Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
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>>686
VPに関しては旧786氏という方がこまめに日本語化ファイルをアップしてくださってる
そのおかげで安心して日本語で遊べてるといった具合 ソンガイの川沿いで移動コスト無視って、川沿いなら無限に移動できるってこと? もしソンガイの能力が川沿い移動力無限なら強さとしてはどんなもんなのかね。 なんかソンガイの開拓者が川沿いを3タイル移動してたのを見たんですがそれは >>692
文民の移動力は、 >>693 の言う通り増やせる
具体的には革新ツリーの右側1コ目で移動力+1 労働者が5歩いた時はさすがにバグかと思った
スリースパーダ地味に強力だわ… 万里の長城建てたのにソンガイだと川沿いに普通に攻めてきてすごくウザかった ソンガイはウザすぎてゲームから外そうとさえ思ったよ...
何処からともなく騎兵がやってきて遠隔ユニットがあっという間に包囲されて殺されるってのが頻発するんだよなぁ communitasってマップmod使ってるんですけど、luaのデータいじって自然遺産の数増やす方法分かりませんか? 川を越えてこっちを攻撃してまた川を越えて帰っていくイスラム騎兵隊とかいう鬼畜ユニット
話は変わるが弓騎兵系のUU持ってる文明ってハズレ感半端ないよね エジプトは実際最強文明の一角なんだけど..プレイしてて楽しみを感じないんすよね.. エジプトは遺産MODを大量に追加するとめっちゃ楽しいよ
首都はほぼ遺産しか作ってねえ >>699
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1137042738
>Mod should be compatible with any mod as long as it does not mess with the NumNaturalWonders value or the MinDistanceNW value.
って書いてあるようにCommunitas.luaがそれをいじいじしてないならこれ使えんじゃね? Communitas.luaの"numNaturalWonders"について記述がある108行目か291行目の数値を弄ればいいんじゃないか?
多分前者 さっきはすまんこ >>708
>>705
うおぉぉぉぉ!さんくす!
BNWとかはデータいじってワチャワチャできたけど、communitasはいじったらmap事態が消えて困ってた
ちなみにluaいじるのにおすすめのアプリとかある?いつもWord使ってるけど、保存できない時がある >>709
自分で試したらできなかったから謝意は返上する
MeryやTerapadがいいよ communitas非常に面白いんだけど、データ管理をどういう流れでやってんのかがいまいち分からないんだよなぁ…
まぁ大きいで自然遺産9個あるから良いけど…
バニラだと大きいで自然遺産6ってどう考えても少ないよなぁ 自然遺産が全登場する方が楽しい
もちろんグレートバリアリーフは2コで、他は1コずつ >>696-697
今までずっとただの雑魚だと思ってたけどこのレス見た直後にうざい存在の真骨頂見せられました(笑)
イスラム騎兵が陳腐化する序盤切り抜けたら、たいてい軍事力も科学力も出遅れてるから本当に雑魚なんだよね AIの幸福度ボーナスだけをピンポイントで潰せないもんかな
VP難度8でやってたら太古で幸福度ランキングが出て22カ国中プレイヤーだけが不幸になってて悲しくなった 皇帝ぐらいの難易度なら、ユニット潰しまくって都市一個か二個落として首都との繋がり断てば、反乱軍が出るくらいには下がるけどね もしかしてAssignStatingPlots.luaいじるだけでいいとか? VPの海外フォーラム見てるんだけど割とでかい仕様変更が来そうだね
ゲーム後半の幸福度が不安定すぎるということから
都市からでる不幸は人口増加のタイミングでしか変化しない仕様になるみたい
つまり不幸が大きくなりそうな場合は成長を回避すれば唐突に不幸に突入するのを抑えられる
白兵海軍ユニットの乗船部隊の昇進も結構変わるみたいで
隣接する敵ユニットの移動力を減少させる昇進を1ターンの間付与するものになるっぽい
個人的にうれしいのはフォーラムでパンテオンの創造の神が強すぎるからナ―フしろという流れになってること
あれほんとに強くてかなりの頻度でとってるし ナーフ前のツンドラパンテオンは強かったよなあ
ツンドラ立地を引けたら勝ちを確信するcivとかあの時だけだわ >>716
>>717
708本人じゃないけど、俺がやってみた感じcommunitasのコードちょっといじるだけでマップが無くなっちゃうんだよね。
AssignStatingPlots.luaは無印からBNWまで全部変えたけどダメだった とりあえず6743行目を生成した数をカウントしないようにiNumPlaced = iNumPlaced + 0;と書きかたら全部出てきたワ (1) Community Patch\MapscriptsのCommunitas.luaなら6747行目 本当だw
自然遺産16個とかスペインの勝ち確やんけ! できたわ。
やっぱり>>708の言う通り108行目の2+worldsizeの数字部分をいじれば良かったらしい >>725
(1) Community Patch\MapscriptsにもCommunitasが入ってること知らずに
Communitasが重複しながらできねーできねー言ってたワ ゲームをセットアップするとき勝利条件の時間がデフォルトでオンになっているんだけど、これをデフォルトでオフにできる? 戦象は資源を消費しない謎理論
でも移動力少ないから結局騎兵作ってるわ
それにしてもVPのデンマーク楽しいわ
プレイしてて楽しい文明ってなんだろうな デンマークは史実通りだからなあ
ってことでアメリカ。UAが史実通りでかつ強烈 モンゴルは100T程度で制覇勝利直前まで騎馬で制覇させるくらいの調整で、
そして不幸によって自由都市化させよう アスキアでイスラム騎兵隊ラッシュクソ強かったわ
不死者でも二文明飲み込めた vpで占領した傀儡都市の文化圏が全然拡がらない対策ってなんかあるのかな?
都市焼いて建設し直したほうがいいのかな? 傀儡都市は科学、ゴールド、文化にデカイマイナス補正がかかるんじゃなかったっけ? >>735
文化圏がある程度広がった後半に占領する分にはいいんたけど序盤に落とすと国境広がるまであと60Tとかで嫌になる 併合したほうが結果的には得になるように調整してるとかテキストに書いてあるしね
仕方ない VP何回も落とした経験から原因のほぼ9割は和平交渉だと思った
和平交渉後ユニットが領外にはじき出される時に対象ユニットが多いと必ずエラーが起きて落ちる
相手がプレーヤーなら滅ぼすまで叩けば良いんだけどAI同士だと介入できずこれは詰んだ… >>738
ユニットが弾き出される仕様は正直無い方が良いよな
平和条約と同じ10T程度、自動で国境開放が付いて弾き出されない仕様にした方が
エラー落ちの対策には良いだろう in game editorでどうにかならん?ユニット触ったことないわ 弾きだされないと自国領内に相手の軍事ユニットが最悪駐留し続けるまである
AIはしないが システムの穴をついた楽はさせたくないのは一貫してると思う、modだからそれで良いけど ビザンチンのカタクラフトにボコボコにされるという中々珍しい体験をした 最新版VPで創造主スウェーデンOCCやってるけどしんどいなコレ
どっかに場をかき回すAI文明が居ないと、文化・科学どっちも追いつけん
ローマほどじゃないけど内政ボーナスがほぼ無い文明は辛い…… 貴官らはCommunitas広大にAIを何人いれて遊んでいるのか? OCCじゃないスウェーデンが内政強いよ
>>747はただの悪質なダジャレ 良立地だったのに!1ターン目で!決まってフリーズする!ああ! >>750
俺も以前似たような感じだった
MODが競合してなければパソコンが原因だな
俺の場合グラボでもCPUでもメモリでもなく電源変えたら安定した Civ5の資源配置ルーチンって、同種の資源は複数連続で並ぶことがある、
一方で別種の資源は互いに隣接しない、という特徴があるように思うのだが
一部の家畜関連は、同種と見なされて集中配置されているのだろうか? その画像
どちらにしても、羊の周囲には他資源は埋まっていないのだろうと思われる
そう考えた場合……戦略資源も幸福資源も埋まってないクソ土地だらけに見えるのだが >>755
ワインナナメ右下の川沿い丘陵とかどうなんですかね VPやってて初めて都市国家から先導者もらった
まんもすうれぴー デンマークでプレイしてるのに鉄が1個も出なかった
バーサーカー無双できないとキツイ modについての質問なのですが
SuperPower Complete Editionというmodと東方Projectやマドマギなどのオリジナルmodを同時に使用するとspmodのオリジナル文明特性は問題なく作用するのですが、東方などのオリジナルmodの文明特性が反映されません。
SuperPower Complete Editionのルールを適用させた状態で東方projectなどのオリジナルmod
使用することは可能ですか?
