【RTS+TD】They are billions DAY5
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517710287/
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 視界ぎりぎりの位置の防壁だと殴られても通知が出ずにいつのまにか決壊してることない?
あの壁また壊れてるってのがわりとよくある >>769
Optionで全部の通知のOnOffなかったっけ?
それのせいじゃない?
俺のはアラートなるよ >>741
わいのレンジャーも平地でつったってたら見えない敵に殴られてたことあるわー
ちょっと移動させたら直った 視線が通るかどうかは判定がかなりシビアなのに対して攻撃射程が長いからね
極端な話、自然地形に隣接して壁を置きたいなら曲がり角の奥ではなく手前「だけ」で完結させるのが好ましい
邪魔な木1本生えてるだけでも射程範囲には相当な制限がかかってる 見えなくなるってAltでもみえないの?
それとも赤いバーだけは出る感じ? なんか0.8のパッチ来てから、襲撃が2手に分かれること多くない?
U字型の地形で、左上と右上同時に攻められるみたいなパターンで滅ぶこと多いんだけど >>775
多いね
兵で誘導しに行っても、すぐ分散しようとして困る いつまでも終わらないなと思ったら1匹だけ迷走して、迷子になってることあるしな 南から来てんのに迂回して北まで回り込んで来てわろた
ゾンビ頭いいな 最短ルートの構築が変化してなるべく直線で向かうようになった気がする
カーブが多いルートだと、直線で行こうとするルーチンと、カーブ通りに曲がるルーチンが喧嘩してると思う
前だとちょっとごちゃごちゃしたテントなんかの密集地が本拠地までの進路にぶつかってる場合でも
テントなんかの密集地にまっすぐ向かってきてたけど今はテントなんかが
進路絞ったり曲がったりしてる(塞いではいない)のを嫌って迂回して回り込むようなケースが多くなった・・・気がする 最終ラッシュが設定の10日前にきて死んだ
5日くらいならいいけど10日は早すぎないですかね 5日だと最終ラッシュに設定日到達しちゃうかもしれないじゃないか ちょっとくらい遅れても怒らないのに…
社畜かよあいつら 100日生き残るのが目的だからねー
最終waveを凌ぐわけではないのがポイント ゾンビどもは報連相もよくできている
襲撃前に今から行くよ、この方角からだよって報告してくれるし 110クリア記念
https://i.imgur.com/zM6QUOh.jpg
敗戦の原因は無茶な進軍が殆どで慎重にやればいいんだな
次は320いくぞー 最終ラッシュ15日前くらいになって、最後の仕上げして、
気持ちよくクリアしようと思ってセーブして風呂に入る→
風呂上り、ぼけっとしててゲーム起動、新規ゲーム、データ消えますOK、を選んでしまってフリーズ 慎重派だから常に最終ラッシュ5日前位には防衛完成しちゃうんだけど
待つのが長いんだよなー 早送りほしい 巨大施設は全部は作れない。
目指す物に合わせて戦略組まないとならんようだ…
お前らはどの巨大施設建ててますか? 基本的に足りない物を補う感じ
でも電力と食料とサイレントビホルダーはいつでも有用な気がする 必要ないものはわざわざ作らないかな
勝ち確状態になったら手を緩めてなめプしちゃうので
食料が確保できそうにない場合だけ食料800をさっさと作るくらいだな
30日目辺りで監視塔で周囲確認してもろくに緑地が見えないクソマップとかな 昨日始めたけど襲撃来る方って最後以外固定?3waveで壊滅したけど東からしか来なかったんだが ランダムだよ
東からしか来なかったのはただの偶然やね
偏りがちなとこはあるがな ありがとう たまたまなんだね
守りはやっぱり全体的にやらなきゃダメか…
あと探索とかで敵の廃墟や汚染されたエクスキューショナーとか見つけるけどああいうのは早めに破壊したり確保したほうが良いのかな チュートリアル的なのがないから手探りでユニット作ってバリスタ置いたりしてるよ… 廃墟は戦力が整うまでバリスタ作って放置が基本かな
資源がいっぱい回収できるので壊せるなら早めに壊した方が美味しい
戦闘ユニットはゾンビを一杯倒すとベテランになって倍くらい強くなるのでレベル上げにも使える
マップに初期配置されてる汚染された施設は維持費が重いものばかりなので序盤だと壊して資源にした方がいいかな
バリスタ先輩は序盤中盤終盤満遍なく活躍してくれるええやつやで 500%クリアするまでは攻略とか見ずに手探りでやった方が楽しいぞ 廃墟は序盤で近くに見つけた時は
第一ウェーブの後、速攻壊しに行くわ。
バリスタ4つくらいとレンジャー10体あれば
楽に空っぽにできる。 アドバイスありがとう!
これ以降はなにもみないでがんばってみます! 毎度攻略見ないほうがいいってレスでるけど大きなお世話じゃねって思う
このスレ見てる時点でまっさらな知識でプレイ出来るわけないんだし たぶん初心者向けのチュートリアルとかは今作ってる最中だろ? 大きなお世話ってなんかコンプレックスないか?
ゲームの楽しみ方なんて自由だぞ 死に覚えではあるけど広げ方覚えたらあとはルーチンなのはあるからなぁ >>813
ゲームの楽しみ方なんて自由なんだから
攻略は見ない方がいいなんてのは大きなお世話って事じゃないのか?
言ってる事矛盾してるで >>816
個人の楽しみ方は各々あるやろ
で他人同士のレスで「〜するのも楽しいぞ」って話に横からそれは大きなお世話って割り込んでるのはなんか思う所があるんじゃない?
って事よ、他意はなかったんや 攻略終わってもno pauseやれば楽しめるぞ
no pause飽きるぐらい安定してるなら羨ましい限り ゾンビが迫ってるんや、言葉尻でけんかしてる場合じゃねぇっ >>817
コンプレックス云々は興味ないんでどうでもよくて
言ってる事が矛盾してるからツッコんだだけなんだ
「するのも楽しいぞ」に対してならそうだけど
「した方が楽しいぞ」って話だから押し付けに感じたり
余計なお世話って思う人が出てきてもしょうがないかなって なんでこのゲームはmodないんだろ?
この手のは大体あるような気がするけど >>821
steamの公式F&Qに理由が書かれてるよ そうなんだみてくるわ
開発版でも対応してるのはあるからあってもいいあとと思ってた あんまり知らんのだけど、modが入ってるこの手のゲームって他に何があるん? ベースビルディングとかタウンビルディングゲーと考えればMOD対応してるのは多い、RTSとして考えるとあんまりない >>817
過去スレで攻略みない=善みたいなレスが続いてた事があったから
別にそんな事ないんじゃないのって感じててたまたままたレスみつけたから
書いちゃっただけ
言い方が悪かったなら謝るわ
>個人の楽しみ方は各々あるやろ
これは同意せざるを得ない 建設時に建設不可場所表示、ライトニングスパイアの範囲表示とかUI改善のMODほしいな
正式版で対応するって発表してるからガマンするしかないね なるほ、ビルディングゲーだとMODがあるのかー
ひとつ勉強したわ このスレすぐイキりだすしキチりだすから嫌だわ
なんでRTSやってる連中ってこうなの? すぐイキってるだのマウントだの言って
気にいらないレスを排除しようとするやつちょいちょい出てくるよね
ほんとタチ悪いわ 攻略以外で喧嘩するのはどうかと思う
木の家石の家はもうちょっと見やすいテクスチャでいいよなほんと
後半適当に置くと通路マス空いてるのか分からん 22パーですらクリア出来ない…
内政欲張って気がついたら手遅れになってる 内政する前に兵舎作ってレンジャーパトロールかなー
12体くらいいたら小隊で殲滅にもいけるし廃墟周りでも役に立った このゲームの目的はゾンビから司令部を守り切ること
そのための手段は軍拡
軍拡のための手段は内政の充実
内政は手段のための手段なので、優先させすぎてはいけない 軍拡してゾンビ共から広大な土地を奪い都市を拡張すると気持ちいいぞ(戦争狂型内政厨) 難易度は問わず、レンジャー縛りでクリアの情報あります? >>836
陣取りゲームのように壁張りまくって、
監視塔でゾンビの動きをしっかり見て、
過剰にバリスタ建てまくると、
200%くらいまではクリアしやすいと思う 20日くらいかけて、壁とバリスタ防衛網が出来るまで、狭い内政地から一歩も出ない。
それでも、20日しか使ってないから、100日・120日あれば余裕で巻き返せる >>840
難易度問わずならあるね
例のキレデブがコミュニティマップかなんかの縛りで+no pauseでやってるはず
しかしウェーブの進路の読みが浅すぎて死ぬ確率たけーな
何で2回同じとこから出て下側通ってきたのに3回目は上通ってくるんですかねぇ レンジャーさんには悪いけど8000匹もいるとキモッ >>843-845
ありがとぅ!こりゃすげぇ
RTS脳じゃないとダメだね
諦めがついたっす レンジャー強化の市長+全員ベテラン化のワンダー建ててやってみたいな。 >>835
本来「舗装」という建設項目がなきゃいけない
建物ごとの不可侵領域のシステムがないならともかくね
無駄に建物を置く位置取りを決める難易度上げられてる 後半になると石材工房をどこに置いたか忘れる
探しても石の家が似てて見つからん
置いた場所くらい覚えとけと言われたらそれまでだけど >>850
確か建物もスロットに入れて番号で選択できたはず >>850
スロット構成
1攻撃部隊
2バラック
3司令部(建設
4ファクトリー
5研究所(木材、石材、蒸気を都度入れかえ 途中送信すまそ
下手くそだがこんなスロット構成でやってる。
特に司令部と研究所はよく使うから登録すると便利よ。 Enterキー遠くね?
配信観てるとキーボードで巡回コマンド選択(Pキー)してる人よくみるけど、みんなマウスに割り当ててるのか、根本的にキーボードの使い方が違うのかわからん aとpは大半の人がマウスに割り当ててるんじゃないか? aとp・・・ap
アシスタントプロデューサー・・・
アシスタントプロデューサーをマウスに割り当てる・・・
人類は絶滅する! そろそろユニット増やして欲しい
ユニット少ないからパターンになって飽きる
文明による違いとかも pはキーボードの左の追加ボタンにしてる
delキーもその上の追加ボタンにしてる
エンターはテンキーのエンターをマウス持つ手で押してる
マウスは他で色々使うからゲームごとに設定かえるのめんどくさくてやらん
時々製材所や石材所をpで止めようとしてdelキー押しちゃってえらいことになる >>861
ロシアは宗教、アメリカは超絶効率主義、日本は謎の武術が特徴のWWZMOD待ったなし >>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ >>852
コストの重いワンダー研究追加されてるからさ キャンペーンは冬って聞いたけどよく見たら夏前じゃないか?
>It's currently in Early Access, and a campaign mode is due out before the summer.
>現在、Early Accessに入っており、夏の前にキャンペーンモードが予定されています。
英語が苦じゃない人いたらちょっと読んでみて
https://store.steampowered.com/news/?appids=644930 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています