゴールド枠一枚潰してまでたった20点しかないゴミカード使わんわ
後攻取っちゃったら実質金3枚だしマリガンもこえーし 先攻後攻の有利不利を完全に無くすのは無理だからカードで工夫するしかないよ
マンゴネルみたいな先置きすると強いのを増やしたり手札枚数が相手より少ないと効果アップするとかね
まー先置き系は除去が強力すぎで機能しにくいからブロンズでは2枚使わないと落とせないような調整したり枷の価値あげないとダメかもしれないけどね グウェントは構造的に他のDCGよりもずっと先攻後攻の差を埋めにくいよね 1R、先攻の時のみ発動:相手の手札を1枚無作為に選んで破棄する >>736
これだよな
先置きはほんと潰される3枚置いて全部潰されるとかザラ 先攻はどうしても手札枚数負けるからね
この部分は覆すと単に後攻が不利になるだけで解決にならない
昔は破棄スケなんかが先置きとモーク破棄でテンポと継戦得て先攻でも厄介だったりしたし
旧仕様の獰猛な熊やモレンで配置効果前除去は無くなってしまうと先攻の強みが減ってしまった 足の早いデッキ使うと、先行の不利が若干マシになるので、先行の最初の行動にパワー持たせると良いんじゃないかと思う
先行が最初にカードプレイ時、デッキからもう一枚カードを引いてプレイ出来るとか
後は、即パスのお仕置きもなんかあった方が良い気がする。即パスした人は、次のラウンド先行になるとか モレンの配置効果前除去はなんで無くしたんだろうな
一点読みで使うの楽しかったのに
今のはダメージも中途半端で落とせるキーカードが少なすぎる
その上サーチ系ユニットの採用率高いから肝心のカードを殺せずゴミカード除去とか多すぎ リーダーカードに先攻時のパッシブ追加効果でもあればいいんじゃね。 昔のモレン良かったよな森の精霊潰した時の気持ち良さ 他なら問題解決には時間を掛けて調整に入ってとりあえずカードバランスで対応してそうなもんだけど
ここはそれすら放棄して今から作り直しますだからカードゲーム舐めてると思う 半年黙るとか言ってないで開幕無限ロード頻発し過ぎなんとか修正しろよ
マジで引退考えるレベルで頻発し過ぎ 未だに考える程度なら一年更新無くても付いていくだろ もし今の先攻不利の改善・大剣安息日ネッカー等の問題児弱体化が入ったら息を吹き返すゲーム
だと俺は思ってる 取得ポイントで勝敗決めるゲームなんだし、囲碁のコミみたいに対戦終了後に不利側に
一定ポイント加算してから勝敗判定するのが適当だとおもう
これなら加算量で微調整も出来る 勝ったか負けたか最後まで分からないのは爽快感無さすぎでしょ 先攻後攻問題は一つの方向からのアプローチだけじゃなかなか解決には向かないよ
そのためのβなんだからいろいろ試せばいいのにやる気なさすぎだよなぁ 士官ナーフは本当に失望したわ
一週間立たずに修正するくらいならもっと時間掛けて作れよと ミッドウィンターだってテストしたんだよなぁ…
なおきか PTR置かない限りはどんな案だろうと上手くいくとは思えない 後攻は1R悠長に構えてられるからなあ
最悪2手でラウンド取って次R即パスすれば3R後攻、対して先行側は基本的に相手よりリードしなきゃならん
先行が10点以上リードしてる時にパスするとワンドロー出来たら良い >>759
先行は常に枚数差のプレッシャーがあるにも関わらず、押していくメリットはさほど得られないってのがな〜
エンジンを落とされやすいことや攻撃系カードが出しにくいのも大きなディスアド要素だし
この辺が解消できないならせめて、不利を抱えながらゲームをリードしていく報酬として2R一枚目までにワンドローぐらいはあっても良いかもな モレンつーか伏兵デッキが微妙。トルヴィエルもショボくなったし
あれ1枚で14点しか出ないから、両端-6点の16ダメージのシルバーの奴のがマシっていう
ゴールドの森の申し子もパスされたらそのままだし。せめてパスされたら表になってブースト
とか欲しいわ。 勢力イベのせいもあるけど
スコイアの弱体化がはげしいなw
それでも強い奴はかなりいるから
いかに脳死で楽なプレーをしていたかという事だろうな・・ 基本トルヴィエルは素出しするんじゃなくてハンドバフしてからが本番
1ラウンド無理矢理取って点数分からない状態のトルヴィエルでブラフとか引っかかる奴が結構いる
場にあるユニットみれば大体分かるんだけど竜騎兵とかもあるしね 銀伏兵はもはやアインセグリムのパーツみたいになってるよな
20点超えゴールドが欲しいからとりあえず入れてるみたいな感じで 先攻後攻問題はなんで放置なんだろうねえ。
しつこいぐらいここ以外のとこでも言ってきたけど、マリガン回数に差を付けるだけでも
やってみればいいのに。 どこかに乗ってたトルヴィエル騙まし討ちのデッキって昔は面白いぐらい引っかかったなあ。
1Rでトルヴィエルをバフしてラウンドも取って、2Rで、戻したトルヴィエルをアイセングリムで出すと
バフしてると思う人は少ないから(分かってても計算不能だから)引っかかるか、逆に手札消費させて勝てた。
今はブロンズが大味すぎて数点を争う勝負になり難いから、だめだが。 新シーズンの100位以内の称号とフレームめっちゃ豪華じゃん。
無理だけど欲しい。 2度の勢力チャレのお陰で初めて10,000位以内行けたけど、
ヌママムシとか思いっきりハズレシーズンだわ 高ランクのフレームごちゃごちゃしすぎててまったく食指動かんわ
シンプルこそがかっこいい フレーム単体で見るとかっこよく見えるけど
カスタマイズ画面で実際につけるとアバターと親和性がなさすぎて浮いてみえるんだよね
だからずっとフレーム無しで通してるわ アバターっていうかバッジって感じだよね
対戦開始時もリーダー同士の掛け合いだし
むしろあそこはプレイヤーのアバターがでてきてセリフしゃべらせよ こっちが駆け引きしてんのにRNGで台無しにされるのむかつく
みんなウーマ好きだよな
よくあんなん使う気になるわ
麻雀でもやってろと言いたい >>774
いや運要素が欲しいなら麻雀のほうがいいでしょ
それだけ >>779
マウント取るのは構わんがその理由を教えてくれ >>778
運要素が嫌いならGwent辞めればいいんじゃないの? そもそも運要素目当てで麻雀やるっていう発想自体おかしくねっていうツッコミは野暮なん? もう過去形かも知れないけどそもそもグウェントって他のDCGと比べて運要素が少ないのが売りでしょう
ツモ運試したいなら麻雀やれよくらいただの愚痴なんだがなんでそんなつっかかるのよ
麻雀というゲーム自体は否定してないよ 決まりきった動きでラストより
ランダム要素で勝敗が決まるのは個人的には好きだな >>785
ブロンズRNGの効果変更入った今回のアプデとか最悪だろうな >>786
ブロンズRNGに関して変更前も変更後も特に文句はなかったな 運要素嫌ならカードゲーやめてボードゲーやればいいのに >>787
そうなんだ
もうコインフリップで勝ち負けが決まるくらいの運ゲーになれば…あっ ______ _________________/
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | なるほど
ちょっと前からマークしてたけど前に大暴れしてたアウアウの本体が先週キチってたこれが本体なの特定した
過去ログ見たら面白いの見れそう ボドゲもピンキリだかんなぁ
とんでもねぇ運ゲーあるでw 完全運排除しろとは言わんが運ゲー好きな人はMW以降はかなりの良環境だったんだろうなぁ \___ _____________/
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|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
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||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
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. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ >>791
俺のことならアウアウで書き込んだことないよ
つか特定とかこえーなー
まあ不毛だしもう寝ます ワッチョイ変わる水曜だから問題ないと思ってるんだろうけど週変わってもd9-の部分は変わらないぞーw O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
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:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | >>784
愚痴だから何を言っても許されると思ってるの? 運要素全否定ではないけど個人的にはないほうがいいが
麻雀でいったら河と自牌から相手のあがり空だと思って立ち回ってたら、ルーン石みたいので5枚目ひかれたとか
駆け引きまで否定してくるRNG要素は糞以外のなにものでもない 天候貼る→斥候→旅団→その列晴れ
天候貼る→ルーン石→アイダ→晴れ
天候貼る→無法者→アイダ→晴れ
ミッドウィンター後だけどよくもまぁこんな風にしてくれたねとは思ったわ ______ _______________________/
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| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
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ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / | 別の奴に絡みに行ってて草
俺のPC回線これだぞバーカw ______ _______________________/
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ノノノ ヽ_l
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/ ヽ| | バ | '、/\ / /
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\ ヽ| lゝ | | \__/
.\|  ̄ ̄ ̄ | ちょっと本体特定しただけでAA貼って煽るとか沸点低すぎて笑える ____ _________________/
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( ´,_・・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) 死ねよカス
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||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) この池沼つまみ出せよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / 使ってるAAがなんか古くさい
AAそのものを見るのが久々だからかな もしかして先週の1ad9-RYnA?
今週も普通に話してる時あったけどこんな頭おかしい人なのか・・・ AAってスマホのブラウザで見るとフォントが合わなくて全然意味不明になるんだよね
それに気づいてから小さいのでも貼るのやめた 彼もまたグウェントによって精神を破壊された被害者なんだ・・ 早くも環境煮詰まってきた感あるな
大剣、盾観測、錬金、捕食、ダゴン遺存、スペスコ、マリスコ、アーマーくらいしか見なくなってきた 北方スウォームを今日ちょこちょこ見たな。
結構びっくりする火力出るのなあれ なんかオルギの挙動に修正入った?
即時復活してたのが自ターン終了時の1回になってる >>818
月明かりとかでスタックしないように修正された影響じゃね 北方スウォームは妨害されなきゃ強いよ
あと謎のマリガン事故で時々死ぬけど なんかアプデがあったのか、GwentUPはアプデが入ったぽいから何かと思ってたが 半年後に起死回生の大復活できるか?ってとこでしょ今は
まだ死んではいないが死に体状態 散々試行錯誤した挙げ句、新システム導入してぶっつけ本番ってどこかの代表みたいだな もう完全に死んだよグウェントは半年後のやつはグウェントじゃなくて別ゲーだし
2列化で密偵なくなって3Dっぽい表示になってもはや影も形もなくなるからね
まぁチートツールとか容認して放置してる時点でだいぶズレてるしね
マルチプラットフォームでやってて特定環境だけ有利状況放置とかクソ以外の何者でもない 2列化したら月明かりが無敵になる。落とし穴も機能しそうだが
そのためにこうしたとしたら頭おかしい。 いいこと考えた。先攻は3列。後攻は2列にすればいいんじゃね?
これはいいアイデアだわw むちゃくちゃで笑うけどいっそそれぐらいのこと試してみてほしかったわw 純正のワイルドハントデッキに入ってて、なおかつ転生無しなら安息日はちょっとだけ許す 安息日、ミル、除去除去除去・・・マジでクソゲーだな
こういうのが一瞬で終わるなら良いが、環境的にもこのゲームのオワコン度的にも
これが継続するのは目に見えてるしこんなの後5ヶ月もプレイし続ける自信とてもないわ
なんでも良いから環境変わるアプデ来てくれ・・・ これがグウェントの答えだから合わなければ辞めるしかないわな 俺はとっくに辞めたわ そんなこと言うとじゃあなんでまだここにいるの?が来るぞ 嫌ならやめろ!やめたなら来るな!
そうしてどんなクソゲーであろうとも批判のないユートピアが実現できるのです でも実際にスレに粘着して批判や煽り書き込みまくってたのはプレイしてない奴ってバレてたじゃん それはない批判してる人はミッドウィンターから多い
ただ昔から全体見ないで特定カードだけを批判する奴はエアプが多い プレイヤーしかいなくても愚痴しかでないのは変わらないぞ 環境が煮詰まれば煮詰まるほど、結局は先攻後攻問題になってくるからなあ。
これだけ長期間やっていて、先攻有利のデッキが一つも創造出来なかった時点で
カードゲームとしては下の下だよなあ。(かろうじて熊調整前の斧スケぐらいか?) 今現在やってなけりゃエアプ認定からの書き込むなで素敵なディストピアの完成 皆期待はしてるんだ、
でも現状のアンバランスさに失望してコントローラー置いて、それでも配信見たりスレには来る
本当に駄目になったらダメージを受けるのは自分な訳で
それを軽減する予防線の為にネガるのはあると思う
これが少数で後はただのガチの不満と推測 グウェントの問題は先行後攻問題だけじゃないんだけどな
問題山積みでカードの微調整が必要なのにHomecoming中は微調整を放棄するってのが一番ヤバイ
ここで触れてる人もいるけど先行後攻問題はそう簡単に解決出来ないだろうから
今更だけどやるならそこに重点置けって言いたいけど戦場の再現とか意味わからんことやろうとしてるからお先真っ暗 長い事βやってようやく先行不利問題について挙がった案が「リーダー毎に先行後攻の優先順位を定める」ってのがヤバイ 理屈上は一番筋が通るはずの先攻に0.5密偵ドロー分の点をやるって案には目もくれない
運営内部だけで勝手に失敗すると決めつけてテストすらしないという ようやくと言っても先攻不利を認識(笑)したのがつい最近だからな
普通なら去年の早い内から受けていた指摘から一年近く案を考えてたろうけど
その為のβ期間を丸一年使って統計上不利ではない、調査中、問題はないと逃げ続けて改善は製品版で!だから
CDPRは時間が無いとろくな事しないし、時間があればサボる為に使うからどのみち詰み >>843
やってないのにカード批判してたらエアプだろ
お前バカか? わりとマジで先攻率7割越えてるんだよなぁ
先攻後攻で差を付けるのが無理ならせめてランクポイントとレベルで先攻後攻決めてくれよ
これなら先攻が続いてもまだ納得できるわ 時系列で正しく記憶している人はいるかな?
確かシーズン1か2の頃には先攻不利について話題になっていて、それに対して勝率は変わらんとかコメントしてたんだよね
と思ったら次には調査するとか言い出して、それからまた音沙汰無し
それで随分経ってまた話題になったら、今度は間近の大会での先攻勝率だの問題とは思わないだの言い出したんだよな
先攻不利を認めて、リーダー毎に云々の案を示したのはブルザの質問コーナーだったから、本当につい最近だ CBからすでにOB移行前に解決すべき問題だって言われれたらしいが そういやマリガンは結局のところどうなったの
プレイしてる限りじゃ出戻りとか少なくなった気がする
多分 俺は3Rとも同じカードをマリガンする事が度々有るよ 前から思うけどシリノヴァデッキにシーヒル入れてる奴多いけど結構な確率で腐ってるけど何で入れてるんだろ 言われてたな
本間氏も1年以上前から認識してるっていい続けてたし
実際1年ぐらい前に先攻後攻解決するためにファントムポイント(?)みたいなの導入しようと思ったけど、うまくいかなくてポシャったらしいし
ただしRethazだけは、チェスを引き合いに出して先攻不利を軽視してた発言多かったけどな こんなクソゲーにマジになるよりポンデさんみたいにシャドバやった方が精神衛生的に良いぞw >>855
たぶんだがスコイアテルはマリガン型でノリにノッてる時でもないと
一回点を大きく離された時に素早く追いつける様なカードが無いからじゃないかな?
あとは3R目で20近い点が出るシルバー絡めたコンボとかも少ない(気がする)し
抽象的な言い方だが試合のリズムを上手く握れなかった時にハイテンポを出せるカードが欲しいんだと思う 先行有利のカードゲーってあるの?グウェントしかやってないから他カードゲーわかんない スコイアはショートの火力はそんなにないからな
もともとはそれをカバーするための舞闘士だったはずだし カードゲームは大抵先攻有利じゃないかな
マナカーブ通りに最速で出せれば、次のターンに返すのがキツイってのが良くある ハースは後攻にコインと手札1枚ついても先行の方がわずかに勝率が高い 今の舞踏士はいいと思う
ニルフで言うディアラン歩兵、スケで言う略奪者 今ジョニー入れてるデッキも増えたからアヴァ引いて自滅してくれるのもたまにいるな 他ゲーは殆どが先攻有利。
そう言う意味では独自性は有る 勝利条件が相手のHP減らすとかだと
先行有利になるよな
あとグウェントが特殊なのは、
ミルでデッキがゼロになっても、
即負けにならないところもだよな 北方41枚デッキで1ラウンド、アイアイサー3枚マリガンして
2、3ラウンドもアイアイサー来たぞ 先行有利って他のカードゲームもイーブンになってないのかよ カードゲーム自体が対戦ゲームとして終わってるんだな もしゴールドカード入れて無かったら、ジョニーで強制的に1枚損してくれるのかなw メンゴ、書き方が悪かったw
正確には微有利、将棋囲碁レベル。
チェス程ではない。
只、>>869の言う事も一理ある
個人的な意見だがフェイズ事に細かくやっていく手はあると思う
例えば先攻召喚、後攻召喚、先攻行動、後攻以下略とか
グウェントには全く当てはめれねぇけどw 先行有利のカードゲー:インフィニタストラーダ華(クソゲー) 先攻後攻があってその有利不利がまったくないゲームなんてカードゲー以外にもないだろ 1対1の交互に手番を回すゲームで先攻後攻が完全にイーブンなゲームは知らないな
ボードゲームでも多少は先行後攻で有利不利は大体付くと思うし
駒を動かしたりする分複雑になる事で有利不利が目立たなくなっている感じなんじゃないかと思うし、限りなくイーブンに近づける事はできるのかもしれないけど
でもボードゲームは1試合が長くなりがちとか別の欠点もあったりするし、一長一短だと思う グウェントで問題なのは先行になる利点が一切無いってことだよ
他のカードゲームなら何かしら利点とかハンデ与えてるからな コストがないから1ターン目から強ムーブかませるからな 先攻はゲーム開始時にカードを一枚ドローできるようにしたらいいんじゃね?これ割と皆思いつきそうだけど
バランス的にまずいのかな? うかつな調整すると今度は後攻不利問題になるだけだから >>878
それは先攻と後攻が入れ替わるだけだと何度言わせれば 最近始めた初心者なんだけどこのゲームって結構イラつくことが多い気がすんだけど気のせいかな? もうまともなプレイヤーはライフコーチみたいにとっくにグウェントを見限ってて、
残ってるのは>>878みたいなアホしか居ないんだろうな あんまりイラつく事は無いな
最初のハンドがうんこだったり、二戦続けて3枚目マリガンした時にエリレンやローチ引いた時位 どうやっても先攻が手札枚数負けるからお互いに手札が無くなったらゲーム終了って部分変えるってのも有りなんじゃないか?
R毎のドロー枚数を3枚2枚に変えて3R合計15ターンで終わりとかね
手札アドは選択肢が増えるって所に強みを出すって感じで ・先攻後攻問題に結局βテスト中一切触らなかった
・終盤になって問題は認識していると言い出し問題がないから触らなかったのではないと自白した
この二つで開発への信頼が全くなくなった
問題と認識しながら試行錯誤すらしなかったのはただただサボりたかっただけなんだなと
変なプライド抱えて間違いを認めない上に怠け者、期待できる要因がまるでない 2R連取マン多いな
大抵捲れるずに死んでいくの笑える 先攻だと犯されてる女の気持ちになるんだ
もうどうでもいい、早く終わってってな 先攻で最初のカードが潰されなければそれでいいのにな
これだけでも大分違う。 初手で密偵投げるから俺は先行のほうが勝率がいいけどな
それで相手がドライパスすればしめたものだわ
これ異端なのか??? 密偵なかったら?私も手元にあって先行ならすぐ投げるけども
向こうも密偵投げたら100倍ムカつくが・・・ 真似すんなよ ボゲっ!!と 異端なのか?←これ使う奴ってどこでも頭おかしいよね 初手密偵ドローは先行引いてしまったときの対処法ではあるけどそれで後攻より勝率高くなることはない
13点あげて後攻の権利もらっただけで後攻ならノーリスクでその権利をもらってるからな >>894
自分を特別な何かとでも思ってんのかね恥ずかしい奴だわ 初手密偵は握れるかっていうのと素出しして相手がスヒャールとかレインファーンから出して来た場合めんどくさいからなぁ 先手で勅令からヒム→スヒャール→ウダルリックのコンボ見た。
そこまでして手札アドバンテージ欲しいのか?って思った。向こうはドヤ顔してるんだろうけど
浅ましいわ こんなん・・・・ 手札バフうざすぎる
ホームカミングで手札入れて3列だとか言ってたけど絶対やめてくれ >>890
そうだよな
初手に出したカードは除去できない
そしてCDRPが勘案してるという手札は最大10枚まででそれ以上増えない
これを組み合わせればかなり問題解決になると思うんだが 即パスで1R目明け渡すとか
次に転生使われたら知らん詰み 今更だけどラウンド制というのもそれほど面白い要素でもなかったかもなあ ミルデッキ作ったけど
久々にグゥエントが今楽しいわ 現状だともはやパスするタイミングくらいしか駆け引きがない気がする まだ低ランクなのにガチデッキばかりでつまんねーなー
泡デッキで6ラウンド取ってきょうは終了 シーズン始まったばっかりで低ランクとか言われても・・・ >>910
ローチは手札から出したゴールドユニットにしか反応しないから勅令→ゴールドユニットじゃ出てこないぞ
テキスト確認してみ、それでも納得出来ないなら練習とかで試してみよう オルギがターン終了時復帰になったもんだから、
カンビした時の復帰でウィルフレッドの+3ベースアップこいつに乗らなくなったな
牛潰された時は地味に痛い >>902 そんな君に問題だ。
問1 ジョン・カルヴェイトでゴールドカードユニットを呼びました。
その時にローチは出るでしょうか?
問2 カヒルでジョンを墓地から召喚しました。その時にローチは出るでしょうか?
問3 ウーマ、及びハンマーヴィンの蒼夢でゴールドカードユニットを召喚しました。
出るでしょうか? やることねえし純正ワイルドハントデッキでも作って遊ぶか。けっこう強いしな 特定のデッキだけにガッツリささるような嫌がらせデッキまわすくらいしか
やることねーな アンインストールしたらスッキリしたわ
グウェントはストレスでしかなかった
お前らもやってみw 俺もスレでマジなやつからかうくらいしかしてねーわw ジャン兵士デッキと当たったんだけど殺しても殺してもどんどん増えるから手に負えなくなってブーストされて負けた
あれ破滅属性のとそうじゃないのがいるんだな
知らんと勝てん 手出しじゃない増えた2体は破滅よ ハーフエルフとかハーピーの卵とかもそう
なぜこれができるのにシーヒルの焦土とかシルバー選択肢魔術師達のやつに破滅つけなかったのかが分からん 拡張のために樽キープさせないブルザの汚い戦略だってのはわかってるのに
開けるのがやめられない 親愛なる隣人が言うにはホームカミングでも新カード予定してないってよ
既存のカードとルールが激変するだけで カード追加して破滅的クソゲーになったんだから別にいい。
ちゃんと作り直してくれるんなら贅沢言わんよ。 ANTYMENT
公開ニルフに暗殺するやつ入れてるクソ雑魚初心者 ゴールドの暗殺の事じゃないのかw
一時期見たけどアレも見なくなったな
16点ってスコイアのミレンと同じだもんな、スケには12点のシルバーが居るんですが(笑) GOGからグウェントプレーヤー宛てに
割引セールメール来ててワロタw
>934
もういい、休め! 暗殺は7点にしてシルバーまで下げてくれたら使うわ
口輪は16点以下でプレイしても全然大丈夫だけど、暗殺は点落ちで使える性能じゃないんだよな
シルバーなら不発してもそこまで大きな痛手じゃないし、レソ辺りから引いてこれるし良いと思う >>939
レソ引き合いに出すなら寝返りがあるからなぁ… なんかい連続なん?