また、可能であるならやり方を教えてほしいです。 手取り足取り教えたら!civ5/mods/SuperPower Complete Editionのxmlファイル開いてみ! VPって結構高級資源が固まる傾向あるから、ラピスラズリとか改善してもゴールドでない資源の群生地帯から始まると結構大変やな
VP皇帝で普段プレイするんだけど、初手は騎兵生産ルート直行が定石になってきたんだけど、同じ人いる? 2-3ターン目でもリスタートできるようにするmodないかな? 馬わかないこと多いからあんま使わない
騎兵最強みたいだけどアップグレード高いから作っても騎士解禁してから
こんなんだからたぶん万年国王なんだとおもう 地味過ぎる攻略情報
銀行には隊商宿と税関にゴールド+2がついている
なので銀行解禁前にこの2つを建てるか、銀行の後追いで建設するのがオススメ
革新左1個目についてる『建設完了時の文化力と食糧ボーナス』は
時代の進捗により強化されるものだから
建設完了時のボーナス目的で優先度の低いイマイチな建造物を建設する場合は
出来るだけ建造時期を遅らせるべきだと考える次第 EUIはDx9では動作してるのにDx11で起動するとEUIがバグる 俺はのんびりVPで内政がしたいだけなのになんでコイツラこんなに戦争大好きなんだよ 内政がしたいならお前の戦略資源を敵国の隣国に全力で放出しろ VPやってると常時戦争状態だったGods and Kings時代のプレイを思い出す >>771
国境が1タイルでも接したら戦争、だもんな、VPのAI
しかもそれ、AIがねじ込んできた都市だっていう
もうね。都市から3マス以内は別の都市建てられないというルールがあるわけだけども
そのルールに従って完全に土地を埋めて1マスも都市建てられない状態にしないと、
必ずねじ込んでくる気がするわ 追記:
ちなみにハンパな土地を埋めるには
都市を建てるのではなく大将軍で要塞を建てるというやり方もある
そして、大将軍は名誉ツリーを完成させていれば信仰力で購入出来る
『蛮族討伐で大将軍ポイント』にでもチェック入れとけば
1体や2体は割と手に入るので
都市建てたい場所じゃ無いけど建てないとAIがねじこんできそうな場所には
大将軍移動させて消費するのが良いと思う 文化圏内か文化圏に隣接しているかのどちらかだな
バニラと違って敵地、また他の大要塞の隣には作れないけど 太古ループ飽きたんだけど古典スタートからの人とかいる? これ始めから鉄が見えるから>>760みたいな事がなくていいな >>776
大将軍は自文化圏隣接で良いからな
3マス先まで土地を購入し、その更に1歩先のタイルに建築するのが良いだろう
要塞建てたマスまで含めて、最大で6タイルを獲得可能ってことだ
それも単なる6タイルではなく、最寄りの自都市から3タイル以上離れた
購入不可能な6タイルを最大で獲得出来るということになる 蛇足だが模式図
2 2 3 4 5
1 1 2 3 4 5
自1 2 3塞5
1 1 2 3 4 5
この位置に建てた場合、
獲得出来るタイルはそれぞれ、最寄り都市から4タイル離れた3マス+5タイル離れた3マス VP2018.09.25[JPN]Beta版のインカ帝国でプレイ中なんだけど、
対空砲や三葉飛行機の迎撃って機能している?
対空砲の2タイル以内、迎撃モードの三葉飛行機駐留都市から
5タイル以内のユニットや都市が爆撃されても迎撃してくれない。
何が悪いんだろう >>781
わからないな
本来迎撃してくれるはずだとは思うのだが
Civ4の頃だったら、迎撃確率だとか迎撃回避確率だとかの設定があったとは思うのだけどね
相手の迎撃率80%、こちらの迎撃回避確率50%だとしたら、実際の被迎撃率は40%ぐらい? みたいな
Civ5だとそこらのシステムがどうなってるか、ちと把握してないな ここに来て君たちの書き込み見るのが俺の最高の癒しになってる
ビバ シヴィライゼーション ゲームやる体力なんてなくてもスレを見てるだけで追っている気分となりいつかは明くる陽と共に消ゆる >>727は"Really Advanced Setup"で解決した 若いうちにcivはやっとけ(白目)
それにしてもVPのレギオン弱い...弱くない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています