Civilization6 (Civ6) Vol.71
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
公式サイト
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.70
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519908299/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル 【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし Civ6購入検討者がゲームをやめるまでの流れ(テンプレ)
購入検討者Cが質問
→初見Bが感想(面白さ)を述べ、Aが感想(つまらなさ)を述べる
→Cが購入
→糞ゲーと気が付き始めたBがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたAがゲームをやめる
→購入検討者Dが質問
→初見Cが感想(面白さ)を述べ、Bが感想(つまらなさ)を述べる
→Dが購入
→糞ゲーと気が付き始めたCがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたBがゲームをやめる
→購入検討者Eが質問
→初見Dが感想(面白さ)を述べ、Cが感想(つまらなさ)を述べる
→Eが購入
→糞ゲーと気が付き始めたDがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたCがゲームをやめる
→ループ 戦争頑張る→最初勝ったら後は楽勝
内政頑張る→戦争仕掛けてこない
こっちがヘボい時しかまともな戦いにならないんだけど手抜きプレイはちょっとつまらない
何かいい方法ないですか 皇帝までしかやってないくらいの腕なんだけど
2,3ターン目に蛮族の斥候が来て追いかける間もなく15〜20ターン目くらいに蛮族の団体が来ることが割とあるが
これって難易度関係ない?不死やろうかと思ってるけど蛮族も強化されるんかね 不死からはラッシュモードに入った際のスポーン間隔が1Tになる
難易度が高くなるほど都心から前哨地候補までの最短距離が短くなる このゲームDLCってどうなんですか?
面白くなる、ストレスが減る等のプラスが有れば最新のパックを購入しようと思ってます。
発売後すぐ買って、しばらくブランクあったけど最近カムバックしました。MOD,DLCなし、難易度は神で遊んでます。(神レベルは昔やった1回しか勝ててないので) 毎度思うけど無駄にギスギスしてるよなこのスレ
チームプレイが求められるわけでもなし不思議でならない >>14
やっぱ難易度で蛮族も強くなるのか
その調整ってAIついてこれるのかね
皇帝でもたまに蛮族に開拓者献上してるし 不死で創始すると出遅れてうまくいかない
初動のコツとかあったら教えて欲しい MODで修正できないのは特性効果の完全な変更くらいだな
それ以外は全部xml文だからいくらでもできる
>>18
ある意味Civスレのお約束だからなあ
4→5の時とかそりゃもうすごかった >>22
コツっていうか首都に収穫できる森林や石が少なかったり出遅れても十分都市出しできるスペースがない立地だときついと思う
もちろんお隣さんの文明の強弱とか友好関係結べるかどうかとか左右されるから一概には言えないけれど きっちりデータ取ったわけじゃないけれどライバル文明にもよるが神だと宗教創始は50〜60ターンがギリギリ
のラインになることが多い(気がする)
敵文明との距離が離れるようになったRAFからは弓ラッシュしてると創始が間に合わない
せいぜい開拓者一人出したら首都は聖地作って祈祷連打する位じゃないと預言者が取られてしまう
その間は地形を活かして少ないユニットで蛮族や文明の攻撃を乗り切るしかないって感じ
宗教創始さえできれば黄金時代に入りやすくなるし不朽で内政どんどん進むしで中世位からぐっと楽になる >>25
創始までの動きは間違ってなかったからそのあとの内政が不味いのかな
ありがとう 偉そうに書いてるけれど自分も大概リセマラしてるからw リセマラしないとつらい初期立地多いし…
砂漠とツンドラに挟まれてる立地とか正直無理なのに頻繁に出る >>19
国王レベルでもAIは献上しているな
蛮族の野営地3つに囲まれていた文明がまだ中盤にも関わらず虫の息だった
開拓者3つ、労働者が6〜7つが蛮族になってたよw すっげえどうでもいいけど最初の開拓者って削除できるんだな
結構やってたけど今知ったわ ペドロ2世で聖なる道取って隣接ボーナス12の聖地を作って、
科学者偉人で聖地から科学力出して、さらにピンガラさん配置すると
中世あたりで1都市から50ぐらい科学力出せて楽しかった。
のだけどジャングルだと生産力が伸びず中盤以降だるくなってしまう・・。 >>23
3→4の時は絶賛だったけど
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150628886/
4→5の時は不評だった
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361900/
内政面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理
軍事面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理
外交面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理
宗教面→ここをこうしたら…→バランス改良が限界→結論、modではシステム(根本)の改良は無理 だったら4やって口出さなければ平和なのにね。
何で絡んでくるんだろ。 まあ4→5の変化はかなり過激まったから、4の方向性で新作を求めてた層が少なからずいたってことだろうな
いっそUIとグラフィックを一新した4を出してしまえばファンの方も整理されるかもしれんな civ4発売から一年以降、スレの勢いが増すクリスマス商戦時期も絶賛は続く
https://game13.5ch.net/test/read.cgi/game/1197679772/
civ5発売から一年以降、スレの勢いが増すクリスマス商戦時期も不評は変わらない
「歴史厨と史実厨はスルーでお願いします」→「歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします」
不評が続き、とうとう次スレからテンプレを変更しないとならなくなる始末
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1323055248/ >>11 だけど、神で占領禁止マップ標準プレイヤー沢山軍事系文明全部入り都市国家MAXの文化爆弾侵略プレイしたら白熱しておもろかったわ
同盟と敵がいい感じに別れて密集すると同時侵攻されたりして良いね あら中世スタートという大事なこと書くの忘れた
途中スタートならまだまだ変なプレイの仕方ありそう エジプトで完全非戦文化勝利目指してたら原子力時代になってお隣のチャンドラグプタが攻めてきたことはあったわ
むしろそのアジェンダで太古からずっと非難声明飛ばしてたくせによく今まで我慢してたなと思ったが
とりあえず太古からずっと放置してた戦士達をさっとアプグレして戦闘機並べたら帰っていった 都市国家が食われまくるのでトドメハイエナしてみたがなかなか面白い
うまくいくとかなり美味しい 創始はいかに早く偉人ポイントを貯めるかだから
自然遺産をなるべく早く見つけて、区画を立てる
マグナス待ってたら遅い
パンテオンで偉人ポイント+1を取る
負けそうなら祈祷
神でもどうしても取りたければ大抵取れるはず ちなみに>>20は創始してから内政するとAIと離されるって相談だぞ とりあえずRaFで大預言者の時代も進みにくくなったからほぼ全員一番低い必要ポイントで終わるのは覚えておいたほうがいい 使徒のレベルアップ内容がいつからか常に同じになるんだけど、なんで? 正月にciv3をやってみたけど、効率悪すぎだろ(steamで去年無料で配っていたようだ)
civ2のときは外交官・スパイという都市自体を買収できるキャラがいたから、民主主義にしてひたすら内政をして金をためた後スパイで都市を買収しまくるっていう
「民主主義体制にしていてよかった。やはり民主主義は一番の政治体制だ」って思えるゲームだったのにciv3はひたすら戦争ばっかり。しかも異様に敵が固いしでciv3はすぐ止めた
だれだよこれ作ったの
civ2での金さえ出せば軍隊が10ぐらいいる都市でも一瞬で自国領土になるってのが面白かったのに、次回作にはぜひスパイを入れてください
昔civ2をやるときに辞書引きまくったおかげで英語版も普通に理解できるw >>48
Wikiにも書いてあるが、旧Verだと以前からいる使徒が持っている昇進は新規に生産した使徒が習得できなかった
(ので、逆に初期の使徒にいらない昇進を習得させておけば後で覚えたい昇進を持つ使徒を量産できた)
…が現Verだと何人か生産すればまた選べるようになっているので、おそらくRaFでモクシャを実装した時に手が加わったんだろう そうなんすね、宗教システムはなんか複雑っつーか分かんね仕様おおいす 相手の使徒を見かけたら軍事ユニットで潰してそのまま侵略して布教するだけよ >>50
civ1も2もそういう内容だったから流石に3はバランス変えたんだろ
毎回同じ内容だと誰も買わなくなる 民主主義が一番とは断言できなくなってきた説
現実、有能の独裁国家は強いからなぁ 宗教だろうと文化だろうと科学だろうと他の文明が無くなれば自分が一番だ
そういや今回って外交勝利というか国連そのものがないんだな 最後の拡張のお楽しみってとこか
これ以上やること増えると操作がめんどいから削れるとこは削る決断をして欲しい >>61
システムの統一や簡略化が必要だな
これで外交勝利の新たなシステムが組み込まれたら面倒臭さを助長するだけだな
総督は偉人システムに組み込んで、宗教はユニット廃止してスパイみたいなのでいいと思うわ
ユニットは軍事、開拓者、労働者だけでいいわ 総督が移動中に忠誠度を出すのは仕様なのかバグなのか >>60
こんな蛮力がまかり通る世界だと外交勝利とか文化勝利よりも不条理なことになりそう
「世界で最初に全都市国家の宗主国になったプレイヤーの勝利(不服従都市国家を全て滅ぼしても勝利)」とか >>64
でもそーでもしないと(場所によっては)獲った都市がすぐ自由都市化するよね 実務はまだ始まってないけど「総督だ!総督が来るらしいぞ!」と噂になってんのかね キャラゲーだとしてもあの婆さんに萌えろと言うのはちょっと... 5のヴェネツィア好きだったから強制OCC文明早く来てほしい そういう担当はアマニだろ
レベルアップしたあいつが来ると都市はすぐ興奮する レベルアップ積むと、都市にくると噂が流れるだけで忠誠心があがり、住民は肥満を訴えなくなり周りの都市ですら忠誠心が揺らぐアマニさん よほど忠誠心がヤバくない限り3〜6人だな
宗教ハゲを有効に使った事は一度もない 宗教ハゲは宗教勝利狙うときには使ったけど防戦ハゲは使いどころがわからん
と思ったけど防戦特化ってひょっとして実質CPU用の総督かね 開拓したての都市の防衛や
落とした都市の防衛・忠誠心維持だな
万一のセーフティネット ビクターは永続戦争でふざけた時は大活躍だったけど
まあマルチだと使うんじゃない? 宗教ハゲは
・宗教文明で
・手の届くところにエレバンがいて
・宗教勝利を狙う
という三題があって採用するくらいかな
5の社会制度のコンパチのつもりならもうちょっと強くしてほしかった 対AIでビクターが候補に挙がる状況だったら違う星行くわ むしろビクターがバンバン活躍できるようなプレイだったら面白いんだろうな
占領したりされたり一方的でない戦争が多ければ >>89
ビクターが活用される状況なら今度は1総督につき1都市しか配属できないシステムが足を引っ張る
そういう時はだいたい2-3都市は危ないしビクター都市が落ちたら次の配属にまた5ターンはかかるしな >>91
実際にやった事あるの?
机上の空論で語ってない? ビクターはマルチでは使う場面あるかもしれんがシングルだと採用している地点で立ち回りミスってそう スピードが早いだけで忠誠心は他と変わらんから物足りぬ 足を引っ張る?ようわからんな
1都市ビクターで助かるなら活躍できてるし全部簡単に守れたらツマランぞよ たぶん一都市に二総督以上配属できればいいと言いたかったんじゃなかったかな
たとえばマグナスで伐採しつつ壁造ってビクターで守備戦力を上げるとかしたいってことかと アップデートで総督の数増やしたりしないのかな
能力面でもたとえばビクターは兵営やユニット作る際の生産力ブーストとか変更して欲しい所
本当使い道が少ない >>100
>総督の数増やしたりしないのかな
何故各総督の人物を固定しちゃったのだろうな
各分野を枠として用意して、そこに偉人を割り当てるみたいな方式でも良かった
偉人の種類を増やしてさ 偉人の差別化もそうだけどなんとかユニットに個性もたせようとしてるよね >>103
人物の固定は5の社会制度を志向したんだろうが
なら余計なキャラ性…というか人種を持たせるなといいたいわ
あったとしてもシムシティのアドバイザーやRevのようなTypicalなキャラクターでいいんだよ 序盤に聖域立ててて軍拡出来ずに攻められたときはビクターさんマジイケメン >>94
新大陸に攻め込む時は総督ないと無理だぞ
数ターンで自由都市化するのでプレイがどうとかは関係ない イギリスで港交易無双やってたら黄金期の黄金期の研究の公約で急に科学伸びてびびった
慌てて港とハブの区域2倍政策つけたら科学ボーナスも倍になってわらた >>108
そんなに出るか?隣接ボーナス同等だから首都隣接・資源隣接で+3 倍にしても+6くらいじゃない?
商業ハブも港隣接で+2川があって+4だから倍にして+6〜8、合算で港都市毎に+15前後で政策スロット2個つぶすのは・・ よく太古の時代にAIから即効宣戦されて終了してしまうんだがプレイスタイルに
問題があるのだろうか?
ついつい開拓者を連発して拡張を狙いますがこれはまずいかな
難易度はかなりやさしいを選んでますが 職人(工業)か海洋インフラ(港)はだいたい付ける
生産力だ生産力をよこせ 神難易度アイランドクソ難しい
速攻で都市確保しようにも海多すぎて進軍がとまるし
他の島開拓しようにも忠誠度を維持できない
ハーラルさんご自慢のロングシップもすぐキャラベル船がでてきて役に立たない
これはよほどいい土地手にいてれないと無理げーかな ロングシップは海沿いのお菓子の小屋を襲撃して回るのが仕事だから… >>115
速度標準、マップ巨大、資源豊富、その他標準、都市国家24でやってます
科学力が追いつかない・・・こっち30なのに相手100越えばかりはおかしい 難易度ランダムも欲しい
出来たらAIごとにランダム(ある文明は開拓者である文明は神って感じ) マケドニアに太古に宣戦布告されて防戦からカウンターで4都市攻め落とした次のターンに
古典時代で暗黒時代突入した時はなんか納得できなかった。集落攻め落とすよりよっぽど価値のあることだろうに >>112
あと弓兵3~4体つくれ
戦争狂が近くにいると思ったら贈り物でもしとけ カドレリームも作れないのに蛮族キャラベル押し寄せてきてふざけんなバグかよとか思ってたら
後でハーラルおじさんが出てきてテメェのせいかよ!って声出た 皆それぞれ違うゲームの話してるけど今作はみんなで同じセーブデータやるのは無いの? >>120
戦争ばかりして内政ほったらかしの国が黄金時代なわけあるまい ローマ帝国「戦争ばっかして黄金時代とかあるわけねー」 戦争が絡む時代ポイント偏ってるんだよね
敵国布教はパターン入ると笑えるほどおいしい >>125
オマエラは内政ちゃんとやってたやろ
国民生活が豊かにならんのはアウト 大帝国築いたやつらは内政もちゃんとやってたからなぁ
だから何十年も征服に時間かけられたわけで
>>120はどちらかというと税を搾られるだけの植民地みたいな感じ
都市を攻め取ったときに中に居る労働者を捕獲できるときとできないときがあるけど何か条件があるのかね
包囲は関係なさそうだしもしかしてランダム? >>117
いつも非戦プレイしかしないけど
それぐらい普通だよ
韓国がぬくぬく立地だったりするとこっちが30ぐらいの時に200とかあるで なんかRaFになってから商業ハブより港作ってしまうんだけど、どっちのがいいんだろうか なんだかんだ行き止まりのテクノロジーを研究するかどうかでAIへの追いつきやすさは変わるよな
宗教創始しなけりゃ聖地の技術要らんし、その後に続いてる技術も港作れるだけで行き止まりだから内陸国なら無視出来る
戦術も言わずもがな
AIは行き止まりでも欠かさず研究するからこれだけで10数ターンは差を縮めれる 弩兵のレベルアップにある「支配領域の行使」ってなんですか? >>136
近接戦闘ユニットに隣接すると移動力残っててもそこから動けなくなるやろ
それや >>137
隣接しても動けるようになるということですか? >>138
普段敵近接ユニットとかは
弓兵や弩兵の隣に来ても通り抜けてくる。
支配領域取れば、
相手の近接ユニットとかが弩兵の隣に来た時
動けなくなる意味やと思うで。
つまり普通必要ない能力やと思ってる >>134
交易路増えないからいつもどっちかしか建ててなかったわー 市場と灯台まで建てるとして、性能は港の方が上
港を作れる場所なら港でいいんじゃね
大商人と大提督なら大商人の方が欲しいけど 新文明で強いところある?
モンゴルはあんまり強くなかったな 大提督は時々内海にハマるのとフリゲート以降が強過ぎていつも同じ展開になってしまうから抑えたいんだけどタイル的につい港にしてしまうんだよな
次は大商人取りまくるプレイ目指してみるか >>117
通常マップ以上に立地ゲーなのは間違いないが、
AIがほぼ建てないアルセナーレ建てて潜水艦一直線すればだいたい勝てるぞ
近代ユニットは潜水艦とそれ以外で必要なテクノロジー数がぜんぜん違うので、
研究力後進国でもたいてい先行できて海洋都市取り放題になる
(潜水艦が都市砲撃できるのはRP的にはどうかと思うが)
大航海時代にAIの研究に追いつくのはほぼ無理なので、内政に注力したほうがいい
たとえ宣戦布告されたところでUG用ユニット数隻あれば問題なく追い払えるし、
平和外交やってれば数国と同盟結べるはず
あとはオークランド絶対死守くらいか
インドネシア使えばヌルゲーになるが、それ以外だとどうしても生産力が厳しい >>132、147
レスありがとうやっぱり遺産立てて後半勝負が基本か
沿岸都市取ってもの忠誠度維持できなさそうだから破壊しまくらないといけないかな >>148
電撃的に沿岸2都市落として提督駐留させれば反乱起きなくね?
仮に自由都市化しても潜水艦駐留させておけば再度占領するのは容易い
陸上ユニット使わないとマトモに占領出来ないような国なら、戦艦や爆撃機出るまで後回しにしたほうがいいかもしれない
その頃にはLV4潜水艦ユニットも出てきて無双できるはず クリー言うほど強いかな・・・
俺のプレースタイルでは強さがよくわかんない >>150
UUはともかく陶磁器とったら交易路+1に交易商は十分強いと思うぞ
交易商の通り道で都心から3タイル以内の未支配のタイルが手に入るってのも 強さは速度によって変わるとは思う
オンラインだと太古のUUは微妙 交易路だけじゃなくユニットももらえるってのがね
メクワップも後で区域とか別の施設に入れ替えてもいいし そういえばこのシリーズに兵糧攻めってないよな?
敵の都市をユニットやZOCで長期間包囲すると不満が溜まって反乱とか降伏とかあってもいいのに 包囲で回復しなくなるのはそういうのも含めての表現じゃね >>154
一応相手の土地に居座ればタイルが無効化はされるけど
致命傷になることはほとんどないな >>50
これの対抗策は簡単だった
軍隊ユニットで相手の陣地に潜入し、鉄道や農地やらを壊しまくる施設破壊 (shift p)をしまくれば、敵の人口・軍隊維持コストを支払うことができなくなり、
どんなに大軍隊を持とうが自滅して適正な数6〜10個に減る
6〜10個を削るぐらいはたいしたことない
戦時中にマスにユニットを乗せるだけでも生産を停止できるが、敵が町から飛び出てくる危険があるし、どうせ攻め取った後は人口5〜6からスタートなら、施設の意味がない Civ2が出たときやりまくったせいで、Civ3に手を出したらとんでもない時間泥棒になりそうだったからあえて避けてきたけど、やってみたら十分面白かった
civ2でも、マウスでキャラを選択 shift押しながらゴールをマウスで選択 ってすれば自動でやってくれるけど、このゲームはキャラが動き回るから見てても面白い
でもキャラバン(らくだ)で7不思議のサポートがなくなって敵に取られるのがものすごくつらいw
コマンドアンドコンカーとかエイジオブエンパイアみたいに見てるだけで楽しいゲームだな。でも戦争になったら動きは全部カット 長文はキチガイの典型例
しかも自分に亀レスしてるし
あぼーん入れとかないとな ちょっとでも自分が気に触る話が出るだけでNGとあぼーんをいちいち申告
それがゴミゲーに成り果てたスレの末路 いつも新参しかいねえなこのクソゲーw
6はちょとやったらストラテジー好きの奴でも早々に辞めてくしな、わりとマジで ヤドヴィガは集落からの遺物の引きがいい感じがするな
設定が違うのかと思ったけれどWiki見る限りただの偶然か ヤドヴィガさんは遺物がなくても、初期からのワイルドカードで創始しやすい
でも、ほぼそれだけなんだよな
フサリアはもっと強くてもいい
http://daimyoshibo.la.coocan.jp/mil/polish_hussars.html 激しく入れ替わる新参(犠牲者w)によって話題が永遠にループしている件
ゲームルールと基礎用語のお話
集落関連のお話
蛮族関連のお話
宗教とれないお話
太古〜中世ラッシュのお話
縛りゲー(クソゲー)のお話
歴史厨と史実厨のお話
中盤から後半はAIがな〜んもしてこない
→歴史厨と史実厨と太古から中世のお話が永遠にループしているww あぁ栄光のフサリアよいずこ
コサックスでも、フサリアより軽騎兵揃えた方が強いんだよな まあ仮に強くてもアプグレできない中世以降のユニットは使い辛いからね
UUは全部アプグレ可にしてもそんなにバランス崩れない気はするんだけど ユニットを減らしすぎたのがUUが孤立した原因かな
ライフルがいないからマスケが過大評価気味になったり
5と同じ戦闘システムながら変わった風に見せたかったのかな つーか全部代替(アプグレ可)でいいと思うがなんで文明によって違うんだろうか?
そこまで繊細なバランスになってない(出来てない)し 結果の良い悪いは置いといて…
他の文明が、前の時代のユニットを使い回してる時に、それより新しく強いユニットを出せるってのは
文明の特徴付けとしてはおかしくはないだろう。結果は置いといて
全部代替だとそうもいかないし ヤドヴィガやる前は微妙だと思ってたけど今のところ一番プレイ楽しい
戦争宗教貿易全部できるしだから勝ちすぎず負けすぎず世界のパワーバランスがいい感じになった
文化爆弾楽しい まだ無印でやってるなんだけど
ナショナリズムとっても既存のユニットで軍団が作れないのってバグか? RaF発売からひと月以上経ってだいぶ落ち着いてきたが今年はDLCどうすんだろね?
去年はデジタルデラックス版向けってのもあってわりとホイホイ出してたけど dlc何個だしても拡張だしても全くもりあがらないのはシステム、UIががが 信者の信仰何にしてる?
中国だと天の啓示かイエズス会か悩む やっぱり日本って弱いんだな
日本でしかやったことないけど
3回続けて科学で負けたわ ハーラルさんより弱くなってから言いなさい
ってRaF来てからハーラル触ってないけど強化とかされてないのかね相変わらず ロングシップの生産力溢れが強くなって
RaFでタマちゃん来てからは、ハーラルさんは並の苛烈王だよ 政策とマグナス合わせると結構出るけど
バニラ呼ばわりから特徴持ちになる程度 >>174
おれも半分以上ヤドヴィガ選ぶ
中世以降逆転狙うタイプなのとどの能力も使い道があるのがいい
ブルースやジョンも悪くないけれどジョンは立地次第で最強になったり最弱になったりするから
使い辛い 遺物特化って地味に難しいんだが
使徒を効率的に自殺させる方法ないんかね 自分の場合、あまり仲悪くない文明の聖都に送り込んでいる
敵の使徒が見当たらない場合ちょっと布教すると防衛で湧いてくるし
大概上手く遺物に化けてくれるけれどね 上でクリーの話題上がってて気になったんだけど弱いの?
wikiのプレイレポ見て真似したくなったんだが下手くそだからアレが超絶プレイならやめといたほうがいいのかな 真似するって言っても自由都市でレベリング出来ないよ >>196
プレイヤーが使うなら最強文明の一角だよ。
難易度神の負け筋って太古にボコボコにされて再起不能にされることで、その太古に思いっきりボーナス載るから事故りにくい。 クリーだいぶ使ったけど、言うほど強くないよ
序盤のアドバンテージは確かにあるが、それにしたってギル様やおそロシアと比較したらマイルドに思える ギル様は序盤から科学文化軍事を両立するバケモノだからちょっと別格だけど
序盤から安定して金を稼げる文明は強い クリーは最強候補には上がらないと思うけど
それでも強いよ 立ち上がりは相当強いけど太古Rにはあまり向いてないし
クリーにしか出来ないことや勝利に直接繋がる行動を持ってるわけじゃないからな
まあその辺も踏まえて初心者向けの文明という感じがする クリーの領土拡大みたいな
あんまり特殊な挙動をするようなのは初心者向けには良くないと思う ハーラルさんでしっかり基礎を学ぶべきだな
ギルやモンちゃんゴルゴーなんてもっての他 難易度皇子とかでプレイがボヤけるプレイヤーがクリー使っても確実にボヤける
初心者は特定のラッシュやUAを押し付けて勝つ成功体験を積むところから始めたほうが効率よくかつ楽しいと思う 勝つ体験は大事だがラッシュはないわ
そもそも勝ち時が分かるからラッシュを使うわけで最初から分かるわけじゃないし
Wiki見てラッシュするならそれはもう攻略本なぞってるのと同じ クリー強くないって言ってるのはUU作りすぎなのでは
アレはあくまで蛮族処理もできる斥候であって、モンちゃんやギル様のように太古Rするためのものじゃない
クリーは最序盤も早いが中世くらいの内政力がクッソ強くて、無限に人口増やせるのが最大の強みかと 初心者にも使いやすいけど
ローマ使ってるとモニュメントと道路考えなくて良い上にラッシュが楽すぎて色々鈍りそう >211
そう思った時期もあるが、1都市精々1-3食糧と考えるとなんだかなぁとなる
もちろん交易集中させたら強いけど、中盤は満遍なく人口上げたいんだよね
まー使いやすいけど 南の蛮族の「!」がいい味出しすぎてこれは確かにスクショ撮るしかない 「申し訳ない こんな近くに都市があるとは思わなかった(宣戦布告」 ヌビアでやったら神立地で周辺ががら空きなのはいいがストレスだらけの展開になってきた
コンゴ爺が喧嘩売ってくるわスペインの斥候が山岳の間で通せんぼして開拓者の邪魔してくるわ鉄地帯で剣士蛮族がポコポコ湧くわで 皇帝〜不死レベルだから神はわかんないけど
AIがまだまだ土地が空いてるのに近所に都市を建ててくる
↓
怖いから弓兵を増産する
↓
AIに攻め込まれてカウンター
orAI都市が邪魔すぎるので突撃
って感じで毎回のように弓ラッシュしてしまう クソゲー過ぎて飽き始めたやつはこれ着てみんなで神ゲー(civ4)やろうぜ
週末立地も久々に出てるし
https://s.gamespark....018/03/27/79512.html >>219
資源見つけたら遮二無二突っ込んでくる感じだね
落としても役に立たねえから2ヘックス以内に収まるんなら川沿いに建てろよと言いたくなる 軍事ユニット数体作れば充分なクソゲー(5と6)で内政病にかかった患者が多いだろうしなw
5、6やってると内政病にかかってる自覚すらもないだろうけど、神ゲーやってリハビリしとけよ 始めてゴルゴー使ってみたけどスパルタ弱いな歩兵に対して弱すぎて使いもんにならねえ 建設中の自由の女神の上に停泊してる艦が都市から攻撃を受けたら、一瞬完成した女神像が表示された。 ゴルゴーなら普通に弓でいい。
太古で都市取れなくても蛮族掃除で文化伸ばしてマグナス祭りにつなげるぐらいで十分勝てるし。 ゴルゴー自体は文化力モリモリでかなり使い勝手いいと思う
スパルタって書いたけどUUは重装歩兵だったわ
どの文明使ってもとりあえずUUUB活躍させたい感あるけど弓歩兵ラッシュでいいわ 槍兵の良いところは戦術の研究を飛ばすことで現代になっても槍兵を生産出来て好きなタイミングでUGして対戦車兵を大量に揃える事が出来ること 戦術はツリーの位置が悪すぎて取ることはないな
科学者や小屋のボーナスが入ってがっかりする対象でしかない 宗教関係の文化下ルートをほとんど行かないので
中世辺りで騎乗ユニットの生産ブーストを受けられないな 重装歩兵は独立したユニットなら良かったのに
置き換えと置き換えじゃない基準は良くわからんが その時代に汎用ユニットで同タイプいなかったら代替できんし 軍事力が序盤はいい勝負してても終盤にまったく伸びなくなるAI文明たち
civ3の終盤の世界大戦が懐かしい >>235
快適度を上げる遺産のためにわざわざ新都市を建てて快適度を下げるという矛盾
湖の出力上昇がもっとマシだったらなぁ 湖の隣に都市を建てると攻囲状態にならないってのがあるけど
NPCは都市襲撃がヘタクソでそこまでいかず肉入りだと攻囲に頼らず落とせるという悲しみ
湖の収穫資源発生率を高くしてくれてもいいと思うんだよなあ 戦術って名前なのに何ひとつとして戦術っぽい要素がないし
ツリー位置の使いにくさも考えると取るだけで戦闘力+4とかあってもいいんじゃねえかな 正直マスケット銃兵もライフリングの技術とったら戦闘力+5とかされても許されると思う ライフリングあったらマスケットじゃないからアップグレードあってもいいかもな マスケットがライフリングでパワーアップしたら後はもうなんでもアリ AIゲベル・バルカル建てるのはええな
大地・収穫の女神もなかなか取れないし不朽に備えて信仰力確保するのがなかなか難しい オークランドいるときのヒューイ・テオカリは最低でも奪いたい
でかい湖ある時は多少手間でも建てに行く ライフルドマスケットという武器がある。
ミニエー銃とかが有名。 戦術は行き止まりでなければといつも思う。軍事工学の前辺りにあっても良い。 行き止まり技術を取る必要がない時にスキップする恩恵を受けているのに前提条件に指定されることを望むのは正直理解できない
必要なら取りに行けばいいじゃん しかし戦術が行き止まり技術ってのもよく分からんな
戦術を研究しない文明なんて現実に存在するのか なんで行き止まりであることと現実に研究しないことを繋げるの? たぶん今の戦術でとれる歩兵系UUを剣士からUG可能にするだけでちょっとは使われるようになると思う
あとケシクもついでに騎乗兵からUG可能にしてくれねーかなあ
現状で一番戦術とる意味があるのは間違いなくズールーだな でも戦術(科学)と商業共和制(社会制度)だけ行き止まりにするのもおかしくない? その2つと、他の行き止まりとにそんな大した違いある? 商業共和制は、神権と君主制も行き止まりみたいなもんだから条件は同じ
さすがにどれかは取らないといけないしな 行き止まり全部許せないならともかく
戦術はダメで、電気通信のない宇宙レースは良いのか… 戦術は「わざわざ」取る価値がないということだろ
汎用が長槍とヒューイテオカリだけじゃあね 行き止まりなら行き止まりなりのわざわざとる価値は欲しいよねって話
電気通信は文化勝利目指す時の切り札だし、戦術もとって文明UU解禁即中世ラッシュから大陸統一出来るくらいはあってもいい
そういう意味では必要技術とれば後は脳筋プレイで全部終わるズールーモンゴルマケドニアはわかりやすいから好き 文化だと電気通信までいかずにコンピューターで十分じゃ ごめんなんか電気通信とコンピューター間違えた
眠気でどうかしてたわ 脳筋(論理)
始皇帝で遺産乱立
カトリーヌ・ド・メディシスで同上
エッフェル塔&国立公園@ルーズヴェルト
聖遺物捏造@ジャヤーヴァルマン7世 「わざわざ」取る価値の話だと言うのなら
電気通信と探検の価値の違いはなんだと言うのだ 探検の価値が高いと言うよりも
神権政治と君主制の価値がそんなに高くなくて、なおかつツリー的な不遇さでは同等
消去法的に選んでる面が大きいんじゃね 戦術の不遇さと、長槍および戦術UUの不遇さは微妙に違う問題で
位置を変わってほしいというのは、戦術UU救済の観点から言われてるんじゃないかな
まあそれでもアプグレで作れない問題は残るが ああすまん、ようやくわかった
噛み合ってなかったのは俺の方だ
戦術のない文明ってどうなのよって話ね まあCiv6そのものが戦術もクソもないゲームなのであの扱いもある意味当然じゃなかろうか(適当)
つーか戦術と言う割に戦争でほぼ何も有利にならない時点でもうね
武器庫と工兵と中世の防壁を戦術に突っ込めばここでいう不遇は解消されるかもしれんのに イメージ的には側面攻撃や支援攻撃の効果上昇とかあってもいい感じがする そもそも槍兵全然作らなくていいしな
いつも高難易度は弓ラッシュゲーになってしまう… 槍兵って対騎兵でやっと騎兵と同等
歩兵にかもられるで作る意味がないからな… 槍系は対戦車兵以外は使いどころは無い(ポーランドシナリオやスキタイやマケドニアやアラビアやモンゴルと戦争する場合を除く)。
逆に対戦車兵ならだいたいレッドコートやラフライダー以外を無理矢理ぶっ潰すことは出来る。
敵はマスケット兵、騎兵、騎士、フッサー、マムルークになりがちなので。レッドコートとラフライダーは本当に対応が難しいが。 >>273
そうそう、そういうこと
ゲームバランスではなくリアリティの話な 戦闘やらによって経験値の貯まる戦術ツリーを新設すればよい
マケドニアファランクスで槍を集団化して強化したり、
テルシオで槍とマスケットを組み合わせて対重騎士を強化したり >>259の2つはおかしくてそれ以外はおかしくないってなんなのかって話だろ そもそも戦術が一つの技術である事が間違いだと思うからさぁ
位置だけが気になるならツリー変えれば解決するでしょ 囲んで棒で叩く以上の戦術はないしシド星において戦術の研究なんていらないんだよ 戦闘経験値+25%とかついてたら寄り道する気も起きたかもしれないのに 近代以降は兵営ないとユニット生産できなくしていいんじゃね? こんだけ複雑なのに段々作業のような気がしてきた
戦術性は5より薄まってるかもな ブーストや閃きの要素は偉人や原住民の集落やアレクサンドロス3世の固有能力のみで良いと思う。
もしくは条件を複数用意するとか。 >>287
重騎兵や航空機や原潜や戦艦や空母以外にも生産に戦略資源追加とか。
ついでに戦略資源の種類増加とか。
チタニウム、ニッケル、クロム、レアアースとか。 amazonに文明が存在したらしい、とAFPにあった。西暦1250年くらい。
http://www.afpbb.com/articles/-/3169052
尚ヨーロッパ人によって滅亡した訳では無いらしい。
「正方形や円形、六角形などの形状のものがあるこれらの謎めいた囲い地が何に使われていたかは依然として不明のままだ。」
色々妄想出来る。 ベンチマークのセーブデータで空母操作した時はすげー楽しかったけど
自分で生産して航空機も作って配備して、ってやってくと凄くどうでもよくなってく 爆撃機は強い
あとは遅い時代スタートでAIが航空機固めてる時くらいか 使うか使わないかでいえば使う価値はあるんだけど
正直滑走路周辺の陸海ユニットにバフデバフ与える効果とかで十分でポチポチ操作して使いたいユニットではないと思う 爆撃機は使ったことあるけど準備に時間かかるのがな
総督登場で区画を買えるようになってからは多少準備しやすくなったかね 爆撃機強いから上ルートしかやったことない
近代防壁が鋼鉄になったからちょっと迷うようになったけど 都市を吹き飛ばす爽快感は大砲、ロケット砲が一番よ。 まだトップに追いつけてない状況で地形が悪くて大砲運びにくいとか敵ユニットが精強だから金の力で雑に溶かしたいとかそういう時に使う 俺は航空機できるまで戦争とかお預けだけどな。
地上ユニット動かすのだるすぎだから フリーゲート艦だと思ってた
ずっと見てるはずなのに、思い込みって凄いね カドリレーム・カドレリームを一度間違って覚えるとなかなか抜け出せない 実はフリゲートに「船」の意味も含まれる件。「マスケット」が銃の意味を持つように。
今思ったのだけど、駆逐艦でヘリコプター運べれば不遇気味の海上近接ユニットが使いやすくなると思った。DDHとかあるし。
両方下ルートよりだから親和性も良いし。 ミナス・ジェライスを長い間マナス・ジェライスと勘違いしていたorz
ブラジルの決戦兵器なのに。 >>314
モンちゃん1世は同大陸なら最序盤はおとなしめ、とらやんは中世以降に出くわしたなら割とおとなしめ、ヴィクトリアは同大陸ならおとなしめ
おシャカ様も大軍人使って軍団作っていれば割とおとなしめなのにどうしてこうなった。
逆にルーズヴェルトは伐採ブーストやったら速攻切れる、赤髭王やペリクレスは代表団クエストをクリアしたら切れる
ゴルゴーやアレクサンドロス3世やキュロス2世は「戦争しないと」切れると良い感じで情熱大陸やってくれるが。 知ってる知識のことだとやけに早口になるオタク特有の雄弁さだから生暖かい目で見守ってやれ やっぱ5の悪い部分を引き継いだ続編だからガチでクソゲー
6やり続けてる奴ってホント気味悪いな クソゲーと言いつつこのスレに居座り続ける奴って気持ち悪いな 底が浅いゲーム性だとゲーム攻略とは関係ない話題で史実厨の巣窟とかになるんだなw オタク云々というより、同じこと繰り返したり
アンカーの付け方とか単純に頭がどっかおかしいんだと思うけどな キモいのとかオタク云々というより、頭がおかしいのが多いのはそれだけ多くの期待裏切った結果だろうな ミナス・ジェライスってどういう意味かと思って調べたら
これブラジルのユニットというかイギリスのユニットじゃね?ってなったわ まぁ日本のUUとして三笠が出るようなものである…
ブラジル遠征軍のままだともっと不評だったりしたのかね
独立戦争の頃にも固有のって感じのは無かったのか 歴史が浅いし、探したけどそんなんしかないんじゃろ
日本も金剛まではイギリスから買ってた まあ他にピンとくるもんがなかったのかね
生産者のイギリスより解禁時期早いとか割と理不尽だな プレイしてて凄く楽しいよねーwww
至高のCIV6wwwww
(お・わ・こ・ん・脳・死・作・業・げ・え・む) ちょっと質問
草原や平原に植林できる時とできない時があるんだが
なんで?
灌漑はできるのに すんません自己解決しますた
”湖に隣接するタイルが植林不可になっている”
らしいです >>336
右上の産出見れるのやついいな
modの名前教えて >>336
フラクタルでは常識ぞ
場合によっては文字通り海と山に抱かれた鉄壁()の天然万里になることもある >>336
難易度分からないけれど俺なら容赦なくリセットだね(´・ω・`) とくに珍しくないじゃんって思ったら
いつもフラクタルでやっててちょいちょい見てるからか >>342
確かWorld Info Interfaceだったはず
>>343-345
神巨大フラクタルだけど、普通に起こる現象なのね
指導者ランダムで立地リセットしてたら全く同じマップが出てきたもんだからびっくりしたわ フラクタルとは別にちょっと複雑な形をした大陸を作ってくれるマップが欲しい シャッフルでフラクタル引き当てようが
フラクタルはフラクタルだろ もっぱらフラクタルしか選んでないな
逆に実績用に1回やったきりでもうやる気無いのはパンゲア 元々低海水位フラクタルプレイヤーなんだけど
内海が多いのだけはちょっと困ってたんだ
シャッフルってマップタイプの中からランダムで選ぶ奴かと思ってたやってみるかな 6の最初からかもしれないがいつの頃からか
大陸でも山多めの閉鎖した地理になることが多い気がする シャッフルはフラクタル・アイランド・大陸の3つから ツンドラやら雪原には作れるのに砂漠に作れないゴルフコース とはいえ砂漠に作るとグラ自体は砂漠に芝植えてるので問題なくプレイできそうなんだよな
バンカーはバンカーでちゃんとあるし 最終兵器
日本:ユリコ・オメガ
中国:先行者
アメリカ:デモンベイン
インド:愛の戦士レインボーマン
ドイツ:ハウニヴー
イギリス:パンジャンドラム
オーストラリア:ガス様
ロシア:冬将軍
ローマ:義体 軍事UUは複数欲しかったな
現状複数のUUある文明って文明と本人のそれぞれでUU持ってるマケドニアくらいか メーカーも土台は用意するからそこらへんはmodで楽しんでねって感じじゃないの?前作のmodで遺産みたいな早い者勝ちユニット楽しかったな >>374
日本とか中国とか歴史が長いと代表的なものが複数あるからたくさん固有欲しくなる
侍忍者ゼロ戦漫画 >>376
その土台がつまらんから、もはやキャラmodゲーになってる イギリスもシードッグいたの忘れてたわ
すぐ陳腐化するしフリゲートのが数揃えやすいしであまり印象ねえな
ベルセルクはまあ、うん 最近のcivは世界旅行するのを躊躇うくらいの引きこもりさせる魅力がないんだよな
出かけるのがめんどくせぇって思わせるくらいの中毒性がない
海外旅行<civ4、海外旅行>civ6
引きこもらずに出掛けちゃう 日本のUUは1ターンの間に複数回行動できる労働者とかでいいんじゃない 全ユニットにデフォルトでナショナル・アイデンティティー付きで。
文民ユニット、宗教ユニット全てに。
後産業時代以降の遺産を労働者が作れるとか。 日本の労働者は2回行動できるけど一定の確率で反乱兵に変わるで良いだろ Civ5で1ターンで改善作れるかわりに消耗品のUUサラリーマンとか妄想してたらCiv6の仕様になってしまった件 久々に5やると確かに数ターンの改善がダルい
でも6みたいな労働者マシマシも大概
・・・都市の生産でタイル指定の改善で良くね? 日本は労働者コスト低いけど一定ターン幸福度マイナスとかがおもしろいな 頭の悪い面白くない人がやるぼくのかんがえたしびらいぜーしょんはホントどうしようもないな >>393
総督:マグナスの最初の能力はぶっ壊れ 他はちょっとしたリソース元ってだけ
黄金/暗黒時代:ギミック的には悪くないけど、他文明をデストロイするのが一番確実に点稼げるってのがね
忠誠度:中盤以降の戦争のアクセントにはなるけど、総督で時間稼ぎしつつ全都市まるっと頂けば関係ない
政体/レガシー:前よりはマシだが共産主義のゴミっぷりは何とかならんかったのか
緊急事態:友好度マイナス1000でも同盟組める目があるのはいいけど、その前にふざけた戦争ヘイト調整しろよ
後拡張要素ってなんかあったっけ。 忠誠度と自由都市ってめんどくさいだけでいまいち面白くない感
自由都市になった瞬間敵として最新鋭の軍事ユニットが2体も飛び出すのは相手国よりつよいわ >>397
区域作るみたいにタイル指定して、改善を都市の生産キューに載せるってことでしょ
さらに生産の順番待ち増やす方向 >>399
だからそれ結局労働者って改善するのと何も変わらないじゃん 違うっしょ
現状は、労働者が移動して改善してる間にも都市の生産は進むし
別の都市で作った労働者が違う都市領土の改善に行ったりしてる マグヌスで、ジャングル立地伐採しやすくなったのは良いなあ >>401
労働者作って移動して改善
都市の生産で改善
結局同じなんですけど
それに他所から持ってこれなくなったら面倒さ増すだけじゃん
ちゃんと>>388の希望読んだら? それを「結局同じ」にまとめるんなら何の話もできんな >>402
むしろ中盤以降ジャングル都市は伐採で人口まで加速する旨い立地になったね 反論できなくなると「何の話もできんな(キリッ」だもんなあ まあでも実際「地形改善はいるか?」と言われると「Civの伝統だから」以上のことはなんとも言えない
森やジャングルは兵士に伐採させてタイル改善は配置した市民にゴールドを払って行わせるとかそんなのでもいいよな
とはいえ農場も巨石人頭像も1ターンでまるっと召喚できる6の方が本来はおかしいので何ともかんとも 戦争が始まって都市を包囲されてるのに包囲の外に市民配置させる鬼畜指導者 むしろそれは逃がしてあげてるのでは…
まぁ核で消滅するんですけど >>407
横からだけど俺も同じとは思わんぞ
悪いことは言わんからもうちょっと考えてものを言うようにしときな
いやほんとに、悪いことは言わんから >>408
丘に市民配置一定ターンで鉱山とか平地市民配置一定ターンで小屋とかそういうのがほしい >>409
そもそもどの文明も軍を配置すると市民が自動的に追い出されるので虐殺や蛮行が起こらない紳士的な指導者(というか軍)ぞ
しかも市民がきちんと逃げ出してから厳重に封鎖して略奪をするという規律の徹底ぶり 要するに労働者を動かしたり、敵の労働者を奪ったりすることが必要かって話だろ
都市画面からハンマー消費の方がスッキリはするな 生産力が原料にのみ依存している感じなのが微妙なのかなあ
加工工場みたいな地形改善/複数作れる区域があって+3〜4ぐらい出れば草原でももう少しやる気が・・
もしくは交易路が区域数依存じゃなくなればいいのかな おれも追加文明出るまでCIVはお休み 使える能力が少ないグルジア強化も希望
Xは拡張出た時は追加文明のペースどれ位だったんだろう? >>416
もしVと同じなら、約1年後の第二弾拡張で9文明くらい追加されて終わりだぞ えっ そうなの
じゃあDLC出るまでお休みに訂正w 欲しければ自分で作るのだ、そのためのMOD
てのが公式の言い分よ ツィクが太古の代替で信仰力を出すならまだ救いようがあったのに 苛烈王はR&F以降海多め、森林多めのマップなら
それなりに強い件。梁総督の手腕&寡頭制のパワーアップによるところも大きいが。 悪い<(_ _)>
タマルさんは立地依存文明だと思う。博打文明かもしれないが。
つまり自然遺産を最初期に見つけて都市国家3つ以上と遭遇して
アパダーナ作って手段を問わず宗教持ちになって初めて勝負できる。
防壁をカネで安く買えるとかUUが弱くて良いのでマスケット互換ならまた違うのだろうが。 >>422
超大陸インドネシア以上のバニラ文明はないだろう
>>423
太古でも貧弱というかUBなんだから創始1st取れるくらいじゃないと使えん >>405
本当なら、5と同じ仕様でいいんだけどな。交易所と大学。
ブラジルとかやる気にならんわ もうそろそろ情報化時代の先が欲しい
宇宙軍、レーザー兵器、AI、
リアルの世の中のほうが先に行ってしまうぞこのままじゃ アポロ計画成功後は
月面マップが出て、本来のマップとは別に月面を開拓できるとか。
BEみたいになるが。 ゲーム的にはその前で大勢決まるとはいえ未来はもっと欲しいな
宇宙船とか現代の技術で作るのもアレだし >>432
ギレンの野望みたいに宇宙マップが欲しい
L点や月・火星とまさに宇宙開拓時代
んで国際連盟の議題によっては中立地帯が設定されたり・・・ BE作った人が6作ったんだからゲーム性がつまらないのは当然ちゃ当然だわな 詳しくはこんな感じ
4→神ゲーと称される→4拡張→神ゲーと認定される→4の製作リーダー独立→4のモッダーが5の製作リーダーに選ばれる
5→糞ゲーと称される→5の製作リーダー解雇→残ったメンツで開発→5拡張→凡ゲーと認定される→最後の砦mod→良ゲーと認定される(神ゲーとは云われていない)→残ったメンツでBEを開発
BE→糞ゲーと称される→BE拡張→糞ゲーと認定される→最後の砦mod→オワコン
6→恐らくBEと同じ 信仰の守護者とかで言われる、"友好的な都市"の定義がよくわからないです。
同盟国の都市とか自分が宗主国の都市国家とかは"友好的な都市"には入らないんでしょうか?
自文明だけ? >>438
「同じ信仰をもつ兄弟姉妹には好意をもっているぞ」+3 とかもないし
6の宗教は対立にしかならん >>439
我々の宗教を受け入れている(+5)とか無かったか? パンテオン含んで教義が少なすぎるのですよ。大預言者も足りないのですよ。宗教大戦で乱闘したいのですが。 >>441
あったね
戦争も宗教もあくまで外交の一手段だし 国教選択→宗教の取引
技術交換→貯めた研究力の取引
あくまでこれらも外交の一手段
土地取引ゲームみたいにcivは全部外交中心のゲームだったから中毒者を続出させるぐらい面白かったデジタルボードゲームだったんだよね
収入や貯金以外にも、宗教の取引、貯めた文化力の一部(社会制度)の取引、貯めた軍事力の一部も今作で取引できるようになったら面白そうけど、もう無理そう あー受け入れてくてれば他国でも信仰の守護者発動すんのか?
