Civilization6 (Civ6) Vol.68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
公式サイト
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月9日発売 予定
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.67
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517146660/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
シャカ:イクルワ
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル 【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし 一番うんこな要素、答えはこれな、戦場の霧
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/CONCEPT_FOG_OF_WAR.aspx
視界が外れてるタイルに行ってみたら「実はそこに蛮族の野営地や敵都市あった」とか「視界外の敵都市人口3って表示だけど実は人口10だった」みたいなアレ テンプレと見せかけて実は>>2も含めて単に早い者勝ちという遊び 探索済みなら見づらくはあるが蛮族の野営地新しくできるとわかるぞ RaFで追加された文明はまともな物率高いんだな
ただ乳粥はまともなのか・・・? 蛮族斥候鬼ごっこを考えた戦犯は、もうCivに関わらないでください >>1
乙
やっぱこのゲームやばいな
休みだからと朝DLしてやってたら飲まず食わずで夕方になってた
腹減って目眩がするわ腰が痛いわで酷い目にあったぞ >>13
よく読め、逆だよ逆
開拓済みでも探索や視界確保を疎かにしてると、「実は今そこに蛮族の野営地や敵都市があって驚いた」みたいな4X基本のシステム
今作は一回探索して霧晴らしちゃえば、あとは自動でタイル更新されちゃうだろ
霧が晴れても更新されないなら、再冒険の楽しみが出てくるし >>15
俺はリャンおばさんだったな、労働者+1は序盤から終盤までありがたい。
早期に遺産狙いならマグナスもありだろう。 スパイ送らないって約束したのに超速で二度も約束破ってくるスコットランドのヒゲもじゃ絶許。
経済同盟(Lv3)相手じゃなければ戦車の大軍で踏み潰すのに、ぐぎぎぎ・・・。 誰だか忘れたけど開拓者出しても人口減らないも好きだな >>22
マグナスの右ルートだな>開拓者で人口減らない
伐採2倍で祖廟建造→開拓者ラッシュとかしたら強そうだ。 あと例えば、なんで地図の確認だけで、そこに今蛮族の野営地があるってわかるんだよ、お前は超能力者か?ってな
「戦場の霧」ってのは、一度探索した事がある場所でも、またその同じ場所に行った際には全く違う場合があるってこと、要するに情報は流動的って事
多分、製作者は「戦場の霧」の意味をちゃんと理解してないんだろうな 内陸ならとりあえずマグ茄子育成で良い気がする
沿岸なら中華養殖BBAも早めにほしい
デブ雇って財務BBAやら防衛爺、大使BBAは余裕があればって感じで何戦かやってみてる
ゴミ
宗教総督 まあ宗教は雇う気すらないなw
ヤドヴィガで宗教創始縛りやる時くらいになりそう 宗教総督はホント宗教用だからな…
あるいは総督全員揃える特典を任意のタイミングで貰う用 >>25
言いたい事はわかるが、時代が進んだ後も延々とどこに沸いたかわからない蛮族の本拠地を探しまわるのに時間を取られるのは、ゲームの本筋からズレるからイヤだな
個人的には、蛮族の為に終盤まで毎ターン索敵のためにユニットを手動で動かしたくはない 古代でUUない文明はマグナス採用しないとつらいという理由もあって、マグナスが良いとは思う
ビクター採用でも耐えれんことはないと思うけど、それなら内政面も考慮してマグナスっていう感じ >>36
勝ち残った方を私が愛してあげるよとか言いそう モクシャの癒やしの手は武僧にも効果あるのかなぁ。それならうざそうなんだけどw
さすがに大審問官の効果は乗らんとは思うけど やっぱりマグ茄子の垂直統合凄いな
表記は工場だけど発電所にもちゃんと効果有って安心した
https://i.imgur.com/BahbprC.jpg 相手より小さい軍団で勝つとスコア入るから
稼ぎのために軍団化しないのもありなのか マグナス最強だなw
>>41
やっぱりそうだよな。。。 >>33
ランキングでいつでも全文明の重要情報全部丸見えだし、一回探索しちゃえばあとは全部筒抜け状態だけど、6は全部省略されてるって事か
同盟しないと、相手の情報がわかりにくい仕様が好きだったけどな しかしこのスレは踏み逃げ野郎だらけのスレだな
950も踏み逃げで、951以降奴もどうでもいい話題書きつらねて埋めていって、ギリギリになっても誰もスレ立てもまともにできねえうんこ民度だし しかしシンプルにしたいのか
複雑にしたいのかわからんなぁ
操作量も増えたし面白いけど疲れるようになった >>48
ゲーム製作で、手抜きがバレないように複雑にして誤魔化してんだろう
ゲーム内でも、不幸が起きてる人口6の都市で、6人いる市民のうち、何人が手を抜いてるかもわからない仕様になったしな >>46
他の文明の情報に関しては、言う通りもう少し隠して欲しいね。今回せっかく同盟レベルとかあるんだから、レベル上がる毎に順次開示されていくとか ちなプロ天帝やプロ創造主みたいな輩達には、いくら複雑にしても手抜きの部分全てお見通しだがな… 労働者自動化はできないにしても
予約生産くらい作れよ
ほんと無能制作陣
シンプルすぎるUIで複雑な操作
プレイ時間の半分無駄な操作だろ
これ以上増やさないで欲しいわ >>50
ほんとそれ
スパイで嘘の地図や敵情報を送るとかそういう要素までは期待してないけど、地図の再更新はさておき4Xなんだからそういった情報戦が必要だわ フランスでスパイを駆使して自文明の周りの敵の都市の忠誠落としまくって無血併合プレイとかできるんかな?
ある意味やってることは露助っぽいが・・・ >>56
RoFバニラでも戦争最適解(戦争ゲー)なのは変わらんよ AIが攻め取った都市を忠誠で失ってるのをそれなりに見るし
都市を大量に奪い取るってのは難しくなったのかも オンラインにしたらCPUが30ターンいくまえに剣士でてきて攻めてきたから、軍事力は必要 侵略でも開拓スパムでも、地盤を固めないまま拡げていくと裏目にでるようになった
ただ古典にお隣飲み込むのが神の鉄板戦略であることは変わってないね >>14
弱った胃腸に心地よいですぞ。釈尊が40日の断食後初めて口にした由緒正しい食べ物です。
まぁ病人向けなことが多いので味についてはばらつきがある。 ハギスはゲロ不味いとフランスの大統領がネタにしていたような。 無印のほうが面白いかもな
新しい要素が面白さよりも、作業料が増え面倒臭さのほうが上かな インストールしたらマウスでユニットの移動ができなくなったんだが、対処方法わかりませんか 取り敢えず軽く触ったけどやっぱりUIくそ過ぎるな
MOD更新待ち ユニットのバランスは、近接遠隔ユニットがさらに強くなって、騎兵ユニットが弱くなったって感じだな >>23
動くとお茶目な感じがして結構可愛い
見てて何か癒されるので個人的には好印象 頑なにMODで使われてるようなUIに改善しないのはなぜだろうか 別大陸の中国に遠征して、首都と2都市だけ占領して和平したら、
首都周りの5都市が次々と自由都市になって最寄りの文明に吸収されていき
最終的に中国という文明が消滅してしまったぜ(´・ω・`) 文化勝利の条件が何言ってるのかよく分からないし
詳細の数字みてもどういう意味の数字なのかよく分からない
UIも説明もクソすぎじゃない? >>77
文化勝利はciv5とほぼ同じだから条件とかはなんとなく分かるけど、
UIや説明がciv5よりも分かりづらくなってるのは本当謎ww 時代スコアの仕様がうぜえ
なんでスコア稼いだら稼いだ分だけ次回の黄金時代までのスコアも増えるんだよ
おかげでスコアが溜まったら逆にスコアが溜まる要素を抑制しなきゃならんから手間が増えてしょうがない みんながおもしろいと思ってやってるゲームには蛮族はつきもの >>59
「脳筋侵略ゲー」は脱却できてない
拡張バニラは1回の戦争で1文明の全都市制圧がほぼ必要、その分無印より1回の戦争が少し長引いただけ
無印もRoFバニラもAIが大した軍事物量持てない設定なので、物量脳筋侵略が最適解なのは変わらない、その辺りもMOD待ち 何かは必ず最適解になるんだから
最適解の戦争が100なら90とか80の回答もあればいいね
もちろん高難易度になったら遊びの幅が狭くなるのは当然だけど 前作は物量&ボーナスで押してくるAIを宣戦依頼で交わし続ける非戦プレイだったのが今作戦争プレイになっただけ
まあユニット作る必要が少ない前作のほうが操作は楽ではあった 宗教に熱をいれなくなったってまじか
気づくとリーチ掛けられてて驚く 自己解決したので報告。
RaF以前のMODsを全て無効にしたら動きました。
一番上に、サブスクリプションを使用する、みたいなチェックがあって、そのチェックを外せばいいと思ったんだけど、それだけではダメでした。 諜報機関のお陰で早い内からスパイ回せるからめちゃんこ面白い
初の熟練スパイでスコアも貰えるし 面白い実績結構増えてんな
代表なき課税
イギリスでプレイし、「財務官」総督を着任させた都市を忠誠心の低下によって失う。
とか RaF追加はciv6デジタルデラックス版持ってても有料ですよね?
間違って二重で買ってしまったんじゃないかと心配で。 「軍事侵略ゲー」だけど、今非戦縛りで神科学勝利してきた、全体的に無印より簡単になってんな
CIV6が面白くなるかどうかは、もっと「サバイバル」感が出てくるかどうかだわな
多ジャンルも4Xも傑作ゲーは皆、生き残りをかけて困難に立ち向かうある種「サバゲー」だし
6には、それが大きく欠けてる あと、困難と達成感と中毒性は比例してるしな
ミスると瞬殺されるハラハラ感あると、なにかひとつ生産完了した時ですら達成感が大きいから、あと1ターンだけやると目が冴えていく中毒性
中毒性が6には足りない、この辺もMOD待ちだな RaFで戦闘ユニットの体力増えた?戦争屋としては体力低すぎてユニットがすぐ死ぬの嫌い まだ買ってないが期待薄?制作が意図したのは
・忠誠心、総督→多都市戦略の抑制、都市の機能特化
・黄金期、緊急事態→戦争以外で他文明との絡みを多くする
なんだろうが、あんまうまくいってない感じなのかな
まあそもそもベースのAIの賢さと1タイル1ユニットの戦争偏重が解消されないから意味ないとは思ってたが 草原(丘陵)、森、毛皮のタイルにキャンパスが建てられないんだけど毛皮があるせい?
都市からの距離は3タイル。 >>99
新要素自体は及第点、今後の調整で変わっていくだろうな
ただ、死んで学んでトライアンドエラーを通じてプレイヤースキルが上がっていくような攻略の歯ごたえがないから、それが全て(新要素も含む)を台無しにしてる 黄金か英雄時代でしか使えない開戦事由のペナルティ-75%って凄い
まだ使ったことないけど 総督があまり楽しめない
俺が理解出て来ないだけかもしれんが
もっと都市に特長出せるのかと思ってた いまいちな感じやな
それでもシリーズで1番売れているんだっけか ちょっと質問良いかな?
戦争始めたら「相手の行動に関する情報」ってので敵国側に戦闘力が+18もされてたんだが一体どういう事だってばよ?
新要素の緊急事態のせいかなーと思って敵国の外交情報見た(大使館、スパイは無し)けど、それらしき項目もなかったし......
ちな敵国はモンゴルのチンギス・ハンでこっちは北条時宗 >>110
文明の特性位確認してから質問しんさい
モンゴルは対象への外交的視野の広さに応じて補正かかる
つまり平時に交易路作ったりしてこっちの情報集めてた 間違えた、civ6だった。
伝統と開放どっちが強いか論争みたいなのが欲しいな 総督は都市を強化して仕事が終わったら次の都市へ赴任するって感じだな
定住向きの総督もいるし定住用の能力もあるけど後半取得が多い >>104
高級資源・戦略資源は除けないから区画を置けなかったはず >>95
嘘ですよね。。
公式見てたらデジタルデラックスはDLC4点セットが付属と書いてあり、
RaFについては触れられていないです。 勝ってないから教えて欲しいんだが
新しい資源って追加されたの? >>111
なるほどthx
初歩的なミスでスマソ
しっかしモンゴルの文明特性で戦闘力+18ってマジかよ......
沿岸戦闘力+5の神風日本が霞んで見える >>121
海にハンマーの出る岩礁的なやつとか琥珀とかが出たわ 琥珀(鉱山・漁船)
オリーブ(プランテーション)
亀(漁船) civ6を楽しめなかった人は、今回も楽しめない。作業量はむしろ増えたしゲームバランスもほとんど変わらない
逆に楽しめた人は買い このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げるよー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者・r
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ 蛮族狩ってるだけで、黄金時代になるシステムは近いうちに修正されるんだろうな 都市の転向で沿岸都市を入手した場合
帆走術のブーストがかからないな
バグか仕様か微妙なところだ 宗教は嫌いじゃないんたけど、AIが馬鹿みたいに使徒を作り出せるのはヤダな
高難易度で宗教だけは下駄なしでやりたい >>119
レスthx
取り除けるかどうかで覚えておけばいいのか 自分の都市近くで戦争が発生するとハイエナが美味い
自由都市のラスト一撃だけもらったり、圧力かけて自都市に変更させたりで開拓者作らなくても都市確保できるの面白いわ 遠い敵都市を海軍でぶんどったのはいいけど総督赴任する間すらキープできず3ターンくらいで離反されちゃうな
戦略的に欲しい都市とかだとぶっ壊すわけにもいかないしどうすりゃええんだろ クリー、ズールー、グルジア、モンゴル以外は雑魚文明で間違いない 宗教はさらに面倒になったけど、あれって実は人気あったの?
イライラで禿げ上がるから、スパイみたいに簡略化してほしいくらいだけど >>138
グルジアはないなw
インドだわ
他はさすがに弱い えっ スコットランドいいやん
丘陵少ない立地が多いからちょっとリセット回数多くなるけれど
偉人ザクザク出て来るで スコットランドは解放戦争で宣戦して和平交渉時に都市を貰うスタイルの場合役に立つ スコットランドのあの偉人ポイントがトータルでは結構効いて来る スコットランド結構良いぞ
ゴルフコースのおかげで快適困り難いし、それのおかげで技術者と科学者アホほど取れる
内政どうでもいいなら知らん 新DLC入れてやっと正規品レベルにまで上がる感じ?
無印はなんかもうやっててだるくなって数回して触ってないけど 基本的には同じかな
別ゲーに変わったって程ではない 新規は全部中の上以上は確実にあるので弱いのなど無い 宗教戦争めんどくさくてやめた俺は買わない方がよさげだな AIの思考が変わったせいか、シャカと朝鮮が皆から嫌われてるだけで仲良しこよしなシド星になった
https://i.imgur.com/MtT9r4V.jpg 史実ヨーロッパ無理ゲーすぎね?
人口が2になる前に都市に囲まれて負け確定するのだが Paradoxのストラテジーの様に半自動ができるといいんだがなぁ
総督に指示を出すと都市の生産をやってくれるとか
宗教も忠誠度の様なシステムで良いと思うんだよね 黄金・英雄時代で忠誠爆弾
隣国の周辺都市が軒並み反乱を起こす
交易路が襲われるという素敵コンボになってた 高難易度創始こんなむずかしかったっけ?
明らかに戦力たりなくて蛮族に包囲されるかシュメールにひき殺されるわ スパイしかける方はいいよ
傑作盗むの楽しいし
防諜はもうちょっと大雑把でいいんじゃないのって思う 確かに防諜はもっとシンプルというか手間を減らしたほうが良い
区域毎じゃなくて都市単位で良いし、再配備もターン経過じゃなくて変えたい時に変えるだけで良い
レベル上がった時に任務中断して都心に戻るのはそのままでいいけど 何か同盟国から攻撃されるんですけどw
これバグだね
都市国家占領の緊急事態が起こって自分は参加しなかったんだけど
その占領された都市国家から出てくる舞台に延々攻撃される。
同盟国の都市占領するわけにもいかず忍耐して撃退するしかない スパイはciv5と比べて出来ること増えててまだ楽しい
宗教はどうしてこうなった 総督は改良の余地がでかいな
石原莞爾みたいな総督作って
勝手にクーデター紛いで他国侵略とかして欲しい 勝利されない為に近代まで戦士での殴り合いを強要されるから勝利チェック外し安定ですわ
今回の変更見てもやりたいと思わんし >>175
もっと色んなキャラ作って欲しいよな
選択肢が少なすぎてなって感じ
忠誠下がったりデメリットがあるけど、効果が凄いキャラがいてもいいと思う 拡張も相変わらずCiv6が糞ゲーなのを確認するだけかと思ったが
追加要素が単純に多いからそこそこ楽しめるな
ただ元から悪いテンポが更に悪化してるのは致命的な気がする civ5までは休日一日で1ゲーム余裕だったが
civ6はマジで終わらないし、勝ち筋が定まるとそれ以上やる気になれない テンポ良くするにはやっぱり交易、スパイ、内政委任、外交あたりかねえ ブースト量が割り引かれたせいか、文明の進化が遅くなったような気がする Steamのページ見てきたが、当たり前だけど無印から方向性は変わってないのね
悪いところはガラッと変えてくれることを期待してたのに
より煩雑になってるだけっぽそう 新拡張買ったけど、未インストールになってて、
ダウンロードすらされないんだけどなんで?
みんな出来てるの? >>187
ごめん、パソコンおかしいw
ゲームファイルの整合性確認したらインストールできました。ありがとうございます。 マプチェ帝国 ラウタロ
同性の指導者と付き合いたがっている +6 なんでアレクは毎回同性の指導者と付き合いたがってるデザインなんだろうな >>120
そもそもRaFはDLCではなくExpansion(拡張パック)扱いなんでデラックス版でも手に入らない >>194
あの頃のローママケドニア文化にはフツーに同性愛(それも12-15歳あたりというショタ)があったんで…
まあ建前上は日本における小姓と同じく「教育」が目的だが
ただ、6のモデラーは明らかにホモ
アレクサンドロスだけならまだしもインドネシアのデブはどう見ても病膏肓に入ってる 港を作るメリットは大艦隊の偉人と装甲艦の偉人を取れるかにかかってる気がする ゲームシステム的に、初期から海軍ユニットの射程を上げて、陸にいるユニットに攻撃できるようにしないと、いつまでたっても沿岸都市は微妙だと思う そういえば私掠船かキャラベル船か忘れたけど沿岸都市攻撃してたら上陸して占領できたんだけどバニラの時からできたっけ? RaFで大陸マップやったら1文明1島みたいになって、各同盟相手と交易しようとしたら
中央から西の沿岸都市まで行って、船に乗り換えて東の大陸へ、北の島へってなって
経由ボーナス含めて沿岸都市の存在を強く感じたわ
>>200
前から出来るぞ 嗜好に関しては置いとくとして、ともかくそういう無駄な情熱は好きだわ 国立公園設立とテーマ化も歴史的瞬間にしてほしかったなあ
ひらめきと被っちゃうけど 無印からあって今更気づいた話かもしれないが森などにプランテーションとか建てても森林破壊しなくなってたんだね >>207
無印からあったよ
シーサイドリゾートスパムやるときは結構ありがたい 時代スコアもらえる条件やってるうちにわかってくるけどとても覚え切れないし
能動的に英雄時代出せるものなのかなあ >>209
そうなのか
結構プレイしてるはずなのに細かいところは全然見てなかったみたいだな これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! >>208
私はお酒は飲みません!
飲むのは男性のザーメンです! >>210
まぁちまちま空いた時にシヴィロペディア見て覚えていこう 意外とアレって思う気付きがあるのはストラテジーとしていいゲームってことだな 湿地の上に沸いた石油に油井たてると見た目的に湿地消えた風に見えたりするからそのせいもあるんでないかな ものは言いようで
批判する時は、理解せずに適当にやっても問題ない無駄なシステムって言われる 施設のアピール効果が二重になってた時は、ずっとペディアとxml睨んでた 結局都市スパムは大して変わってないな。
固めながら拡張すれば問題もない。
相変わらず高難易度だとAIの科学がぶっちぎりで科学勝利オフは必須だし RaFで新システムに慣れてないとかじゃなくて、
無印からオフでやってるのか?
そこまでして高難易度にこだわるって仕事か何か? まだ皇帝難易度だが4都市でもAIには充分追いつけるな。 都市スパムは大して変わってないと言ってるのに
科学勝利はオフという矛盾具合
下手なだけじゃないですか・・ 楽しんでるやつと変わらないってやつで半々くらいの評価か
理想が高すぎる人がいると思いたい 高難度でも普通に追い付けるじゃん
難しいのをどうするかがゲームなのに、出来ない(と思い込んでる阿呆)からって無効化とか哀れ過ぎる >>227
目新しさで初見は楽しい
ただ、神も簡単すぎて飽きやすい 科学勝利オフとか初めて聞いた
ソロゲーだから好きにやればいいけど よほど時間に余裕がある人でもまだ1ゲームだけでしょ
出来が良いか悪いかなんてまだ分からないよ 遺産レース負けた時の生産力戻って来るようになったね
何割なのかはわからんけど良い変更だ
あと古いユニットが作れるのはどういう事なんだろう
こんなん下位ユニット作ってアプグレ一択じゃないん?
