【RTS+TD】They are billions DAY5
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517710287/
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ゾンビの生き残りRTS They Are Billionsの最新のアップデートは、
最も強力な構造を追加して、後半のゲームを改善することに重点を置いています。
上記のビデオで詳述されている6つの驚異は、「資源のトン」を要しますが、
あなたの植民地を敵の無限の波に対して生き続けることができます。
1つを構築するとスコアが大幅に向上しますが、同じマップ上では1つだけを
選択することができます。考え方は、十分なリソースがあれば、
現在の状況に最も適したリソースを選択し、それを使用して可能な限り長く存続させることです。
それぞれにユニークな利点があり、それぞれに異なるレベルの勝利ポイントが与えられます。
例えば、Victoriousは金の世代を20%増やす一方、Immortal Academyはすべての軍ユニットを退役軍人にする一方で、
大量の罰に耐えられるバンカーです。 上のビデオまたはこのブログの記事で、
それぞれが何をしているのかについて詳しく知ることができます。
速いゲームのために戻ってくるのは良い言い訳かもしれません。
これらの新しい構造は、これまで以上に長く生き残るために役立ちます。
試合をもっと探しているなら、ジョーディは1月にプレーした59日目に達することができました。
改善のヒントは、この方法です。
現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。 想像するにPublisherの外部発表(願望)とDeveloperの現実の違いじゃねーかな
v0.9のWonderがv0.8に実装されたのも上からの圧力だろ?
Samuel Horti 2018-05-06T22:46:25.125Z
"a campaign mode is due out before the summer."
Numantian Games; 8 May @ 9:20am
"The Campaign: We expect to have it finished in some months (winter 2018). "
でも正解はSpring 2019だったりするんですよねw
期待するのはやめとけ キャンペーンは半分チュートリアルやろ
ずっとやってるのにキャンペーンクリアしてないことよくある 一応このゲームはキャンペーンが本編だってずっと言い続けてるぞ、クリアまで50時間くらいのボリュームとか言ってたし RTSで50時間のキャンペーンって、かなりのボリュームだなぁ 1ゲームに結構時間かかるからなぁ
どうせ最初は150日モードをプレイさせられるんだろうし 前は50時間って吹いてたの?
Numantian Games; 8 May @ 9:20am: We estimate it will have about 30h+ of gameplay 俺の記憶違いかと思ったけどAutomatonの記事読み返したら40〜50時間って書いてあるな
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171214-59537/
>本作のメインコンテンツはこの「キャンペーンモード」の方であり、蒸気機関車やミュータントといった新要素が登場する40時間から50時間相当のストーリーが待っているとのことだ。 ユニットと施設の種類が今のだけじゃバリエーションなさすぎて30時間とか苦痛だろうな
今は比較的短時間でクリアできるからそこまで気にならんが キャンペーンで期待してるのは一つだけ
タイトル回収 2017年では40,50って言ってたのか。2018年春正式版予定とか言ってたのなw
正式版でHP万超えのゾンビ出てきたらソルジャーさん・・・ キャンペーンがどんなものになるか分からんけどある程度発展したコロニーを守るとか
自分が傭兵隊みたいなのでコロニーの防衛するとかミッションみたいな変化があるだけで
絶対楽しいと思う AoE2がキャンペーン充実してたけど
あんな感じだと中にはソルジャー20体を率いて目的地まで行け(生産出来ない)みたいなミッションが出てくる AoEは歴史物だからストーリーが作りやすいだろうな
3の不死の泉のどうのこうのってストーリーも好きだった
ゾンビ物は映画でさえロクなストーリーがないから心配 以前屋内でドラム缶の爆発を連鎖させるような動画だかFlashだか見た気がするけどまあそういう条件クリア型のじゃないかなあ
多分今やり込んでるガチプレイヤー向けではなくて、初心者向けになるとは思う >>884
映画でさえというか、そもそもポップカルチャーとしてのゾンビの土台は低予算のB級映画だからな
脚本なんか二の次よ ある程度出来上がったコロニーでタイタン部隊の操作だけやるキャンペーンはよ マップ4の外周、細道多くなった?掃討しにくくてかなわん >>886
ゾンビそのものが「撮影及び設定構築が楽なホラーコンテンツ」として生み出された省エネコンテンツだからなあ
人間対人間の構図にしなきゃドラマ部分が作れないからゾンビを蚊帳の外にするのもロメロが示した最初の教科書から不変
このゲームじゃ蚊帳の外にできないんだけどな ゾンビ物で「本当に怖いのは生きてる人間」パターンはお腹いっぱいだわ 実際存在しないゾンビよりよっぽど人間のがこわいからしょうがないね ホラー映画好きな人って猜疑心強くなるって記事を昔読んだけどなんとなく納得した ゾンビもののラスボスが人間なのはガッカリだよな
もっと超強化ゾンビとか出して タイラントとか見習ってほら このゲームにも最終ウェーブでだけ出てくる超大型ゾンビとか居たら面白いかもしれない
最終ウェーブはもっと盛り上げて良いとおもう v0.4ぐらいのころはHP万超えの隠しゾンビあったんだけど、データから消されちゃった ビフォーアフター
https://i.imgur.com/kSqojJE.jpg
https://i.imgur.com/T4vUSaY.jpg
早めに倉庫作って資材貯めてクリスタルパレス作ると一気に楽になるな
急いで拡張しなくてもいいから焦らなくていいし、金と資材が余り気味になるので他のワンダー作る余裕も出てくる
余裕過ぎて中盤から手抜きしたけど500でもワンダー3つくらいならいけるか
ここからあと一個作るなら何がええんやろ サバイバルモードで楽しみ尽したので今更キャンペーンモードにのめりこめるか心配 ゾンビ量最大設定の時の最終ラッシュは今の3倍くらいの量がほしい
むしろラッシュ終わらないでも構わない >>895
数増やすのも限界あるしそのうち実装されそうだな
司令部潰れるまでが遠足ですモードが実装されないのもMOB増やすと
処理落ちしちゃうからだと勝手に推測してる 別に数増やさなくてもゾンビをハーピーに差し替えるだけで死にかけの人類なんて楽勝だろ
ゼイアーミリオンズで余裕 滅亡30秒前(1回目のラッシュ後の連鎖)
http://fast-uploader.com/file/7082288973587/
この後右端のエリアを隔離したら何とかなるかなと思ったが、廃墟でもあったのか
デブが複数体突撃してきてダメだったよ・・・・ >>901
前にも書いてた人がいたけど
ラッシュ隊列の中でデブをいくらか先行出発させたり、ハーピーが遅延出撃するだけで勝てなくなる人続出する 本当のクソマップってのは資源の有る無しよりも
建築や防衛に無駄に気を使わなくちゃいけないちぐはぐな配置になってるマップだな
ほんとやっててイライラしてくる
しかもそういうマップがどこまでクソかは伸ばしてみないと判断出来ないんだよな
伸ばしてみてもまだクソってのが真実のクソマップだとするならクソマップの先にあるクソマップを探すのが正しいクソマップ道なのだろう >>902
中央にいても偶にデブやハーピーが感知することがあるんだよな
レンジャー二人で守らせてるところにハーピーが突っ込んできたらあっという間に壊滅した レーダータワー直して見てみると分かるけど、ハーピーはすんごい遠くから飛んで来てるよ
あの挙動はいくらなんでもバグじゃねーかなって気がする
近くの廃墟の挙動見てても、ベテランレンジャーぐらいで気にせず雑魚掃除してると
蓄積したノイズに反応してくるけど、実質ノイズ1と0の間で動いてるノーマルレンジャーの攻撃でも
聞こえないだろうって範囲の廃墟からランニングゾンビが出てくることある
仕様を見る限りこれはあり得ないと思うからノイズの挙動にバグが有るんじゃないかと思うね >>905
序盤が一番楽しいから気にならないわ
廃墟が近くにあったら滅亡覚悟でとにかく早めに攻略するのが俺の楽しみ
下手だから事故率高いけど ランダム要素の無いオフラインゲームなんてすぐ飽きちゃうじゃん キャンペーンが先にあって、
手とり足とりエスコートされながらプレイしてたら
こんなに長く楽しめてなかったかも >>907
ノイズ関係なしに、ランダムに走ってくるゾンビは仕様なんじゃない?
それがないなら、全方位壁張ってバリスタ置く必要もないわけで キャンペーンって普通接待じゃなくて無理ゲーふっかけるだろ >>912
とりあえずアプデ入ってノイズの方向ですらない変な方向にダッシュするゾンビ増えたんだよね
あのルーチンがなんなのか、バグなのか仕様なのか、意図したパターン崩しなのか分からないが
デブとハーピーをそれで動かすとプレイヤーとしては対処不能になるケースが増えるからやめてほしいね 500%の最終ラッシュ対策全然間に合わねーわ。
拡張がうまく行かない、拡張しよう!ってタイミングでホードきたりダッシュゾンビが大量に来る
前者は俺のタイミングが悪いんだけど、後者はアプデから激しい ゾンビが規則通り動かないからバグって感覚が分からん
ゾンビも個性の時代だぞ そもそもゾンビの動きが多少変わったくらいで困っちゃうような甘えたプレイをしていたことを反省するべきやないんか ランダムスウォームのタイミングや発動条件を弄ってる感じはあるね
テント封鎖ができなくなった時はきっと荒れるだろうね 南北に伸ばしてた訳でもなくレンジャー10体目生産してたくらいでハーピー来たことあったけどやっぱ不具合だよな
廃墟内にハーピー設置されるようになったのか?とか思ってたわ ゾンビやハーピーが拠点を襲うのは全部バグだよ安心しろ >>922
まだ出来てる?
いつのアプデかわからないけどテントは隙間空けないと置けなくなってると思うんだけど
バグ利用してなかったのに綺麗に置けないことが増えてちょっと困った テント封鎖みたいなバグが使えなくなって荒れるというのが理解不能なんだが 今日やっと4面の160%クリアできた
ラストの襲撃のために今まで作った家とか壊しながらなんとか最後まで行けて達成感やばいわ
これ500%とかできるやつは本当すごいな 俺には無理だわ
キャンペーンが待ち遠しい バリスタとかの必要労働者が増えて、マップ全体を守るのがしんどいわ
コンパクトに拠点を整えた方が防衛しやすい 市長でソルジャー4体貰ったから前線に出したら、大量のゾンビが躍り込んできたよ。
騒音マシになったとは言え、やっぱり数を揃えるか、防衛以外では使わない方がいいか・・・ 一体でも4体でもまずはレンジャーで釣った敵を引いて処理して走ってくるのが少なかったら
進行方向に廃墟無しと見てイケイケで行くと良いよハーピーとか来て殺されるけど
>>925
テントに通路必要なのは前から変わらんから綺麗に置けないのは別の理由じゃね
あと建造物でルート塞いで誘導はバグというより仕様の悪用だから話が違うと思う
もしこの仕様を変えると何も考えずに最短通ってくるかランダムで意味分からんルート選んでくるような浅いゲームになると思う 製作者の想定していない挙動をバグと呼ぶ。
テント迂回はバグだろう流石に(直せないものは仕様と言うことにする)
んで、直すのも普通に壁と同じで壊して進んでくるだけでいいんじゃないの
最短通って来ると何が浅いと考えてるのかわからん
別にゾンビがスニーキングミッション仕掛けてくるゲームじゃないぞ 何をもって最短ルートとするのかコンセンサスが取れてない状態で言い争っても結論でなくね
迂回した方が速いならそっちを選ぶという意味での最短ルートなら
封鎖ルートの開け閉めとかでラッシュの誘導が出来るようになるからじゃね
ある程度ルート決め打ちにして強引に突破してくるからこそ、プレイヤーが受け身になって緊張感出てるわけで >>932
来る方向が完全に固定されてそこ硬くしとけば終わりってゲームになるよ
そこに変化を付ける意味でゾンビのルートが設定されてるのを消したら
当然ゲームの底は浅くなるし魅力減るね
てか建造物でルート塞ぐのそんな簡単じゃないからね
上手く使えば面白いけどそれで全て解決するってレベルの攻略じゃない
それを消すためにゲームの魅力減らすのは愚行という他ないわな 道塞がってなければテントは攻撃対象として優先度高いのに
道が塞がる(塞がっていると認識する)ことで攻撃対象から省かれてるわけだから
テントというか経路AIの修正は急ぐべきなんだけどな。
EA前倒しリリースなのに500%難易度でユーザーはエンドコンテンツ周回状態だから意見の集まりも偏るし、
ここの開発はちと悪手が多いわ。せっかくアイデア良いのに 今のバージョンを初見でプレイした時の難易度ってどれくらいかもう俺にはわからない
日本語化以前と比べて難しくなってる気がする、初見だと ネタ以外でテント封鎖バグ使ってるやついんのか
極めるとタナトスすら一人もいらないから、クソゲーになるぞ
海外の配信者ですら攻略で利用してるの見たことないわ
まぁ、外人は資源99999にして遊んでるようだが・・・ てか宿屋とかワンダーとか余計な要素入れないでほしかったね
あれがデフォである状態で始めたら「なんじゃこのゲーム」って絶対なってるわ
経路AIは修正したらしたでどっかに穴が出来ると思うよ
開発がやってないわけないからね >>938
テントバグ極めたプレイっての見てみたいんだけど動画とかある? 過去スレに外人さんのテント封鎖プレイ動画リンクあったな 1マス通路に誘導して詰まらせて壁が殴られる前にぶち殺す感じでやればいんじゃねえの? >>935
今もほぼ完全に固定されてんじゃん
最終ウェーブとか来る場所が事前にはっきりわかるからそこだけ厚く守ってりゃいいゲームだし これで完成品にして欲しい人も結構いるんだな
俺はまだまだ新要素期待しちゃってるんだが >>901
They are ミリオンズ!
かわいい!そのゲーム欲しい!
マップが黄色で埋まる 司令部が陥落したら負けっていうのもゾンビより説得力あるなw これさ、950みたいな立地で500%クリアってどうすりゃええの 刺激しなきゃいけるっしょ。鉄も安全なところにあるし 北と西がまだ未開拓だし余裕余裕
あと設定的にはゲーム開始時に拠点が立てられたわけじゃなくて、
周囲にもコロニーが固まっていてある程度栄えていたのに、今では周囲は感染者の巣って状況だから >>956
"they are billions plot"で検索すればトップに出てくると思う。
英wikipediaにも書かれていたはず。 公式見てみたが、思ったよりキャンペーンの構想しっかりしてるんだな
このゾンビウィルス絶対人工だろw 正直ゾンビがどこぞの製薬会社だの悪の組織だの云々はもう飽きたから掘り下げなくていいわ 基本に戻って未知のウイルスとか地獄がいっばいになって死者が溢れてきたとかでいいよ 今時2chやってるような奴が短縮アドレスなんて踏むわけない 久しぶりにMAP1からやったけどやっぱ面白いねこのゲーム
肥沃な土地につい拡張しまくって何度も潰れたけどそれも含めて楽しめるって不思議なゲームだわ
ついでに縛りも他ゲーでは基本やらんけどこのゲームに限っては色々チャレンジしたくなる 2chとかエロサイト巡りは機種変後の初期化した捨てスマホと捨てノーパソでやるから怖いもの無しや >>964
ソリティアとかマインスイーパ的な面白さがあるね
失敗してもいいやくらいの軽い気持ちで、何度も繰り返してしまう ステークストラップが電力範囲外にも建てれたらすげー使えるんだがな
バレルみたいにソルジャーさん運んでくれんかな >>966
それあるね
失敗する時はあっさり即死だし
そのわりに1ゲームがやりごたえあってルールや設定がそこそこ複雑なのも美点なんだと思う レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。