都市国家の領域内で信仰の守護者の恩恵受けるのは無理ってことかな >>445
敵対してなければ発動する。戦争時には同盟していれば機能する。というか「信仰の守護者」はスペイン除いて制覇勝利には使わない。
戦争用は「十字軍」(極めて取り扱いの難しい教義だけど)。 >>446
制覇でも取れたら取るだろ
主に相手に悪用されないために
>>445
「宗教が同じなら」成立する
例えば同盟国の最前線だけ守護者持ち宗教に改宗させると自国も同盟国も+10される 5と6は結構やったんだけど
4は未プレイなんだよな…
steamは日本語対応しないのかな >>440
国教、受容、制限、弾圧、自由くらい選べれば宗教もうちょい使いやすいと思う 4も荒しに言われんでもやってみたいが、私は寝不足で死にたくない。 >>448
割れが落ちとるだろ
スチームで買って割れ日本語しろ 政府って6段階ぐらいにならんかな
さらにツリーも入れて
レガシーは入れ替えミスがめんどくさい 割れも何も今は有志の日本語化プロジェクトが完成してたと思ったが
あれ消えたのか? >>454
civ4の日本語化は普通に絶賛稼働中
有志の募金で成り立ってるマルチ鯖も今尚好評稼働中 このスレやっぱ4やってない奴も結構いるんだなw
4の貴族クリアせずしてcivの中毒性は理解できないぜ!(にっこり)
なお、4の皇子から中毒者の仲間入り←初心者はまずここから 【神ゲーCIV4の世界へようこそ】(civ4を始める手順)
steamでゲット(IV: The Complete Editionを購入する)
http://store.steampowered.com/app/3900/Sid_Meiers_Civilization_IV/?l=japanese
civ4日本語化
https://civ4multi.info/civ4日本語化パッチ・インストール手順/
フォント変更(好きなのを一つ選んでね)
https://civ4multi.info/civ4用フォント変更ファイルについて/
UI、誤字改善MOD
https://civ4multi.info/patch/#BUG_Mod_45
これで準備は整いました、ここから先は中毒症状の世界ですのでくれぐれもお気をつけあれ… 今環境で前のコンゴ以上にやばいのって韓国だろこれ
周りが内政国家だと科学力にものいわせて1〜2世代先を行って手に負えなくなる
大陸の向こう側にやっとたどりついて戦車と大砲揃えてさあ戦争だと思ったら
ジェット爆撃機と近代的機甲部隊で待ち構えられてビビったわ
なお最終ユニットを揃えていても結局ガバ運用で爆撃機は一度も飛んでこず機甲部隊も
戦車の大部隊で固めて蹂躙しました、流石にこれはひどい マプチェのスパイにマンコ居て草
マンコカパックが指導者採用される日も近いな 4は今見るとUIも何もかんも古いよなあ
00年代のゲームはだいたいそうだけどレゲー程単純じゃないのにやろうとしてることにUIが追いついてなくてしんどいわ 戦闘準備!の公約で敵ユニット倒しても時代スコア加算されません。なにか条件とかあるんでしょうか。 >>458
韓国は早期に叩き潰すか、友好関係結ぶか方向性を決めておかないとどうしようもない(コンゴに通じる)。
但しスコッチとかオージーとかドイツと違って生産力については比較優位が無いので「ナショナリズム」取得以降蛮族プレイで潰すことは可能な場合も多い。
コサック軍団とかラフライダー軍団とかレッドコート軍団かコンキスタドール軍団とかモンゴルプレイで騎兵軸とか。 2世代先のユニットで固めてくるなら2世代早い軍団解禁で引き潰せば良い(ズールー並感) >>459
日本の考古学者(命名基準はスパイと同じみたいだけど)で「ヤマト」「サスケ」「ベンジロウ」
が出た時はワラタ。 >>461
それって軍団か大軍団のユニットを倒すってやつじゃなかったっけ 軍団化してないユニットで軍団・大軍団を倒すと時代スコアってのはあるね
新しい世代のユニットで昔のユニット叩くと簡単にもらえるやつ 他はちゃんと軍団+1大軍団+2になってるのに一部表記おかしいんだよな
https://goo.gl/h4MhPW
RaFは動画とかデモ版でもコロコロ仕様変わってたしそのせいか 高難易度だと科学のツリーの各文明の位置のあれは見ると萎えるから見ないほうが良いよ。
AIはアホだから格下のユニットでも勝てるから気にしないのが正解。
特に韓国AIは酷い気がする。 緊急事態発生したけど、参加の仕方がわからなかった
あと、コロシアムって砂漠にはたたんの? 遺産の建設条件はもうちょっと分かりやすくして欲しいな
コロッセオで言えば建設条件の平地ってのがアリーナが必要って所に一緒に書いていて欲しい >>467
To Arms! (Normal Age): Gain +1 Era Score each time you kill a non-Barbarian Corps in combat and +2 Era Score each time you kill a non-Barabarian Army in combat.
日本語がアレなんだな。クソ、やられた。 別の箇所はちゃんとしてるから翻訳間違いというより修正漏れなんかなと
日本語が間違ってることあるけど、原文が間違ってて訳は正しいこともあるから
一概に翻訳クソとは言えないんだよな… >>468
野戦砲、騎兵、大砲、戦艦を滞りなく作れて、ナショナリズム取得していれば
あんまり負けないとは思った。戦車を大軍団にすれば情報時代でもあまり困らない。 AIの戦争下手はわざとなのか頑張ってあの程度なのかは理解に苦しむな
爆撃機持ってるのに遊ばせてるだけとか、都市防衛も都市から砲撃してるだけだし
場合によっては壁ゲージ残ってても何もせずターンエンドとかもあるし
格上戦争でも勝てるようにそこまで強くしない方針なのかな
神とかでブーストかかったぬくり文明がガチガチに守られたら絶対に逆転不可能だし モンゴル楽しいな
弓ラッシュなんていらなかったんや! モンゴルのケシクってUGで作れないから微妙と思ってたけど、いざモンゴル使ったらそもそもケシク自体そこまで数要らないなと思いました
破城槌と大将軍を運ぶだけでケシクは十分仕事してる >>475
弱いのはわざとのはずだ
ただ残念なことに弱すぎる もしケシクが騎士代替だったらとんでもないゴミ文明になるわ 遠距離ユニット積極的に狙うというか狙いすぎるから
残りワンパンで死ぬ剣士を敵都市横で回復させたりできるのがな
プレイヤーチートみたいだし使わないようにしてるが狙わなくてもソレに近いことがザラに起こる >>470
>>471
自己解決した。
アリーナのある総合娯楽施設に隣接じゃなくて
都市がアリーナを持たないといけないのか。
前は建てれた気がしてたのと
隣接タイルを獲得しないと生産可能に表示されんのやな
https://i.gyazo.com/7fe5cb958e9f7d4071f379b320341ca1.png >>485
俺もこれやらかしたことあるわ
隣接してれば他の文明のタイルでもいい場合とかあるからね >>485
特化のつもりなんだろうが
どんどん建てにくくなるな世界遺産
ただでさえ自然遺産と似たようなゴミ効果しかねぇのに 建てにくくして誰得だよ 昨日から始めた初心者なのですが弓ユニットなどの遠距離兵が
隣接してるタイルしか攻撃してくれないときがあります
このゲームジャングルや丘などの平地ではないタイルを挟んだ向こう側は
隣接していないと攻撃できないとかありますか? それってとりあえずなんか生えてたり丘になってるタイルと後川も含まれます? 川は視線を遮らないから、特段問題ないよな。
むしろ、敵が次ターン川を渡る為に足を止めたところに集中射撃浴びせるのが定石。 まあ丘が射線を遮って要塞や兵舎や区域が射線を遮らないガバシド星だから理解できないのもしょうがない
(WoTで何度家の遮蔽効果に泣かされたか…) 戦略ゲーなんだからそこは別に良いだろ
つーか戦車で家に突っ込んでも自走で上から叩いても建物が壊れないゲームを指標にすんな
あとヘッツァーは滅びろ まあでも確かに要塞は射線遮っても良かったかもしれんな 久しぶりに再開したんだけどfiretunnerでマップ編集しようとしたら
地形変更のとこ(山とか丘とか作るとこ)だけチェックボックスにチェック入れられないんだけど
どっかいじらなきゃいけないの?
terrian placementとかいうとこ 質問なんだけど
情報時代に暗黒時代に入ったらもうずっとこのまま? 原生林と植林に違いは無いよね?
という事は原生林をどんどん伐採してもかまわない?
すごいハンマーになるんだけど 植林解禁なんかよりずっと前に領地の森は丸禿がデフォかなって。 労働者はPREVIOUS_COPIESだからいつかは生産コストが伐採生産力を上回るんじゃないかね マグナスが着任した都市からは数年以内に森林が消える 「名乗る程 たいした名じゃないが誰かがこう呼ぶ『苛烈王』
アンタに笑顔を持って来た 寒いから(領海に)入れてくれ」 梁総督「あいよ。兄さん、海産物好きそうだから養殖漁場作っておいたよ。たんとおあがり。」 苛烈王、冗談じゃないそんなもん呼んだ(作った)覚えはない 「それだけが生き甲斐なんだ嘲笑われないと滅べない」 ポルダー山岳隣接でもおkにしてくれよ
あと油井からも工業地域の隣接ボーナスください 赤髭王「俺のハンザの優位が少し減ってしまうorz工業力についてはオランダとインドネシアと工業化成功した時宗はやばいのに」 >>504
終盤の遺産やロケット打ち上げのために、ちょっとだけ残しておくな。 カタパというか攻囲クラスって厩舎で経験値アップしてたのかよ 最上位がロケット砲で装甲戦闘車両、ゲーム中では騎兵扱いではあるから、とすっとぼけてみるw アップグレードしてから軍団が作れないような気がするのですが仕様が変わりました? >>519
俺もなってる
無印でアップデート後から いつからかわからないけど、ユニットが左クリックで勝手に移動しちゃうことがあるけど
これもアプデ後からだろうか >>523
Civ5からある伝統だぞ
ユニット自動選択を解除するといい そんな伝統的バグあるの?
試しにボーダレスのフルスクリーンに戻してプレイしてたんだが、こっちの方が調子いいみたいだ
サンクス 久々に起動してアップデートしたけど
忠誠で敵都市が固まってる場合、すぐに反逆される
どういう風に攻めるのがいい?
これだと4〜5ターンで次の都市を落す必要があるから弓だときつい 総督着任で時間稼ぎしてる間に周りの都市を滅ぼしまくるのが一番
弓ラッシュの時でも総督一人はいるだろうし >>519
そうなんだよなぁ。何故か、ユニットの行動選択ボタンに出てこない。 >>526
市民の数が多いほど忠誠圧力も強くなるから
市民が多い都市から落としていけば、市民が少ない都市は勝手に自由化する >>498
遅レスだけどバグやなそれ
フォーラムで有志が修正ファイル配布してたはずだからggって落としてくるといい AI相手に同盟を有効活用できたことがないんですが、そんなもん?
マルチ用にあるだけなのかな
あと難易度上げたら蛮族沸きすぎ、これだけは調整ミスやろ AI同士ならともかくAI相手なら同盟普通に使えるっしょ 世界全てを敵に回すようなスタイルじゃなければ
1か国ぐらいは仲よくできると思うけど >>533
パウンドメーカーかギル様かカーティンかガンジーかウィルへルミナかアマニトレ辺りは
割と抱き込みやすいと思った。
宗教持ちならヤドヴィガかムベンバも。
戦争プレイならアレクサンドロス3世かキュロス2世か。 >>535
隣接する大国一つと同盟結べれば、戦争吹っ掛けられても割と気楽でいられるしね。
加えて都市国家の2つ、3つも従えていれば、遠征軍が到着する前に敵を削りまくってくれる。 同盟は普通に金やら科学やらで有効だと思うけどね
シュメールとか何しても親友でいてくれるし
蛮族はそんなに起こらないけど
斥候が最速で帰還して速攻戦士ラッシュとかになったら面倒くさいからリセットしてるわ ギル様とパウンドメーカーとウィルへルミナとロバートは特に高難易度では可能な限り抱き込んで損は無い。
問題は特にパウンドメーカーとロバートはめちゃくちゃに国力が伸びやすい点。 同盟国の聖都が改宗されて緊急事態起きたから参加したら当の同盟国が参加しなかった件について オランダUIは出力だけ見るとぶっ壊れだよなあ
こんないい立地そうないけど
ttps://i.imgur.com/6SVXBjK.jpg ポルダー建設条件厳しいから言うほどぶっ壊れでもないと思うよ
陸地2タイル隣接で作れて今の出力ならちょっと強すぎと思うけど 海だとあまり陸地に囲まれないのでお得感が少ない
湖だと強い >>543
左下の2つの農場って丘陵?
見たらポルダーって今は隣接が平地じゃなくても作れるようになったんだな
湖でも全然作れないし糞過ぎるとか思ってたわ 丘農場は鉱山でいいんじゃね
と思ったけどAIから奪ってそのままかな 不死からなかなか勝てない
都市出さないと出力負けするし
出すとどうしても相手の都市の近くに都市出しして宣戦食らう
近くに温厚な文明がいないときついわ マグナスで伐採できる森林と生産力産む丘が多い首都が出なかったらリセット
初手は斥候で都市国家や集落発見、開拓者拉致ガチャに賭ける 上手く行かなかったらリセット
お隣ですぐ責められそうな所にモンゴルやアステカがいたらリセット
リセマラ大王のおれが言うんだから間違いない(´・ω・`) 健康なcivライフのために、リセットは1日1回まで
カーチャンに教わらなかったのか? >>550
逆に考えるんだ、勝てそうな文明やマップで戦う、そのように考えるんだ。
俺のオヌヌメはアイランドマップ(海少なめ)でオージーかスパルタ。
で、蛮族戦で無理矢理政治哲学まで直行(スパルタ)か、都市スパムで国力増加させて(オージーは沿岸でも機能する都市を作りやすい)、
古典共和制でぬくって馬1つ、鉄1つ以上確保してから対外拡張するんだ。 スレないからCivRev2の話していい?
civ4と6、DSのRevはやったんだけど、知識がごっちゃになってうまく進められない
てか海多すぎない?全部Archipelago並に海に面してるんだけど シュメールでチャリラッシュしてひとつぐらい文明食ってプロジェクトガン炊きして宇宙勝利が一番簡単 rev2とrev1ってほぼ同じじゃなかった?
それでやらなかった気がした
そんなにやる事はないし、何回かやったら飽きる >>556
まずは騎兵だけをつくります。
レベル上げながら軍団化します。
あとは都市を殴ります。
これだけ。 6は蛮族の湧きが尋常なのと移動がスムーズになればもう少し面白いと思うんだけど
5はmodで別ゲーに出来てよかった stellaris楽しめればこれも楽しめる?
wiki読んでるとあれに比べて覚えること物凄く多そうで尻込みしてるけど
何かしら初心者救済ある?それともシリーズファン専用ゲームと化してる? ゴルゴー「そうそう、もう少し蛮族湧いたほうがいいな」 >>563
あれが好きなら多分4の方が好きだと思う
5からかなりゲームの方向性が変わってるからな
ロールプレイより効率プレイが好きなタイプならこっちのほうが気にいるかも >>563
難易度皇帝までなら細かいこと気にしなくていい
>>566
4こそ効率プレイじゃない?
6は少しの効率のための操作がめんどいだけで コンゴでやっと国王OCC文化勝利できた。祝王子卒業
2時間くらいでサクサク終わるのがいい感じだけど結局バビロンが出るマップじゃないと
OCCでは科学で置いてけぼりになるのが分かった。
皇帝は同じでやってみても、序盤に4,5都市だすaiが文化も突っ走ってどうにもならない感じ
https://i.imgur.com/tTNjYno.jpg 書物とレイナで文化勝利ねらいなら
印刷までいけばもう科学不用かも
コンピューターは遠すぎるしシーサイドもいらんやろ その印刷までの科学力で置いてかれるんでしょ
横帆船で終わってるし >>543
これ現実でいうと湖2つ干上がらせるという大環境破壊だよな 現実でいうなら1マスの湖に存在するウォーターパークとかクソつまんなそう >>580
レッドライン並みに上下に突き抜けてるのは面白いな ResourcefulとかのMOD使うと資源の種類が豊富で面白い
デフォでももっと色んな資源欲しい ここで4の日本語化教えてくれた人ありがとう
もう中毒者になりました
6が面白くなるまでは帰ってきません MODのFall from heaven2もやれよ 日本列島マップってワークショップにもまだないのね
あんな北東と南西に伸びた細長い列島なんて海が多くなってやりにくそうだけど 拡張来て文化勝利が強くなったな
科学勝利狙う必要ないくらい速いな 古典時代の人間が久々に来たんだけど拡張出てマルチバランスどうなった?そろそろ遊べるんけ?
スレ遡って見てはないから何度も話題ループさせてたらすまんが 文化勝利ってどう進めていいかイマイチわからぬ
創始は必須な感じ? マシンガン止まりなのがつらいな
情報時代には役に立たないんだが >>594
(物理)かそれ以外かでやり方が違ってくるからなぁ。 される。フランスプレイだとタイミングを合わせれば複数作りやすい。 >>584
ちょっと茨城に対して露骨じゃないですかねぇ… あー、この立地ちゃんと育てればめっちゃ伸びるだろうな―って都市をシーサイドリゾート置き場として無残に使い潰す快感 フランスおばはんは最初が弱すぎたのでスパイ女帝として今に至るがイギリスは何故? ソンドクも弱体化しとる
プレイヤーというよりAIがヤバイから? 今朝の公式動画によるパッチ内容を翻訳しました
誤訳があればご指摘いただければと思います
・自分の創始した宗教に従う自都市の忠誠度が高まり、
創始したものと別の宗教を信仰する自都市は忠誠度が落ちる
・ソンドクの指導者能力「花郎」が修正
・マグナス総督の初期能力に修正
・高級資源「亀」の生成量を向上
・イギリスは別大陸に都市を築いた時だけでなく、
その都市に王立海軍造船所を築いた際にも陸上ユニットを獲得出来る
・共同戦争に開戦事由を用いることが出来るようになり、
戦争に臨む二国は開戦事由による恩恵を受けられる
・戦争当事国の外交画面から既に開戦している戦争に参加することが可能となる
・難易度によるAIへのボーナスの値が修正
・ゲームプレイの終盤を支える文明の歴史的瞬間を追加
(国立公園の建設、飛行場の全ての建造物の完成など) 宗教による忠誠度の変化はいいな
ソンドクは区画+隣接+総督の研究ボーナスの合わせがやりすぎてた
総督の研究ボーナスがなくなるのかな 戦争に介入できるようになるのか
ていうかなんで今までできないのか謎だったわ 自大陸でも港作ればユニット発生しないだけセーフ
他大陸の港ある敵都市落とした時の挙動がどうなってるのか気になる >>618
元々方法問わず都市手に入れたら発動だったのを、自前開拓のみにしたら
「弱くしすぎたわ」って理由で今回、港での発動も増やしてるから
港も自前じゃないとダメなんじゃね >>619
旧属国が概ね強化傾向にあったり元々強文明だったりするので(エジプト除く)。 >>614
typo修正は出力志向で、難易度ボーナスには影響ないはず イギリスで試行錯誤してないで絶対的弱者のタマルちゃんの強化早くしてよ 隣国が黄金時代に入ると壁を殴ってるタマル。
同盟国に落ちぶれるのが楽しみって面と向かって言うか。 タマルちゃん取引のとき一番偉そうにしてる感じがする >>589
どういたしまして
4は中毒性MAXのでお気をつけあれ >>593
根本的に、もはや遊べるレベルではない
惰性作業だけ増えて中身はスッカスカなキングオブクソゲ(シリーズ比) 拡張出てるの知って無印発売して1ヶ月ぶりに戻って来たけど駄目みたいですね・・・ とりあえず生産予約だけでも復活してくれたら普通に遊べると思うんだ... んなもんケースバイケースだろ
迎撃したりじわじわ攻め込むなら弓だろうけど
同量の騎兵に奇襲されたら弓じゃ耐えられん 今までのアップデートの時は
文明追加もあったよね? でもサラディンってたしかクルド人だから
今のクルド人を虐待してるシリアトルコロシア陣営よりもクルドを後援してるアメリカ陣営を応援するかもしれん >>643
AIって散発的に2、3ユニットづつ突っ込ませてくるから、弓×2+都心+兵営で
結構楽に対処できるんだよな。 6は内政の面白さが既に致命的だろう
4の内政は、
収入や生産力を得た後にA〜Cのどれにどのくらいトレードするかを毎ターン考える戦略ゲーム(計算自体は簡単)
A.ユニット→軍事強化、B.科学(文化、諜報)→技術進歩、C.建造物→内政再投資
5と
6の内政は、科学文化収入信仰を得るまでの過程を計算する計算管理ゲーム
(科学文化生産収入信仰をそれぞれ、人口タイル区域建造物などから得る超複雑仕様
)
つまらないとよく言われるのは、この一本道なトコ まあ頭が悪すぎる奴は意味不明だろうけどな
ちょい訂正
4の内政は、収入や生産力を得た後にA〜Cのどれにどのくらいトレードするかを毎ターン考える戦略ゲーム
(計算自体は簡単、収入や生産力を土地から稼ぐシンプル仕様)
A.ユニット→軍事強化、B.科学(文化、諜報)→技術進歩、C.建造物→内政再投資
5と6の内政は、科学文化収入信仰を得るまでの過程を計算する計算管理ゲーム
(科学文化生産収入信仰をそれぞれ、人口タイル区域建造物などから得る超複雑仕様)
つまらないとよく言われているのは、この一本道なトコ
5だと別ゲーにして楽しめるけど、6は別ゲーにするのも動いてないからもう無理
まあこれ以外にもつまらないトコがありすぎてciv6は間違いなく稀に見るキングオブクソゲーだよ 頭悪いと思われる言動をしている自覚がないんだろうな 4の話しかしない壊れたラジオがいつ見てもいるな
スレ閉じて4やってろよ 「見下げ果てた蛮族だ。貴様の姿を世界に知らしめてやるとしよう」トラやん
「道理を知らぬ朴念仁め」時宗
「イシュタルのごとき蛮族なり」ギル様
「この蛮族は一線を越えた、私にも、スレにも」フェリペ2世 なんつーか
特区を作らないと兵舎や店を作れませんよ
じゃなくて
兵舎や厩舎、武器庫を同じ場所に作っているので特区に格上げ可能ですよ
みたいにすれば
ただ作業の手間が増えた、みたいなことは避けられたよなーとは思う 皇帝と不死の間作ってほしいわ
皇帝だとヌルゲーで不死だとどうやっても追いつかない時がある ひらめきはランダム性を持たせて、その時代のどれかになる位でいいんじゃないか
今のだとどうも同じ行動を要求されて飽きに繋がる それ100回ぐらい言われてるよな
MODでランダム化させてるわ https://imgur.com/4OOrrAj
国立公園の観光力表示って前からバグってたっけ?
あと都市公園の建築条件が謎い、シーサイドの種にしようとしたけど立てられそうなところに建てられなかった(隣接してなくても) 国立公園はRaFの後から表示が2乗されるようになった
都市公園は違う都市の領土入ったんじゃね? プレイしてるとだんだん他国のBGMが流れるようになるんだがバグ? 専門板に居座るキチガイって発達障害持ってると思う
健常者はこんな不毛なことしない >>656
はぁ?いつも見てねえよ
僕が楽しいゲームをちょっとクソゲと言われただけで発狂するキチガイはおまえ 日本語の説明に書いてないけどブラジルのUAだとジャングルのアピール上がるのな 書いてないというか近郊部の住宅+1をやろうとしてそうなったというか 歴史的瞬間の表示ON/OFF機能欲しいな
いちいちうぜーわw >>676
エッフェル塔&大地の女神で宗教プレイ向きになる。
近代系指導者としては異例。 拡張版って資源がないジャングルの出力あげる方法あるの?
チチェンイチァ以外で 後半科学力が足りなくなることはほぼないから伐採するに限る ジョン「ノシ」
パウンド「ノシ」(資源隣接限定)
インド「ノシ」
ギル様「ノシ」
始皇帝「ノシ」(国境限定)
パトラ子「ノシ」
キュロス2世「ノシ」 バランス調整の頻度が高いのは嬉しいが
今年は追加文明DLC出さないのかな
オスマン早く実装してくれ さすがに出さないってことはないんじゃね
一年間何するねんって話になるし 指導者追加でもいいわ
ロシアとか中国とかイギリスとか近代の指導者も行けるだろう 一人っ子政策
近代になると人口の伸びが半減し都市の幸福が1減少するがゴールドとハンマーが20%上がる >>418に書かれているとおり
Vの時は第二弾拡張まで追加文明なかったらしいからYもないんじゃないかなあ
もしあれば嬉しいけれど 拡張後に単体追加DLCだと
無印ルールと拡張ルールの両方で特色出しつつバランス取る必要あるからな
別に無理難題という訳じゃないけど ビザンチンやオスマンみたいなメジャー文明はもちろんだが
スーダン地域の文明はまだないからそこも欲しい 東はヌビアがいるから西やな
ソンガイとかマリとかガーナとか ソンガイはマリと地域被るから続投はしなさそう
前々作で金の力で科学文明扱いされてたマリを今度こそちゃんとした金満文明として出そう ポーランドとかいう金で色々できる上に宗教もそこそこな文明
なお史実 civシリーズやったことないのですが、購入するなら何作目がいいですか? 優勝はウイングフッサーか
アプデで超強化してくれよ >>699
6スレで聞いたら6と答える。
5スレで聞いたら5と答える。
4スレで聞いたら4と答える。
6から始めて気に入らなかったらナンバリングを下げていきなされ。 誰ですか。
タランチェラバーガーなんてホントに作ったのは。 ジャヤーヴァルマン7世「実はオーパーツなんだ。他の指導者とは違うのだ!!よ。」 >>699
キャラ(指導者)ゲー好きなら6
改造(mod)して遊ぶなら5
バニラで(純粋に)ゲーム性を楽しむなら3と4 モンゴル使ってて騎士ラッシュ仕掛けて
ケシクに比べて騎士が遅いからなんでかと思ったら移動力+1ってUGで消えるんだな
これUGに頼ったら普通の建造物と変わらないんじゃ ルールを複雑化すると何故かゲーム内容は単調になる不思議
やっぱりルールが単純な4が一番面白い >>711
文明ステ「軍事、技術、収入」の割り振りがないからだよ
軍事に増やしたら技術と収入減る、技術力増やしたら軍事と収入減る、収入増やしたら軍事と技術が遅れるという3すくみの関係がないからガチ単調 軍事に作ってたら内政遅れる、技術力増やしたら軍事と収入減る、収入増やしたら軍事と技術が遅れるという3すくみの関係がないからガチ単調
6は軍事、技術、収入の文明ステータスを同時に全部伸ばしていけるからマジ単調だよ 6だと
科学
文化
収入
金銭
生産力
信仰力
快適性
忠誠度
くらいか。
但し、全部伸ばす必要があるという意味では内政ゲームなのだけど、
伸ばすためには初期に脳筋プレイが必須なのでだるくなる。 >>715
6は個別で独立してて多すぎなんだよ、ステ振りの変更もできないし
要となるステは多くても3つくらいで良い 6はAI沸点低すぎる割に戦争ド下手なのは不満というか5からの不満
まだアジェンダ満たせればいいけどさ
ローマは出会った直後にお前の国ちっせえなとか理不尽にキレるのやめろ 中盤以降に遭遇した場合には、トラやんは結構抱き込みやすい。
宗教には無関心な場合が多いので布教も楽。
パトラ子と並んで遭遇する時期で扱いやすさが変わる。 つーか軍事力のカウント改善してくれ。
戦士20と近代的機甲部隊2(軍団)で
前者が軍事力が上回るというカウントはおかしいだろw でも筋骨隆々の男達が戦車1台あたりに20人押しかけたらなんとかなりそうな気もしない? 戦闘力の二乗で軍事力計算すればいいのにと思う。
それで戦闘力20が4つと戦闘力40が一つで互角の計算になるから。 実際戦士何体バンザイアタックすれば戦車倒せるのかね >>723
倒せないんじゃね。回復量のほうが上回るだろう 贅沢品増やしまくればそうなるのかね
ジーンズを着て香水をつけてお化粧を施しておもちゃを握りしめて突撃する戦士 ローマ人のレギオンもパスタを与えたら弱くなるのだろうか >>727
ワンピースの海賊とか最高に最弱になるぞ 後半になるとAIの軍事力が伸びないんだけど文化勝利や宗教勝利を狙ってるのかな? AIくんなんで序盤に敵対するとあんな超速度で兵士送ってこれるん・・・・・・? 無理すんな
いつも高級資源手に入れられずに「ボクにもくれよー」って文句言ってくるだけのくせに なぁ、攻囲ユニットが大将軍影響下か自国道路上で移動後攻撃できることってどこにも書いてないよな? 本当だ見落としてた
明らかに移動力2残ってなくても撃ててるけどまぁいいや クメール「」
ダムレイは兵科を間接攻撃扱いにして良いかも。 >>579
これやりたいんだけど
どっかでおとせるの? wikiがRAFの情報いまだに網羅してないし
ほとんどの遺産の評価は「こんなもん作るよりユニット作ったほうが良い」で
役にたたねえな。 遺産は偉人がいる場合かつ立地次第で作ることあるけど
基本は奪うのみだなぁ他大陸の侵略戦争中の自由の女神は強かったわ不自由の象徴だったけど 拡張来てからコロッセオはもういらない子になったのか? いや現役じゃね
アルテミスとはなんだかんだ住み分けできてると思う AIの物量押しなくなったの?
マスケット、長槍、弩兵、射石砲でちまちま前進してたらAIの都市落ちるとかヌルくなってない? コロッセオはアルテミスより条件厳しいけど快適性出す条件が複数都市に跨って、しかも自分で立地狙えるメリットがあるからな
あと文化も出るから衛星都市のタイル獲得も早くなる コロッセオはCPUも作ってくるようになった気がする
アルテミスはよく残ってる印象がある 遷都したいなあ
奪ったローマやらワシントンやらが優良立地だと首都移転して古都京都なり古都ロンドンなりしたくなる >>756
おまえは他国が獲得してる技術ブーストを自分も共有できる だったら建てていたわ アレクはチャンスがあれば建てるで
大科学者はどこも研究してるからそれなりにブースト貰えるやろ アレク図書館は調整入ってからなかなか良い遺産になったな
ただ同時代の遺産に優秀なのが揃ってるから取捨選択が難しいところだ 何かCiv5迄わ、後もう1ターンだけって成ったけど
6は直ぐにもういいやって成るな、詰まら無いって程じゃ無いけど何かやる気を削ぐ やることが多くなっていって気が重くなるっていうか・・・
序盤-中盤の山場越えるとモチベがすごく下がる 剣士ラッシュやら騎士ラッシュで自分のいる大陸平定すると途端に燃え尽きる そもそも出だしから
全体の色がババ色でやる気にならん
なんでこんな色使こたんや
パッと見て一瞬で判断でけへんやんけ
アイコンもババ色やし
都市国家と文明の区別もつかんし
うんざりや 暗黒時代のコントラストが見難いのは分かるが
さすがに都市国家と文明の見分けが付かないのは無理があるわ
色盲なのでは? 最初は暗黒時代の彩度は戸惑ったが、通常彩度にするとそれはそれで違和感あるようになってしまった 文明が進んだら都市への個別の指示から脱して
国単位の政策の統一ができるようにならないのかな
宗教勝利も文化勝利もやたら煩雑だし、質より量が通用するのは軍事だけで沢山 何だろう、詰まらん
駄目な和ゲーやってる時の様な強烈なやらされてる感を感じる 中盤の中だるみは拡張来てから解消されたと思ってたが違うのか?
まだ買わないほうがええのかな 中盤はサクサク進む気がする
ただ、勝利条件目指し始めると一気に飽きてくる
首都から辺境の都市まで、区画区画ってのが怠いのかね それは大戦略でもギレンの野望でも全く同じ
勝ち確が見えた瞬間モチベがどっと下がるのはシミュレーションゲーの宿命 ロケット打ち上がる直前に基地破壊とかドラマティックな展開たまにはならないかなぁ
大抵近寄ることすらできずにロケットが打ち上がる >>778
ギレンは作業量変わらんし、戦闘も省略できる
civ6 は作業量は上がり続ける ロケット基地なんてスパイで潰せるだろ。
探索と同盟怠って無きゃ簡単だよ。 スパイすら不要で
オージー相手以外なら戦車(tank)で十分。 物理系科学勝利のお話では無かったか。<(_ _)> 属国システム復活希望。
制覇狙いでも斃したくない指導者は少なからずいる。
属国文化勝利とか属国科学勝利も楽しめるしw 内政委任とか生産予約とかで作業量減らして欲しいのはもちろんだけれども
ルネサンス以降AI同士の勢力がほとんど変わらないの何とかして欲しい
一国のみ込んだ位のライバル文明がいないと神でもルネサンス〜産業時代以降だれる
中盤以降に土下座外交しないとダメな位の強敵が出現して欲しい 巨大、大陸マップ、海多め、とかだと
何故か未知のプレイヤーが敗北しましたと連続で表示されて
自分側を死ぬ思いで統一後海を越えたら情報時代に突入している文明がいた。
コンゴと韓国、おまえらのことだよ! >>794
今やっているマップが同じような状況で諦めたよ
キャラベル船で別大陸に向かったら戦艦と戦車だらけ プロジェクト連打するときは生産物固定してほしいな
決め直すのだるすぎる Eventsでプロジェクト完了が発生したら、同じプロジェクトの生産命令出すようにしてるわ もうさロケット飛ばしたら月か火星に入植出きるようにしろよ
んで、地球外に入植したら別の勝利条件が発生するようにしてくれ ゲーム作成のときに登場させない文明指定したいな
ロシアコンゴ韓国はあかん 5の時は半島入れてなかったけど、6では入れないということができないですね。 決まった文明抜きたいならMODで選択欄から外しちまえば、ランダムで選ばれなくなるぞ >>798
これよく妄想するわ
条件を満たすと科学勝利のハードルが上がったり
近代になったら宗教勝利が無効化されたり 60ターン超えても隣の本国が出てこない
マップ可視化とかないのかな 砕氷船で氷をぶっ壊しながら世界を遊覧したいな、みたいな。
軍事ユニットでは無くなるがw 春アプデまだかいな
そんなに大きい修正じゃないのに何をもたついでんだ 都市の生産は国が小さい時は斥候作るだけで戦略だったのに
時代が進むにつれてどんどん矮小化して戦術化していくよね マグナスさん春パッチでどれぐらいnerfされるんだろ
収穫の女神と相性良かったから使い物にならなくなったら嫌だな… >>803
現実でも同じ宗教同士でドンパチやってるのに
世界的宗教になったからってなんやねんて感じだわな ぶっちゃけVと並んでシリーズ最悪の出来だよねY
W>U>>>X>V>Y 割といい出来じゃね
区域が人口に応じた出力ってのはいい調整だとおもう、兵営も港も死んでないし
システム自体は好きだな
文明の特性はそれこそ人の好みだろ、日本が毎回弱すぎなのはもにょるけど ええ・・・明治維新とか使いにくいだけだろ
時間半分になるのが兵営工業商業ならまだ並くらいだった 時宗さんと日本の特性が一部かみ合っていない。
文明が内政よりで、時宗さんが宗教&軍事よりなので。
ほぼ内政全振りのクメールとかオランダとかスコッチとかクリーとかより使いにくい理由でもある。
海マップでは間違いなく強文明ではあるのだけど。 鎖国好き家康のせいか、AIとしての日本は弱いイメージあるけど、
プレイヤーが使うぶんには日本文明は並だと思う 5の日本は強かった。侍で歩兵ぶった切るとか侍が釣りするとか。
5では軍事全振りだったから。海洋文明傾向でもあったが。 陸系マップで時宗が強文明になる条件
首都が川沿いであること。
パンテオン「豊穣の儀式」を取得できること。
遺産「空中庭園」建設するか隣から奪えること。
宗教で手段を問わず「労働倫理」「合唱曲」のどれか&「仏塔」「公会堂」のどれかを取得できること。
プレイヤーが区域パズルに習熟していること。
「グランドマスターの礼拝堂」を建築すること。
くらいか。 5では海洋ユニットのダメージデメリットを帳消しにできるのと海洋ユニットが軒並み強いというのが噛み合っていたから相当技術に差がついていても何とかなったという 日本は古代古典時代に上手く行けば中世あたりからブーストかかって強いけどな >>828
内政指導者と戦争指導者とで分ければ個性も出るしな インドが何故か戦争系2人ではあるが。ギリシア系は3人か(アレク含んで)。
それなりに記録の残っている地域の指導者は複数欲しいとは思う。
後は東ローマ帝国、ティムール帝国、ポルトガル、オーストリア、オスマントルコ、ムーサ氏ねこ大好きは欲しいかも知れない。 同一人物が複数の文明の指導者になっているパターンなんて思いついたが史実にそんな奴いるかね オーストリア・ハンガリー帝国(厳密には違うだろうが)
フビライ・ハン(中国&モンゴル)
ハプスブルク家(スペイン・オーストリア・神聖ローマ帝国)
現代アメリカ大統領(アメリカ・サウジ・日本・イスラエル) ネトウヨじゃないけど韓国が本当にいらない
太古から科学技術で突っ走りまくっててリアリティが全くない
そもそもトルコやバビロニアやカルタゴを都市国家に押しやってまで主要文明で出すほどの国じゃない 朝鮮って科学力低すぎで周りを煽ってるせいか、総スカン食らってタコ殴りされてるイメージだけど リアル地球ではビジネス上ry。
ついでだけどレッドコート、ラフライダー、コサック、ディガー(軍団)辺りでぶっ潰せる。 朝鮮って強いかな?
滅ぼされてるのしか見たことがない。 めっちゃ嫌われて荒らされてるから特性活かすまでも無く荒廃してるのが日常 コンゴと韓国が別大陸にあった場合の絶望感は異常。
他が良くて工業化とか共通規格、ナショナリズムの時代に内燃機関、航空技術、電気、民主主義とかやらかしているから。 今回はカナダ(クリー)、オーストラリア、ブラジルと金を持ってる国を優先して出してる印象があるんで
最後の拡張でスイスの登場が有りえるんじゃないかとちょっと期待してる 文明固有総督とかあったら面白そうだけど格差が広がりそう GW中にRaf開始する予定だが、どっかでセールやらんかな 朝鮮て水車は作れなかったらしいけど火車は作れたの? モンちゃん1世「新大陸には車輪や鉄器が無かった。」 モンちゃんは科学そっちのけで文化ツリー進めて文化勝利目指してただけだから・・・ 他文明と流通が出来ない環境はつらいのだろう
多文明間の流通が有ればヨーロッパ文明のローマが暗黒期に入って技術が衰退してもヨーロッパと流通の有った中東文明には技術が伝播継続してて
ヨーロッパ文明が復活して余裕が出てくれば流通や戦争を通じてその技術が取り戻されてさらに発展したりとかで技術の発展を継続できるけど
孤立地域だと衰退して技術が失われるとそれっきりで次の文明はほぼ1から再び技術開発しなけりゃならなくてなかなか発展できなくて厳しいのだろう メソアメリカとアンデスは地峡に隔てられてるせいかほとんど交流が無かったんじゃなかったっけ?
とりあえずヨーロッパ文明が来た頃にはそんな感じだったとか聞いた覚えが…、まぁ実態は知らんけど 今回は無いけど4だと技術の取引出来ないから新大陸とか孤島の文明はかなり後進国だったな
リアルっちゃリアルだが 都市国家は序盤資金源、ギア等ボーナス。
最悪自国都市に編入。 無印だけど軍団作れないバグまだ直ってないのかよ
野戦砲と騎乗兵が大量に余ったわ
もう萎えたし即Alt+F4して辞めたわ 無印はバグ放置ってなんというか徹底してるな
拡張いれとけ
普通に面白いと思う 難易度神で周りに国家が全く無いときって何すれば良いの?
開拓者打ち出してる間に内政がかなり差をつけられてて悲惨な事になってるんだけど このマップは幸福ではありませんでした。
次のマップは上手くやってくれるでしょう。 >>851
半額
ttps://www.macgamestore.com/product/6240/Sid-Meiers-Civilization-VI-Digital-Deluxe-Edition/ humble monthlyで買っておけば良かった 端の雪原にでた蛮族が直近のAIスルーしてプレイヤーに騎乗兵ラッシュしてくるのホント糞 >>872
そんな安くなってないけどポチったわ
次安くなるのせいぜいサマーセールあたりだろうし キャンパス建てれば自動的に科学が伸びていくってどうなんだ。
科学延ばしながら軍事ユニットも作れるってことなんだが。
科学はプロジェクトしない限り伸びないとかでいい >>877
木伐採して木製以外の物のブーストかかることには文句言わんのか君は?w civのというか、生物社会の役割分担の全否定じゃね 始めるまえにクイックセーブしてからfiretunerのmapでrevealして
マップと近くの文明確認したりしてないの?
多少わくわく感下がるかもしれんがちょっと進めてクソマップだったからやり直しとかよりマシやろ まあリセット繰り返すくらいなら難易度下げるかチート使ったほうが良いんじゃないかとは思わんでもない 本気でキレてそうならチートでも使えよとはなるが
大体は「いやークソ立地でリセマラつれーぜ(チラッ」っていうツッコミ待ちの体勢だし >>874
それは難易度ボーナスで
蛮族視点からみたら
AI文明の軍隊よりも
プレイヤー軍隊の方が弱そうだから
という判断で来てるんであって
チートされてるわけでは無い 蛮族はまだ良いけどせめてパルチザンは自国攻撃しろや
早々に都市攻撃で打ち払われてこっちに逃げて来んな 蛮族は拠点を破壊すれば時代スコアが多く稼げるから
RaF環境だと厄介者どころかむしろボーナスだな OCCで勝てないシステム=知識・工夫で勝てない→都市数増加=面倒 ギル様「おかしいな、蛮族の拠点ぶっ壊せばお土産もらえるはずだが。」
ゴルゴー「そうよね、蛮族ぶっ殺せば何故か政治哲学に到達できるのに。」
ピョートル「ぶっ壊さなくても無理矢理都市圏に飲み込めば何かもらえるはずだ。残党は処分するが。」 OCCは太古スタートだとギル様位しか出来なくて(制覇勝利のみ)、
他に前スレでロシア(近代、文化)、コンゴ(産業、?)の報告があった。
皇帝が限界みたい。 明日か明後日にパッチ来てくれればGW中楽しめるんだがなぁ 神OCC動画は日本語でもいくつか見た事あるし
外人ならそれこそいくらでも見つかるんじゃないかと思うんだけど
クリア出来ないとか皇帝が限界とかどういう意味なんだろ 多都市戦略って快適たりなくならない?
こまめに区域施設たててんの?
それとも快適って割とマイナス上等でやるわけ? ちょっとくらいマイナスでも困らんけど、別に全部がずっとマイナス都市ってほどになるわけじゃない 国立公園にも。都市国家ザンジバル&マスカットにも。 占領都市の人口を増やし過ぎないようにしている
戦争の時に農地荒らして放置したりしている 川多めならパンテオン「川の女神」&宗教で「仏塔」ゲット出来れば内政が捗る。「公会堂」とどちらを取るか非常に悩むが。
AIがあまり狙わないので取りやすい。 いつアップデート来るんだよこのクソゲー
連休遊ぶつもりだったのに OCCは挑戦したことあるけどコンゴが遠方にいるとマジで無理ゲー OCC文明で3マス先のタイルも利用できるヤツとかこねぇかな >>907
最初やってOCCでクリアできない=都市増やす=操作面倒→クソゲー >>910
というか3マス制限自体要らない
5でもあったけどそれならもうタイル取得自体辞めて欲しいとすら思う OCC文明くるとしたらヴェネツィアみたいにして
特性は支配下の都市国家占領不可、代表団2倍とかかな 今作の仕様だとすべての出力2倍とか露骨な能力貰わないと厳しいのでは OCCだと全部の出力二倍は言い過ぎとしても、各区域からの偉人ポイント二倍は欲しくなるね 傀儡か委任欲しいなー
生産するとコスト増す仕様のせいでやりにくいのだとは思うけど 制覇はしたいけど滅ぼしたり辱めたくは無い。
属国文化勝利とか属国科学勝利とか属国宗教勝利という面白さも欲しいw 属国にさせやすい指導者、させにくい指導者とか欲しいな
いや…いろいろ問題あるか パンテオンで1都市なら出力3倍とかないかな。
ベネチア風なら「海との結婚」とか。 普通にAIに取られて、2都市目建てて効果消えて終了になりそう マルチプレイのルールセットで騎兵と連続砲撃を一人プレイしているんであけど、50ターン以内で全相手をあと少しで倒せそうで倒せない
おすすめの国とか進め方を教えてください 今更ながらプレイ報告見たけど自国都市数えげつなくてわらう
難易度下げて遺産厨して文化勝利目指すわ インドネシアに取られてぶっちぎられる結末しか見えない 韓国とかオーストラリアあたり使うと難易度神でも非戦でいけるな 文明と都市国家最大にすると1文明あたりの都市数を抑制できる。 高難易度でプレイしてると
軍備しない→宣戦布告されて国内メチャクチャ
軍備する→ユニットを作ってる間に内政が遅れて追い付けなくなる
のどちらかにしかならなかった…
これもう勝とうとするなら軍拡からの他国都市制圧プレイ以外キツくね? 土地(都市数)は正義のゲームと言えばそんなもんではある
4都市非戦で最高難易度余裕でクリアできる5の方が異常と言えば異常 序盤の都市が弱いから防衛に必要な戦力と都市を落とせる戦力の差が小さいんでそんなもんだろ
5のように最初から都市が攻撃出来て防衛力ガチガチにするのもそれはそれで萎えるが 久しぶりに4やったけどなんだかんだで6がグラもいいし没入感があるわ クリア後のマップさえ復活しれくれれば過去作に未練は無くなるんだけどなー 確かにやり遂げた感は増える。後は属国システムか。せめて元指導者も総督的に使いたい。離反や属国勝利されても良いので。 シリーズ初、1度もクリアせずにブン投げたわ
何か致命的に悪い点が有る訳じゃ無いのにクソ詰まらん >>938
新・信長の野望civ.ver
税込・1万2千円 偉人みたく総督もユニーク能力ならいいのに
それで軍団長にしたりスパイにしたり出来れば面白い 年表の最後が総督のババアかおっさんかになるのやめて
なんで勝利を年表に書いてくれないの >>943
つか非表示機能欲しい
バカバカうっせーよ 他文明はなんで都市国家に対してあんなに攻撃的なのか
都市国家を守りきるのは難しい 総督に元指導者使いたいw
ヤドヴィガ:宗教
ギターチャ:沿岸
ヴィクトリア:外征
アマニトレ:砂漠
カトリーヌ:諜報
ウィルへルミナ:交易
尊徳:科学
ゴルゴー:文化
トミュリス:生産(騎兵)
くらいでw離反、反乱、属国勝利なんでもありでw 都市国家を見かたに付けた時のメリットが計上されてないんじゃないかな・・・?
とはいえ都市国家もコロコロ態度変えるからなぁ
宗主国になったら一定ターン数は変わらない仕様にすりゃいい方向になるかな? >>951
おう自分で都市国家攻めて他国に売り飛ばした後に解放と言い張ってまた攻めるのやめーや 全部都市国家から始まって別の都市国家を征服したところが文明に昇格してプレイヤーと競う
みたいな形にはできないんだろうか AIに開拓者増えるの萎えるから嫌なのになんで皇帝から開拓者2人なんだよ
やってらんねー 開拓者二人は太古で始めるなら難易度神のAIだけじゃなかったっけ。 皇帝・不死 :最初の1人 + 1人
神:最初の1人 + 2人 高難易度でずっと黄金期とかできるの?
遺産取れないから暗黒時代回避すらきついわ ずっとは厳しい特に後半
遺産は割と建つ方だと思う
特定の遺産は無理ゲー感あるけどね 高難易度だと通常狙いで負担が増えないようにするかな。 狙うべきでは無い遺産(私見)
ストーンヘンジ(始皇帝以外)
マハーボーティー寺院(始皇帝以外)
ピラミッド
ゲベル・バルカル
アポロン神殿(悩ましいが)
ハギア・ソフィア
ポタラ宮
キリスト像(文化勝利狙い除く)
狙うべき遺産(私見)
空中庭園(時宗プレイなら特に)
アパダーナ(ギリシア、ジョージアなら特に)
コロッセオ(モンちゃん除く)
タージ・マハル
紫禁城
アルハンブラ宮殿
マウソロス霊廟(科学勝利狙いなら)
キルワ・キシワニ(属国5つ以上持っているなら)
アンコールワット
高徳院(アポロン神殿持ちなら)
くらいか。
他はマップ次第。 戦争し続ければ何も建てなくて良いんだぞ!
先住民ぶっ殺して全部奪おう! ピラミッドはたまに労働者とコスト変わらない時建てる CIV5のノリで科学特化の朝鮮使って立地厳選して内政シコってれば難易度神もいけるだろでやったら
科学は何とか追い付くけど宇宙船基地作る時、生産が違い過ぎて終わったわ
ヌビアで古典隣国レイプします 高徳院微妙じゃね?信仰力20%アップは強いけど武僧いらん >>970
ttp://www.gz-loader.com/2dimg/data/1519372547/org/image1525532535.jpg 非戦で韓国を科学力で圧倒してやったぜざまあみやがれ
まあ蛮族さんのおかげなんだけど 序盤で有利に立ったら後は消化試合みたいな感じがしてやめてしまうのだが・・・ 小大陸にいる文明が拡張遅いなと思ったら
端の蛮族から騎乗兵が量産されてたみたいなのは見たな マラカナンは解禁が近代、スタジアム不要なら積極的に建てたいけどなー、といつも思う。
スタジアムの無いマラカナンはある意味言語矛盾かも知れないがw しかしパッチこないな、酷いバグでも見つかったか
それとも告知当初より規模が大きくなっているのか…
何にせよ5月中には動きがあってほしい ios 版気になるんだけど、aiのターン長いらしいのがなぁ
実際どんな感じなんだろ >>984
AIのターンはそこまで長くないけど、操作性がね… 同人ゲーの片道勇者の続編が出たんだが
これもスマホ環境?を考慮してるらしくすげー微妙なUIになっている
アプローチが違うものを一緒にすると色々と無理が出てくるんだろうな
もしかしてCiv6のタイルがクソデカなのもこれが原因じゃないのか? PCでも時代進むとAIのターン長過ぎ
CIV5のときはPCのスペックどんなに上げてもどっかがボトルネックになってるから長いままって話を聞いたけど >>986
そうなんだ?
レビューサイトだと操作性は割と快適って見るけど
まあ、思考時間がそうでもないならちょっと買ってみよかな
サンクス! 奪ってがっかりする遺産多すぎ
宗教+2するだけの物体とかどうすりゃええねん >>991
バニラを久しくやってないからかもしれないです…
後iPadProかどうかは関係あるかな?
いずれにせよ60ターン無料なのであとはイメージで このスレッドは1000を超えました。
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