俺何回先攻あん?なんかいまけなあかんえんnいい加減にしろ良いくsp SlavaNaruto
俺を先攻にさせる
俺が天候デッキをやめたとたん絵狙いすましたかのようにすおぉーむを使う
俺にいやがらせするために作ったAIかこれ? SlavaNaruto
長考エムヒルミルガイジ
うっわあ復帰した直後にこれかよ
一気にやる気無くしたわ
もう屑しか残ってないだな >>942
389 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-vxiR) sage 2018/05/26(土) 15:27:23.41 ID:BH+cqM7T0
k
ローチ使ってまでスケリッジで初手密偵することだけに命を懸けてる癌
そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ >>943
389 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-vxiR) sage 2018/05/26(土) 15:27:23.41 ID:BH+cqM7T0
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ 酔うてションでやるとすげーwwwwwwwwwww
マジでゴミみたいなゴミにばっか当たるわ
しかも負けまくるって言うねwwwwwwwwww スゲーなおいどんだけランク12のクソ雑魚に何回負けるんだ Ch3rouv1m
奴隷監督エムヒルオナニーデッキ
見たことないがとんでもないオナニーが始まりそうなのであまりにもこっちが恥ずかしくて即サレですわ alikasandr
ニルフミルオナニー
マジでニフルガードはどんだけオナニー好きなんだよ不快だなマジでこういうゴミがいるからつまんねーんだよ まじでだんだんつまらないゴミみたいなデッキしか残ってなくねーか >>956
そんなデッキに負けるお前のデッキが一番のゴミじゃね? すまん、ワッチョイコマンドは打ったつもりなんだが文頭に書けてなかったみたいでワッチョイ無しになってしまった
>>970立て直し頼みます 理由なしの晒し連続どうにかしたいところだな
晒されてる対戦相手報告したら運営が割り出してこの頭おかしい奴BANとかできねーかな 落とし穴が晴天で取り除けなかったら使うんだけどなー
だいたい晴れにして取り除けるわけなーだろ。じゃあベトナム戦争での
ベトコンが仕掛けた落とし穴とかも取り除いてみろよと言いたい。
1点ダメージでいいから晴天では取り除けないようにして欲しい。 https://dekki.com/ja/games/gwent/posts/deck/PfN6gFbuPA
シリダッシュかジャンかローチを奴隷監督で叩いてからマードローメで鍛えて3ターン目に備えていく
自分は奴隷狩り2枚抜いて偵察と日の出入れてる
楽しいからオススメ 舞闘士と確定ヤエヴィンで先攻になると絶望的
おまけにブロンズ入手とクソショープでRNG祭りだったスコイア時代に比べると大剣の方が遥かにマシだわ >>963
俺もこれに近いのやってたけど捕食や大剣には刺さるけど盾観測はどうにもならんし、育成うまくいかないと他のデッキ相手でも3Rで火力負けする
特に致命的なのが北方相手にしたときでアーマーでもスウォームでもほとんどと言っていいほど勝ち目がない baks0303
猿真似ワンパターンサバスダゴン俺が先攻 >>968
389 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-vxiR) sage 2018/05/26(土) 15:27:23.41 ID:BH+cqM7T0
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ
>そんなに先攻いやなら他のゲームやってろよ 対戦相手の接続が出た後にボタンこっちが効かなくなって敗北
舐めてんのか?あ? >>970
このゲームは俺が楽しむためだけに存在するからな
お前らは俺をある程度苦戦させつつも結局は負ける脇役キャラの役割だけ演じてればいい 無能だから嫌がらせして憎まれるしか注目してもらう手段がない子って小学校でよくいたな >>971
おつ
斧と大剣入れてる20枚デッキあたった
欲張りすぎだろw >>974
今だと発達障害の一種扱いされるみたいね 次スレが立ってもまるで埋まらない。そんな悲しきゲーム。 まーた同名ブロンズユニットの上限を2に減らす実験してるとか
余計な情報小出しにするから
redditの自称ゲームデザイナー様が大暴れしとるがな
6月の終わりから情報だすっていってるんだから
それ守って黙ってればいいのにブルザ スケリッジの男らしいデッキを教えてください
>>971乙 純粋なハラルド斧兵はたまに見るな
アイストは全然見ない
テルショックデッキでもアンクライトばかり >>985
一応能力だけならスケリッジのエレディンみたいなもんなのに、ここまで扱い悪いのはねアイスト ミルデッキ強いけどシャープやシリノヴァに弱いのが難点だわ ミル長引いてうざいだけで強くないでしょ
俺の当たる相手が軒並みド下手なのか知らないけど スケで破棄ドロー盛って最後に必ず遺言カンビしてくるマンが相手してて不毛だった ニルフだと盾観測カルヴェイト錬金や焦土公開
スケは大剣や熊
スコイアだと焦土イースネとかオクヴィストバフ
北方にもシリノヴァ以外には強い
勿論絶対勝てないデッキもあるけどやってて楽しいわ >>981
もうアリーナみたいに別モードにした方がいいな ミルは相手のデッキ彫り尽くした所でディボルやヴィルジフォルツ出す事で勝つ訳だけど、
40枚北方とかにはまるで無意味だしなあ
本当に試合が長くなるだけ
ガチガチに圧縮してるデッキには当然強いけど 勝つためにやってるんじゃなくて
嫌がらせのためにやってるんだから
勝てない相手なんて即コンシして
気持ちよくなれる相手さがせばいい ハラルド前までは何とも思ってなかったけど天候4積みとかしてるとこは流石に嫌悪感しかない
勝っても不快感しかない
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