【世紀末村作り】Kenshi 【30スレ目】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【29スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524537547/
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
正式版のリリースは5月中と予定されています
Q3:日本語ある?
現在Steam Workshopに有志による日本語modがあります
また公式の日本語実装が決定しており、現在作業中です(リリースは早くとも5月以降と予想)
開発版では一部対応が始まっています
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版出るのが決定した
今月、開発版に公式日本語化が実装されました!
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける) 腕をぶったぎって、痛そうだなHAHAHA
とか笑ってるうちの子はどんな性格なんやろか >>1
乙ランの拳
その現象は確か、寝起きとかの微妙なタイミングではなしかけると出るよね 乙!>>1らを!
>>8
キャラによってはちゃんと商品と資金を持ってることもあって、買い物ができるんよねw 寝てるUC近衛兵から装備はぎ取ってるときに見つかるとよく出る 焚き火でドライミートってどうやってつくるの?
生肉つっこめない >>15
自決 いつのまにかドライミートなってた
アイコンの持ち物選ぶと自動で全てされるのかな >>16
たき火に突っ込むと自動的にドライミートに変わる
作業的には、生肉投入とドライミート取り出しだけしてればOK 割とよくあることなのね
しかしどういう経緯でこんな状況が起こるのか
そして相手にアイテムが売れた場合どうなるのか気になるな 人間・ハイブ・スケそれぞれ種族限定で拠点構築やったけど、
食料消費少ない=生産力が高いって感じで人間よりもスケやハイブの方がすぐ生産力あがるわ
食料消費はやっぱり大事 二刀流やりたい
でも仮に実装する場合ってどうなるんだろ
「アイコン上でもう2本セットになってる二刀流スキル用の武器を1個置く」が無難か 上手いこと強いサムライを1人にして拉致してリクルートmodで仲間にしたいがどうしたものか 後ろから攻撃指定して追いかけてきたら下がっての繰り返しで集団から離せないかな? ハイブだけだとちょっと狩りをするだけでしばらく肉が持つから楽でしょうがない
シェクの燃費の悪さが良く分かるがやっぱ戦闘だと頼りになるよねえ なぁ新規なんだけど毎回スクインの街で捕まって片足無くなったりして死亡するんだけど助けて 進まない 悪いことしてなければ別に攻撃されないけど
プライベートの建物に入ったりしてない? >>26
まじ?操作がおぼつかなくて心当たりはある 夜いつも襲撃される 夜は基本的に警察署かバーしか入れんぞ
建物クリックしたら左下にプライベートかパブリックか表示されるからそれ見て判断する 1000を迎える度に滅ぼされるHN
それに応えるかの様に、私はまた検証を行ってしまった
と言うわけで、今回は鎧の検証を簡単に試してみました
今回は勝つことではなく、どこが決定打で気絶したかです
固定防具は黒鎖帷子、憲兵の兜、サムライの脛当て、下駄
武器はメイトウ杖で、フェニックスに話しかけると同時に戦闘開始の室内戦オンリー
等級はもちろん傑作のみで、試行回数は各防具5回です
以下結果と感想です
・装甲付きボロ 気絶回数:胸部3、腹部2
腕の弱さは割と気にならなかった
腹部の確立が低いはずなのに、何故か胸部と大差ない損傷具合だった
結果上では胸部の方が気絶回数多いという、どういうことなの・・・・・・ 前スレで性格の設定教えてくれた人ありがと!
あとはダイアログか…… 操作しにくさを治したい 皆デフォルトのままやってるの? シェクは初心者のころだと犯罪=重武器でぶん殴られてそのまま放置が多くて死に安いからなあ
スクインは地図で直接していだとプライベートの家に入り込んでることが結構あるから町の手前くらいでいったん止まるようにしたほうがいいと思う クロスボウ技能が0でも器用さが高かったら多少は撃つ速度が早まるんだろうか
クロスボウ技能だと装填速度が空欄になってるからひょっとするとここが器用さに影響されたりする? 操作は画面はじっこで反応しないようにして、ショートカットにキャラクターの一括指定キー登録したらあとはデフォルタのままだなぁ >>29続き
・傭兵の板金鎧 気絶回数:胸部2、腹部3
ボロに同じく、胸部と腹部でそんなに損傷率が変わらない感じ
こっちでは片手が1回吹っ飛んだけど、まあ誤差でしょう
・HNプレート 気絶回数;頭1、勝利4
気絶させるはずがまさかの大勝利を収めた
帷子のお陰か、腕に通るダメージは高かったものの、吹っ飛ぶことはなかった
重武器が両手のことを考えると、軽い武器との相性は相当良いことになるはず
つまり、重い鉈武器を使うHNは鎧の性能を考えないクソということ
・サムライ鎧 気絶回数;腹部1、頭1、勝利3
言わずと知れた鉄板最強装備枠のサムライ鎧、その名に恥じない大勝利である
腹部の気絶も、実のところすぐに起き上がる奴がいたので何回か待って戦った結果で、実質勝利しているときた
腕への損傷もHN鎧よりは少なかった印象なので、その強さが如実に表れている
まあ、多少は腹部の攻撃に弱いといったところでしょう >>31
部隊員全員選択をF、建物の階層上下をG,Vにそれぞれ設定してるくらい 回転は独特だよね、個人的には風景とか遠く見たい時以外は真上から視点引いて見下ろす感じまで調節してからやってるとわりと楽に感じる
ただし密林と工業地帯は視点近くにかえてる、あそこらへん視点遠いとなんも見えない >>38
回転はQEだからストレスなく行けてる
店で買い物なり遺跡に入って策敵なり遠く離れた部隊に視点移したときなりなにするにも同時にスペースキー押す癖がついて困るわ
押したか押さなかったか困惑するぐらい自然に押すようになった 前スレで性格の話が出てたけど奴隷商人から奴隷を買った時の奴隷の行動も性格に依存してるんだろうか
買う前にセーブしてロードし直しても護衛から武器盗もうとしてボコされる奴は毎回ボコされるし大人しく町の外まで付いてくる奴はほぼ毎回大人しいしランダムではないよね >>37続き
・クラブアーマー 気絶回数:胸部2、腹部2、頭1
重鎧の恥さらしにもほどがある正真正銘のクソ装備、それがクラブアーマー
その原因は恐らくスタンの存在もあるが、それ以上に戦闘速度の低下が激しい
たった8kgの杖で遅いと感じるほどの速度低下は、はっきり言って戦闘向きではない
こいつを装備させた際の役割とは何なのだろうか、その存在意義とは何なのだろうか
余程のカニ好きかマゾしか使う必要性を一切感じない
わざわざmodでBP追加する価値もないことが証明されてしまった
・ダスコ 気絶回数:胸部3、腹部1、頭1
手元にあったので、おまけで検証したもの
やはり重鎧でないと打たれ弱すぎて囲まれたら話にならない
ただ、うまく立ち回ればダメージ減らせるし、酸耐性が欲しい中で戦うなら良い装備
間違ってもクラブアーマーを装備すべきではない
あれは戦闘時間が長引くだけ長引いて結果を伴わないゴミと捉えて良いレベル
感想
予想はできていたが、HN鎧とサムライ鎧のツートップ
しかし、それ以上にボロと傭兵によって腕がもげるよりも気絶する方が多いことに可能性を感じる
同じ装備ばかりではつまらないし、拠点待機なら戦闘速度も兼ねて装備しても良いかもしれない
以前の結果から、重武器には軽装備の方が相性が良さそうなので、体力の高いシェクにモテ装備として採用するのが実戦的
黒鎖帷子の存在が大きいため、ハイブとスケルトンはどうすれば良いのだろうか、それが次の課題である
鎧だけを見るなら、サムライ装備が腕への損傷率も大幅に減らせて良い
しかし、義手義足フル活用のHN鎧でもそこまで問題ない気がする
クラブアーマーはハイブの戦闘速度というアドバンテージすらかき消すゴミでしかないので論外
そんなものを装備させるくらいなら、黒プレートに重武器でよろしい
以上、長々と申し訳ありませんでした >>44おまけ
投稿してからクラブアーマーの使い方に気が付きました
よって、最後に一言だけ追加します
そこそこ硬くて戦闘向きではない
つまり、奴隷ニングの相手に装備させるのが正解!
これでアイゴアやバグマスとの練習試合も、多少弱くても挑めるってものだ
ということは、クラブレイダーは根っからのトレーニング相手だった!? スキマーに可食部位があるの驚きだぜ
まあ日本人の文化から見ればってだけだしKenshi世界では普通なのか
意外とエビみたいな感じで美味いのかもしんないけどね クラブアーマーは奴隷ニング、特に砲撃訓練には必須
あれが無いと改良型クロスボウにダメージ貫通される いやいや、マジで乙
全種族に言えることだけど、右腕の被弾率は元々かなり低いから、正直黒チェイン+高い打たれ強さでなんとかなる
左腕のダメージで一番下がるのは筋力なので、重武器使いは左腕防護を重視
器用さは下腹への被弾で大きく下がるので、攻撃速度重視の場合や斬撃系軽量武器使いは重視する
ただし、侍すね当てが半分の確率で機能するのカバーしやすい、って感じかな
あとは、結局胴体のカット100%が正義ということか スキマーは食える部分を選別すれば肉そのものは割と癖がなさそう
一切食えないラプターはめっちゃくさそう >>27
この世界の店は閉店時間過ぎても居座る客には動かなくなるまで叩いて外に放り出す接客スタイル、店主がごちゃごちゃ言い出したら店を出た方が身の為だぜ >>23
マジだった、早速差し替えて問題ないことを確認した、ありがとう
さてずん子のおっぱいフリーをどうやったら適応になるか試行錯誤中・・・ 前スレの自分の部隊の人の性格の見方がわからん
FCSだけでいける? >>43
試しにFCSで奴隷のDialog packageを見てみたけど、ある程度性格に依存してるっぽいね
Fearful(ビビリ)は主人に罰を受けるのを恐れてその場に留まることを選ぶ
なので恐らくビビリ君は仲間にならないと思われる
Honorable(高潔、誠実)なやBrave(勇敢)な人は恩義を感じて仲間入りしやすい
Traitorous(不誠実な者)はこんなとこにいられるか!と死亡フラグを立てながら逃走
または調子に乗らないでよね!とかツンデレ臭いことを言いながらも後をついてくる
仲間になる可能性はあるが比較的低確率かと思われる
Crazyな人は「(一緒に)ここから逃げよう」と言ってこないので仲間にならないorなりにくい
まとめると、逃してやった奴隷のうち即仲間になるやつは大体性格のいい人
きつい性格のやつが仲間になる可能性はあまり高くない 開発版の今回のバージョンアップで仕事したりしなくなったり不安定になった
具体的には鉄板を使う建築で鉄板を認識しなくなったと思ったらするようになったり
かと思えば建築資材が反応しなくなったり
AIに変更かかったらしいから道路のデータ見ようとすると100%エラー落ちする始末
大人しくインポートして新しい拠点作るか... ゲーム始めた当初は名前勘違いして
Blackened Chain Shirtのほうをきてた
スレで黒チェインっていうから… >>54
save→(任意のセーブデータ)→Platoon→Nameless_(部隊番号).platoon これをFCSで開く
(Namelessファクションの名前を変えてた場合はその名前のPlatoonファイルを探す)
なんか0がめっちゃいっぱい並んでるけど一番下にキャラ名があるんで
調べたいキャラの名前を右クリしてList References、参照先を右クリックしてOpen
出てきたウィンドウの右側にInstancesってあると思うんで片っ端からダブルクリックして
お目当てのキャラの名前が書いてあるInstancesを見つけ出す
State Data項目の一番上、GAMESTATE_CHARACTERをダブルクリック
スクロールするとpersonalityって項目があって、そこに番号が書いてある
どの番号がどの性格に対応してるかは
1:高潔、誠実 2:裏切り者(小悪党的な性格) 5:インテリ 6:アホの子
9:勇敢 10:ビビリ 14:イカレポンチ
もしかしたらもっとスマートに調べる方法があるかもしれないけど私はこれでやってる >>58
ありがとう確認できた
女の子全員14で仰天したわw
奴隷ガチャで仲間になったのは勇敢だけだったな >>55
性格がNPCの行動に反映されてるのか、なんか感動した
じゃあ購入した場合でも性格で反応が変わるっぽい?
ウチで仲間になった購入奴隷は性格がビビリだったよ 今日気づいたけどこのゲームセーブデータめっちゃ重いね
100個で10GB超えててびびったわ
大量にセーブ作るよりいくつかのデータに上書きしいったほうがよさそう 収穫物の採取速度なんか遅くなってる気がするんだけど気のせいかな FCSでキャラクター側に性格を設定する項目はどこにあるんかな・・・
Charactersからユニークや汎用キャラの設定を見てもそれらしい項目が見当たらない
NPC_Classの中でそれぞれ定義されてるのだろうか? >>58
上のリボンメニューのChangesからGAMESTATE_CHARACTERを見ると楽ちん >>60
前スレにも書いたと思うけど性格14の非常に分かりやすい例ってモムソーなんだよね
Kenshiの世界じゃ女の子もヒャッハーしてないとやってけないのかもね
うちの奴隷上がりの女性陣も穏やかな子のほうが少ないw
>>61
購入した場合とか、逃亡奴隷が加入するかどうか、
周囲の気絶者からパクるかどうかは調べてないから分かんないや
ちなみにスコーチ人は「スコーチランド人は誰にも従わない!(超絶意訳)」
みたいなこと言って逃げるセリフが用意されてたんで種族も関係するかもしれない セーブデーターみると文字化けがひどいなあ
自分のところは部隊名英語にしてるのに何かいてあるか分からんw >>66
おお、こっちのほうがだいぶ時短できるね!ありがとう >>64
性格は「Personality」
あとはDialog packageもキャラクターの発言内容に影響する
プレイヤーキャラとして振る舞うときの会話はDialog package player
例えばセリフの豊富さに定評のあるグリフィンさんを例に取ってみると
PersonalityはHonorableなので高潔・誠実な性格
Dialog package playerはPLAYER Griffin
普段目にするセリフというか、グリフィンさんが自分から何か言い出すセリフは
大体PLAYER Griffinに内包されてる
でも他のキャラのランダム会話へのリアクションはPersonalityの影響を受けたりする(多分) これ壁からスロープ無くせば固定砲台になるよね
スケルトン乗せておけば餓死する心配もないし >>70
あ〜・・・なるほど分かって来たぞ
たとえばバグマスターの設定画面ってこの画面だと思うんだけど
https://i.imgur.com/0TigvED.png
右上のAI Goalsってボタンから「Personality」を追加すれば設定することができるのね
逆に、デフォルト状態では指定がされていないから完全ランダムということなんじゃろか あ、ごめんバグマスはCrazyで設定されてるね
設定がされてないキャラもいるね 他の性格はいいけどアホの子バグマスとかビビリなバグマスとかいても困るからなあ >>72
それで合ってるよ
ユニークキャラは最初の雇用時とか対面時のセリフと
大きくかけ離れたキャラにならないように性格が固定であることが多いね
指定されてないと多分ランダムになると思う
ただ性格が指定されてなくてもDialog package playerが指定されてることもあるんで
酒場で雇った人とか拠点に招き入れた人のセリフはある程度パターン化されそう
曖昧な言い方で悪いけど私もFCS初心者で断言出来ないんだよね
逆にPersonalityが設定されててもdialog package playerの指定がないと無口になる
分かりやすい例がホッブスで、彼はCrazyな性格だけどdialog package playerが設定されてないんで
ヒャッハァー!みたいなセリフを言わない
じゃああの武勇伝はどっから来た?って思うかも知れないけどぶっちゃけ私も知りません
(むしろ知ってる人がいたら教えて欲しい)
とりあえず、ホッブス専用Dialog packageを自作して追加してみたところ
自作のセリフを言いながら武勇伝も垂れ流してた FCSでキャラクター複製できた人いる?
恐らくINSTANCE_COLLECTIONのInstancesに追加することができたら増やせそうなんだけど方法が見つからなくて詰んでる 会話ダイアログもなかなか奥が深そうだなこれ
グリフィンの例で言うと、ワールドエンド入場時の会話データはグリフィン専用セリフ集に入ってるけど
カニバル平原入場時の会話は汎用会話の方にグリフィン専用分岐があったりしてる
グリフィンに関わるセリフの全部をいじろうとか思ったらすごい大変そうだ ランダムNPCでもエンジニアとかの労働者タイプのシェクは必ずビビりな性格で生成されるっぽいね ハイブワーカー系の攻撃速度1.2倍って
振りの速さが1.2倍なのか、攻撃の頻度が1.2倍なのか どっちなんやろ
普通に読んだら振りの速さだろうけれど早くなっている気がしない アタックスロット入れて50人動かすと気持ち良いね
巻き込まれてどんどこ死者が出るけど元が反乱農民ゆえやむなし サムライエリートとか隊長の孤立と誘拐に挑戦したが大体上忍もセットで来るしかなり難しい
仕方ないから軍曹をガットに誘導して部下だけピークシングに処理させて誘拐してやった >>79
ググるとこういうレスがあるなちょっと古いけど
Combat Move Speed Multi from your race is more visual than anything else as it only affects your combat move,
and doesn't really do much until it gets to massive numbers. I don't think the 0.9-1.2 spread we see on the races matter at all
超適当な訳をすると、非常に大きな数値ならともかく0.9-1.2程度の違いなら視覚的にしか影響がないって感じか ハイブ仲間にしたけど、手足義肢に替えたらすごく強い。不満があるとしたら下腹部が弱いくらい。全身装備できたらなぁ ホーリーアサルト起こると浮浪忍者助けに来てくれるんだね 本日の傭兵軍の遠征
前回は安定版で一人旅+傭兵部隊大量でカニバル首都落としたけど、今回は開発版でやってみた
……結果は戦闘がくっそ重くなった
エラー落ちこそしなかったが、メモリ6割、cpu使用率10%程度なんだけどね
腕や足の欠損と関係なく、戦闘行為自体が重くなってる気がする
陥落後、そのままカニバル平野を抜けてリバイアサン海岸へ
リバに傭兵2部隊、テクハン3部隊をぶつけ、全滅するまで喧嘩を売り続けた所、多くの犠牲を出すものの手足は計5本しか飛ばなかった(設定はよく飛ぶにしてある)
意外と耐久はあるようだ
こちらは大人数でも比較的スムーズ
もしかしたら戦闘速度や防御行動なんかが重さの原因かも
あと、契約が切れた時に傭兵のHPが満タンまで回復する現象に遭遇した >>71
横1列に並べる場合位置によっては稀に仲間に誤射して死ぬので気を付けよう 序盤の安全な対戦相手として、生皮金策兼ねて河ラプターにヒット&アウェイで戦いを挑むのは非常に有効なんだけど
あいつらちょくちょく「アァン♡」みたいな声出して笑わせてくるのが難点 やっぱ公式のロードマップ、ローカライズ50%から全然動かないな
正式サービスいつになるんだろうか >>85
仕事終わりは急に活力湧いてくるし、わからんでもない
Kenshiなら傷も治っちゃうほどなんだろう
>>87
なーに、かえって耐性が付く(事実) ついでに射撃の腕も上がる
まぁ即死はほぼないから完全放置じゃなければ悪化死することはないな >>92
無い。過去スレにFCSでの作り方あったぞ。
それをみるとよい。 ちゃんとデータ上ではver98.22だけどセーブデータのバージョンが98.21って表示される謎 インポートするまではアプデあってもファイルのバージョンは変わらんね
そのままでも問題が起きたことはないがアプデでメッセージウィンドウでたらインポートしてファイルバージョン更新したほうがよさそう ちょうどさっきインポートしたばかりだったので
確認したらちゃんと98.22って表示されてたわ >>79
>>82
検証のために、0.1と90を比較したりしたけど正直よくわからんかった
ただ脆すぎて弱いと思われているハイブに攻撃速度1.2倍!っていうプレイヤーに及ぼす精神的な影響は大きい(オクランの加護!的な) うちの重装部隊は今六人なんだけど
そのうちの四人の性格がアホの子だということを今日はじめて知った
しかも隊長以外の五人は元奴隷
他の部隊がほどよくばらけていただけにびっくりしたよ
ちなみに、隊長はインテリでもうひとりは勇敢な性格をしてた おかねの為銅を掘ってると盗賊に必ず殺されます 辛い 砂漠でしかプレイしていないんだけど
研究材料の稲と麻を売ってる店が見つからん。
HUBからこの2つを売ってて一番近い街って何処? >>16が自決してドライミートになったのかとびびったw 店主をノックアウトすると消えるのでバックパックもらうなら消すしかないと思ってたが寝てるところから盗れば消えないのね >>103 >>104
おお、助かります。水っぽい所と思ってBlack Desert Cityに行ったら
死にそうになったぜ。 >>107
どんな酸もレインコレクターなら生活用水に!
今ならなんと、鉄板4個!
見た目の布みたいに見える収集、濾過部分も鉄製なのか・・・・・・ 野営キャンプを自動的に建築・撤去できるタスクほしいわ
毎回手動で作るのめんどい 何もしないよりはマシかもしれないけど隠密のレベルと隠密に補正のある装備がほしいかも レスくらい辿ってあげようぜ
襲われるのがイヤなら街の近くで掘りゃいいだけだと思うが MODで入れた強い敵と戦ってるとステータスより装備の質の方が重要だと痛感する
あと数もか 街の近くだって襲われないわけじゃないんだよなあw
重いもんいったん捨てて逃げてあとで回収するのが基本
敵が追ってきてるときは街に逃げ込んで衛兵に助けてもらうべし
ハブの街だったら衛兵がいないから酒場に逃げ込んで店舗警備員に助けてもらおう 隠密補正ある装備より、隠密ペナ無い装備のが重要だから隠密中はペナがでっかいバックパックは装備しないで入れる時以外は所持のところにおいとくのがいい気がする ゲームに慣れるまでは銅掘り4倍速で放置はしないほうがいい
4倍速にするときは画面を大きく引いて敵が近寄ってきていないか確認しながら掘る
二人目以降を仲間にすると効率と襲われた後の生存率が加速する >>92
>>93
その過去レスを書いた本人だけどちゃんと既存MODはあるよ
「Q's Edge Type 3 Crafting Unlock」ってやつ
(同じ作者がMeitouも自作できるようになるMODも出してる)
過去レスのアレは何かやり方が間違ってる可能性が非常に高いので
FCSの使い方を学んでみたいとかじゃない限りは既存MODのサブスクライブをおすすめします
エッジ三式までなら自作できたという報告があったけど
実はあのMODをアクティブにしとくと何故か聖剣スタートの初期野太刀が
エッジ三式にならなくなるという不具合があるみたいなんだよね
もしそれで不利益を被った人がいたら深くお詫びします
Q's〜のほうは聖剣スタートに影響を及ぼさないはず 98.22からtouhokumod入れてるとクラッシュするようになったんだけど
おま環かな 試しに今tohoku.mod入れたままインポートしてみたけど普通に立ち上がったから他の見直してみたら?
もしワークショップの方を入れてるなら話は別だが 救援イベって前からあった?
一度も見たことないや
立地によるのかね >>84
共に戦い共に死のう!ってかっこよく助けに来てくれるんだけど
うちの拠点スクインの南西のステン砂漠にあるから、彼女らが到着した頃にはもう死体の片付けも終わりかけなんだよね… >>123
情報ありがとう
ワークショップの方しか知らなかった
探してくる ニコニコ静画にあるよ
乳揺れとまばたきのmodも同じ人が作ったのそこにあるからセットで入れるのおすすめ ダスト盗賊と互角に戦えるようになるまでは基地作ってもろくなことにならんな
まずはステータス上げと装備充実に専念した方がいい 研究したり製造するなら街中で家借りてやったほうが楽だし安全だしね カニバルmod入れたら気絶してる奴でも容赦無く即死させられるようになって掃除が捗るなあ(棒読み) >>123>>127
情報ありがとう
今試したらクラッシュしなくなったわ
また最初からやり直しにならなくってマジで助かったよ マッチョになっていく現象について確認したいんだけど
筋力を上げるとプラス補正。料理や化学を上げるとマイナス補正がかかるんだよね
これスケルトンは?
スケルトンも肉体がマッチョに鍛えられていくの? >>130
カニバルなんていれなくてもダメージと死亡率上げれば凄え捗るよ >>120
いいよねそのMOD
本当のEdge3を持ってないけどたぶんオリジナルのEdge3のものより性能低いんだと思う
でもちゃんと詳細に自作の銘がはいるのがいい 鋼鉄地金に炭が必要になったってマジ?
安定生産出来るの? バージョンあがる度にニューゲームやって
立ち上がりで初手いろいろ試行錯誤してみたけど
kouhu、店からの盗み禁止縛り楽しいわ
それ+初手拠点建築も挑戦してみたが厳しいなー >>134
犬を餌無しで飼い放題じゃないか羨ましい!
こっちはジ・アイなんだけど、インポート直後は賑やかなのにすぐ静かになってしまう
仕方ないのでUCと敵対して遊ぶか
どうせ憲兵と貢ぎ物さえ居ればあいつらちょろいし >>135
自作の武器は既成品より性能が低いね
特に等級が高くなればなるほどオリジナルとの性能差が出るらしい
でも、自分の銘が入るのはプライスレスだよね
性能が落ちるとはいえエッジ三式ともなれば十分強いし 「前言ってた嘆きのバンシーの話、最近しないですね」
「嘆きのバンシー?なにそれ?」
「…」
このじじい… >>140
加えて鎖帷子傭兵ビークシング狩りとかハブバストでピッキング練習遺跡巡ってドア開閉活用しつつ蜘蛛回避武器集め…も縛ると何があるかな?奴隷市場でハイエナ奴隷売りもやったか >>139
今確認したけど普通に鉄板だけで作れるで 変な猪みたいなの1匹に全滅させられた 。これ始めてから何回ロードし直したのかもう数えきれない。でも死亡してロードし直すってなんか違うよね 君たちは最初からやり直してるの? >>143
同じ等級なのに自作とそれ以外で差が出るとかややこしいと思ってたが
あくまで等級ごとの基本値は一緒で
製作者にボーナスがついてるため結果として差が出るらしい
エッジウォーカーやクロス(メイトウ)は斬撃1.1倍
MKは斬撃打撃ともに自作と一緒で1倍
カタンスクラップマスターは逆に打撃が高くて1.2倍
回収品・修理品は斬撃0.9倍 >>149
普通にロードしてたっていうか初心者でロード縛りはハードル高過ぎ
慣れてきたらいいと思うけど 場合による
受け入れられる死ならやり直す
明らかにバグくさいものならリロもやる
開発中な上にオフラインゲームだし、プレイスタイルなんて好きにすりゃええねん >>132
数字いじりまくるとモビルアーマーになるらしいよ ウチの環境で分隊での食料共有が機能してない
もちろん共有にチェックは入れてるのに
隣の奴が鞄に食料を持ってても飢えてやがる 状況によるから一律ではないが(盗みでセーブロードするとか)
初心者の最序盤はロードしないほうがいいような。
取り返しのつかないことはあまりないゲームだし。
戦闘すればその分キャラ成長してるし。
打たれ強さなんてそうでもないと上がらんし。 格闘用ガントレットとか欲しい…欲しくない?
俺に3Dモデリングの才能があればなぁ(絶望) >>149
死ぬ前にロードで戻してるよ。
そして、あいつ(多分ボーンドッグ?)は足も早いし強いから
見つけたら町の守衛に押し付けよう。いつか必ず倒してやる。
と心に決める。
最初は農民にすら勝てないから鉱石掘って運んで売って、
筋力や運動能力上げて30辺りになると大分変わるよ。
売った金で仲間を雇えばもっと変わる。 武術が強くなったから
傑作流れ者パンツと下駄と武器なしでこれみよがしに奴隷狩りの前をうろつきぼこぼこにノシて奴隷商人に売るの楽しい!
あああ!スカッとする! >>120
うおおおありがとう!
MODの種類も増えてきたみたいで大豆MODというもの入れて見たんだけどなかなか面白い。
追加される豆腐で防具や武器が作れるという代物だ。 とりあえず自作等級の武器を店に並べるところまではできた
ただ、世界で一つしかないレア武器にしたいのに、店に3本並ぶ問題が発生
これの回避方法として、
・新しく新武器を置く専用の店を自作して、入荷本数を絞り
在庫回復のサイクル指定を100000時間とかにに設定して疑似再入荷無しっぽくする。
・誰か妥当なNPCに所有させる
が思いついた。しかし店の配置やNPCの装備など、すでに存在するデータを更新するには
インポートして再配置させなければならない、らしい。
インポートせずに、新しい装備を使ってもらうには、
ショップの時間ごとの更新を利用して、既存のNPCベンダーのラインナップに追加
あるいは、ブループリントで自作できるようにする
でも、これをやると、今度は個数制限がなくなりレア武器ではなくなる。
インポートを使ってもらうか、レア武器設定をやめてショップ購入かBP製作にするか
インポートか新規前提の追加武器は、さすがに使いづらいよねえ ああまた虫人間が死んでる
下手したら戦場でワンピース着て鉈振り回してる人生舐めたTohoku人より死んでるのでは…
彼女もよく床を舐めてるけどそんなに死んでる覚えないぞ フォントのチョイスと調整だけで丸1日潰れた
細分化しすぎてほんとやっかいだな・・・ >>159
やっぱり一回も死なずにって無理だよね?1週間も生きれない↓ 何周かするとここ行ってこうすれば手っ取り早いなとか分かるようになるけど反面ドキドキ感はすごい薄れるから今を大切にしてくれ >>166
その死ぬとは倒れるの意味か?全員ロストしなけりゃ負けじゃないんだからボコられるぐらい気にするな 砂漠なら親切なグループが多いから治してくれるかも!
治療費分はしっかり働かないとね! >>150
へぇー、つまり自作武器が弱いんじゃなくて既成品を造った鍛冶師の腕がいいんだね
そのへんを発展させてスコーチ人の造った武器は斬撃の値にボーナスとか
シェクの造った武器は打撃の値にボーナスとか補正がつけば面白そう
…スキル上げが大変だから複数の鍛冶師を用意するのはダルそうだけどw 俺は最初からロード多用して、こういうことすると衛兵が反応するのかーとか色々試した
ただ最初はロード禁止プレイしたほうが楽しめたのでは?という想いはある
飽きてきたらまだ未プレイのカンニバルハンタースタートでロード禁止プレイするんだ
(2月くらいからプレイしてまだ飽きないけど 重さやペナルティ、耐酸性能を考慮して
鉄笠、黒プレ、黒鎖帷子、流れ者ズボン、下駄が我が拠点の制服みたいになってる >>168
いや、死亡ってなるんや毎回 生きてた時無いレベルで デフォだと気絶しても全然死なねえなあと思って死亡率1.2に上げてみたらいい感じのバランスだな
序盤のプレイヤーや木端盗賊なんかは一度倒れたら大抵そのまま死ぬまで起き上がれないけど多少鍛えてる奴や装備がまともな奴は普通に生還できる >>173
わざと奴隷生活長くやるってのはどうだろう?労働スキル上がるし反乱して攻撃しても治してくれるから打たれ強さが上がる。 個人的には動画とかwiki見ずにロード禁止で初見プレイが一番楽しいとは思うけど動画見なかったらそもそもこのゲーム買わなかったと思うしwikiみなかったら最序盤でクソゲー認定してやめてただろうからほどほどが丁度いい 知識入れずプレイするのが一番楽しいって気付くのが何周かしてノウハウ構築した後って言う、最近はネタバレ怖くて動画見れん続き気になるの何個かあるのに >>173
他のプレイヤーが同じことを頻繁に言うならともかく、それほど多いわけではない
お前だけがそうなるならお前に原因がある。危険なエリアの近くで掘っていないか、無駄に遠出していないか、本当に採掘はベストな選択肢か 序盤はミジンコ並に弱いので極力戦わずハイエナしつつ装備整えてから勝てそうな相手とだけ戦う感じで FCSの練習にうどん追加するmodを制作してるんだけど
アイコンを指定しようとするとエラーが出てしまう とりあえず、死ぬ原因が逃げられないってのなら食料確保しつつ走り込みだな、いつも殺される相手の速度見てそれより足はやくなれば早々死なんし 情報全部知ってる奴が新規はウィキ縛れとか傲慢以外の何者でもないがな
最初始めた時、何が犯罪行為になるか、店はどこにあるのか、ステータスがどんな意味があるのか
判らんから必死に試行錯誤してたわ
ProjectZomboidから来たから、ずっと生肉がいつ腐るのかドキドキしてたし 店主の金がめっちゃ増えるMOD入れたら楽になった
防具・武具自作で揃えようと思うんだけど
大体どの位スキル値高めたら良いのが出来るの? >>173
砂漠を西へ西へ進んで山を越えると知性的な文化人の街があるぞ
奴隷みたいな畜生制度もないし奴隷狩りもいないから治安がいい
神から祝福を受けた聖騎士が巡回してるから凶悪な獣や悪魔、野盗からも護ってもらえる
神から賜った聖なる土地は緑豊かで川のせせらぎを聞きながら散策するだけでも心が豊かになる 一番安全な序盤の金策は採掘じゃなくて兵士の巡回とかに付いて行って戦いで倒れた賊や野生動物から剥ぎ取ったものを売ることなんだよな
採掘より儲からないし確実でもないが奪った医薬品で治療の練習もできるし運が良ければランダム湧きの賞金首を生け捕りにできる
北西部の砂漠の反乱農民は1チームに1人くらいは賞金首がいるしたまにいるスナ忍者は最低4000、多ければ10000とかの賞金首がいる
肉を拾えば道中の食料にも困らない >>136
HN滅ぼす過程で奴らの剣を墓標として突き刺していくとなかなか楽しいぞ
うちでは(剣を直接ドロップさせることができないから)大型バック背負って
一度剣をはぎ取る→足元に落とすってやるためだけの墓標作り専用の仲間が一人いる
ホーリーネイションの脱走者が拠点の近くで倒れてる状態でグリーンランダ―で近づくと
黄色い吹き出しが出る→話しかけるとリバースから逃げてきたから匿ってくれって言われるイベントが出た
その話しかけたグリーンランダ―もHNから救った従者という
着々と反乱軍が出来てきてるな >>184
防具は80で熟練が100%作れるようになりそこからレベル上げてくと大成功率が増えていく
大成功すれば傑作ができる
武器も似たような感じだけど設備の関係で今のところ大成功で作れるのはエッジUまで なんでHN嫌われまくってるんだろ
確かに好きじゃないけど
帝国の方が北の皇帝様が鬱陶しいから嫌い アイゴアの襲撃にまさかのアウトロー農民の救援が来た
しかし、我が拠点の敵ではなく、到着前に倒しきってしまった
到着したアウトローたちを見て思ったが、余りにもステータスが低い
これでは瞬殺でただの邪魔にしかならない
それを理解したのか、アウトローの一部は修行用に寝かせてあるリバイアサンに殴りかかった
3人+1匹の猛攻に、さすがのリバイアサンもどんどんHPが減っていく
せっかくの修行なんだ、もっと強くなって欲しい
その一心でリバイアサンを治療したが、出血までは治せず気絶してしまった
救援部隊は去り、後には檻の中のアイゴアしか残らなかった
https://i.imgur.com/FAjLbmt.jpg
https://i.imgur.com/hR7skz3.jpg
今回の経験で彼らはどこまで強くなったのだろうか?
それを知るには、またUCからの襲撃を受けるしかない
ただわかったことは、これはNPC参加型の良いアトラクションになるということだ
思いがけず、我が動物園の施設が増えた瞬間だった NPC勢力間の友好関係ってどうなってるんだろ
fcsで覗く方法ないかな
それ以外だと勢力の制服着て片っ端からアイコン確認するしかなさそうだけど 人間以外でプレイして喧嘩うられまくってたんじゃね?
帝国は愉快っていうかみょーな挙動するの多いなぁって印象(かじられたグリーンフルーツの入った袋持ちつつ) 中央にあるから通り道によく使われるが
スケルトンと義手義足は問答無用で襲ってくる
人間男以外はイチャモンつけてくる事がある
UCも似たような事はあるが
相手は弱かったり滅多に会わないかったりでHNよりヘイトを溜めにくい >>188
ありがとう、経験値アップMOD入れてりゃ皮なめししてりゃすぐ作れそうだね
後は青写真手に入れるだけか、ちょっと頑張って自作武器でスキマー倒せるようになってみる >>191
factionの項目から各勢力の設定を見ると、友好値が設定されてるのが分かるね
たとえば遊牧民を見るとウェスタンハイブと帝国農民に+50の友好があるみたいだけど
ウェスタンハイブ側から遊牧民へは特に友好度がないとか、必ずしも相互に友好的ではないみたい 最初のキャラメイクの時の骨格とか生存立に影響してそう 死体眺めてたらじょじかにハエ湧き出すのリアルすぎる >>191
Faction→見たい勢力、右のrelations
HNの場合
Deadcat,United Cities,Holy Nation Outlaws,Mongrel,Flotsam Ninjas,Shek Kingdom,Raptorsとの関係が-100で友好なし HNには奴隷制度あるぞ
労働場所もあるし実際うっかり捕まると奴隷に堕とされることもある
連合みたいに奴隷屋が街にないから気付いてないんだろうけど >>197
モングレルにも敵対心あるのか
あんなの放っておけば良いというのに・・・・・・
まあ、あの随一の豊かな大地が狙いなのかな? FCSで見ると友好度とは別にcoexistanceっていう設定もあるね
ざっくり言うと(特に事情がない限りは)相互不干渉の間柄みたいな感じ >>199
Mongrelが豊かな土地になったのは後付けみたいなもんだし
何よりFogmenの巣窟だから狙ってるわけじゃないと思うよ
ただMongrelの住民の中にはHNから亡命してきた人が多いので
変に目立たれると都合が悪いから抹殺してしまえみたいに思ってるんじゃないかな モングレルもHNからの逃亡者が集まってきてるからなあ
モングレルにいったら噂のビープ君に会ったんだけど
あんな子モングレルでフラフラしてたらフォグマンにすぐやられちゃいそうだから
仲間にする気なかったけど仕方なく引き取って保護することにした 拠点で防衛してたら
はぐれドローンがいきなり血まみれ欠損状態で話しかけてきてビックリした
なんとなく気まぐれでスキルの低い人間による「やぶすま」状態で虐殺執行中のカニバル一行のど真ん中を突っ切ってくるから… Mongrel右下のここ山頂の盆地になってて門+3箇所ちょこっと壁作るだけで完全封鎖できる上に
水石肥沃土100%+鉄銅もあっておすすめ
殺し間作ればクロスボウ数基でフォグメンが門叩く前に余裕で排除可
https://i.imgur.com/L5GWqjL.jpg はぐれドローン:あそこに行けば食べ物と仕事が貰えると言う…おお、あんなにも門の前に人が集まっている、これは期待できそうだぞ…! HNと敵対して大分たったけれどいよいよ軍が派遣されたようで慌てて拠点まで走ってもどったわけだが
いつまでもこない…マップを見ると2つの赤い点が拠点の上でとまっている
見に行ってみると叫びの森の下側で叫びながら走り回っていた慟哭の野盗と偶然出会ってしまったらしく
弱いけど数がおかしいほど多い野盗に全滅されていたことを意識不明の御使いとか死んでいる野盗とかから察した
ざっっまあああああ!! モングレル旅してて思うけれど以外に良さげなところ多いよね Biomeの境目がだいたいおすすめ。
風がないけど肥沃の隣接で強風とか
いいとこ取りが可能。
systemの穴をついてる感じがするから、否定派は認める
さらに、
やってくる団体さんの判定が地域ごとなのかしらんけど
訪問者の挙動が怪しい気がしなくもない 砂漠でスキマーや砂族なんかと戦ってると
たまーに友好関係になった反乱農民が通りかかって助太刀してくれる
自分達だけでも勝てるし逆にやられてて治療の手間が増えるけどなんだか嬉しい リバ海岸の南、パープルサンドを超えた先のバーサーカーの縄張りって何も無いのか…。 ボーダーゾーンの道の駅ミナミすぐに拠点建てたら
バーニングフォレストからUCの徴税官がきてびっくり
ホーリーマインからHNアサルトもくるし
沼地との境目までいけばレッドサーベルやニンジャBoBも来る
なかなか楽しい土地っぽい? >>8
これと同じような現象なんだけど、遺跡にいる敵性勢力が起き上がる最中に右クリックすると商品欄が同じように出るんだが、
その際遺跡のチェストにあるものを商品として売買できるんだな
壊れたスケに対して戦ってたら急に商品欄現れて工学研究所やら古代研究所やらエッジ武器やら取引できて「えぇ・・・?」ってなったわ
スケに勝てなかったからもう猫だけ差し出して買わせていただいたわw >>214
再現性が難しいからうまく利用するのは厳しいな 最初の拠点ガットにしようと歩き回ってるんだけど
南のストームギャップ湾との境界線あたりに皆さん建ててますか?
そこ以外凸凹しすぎて難しそうですね。 ガットなら地面が青い範囲の北西の端に住んだことがある
塔とスネイルハウスとステーションに各種採掘設備と畑7個が入ってまだちょっと余裕がある程度の土地があった フォグマンに引き渡して御使いの手足を食べさせてから治療を施し手足をスケルトンにしてやった
ついでに新しい聖書である科学書と糧食2つも渡してあげたぞ!
俺はなんて優しいんだろう!! >>147
ありがとう
いま確認したわ友達の勘違いみたいだな そろそろ生産追加系のMODでも入れようかなと思い大豆MODの説明読んでたら吹いた
説明4から5で吹っ飛びすぎィ! ダストと何度も敵対してると
こいつだこいつが○○を殺したんだ、うわああああ(頭部200ダメ)
泣いてるのか?ならやるしかねえな(胸部200ダメ)
みたいなドラマが生まれるな
そして次の戦いで名前が増えた
MOBとはいえ台詞がこいつらもこの世界で生きてるんだなあって感じがしていいねえ 隠密キャラの隠密をあげたいとき今まで街中をずっと隠密させてグルグルさせてたけど、単純に拠点で他の仕事をさせつつ隠密状態にしてればMAXまで上がるんだなw
隠密状態の移動がカッコいいから隠密デフォにしてたら戦闘能力ほぼゼロのハイブプリンスが隠密だけ100越えしててビビった
隠密上がると隠密状態でも速度落ちないんだな
ハイブの移動速度も相まって一人だけナルト状態で笑った。今では見つからない最速治療班として活躍してる 僕の唯一の仲間が奴隷にされてしまいました。自分は命からがら逃げました。糞雑魚なんだけど助ける事出来ますか? やばい
mod作成楽しいかも
中身を見ると「こういうことできそう」というのがわかって良い発想が浮かぶ
とりあえず、家具型の檻と檻型の発電機を作ろうと思う
これでより良い動物園ができそうだ >>223
まず新しい部隊に奴隷中って名付けて作るそして奴隷になったやつをいれて奴隷をさせる
メインキャラが訓練に励む間に奴隷生活しているやつはひたすらピッキングさせたり
労働あげたり筋力あげたりしていい頃合いで装備をもって迎えにいこう!
そして脱走するんだ >>146
初手賞金首誘拐も縛ろうかな
多分やれること衛兵になすりつけるしか無くなる気がするけど 傭兵を野生動物の巣を荒らすための囮にして全滅させようが恨みっこ無しの2000catポッキリ!追加料金なし!
こいつらボランティアで傭兵やってる聖人か相場を知らないただのアホなのか >>225
運動能力上げるランニングマシンとそれを動力に発電できる檻を作ってください 初めて書き込みしますので失礼があったら申し訳ない。
日本語wikiの情報提供掲示板の方にコメントしたんだけど反応無いようなので・・・
4/26にアップデートされて以降にタイトルからロードすると途中でハングするようになりました。
2つ古いデータでやり直した所ロード完了。
どうやら侵攻中の敵勢力もしくはNPCがいるデータで止まってしまうようです。
レッドサーベルの侵攻と徴税官で確認しました。
同じような症状が出た方いらっしゃいますでしょうか??
なお、ロード不可になったデータはインポートしても
インポート完了位のタイミングで止まります。
つまり復旧不可能。
おま環の可能性もありますが
こちらでは再現率100%です。 逆にプレイヤーが傭兵やるってクエストもありだよね
5人組に頼まれて、その5人組が一人死ぬたびに報酬が20%へっていき5人全員死亡で
100%報酬なくなる。期間は2日、報酬2000猫 >>229
そんな事言い出したら奴隷の相場はどうなんだって話にもなるし >>231
研究結果だけ引き継いで拠点初期化とかでも止まる? >>223
奴隷になってる間に死ぬことはほぼ無いから、自分のピッキング上げてから脱走させに行けばいいと思う
脱走成功しても元奴隷になるから、近場の街に家買って元奴隷が消えるまで家に置いとくといい >>230
さっき始めてとりあえずベッド型の檻にはできた
https://i.imgur.com/hvzXxru.jpg
これでビークシングも食べやすくなってご満悦
それほど単純なものは簡単にできるので、ご要望のものならあっさりできる
しかし、私が求めているのはもう一歩先
檻に入れられた状態=動けない状態で、さらに攻撃指示などができるようにしたい
また、助けに来た仲間に救出されない様にもしたい
発電機で言うならば、PCではなくNPCを突っ込んで働かせたい >>234
試してみました!
部隊位置初期化、建物インポート無し、研究インポート
でいけます!・・・が拠点初期化はきついですね(汗
全部チェック。
つまり部隊位置初期化、建物インポート、研究インポート
でも試してみました。
すると・・・インポートできますね。
この方がマシかな?
レスありがとうございました!
ただスケルトン5人連れてダストからスワンプ行くの辛いww
とりあえず
皆様もお気をつけてー >>237
足枷ピッキングしても装備から外さないと移動速度ペナ付いたままだから気を付けて >>234
ミスった。
部隊位置初期化無し、建物初期化、研究インポートでOK
部隊位置初期化、建物初期化無し、研究インポートでOK
という結果でした。
どちらかを犠牲にしないといけないみたいですね 安定版でやってるけど、FCSで見る限りプレイヤーの拠点に訪問してくるタイプのイベントって意外なほど少ないね
イベントのデータ自体は準備されてるけど、それが起きるようには設定されてない感じ
HNとか何もイベントがないように見えるけど、拠点を作っただけで襲撃が〜ってのは全部開発版の話だったのかな? 建物内の何かが悪さしてるのかもしれないね
拠点に戻って読み込んだ時止まらなければ大丈夫そうだけどもし止まるようだったら拠点も初期化しないとダメかも やっぱりこのゲームこそ、各勢力や街の住人からのお使いクエストが実装されて欲しいよなぁ >>242
ですね。
インポートで侵攻NPCが消えたので
部隊位置初期化したデータで拠点に戻れば
問題なく進められると思うのですが
移動距離きついので
そこの検証はまぁ無しにしときます。
とりあえず4日分巻き戻りのデータで遊んでます。
ありがとうございました。 拠点まで捕まえてきたクチバシ野郎を一方的に殴って鍛えてるんだけど
無抵抗の相手を使って武器スキルを鍛える場合も重しを付けて殴った方が良いんだろうか
素手で殴って器用さ上げてた時に勝手にモリモリ上がる武術と比べてあんまり上がってくれない気がするけど…
でも武器の攻撃力の分だけさっさと倒してしまって作業がすぐ中断して時間がかかってるだけな気もするし、よくわからん
一応かなり弱い武器を持たせてはいるが >>243
クエストこなして依頼主のとこに報告に戻ったら抗争に巻き込まれて消えてたとかいう他のゲームでは味わえない理不尽を楽しめそう カメラ近接3人称縛りプレイしてみたいなぁ
カメラ遠方1500以下に設定できなくて苦慮 一人ぼっちになったから地図買って旅に出ようと思ったら右クリすると 容器タイプが違いますってなって使えない なんでや >>246
ゴミ箱ダンクゲーで既に味わった人が多いと思われる いや結構ある気がするぞ
依頼主が勝手にどうにかなってた系は うわー泣奴隷は死なないって教えてもらったからピッキング→脱走繰り返してたら死んでしまった さよならはじめての仲間 シュクのルカさん。。まじ悲しい いずれ奴隷の拠点皆殺しにとか出来る?復讐したい強くなって できるけど、素直に基本だと10分間隔でやってくれるオートセーブの地点からやり直したほうがいい気がする
ロード縛りだと慣れて強くなる前に全滅がわりとよくある >>251
苦しみながら仕様を覚えていけばいいと思うよ
例えば、キャラクターの死亡は血液、頭、胸、下腹の値が元の値に−つけた値まで下がると死ぬ
チュートリアルや各種能力値の説明もくまなく読むのオススメ >>252
出来るのか サンクス!奴隷商を皆殺しにするのを目標にこのまま頑張るよ! >>255
ピッキング→脱走→捕まる→獄中で意識戻らず死亡 奴隷は死なないって意味がつうじてない
脱走して負傷して死んでるんじゃね
と、エスパー ストーンキャンプくらいなら各々弱いからテクハンさんとか傭兵雇えばいけるんじゃね
正義の資本主義の力を思い知らせてやれ 脱走失敗で割と治療されずに死んだりするよね
奴隷施設も完全に安全というわけではないね、収容人数がキャパオーバーしてるとぽこじゃか死人が出る 腕とか足とかもげると治療しても出血が止まらなくて死ぬことがある >>75
あれからアレコレとダイアログを漁ってたらホッブズの会話データ見つけたわ
代表格のゴリロ話でいうと、「Dialogue Package」の下の「Dialogue」から「Misc biome entry」の中にあった
特定の地域に入ったときの会話データを探したいときは、
「Biomes」から該当の地域を探して、そのデータ内の「arrival dialog」の参照先へ飛ぶのが早そう >>228
HNの嫌な所は鉱山の門の後ろにある砲台
明らかに逃亡者を撃つ為用のがある所なんだよ
あとUCは出入り自由だけどHNのは閉まってるし
色々な種族使ってハイブプリンスが使いやすい事に気付いた
戦争出来る頃には自分より仲間の方強いし後ろで種子島撃ってた方が役立つし
そしてヒーローの襲撃がある事を今知った…こいつ等根絶やしに出来ないのかな? ヒーロー()はショーバタイとバークの中間らへんに拠点があったな
滅ぼせるのかどうかは試したことないけど あの拠点クッソ弱いぞ
ネームドもいない人数も少ない
スキマー数匹のが数倍強い 砂漠のどまんなかにあばら家があるなとおもったらそれで驚いた
意外と小さい拠点だった >>195
>>197
遅くなった ありがとう
街のヒーローってホモネイションへの友好度0なんだな
やっぱ根絶やしにしなきゃ >>243
そういえばお使い系クエスト殆どないな
せっかく移動が楽しめるゲームなのに そもそもクエストがないじゃんね
自由しかないゲームだぞ! >>236
お前にはジ・アイの心は無いのか!
これ変装でテングやフェニックスのフリ出来たら面白かったろうな
http://iup.2ch-library.com/i/i1905104-1524998956.jpg
ところでこれなぁに…こんなんじゃ俺HNとスケルトン滅ぼしたくなっちゃうよ… >>270
ホラゲーに居そう
殺した人間の皮かぶってたりする感じの >>269
いちおう、ハウンズのビッグ・グリムからクスリを捌いて来いと言われるのが
数少ないお使いクエストと言えるのかな
ゲームシステム的にはフラグというかスイッチというか
そういう機能はあるようなので、RPGツクールとかに慣れた人なら
ある程度のイベントはMODとして組めそうではある ダミー人形2つ掛け持ちして殴らせたら2倍のスピードで成長した まあ一番無難、あり得そうなのはどこかの陣営に所属して世界統一ってとこだろうなあ。
個人的には、FONVのイエスマンルートみたいなのも欲しいが >>270
アイエエエエエ!!・・・人の皮をかぶってる!
鮮度が低くなってきたらまた殺して新しい皮かぶるやつだこれ!!コワイ! シャークの内紛の原因てなんだろう
クロスボウ誤射とかかなあ attack!>>270を!
しようと思ったけど余りのグロにびびった
うちの動物園だってここまでやばいことはしねーよ!! >>270
そのままサイレントヒルとかに出演できるレベル かつらとおっぱいつけたら南極2号に・・・ならないか 種族はスケルトンだし案外ハロウィン的なノリなのかもしれん スクリーマーってスケルトンなのか
というかもしかしてこのスケルトンは頭装備もできる? それたしか右下勢力じゃないかって結構前のスレで言われてなかったっけ
データ自体はあるけど未実装 右下にいるスケルトンの賞金首二人組が人の皮をはぐらしいからそれだと思う 貴族からの報復部隊とやらがロードしたら門の前に居座ってたんだがどうすればいいんだ…ハープーンも効かないし2時間前に戻りたくない 本人たちは変装のつもりかもしれないな。
多分初遭遇時はフレンドリーな感じで話しかけながら接近してくるに違いない
こっちが背を向けたら鉈を片手に全力疾走で走ってくる……アイエエエ……
アイエエエエエ!! 逃げるしか無い
いつか奪還を夢見て世界を旅する目標になる >>288
マジで!?
定期的どころかこまめに剥いでくるとか怖すぎでしょ
Kenshi世界本当にやっばいな 勢力装備着てその勢力と敵対してる所行くとやっぱ攻撃されるん?
HNパラディンの恰好でモングレル入ったら何故か攻撃されて意味不明だったんだが
モングレルもHNと敵対してたの? 日本語のテキストをメモ帳で開くとお前の皮はどうのこうの言ってる文章があった
これはオクラン教徒にならないといけませんなぁ >>288
スキンバンディットってのが居るらしいけどその二人の事なんかな? 世界に二人組しかいないんならまだましか
これが勢力だったりしたらヤバかった
カニバル並の物量で襲いかかられたらマジで失禁する >>300
詳しいことはわからないけどUCの酒場に指名手配所があった気がする ああ、ホーリーネイションのスケルトンの見分け方って、見れば分るだろナニいってんだスケルトンみたことないのかって思ったけど
こんなアレなスケルトンいたらそりゃ見分け方を記述されるわ この世界の人間普通に食われたり皮剥がされたり悲惨すぎる… アッシュランド行くときはオクラン教徒になろう、な! 砂漠の拠点がUC外交官と近衛兵(フード)に攻撃されてるんだけど砂漠に拠点作るとこうなるもの?
敵対してないし税金も納めてるんだけど理不尽な
リクルートmod入れてると近衛兵強いしチョロいから助かるっちゃ助かるけど オクランの教典って経験談なのかも
この世界で何も知らないで立身しようとしたオクランが経験して教訓にした全てが書かれているんだ
そしてそのうち心を病んだオクランが出した結論が人間以外信じられない…なのかも プレイヤーが訪ねる頃にはもういないってだけでHNの支配地域周辺はマジで狂ったスケルトンがたくさん居たのかもしれないな、あの辺遺跡多いし
それをHNの連中が頑張って駆逐して平和にしたと >>262
さてはおめーリアルSmart Doc Typeだな?(褒め言葉)
前に言ってたグリフィンのカニバル平原に関するコメントみたいに
専用Dialog Package外にもセリフが用意されてるってことか
自作のセリフを増やす場合はそのキャラ専用のパッケージを作って
そこにまとめちゃったほうが後々見やすそうだけど
他人の会話に反応する場合は既存のダイアログに*Interjection node*で
割り込む形する必要があるだろうから一つじゃまとまりきらないかもね 賞金首でバグマスターよりガチでやばい奴いるんか・・・
バグマスターのお宝もすごいと思ったけど 遺跡の中に狂ったスケルトンがみっちりってのもあったし、、あのあたりに別系統に狂ったスケルトンが詰め込まれた遺跡があっても不思議はない闇具合 賞金首といえば右下にはバグマスターと同額?のティンフィストも追加されるからそれがすごい楽しみ 試練の時が何だったのか右下解放で明らかになればいいがなぁ
あの一番右下の灰色の地域は絶対ヤバイ >>308
フォグアイランド北側の巨大スケルトンが埋まってる場所とか絶対やばいよな このゲーム面白ろすぎじゃない?ソシャゲとかやってた俺馬鹿みたい もっと早く知りたかったわ シェクやらHNの担当官は割りと定位置で賞金首引渡ししやすいけど
UCお前は駄目だ署長一体何処にフラフラしてんだよ
フェニックス持って来たのに丸2日位みつからねぇ
現場は下に任せてお前はイスに座っとけ >>308
デッドランド近くで定期的に機械に襲われてた土地(今も鉄グモオクランの盾やナルコの誘惑定期的に来るし)と考えればスケルトン嫌いになるのも自然な事なのかもな
それが宗教と科学反応なわけだけど >>316
500時間ほどやって飽きたらskyrim elona リムワールド W&B
好きなの選んでやっていいゾ >>316
クッソ面白いしコスパも良い
良いがガッツリやり続けなきゃゲーだからね、時間なくて課金してやったー!って感じのソシャゲはまた楽しみ方が違うんだとは思うよ これとM&Bミックスさせられればなぁ、と思うことはある
似ているからこそ混ぜたい >>205
ここ相当いい立地だな
売買は店の多いモングレルでいけるし もう9時すぎとか久々にこんなにハマってる もう国産のゲーム出来ないわ笑 無難に隠密からのフェニックス誘拐しようと思ってたけど
単身敵地潜入からの日没と同時に一人一人始末していく辻斬りプレイ楽しかったです
審問官+その他6人を一人で無双していったり
誘拐失敗したけど強引に倒して群がって来る取り巻き相手に大立ち回りしたり熱かった そういう暗殺者プレイ俺も好きだよ!
俺は遺跡のカニバル相手にやったけれど最後は周回している部隊が押し寄せてきて囚われたな
逃げたけど!
HNの小さな基地とかは檻もあればそこに全員押し込むのも楽しい やっぱレス見てるともっと世界観について深く知った方がいいな
120時間やったけど、未だにフェニックスやらバグマスターとか誰だよ状態だし
HNは大嫌いなだけでオクラン教典?とかも読んだ事ないし
あー、世界を知る為の旅ってのも良いなそうしよう、今までは生きていくだけで精一杯だったから
…なんかデジャヴ 旅するなら適度に地平線や水平線と空を見るのお勧め、結構綺麗 スケルトンにひどい目にあった的な憶測してるけど女性蔑視もあるからねえ
被差別グループ作るのは支配の常とう手段 >>319
全部プレイ済みか進行形でクッソwwwwww アーマーキングの店で売ってるものってずっと変わらない?
たまに再入荷されてないか見に行くのだけど変化なし HNはなんでフォグマンとシェクと壊れたスケルトンが隣人でおっぱい丸出しで走ってくるカニバルまでいるような土地に住んでるんだ
と思ったけどそういえばあの辺めっちゃ豊かな土地だったな
HNが引っ越せばプレイヤーの探索の邪魔にもならなくて全て丸く収まるんじゃねって思ったけどあの土地を捨てて荒野に出るのは考えられんだろうな 熟練装甲板防具が作れるくらいまでスキルも研究も進んだけどいまだに拠点作ってないわ
どうにも引っ越すのが面倒でハブに家を買った程度で放浪を続けているけどそろそろ定住しないと生産が安定しないね ハブ近くの川の緑地で拠点作ろうとしたら飢えた野盗が10人位やってきて逃げて帰ってきたら
ダスト・バンディットが20人位で野盗を皆殺しにしてた……
俺の家が腐った死体だらけ+オッサンばっかりで泣きそう
せめて添え木セット返して…… 武器にせよ防具にせよ作るのにめっちゃ時間かかるから、実は拠点なくても作ってる間に交易で素材入手して回ったくらいで供給間に合ったり 西のほうにある安定版だと何もない島だったところにウェスタンハイブの村ができててそこにいる 10時間くらいやりこんでβ版だとゆう事実が発覚↓安定版への移行の仕方を教えてください泣 HNからの離反者や亡命者にもオクラン自体は信仰してるって人が多いけど
神の名を盾に蛮行しか働かないイカ臭いパラディン共に天罰を下すでもなく
野放しにしてる放任すぎる神サマを信じて何になるのか
八百万の神々思想の典型的日本人としては純粋に不思議に思う 現地の人間的には日夜ラプターとかの害獣駆除してくれる立派な人じゃね? 500時間遊んでるけどフェニックスのご尊顔はいまだ拝んでないな
というかHNの町にも近寄れないプレイばっかりだわ
次のスタートはHNで活動できる設定で遊ぼう やっと黒鎖帷子量産体制へ…しかし一着目すらまだできてこない 鎖帷子作るの時間かかりすぎなんだよなぁ・・・仕方ないけど
あそこからさらに傑作作るとなるとまた時間がかかる うーん一部連中が飢餓まで落ちていた
町の生活もそろそろ限界か
ハイブばっかりとはいえ25人もいると食糧事情は悪化とまでは逝かないが放置して安心とまではいかなくなるなあ >>337
すまん、これ教えてくれ 右クリプロパティのどのβも参加しないでいいの? >>339
現地の人がどう捉えてるかというよりオクランは何を想うかって話な
というか現地の人も無実の女性に難癖つけて生きたまま火炙りにするのを
日常の一コマくらいの頻度で目にして明日は我が身と思ってるようだけど 今やってるのが安定版だからそのままやっとけ
移行必要なのは自己責任の開発版 >>345
よく国もってるなぁ、周囲はやべー奴ばかりだけどこれからもできる範囲で頑張れよ
この末法じみた世界のさらに過去の人間で周囲も見て回ってたらこんくらいの感想じゃね? >>345
確かに火あぶりにされた云々の書物はあったが
それが日常的に行われてるなんてのはあったっけか? >>346
?なんか地図の右下β版の為行けないみたいな表示出るけど皆そうなんか? オクランがどのように今を見ているかなどという発想自体がナルコ野郎
フェニックスとパラディンの下に敬虔な教徒であれ >>349
ゲームのバージョンが0.97.6になってれば安定版だよ
このゲーム自体が現在β版で完成はしていない >>349
せやで
現在はkenshi自体β版しか出てない
その中に開発版と暫定安定版があって、steamから特別にチェック入れない限りは開発版にはならない 安定版→未実装地域とかあってそのうちクロスボウとか義肢とか実装するよ
B→設定でテスター参加して一部日本語化とかクロスボウとか義肢とか色々な要素の実験されてるよ、未実装地域はまだ来てない
だいたいこんなかんじ >>348
酒場にいる雇用可NPCのうち女性は出会い頭にそういう話を振ってくることがわりとある
先月うちの妹が火刑台送りにされたのよーとか
こないだまた女性が火炙りにされたのを見たけどもうこんなとこ沢山だわーとか HN領は常時魔女狩り状態っていうかこの中に魔女がいる!じゃなくて女は全員魔女!ってくらいのノリだから女は生きづらいってレベルじゃない >>336
ありがとう
>>338
一神教圏において、神の存在証明は歴史的に複雑怪奇のレベルまで掘り下げられてきた
キリスト教圏の人からすれば身近な問題なのかも ハイブクイーンもちゃんとメイトウ持ってたけどメイトウでも打撃斬撃どちらも0.9に届いてないポールアームさん・・・ ポールアームじゃなくてナギナタメイトウだったら使ってたよ >>348
バストに言った時、「ここはHNに一晩で焼き払われた」「貴族は生きたまま火炙り」「若者はみなリバースに送られた」なんて話聞ける
火炙りは現在進行形で行われてる例のひとつ 一応メイトウポールアームはメイトウ棒くらいには強いんじゃないすか(適当)
メイトウ棒も趣味武器だけど
ダメージは低いけど斬撃と打撃のバランスがいいのが数少ない長所かな? >>352>>353
ありがとう プロパティのβタブは なし βに参加しないでok?今まで日本語にする為にexperimental−Veryなんちゃらにしてた。 奴隷じゃなくても拠点で延々と鉄鉱石掘らされてる奴はどんな気持ちなのだろうか
まあ飯だけは腹いっぱい食えるからあの世界的には良いのかな、例えダストウィッチでも >>359
YHK(やっぱホーリーネーションってくそだわ) メイトウポールアームはもう少し数値欲しかったな、何か半端
重装兵を手数と範囲でボコれるメイトウ杖の方が有能な気がする まあ二種類の横振りモーションと長いリーチがあるんだからあんまりダメージ高いと強くなりすぎちゃうし調整難しいやろなぁ 水耕栽培が強すぎる
稲と緑果に1人づつ充てたら10数人分は賄える >>205
バグマス、リヴァ討伐が目標なので、ここはいいね。
山頂の盆地ってのもGOOD
紹介ありがとう! ポールアームといえばハイブって印象があるけど
実際ハイブに持たせとくとリーチの長さで余計な被弾を抑えてくれるから安定する
UCの足軽が薙刀を装備してるのもそうだけど火力より生存重視の武器なんだろうね なんか家具状の檻を作っていたはずが、新しいしたい処理施設が出来てしまった
https://i.imgur.com/IzZMgyf.jpg
状態がバーニングになるやつを選んだら、これまた面白い
装備がある状態だとまず装備が削られてなくなり、生身になったらHPがごりごり減っていく
ちぎれた手足はその場に落ちる
死体も残るので、気絶した奴を放り込んでトドメを差す施設になるのかな?
手足は犬のおやつにでもしてくれ
いや、違うな
これは犬とビークシングの餌を作る施設か
一応檻扱いではあるので、逃げ出すことはないと思う
モーションは走るのに設定しているけど、他に良いのあるかな? >>372
スケルトンもぐのは無理なのかや
完成したら是非公開してくれ〜 まーたガルルが崖に引っかかって遠征失敗だ
分隊単位で位置リセット出来ないものか バッドトゥースの中と外に火刑台とかいうのが普通においてあるけど
あれ使えないんだね >>373
仲間で試してみたら減ったから、これはそういう使い方もできる
さらに言えば、最初に手足が同時に減っていき、手足が0になると頭体腹が同時に減っていく
修理をうまく利用すれば、手足だけ強引にもぐことは可能か
元がキャンプファイアーのコピーだから、色々とその仕様が残っていたり、変な挙動する
焼き肉の製造バーはあるけど出来上がりはしないしね
その辺を確認しながら直すのは大変だなぁ >>372
せっかくだし火刑台使ってみればいいんでない? 名刀だけの数字
Wikiaコピペだから信ぴょう性はしらんけど。
https://imgur.com/a/O45rko5
ポールアームの動物特攻は100%でもいいくらいなんでは。
FallingSunは.98でFCSでメイトウにした時の数字。強い(確信 >>374
崖に引っかかる位なら担いだり
セーブロードである程度のスタックも抜けたり出来るよ 前に長柄メインソロやったけどリーチのおかげで普通に見れるDPS出てたな 砂嵐の吹く街のなか10人くらいで隠密しながら順番に追随指示でぐるぐる回してると
なんかそういう踊りやってるみたいになってきた
http://i.gyazo.com/0e022894154b3c9998639eece213dfcc.jpg 今実装されてるメイトウは9本でいいんだっけ?
追加実装されるとしたら何だろうな、個人的には長巻のメイトウ欲しい キルカウント着いてて、敵を倒すたびに強くなる妖刀みたいなのほしい 実際20人ぐらい切ったらユニーク武器として名前つけたい感じはある
カニバルスレイヤーとかガルル解体包丁とか不死鳥の死とかそんな名前つけたいよね? 武器に名前つけたいよなぁ
なんとなく前まで使ってた等級の低い武器とかも大切にとってあるし名前つけてあげたい いや、待てよ
檻の機能を残しつつキャンプファイアーの機能も残っている
これは考えようによっては、人から燃料を作ったりできるということじゃないか?
ステータスによって得られる対価量をうまく弄れば、強い捕虜もやっと資源として利用できる
または、畑そのものを檻にしてしまえば、強制労働施設も可能か
初心者だし単純な動作しかできないけど、mod作りは奥が深いなぁ 武器に銘をつけるのは面白そうだよなあ
フェニックス討伐記念フェニックスの十字架とか名前付けたらHN拠点になだれ込んできそう >>379
セーブ&ロードでなんとか抜けられた…ありがとうございます
気づくと街中経由してどっかの家の2階で立ち往生してる時もあるし
担げるように開発版に移行するときがきたか >>363
rimworldみたいに嗜好品やら娯楽設備なんかがあれば使わせてあげるんだけどね
ないからね。人形をシバかせたり狩りくらいしか気分転換の方法がない 拠点を作ったら遠征部隊から留守番護衛部隊を裂かないといけなくなって、いつのまにか
遠征部隊がバストで即席の牢屋で1万5千猫叩きつけてアヘ顔にした女サムライばっかになった
PRで仲間にしたキャラとか本来のルートとは異なるんだけど、性格とか振られてるのかな
ランダム会話に入ってこないような http://img2.imepic.jp/image/20180430/023070.png?3c5c1705242898660b65e7d7de1f9af6
数だけは多いカニバルや手足がおざなりなHNが襲撃かけてくる度に盛大に手足が吹き飛んでいっていちいち回収なんてしてられんで放置してんだが…
改めて確認するとこれはちょっとひどいわ。もちろんここだけじゃなくて画面を動かしたらそこら中に飛び散ってるのが見える…
死体は燃やしてくれるけど手足は回収してくれないんだよな
犬と山羊が食べてくれるにしてもちょっと無理がある。そもそもここは拠点だから手足食わなくても食料が何処よりも潤沢に転がしてる 手足は溶鉱炉があればそこで処分してくれるで
Meitouはいつか全部に実装したら全てを研究材料にして解禁とかにして欲しい 今できるエッジ2でも普通に戦えるけど、やはり1本だけの自分だけの武器とか作りたいね >>395
うわ気づかなかった
試しにウチの汚物処理担当に指示したらたくさん回収してくれるわ
ありがと >>393
性格が設定されてないから喋らないっていうよりは
「プレイヤーの一員として振る舞うときのセリフ集」が設定されてないから喋らないんだよ >>398
セリフ集って、スコーチの男、とか労働ハイブとか種族・性別単位でゆるく設定されたりせずに、完全に
個人依存なのかな? 気が付いたら檻から逃げられてたフェニックスを取り戻しに街に侵攻して
腕がもげて血だまりに沈んで死にかけてるフェニックスを見下ろしてたら
なんかメッセージらしきものが流れたような気がして急にHN勢力と若干プラスの関係になってたんだが
なにこれ、あまりにも暴れすぎると勢力は敵対自体を諦めるのか
とりあえず立場を若干理解した褒美としてフェニックス君には粗悪な義手をプレゼントしてやろうと思うのでお持ち帰り
なぁに、義手を咎める者も、もはや居ないぞ HNのバーにいる傭兵にわざわざ(ヒト)って付いてるのなんでだろと思ってたんだが他所の傭兵だとシェクが混じってて絡まれるからかなるほどな(傭兵を見捨てて逃げながら) おっぱいmod入れてボロ布の素晴らしさに気がついてしまった
まっこと見事なチラリズムよ テング監獄脱獄させようにもエスフェル君切られて死ぬなあ
やっぱりスニーキングはやめてごり押した方がいいのか…? サッドニールもしかしてイカれキャラなんか?
酒場で傭兵に「見ろよ…あの馬鹿でかい大剣、オツムも足りないんだろうぜ」みたいな感じで喧嘩売られたら
「試してみるか?」つって傭兵殺し始めたわ
道中も「より多くの殺し。いいねぇ。おそらくこれは今年の新記録だ…」とか言うんだけど >>401
まだ玉座まで攻め込む部隊を完全に集めきってないで広場へ隊員を誘導しつつ目を放した隙に何かに攻撃されてたけどどうせ雑魚だろうと放置して
そしたらド真ん中に瀕死フェニックスを発見してこっちがビックリしてたから、アイツの治療なんてしてないぞ
そもそもフェニックスを檻に入れて遊んでたり直接ブチのめしに来てる状況で敵対してたってわけだからそりゃあもう当然に勢力関係は険悪よ
ちょいと治療した程度で敵対関係が解除されるわけないでしょ >>399
特定地域でのスケルトンやハイブなんかが顕著だけど、その種族であれば誰でもOKみたいな条件付けはあるっぽい
けど優先度の関係なのか、だいたい会話を始めるのは専用セリフを持つユニークキャラなのよね
汎用キャラはそれに相づちを打つ程度の参加になることが多い印象だなあ >>405
うちのサッドニールさんのデータ覗いてみたら9番だったからうちのは勇敢な性格らしい
FCSのキャラクターのサッドさんの所覗いてみたらビープ君やピアちゃんとかのように
性格指定はされてないみたいだからある程度ランダムなんじゃないかな >>399
うーん、そこらへんはまちまちだから一概には言えないな
大体は「○○という種族の××という派閥の△△という職業」くらいで区分けされてる
でも例えば「いてっ!」みたいな誰でも言いそうなセリフは使い回しだったりする
個人専用のセリフ集を持ってるキャラはユニークキャラの中でもごくごく一部のみだよ
あと、NPCとして振る舞うときのセリフ集とプレイヤーの一員として振る舞うときのセリフ集も別扱いで
正規の手段(酒場で雇用、奴隷買い取り、ランダムイベント等)で仲間になるキャラは
大体プレイヤー用のセリフ集を設定してある
いっぽうでサムライみたいな基本的にNPCとしての運用しか想定されてないキャラは
NPCとして振る舞うときは状況に応じて色々喋るけど
プレイヤーとして振る舞うセリフは用意されてないんで強引に仲間にすると無口君と化す 性格に違いがあって振る舞いが変わること自体は面白いとは思うんだけど
専用セリフとか用意されてる固定メンツたちならともかく
ランダム放浪者くらいはこっちで性格まで決めたいな >>404
エスフェル君は毎回鍵だけ開けて担いで外まで出してから足枷外して仲間にしてるな
仲間にならない事あるからセーブロード必須だけど >>408
調べてみたらうちのサッドニールの番号は10番でビビリだった、面白いな
どう見てもビビリじゃないんだよなぁ… >>404
うちは3人くらいで突っ込んでばれた奴が見張りひきつけたまま外に向かって走らせてその間残ったやつが解放して逃げたなあ 天狗、フェニックスとか檻に入れれるレベルになると冷めるだろw
レベル上がり過ぎるとクソゲーで何も面白く感じなくなるんだよな
もう何回新規で始めたかわからんw
やっぱ雑魚に苦戦してる時が一番面白い セーブ&ロードの自重は言わずもがなだけど、一時停止の使用禁止縛りもお勧めだぞ UNの外交官ってランダムなのは解るんだけど隣国にいるとか中立国にいるけど敵対国にはいないとかある?
ワールドエンド・漁村・ストート・ヘフト・シャーク・ブラックデザートシティ・ハブ・スクインのバー探したけど見つからない テング監獄は暗殺鍛えて看守全部檻に放り込むのが一番楽だわ
監獄長が嬉しそうに部下に足かせ嵌めてくのが面白い ふう、やっと今のプレイのキャラのパーソナルデーターの見かたを理解できたぞ
しかし、うちのハイブチームはリーターのサウスハイブプリンス性格裏切り者、サブリーダーのハイプリビビリ
護衛の退役大尉シェク裏切り者、ソルジャーアホの子
ワーカーボス、裏切り者、サブ、インテリ
中心人物と目してる連中が全員裏切り者な小物になってる大丈夫かこの集団…… >>385
股間炙られて中腰になってるのがじわじわ来るw
右下解放と同時に新種族来ないかな…
こういうゲームで獣人や爬虫類系居ないのも珍しいね
個人的には古代タワーの上飛んでるFO4のコズワースみたいなの連れ歩きたい >>420
安定版内容はだいたい翻訳されてない?
開発分からの追加は英語だけど >>422
安定版てどうすればいいんや steam からDLしただけなんや 普通にDLしただけのものが安定版(ver0.97.6)
更にKenshiの項を右クリック→プロパティ→ベータからどのbetaにも参加しないをExperimentalにすると開発版(ver0.98.22)が遊べる
開発版は公式日本語化が来て安定版の日本語化MODより和文が多いけど結局未訳部分はあるので英語勉強するのが確実 バークのレッドって安定版からいるよね?
まだ翻訳されてなかった…… >>424
詳しくありがとう!安定版が見やすいから安定版にする 門番の会話は諦める! >>406
やっぱりHN虐殺しまくって真っ赤な状態になっててもフェニックス治療したら関係回復するじゃねーか
テキトーなこと言ってんじゃねーぞ >>372
読みやすいフォントですが何を使われてますか? 必要なくなったブルちゃん解雇して野生に戻したいんだけど解雇ボタンが押せないなあ
ダークUI外したり言語をenglishにしたりしたがダメだわ
どなたか分かる方いませんか >>429
解雇したいキャラを解雇のとこにドラッグドロップするんやで >>430
まさかの方法やった
ありがとうー
>>428
読みやすいねこのフォント
ゴシック丸にしてるけど吹き出し読み辛いから変えたいわ >>414
何言ってんだ
そこまで来ると一通りゲームを楽しんでいるので、mod作ってこいつらをどうしてやろうかと余計に盛り上がるじゃないか
人力発電機とか作るから待っててくれよ
どうにかして運動や筋力ステで効率上昇とかさせたいな
ただし、発電量はお察しで それなら食わせる物をバイオ発電機に入れた方が発電量多そう >>414
ローグライクとか好きな人だとそういう傾向にあるね
積んだ積み木を崩して積み直して遊ぶ感じ
俺は逆にひたすら積み続けるタイプだわ
風来のシレンとかすぐ武器やら何やら無くなるから苦手 >>428
>>431
Win10に元々入っているUDデジタル教科書体
そのNB太字とか書かれているやつ
多少文字が小さくても読めるし、感じ種類も多いので良い感じ
吹き出しは大きくしているけど、そのうちhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
これ見ながらフォントmod化しようと思ってる
まとめてくれた人に感謝の気持ちを込めてダストウィッチを送ろう 降りかかる火の粉だけ払う方針だと
HNアサルトを撃退したらもう満足して次の分隊を始めちゃう
最近は自由を求めてで初手拠点構築プレイが楽しい >>435
凄い詳細なガイドやね
最近はじめたけどデフォのフォントが読み辛すぎて挫折しかけてた…
ここまで読み辛いフォントは初めてみたよ いろんなスタート、いろんなプレイングを試しては拠点で自給自足や防衛できるようになった辺りで飽きて別のスタートを切ってしまう
はやく腰落ち着けてエンドコンテンツまで飽きずに進められそうなベストプレイを探さなくては… これもしかして隠密状態の時味方に見られてても隠密上がるのか?
結構な勢いでもりもり上がるんだが
檻に入ってるキャラからも隠密マークに変化はないけど見られてる判定になってる気がする 昨日の処刑用キャンプファイヤーに、生産物を加えてみた
https://i.imgur.com/LPsjNBG.jpg
挙動として面白いところが、装備が剥げるまでは生産が全く動かない
しかし、プログレスバーの継続ができない
途中で死んだり、ビークシングがつまみ食いしたり、死体処理班が仕事したり
中断させると次に資材を入れた際、プログレスバーが最初からになってしまう
人一人を完全に焼き切らないと生産されない上に、HPバーに反応しているのか、生産速度をいじれない
どなたかわかる方おりましたら助言お願いします >>426
遅だが今やるなら開発版一択だよ
開発版って名前悪いが機能追加版でバグが増えてるって事はほとんど無い むしろ軽くなってるまである
安定版だとmod入れないと全英語だし >>440
隠密に関しては場所も見られてる人数も関係なくずっと隠密させてるだけでもりもり上がるぞ
もちろん効率的には見られてた方が上がりやすけど、拠点で仕事をさせつつ隠密にさせて放置してるだけでいい
運動能力が60〜70あたりでうちのハイブプリンスは隠密90になった
って話になると拠点の奴ら全員隠密状態で仕事させた方が単純に一つのステが自動的にあがって良い気がしてきた
隠密部隊自動生産できるw かっこいい鎧追加するMODでおススメないかな
普通にFCSいじるよりハードル高いからあんまないと思うけど それとも元コメのように拠点にいる奴らが多ければ多いほど見られてる判定になって上がりやすくなってるだけなのかな
まぁ拠点には大体人数いるし同じ方法はできるだろうけど 人力発電機ほしいな
奴隷が4人くらいでグルグル回すあれ
人が多いほど発電力があがる
で、監視役で働けー!と活を入れる人も配置するとさらに発電力UP 隠密しながら何かしてないとあがらないようだからね
トレーニングでもいいし踊ってもいい >>443
上りはするんだけど上がり方に差がでてるみたいなのよね
強いキャラに見られてるほど上がりやすいような気がするがどうなんだろう 誰か入ってる檻の前で隠密してるだけで前は上がったような気がする
自分の環境だと作業しながら隠密は勝手に解除されちゃうからこれで上げたな >>437
でもないよ
ポートノーズの西にMOD使って水上拠点建設してたんだけど
まさかカニバルが泳いで来るとは思っても居なかったよ…
ふと思ったんだけど聖剣スタートって即nodachi売ってその金で沼行って仲間雇った方楽じゃね?
シャークのスケルトン2人雇ってもエッジ3なら金余るし いい感じのフォント設定のMOD上げてる人いないんですかねぇ・・・ >>173
ロードで黄泉還りは460時間プレイしてて三回だけどなぁ。ビープ君2回、ガルル1回。
仲間を回復キット持たせて雇ってそいつは街中待機させて自分は採掘。
倒されたら助けに行く。
極端なやり方だけど、そういった生き残る立ち回りはやってる?
やってれば死亡率上げない限りはそうそう死なないよ。 テン獄のあたりはスキマーが多いような気がしたので定点観測するとでるわでるわ
見通しいいのもあってバグマスのとこ並みにひっきりなしにわいてくる
skimsandsは序盤のトレーニングには最適だな(意識不明) AZUCHIの人はマジで凄いわ
もっといろいろつくってほしい >>455
西洋鎧探してたけどこっちもいいね
入れてみる
>>457
もうちょい東の窪地じゃいかんの >>446
監視役が奴隷商達みたいに喋ってくれたら完璧だな >>457
アウトポストってこんな斜面に建てれるのか
うまく調整しないと入れないガラクタになりそう >>416
UCかHNかどちらかわからんけどリストに載ってたはず NPCのルート上の家は街中外にかかわらず、勝手に家の中ワープしてくるから苦手 エスフェルくんを変装で華麗に救出したのだけど全然仲間になってくれない
仲間になる判定って足枷外した時かな? >>444
Remnant Warden's Bounty Modとか、正確には勢力追加MODだけど
デザインはちょっと中二っぽいから人選ぶかもしれんがワイのお気に入り
あと女に着せたらちゃんと設定されてないのかおっぱいが鎧貫通したり変なことになる 奴隷堕としからの買いの好感度上げ難しいな
2,3回で逃げられてしまうわ >>464
自分の場合は檻から担ぎ上げて脱出した後廃屋で足枷外して仲間になるまで粘った
仲間になるときは黄色吹き出しでて選択間違えなければ仲間になるはず
>>466
逃げたら追いかけてノックアウトして売るんやで 奴隷買って仲間にする流れが良く分からないんだけど購入時の判定?それとも足枷外したり連れ回したら確率で仲間になるのか? 拠点の檻に入れておくの推奨って
形成外科医、HNの外交官、警察署長
後なんか良いのいるかな
>>467
いいとこの場所でトンしないと警報鳴るし難しいわ
1回でちょっとしか上がらんししんどい・・・ >>469
そこまでなりふり構わず入れるなら目に付いたやつは全員ぶっこめ >>470
いやいや厳選しとるぞこれでも
バストで大暴れしても各地の買い出しに困らないようにする処置だ >>467
さんきゅー仲間にできたわ
足枷を外す→ついてくる→しばらくすると何か言葉を話す→黄色吹き出しがでる→選択肢がでて仲間になる→なかよし
仲間になるタイミングはいくつかあるっぽい >>468
購入した瞬間
たまに購入してしばらくすると仲間になるパターンも?
ただ自分が売却すると仲間にできないとかそういう制約があるので注意 >>468
詳しいことはわかってないけど乱数があるらしくて
セーブ→解放→仲間にならない→ロード→解放だと乱数が同じだから結果が変わらんらしいよ
自分で売ったり檻に入れたりして解放してやったでありがたいやろ〜っていうマッチポンプは出来ないらしいから
やる場合は奴隷商の眼の前に降ろしてやるといい
あっちで勝手に投獄してくれる すばらしい・・100%スケルトンだ
人の皮をかぶったやつもそのうち増えることだろう 古代の科学書探しって、地道に歩いて遺跡見つけて探すもの?
地図で遺跡が分かる方法とかはない? >>476
地道に歩いて見つけて探すものだよ
面倒ならもうwikiの地図見てしまえ 大体りばいあさんとカニバル平原歩けばいいんじゃよ! たぶんhorseだから馬とかいう身も蓋もない翻訳された名前のシェクおるな… >>465
それ入れたんだけどなんか右腕の鎧のとこがブラブラしてるのよね
鎧自体は大好き 馬さんwwwww本当に細かな翻訳のフォローほしいww >>473
>>474
購入時に判定か ありがとう
必ず仲間になるわけじゃないし気楽にやるわ ダメならまた奴隷にするだけだ この世界、馬いないよね・・・?牛、犬、ヤギはいるけど名前だけだし・・・ 自拠点のスケルトンベッドに気絶したスケルトン寝かせると
確率で仲間になる…とかならないかな 奴隷から仲間にするときはとりあえず買ったら町から離れた場所まで連れて行ったほうがいいよ
ある程度離れるとこの恩は返すぜ的なこと言って仲間になることが多い、買った瞬間に仲間にならないやつも町の外まで連れ出すと結構仲間になる
俺を自分のものにできると思ったかバーカ!とか言って逃げたりとかごめん家族のところに行かなきゃって言ってどこかにいっちゃうパターンもある >>466
奴隷にさせて起きてる状態なら
檻越しに暗殺決めて失神させてから買うことで
逃げられなくなるのよ。あと買ったあとは足枷を外して
すぐ奴隷にされるように注意すること。 >>466
一度昏睡状態までボコれば
買う→自分で檻入れる繰り返せてすぐ上がる >>476
遺跡を探せば遺跡がのってる地図が出てくるぞ
まあ、最後の方だとだいたい発見済みですとかになるが >>487-488
なるほどぶん殴っとけばいいのか盲点だったありがとう 買主に仲間にならないと告げたとたん意識を失い目覚めるとまた牢屋だった
またさっきのやつが俺を買おうとしている… 既出かもだけどフォーリングサンがいつの間にか製作できるようになってる ダメだ
檻としてNPCを放り込んで発電させる方法がわからない
普通にPCが人力で発電するのは楽そうなんだけど、それだと求めているものと違う
あと、檻に入れた人のHPが減っていく現象の正体がわかった
生産物を入れると檻に放り込んだものが原料として扱われる
そして、HPが消費される
この減少速度とか調整できそうだな >>484
でも「リヴァースに馬車で連れていかれた」とかいってるからいるんじゃない? 門に付けたスポットライトが選択できない・・。
門解体したいけど、照明解体しないとできないよねぇ。 頑張って人力発電作ったところでまともに考えたら風力でいいやんってなるのが悲しいところだな… kenshiのmodの入れ方がわからない NMMで落としたわいいものの適用されない↓ >>501
でも奴隷がぐるぐる回す謎の棒とかあったら絶対使ってみたい >>503
回すとスコアが表示されるだけで他に意味がないといいな 意外や意外、人力発電てかなり作るの難しい
発電機設定で仕事人数決めて動かせばいいじゃん
そう思っていたら、思わぬ仕様が続々と出てくる
発電機はそもそも自動設定で、材料を入れると勝手に発電する
では材料の指定をしないとどうなるかと言えば、なんと勝手に風力発電に
つまり、規定の設定からいじらねばならず、さすがに初心者のやれる領分ではない
なので妥協点を作ろう
発電は結局のところ、電池=燃料である
ならば人力で燃料を作るシステムに変えてしまおう
それならNPC放り込み型の檻でも使えるし、材料消費しない=HP減らないかもしれない
影響を受けるスキルは運動と筋力の二種類を作るとして、そのアクションも普通ではつまらない
この妥協ならいけるのではないか、ちょっと頑張ってみる
>>493
ついでに閃いたので、いいものを作って上げよう >>499
なんか判定?が埋まっちゃってるみたいなんだよね
仕方ないから門をデバッグモードで消したら浮いてたライトは選択できたよ たまに変に吹き飛ぶことは知ってたけど
吹き飛んだ先に張り付くこともあるのな
面白スクショ撮ってたけどまだ活きが良くて撮影途中に抜け出しやがった >>506
Interior (and Exterior) DesignってMOD入れてカニバル村の箱漁ればBP出てくる
檻より見栄え良くて場所取らないコストも少ないからすこぶる使いやすい >>502
フォルダ名を、modファイルと同じにする フェニックスの像を置いといたらHNアサルトが避けられるみたいなことできんもんかな
テックハンター本拠地みたいに
敬虔なオクラン信者RPとかもできるようになるし そういやフライングブルさんの武器、ユニークなんだね
強くはないけど 襲撃に来た奴らムカついたから倒して起きたらまた殴って死ぬまで倒すの良いな。逃げても倒して連れてきて死ぬまで逃さない。 つか砲台の横にタル置いたら構えたまま飯食ってくれるMODとか出ないかなぁ
現状、砲台役はスケルトン一択状態なのが何とも・・・
せっかくシェクやハイブにも狙撃手ポジションのユニークキャラいるのに完全に空気なのよね 妹の方がジュアより妹の館10億倍かわいいよお兄ちゃん! ナルコじゃなくて鳴子の方を実装して、作動したら配置に着くとかできればね
塹壕とかウッドスパイクとかも欲しいが、作者が拠点の要塞化には否定的みたいだからなぁ 純血の英雄ってどういう立ち位置の勢力なんだ?
砂漠に居て、ハイブ連れてるとけんか売ってきて、
時々都市連合の町で侍とバトルしてたりで友好的でないのはわかった >>525
うみみゃあ!
ばつとして星魚100ぴき!おさかな!おさかな! >>529
あれは自称ヒーローの痛い集団なだけで
ただのゴロツキチンピラ集団だよ フォグメンの「生きたまま食われる」機能を転用して、吸血鬼キャラクターって作れるのかな?
と思ったのですが、そういうmodは無さそうでした
hubの町を徘徊し、通るNPCを次々襲って食らうとか面白そうなのに
どなたか作ったことある方いませんかね? アドマグの近くに仮拠点おいてみたら
アイゴアさん、こんなところまで来るのね
襲撃メッセージから到着までとても待たされたけどw
都市連合の侍はすごいなあ(棒 >>529
UC内に住んでるHN寄りのオクラン教徒で不景気の影響で亜人族に仕事取られたのを不満に思ってる 沼地のクモが倒れたキャラの飢えゲージを吸い取ってた覚えがあるから血液だけ吸えるキャラってのも作れなくはなさそう >>534
へえー、敵国寄りな思想なのに
住ませてあげるなんてUCは優しいんだなあ
というか英雄(笑)は働いていないのに、どうやって金稼いでんだ まずUCにおいてもハイブは貧困層の犯罪者予備軍というレッテルがはられている
(客観性のなさそうな結論ありきの論みたいだけど店で売ってる新聞に書いてある)
同じ亜人としてもシェクはレディやロードになれるほど登りつめるものもいるようだけど
そういうわけで人間以外は犯罪者!あいつらのせいで治安悪くなる!と思い込んだレイシストがいて
それが自らヒーローを名乗っているんだと思われる
移民に仕事を奪われたネオナチくずれみたいなね自分が一番治安悪くしてるっていう
でも彼らは別に公的な団体ではないので狼藉を働くと警官に普通に殴られて逮捕されて奴隷になる
多分オクラン教徒ではないような…まず女性蔑視があまりない
ゲーム的には弱いし狼藉ぶりに関しては人狩りっていうガチ勢が幅を利かせているなかで
どっちかっていうと被害者役 >>534
それ亜人っていうより書物に書かれるレベルで問題になってるハイブのせいで他の亜人は巻き添えな気配がw グリフィンが元パラディンって言うから鼻に付かない狂信者かと思ってたけど、
いざ仲間にしてみたら人格者で結構柔軟な対応もできる人物だった
だからHNは滅ぼすね・・・ >>529
douteiの集まり
あいつらの棒兜被っとるし
>>538
ストートでハイブの農民がサムライ新兵「この浮浪者!」って罵られてる所を見た
可愛そうに思ったんでサムライ殲滅しようとしたら店の護衛まで飛び出して来て何が何やら…
外に逃げた後も戦闘続いてたのは何だったんだろう フック辺りに拠点建てると徴税の前に脱税処刑人みたいなのが来よる
ところでnoble wrathって何?
語感的に貴族のマンハントなんだろうけど、クラウンステディに云々って通知来るけどこっちに来ないし 街中にnoble houseを構えるような貴族勢を転がすと怒って刺客を差し向けられたのがwrath
ステ高いし防具熟練だけど5人くらいで忍者刀だから鎧がっちり着ておけばまだなんとかなる そうなのか、UCの貴族なんてまだ転がしてないんだけどなあ ようやく防具が傑作級作れるようになってきた
今傭兵の革鎧使ってるんだけど、最終的にオススメ防具ってある? >>546
MOD入れたりデータいじるつもりが無いならサムライ一式に黒染鎖帷子 傑作黒染鎖帷子が揃うまで新人達に筋トレさせてたら
揃う頃には筋力70近くまで育ってるという 日本語ってもうきた?開発版にしても一部しか日本語にならないんだけど 開発版で増えたテキストなど、まだ全部は日本語化されてないらしい
ちなみに開発版にしただけで日本語になるわけではなくて、
ゲーム起動時に出て来るウィンドウで言語を切り替えないとダメ
さらに日本語化MODを使っていたならこちらも忘れずOFFに >>536
Zombie Mod ありました
まさかのプレイヤーキャラにもゾンビ追加とは
試してみます おっぱいMOD入れてると笠とブーツのみとかだとHENTAI度が跳ね上げるな・・・ >>538
主人公も「ハイブは温厚そうに見えるけど悪知恵が働くから油断ならない」って言ってたし
(ヴェインのご当地トークのやつね)
他種族から見たら手癖が悪い、価値観が独特すぎてついていけない、不気味
みたいな印象が一般的なんだろうね、ハイブは
プレイヤーキャラのハイブは「お前はあいつらとは違うだろ、なあノーハイブ?」って言われてたけど
デッドランドの濃酸性雨を「心地いい」を評したりするあたり
人間社会に紛れ込んで人間臭さが染み付いててもやっぱり人外だなーと思わされるわ
ビープ君かわいい ワールドエンドの北の漁村に行ったらHN兵士が漁民を襲っていた
やっぱりHNクソだわってことで殲滅させておいた
村のバーに寄ってみたけどその漁村にいるはずの馬さんとソマンさんがいなかったので
上級パラディンとパラディン担いで近くのカニバル村にお邪魔して檻に置いて帰った
やっぱHNクソだわ 結局ハイブっていうどういう存在なんだろう
社会性昆虫ぽい集団生活者で、女王があの感じを見るに、人為的に作られた種族ぽいけど >>520
自己安価になるけど、このユニーク応用して自分だけの専用フレーバー武器作れないかな 暗殺トレーニング3倍速のトッタットッタッっていうリズムに混ざるチャンチャチャンていう金属音すき
何人かでやらせてるとしばらく聞いていられる >>559
第一帝国や第二帝国が作った人造生命体っぽいよな>ハイブ
そもそもkenshi世界が植民星でハイブは現地惑星の環境に適応させた生命かもしれんな
普通に発展してれば技術力が第一>第二なのは謎だしピークが移住直後>第一>第二というふうになれば納得できる ようやく運動で燃料を作る機械を作れた
NPCだとどうにもうまくいかず、PC専用になってしまう
しかも、ノーコストで燃料を作れるけれど、効率は非常に悪い(砂漠の水くみ並)
おまけに運動が爆上がりすることはなく、徐々に徐々に上がる程度
グラフィックデザインはできないので、でかくしたスケベの横で走らせるアニメ(下半身だけ)のみ
何から何までクソ仕様の使い物にならない施設だが、これ需要あるんかね・・・・・・
唯一RPで奴隷にやらせておく過酷な仕事として使えるか
まあ、こういう技術応用して、人から水を作る施設でも作ろうか
中身はほとんど処刑用キャンプファイアーと同じだけど トレーニングがてらHNとUCの街を攻めてまわってたら誰もいなくなってしまった。 燃料直接作るんじゃなく、人力で充電するバッテリー(燃料のグラ差し替え)とそれ専用の放電施設(実際はほぼ火力発電)とかだったら楽しそう >>565
当初はそれを作ろうとしていたんだけど
>>507
そんな訳で諦めざるを得なかった 別系統で同質の作るのも難しいのかMOD作成ほんと対本そうだなぁ 明らかに科学と無縁そうなハイブだけどなぜか村にスケルトン専用ベッドが置いてたり
ハイブクイーンがあれだったり、スケルトンと関係がありそうね
スケルトンも種族全体で共通の記憶を一部持っているらしいし >>568
女王の声を聞き取れない不具合を生まれながら持つビープくんがエラー音はいてる辺りとても機械的だよね ハイブは何らかの奉仕種族っぽさがある
血は赤色なあたり、普通の生き物をベースに改造されてるのかも とうとうブリスターヒルを襲撃することを決意した俺
たった一人では結構きびしく5回ほど投獄されて即暗殺用装束に着替え脱獄して
すぐ警報がなりサムライ鎧とフォーリングサンをもって抵抗しを繰り返していると
賞金額が9万5千キャットに達した
天下に轟く大悪党だな! >>571
†フェニックス†なりテングどころかパラディンやサムライでも担いで見つかる→発見者を消すを繰り返すと誘拐判定で凄まじい賞金額になるぞ
ついでにそれで金策も可能
インポートついでに鍛えに鍛えた精鋭10名でブリヒル陥落させたけど1回の犯罪状態中だけで殲滅したら賞金が襲撃分の500猫しかつかなくてちょっと笑った 家の戸口のところにキャラクターがハマるんだけど、救出方法と予防策ってある?
これで二回目だけど今回はなかなか出てきてくれない ハイブから無期限の賞金かけられたんだけどこれは解除できないのかな?
警察署とか無いよね >>573
データロードする際に部隊位置のリセットをする
1番目の部隊の1番目のキャラの位置に全員集合でロードされる
これを利用して遠距離を瞬間移動ということも デッドランドシティのスケさん達がビープ君やシルバーシェイドさんを見ながら
「君…足どうしたんだい?」
「自分達の時代には(君のような)足先のないヒューマンはいなかったよ」
みたいなことを言うんで、スケルトンが現役だった時代よりは後に発生した種族だと思う >>573
狭い入り口に数人が同時に入ろうとして押し出されてるんだと思うんで
入り口が広い建物にするのが良い >>571
安定版でロード†フェニックス代理の上級パラディンをぼっこぼこにして近くの檻にぶち込んだら
79万とかいう賞金がかかったよ
他のキャラは1万〜6万くらいなのに一人だけ桁違いで笑ったわ >>573
とりあえず担ぎ上げれば救出はできると思う
頻繁に発生するとしたらその家に出入りする人数が多くて
同時に通ろうとしたときに押し出されている可能性が高いので
頻繁に家の外と中を往復するような作業はさせないように
装置の配置や人員の配置を見直すべき >>461
斜面に建てられる性質利用すれば経路無い鉱石でも取れるようになったりするよ
https://i.imgur.com/WJgUOLI.jpg
高さ揃えて複数設置は割と便利
ヘング〜狂人の迷宮間の浅瀬を潰して走って移動できるようになったりするし >>581
ほー面白いな
アウトポスト研究までが結構重いのが難点かなあ >>575, >>577
おぉー担げた!ありがとです!
>>578, >>580
んー見てたわけじゃないけど恐らく一人で勝手にハマったんだと思うんですよね
二回目はなぜか廃墟の戸口でハマってたし ちなみに二回ともV字のロングハウスです
建築するときは戸口付近が混まないかつあまり行き来しないようにつくってみますありがとです! やはり†ロードフェニックス†は格が違うのか
素晴らしいもっと悪を突き詰めねば
>>581
建設予定の状態でもいいのか!?これは素晴らしい裏技 公式の"開発版"が日本語化されたこと、スタック時は担ぐかNavMesh再構築(Shift+ctrl+F11)もしくは、インポートから部隊の位置をリセット
これはテンプレ入れたほうがよさげかもね テンプレ改変案を>>950までに纏めておかないとこう言うのはなかなか変わらないよ >>585
以前、wikiのQAを更新してそのリンクを貼った方がいいんじゃないかという案もありましたね
テンプレが長すぎるのもどうか、という理由で
そのまま有耶無耶になってしまいましたが ミートラップとてもうまそうには見えんと言うか肉の色がやばい
https://i.imgur.com/S9QETtu.jpg
ちなみに聞きたいんだけどFCSでアイテム並べる時ってランダムにしか出んのかな?
連続で空のボールが出てきたりして鬱陶しくて そういや生産出来ない装備をBPに追加する方法教えて貰えないだろうか・・・
というかwikiに追加してくれるとありがたい >>493
どうせ檻に入れるなら、ポージングを各種固定してしまった方が様々に楽しめる
https://i.imgur.com/jo1Ksf5.jpg
そんな訳で作ってみたけど、東北人でも鍛えられてると何か違うな
料理しなきゃ(震え声 一人あたり数千catで奴隷農民を解放できるから
反乱農民の友好度って簡単に上げられるんだな
といっても上げ切って良いことって、外で出くわしても殴られないぐらいか・・・? >>592
UCの襲撃時に救援部隊送ってくれるよ
能力はお察しで >>593
戦力的にいる意味あるんですかねえ・・・
ところでUCと反乱農民って友好度の両立ってできるのかね? 無敵防止の壁虫食いって2重壁だと作動しないのかな? >>594
アイゴアの大軍に対して十に満たない人数かつステ30程度
その心意気に天晴れ!!
両立はできる
そういえば、うちの反乱農民の友好が何故上がったのか理解できない
シミオンに居たボスを拠点の檻に放り込んだら「ありがとう、ありがとう」と感謝を言いながら脱獄していった
そして-100から+70になった
余りにも意味不明過ぎて、未だに友好関係を保ってしまっている 夜戦で一人やたらデカイ奴居るなと思ったらアイゴアで
初めて遭遇したわけなんけど、
捕獲して陣営に引き入れようと倒れたら即誘拐した訳なんですけども
拠点につく頃には消えて透明な何かを担いでた
ちょっと待って装備も剥いでなかったのワンモアアイゴア 時間系のタスク持ってるユニークキャラは長い距離運ぶとバグるな ガットの巣に傭兵突っ込ませてると食われながら「ガッターめ!」って叫んでるのをよく見る 放置しててチラっと見たら人間椅子に座るスケルトンがいた
外界を楽しんでいるようでなによりだ
https://i.imgur.com/YxRrQly.jpg グリフィンさんかつての同僚を殺しながら「邪悪なものには情けはかけるな」とか言ってて結構イっちゃってるなこの人 なんとか反奴隷主義を追い返したついでにスケルトン一匹捕まえたので
奴隷ニングとやらしてみようかと思ったが
強すぎてポコポコ死者が出ちゃう アイゴアに負けたときってどうなるのかな
結果に関わらず1回しか出現しないのかな、倒すまで何度でも来るのかな? アプデ来たね
シーフギルドが勝手に崩壊しないようになったのかな?
ハイブクイーンについても何か追加されたみたいだけどなんだろな アプデ後にインポートしたらスキマーやらなんやら全部透明になったぞ 更新来たっぽい
98.23
ハイヴ・クイーンズに何かが起きた場合、地図全体に様々なハイブの世界の国家反応を追加しました
- あなたは現在、遺跡と盗賊の隠れ家のベッドを使用することができます
- 1つのロボットの脚を持つキャラクターは今、ただ1つの靴を着用する
- ウェポン「屋内」の罰則は、ラボのような巨大な建物の中でもはや効力を失う
- 忍者の泥棒から崩壊したNPCの内戦が修正された
ノート:
あなたがランダムクラッシュを経験するなら、あなたはおそらくビデオメモリを使い果たしているでしょう。 ゲームのオプションで "Texture quality"を下げる
- それ以上の32ビットサポートでは、ゲームは3GBのRAM制限に収まらないほど大きくなりました。 Steamの[kenshi-> properties-> betas]タブから古い32ビットバージョンにアクセスできます。
- 非SSDでは初期ロード時間がかなり長いことがあります。 地形には時間がかかり、しばらくの間、物事は奇妙に見えますが、一度ロードするとすべてうまくいくはずです。
更新後にsavegameをインポートしない限り、新しい地図コンテンツはすべて表示されません うお再起動したらアプデ来てた
シーフギルドさん許されたのかな?
0.98.23
-Added various Hive world state reactions throughout the map if anything happens to the Hive queens
-You can now use the beds in ruins and bandit hideouts
-Characters with 1 robot leg now just wear 1 shoe
-Weapon "indoors" penalties no longer take effect inside massive buildings like the labs
-Fixed the NPC civil wars that kept breaking out, usually from the shinobi thieves
0.98.23
ハイヴ・クイーンズに何かが起きた場合、地図全体に様々なハイブの世界の国家反応を追加しました
- あなたは現在、遺跡と盗賊の隠れ家のベッドを使用することができます
- 1つのロボットの脚を持つキャラクターは今、ただ1つの靴を着用する
- ウェポン「屋内」の罰則は、ラボのような巨大な建物の中でもはや効力を失う
- 忍者の泥棒から崩壊したNPCの内戦が修正された 動物透明になるのはやべえな
またすぐ修正くるだろう 装備データ見てて思ったけど、かなり力業で性能サムライ鎧orHN鎧で見た目だけ変えればアバター鎧を作れる
コピペだけだし暇があったら作ってみたいけど、面倒なことこの上ないな
まあ、まずは拘束鎧が作れるかどうか試してみるか やヤギや犬はなんかモサモサした毛のかたまりに
くちばし君やガルル、リヴァは完全透明
リヴァ道場にいる部隊が何もできんw ハイブクイーンに何か変化あるのかな?と思って謁見しにいってみたけど何も変わってなかった ハイブクイーンに何かやったら世界中のハイブ族に影響しますよってことじゃない? ハイブクイーン死んだら命令出なくなるから影響するってことかしら?
砂漠忍者内線は許されたのかwww 身に覚えのないMOD名が表示されてるなと思ったらこれ公式のか >>581
これは良いことを知った、止めていたアウトポストの研究を始めよう やったぞ!†ホーリーロードフェニックス†を倒したぞ!
実際には炎の使徒だかに埋もれてていつの間にか倒していたんだけど
シェク王国に引き渡して友好度が上がった
完璧だな >>620
>>621
よかった俺だけじゃないのか
とりあえず密輸関連っぽい
専用のバックパック追加されているのを確認した
今から沼地にハシシ仕入れにいってUCに売りさばきにいくぜ! フェニックスおじさんいじめてたら、Gotなんちゃらの襲撃をやっと見れた。
不敗の5人が助けに来てくれ、これはアツいと思ったが遠方すぎて終戦後到着とか・・・ >>624
とりあえず、smuggling+bpっていうバックパックが追加されてる
性能と見た目はは盗賊バックパック小で、スタックできる
スクインの町で夜に奇声を上げて歩いてるやつから頂いた
密輸関連は特に変化ない気がする。
以前と同様に「密輸を試みた!」ってでて定員が逃げるだけ
ちな動物が透明問題はインポートで解決したよ カニバル本拠まで遠征してたら本拠の防具担当がいつのまにか死んでて悲しい また革シャツ作る作業が始まるのか… カニバル切り刻んで包帯奪ってその包帯でカニバルをミイラにして連中が使ってる檻にぶち込んでおく生活してたらなんか仲良くなった スケルトンさん達道の真ん中堂々と歩いてて「クソっ見つかった…報告される前に倒さなければ」とか言って襲って来るのやめてくれませんかね ちゃんと見つかっても逃げ切れる脚力を用意してないなら戦うしかないよな(スケルトン主観) がんばって転がってきたがここまでが限界のようだ
https://i.imgur.com/fbatMXH.jpg
明らかに水の色がやばい >>628
新バックパック装備した盗賊は勢力が無所属?(No Faction)で
色んな街にいてハシシュを販売してる売人って感じかな
しかし新バックパック性能いいな
スタック出来てペナ少ないBPを自分用MODに入れようかと考えて
スタック数控えめにするかインベントリ少し狭くするか
それでも便利すぎるだろうからやめとこうかって自重してたのが
アホらしくなるほど清々しいまでの上位互換
大量のハシシュを所持できるように容量多いんだろうけど
プレイヤーに使わせることを想定していないのか
知る人ぞ知るボーナスアイテム的な位置づけなのか 0.98.23になってクイーンのとこに行ったんだけど
メイトウポールアーム持ってなかった
前は持ってたんだけども仕様が変わったんかな? >>638
FCS見たら持ち主が変わってるみたい
詳細はネタバレだし書かないでおくか Shek の街スタックに住んでて街中で衛兵からたまに攻撃されるようになったんだけど原因はなぜ?
有効度は-0.45だけどマイナスなった時点でNG?
思い当たる節は
・閉店後に居座って二度追い出された
・Shekキャラの奴隷の加入イベントがあって入れた
・酒場にいた角無しShek(?)イベントで加入させた
味方で攻撃されるやつとされないやつがいてよくわからん
ペットは殺されるし釈放して檻から出た瞬間フルボッコにされたのにはちょっと笑った シェクの連中は檻の管理非常に厳しい気がする
ホーリーロードを出す時にそう思った
すくなくともHNのガバガバ管理よりすごい >>637
うちの盗賊に矢や手裏剣スタックできる小さなバック作るかなあとか考えてたけど必要なくなっちゃったかしらんw >>640
機械翻訳丸出しで草
ドライギッスルフラップ(Dried Gristle Flaps)はせめてクズ肉ジャーキーくらいに訳しとこうよ… ハイブクイーンについて
メイトウはもう持ってない
クイーン死亡した後にビーとエスフェルに会いに行ってみたけど何も変わらず FCSでメイトウの持ち主とかって見れるのか
やり方がわからない
よかったら教えてください >>641
攻撃されるのがいつも夜間なら、たぶん不法侵入かなあ
建物の壁際ギリギリを通過したときに内部扱いされる位置があるみたい
昼夜問わず殴られるなら・・・実は賞金がかかってたとか、シェク王国から奪った装備で変装してるとか? >>646
ビープくんは女王の声が聞えないエラーもち
エスフェル君は自我の強いニューウェイブなサウスハイブだからなあ またインポートいるのか
インポートのたびに研究所やらアーマリーやらリセットされるから、手近なところあさってなんか満足しちゃうんで
未だに沼地とか南部方面に進出できない >>648
昼夜問わで、賞金首ではなく上記のイベントとは関係ないやつも攻撃されますね
賞金首の奴は釈放で檻から出された瞬間また倒されるw
装備も盗品ではなく労働者なので初期装備
仲間に賞金首いるからかなぁ 外交官でも取り消せないよね? そういやシェクの町の建物だと玄関先でもプライベート判定になる物件があるとかなんとか、いっそ夜の街中は常時隠密で行動してはどうだろか >>647
持ち主側のデータから探すしかないんじゃない?
例としてテングならクロス製のノダチを装備しているのが分かるので、ああメイトウノダチはこいつねって感じで
https://i.imgur.com/jE0th7b.png >>652
そうするしかないかなぁ 家の扉は常時閉めないと攻め込まれる
攻撃されるやつも見付かると即時の奴と、たま〜に攻撃されるやつがいてよくわからん
独自の拠点作るいい機会かと思うけど、即戦力が近接攻撃力20弱が4人程度だと無謀だよね・・ >>647
Game World のウィンドウからアイテム等を選択して右クリメニューから List References したり
Open Item で開いた各アイテム等のウィンドウ右側の[ ... ]ボタンから Show References したりすると
それが参照されている場所の一覧が出るので
ネットサーフィンの要領で次々に辿っていくと色々見られる
ハイブクイーンは種族として設定されてるので
Races の Hive Queen を List References すると種族がハイブクイーンのキャラクターが…
ちなみに武器は基本性能と製作者が別々に設定されてるのでメイトウの所持者を探すには
Items > Weapons > Manufacturer の Cross (メイトウの製作者)を List References すると
(未実装地域も含めて)設定されているメイトウ所持者がずらりと並ぶ
見ようと思えば本当に色々見ることが出来てしまうから自己責任でね >>590
Shops have more items +
これ入れるとフォグマスクやら作れない装備も作れるようになるっぽい?
Holy Chest Plate Blueprint
皆大好きホーリーチェストのBPがアーマーキングの店で買える
覚えたらmod外してOK 突然密輸ってMODが追加されてて「ちゃんと公式Steam経由で買ったよ!?」とかビビってたけど公式MODなんだな
無駄に焦ったわ 今回のアプデ動物透明化あるらしいし(自部隊だけ?)修正来るまでアプデ見送るか アプデ後からPAアーマーのグラがバグってるんだけど、これおま環かしら
(テクスチャの一部がみょーんと伸びるやつ >>662
gtx970のローミドル?な奴だがテクスチャ品質低でもなんか落ちるな
HNの本拠地近くに移動中なんだが落ちまくってまともにプレイ出来ん >>655
良いこと思いついた!
ホーリーロード狩るじゃん?
シェク王国に引き渡すじゃん?
友好度100じゃん!
そして俺はそこからホーリーロードを引き出してさらにUCの警察に引き渡すことで10万猫とUCの友好度を手に入れた
めちゃくちゃ遠い上かなり死にかけたわ
他に引き渡す先あるかな あ、どうやら今回の密売人MOD入れると
放浪者のスタート地点がショーバタイになるみたい 密売人攻撃しても犯罪つかないしほっとくと椅子に座るから何度でも暗殺試せるようになっていつか必ず成功するな って自キャラが1個ハシシュ持ってるwwww
これは予想外w なんか終了時にエラー落ちしなくなった気がするけど今のバージョンからだっけか? >>670
と思って酒場で新キャラに話しかけたら
選択肢で(自キャラがそいつに)ついてこいって
後ろをついてくるようになった
そのまま街の外に出ようとしたら衛兵に呼び止められ
賄賂を払うだけの金もないので戦闘になり(ここで契約解除)
投獄されましたとさ
どうやら密輸の手引きをするMODらしいな と思ったがやっぱりそうじゃないな
追従は割と短時間で解除されるし
んでうまいことやったら取引できて1668猫で引き取ってもらえたわ
初日だし具体的なやりかたはまだ伏せておこう
キャラ名がSmuggling+Char1とかSmuggling+Char2ってなってるのだけ気になるが
よく出来てるわ そもそもハシシュを持ってないと相手にされないみたいだから
自分がハシシュを買うための売人じゃなくて
ハシシュを高く引き取ってくれる人っていう位置づけのようだ
取引画面出たら相手の持ってる分を買うこともできるけど
それをするメリットはないと思う 初音猫さんがMODについてdevが消すのを忘れていたかもしれないって言ってるな 実験てきなことをMODで試してたりするのかねえ
それをうっかり一緒にアプデしちゃったと なんか喋れないとかいうハイブ買おうと金払った瞬間、隣にいた奴隷商が強奪して件のハイブを檻に叩き込むんだけど、なんなのこいつ? あかん、避けていたスケルトン小隊が着いて来る研究所を開けてしまった
マスターを担いだら置いていけないかと思ったが普通に担いだマスターについてくる
拠点にマスター置いて防衛部隊にしようにもマスターはピッキング係のイズミちゃんだし
こらだめだ
求むこいつら置き去りにする方法 デッドランドの南西にある警備蜘蛛が詰まった建物をまだ制圧してないならそこに突っ込ませると結構な確率で全滅する >>681
OK、OK
そこは直前に掃討済だった
大魔法発動!AutoSave リロード! mod入れてカニバルポーン作ったがいい感じだなこれ
要塞壁の前に捕虜磔にして中世式の見せしめに出来るのが良い 壁の上に置けたら完璧だった 今回のアプデで急に肥大化したわけじゃあるまい
今までアプデを重ねてきて結構大きくなってきたからねってだけでしょ Absolver: Make your move ってmod、どこに街あるのか分かる人教えてプリーズ スケルトン小隊は直前に仲間にしたサッドニールさん建物に最初に入れてマスターにしたな
後はうまいこと拠点に連れてってエアロック式門壁の中で小屋に押し込めておいて突撃兵として使ってる
インポートすれば消え失せるけど、最近のMODで兵隊として雇えるようなのがあるって聞いたな というか壊れたスケルトンは処理上は傭兵契約だからそのうち消えるで かなり長いあいだ居たけど全然いなくならなかったぞ
戦力として数えて装備も整えてやってたわ
インポートして居なくなったけど
消えるにしてもそのうち消えることを期待できるほど早くいなくなったりはしないでしょ 割と平地で良立地あったし周辺都市から距離離したつもりだったけど
いざ壁作り始めてみると所有権が他の都市になってたでござる
どれだけ離せばいいのか 最初に壁を立てるといかんのよ
建設予約でいいから先に小屋でも置いておけ >>691
建物から建てないと壁から建てると一番近くの都市所属になるぞ
まず小屋でも立ててから壁を作るんだ そういや安定板のころに確認された拠点がおかしくなる症状ってあったけど今はどうなってるの。改善した?
人が出払った拠点に戻ってくると何故か発電機とか設備が活動してなかったりで拠点が死んでるやつ
開発版が出てから報告観た覚え無いけど、みんな襲撃を警戒して常駐させてるせいかもしれんし 作成中エリアに移動できないのは透明な壁があるわけじゃなく領域そのものがどこにも移動できなくなってるみたいね
移動できるエリアを指定すると移動不能エリアから一番近い移動可能エリアにワープする >>684>>685
32bit云々たかランダムクラッシュとかSSD周りのメッセージのこと言ってるんだったら同じ長いこと書かれ続けてるからね? アプデ来たなら新規でやってみるかーと思って放浪者で始めたらさっそくハシシュが見つかって奴隷落ちしたでござるの巻き 禁制品持ちスタートとか聞いてないぞ・・・賄賂も渡せないし開幕豚箱だ
違うんですサムライさん!これは罠だ!HNが私を陥れるために仕込んだ罠なんだ! スタート直後にハシシ捨てないときついなw
初心者はそのまま安全に奴隷落ちできる便利アイテムになるが 何もいじらなきゃMODにチェックついてないから
初心者がハシシュ持たされることはないかと
上でも書いたがうまくやるとそこそこの値段で引き取ってもらえる
それでスタートダッシュできるかっていうと物足りない額だがw >>679
レイは仲間になった直後は従順な奴隷がタスクに入ってるから外さないといけないっぽい ちょっと前にクエストの話が出てたけど傭兵に話しかけたら「荷物持ち2日で3000catやらんか?」とか言われた
「同じ事を言おうと思っていた」を選択したら仕事できんかった >>701
ショーバタイスタートの放浪者なら上乗せがその金額だと傭兵雇用できるし、スタートダッシュできないこともない 98.23にインポートしてリバース!
かかっていた賞金が消えた!インポートしたら賞金は帳消しだったのか
と思ったら依然として敵対中のHNを通り過ぎたら襲われた
襲われた上襲撃扱いにされ苦しまないように臓物抜きしてあげたのに窃盗扱いだよ!
おかげで3000猫の賞金首だ!HN!なんてひどいやつら! インポートしたら安全だったフォグアイランドの拠点が5秒こなかったらいい程度の頻度でフォグマン来るようになっちった 皆知ってると思うけどインポート絡みでのちょっとした裏技的なもの
拠点襲撃でどうしても間に合わない勝てない場合、インポートすれば訪問イベントがクリアされるから回避出来ます
自分は負けると全滅確定な場合ぐらいにしか使わないですけど >>704
WEにいるNPC(固定?)だったら
あれなんかやんわりと京都人みたく嫌味言われてるだけみたいな気もする >>709
いや逃げて奪還の為に力貯めろよ……
チートみたいな使い方はすぐ萎えて飽き早めるよぞ がっつり最適化すればもっと軽くはなるんだろうけど
そうするとこんな簡単にmodding出来なくなる
他のゲームを見てもそんなに最適化したゲームなんて殆ど無くて
むしろKenshiがまだマシなほうだったりする このゲームって読み込んでない所は時間流れてないよな?
どのくらいの範囲が時間流れちゃうんだろ チラ裏だけど。
一晩読まないだけでレスが150って。
このゲームは大人気デスネ プレイ時間が300時間突破したけど未だに行ったことのない土地もあるし
出会った事のないユニークキャラも多いし、知らない世界観の設定とかもある
ほんと、凄いボリュームだよなこのゲーム
値段安すぎるんちゃうか このゲームに必要なのは物理メモリだな
ビデオメモリはあったらいいけれどなによりも物理メモリだな
あとどちらかというと処理が安定したグラフィックボード
最新式より少し前のほうがクラッシュ率低いかも
たぶん開発環境がそれに近い >>707
でもブリヒルで兵士と遊んだ後フェニックス連れ帰っても1000猫程度で済む
そして拠点で待っていても全然お迎えに来ない
たまには遊びに来てくれないかなぁ
うちはHNともっと遊びたいんだ(手足もぎー MOD製作キット配ってるのもでかいね
色んな楽しみ方できるでっかい器のなかにMOD製作キットで最高に楽しめる
ワークショップで簡単に配布できるし、疑似的なオンラインゲームですよこれは 今回のsmuggling MODのお陰で、ショーバダイに最も近いのが
どん底から放浪者になったから、ちょっと助かった・・・んだが
研究材料の稲と麻入手がハブ開始よりもきつくなったのがなぁ。
わんこ開始だと、ショバ代までがキツイキツイ CPU2700を8700にかえたら人数70人ぐらいでFPS1〜10だったのが15〜30になったよ
グラボはGTX960 >>720
テクスチャ最低なら物理メモリとそれなりのcpuとSSD搭載が何よりも必須だよ
cpuショボいと命令からの反応が遅れる >>720
インディーズの制作環境だと
すべての検証はやりきれないから、それはあるかもね?
GTX1070で使用メモリが物理上限の8GBに届きやすくてクラッシュするね
使用分を消して使うあたりがうまくいってないのかな 昨日の人力発電とかのアイデアから思いついた
死体、もしくはトンした人から生肉が取れるのを作った
gifの方が制作台タイプ
もうひとつのが檻タイプ
https://i.imgur.com/yLJHgN4.gif
https://i.imgur.com/Lj1Wh5G.jpg >>727
いいなあ
タスクで制御出来るならいい生肉供給装置になりそう >>713
デバッグモード建築だのチート臭いMODだの緊急時の部隊位置リセットだの
好き勝手やりまくってるけど700時間超えてもまだ遊び足りないよ
人のやり方にケチつけるような言い方はどうかと思う 気にするなマイクラでも同じことはあった
ソロゲーだ
自由に遊ぼうぜ! 傑作手足に乾燥したハイパー・スケルトンでイズミちゃん迎えに行ったのにどこのバーにもいない!
傑作スカウトで42mph出たからUC領を北から南まで探して回ったのにいない!!
と思ったら、ヘフトの街の中をうろついてたので即拉致 >>731
バーじゃなくてパン屋の屋上に居る機会増えた気がする
見つかったならいいけど リスタートしたときにイズミちゃん仲間に入れて今更気づいた事
ほかのキャラより背が低い、
やっぱり子供か こっちもイズミチャンさがしてUC領3周くらいしちゃったよ
ヘフトさがしてみるか 100時間越えて普通のプレイしてたうちの主人公の筋力が41
ストート〜ショーバタイ間を200kgの養成ギブスを積んでマラソンをさせてるビープ君の
筋力が2時間で32
デッドランド探索から戻ったら一軍の荷物もちに昇進だな 門つけてるのに壁くい虫が発生するから一分おきにセーブしてる
壁くい虫消すMODないかな もしかしたらBarじゃなくて食品点の上に居るのかもな
なんか知らんが開発版はいつのまにか食品点にもBarの住人がたむろするようになってたからそれで見落としてる可能性もある アイゴアが来ないなあ、テングを攫ったら来るのかと思ってたけど他になんか条件あんのかな >>727
ヤギからヤギ乳採るmod作ろうとして断念したことがある
このやり方ならできそうかも
ベッド型の台に乗せて搾乳! みたいな
この生肉製造機の作り方教えていただけませんか? 複数檻に入れてる勢力の一部だけ逃がすと奪還部隊が来たりするんだな
買い出し中にダスト盗賊団がこそこそ捕虜奪還に来ててびっくりした 子供がbarにいるのはどうなんだ的配慮なのかな
酒と子供は表現規制厳しいよね海外 P4ユニットって復帰早いなと思ってたらFCSで見たところ普通のスケルトンに比べて治癒率(heal rate)が1.5倍高いらしい ロンゲン殺してもアイゴア来るんだね。いきなり来てびびったわ
所属がトレーダーズギルドになってたけど殺した相手の勢力で所属変わるんやね
アイゴアって殺すともう出てこないよね?逃がすとまた来るようになるんかな >>739
Wikiで前に検証してた人のやり取りがあったはず
アイゴアとかでWiki内検索してみ >>744
アイゴアにはユニーク属性がついてて世界に1人しか出現しないから
死亡した場合などには代理キャラとして
エリートハンターというやつが出るように設定されてるみたい って逃がした場合か
さすがにそこまではFCSから読み取れんかった 荷物用の動物が襲撃で両足不随になったのに歩けるな。。。 建物の外にゲートがついてる古代技術研究所とかで警備スパイダーに攻撃を仕掛けて研究所の外に誘い出してからゲートを閉めると追撃を諦めてどっか行ったりすることがあるのね まぁそこは動物用車いすMODで走り回るワンちゃんか
ボストン・ダイナミクス社MODでぴょんぴょん跳ねるMODを誰か作るまで許してやるんだ・・・ >>745
前に斜め読みしたけど出現フラグの検証だけっぽかったからスルーしてたわ
ちゃんと読んでくるわありがとう
>>746
フォーリングサンが頭に突き刺さって死んじゃったんだよね。やっぱ出ないよね
余にも珍しいピンク色のハイブなのに惜しい事をした ピンク(サウス)ハイブって右下にいっぱい居ると思うけど、あいつら生肉腐肉食わない上品なハイブなんだよな
代わりに若干空腹率低いけど サウスタンハイブはなんかハブの近くにも来たな
紫の装甲付きラグかっこいい >>740
producesでミルクなり自分で追加したアイテムとかを設定すればいいので簡単ですよ!
数値とか面倒なのでいじってませんが、檻の中に入れるとダメージを受けるので
治療スキルも上がっていいかも。
ベッド型乳搾り機
https://i.imgur.com/uXsEpUR.jpg >>754
このお馬鹿mod公開してくれ(誉め言葉 やべーブツだw
これ、派生でボーンドックから布とったりもできそうね Rimworldもそうだがこの手のゲームは猟奇可著しいな マッドマックスでも母乳絞って飲んでたし世紀末世界では人乳は貴重な栄養源 マッドマックスみたいにバギーやバイクに追い回されて捕まって奴隷になりたいです シェクって人気ないのかな?
wikiの「仲間」のページ見てもシェクのとこだけ全然埋まってない うちのスコーチランダ―のおっさんが布で作ったカーゴパンツ(sneaky chain)を溶解して鉄鉱石にしてるんだけど錬金術師なのか? 顔にペイントしてあるシェクはよく見るとヒゲ生えてるのがウケる >>767
人気ないかどうかは分からないけど戦闘員としてはかなり優秀だよ
飛び抜けて強いわけじゃないけど育つに連れて安定度が目に見えて違ってくる
ただし足が遅いし、水泳速度に至ってはものっすごく遅い(常人の半分)
拠点プレイに関連するスキルに軒並みペナルティがかかってて成長が遅い
大食いなので人数が多いと食費が嵩む等々デメリットも結構ある
バリバリの武闘派プレイとそれ以外で評価がかなり変わってくるんじゃないかな
私個人はShek好きなんで大抵一軍メンバーに入れてるよ >>754
Mod作り始めて初日に見つけた仕様がこんなにも利用されて嬉しい限り
手足から減っていくからスケルトンのもぎもぎにも使える
問題点としては、手足が散らばり、死体は中に残るところ
檻などの元々担いで入れてができるなら死体処理タスクも働くけど、製鉄機などの大きいオブジェクトだと死体が担げず残る
まあ、残っていても次を入れられるから問題ないんだけどね!
これで人から水を抽出する施設や、聖なる炎で異端審問ごっこができる
人一人を別個の素材と見なしているため、別キャラ入れると製造が最初からになるのもどうにかしないといけない
また、防具を付けているとそっちから消滅していくのにも注意
HP現象速度まで弄れなかったけど、可能かどうか教えて欲しい
そうしたらずっと黄色い歓声の尽きない賑やかな拠点ができる 筋力50をキャラの防具を脱がすと腕だけが太くなってて違和感が凄い…
整形すっか >>772
自分で聞いておいてなんだけど、HP減少速度は今可能性を思い付いた
試したことあるのは効率の数値だけど、それではかわらなかった
最大操縦人数は変えたことなかったので、案外そっちでいけるかも?
まだ家に帰れないし、できるなら誰か頼んだ! シェクはハイブの次に顔の見分けがつきにくいのとカタナ派は使わなそうなのが原因では、うちはルカさんだけは毎回入れてるけど shek刀重剣しか使わないなら器用さ関係ないから安心だな ステータスの中では器用さが一番上げにくいからそれにマイナス補正ついてるのはちょっとな
シャツ着れる種族の中では一番タフだけど大食いで回復遅いのもあって遠征にはちょっと不向きだしなかなか扱いに困る奴
拠点防衛の仕事しながら雑用するのがデフォになってる 器用ペナルティはサーベルとか刀とかFalling Sunを持たせてればペナルティ込でもよく伸びるよ
うちの一軍メンバーで一番器用なのはサーベル装備のElls君だし
どっちかと言えば自然回復速度が0.8倍で寝てる時間が長くなりやすいほうが気になる シェクは戦争プレイだと頼りになるから常に先陣を切る部隊に配属してる、対HN戦ではスケルトン軍団の指揮を任せて角つき悪魔隊として暴れてもらった 安定版ではエルスくんとこそ泥しまくってからスタートしてた 筋力と器用と知覚は放置で上げられるからまだいいが打たれ強さがなかなか上がらんなぁ・・・ ハイブソルジャー強くしようと思って四肢をもごうとしたけど、強くしすぎて右手足しかもげなかった。 >>783
ワイはエルス仲間にして所持品売った後奴隷として売った
ルカさん仲間になった時思い出してどこにいるかなって探したらダイエット成功してた ブラックデザートを裸足で走ってたら
「足が灼ける」ってメッセージ出たんだけど
前からこの仕様だっけ
酸・ガス以外の服装で状態異常出るとかかなり嬉しいんだけど トレーダーに10万払ったら反奴隷と敵対するのか…攻められたが普通に強い 帝国に良質な武器防具を売ってるだけの村に全力注ぐんじゃねぇ 良質な武具の供給を絶てば帝国の弱体化を狙えるから戦略的には正しい 失敗作のエッジ1武器とか熟練防具でも本来あんま無いからなぁ もともとだな
足をもぎたいならブラックデザート行けとはよく言われてたやん? >>785
ピークシングと対面した瞬間右手脚の義手外してボコられれば
胸とかでKOしてもそのまあま左手足食ってくれるから楽よ 絶叫の森だかそこにトレーニング目的兼拠点を作ったら徴税来ないね
それとも来るまでにカニバルかフォグマンに食べられてるのかな?それとも野盗かな?
裸族の集団は某配信者のホラ族を思い出させるね >>793
ちょいちょい見かけるけど Pクシング じゃなくて Bクシング だぞ peak thing(峰に住まうモノ)だったらカッコいいかもしれんけどbeak thing(クチバシ野郎)だからな
ド直球すぎる名前 でも、実際にあの高速移動しつつの突っつきの被害受けるとクチバシ野郎って言いたくなるのすごく分る 俺もついこのいかれた時代に突入しちゃったんだけど
開発版のUIって能力が下のほう切れちゃうのね。農業とかが全部見られぬ。
日本語MODだと大丈夫だけど今度は翻訳抜けが生まれる悪循環なのかしら。
どちらがええんだろうねえ。 適当な放浪者にカメラ追尾して旅の様子見てニヤニヤしたい
自分で操作するの疲れた グリフォンはサーベルだろうけどルカって刀もたせてる? taskなんたらが接近中って出た後に侍軍団が攻めてきて全滅させられちゃったんだけどこれって攻めてきた時に拠点から逃げてればいいのかな >>799
開発版でフォントを変えるのがベターだと思っている フォント変更手順を丁寧に説明してくれた人が居たけど、あのページはテンプレに入れても良いかもね >>802
taxじゃないのか?税金の徴収だぞ
門の前でごちゃごちゃ言ってるときにこっちから話しかけて税金払わないと怒って攻撃してくる
とりあえず5000catくらいあれば支払いには困らないんじゃないかな >>806
近づいてきたあとなんか英語しゃべってたからそれかもしれない
よってきた時に隊長っぽい人にカーソル合わせても吹き出しマークでなかったんだよね
寄るの遅すぎたのか遠すぎたのか 公式の手順でblenderでインポート後ポーズ弄る→エクスポート→正常
しかし二度目からはインポートしてからエクスポートするだけでポーズがヤバくなるんだけど同じ症状の人いる?
https://imgur.com/a/ZivFpxO.jpg >>798
バイブ
ホップズ
スケルトンベット
も追加で >>799
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
ここ見て頑張って
ところで、これを見て欲しい
https://i.imgur.com/L8jEMzr.jpg
これは檻に生産機能と畑機能を突っ込んだものだ
元々畑機能が生産機能と結びついており、画像では収穫こそしていないが、可能性を感じる
奴隷を閉じ込めて勝手に畑を耕してくれる
そんなことができるかもしれない 皆のオススメのフォントが知りたい
うちは出島明朝と青柳隷書しもにしてる 某ブレード最強世代なので
ラージ種族大好き人なので
セトは名刀野太刀
ママン武器は当然盗んでるけどだいたい放浪者だな。 >>811
凄く丁寧にまとめて素晴らしい
ちゃんと読めば自分好みの設定ができるのだと思う
でも個人的には、俺が考えた最高のフォントはこれだ!
というのをコピペで適用できるものを公開してもらうとうれしいなー(他力本願 フォント変更に関してはSteamのコミュニティガイドで親切丁寧に"自分で"やる方法を教えてくれる物があるからそこ読んでそのとおりやっとけ感 言うほどフォントクソか?困ってないから特に変更してないわ >>817
まぁ、ステータスの左下が見えないのだけは不満だね
それ以外に特に不満はないかなー フォントポにほんごのデザインは好きなんだけど文字の上の空白がでかすぎる
他のフォントだとフォントサイズ上げても見切れなかったりする 壁に関して何か変更きたの?
いきなりwallなんちゃらって英文がでてきて
壁に亀裂ができて風化しはじめたんだが まずバージョン言わんとなんともじゃね?
開発版なら出口ない密閉拠点対策の虫食いがだいぶ前からテストされてるぞ(ちゃんと門あっても虫食いされるなどテスト段階) >>748
動物って足が飛んだってなっても治療したらなんか回復するからきっと治療すれば生えてくるんだよ 隠密って上げすぎると越えちゃうとバグる?
隠密99なのにすぐにバレちまうんだが まずは同じ状況で隠密を上げ過ぎてない人なら気がつかれないかの確認してみては?
多分普通に気がつかれるような状況(明るい、ずっと相手の視界に入ってる)とか装備(重鎧、バックパック、重量)が原因だと思うが >>811
うーん俺も前そこは見たのですが目が回りそうだったんですよねえ。
いややってできなくはないかもですが、腰をすえてやらねばならぬ。
フォントを変えて能力とかの表示切れが解消されるならがんばりはするのですが、
というところでして。でも気にしてくれてありがとうございます。 ハープーン砲台用照明の研究って、作れるようになるものが「ハープーン砲台(照明付)MkU」としか書いてないけど
これ研究しておけば上位モデルのダブルバレルや6連装にも付けられるようになりますか? >>825
装備補正込みで100超えるとオーバフローして隠密しなくなるのでマイナス補正の装備混ぜるか裸で対処 ターゲットの店の前に守衛いない隙を狙って侵入したら遠方から侵入バレ
どうやら店内入り口に照明があることで隠密が薄れ遠くの守衛に視認されたもよう
何度か失敗を繰り返し事前に侵入しておくことで解決を図った >>829
参考になる
俺の両足ステルス義足はダメだったのね
でも重装備でもステルス可能という意味でもあるのか 防壁の外、建築可能範囲まではなれてもブリスターヒルの内壁守衛が脱走したぞ!アイツを捕まえろ!ってさんざん叫んできたから
なんか遠方だろうが壁越しだろうがお構いなしにやたら反応がよくなったよね
返り討ちにしてやったぜ!ウッラーーー!!
>>820
エントランス方式では虫食いはないっぽいよ
ちなみに最初のゲートは常時開放で内壁のゲートは常時閉鎖
エントランスに迎撃…じゃない受付担当者がいる
昼
ttps://i.imgur.com/GN7pKqE.jpg
夜
ttps://i.imgur.com/5zp34dr.jpg 壁越しだろうが何だろうが察知されるのは
前に少し話題になってたな >>830
0.98.22時点でAIの視認範囲の調整が入って
NPC(明)→PC(暗):視認されない
NPC(暗)→PC(明):1マイル先からでも視認される
NPC(暗)→PC(暗):近くでないと視認されない
ようになったからそのせいだと思う エントランス方式ってのがあったか
外壁と内壁のゲート間に空間造って砲台で囲んだら殺し間も作れそう クロスボウ部隊意外と面白いな
二部体20人を左右に分けてクロスファイアするのがすげー楽しい
ハチの巣にするとかスイスチーズにするとか、銃の乱射にはいろんな表現があるが、これはさしずめサボテンにするって感じだ >>835
前にそこに水たまりを挟んで水堀作ってる人が写真上げてたけど、ひどい様だったな >>835
拠点位置によってはすさまじく腕と足と死体だらけになるのでエントランス内部には火葬炉と溶錬炉を用意してほしい
そして迎撃の合間に処理するようにしてベッドと『治療する』(薬入れ)と食料はエントランスに食料容器を用意しておくのがいい
定期的に内壁ゲートをあけると内壁側の食料容器がいっぱいの場合は
内壁内部のコック担当がエントランス内部に設置した食料容器にいれるようになる >>829
あーやっぱりか、教えてくれてありがとう
暗殺装備が好きなのにつけられないとかマジきちぃ
だからFCSで暗殺装備にマイナス補正をつけるぜ! 結局密売の導入で麻薬ビジネスは儲かるようになったのかしら tohoku人を雇いたいんだけど、UCの町全部回ってもいなかったらインポートして、出るまで繰り返すしかない? ああ…拡張子だけで…ああうん…一瞬思ったけどそんなばかな今時って即切り捨ててしまったんだ…
試すだけならタダだもんな…いや使えるんだな…良かった… キルゾーンを何度か運用してるけど
壁と門の内側外側の判定を建てる時がめんどくさい
っていうか、壁のつながりが偶然すぎて?
トライアンドエラーで時間かかるわ。 >>838
おお 詳しくありがとう 本格的に拠点建てるときは参考にさせてもらうよ
これで反奴隷主義者達の襲撃にリベンジしてやる サウスハイブが見当たらないから未だにエスフェル君がうちの紅?一点になってる
早く右下実装して欲しい 奴隷ニングしてみたけど家の中でバトル開始すると近くの仲間が入って来るんだが
仲間を乱入させないようにするには家から仲間を離すしかないかね? >>845
門を先に作れば内側外側は解決するよ
同じように低レベル壁を仕切りに代用するときも門作成して壁作って門破壊すると楽 >>846
エントランスの城壁に内側から行けるようにしとくと、クロスボウ部隊や砲台つかいよくていいよ
なお、その場合エントランスにランプは作らないこと。ランプ伝いで内側浸入される >>847
ポートノースの奴隷で見た
ソルジャーだけど 新たに放浪者で初めてそのまま単身ヴェインのビークシングに挑んでみたけどステータスall1でも案外倒せるもんだね >>852
なるほどね まぁ実際の城をイメージしたら作れるかな エントランスからのアクセスも無いし二重門になってるし
とにかくありがとう 受動戦闘がなくなったからなぁ
枠増やす形でいいから返して >>840
密売人が追加されている(だいたいの町に出現するようになった「HOHOHO」とか喋ってるやつ
そいつにハシシを所持した状態で話かけると、「ついてこい」みたいな選択肢が増えるので選択
人気のない所に移動して話す。密売人が「Get down」みたいなこと言う
そしたら隠密状態にして、密売人を右クリックしながら話すを選択する
すると取引画面が開いてハシシを売れるようになる
相場は1100%だったので、儲かりそうだけど、密売人が3000猫しかもってない
ちなみにフォーラムでは間違って入ったと思われる
とか話しているので、まだ開発の開発中機能みたいなもんじゃないかな さっきフォントとGUIでなんやかんや言ってた奴ですが、
Steamコミュの「MODを作ってみよう!」の項目参照して作ったフォント用MODフォルダに
Workshopフォルダにある日本語化MODのGUIだけ放り込んだらGUI解決したっす…。
なるほど、これでよかったんやな…。 密売人、バックパックが木製バックパックと同じ容量でペナなしの軽減60%でスタック25とか便利すぎるもんなぁ、正式版では修正されるかな? ビープ君かわいいな 労働させないで戦闘スキル上げさせたくなる >>854
FCS覗くと奴隷の中に稀に出てくる設定があるみたい
うちの環境じゃいなかった
まあ右下実装まで気長に待つよ >>858
シノビ盗賊団の商人に売るよか儲かるのかなと思ったが持ち猫が少ないならダメそうだな
*トン*してバッグを失敬するほうが有用そうだ なぁ、フォグマンヤバクね?パーティ生きたまま全員くわれて壊滅したわ 数半端ないし フォグマンは防具付けてないからこっちがある程度強いと哀れなレミングスになるしプリンスからは素晴らしい換金アイテムも手に入るからいい獲物だよ >>868
ヤバイよ、普通にトラウマレベル
最初行ったときは傭兵が食われて速攻逃げた え、安定版アップデートするの?
ちょっと待ってくれよ事前にアナウンスしてくれ
すごい中途半端な状態でセーブしてあるじゃないか 安定板まじか
日本語化で開発版にしたけど、開発版から安定板に戻してみるよ
開発版アプデ頻繁すぎてインポートしまくりになっちゃうのがなんだかなー。って思ってたんだ >>872
死んだと諦めて 安定版きたから最初からやり直すよ あそこには近寄らないようにするなき なんか期限が切れても傭兵の追従が切れないんだがこれは俺のカリスマにやられたってことでいいのかな? 本当にフォグマンマジで気持ち悪いよな
拠点がフォグアイランドのてっぺんにあるから頻繁に襲撃受けるしついついやつらを殺すマッスィーンになっちゃうよ >>878
同じくだから困るwwwwwww
開発版から新しくなった安定版にしたほうがいいのかなぁ 0.98.0のリリースが2/28、そこから2ヶ月で23回のアプデと公式日本語化って…相変わらずすごい開発だ 興味本位でBEEPくんをささげてみたら
BEEEEP!って言ってて少しワロタ
ユニークNPCは専用リアクションあるのかな
こういうの全部みたくなるんだよなあ とりあえず開発版から安定板の移行でクラッシュとかはなさそう。バージョン同じだから当然ではあるんだけど一応報告まで 奴隷解放以外で無料でハイブソルジャー仲間にする方法ってある?
ハイブ全般がそうなんだろうけど奴隷解放してもマスターがどうこう言ってついてきてくれない ここの所の頻繁なアプデの中本当に安定したのかという疑問はある
もう開発やってる限り変わらんが >>848
hold防御体制でベッドで睡眠にしてる
なんかねてる間は食料消費少ないぽい? >>829
これ知らなかったー!
道理で見つかる訳だ… やっっっっっっっっっっっっっっっっと起きれるか
さあクロスボウで一人旅始められるぜ >>848
応援に駆けつける奴らを「持ち場を守る」設定にすれば邪魔されない >>881
俺まだ安定版と開発版に別れてからゲーム立ち上げたことないんだよな
最終プレイ日、2月18日になってる
その日付が別れた日か >>892
たぶんそれは7500猫のやつだと思う
俺が変な縛りしてるのが悪いんだけど無料で手に入れたい
もしかして無料のやつもバーにいるのか? 本実装までに欲しい機能として
・指定したルートを巡回する「パトロール」タスク
・指定したポイントを防衛する「持ち場を守る」タスク
・銃座タスクが入ってるキャラクターをタスク優先度無視でハープーン台座に向かわせる警報機
・タスクがない時は指定した椅子などでくつろぐ「休憩する」タスク
個人的にはこんなところかな >>843
マジかよ!
そりゃないだろと思っていちいち変換サイト通してた
これでもう少し雰囲気あるフォント設定にできそうだ
Mod製作をやってみると、改めて色々なものが見えてくる
壁も内外設定逆にすれば簡単にくっつくやつとか作れるかも?
node設定も意味がわかってくると、以前起きた謎の現象を利用して、トラップとか作れる可能性はある >>894
UCのバーにはスキルなしの3000catハイブソルジャーがいる
無料で仲間にするならやっぱり奴隷の枷外すしかないんじゃね?レイも1000cat必要だしフォグマンに攫われたハイブ村のソルジャー助けても巣に帰るわとしか言わなかった >>897
やっぱそうだよなありがとう
初めのキャラクターにソルジャー選ぶべきだった >>895
指定は出来んけど空いている椅子には勝手に座るのは設定から変えれるで
椅子の数が少ないと奪い合いになるけど 砂嵐の中、なんかの二人組がずっと追いかけてくるから必死で逃げてたらモニタの汚れだった ショーバタイの大きな家買って二階で鍛治やってたら出来立ての武器侍に持っていかれる
素早く荷物に入れれば問題ないからマクロ入れて放置してたらいつの間にか逮捕されてた
まるで状況が読めない何があったの 家の扉閉めて鍵かけとけばタゲられないし逃げられないと思うけども >>902
サムライに持っていかれるのは知らないけど
街で自動作業させてると素材が尽きたときに他人の物拾ってきて素材にしようとしなかったっけ >>904
場所話せばいいんでない?俺の環境だと持ち場を守るにすれば邪魔されないよ。
あと鍵は閉めてね ラム樽に自動作業指示したら町の酒場から勝手に徴収してきて草生える >>898
>>900
まじか!それは嬉しい!
タスク切れのキャラクターが食料容器の前にたむろしてるのがなんかヤだった
厨房も組み込んでスネイルハウスあたりで休憩用ダイニング作るか >>899
知ってるとは思うけどハイブソルジャーは体力以外はほぼ全ての種族の下位互換だよ
攻撃速度が早いと言っときながら攻撃速度はプリンス、ワーカーより遅い(プリ、ワーカーは1.2倍。ソルジャーは1.1倍)
適性は壊滅的
防具は頭すらつけられない
回復速度は早いがスケに及ぶべくもない
移動速度もプリ、ワーカーに負ける
せめて攻撃速度さえ早ければ個性が出たのになぁ
だからFCSで攻撃速度1.3倍にするぜ!
全然変わんねぇ! >>885
奴隷解放なしで無料だとこっち襲ってくる人狩をサムライに捕まえてもらって脱獄の手引きするとか?
マスターがどうの言う奴は購入すると仲間になりやすいイメージ ビープ君活躍させたいけど部位耐久の低さと装備の制限がキッツイのよな ビープくんってなんで人気あるんですか?
ビープ音ならすだけで吹き出しが面倒なんだけど。 テンプレ変えようって言ってた人
ぼちぼち書かないとスルーされるで。 ふつうのやつは酒場でごろ巻いて金要求するだけだけど
Beepくんはどこからか近寄ってきてそばでBeepって鳴くんだよ
雨の中ぼろぼろの子犬がついてくる心理 >>913
生れつき女王の声が聞こえないせいでハイブの群れから追い出されたが、
他のハイブは持っていない自我を持つ事ができた。
良い背景持ってるんだよ、ビープは。
エラー音を >>914
言うだけで自分ではやる気がないタイプだったんだろうw
仮に変えるとしたら
>Q1:低スペックPCでも遊べますか?
>意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
今はもっともっと欲しい
>Q3:日本語ある?
>現在Steam Workshopに有志による日本語modがあります
>また公式の日本語実装が決定しており、現在作業中です(リリースは早くとも5月以降と予想)
実装済
この二つ?
後なんか増やしたいテンプレとかあんのかね? 日本語は安定版に来たしあとはフォント、Shift+ctrl+F11あたりかね
でもちょうど安定版と開発版で揃ってるんだしWiki充実させたほうがいいんじゃないか
情報混ぜると分かりにくそうで書きづらかったしね ハイブソルジャーはポンコツだからこそ使いたくなるんだよ 個人的にハイブソルジャーが一番サムライ装備似合ってると思う
頭とシャツ装備出来ればかなり強いんだけどなあ コノヤロー、ハイブソルジャーという設定とキュートな外見だけでも選ぶのに十分だろうが!愛があればいいんだよ!
質問者が性能聞いてもないのにくさすようなことをいうんじゃねえ!コンチクショーめ! ハイブソルジャーは防御と器用さと打たれ強さも+20%になるべき 拠点に営業に来るウェスタンハイブのソルジャー
売り口上に合いの手入れたりしててすき ほぼ意味ないステータスだとしても攻撃速度がプリンスや雑用係より低いんは何かの間違いとしか思えないよ……
補正も攻撃20%しかないし……
見た目は等身が低いからどことなく幼い感じがして何か……いいよな 拠点作りって大体どのくらいの戦力できてから維持できる?
初拠点作りたいけど怖すぎィ! modのドラゴンころし手に入れたけど、敵がもげたり即死したりでえらいことになるな
単騎でバンドオブボーンズの巣に行かせたら一振りで阿鼻叫喚の地獄絵図
ベルセルクの漫画の描写そのままの光景になって面白い >>927
序盤はあえて維持しない
襲撃きたら仕事きって拠点から全員ひきつれて離れてドアは開けっ放しにするんだよ
そうすれば制圧されて帰った後すぐ戻れる >>929
物資盗まれたり破壊されたりとか特にないのか
小技的な感じやけどそれなら楽そうやね 実際カニバルは肉が目的だし収税吏はなんのためかわからないけど建物の中にドタドタ入ってそれで終わりだし
フォグマンも肉が目的だしHNは教化と浄化が目的だから相手がいないと成立しない >>910
忠告ありがとう
確かに冷静に考えたら弱いな
でも前のデータで両足負傷して取り残されたソルジャーが30人くらいの絶叫の野党相手に孤軍奮闘してたのがかっこよかったからまた入れたい 安定版って不具合の修正とか反映されづらいなら、開発版のままでもいいかな
どうせVer同じなんだし 個人的にはハイブソルジャーは今ぐらいの中途半端がいいな
あんまし強いと種族イメージと乖離しちゃうし多種族下位互換つっても全然運用できるレベルだし
駿足耐酸空腹半減特性のハイブ種族の中での戦闘タイプって位置づけで十分な気がする
>>925
自分はソルジャーが劣っているというよりもプリンスワーカーが全種族中で器用さ攻撃速度に秀でていると考える
両者が戦闘面で多種族の完全下位互換ならわざわざこいつらを戦闘要員にする意味ある?ってなるけど
何か秀でてる面があるならそこを活かして育てたくなる魅力と感じる 皆さんのハイブ愛は伝わってきた(気がする
でもソルジャーはステータス的に使う気にならないですよね…
私はShek推しです、なお女子にかぎる ハイブ最強の利点は酸耐性あるのに手足モグのが容易な事 むしろ自分はステータス的に使ってるけど、言いたいことは多分違うよな〜
シェク女子推しは非常に分かる彼女たちってkenshi界のmost美的存在じゃね? >>921
そしてイズミちゃんにボケ老人扱いされるホッブスさん 良いな固有会話
固有会話で編成しても楽しそうだ
イズミ、ホッブス、ビープ君 >>925
筋力にマイナスがないのと足が若干遅いのも考えるとたぶん重戦士のイメージなんだと思う 生まれた瞬間から重装備運用を想定された兵士として完成していて
しかもめちゃくちゃ大量にいる
HNが居なきゃそこそこ繁栄したんだろうけど現実は厳しかったな
そして女王は何かを考えて外貨を集めている
この種族がキーなのは間違いないね しかし、UCでは普通にソルジャーハイブの警察所長とかいるし、ハイブクィーンの統制ガバガバすぎひん?
実はあれはスリーパーでなんらかのスィッチが入ると一斉にまたクィーンに従うみたいなのだとちょっとしたサスペンスホラー テクスチャ軽量化して動作はかなり快適になったんだけど
セーブロードは変わらずめっちゃ時間かかる…
あちこち探索してるとこれは仕方ないのかな? ビープ君も実はスリーパーでスイッチがはいってプレイヤーを襲うように…なっても怖くないなw わざとコントロール下から追放してUCに軍事力として売ってたりしてそう >>933
次の更新が来るまではどっちでも変わらん
安定版に切り替えてもファイルの変更も一切ない
少なくとも現状不具合はないと判断して安定版を更新したのだから
開発版の更新が次に来るとしたら不具合の修正よりも
新要素の追加(とそれに伴う不具合)の方が可能性が高い
「不具合のない状態で遊びたい」だけなら安定版にしとけ
開発版は不具合も含めて最新版を試す場だ これって拠点づくりはシムシティ超えてるし冒険はドラクエ超えてるしキャラ育成はファイアーエンブレム超えてるし戦略シミュレーションは信長の野望超えてるな
熱中すると1日あっという間に過ぎる >>942
ワーカーとソルジャーは自我が薄く、女王の「財を集めよ。そして持ち帰れ」という脳内指示が行動の基本。
プリンスは彼らより自我が強く、大まかな女王の指示を細かに補佐する、という事みたいだから、実際ホラーよ。
「コロセ」と指示がでたらそれが最優先事項となるわけだし。 実際前の安定版と今の安定版変更点大きいな
なにより真†ホーリーロードフェニックス†だな!
結構かっこいいじーさんだから倒すのに躊躇したはずなんだけど
勝手に炎の使徒との乱戦に混ざって知らない内に昏倒していたわ
玉座で決着付くの待っていろよwww >>944
ビー
ビーーー!!
とか言いながら素手でポカポカ殴ってくるところしか想像できんわw
ハイブの女王って複数いるのか世界に一人だけなのか各種類(西南霧)ごとに一人なのか分からんね
フォグメンは異質すぎるんで一旦ハイブの枠組みからは外すとして
はぐれドローンや都市生活を送ってるハイブ達は女王の死によって自由意思を得た個体らしいので
(プリンスはプリンス同士の派遣争いに負けて追放されるとかでも野良化するらしい)
1コロニーにつき女王一人くらいが妥当かと思われるんだけど
女王にちょっかいを加えたら全世界のハイブに何か影響あるっていうアプデは
女王が一人しかいない前提じゃないと成り立たないように思われる
まあ今回安定版のバージョンが上がって初めて0.98環境に移行したから詳しいことは知らんけど オープンワールドゲーでメモリ4Gとか書いた人PCゲーの経験ない人なんだろうか
こういうゲームで推奨するんなら16Gだと思うけど まさかのガラケーで950ゲッツしてしまった
ちょっとPCのほうでスレ立てを試してみるので次の報告まで減速頼む 女王しか子孫を残せない、そして女王の個体数が少ないなら
どっかの女王に不足の事態があれば種族維持の為に種全体に影響あっても不思議ではないかな
HNみたいな外敵やハイブに感染する疫病とかの対応はコロニー単位では厳しいかもだし 酒場で雇った人の名前と見た目いじって確認押すと必ず固まるな
俺だけっぽいが steamで最低で4GBってあるから、公式見解でしょう。
推奨は8GBだけど。 ちょっと教えてほしいんだけど
今のキャラクターの容姿を全員分保存する方法って形成外科医に話しかける以外の方法は無いですか?
例えば、どこかに.bot2のデータがあるとか、エクスポートしてないと無理なのかな? 原文だとHive queensってなってるしやっぱり複数いるんだろうな サムライエリート捕まえたいんだけど、どこにいるの? 最低環境って本当にぎりぎりの最低環境だからな・・・ おまたせ、立ててきた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525231505/
事後報告になるけどテンプレの日本語ローカライズに関する記述を独断で改定した
安定版・開発版ともに正式日本語化対応したということで
日本語化MODに関する記述は削除、日本語版あるよみたいな内容に変更
(長らく一人で日本語MODの更新作業を進めていた翻訳“管理”氏に感謝を)
開発版に公式日本語化が〜の部分も若干改定 オススメ装備聞いた者です、色々教えてくれてありがとう。
経験値5倍にしたらスキル上がるのあっというまだった。
これから青写真集めの旅に出ます >>942
まるでジョンカーペンターの映画みたいだな! >>956
キャラクリ画面からエクスポートしないとbod2ファイルとしては存在してない
確認するだけならセーブデータのplatoonファイルをFCSで開いて
右クリColumnsからTypeにチェックでタイプ表示させたときに
CHARACTER_APPEARANCEになっているものが体形設定のデータ
頑張って数字メモるという手もなくはないが
形成外科医を探してエクスポートするのが無難
もし世界中の形成外科医が死滅してるなら
10000以上持ってシーフギルド近辺でセーブ
インポートしてギルド入会してギルド形成外科医 >>966
ありがとう。諦めて形成外科医に話しかけてエクスポートします。
アップデート来たので私のミスルギ皇国部隊を一から再編しようとしてたんです。 >>934
いや、実際プリンス、ワーカーは盗賊系、脆いが素早い軽戦士みたいな感じで他種族とすみわけは出来てると思うし俺はボウガン持たせて運用するの大好きよ?
まぁ、誰かが言っていたが金属でできた防具のない原始時代とかなら強かったんだろうなソルジャーは ハイブが自然発生した種族か疑わしいと思うw
第一帝国はスケルトンを製造し労働力として運用していたが崩壊
第二帝国にスケルトン製造技術は無く、代わりにハイブをバイオテクノロジーで創造し第一帝国の遺産を集めさせた。第二帝国の崩壊後もクイーンは遺伝子レベルで刻まれた命令を実行し続けている
とか勝手に妄想してる 労働者の自動化が難しいんだけど、どこかまとめてくれてるサイトとかないですの? >>966
横からですまんがインポートするんなら10000も待つ必要ないんでは ハイブにとって女王以外はプリンスが多少出来が良いくらいで他はいくらでも替えが利くんだし
ソルジャーもハイブ基準で最低限戦える程度のスペックがあればいいやーなノリなんだと思う
体つきは男に近いけど男最大の弱点である股間のブラブラはついてないから
一番破壊されるとヤバイ頭が頑丈にできててボディも多少タフなら十分なんでしょうよ
>>969
第一帝国と第二帝国の違いがいまいちよく分かってないんだけど十分ありえる説だと思う そのうち時間経過で次世代女王が孵化して突然ハイブが旗を揚げる
第三帝国の勃発だ!!
そういえばフォグマンはハイブと同じに見えたがどういう位置づけなんだろう >>947
エムブレム警察だ!
attack!>>947を!
剣槍斧(重武器)弓(クロスボウ)暗器(modのあれ)があるが魔法っぽいものはどう代用しようか フォグマンは何かに寄生されてるんじゃなかったか
ゲーム内の資料で見たわけじゃないから本当かどうかは知らないけど >>971
シーフギルド以外の形成外科医は所在が安定しないと思ってな Tower of fogなんてものもあるし今後なんかありそう
今行ってもフォグマンがすし詰め状態になってるだけだけども
データ上ならサウスクイーンハイブいるし
今の一般的なハイブがウェスタンハイブクイーンから産まれた個体が大部分な気がする 個人的にはハイブクイーンは超巨大なアリとかであってほしかった フォグマンにおっぱい担当拐われて*研磨*された
正直おっきした
ところでPCでフォグマンやカニバルごっこは出来ませんか? 酒場とかにいる野良プリンスってそんなにレアな存在でもないのね…… >>976
あーすまんすまん金の話ね、ゲーム内で10000時間以上待つとかどういうこっちゃ?って勘違いしてたわ >>973
フォグマンは食人思考になった狂ったハイブ。
寄生虫に寄生されていて、その影響だそうな。
あいつら仲間でも食料にするのな…。 ハイブ1人でブラックデザートシティ行ったら人間呼ばわりされるんだよね
ハイブという種自体を知らないようで なに?安定版でも手足飛ぶようになったの?
ヒャッハー!! モングレルのシーフギルドに入ったけど形成外科医いないね
形成外科医ってどういう条件で沸くの?インポートしたてだといない気がする
やっぱり何時間か待たないといけないのかな? あっごめんなさい。形成外科医いました。
ピッキングの練習してたんでてっきり新兵かとおもってました。
この世界だと形成外科医までも窃盗の道に走るのか ハイブは設定的にも独特だけど、性能的にも数で押すのが前提っぽくて他種族となんか違うよね
プレイヤーキャラとして使うと個の性能が物足りないんだけど、作者的にはバランスを取ろうともしていない気がする
せっかく作った種族だし、PCとしても雇えるようにしとくかーくらいにしか考えてなさそう >>981
プリンスは同じ群れの他の個体と覇権争いをして負けて追放されることがあるらしい
つまりプリンスがぼっちになってしまう頻度ってワーカーやソルジャーより高めなんだと思う
あと、持ち前の冴えた頭脳で野良化してもうまいこと生き延びられる可能性も高いんじゃないかな 奴隷になってるワーカーは多いしソルジャーも結構奴隷になってるけどそういえばハイブプリンスの奴隷って見た記憶ないな 安定版のアプデ来たの?
最近買って初めてだから念のため聞くけど、インポート必須だよね? あと周知の必要があるとしたらオプションで欠損や血液表現いじれることくらい? 内容がガラッと変わってるからいっそやり直すのもいいと思う >>992
インポートしろっていうアナウンスが出るから必須
ところで、酒場の放浪者に吹き出しが出なくて雇えなくなってるんだけど不具合? と言った直後に近くのウェイステーションに入ってみたら吹き出し出てたわ
ロード直後は吹き出しが出ないか何かかね いっそやり直そうと思って今までした事のない犬との旅選んだんだけど
うん…どっち逃げてもHNかカニバルかスキマーか人狩りか盗賊に襲われて終わるわ…
序盤乗り越えて飯食う方法無いかな このスレッドは1000を超えました。
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