騎士が解禁されてもチャリオット作れるなら
誰も騎士作らんと思うんだがなあ ゲームをお楽しみの所すみませんが総督の出現方法、使い方などをwikiに纏めるようお願いします 逆に俺は無印時代は知らん間に文化勝利とかしてたから科学勝利以外切ってたな
勝利条件切るとランキングが見れなくなるのだけが不満だった
ところで今回、神で初期に敵の都市征服しても即座に反乱起こして元の国か別の国にとられるんだがなんか対策ないかね
最初の総督が出る前に既に同じ都市を4回ほど攻略させられてるんだが ID:GSL4Bfs00
気付いてるか?
お前もこのスレを荒らしてるってことを これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! これどこかの文明と入植を控える約束して、その文明が自由都市転向させたときに近くに自分の都市があったら約束破ったことになるのな・・・
多分バグだと思うけど入植を控える約束はしない方がまだましだな 転向させて勢力を拡大するのを狙っていくのは難しい感じかな 取引バグってもう話題に出てる?
外交取引で傑作交換する時に相手のゴールド全て外交テーブルに乗せると例え毎ターン500ゴールドでも取引で巻き上げれる
流石に都市は無理だったけど傑作も根こそぎ奪える >>234
アステカは未プレイだけどたとえばイーグル戦士とかの能力を軍団大軍団で生かせるじゃん
あと歴史スコア稼ぐためにUUやUB作ることが必要だけどそのへんの救済措置とかでは? ちゃんと検証していないけれど都市によって古いユニット作れたり作れなかったりだなあ
UUじゃなくてもできたしバグなのかもしれない
おれも同盟国とずっと戦争させられたし他にも色々バグはあると思うよ グレートブリテンがいるのにスコットランドもいてこれもうわかんねえな >>247
アメリカがあるのにインディアンが居るのと同じ 総督レベル2の養殖場すげーな
ゴミタイルだった沿岸がやっとまともに使えるようになったわ 孤立主義強いな
少数都市の場合、暗黒時代が最高だな
総督バラバラに取って、諸見の間作って住宅確保するのと相性と良い まだ買いではなさそうな雰囲気だな
多少パッチが入ってからか 敵の忠誠心を減らす手段あんまなくて
自由都市化なんて即死か忠誠心常時マックスしかない。
マロン騎兵が意味なさすぎる。 >>245
そうじゃなくて、アプグレのほうが安いし早いから
上位ユニット作る必要が無いって話
まあこっちの方がありがたいんだけど意味ないのは変だなって
>>246
そうなんだよね
なんか作れる都市と作れない都市がある
まあ俺もちゃんと検討したわけじゃないのでよくわからん
そういやマップの上下がまた塞がるようになってるね 無印発売以来久々に触ったが拡張要素にたどり着く前になんかだるくなってしまう… 敵から奪った都市維持できねえなぁ
忠誠どう確保してる? ああ、周りの都市を破壊して孤立させれば勝手に落ちるな
でもそんなのなんの意味もないよね。 序盤のクリーのどこに都市を立てて交易路作るかの楽しみは
初期の六星陣に通じるな 経済同盟相手の戦争に強制参加っておかしくないか?
あと何故一国としか締結できないんだ。 奪った都市にすぐに総督を配属して軍団を駐留させて(シャカの固有能力で忠誠心+5)
してすぐに伐採してモニュメント建てて近場の都市に6タイル以内忠誠心+2の能力持つ総督配属してもダメだった。
まだ大してやってないから言い切れないけれど神や不死で制覇勝利目指すのかなり厳しい感じw 開拓者と複合施設の生産UPの修正入らないんだけどなんでだ >>238
>>260
そのまま戦争相手の全都市制圧
その調子で2文明制圧したらそれで勝利確定
そしたら次のシド星に向かえ
ちな、難易度神巨大、1回制覇勝利済み 相手の最後の都市に忠誠圧力かけ続けたら演出なしで敗北するんだな 旧ユニット作れるのは戦略資源が一つしかない状況で兵舎をたててない都市じゃないの
兵舎がないほうが軍備がはかどる仕様 忠誠ブーストかかるしやっぱり黄金時代に攻めるべきなのかね
暗黒時代は以ての外として通常時でも攻めどころ間違えると都市ひっくり返るし >>262
一気に滅ぼす それしかないかな
都市削り取る目的の戦争っていうのはかなり厳しくなったね そういや首都にも忠誠度あるけど圧力かけまくると落ちるんだろうか >>269
戦争は一気に滅ぼす、確かにそれしかない
拡張で「都市削り取る目的の戦争」が削り取られてしまったのは残念な部分
公式の調整は期待できそうにないから、そこも今後の調整MODに期待だな >>270
落ちるし、自分のならゲームオーバーにもなるよ もっと忠誠心はキツくてもいいなー
古代は増やしてもすぐ離反されるけど技術が進むと海外領土も所有できる感じで >>262
ありがとう、とりあえずスキタイとブラジル呑めたわ
問題は科学力ぶっちぎりで独走してるヌビアに戦争吹っかけられてることだな・・・ピタ弓超怖い
しかし、かなりの都市数になったのに科学力最低なのは都市自体から出る科学力と文化力かなり減ってるのかね? いわゆるねじ込み的な都市建設できなくなったって感じなんだろうか
以前だったら自都市と自都市の間に開拓者ねじ込まれてクソ都市作られて戦争わざわざおこすのも・・・ってなるようなのが
放置してたら勝手に自由都市化してて落として破壊で問題なかった
ただ逆に相手の都市郡のまん前に橋頭堡の都市を立ててってのが逆にやりづらくなるなぁ
自分の領土も長細くじゃなくて雪だるまのように広げてくしかないんかのう? もう現代なのにAIは都市国家しか占領してないな
もっと殺し合えー (^q^)
>>234
戦略資源がなくて生産出来ないときは一つ前のユニットが生産リストに残るとかいった救済措置だったはず
うろ覚えだが一つ前ぐらいのアプデからかな? 確かに、忠誠心はもっとキツくてもいいな
都市削り取りの制圧以外は、無理やり開拓者ねじ込みとか余程のことしない限りプレイヤー都市が離反することなんかないしな DLC買おうともって半年ぶりに最新バージョンバニラをプレイしたら
もう飽きた、ありがとう >>278
暗黒時代入っちゃうと敵国と隣接してる都市は落ちやすいかも 指導者によって遠い都市への忠誠度影響力にもっと差があっていいかも パルチザンを繁殖させてたら自由都市とバトり始めてウケる 豊穣の儀式と古典黄金時代の信仰でユニット出せるやつのシナジーが強すぎる 無印の評判が微妙だったからスルーしてたんだけど、拡張入ってどんな感じ? >>288
黄金期と総督で内政が一気に強化された
自由の偉人pボーナスと割引が無くなったから宇宙偉人集めるのはかなりきつくなった >>289
内政の強化か…それはいいなぁ
無印の時に、最序盤の蛮族がクソ!ってのと、文化勝利と宗教勝利が息してない!ってのも聞いたんだけど、そこら辺は? 初期の蛮族で死ぬのは斥候労働者開拓者みたいな甘えた立ち上がりしてるからだぞ
"無印の時に〜文化勝利と宗教勝利が息してない!って"
そんなことはない >>290
蛮族は相変わらず斥候に都市見つかって逃がしちゃうと沸いてくるけど、野営地潰すと黄金時代のポイント増えるから完全なマイナス要素ではなくなった
宗教はどうだろ まだ試してないからわからないけど宗教勝利は時間かかるのは変わってない 少なくともプレイヤーが守る分には総督のおかげで楽だとは思う
文化は総督に傑作ブースト持ってる奴いるし少し早くなったかもしれない ただこれも相変わらずブーストのかかる政策とかが後ろ気味なせいで時間はかかる
まぁでも内政は楽しいよ
操作量が増えてめんどくさいって人もいるだろうけど俺は好き 総督の資源収穫ボーナス100%と黄金期の労働者割引・移動力アップで序盤の立ち上がりがクッソ早くて楽しい
あとルネサンス辺りの国外貿易でボーナスがつく黄金期が一つの交易が20ゴールドくらい吐き出すからヤバい
同盟相手がいると更にヤバい 毎回皇子でやってたヌルゲーマーだけど、無印から一気に敵AIが強くなった気がする
無印は割と適当にやってもリードできてたんだが… 古代で黄金時代狙うなら、ギルガメッシュかパウンドメーカーだな。それ以外だとつらそうだ この国の地方議員と公務員と開業医と農家は優遇され過ぎだと思う 古典UU持ち以外は、弓兵一直線と傭兵目指すは変わらないって感じだな
宗教は取る余裕がないのも変わらないって感じ 前から疑問なんだが第三国と一緒に戦争ふっかけた時って相手には「正式に宣戦布告」と同等のヘイトなんだろうか? 商業共和制は微妙になっちゃったなあ……。
内陸で騎士Rかけるなら君主制のがいいかも。
将軍府の効果(敵都市陥落で5T生産ブースト)って最初の一回だけ?それとも永続?
教えて建てた人。 AIが都市破壊する率あがってるような
ギルガメシュとカーティンがやってるの目撃した 久しぶりに戻ってきたがやっぱり区画システムが肌に合わんな
ズボラな人じゃないとスピーディーに進められんだろこれ
最終形態から逆算して考えるたちだから恐ろしく時間取られる 使節は削除してもいいよな
出会ったターンに送らないと拒否られるのも意味不明だ >>308
出会ったターンじゃなくても受け入れるよ
受け入れないのは単純にあなたが嫌いだからだ >>292
初手は斥候、投石兵or開拓者かな
無印は天帝で文化と科学しかしてなかったわ 事あるごとに外交で煽ってくるのオフにする設定欲しい >>308
わかる、リロード回数半端ないわ
施設、金で購入、ブースト、社会制度、外交、政策
1T逃すと取り返しつかない部分が多くてサクサクすすめん >>312
それな
あと渡すつもりない遺物や傑作の交換交渉もしつこ過ぎる上に一斉にやってくるからうざいことこの上ない
テンポも非常に悪くなるから別の方法考えて欲しい 拡張を期にwikiのレイアウトを整理してほしいが
自分がやるのはとても面倒 生産物2,3回目までに戦闘ユニット作らないと蛮族対策してるって言わないしね
ほんとうるさい初心者のテンプレ
しかしUIはゴミっすなぁ
都市の人口や右下の小刻みなメモリはなんですかね?w
白文字の背景を白にする?普通
わざわざ見にくくするのが改良と思ってんのかな
製作陣は馬鹿しかいないの?
https://i.imgur.com/G34dFVa.png
前の方が人口見やすいわ
https://i.imgur.com/HaF2azg.png 評判微妙だったけど普通に面白いな。個人的には5よりいいわ 公式からの細かいパッチノートってないのか?
>>315
情報と攻略で分けてるの意味不明だよな
Wikiの時点で攻略サイトじゃねーか 他ジャンルゲーの話だと客観的な要素(情報)と主観的視点を含む要素(攻略)は別けろってのがあったな 皇帝ですら戦争しなかったら中世で科学文化置いてけばり食らってるんだがこんなもんだったっけ
インピラッシュしようにも遅すぎたわ >>318>>319
攻略Wikiでデータと考察分けるのは基本だぞ
個人ブログと違って誰でも編集できるから、情報分けないと編集合戦起きたときに収集がつかない データの見やすさが劣化してるのが最高に意味わからん シヴィロペディアをブラウザで見せてくれんかのう
ゲームを立ち上げるのに時間がかかるんじゃ 前のバージョンまでは自分で抜き出してブラウザで見てたわ
公式でありゃいいけど言語によってバージョン更新バラバラとかになりそう みんなは都市国家とどう接してる?
AIに攻撃されやすくなったから、守るか取られる前に取るか悩む 使節を9も送ったエルサレムを友好国のシュメールに攻められたあげく都市破壊までされた
うまく使えば保護戦争で介入しやすいって利点もあるんだろうけど
友好国に自分の傘下の都市国家は攻めるなと要求する外交手段が欲しい civの外交は戦争依頼と高級資源取引くらいにしか使わなかったが
civ6になってからはただウザいだけの代物にさらに劣化 私は豚が好きだ☺
犬は我々を尊敬し、猫は我々を見下す。😅
しかし豚は我々を対等に扱う😆 無印皇帝くらいならバニラでテーマ達成プレイしてても勝ててたけど今回キツイな
忠誠度のせいで戦争や開拓良立地確保が難しいからAIの都市スパム出力に勝てない
戦争で切り取ってもすぐ離反されるし都市破壊しまくって戦力削ぐしかないんだろうか 外交って仲が悪くても我慢して付き合うとかお互いに利益があるから一時的に共闘とかそんなのが現実ではよくあるのにcivでは嫌われたら嫌いっぱなしだからな 全然ウミガメを見ないと思ったらTerrainsじゃなくてFeaturesでREEF指定されてて草 オルドが作れないぞぉ
武器庫が作れるようになるとダメなのかな >>337
兵舎の方が安いからって兵舎建ててるんじゃないのか
オルドは厩舎互換だったと思うが >>340
ちげーよ
RafバニラだとTerrainsで何も指定されていないのにFeaturesでREEFしか指定されていないってこと
つまり環礁というごくまばらな地形にしかウミガメが出てこないからそりゃ見たことないわけだと 交渉テーブルに出す気の無い遺物とかはロック可能にするだけで
しつこすぎる交渉がなくなるのにな >>342
RaFで追加された文明で4つくらいプレイしたのに見てないのはそれのせいだったんか
亀さんはよ見たいんじゃ >>341
兵舎作ってない、必要ターン数999+になる
結局作れずに終わってしまった クリーが強いな
インディアンは強いの法則を裏切らない 相変わらず脈絡もなく突然に複数の国から宣戦布告されるのなw あの同時布告はこちらの国力が伸びてきてるから手が付けられなくなる前に協力して弱らせましょうってもの >>349
スフィンクスと飛行場の誤訳は、記念碑みたいなもんだから… Raf 入れちゃうと もうバニラではプレイできなくなる?
モンゴルをバニラでやりたいんだけど・・・・ パルチザン祭と総督妨害にキレそう
スパイ仕事しろや、総督妨害待機ターン数多すぎないか更にそっから赴任ターンまであるし ゲームの作成→ルールセットの選択→標準ルールで出来るみたいだよ
試してないけれどたぶん大丈夫だろ 標準ルールセットだとPlayersも無印メンバーになるから適用範囲書き換えんと >354 >355
ありがとう。 そういう項目あるならいけそうだね。
ダウンロードしてみるよ。 それにしても2kだかどっかは知らないが日本側の訳者は最悪だな
プロジェクトはまたも変な訳を連発するし朝鮮を「韓国」「大韓帝国」とか訳すしもう歴史ゲーに携わるなと言いたい
>>352
ゲーム開始時の設定で外せるし完全に影響を排除したいならMODと同じようにチェックを外せばいい
言うまでもないが非RaFとのセーブデータは使えなくなるから注意しろ 新文明どれが使ってて強い?
個人的趣味では
オランダとクリ―が強いと思った >>356
モンゴル使うなら、拡張のGameCore使わずにモンゴルデータ引っ張り込むか
GameCoreからモンゴル以外のを省くかのどっちかになるんじゃないかな? >>358
まだ全部は触ってないけどクリーとスコットランド
特に後者は偉人の排出量がヤバくてヤバイ クリーが抜けてるかな
他はローマレベルと比べると弱い 4ゲームやったけど緊急事態が一度も発生しない
結構なレアイベントなんかな 中盤に聖都が改宗されたときに回収し直せミッションが起きたことある。 >>357
ありがとう。 全て最初からプレイするから大丈夫だよ。 >>359
ありがとう Game coreは初耳なんで 調べてみるよ。
そういう方法もあるんだね。 長年同盟していた相手を非難したら宣戦布告して
布告した方が裏切り者扱いされて緊急事態の討伐対象になるとか。 クリーって具体的にどう強い?
初心者だから能力みてもピンと来ないんだ 他の国に攻めた時に、〇〇の都市を奪い返せ的なミッションが始まったんだけど
直後に自由都市化してミッション達成されてしまった 散々出た質問だと思うんだが言わせてください
今回の拡張はどうなの? >>368
一個目の技術である陶磁器を研究するだけで交易商出て、通路が領土になる
まず、この早さはおかしい
しかも、交易ボーナスまである
UBでどんな地形でもギア出せる >>363
1ゲームしかしてないけど、都市国家が占領されたと言って2回発生した。
どっちも参加国が自分だけで、序盤にいきなり5000Gくらいもらってゲームが簡単になってしまった。 絶対取る技術の陶磁器を研究しただけで交易上限+1と「無償の」交易商が貰える
単純に交易路が増えるだけでも強い、序盤でタイル確保、総督のアイツの食糧増やす効果と相まって成長拡張速度が速い 強い
同じく陶磁器で開放される地形改善はボーナス資源2つに隣接させるだけで食糧+1 ハンマー+1 住宅+1
研究と社会制度が進めば出力増える 強い
斥候代替が最初からレベルアップしてるから探索の速度が違う 強い
クリーに限ったことじゃないけど、UUと地形改善で黄金時代のポイントが貰える
それが最初から作れる斥候と陶磁器で開放される地形改善なんだからまず間違いなく黄金時代に突入できる
スタートダッシュが重要なこのゲームでこれだけ条件揃ってるんだからそりゃ強いっすよっていう クリーは無駄な特性がなくて、どれも意識せずとも恩恵を受けられる
やっぱり序盤ゲーなので、スタート直後からボーナスが有るタイプは強い あー…次の時代区分への突入速度もゲーム速度の影響を受けるのか…
>>370
5BNWに対して6バニラが「よくも悪くもあるけど総合的にはちょっと下という程度」という俺評価に対し6バニラと6RaFが同程度の評価
6がどうしても好きなやつ以外は-10%でもいいからセールになってから買ったほうがいい 韓国がいる場合は早めに叩き潰さんとマズイな。
凄まじい勢いで文化と技術伸ばしてきてビビったわ >>376
6バニラと6RaFが同程度ってことは、良くなったところだけでなく、悪くなったとこもあるってことかね? >>370
拡張で追加された要素に関しては概ね好評
ただし無印の悪い所はそのまま残っているので、
無印が合わなかった人の評価がこの拡張で変わるとは思えない 蛮族無しプレイだと、どうしても序盤に暗黒時代になってしまう。 そういえば紹介ムービーの雰囲気から、スパイの最適化とか国連とか期待していたんだけど無かったな
てっきり緊急事態は国連の場で指導者自らが宣言するものだと思っていた ペルシアの国内交易ボーナスと総督の国内交易に食料+2がおいしいけど
同盟するようになると国外交易が美味くなるジレンマ 宗教同盟いいね
サラディンやフェリペ2世と仲良くしてられる 普通にやってると暗黒時代にならないな
他の文明も普通か黄金時代だし >>387
古典時代じゃない?
>>386
普通にやってたら古典時代になったけどなw 嘘やろ
暗黒時代なんて1ゲームで2回はなるで
蛮族さんマジ天使 >>387
二番目くらいになってそこから英雄とかかなあ 太古に特性がない文明だと古典でなるケース多そうだけどなぁ よく考えたらクリーとシャカさんでやってたからユニークの分の時代ポイントが大きかったのか 黄金時代を得ると次の暗黒時代にならない為のハードルが上がる 俺はルネサンスだったな>暗黒時代
同盟国の交易頼りだったんで貨幣改鋳は是非取りたかったが時代Pが稼げんかった。
あの時代だけ国内交易に回すべきだったかも。 神でも中世からずっと黄金期にできた
タージマハル強い >>394
神で速度1番速いにすると太古に特性ないと、蛮族運がなければ暗黒時代って感じ 皇帝難易度で北条map大陸、278ターンで科学勝利クリア。
ランキングはイワン雷帝、無印よりかなり伸びたわ。
戦争は防衛のみ、都市は自前6都市だったが区画の出力と同盟ボーナスで産業時代くらいからほぼ独走できた。
不死以上はまだわからんが、この難易度くらいまでなら非戦でも充分勝てるな。 ブーストが割り引かれたせいか、
無印の感覚で科学勝利を目指すと科学が足りなくてボトルネックになるな また宗教創始鬼のように速くなってる気がする
50ターンで全部取られた 俺が直近でやった科学勝利もビーカーが足を引っ張ってターンが増えた
ただそれ以上に神AIの宇宙開発が遅くなってる
標準300T時点でモデュール飛ばしてるとこ自文明だけだった 同盟って1種につき1文明なんだな
席取りゲームみたいになってるわ・・・
とりあえずクリーで1プレイしてみたが次やるならどこオススメ?
>>322
つーか単純に見づらいんだわ
情報Aに対して情報は1-1-1にあるのに一部分だけは2-1-1にあるような状態
Civだと元ネタに対する解説もあったりするけどそこは3-1-1にあって
その区割りは編集者の裁量でやるから見る側はイラついてしゃーない ブーストの割引もあるし都市国家がほとんど生き残らなくなったから複数の科学都市
に代表団送り込んで強化っていうのもかなり難しくなってる気がする
まあまだプレイ時間しれてるから言い切るつもりはない 今からDLC始めるつもり何だけど、DLC追加文明でおすすめってある?
これ選んどけば新要素の練習になる的な。 戦争してる相手の最後の都市が忠誠さがって独立したら
国を滅ぼした好戦ペナルティがつかないのか これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! 朝鮮強いな書院バンバン建てるから科学の進み速い
それで周囲にお前の科学しょぼすぎってケチつけまくってる
隣にいたら速攻で殺すのがいいね 謎の火車軍団も強いしな
マスケットじゃ単体で勝てん 韓国
敵だとうっとおしいけど、
逆に自分で使うとすげえつまらんな 数ゲームやってみた感想としては、内政要素が増えたのとAIが以前ほどギスギスし合わなくなったのとで内容は良くなってる
ただリリース前から指摘されてる操作量の多さもここにきていっそう目立ってきてる
UIの改善がほぼ無いも同然なのがかなり痛いわ。modではどうしようもない部分(属国や総督による運営、交易路や宗教の仕様など)は早急になんとかして欲しい 元首都でも反乱って起きるんだな。アテネが早速自由都市になっててワロタ
このシステム面白いけど、制覇勝利が面倒になってる気が
新システム使いこなせば問題ないのかな? 総督を配置しても圧力には勝てなかったよ…ってなってるのも見るから使いこなしても難しいかも
将軍や提督に忠誠を上げる引退能力を貰ったのもいるからそれらを使ってやっと何とかなるかな 暗黒時代に初めてなったけど画面暗っ
モニターの明るさ設定狂ったかと思ったわ ぜんぜんポイント伸びなくて近代から連続で暗黒時代なんだがw 週末入れ込み中毒状態で5-6回新規プレーしたけど一度も勝てなかった・・・
いつも通り王でやったが忠誠度システムのおかげで中盤以降度々反乱起こされて内政安定しなくて
そのうちに科学と文化勝利でやられっぱなしだった
隣国隣り合わせの都市の忠誠度をどう維持して拡張していくのがキモだなRaF
ああーすげー疲れた寝る。 これパンとサーカスが異常に強いな。黄金時代に他文明との境界で一斉にやったら相手側文明の都市が全部離反したわ バニラで鬼畜難易度欲しい
deity king、diety emperor、deity immortal辺り追加しねえかな
次の拡張は鬼畜度MAXのomniscient(全知全能)も追加で >>418
中盤以降は一旦入り込んじゃうと抜け出すの難しそう。
あと戦争でボコボコにされて辺境の土地まで追い立てられた時とか その娯楽施設とプロジェクトに費やしたハンマーで軍作って殴りに行った方が早かったと思うぞ 忠誠度システムはうまく使うとかなり便利なんだよな
戦争するときも3都市ぐらい占領した後和平して、その後敵国の忠誠心が下がって自分の都市になるんだよな この緩い仕様(バニラ)で勝てないとか、まじかよ…
一昨日2戦目非戦縛りプレー(神標準マップ速度標準チャンドラグプタ、のちに科学勝利)
敵と隣接してる都市が幾つもあったけど、暗黒時代2回突入でも2回とも余裕だったし
今はMore Strategy Modを攻略中だわ
MODスレも死んでるし、ストラテジストモードを誰かやってる奴いねえか?ちょいとご教授いただきたい >>425
実際、見つけ次第殴らんと面倒になるやつらも多い この拡張で思ったより面白くなったんだけど
確実にシリーズとして衰退してるのもわかってしまうのが辛い 追加文明で文化勝利と宗教勝利しやすそうなのっている? >>431
文化科学は韓国選んでおけば良くね。使ったことないけど、遠方にいると怖い。 初見の初心者はともかく、今作もバニラは簡単だからある程度経験者だと流石に飽きが早いだろうし
だれか、More Strategy Modのストラテジストモードで週末立地やらんかね
立地UPしたら挑戦したい人(俺のこと)がいると嬉しい civスレで週末立地は何年振りだろ
文明、マップの種類、大きさとか、なにか希望があれば言ってくれ >>431
文化勝利も科学ツリーでいろいろ取ることになるからやっぱ韓国じゃね >>425
自由都市になるのをどう防ぐか考えたら
周りの都市を自国にするのが一番手っ取り早いからあながち間違いでもない
総督は添えるだけ 緊急事態起こされてもAIのユニット運用が下手で脅威にならないな。 >>438
防ぐとかどうとかそういう話の流れに関係無く
殴った方が早いって横から割り込むスレだぞ 自由都市もどこにも属さずにしばらくすると
都市国家になったりすればいいのにな ズールーとクリーは見るからに強そう
インドはよくわからん >>431
宗教なら、グルジアは布教で連続黄金期が狙えるので、できると強い。
黄金期、公約が布教だと布教ユニットに布教+2 移動+2 のボーナスが付くからね。
ただ、宗教創始には何のボーナスもないから、そこが一番辛い。 マウリヤ朝インドは元々強いヴァルにチャンドラグプタのUAが重なって相当強い ラヴラプロジェクトかラヴラ社プロジェクトで創始できるから
圧倒的に早いし本売りまくって金も相当儲かるから総合的に考えると相当楽な部類てよな ズールーが一番領土拡張向けかと思ってたけど、クリーが一番向いてるわ
やっぱ内政が早いのは正義だな ちなさっきのは、バニラは緩いと感じてる熟練者にも結構歯ごたえあるはず
余裕ぶっこいて首都周りガラ空きにしてたら、27ターン目で蛮族に首都制圧されて敗北したわこれ
勝てた強者いたら一報くれ 今ちょっとわりと重要な局面だからとりえずキリがいいとこまで、ね
そこでスパッとさ、うん https://imgur.com/a/PVxNt
マプチェで固有改善のケマムル作ってがんばって航空技術までとってみたけど、
「航空技術を研究した後は観光力がさらに高まる」ってのはやっぱ関係なかったな。
普通にタイルの文化力分観光力だすだけだった。自然遺産囲んで頑張って作ってみたが、効率悪いなこれ 自分みたいにRaFにしたら試合開始しないやつは一度追加コンテンツ全部外したら解決すると思う 試しに王で練習してみたけど征服勝利面倒くさいなこれ
ルーズベルトでやって結局爆撃機で端から順番に征服していったわ 俺が求めている文化・宗教勝利は
バチカンみたいな小国が大国にさえ無視できない影響を及ぼすことなんだよなー
大英帝国みたいに、世界中を植民地化して文化的遺産を簒奪することじゃないんだよ ペテン師が創始したその宗教2000年経っても地球の反対までは広まっていませんよ?w >>434
バニラってのはModを入れてないってことな。 >>456
自分も起動しなかったけど、MOD全部切ったら起動するようになった。
こんとき「公式Mod以外を全部無効」ボタンではダメで、全Modを手動で無効にしたらOKだった。 都市国家が即死しまくりだからペリクレスが乙ってるんじゃねえかこれ
グルジアも保護戦争の能力生かせないし >>461
そうだよ、無印は拡張を入れてないこと、バニラはMODを入れてないこと
有名どこだとスカイリムとか、今どきのゲームではこれ常識 >>463
461は別に変なこと言ってないが、463はこれでまたひとつ勉強になったな 前は敵スパイが銀行ぐらいしか狙ってこなかったのに今回は総督SATSUGAIやらパルチザンやら出してきてマジ激おこ モンちゃんに「おめー口数少ねえけどあれか、話題とか持ってないおもろないやつなんだな」みたいな
コミュ障認定されたんだけどぐうの音もでなかったわ そうなると防諜するにもどこを守っていいのか分からなくなるな
俺は地方のキャンパスやられて防諜を諦めた スパイの防諜は操作量が増えてテンポ悪くなるから宇宙船以外諦めてるわ グラフィックが無いのは当たり前だけど
使徒にパラ降下つけてみたら、ただのテレポートだコレ >>469
俺は「お前何もしないくせに口だけは良く回るよな」と言われた
なんか条件でもあるのかね? rafは、面倒な要素が追加されただけなのか
何でも自分で指示して、戦争やりたいっていうプレイヤーに最適化してるな今作 韓国が周りの蛮族放置しまくってて
こっちにも被害がくるので
韓国の周りの蛮族基地3つぐらい潰してたら
人の国境の回りに軍送るんじゃねえチョッパリ
とキレられた。
現実とリンクしたわ 5の反動でこういう仕様なんだろうけど
極端だよね、楽しいけどさ うちのスパイは効果の分かりやすい泥棒ばかりさせてるんだけど、
パルチザンって強い? クリーで同盟して可視化させ、手薄な所で熟練スパイがパルチザン量産したら荒廃しまくってたぞ
パルチザンの方が最新ユニットだったりするし 5は戦争が簡単だったから、6もそれを引き継いじゃってるな
次の拡張で、非戦小都市最強になったりしてなw 戦争がつまらんゲームで、戦争やりたいっていうプレイヤーに最適化してるとか、もうな
にわかゲーマー(エドとか)の老害は早く退陣した方がいいわ
無印で、敷居下げようとしたが面倒な操作の多さで不評
拡張で、敷居上げたが面倒な操作量が増えて不評
どこを目指してるのかよくわからん セールなのでデラックス版+RaFを購入するんだけど、あとはどのDLCを購入すれば全部入りになるの?
デラックス版のDLC4個というのがどれを指してるのかよくわからない >>485
デラックスに全部入ってる
俺はデラックスと拡張だけしか買ってないけど全部持ってるから 全世界ゴルフコース化プレイはちょっとおもしろそうだな 緊急事態が起きてるみたいだけど参加要請こないし
外交面でも誰も参加してないみたいだけどこれバグかな >>491
緊急って使節派遣しているとか条件があるのでは? 朝鮮使いたくないけど内政シコシコやるには強いからなぁ5も6も有能やな >>492
使節は派遣してるし大使館も作ってある
都市国家制圧したときと宇宙基地設置(衛星打ち上げ?)のときに起きた見たいなんだけど誰も参加してないのよね
参加要請でないでただ右側のログに緊急事態が発生したって出るだけ ロケット打ち上げで緊急事態になって敵が攻めてくるとかオネアミスの翼みたいだなw インドネシアを見ると島国であることがアイデンティティなんだけど
日本は何故かそういうキャラ付けされないよな
なんでなんやろ イギリスもそうだけどキャラとしては他にネタがあるからな… 南北に長くてあんまり島に住んでいるという実感は本州住みの俺はないな
どこもある程度そうだとは言え、現実とかけ離れすぎた科学力と架空のユニットは
そういうファンタジーだと思うしかない
日本もそうだけどAoEの頃からイメージが固定されている感じ ざっと読み流してみたけど従来のCivシリーズのように外交で立ち回るような追加要素は皆無なんだね
属国/保護の概念とか盛り込まれるのを期待してたんだけどなぁ…、戦争ゲーじゃなくて外交ゲーがしたいんだ 史実欧州で勝利したけど
確かに西欧の大陸文明をプレイヤーがやるのはきつそうね
このゲームモードで有利なのはロシア、ノルウェー、スキタイ、ジョージアあたりかな
ロンドンが自由都市化したりわりと面白いもの見れた 「緊急事態!スキタイがアテネを占領したので奪い返せ!」
↓
誰かしらやってくれるだろうと思って参加したら他の参加者ゼロ
↓
放置してたら数ターン後に勝手にアテネが自由都市になって任務達成。賞金総取り
美味しいっちゃ美味しいんだけどなんか釈然としない… >>475
何かをテキトーに追加するより、作業量を減らすほうが難しいからな ファァ……やっと起動できた
ドライバ更新したりいろいろしてもダメだったからCドライブでインスコしたら普通に起動できた
4ぶりなので緊張するぜ スパイと宗教はずっと都市に置いておくだけでいいと思うけどな
気が変わったら手動で別の都市に移動させるだけでいい
なんか開発に拘りでもあるんだろうか というか「労働者」というユニットを生産してターン毎に移動させて地形改善ってのが、既に古い気がする
労働者を生産したら都市に労働力が蓄積されていって任意に地形改善で消費、人口数に応じて消費量が少なくなる
これなら都市を出しまくっても人口が大きい都市は内政充実するし、いちいちターン毎に動かす手間もいらない
特に戦争を主軸に据えたいのなら手間を省いてそっちに集中させた方が遊ぶ側の負担も少ないのにね 今クリアしたけどリプレイないんかい
付けろや!歴史書ももっと年表っぽくしてくれ 今作の市民の自動配置はひどすぎる
放っておくと、まったく人口が増えない都市とかザラにある 食料重視配置とか生産重視配置とか簡略化されてて俺は評価してるけどな まるで過去作は適切に配置されてたかの様な口ぶりだな 買って1週間もしないうちに飽きてしまった
AOEの劣化版だな
早くAOE4発売してほしい >>509
蛮族ですら好戦的なんだ
(というか蛮族は5のほうが好戦的だった気がする…視界外だからとはいえ都市から5タイル目に野営地設置とか) 神だと最近ラインが4タイル目で右上に斥候が沸くから
方向が合うと2ターンで3タイル先に蛮族斥候が待ち構えてる タマルちゃんが同じ大陸に友達がいないのか
俺が建てた沿岸都市に交易路8個くらいつなげててワロタ
でもメリットほとんどないのね サハラの目の使いみちがわからない
どうやって使えばいいんだこんなもん そういえば海の使い道が一つ増えただけで随分区域づくりの選択肢が広がった気がする
良い調整だった >>507
コールトゥーパワー思い出した。
AIがガツガツ略奪するから貼り直すの滅茶苦茶めんどくさかったなぁ。 「何の心配もあるものか」の実績って内容からしてジュラシックパークだと思うんだけどセリフが分からん
だれか元ネタが分かる人教えてくれ 蛮族の湧いた場所を教えてほしいよなあ
あと同盟が切れそうになったら知らせてほしい
ぜんぜん更新できない >>524
うちだけじゃなかったのか
>>525
毎回通知来るけど 蛮族出現音だけじゃなく、位地も教えてほしいってことじゃない
毎回位地を探すのは確かに面倒だ modで前哨地リスト化してるけど、それでもつい手動で探してしまう
>>523
テーマ曲の歌詞 自領に引きこもって内政に勤しむ→時代ポイント貯まらず暗黒時代に
大将軍率いる侵略部隊で隣国に侵攻→将軍勝利による時代ポイントで黄金期に
うーんこの >>530
右の通知リストに出るけどまあ分かりにくいな
通知の内容ごとに違う音とかあればいいんだが 前よりも詰みが多くなったな
忠誠心がつらすぎてどうしようもないときがある >>532
内政が一番時代ポイント貯めやすいだろ?
審問官で改宗とか、遺跡発掘とか。公約使えば2ptだし
むしろ貯めすぎて次のハードルが果てしなく上がるまである
・・・なんでAIの時代ポイントの倍以上稼がなきゃいかんのですかねぇ 自分の腕だと今まで序盤ラッシュでしか神で勝つ方法を持ってなかったから
今回の拡張だと忠誠で侵略のストップがかかって1回も勝てなくなってしまった… これ美術館とかに空きが出ない状態でほかの文明から傑作貰ったらどうなるの? これ美術館とかに空きが出ない状態でほかの文明から傑作貰ったらどうなるの? おはようみんな、楽しんでるかい
>>540
ただ置けないだけ 昨日やってたストラテジストモードも全然ヌルかったわ
序盤はきつかったけど、結局後半AIが全然付いて来れてねえ
誰かもっと戦略的で攻略がムズいRaFをオラにくれ てかこれ、CQUIとかMOD来ないと、殆ど誰もやり続けない?そもそもやらないかもな
拡張発売後の3連休の週末でこの勢いは流石にな 太古の昔にやってたciv4のディスクが引き出しから発掘されてcivやりたくなってきたんだけど
6って何が変わったの? 交易の公約も交易商が帰ってくればいいだけで、元々の交易路の本数あればそこそこ貰えるし
引きこもり内政でも時代スコアいけるっしょ >>544
4と比べるのは4に悪いくらい、グラフィック(見た目、4K対応)以外はほぼ全て劣化してる
折角の新作だから、なんとか面白くするために俺は色々模索中 交易の公約って交易路の本数を増やさなくてもいいのかよ!?
良いこと聞いたわありがとう 黄金時代と暗黒時代の色の明暗はマジで見辛い
黄金時代は目がチカチカするし、暗黒時代は暗すぎて色で判断している物を見間違う
バニラの時から思っていたが、唯でさえごちゃごちゃしているのに、全体的にマジで疲れる色使いだわ
アイコン系はカラフルでも良いが、背景とかはもっと色彩落として欲しいわ
あと宗教ユニットのアイコンがユニットのいるヘックスから横にズレるのは何とかならんのか
何処にいるか見辛い上に操作をミスってしまう 遺産先取りされた時とかの通知はもっとでかでかと表示してほしい 難易度 王 標準サイズ フラクタルでロシアで文化勝利した。
やたらと共同戦争の的になったが実際はほぼ小競り合い
大規模戦争は一度もせずに終わった
なぜかコンゴだけが最後まで仲間だった
ロシア特性のツンドラアドバンテージとツンドラの隣接ボーナスのパンテオン
黄金時代の不朽(信仰で開拓者、労働者を安く買える)のコンボがえげつなかった
raf要素はそこそこ面白いけど、強い特性弱い特性がはっきりしすぎな印象
それと都市国家の存在がけっこうノイズになってきた CIV6RaF あるある探検隊!
初めてサハラの目(自然遺産)見つけた時「ハッ!なにこれ」と思ったやつ!!君だけじゃないよ!
おまけにウィキペディアしちゃった!!君だけじゃないよ! >>551
RaFは内政やれること増えただけなんだから、AIが仕事(内政)してない王とかで評価やめてくれ
評価はせめて神標準非戦縛りでクリアしてからな
(1UPTでまともに動けてないAIに戦争加担したら、難易度下がるからもち非戦縛り) >>549
黄金時代は大したことないだろ
英雄時代はまじでヤバイ UU見てると、やっぱりレギオン強すぎだよな。グルジアやズールーのUUと比べると差がありすぎる マルチは結局古典で鉄と馬がなかったら詰みのバランスなのかな 今気づいたけどこれAIって余剰幸福資源から快適性得てるんだな
お互いしか文明が残ってない状態で交易で余剰資源取り上げたら敵の幸福からの忠誠度が激減したわ >>541
おけないってのは置けないで消えるの?
それともいずれ置けるスロットができた時に勝手に配置されるの? なんか戦略資源の交換レートやばくない?
現代でもウマ1頭あげたら傑作5個とかくれるじゃん
赤兎馬かな クリーさんの斥候、戦闘力20はあかんやろ
古代の機動防御に役立つわ 難易度不死カトリーヌで科学勝利できた
情報時代を黄金期で迎えたときのスパイ活動高速化ボーナスが凄い。他文明の宇宙基地を軒並み潰せて脳汁出た
スパイ活動の公約満たし易いから狙って英雄時代行けるのでは・・ 忠誠心が高い相手の都市を落とした場合ってどうすりゃいいかな。
維持が無理ならやっぱ破壊していくしかないんだろうか。 諜報機関のお陰でスパイが良くなったからカトリーヌは便利だな どうせならツリーもっとわければいいのに。
例えば海洋技術、航空技術、軍事技術があって
それぞれ港、空港、兵営から得られるポイントで発展するとか。
朝鮮のキャンパスコスト半分の威力を見て区画の格差を感じずにはいられない。
科学がなけりゃ戦争も勝てないし観光客もあつまらねえ。
聖地や劇場が半分で作れるよりずっとええわ。 >>544
大きく変わったとこは、内政面(リソースの得る方法)のシンプルさが損なわれてるとこ
4は、重要なリソースの種類が、たった2個(金と生産力)で、それを得られる方法がタイルのみ
それを何(建造物、ユニット、科学、文化、諜報)に変換させるかを考える4X
6は、重要なリソースを得られる方法が超細分化されてる
「人口で、科学と文化」「キャンパスで、科学」「劇場で、文化」「ハブや港で、金」「兵営と工業で、生産」「聖地で、信仰」「都市国家で色々」「交易と宗教で、科学と文化と生産と信仰」「同盟で、科学と文化と信仰」と複雑化してる
科学力を軍事や文化に変換させるとかはできなくなってるので、自由裁量が狭まってる 交易地までのターン数の意味は、再配置までの時間と襲われるリスクであってる? 暗黒時代突入するかと思ってたらuu生産の時代スコアで回避……
スコア取るための情報画面についてほしいな シヴィロペディアに時代スコア条件は載ってるけど
多すぎて読む気がしない 時代ポイント繰り越しないからノルマ達成したら手を抜いて来期に備えたほうがいいのか オランダのフリゲートUUってユニットに弱いとか書いてあるけどベルセルクみたいな防衛時マイナスがかかってたりするのかな
使ってる分にはフリゲートの上位互換としか感じなかった >>576
ごめん確認したらwikiに書いてあるだけだった >>569
CIVはただでさえ立地ゲーなのに、区域とかで、更に裁量の自由度が狭まってるってこと
例えば、収入+4を他のリソース+1にいつでも変換できるようにする(逆も然り)とか、もっと育成要素の自由度を高くしないとな
文明育成の自由度がかなりちっこくなったのが、無印の残した課題だし、早急になんとかして欲しいわ これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! マイナス補正は他の文明にもあっていいと思う
日本なら領土の広がりが若干遅くなるとか中国ならユニットの経験値が若干減るとか 緊急事態見たくて核撃ち込んだら首都の目標になってたけど敵にとって無理ゲーすぎ >>581
>>582
こういった話書いてると、不満点も含めてたまに良いアイデア出す人も出てくるから、色々良いアイデア出すのにこのスレは使えてるしな >>585
アイデア出すスレじゃないんだけどwww マジきもいわ 結局序盤に落とした都市の反乱を防ぐ方法ってないわけ?
人口1の都市からワラワラ最新ユニットが湧いてきてマジ腹立つんだけど
自由都市はいつの間にか勝手に元鞘に戻ってるしこの辺ホントに意味不明 >>578
与えられた限られた条件の中で頑張るのが楽しいのでそういうのはいらないです
自由度なんて言葉を使ってるけどつまりは俺の思い通りにならない
融通の無さが嫌ってだけじゃん >>588
むしろ簡単すぎてつまらないんよ
もっと難しいCIV6がやりたくてな >>588
それと、このスレにしては珍しくなかなか良いこと言うな
与えられた限られた条件の中で頑張るのを楽しもうとするのは、立派な事だし
起業家にはなれんかもしれんが、「熱心で満ち足りた従業員」になれると思うわ >>590
別ゲーやれと暴論もいいけど、別ゲーの話ならDOTAとか9000時間以上やってるし、他にも別ゲーなら一杯あるし、3は今流石にちょっとなw
ただ、3や4もグラフィックリニューアル版出たらやりたいわ
あと、今モッダーの友人がRaFうちでやってるから、今色々改善点探しててな
ここでもよく不満が出てるのは期待の裏返しって事を忘れずにな >>578
つまりあれか
CivRevの海みたいにゴールドと研究力を転換できるようなシステムがあればいいと
まあ4のスライダーがない時点で劣化だわな というか、6に失望して熟成するまで塩漬けして4と5を遊んでるからこその活気の無さだと思うんだが 4も5も6もBEもそれぞれ違った味があるから別々で楽しめるのはいいけど
正当にブラッシュアップしたのもやりたい >>597
だなぁ、俺は隣の国をぶん殴れば勝利的な脳筋侵略ゲームがやりたいわけじゃないんだが
他国を軍事力で打ち負かす≠勝利というのがCivの特徴のはずが、モンテスマ脳向けになっちまってるもんな 歴史的瞬間が起きるリストってゲーム内で表示されてる?
あと1〜2点足りない時とか困るんだけど 韓国ってより北朝鮮
ひたすら科学力を高めて核ミサイルで逆転するテポドンプレイですわ 相変わらず海軍が鬼のように強いな
フリゲートで戦争開始しての戦艦Rで殆どの文明は消し飛ぶのは爽快だわ 592の友人がいまやってて〜ってフレーズでうん?と思ったんだけどこれMODくんじゃね?
>>587
政策や総督でダメなら根本的に人口が足りないんだろう
周辺の敵の人口-周辺の自国の人口 がマイナス補正として計上されるから
周りに都市出したり人口増やすしかない
あるいは自由都市になったらすぐに叩いて無理矢理従属させる(序盤だと難しいかも このスレの人間は全体としてCIV4が最高でそれ以降は劣化しているって感じなのかね
今考えるとデススタックのぶつけ合いも単調だった気がするけどな ただの思い出補正とネガキャンの出汁に使ってるだけです さっき遊んでたら蛮族の野営地が二つ並んでた上に両方本気出してたからえらいことになったわ 太古スタートの場合には古典ラッシュには変わりが無いな。但しその後内政やらないと自由都市が生まれてしまうが。 >>553
その理屈はおかしい
神は、開発的には選ばれし者専用だから
むしろ王子で評価すべき >>605
こんな感じ、どれも一長一短
Civ4
・戦争/デススタックのぶつけ合いで大して面白くはない
好戦的な敵AIや宗教狂が身近にいると否応なしに引きずり込まれる適度な緊張感
・内政/短期間でシンプルに終わる、蒸気機関の鉄道が無秩序に広がる単純さ
・外交/駆け引きがシリーズ中で最高に面白い
Civ5
・戦争/デススタック廃止, 無意味に戦争してると発展が滞る
・内政/シンプルだが先を見据えてないと遅れをとりがち, 交易が結構手間かかる
・外交/個性的なAIは鳴りを潜めたが駆け引きは健在
Civ6
・戦争/AIの没個性化, アジェンダで個性を出そうとするも空気, 思考してないのでとにかく弱い
とにかくぶん殴って都市を根こそぎ奪えば強国化, デメリットがほぼない
・内政/おそろしく時間と手間がかかる, 内政というかパズル要素が強い
・外交/外交? 駆け引き? なにそれ美味しいの? Civ6はUI、宗教、スパイいろいろとあーだこーだ言われることあるけど一番の問題はAIだからな
なんだかんだ内政はやること多い分楽しいし 内政は順当に進化してる ・・・がちょっと煩雑な面もある(そしてUIがクソ
外交はもっと選択肢が欲しいがこれをやりだすとAIの思考がめっちゃ重くなるんだろう
戦争は明らかに退化した
5のSPMODみたいなのを期待していたのに・・・ 負傷したユニットを下げつつ元気なユニットを前線に交代する
ってのがたぶん開発者の意図なんだろうけどユニットの移動力が低い+スタック不可の仕様のせいでフン詰まりになってるのが そもそも、アクションゲームでもないのにユニットのぶつけ合いに面白さを求める奴なんか居るのかよ
4Xは戦争準備段階の駆け引きが面白いんだし
信長の野望とかでも「もっと兵数増やさねえと、戦争されたら負ける状況」あるだろ
6は兵数が数体いれば、もうそれで充分なのが問題ってこと 根本的にciv自体がもう古臭いんだよ 今時ターン制とかねえわ 4Xは戦争準備段階の駆け引き(外交の一つ)が面白いんだよ
あと、その戦闘力を外交のカードとしても使えるってのが大きい
フリーザの戦闘力が、ギニュー特戦隊を上回ってるから、みんなフリーザ様の言うこと聞くんだし 気に入らないならNGして触るなよ
一々反応してけなすのも邪魔 >>594
そうそれ
6は区域とか建てた後はやる事がほぼ一本化して、勝ち確が見えるのも早いし
今科学が高いけど1位には追いつかなさそうだから文化寄り(観光勝利)に変更しよう、とか
或いは、一旦科学と文化の出力全部止めて、軍に全力リソース注いで戦争を考える、とか
ないしは、一旦全リソースを信仰に当てて、宗教勝利狙いに変更しよう、とか
色々方針も変更できれば、区域建て終えた中盤以降の展開にも幅が出てくるし >>623
国力でまわりを引き放せば宗教以外の勝利条件なんて融通効くだろう
領土や科学・生産で後れていてもゲームを通して準備していれば勝ちを狙える、ってとこに文化勝利宗教勝利の良さがあって
ずっと科学に傾注していたプレイヤーが土壇場で転換して付け焼刃の観光で勝ててしまう、ってのはむしろ不健全だと俺は思う
大事なのは国力があれば暫定1位を攻め落とす選択肢があること まあ内政屋には向いてない
時間がかかるのが嫌なひとには全く向いていない
次の拡張で変わるかもね 基本的に拡張って要素増やすものだから面倒さは増える一方なんじゃないの あとケシクがアップグレードしたら野戦砲になるのはホンマに???ってなる
馬関係ないやんけ
>>604
ありがとう
自分が今まで基本的に中世までに少都市で弓に騎乗兵や剣士などを絡めて生産してラッシュというやり方しかやってこなかった弊害かもわからんな
バニラではラッシュ仕掛けるのは単に強いユニットのタイミングであればよかったけれど今度ので下準備をしっかりしないといけなくなったわけだ
ただ自由都市は序盤にできるとクソ強い蛮族みたいになるからもう少し反乱のターン数を遅くしてほしいし都市スタックユニットが追い出されるのも不合理だ
要は大日本帝国時代に台湾を植民地にして駐屯軍を置いておいたら1ヶ月後に何故か最新の武器を持った民兵に追い出されて新国家樹立宣言されてるみたいなのが永久に続く感じだぞ 忠誠度は面白いシステムだと思うけど、ちょっと簡単に独立され過ぎる
ユニットが弾き飛ばされて、敵の領内にまでも行くのも困る
総督だけじゃ抑えられないし、治安維持部隊というか憲兵みたいなユニットを出すか
軍事ユニットで包囲してれば独立しないようにして欲しい >>625
科学に傾注してたプレイヤーが土壇場で転換して付け焼刃の観光で勝ててしまうってのは、確かにそれはやり過ぎだと思うわ
勝利条件は蓄積して達成できるものだから、土壇場の方針変更でいきなり観光勝利で勝ててしまうとか、そういうことにはまずならないだろ
確かにトップを引きずり落とすキングボンビー的要素は必要だな(流石にドカポンとかまで行くとやりすぎだが) >>624
普通にやってるとハーラルさんよりバニラ文明に近い感じがする あと、暫定1位を攻め落とす選択肢も足りないけど、もっと追いつく選択肢が増えると良いわな UUとアップグレードは見直したほうがいいな
アップグレードで作れないUUってだけで他のでいいやってなってしまう 簡単に独立されちゃうような拡張しなきゃいいじゃんと思う ラフライダーはライフリングで解禁で良いので騎兵置き換えにして欲しい。または騎士や騎乗兵や騎兵からUG出来るようにして欲しい。
アメリカで軍事プレイやるならラフライダー無しだと厳しいので。
後は侍はマスケット兵置き換えか、剣士からUG可能で。
レッドコートは勝手に増えていくので別にいいや。
今回最弱はタマルで、全ての文明含んでも苛烈王と同じくらいか。
早口メンゴ。 確かにAIは悪い。こっちの海軍力に対して相手は全く対応してないなど拍子抜けする >>634
蛮族ラッシュとかと同じで
状況に応じてちまちま練るってのが嫌で、直球の答えを求めてるんだと思う ボコボコにされて軍事占領された都市がそんなすぐ反旗を翻せるものかと 時代が古いと反乱しにくいとか反乱予防とか欲しいよなあ 簡単に独立されちゃうから反乱予防とか欲しいとか、オツムが相当だな
AIのオツムも相当だけど、あと1回攻撃すれば陥落できる状況でも何故か逃げていっちゃてるし
直近アプデの都市攻撃のAI修正とは一体
UUのアプグレ周りもさっさと修正かかんねえかな そう言ってもらえて良かった
同意されると危ないってことだからな >>615
5と比べてワンパンで決まりやすくなってるからそれはないんじゃない? 軍事力に対して他の勝利要素が弱すぎるんじゃないかな
観光大国とか宗教大国占領すると忠誠度全然上がらなくなるとかパルチザン湧いてくるとか 自分の意見が絶対正しい他はゴミ
みたいなこと言う子はちょっと ちょっとずつ敵の都市を取っていく場合
反乱するから面倒くさくなって消滅させてるけど
もしかしてやり方が悪いのか ズールーのBGMってディズニー映画で流れてきそうで好き >>648
辺境守備隊とか総督をぶち込んでいくくらいの手立てしか知らない
宗教で繋ぎとめられたっけ? あえて暗黒時代に落ちることでワイルドカードで内政強化する方法もあるか
他大陸に出てなければ忠誠低下のデメリットも薄いし >>648
維持できない都市をちょっとずつ取ってくのは当然やり方が悪い
維持できるようにとるかとっとと停戦して売り飛ばすかどちらか 城代の総督は着任が3ターンだから、反乱までの時間稼ぎになるかも >>650
横の都市で文化のプロジェクトをするといいみたいな事は書いてあった
宗教は分からん >>648
うん、単にやり方が悪い
ちゃんと仕様理解してプレイしてれば、都市の反乱で困る事なんてまずない
ちゃんと仕様を理解していれば「もっと忠誠ペナルティをきつくして、もっとプレイヤーサイドの都市に反乱が起きやすくなって欲しい」と感じるところ 暗黒時代に経験値2倍のでズールー軍団が凶暴化したわ
拡張のお試しプレイだったけど強過ぎてワロタ >>654
総合娯楽施設のプロジェクト、パンとサーカスで忠誠心アップや! 黄金時代のパンとサーカス+社会不安+総督無効化で主要都市もグラグラに 序盤内政一直線のプレイヤーにガンガン宣戦布告してくるあたり少しはAIもレベルアップしたと思った
美味すぎる土地が無防備、好戦性も上がらないのに攻めてこないなんてもったいなさすぎるもんな 忠誠心大事すぎる。忠誠心で推されるのが1番つらいわ。
内政面での効率考えると、総督と人口上げるのが1番なのかな 忠誠心が最も押しやすいのは、ブラジルなのかな。熱帯雨林とプロジェクトで忠誠心で押しやすそう クリー強いね
交易と信仰を太古に確保出来たらなんのストレスもなくやりたいように進められる
無印の時はゴールドで兵士雇おうなんて思わなかったもの 自分はじわじわ進めるの好きだからいいけど
忠誠心以外にも、今の時代より後の技術/制度のコスト20%増とか、観光客獲得が1/3増とか
一気に駆け抜けづらくしようとはしてるよなRaF >>664
自由の偉人割引無くなったから科学勝利で宇宙偉人集めづらくて辛い
まあ総督の区画購入やら労働者でプロジェクト加速させられたりとかで前と同じ程度にはサクサク進むからいいけど 太古と古典時代が長すぎるのがバランス悪いと思うんだけどね
弓兵、剣士、騎乗兵が強すぎるし、この時代にUU持ってない文明はつらすぎる みんなどんな設定でやってるの?
時間かかり過ぎずアッサリし過ぎずのバランスがまだ中々つかめてない 梁さんのお陰で沿岸都市もモリモリ育つようになって頭が上がりませんわ… 大陸orフラクタルorアイランドプレートで
サイズ小 8人 速度は普通でやってる Mod全部切ったけどゲーム開始しない…
標準ルールならゲーム開始できるんだけど、RaFだけ開始できないという… >>670
ルールセットを選択 拡張パック:文明の興亡
になってる? >>667
神大陸サイズ小6人速度普通
宗教創始と弓ラッシュが両立しなさ過ぎてハゲそう 区域ってなんで削除できないの?
敵の都市占領後に
ワケわかんない場所に区域設置されてて
イラッとくる 高級資源の上に区画置かないのもちょっとクソだと思う
都心みたいに置ければいいのに >>673
俺未来人だけど、区域削除は最後の拡張でできるよ!
最後のDLC名は・・・おっとだれか来たようだ。 アマニ総督をレベルアップさせて他文明の忠誠心さげて自分の都市にするのが一番おもしろい >>671
はい
というか、標準ルールは動くのにRafだけゲーム開始のナレーション後
ブツブツ音切れしはじめてクラッシュします 離れた大陸に開拓者運んで都市を建てたら一瞬で寝返ってしまった。
総督を置いておいても忠誠が減るのを防げないね
どうしたもんか タマルそんなに弱いかね
創始→教皇の首位性で使節団の数がすごいから、次々と宗主国になって常時黄金時代だぞ 一度広大でやると、無駄にマップを広くしても面白くならないんだなってことがよくわかる。 区域消せないって話でふと思ったけど
イギリスでよその沿岸都市取ったらそこの港は忠誠出るユニークの区域に置き換わるんかね グルジア皇帝大陸を宗教クリアしてきた
保護戦争1度たりともしなかったな、そもそも宗教シフトしてるから軍備や科学に生産さけないし
立地は半島の入り口だったのでなんとか5都市だけ確保して入り口に城壁都市作って引きこもってた
軍拡路線のパウンドメーカーに目つけられたけど中世城壁のおかげで撃退
あとはひたすら宗教ユニットでラッシュラッシュで勝利、なおクリア時のスコアはブービーの模様
MVPは1万以上のGとひらめきをほぼ全てかっさらってきてくれたスパイと宗教総督
とくに後者最後の特性ののWレベルアップが強い、論客+遺品とか通訳+世界遺産タッチで+3回とかの使途をガンガン生産できた >>672
サンクス似た設定だったわ
>>677
おれもbgm切れる
長時間でもプレイはできてるけど、ファンがすげー回りだすのと、タイトル画面からゲーム終了するとクラッシュしましたウィンドウがでてくるのが気になる うちは何時間やってもBGMは切れたりしないな
なにが違うんだろうね 自分もなるけど長時間というか時代が進んで処理が重くなってきたらって感じがする
PCがCivとは別の原因で重くなってる時もなったからそのそんな感じだと思うけどようわからん
どうしても気になるようなら公式がYoutubeにBGMあげてるしそれ聴きながらやれば良いんじゃない
解決法があるならそれに越したことはないんだけども ゲーム終了でクラッシュレポートは頻繁にあったけれどフルスクリーンから枠なしウィンドウにしたら改善した
後は戦略MAPから通常のMAPに戻ると黒い正方形でテクスチャが乱れるのがあるな
スクロールしていると治るけれど
グラボはGTX1070、DirectX12 タマル、フェリペ、ジャヤバルマンあたりは宗教創始すればそれなりに強いとは思うんだけど
高難易度で序盤リソース割いているとほぼ敗け確定だから使う気にならない
ライバル文明次第だけど大概50〜60ターン位までに預言者取られちゃってるね 軍事力が絶対に必要
軍事力を維持するお金が必要
宗教じゃ軍事力に対抗できないのがな ヤドヴィガの聖骨箱-モンサンミシェルー遺物コンボも決まれば信仰力に文化力と金もついてくるから
君主制→神権政治入ってからのラッシュが気持ちいいんだけどね
よほどの神立地じゃないと高難易度では上手くいかない 太古古典に対抗できる宗教軍事ユニットがいればありだったけど、武僧が遅すぎる
剣士騎乗兵に対抗できるユニットを持てないのがもう厳しい 後半になると城壁が硬くて近接だけでは落とせなくなるし
都市も増えて攻める場所も増えてきたりすると
AIの判断がアホになってきて萎えるなあ。 昔に比べたら創始自体は楽チンだけどな
メンツによっては大預言者いつまでも余ってたりするし なんか戦闘リザルト出なくなった。殴り合う寸前に一瞬表示されるだけになってしもうた チャンドラグプタの超高速ヴァル部隊で蹂躙がすてきすぎる 圧倒的軍事力で多方面と交戦中の私を差し置いて緊急事態が他国ターゲットで発動されるという謎……??
一致団結して同時侵攻してくる・できるくらいにしてほしい なんか偉人の時代の進み方が緩やかになった?
神でも古代将軍が3体も出て驚いた 時代システムの最低ターンに引っ張られるようになったから 戦争できない状態で忠誠心に問題なら、福音の旅路で暗黒時代狙うのがいいな。内政効率が段違い 忠誠度は大陸マップあたりで別大陸のAIがねじこんできたときとかNDKって感じで面白いんだけど
制覇狙いに行くときの戦略が「焼く場合は焼く」から「躊躇なく焼く」一択になってしまった気がする 古典時代でいつも暗黒期突入してRしても反乱祭りなんだが
最初に暗黒期回避って不死や神でできんの? OCCとは言わんでも総督分の数の都市で勝利してみたいな 少数都市プレイばっかしてたから都市数増えてくるとめっちゃめんどくせえ… 東アジアかなり初期立地ゲーだぞ、インドネシアとかチベット上の山地引くとかなりきつい。 >>704
孤立主義使えるぶん楽になったよ
ある程度、都市作って商業ハブ作る
暗黒時代を狙うために公約も宗教のやつにする
総督バラバラに取って諸見の間を建て住宅確保
相性が良いのは、ポーランド、ペルシアかな。イギリスの王立海軍造設所が昔のままの性能だったらイギリスで孤立主義は凄かったのに >>702
運次第と言えばそれまでなんだが
探索をしっかりして戦士と投石で野営地焼けば古典で通常入る見込みは高いぞ 水なし県に都市作る?
どうも淡水がないと手を出す気になれない わざわざ水なしに作ることはないけれど場合によりけり
穀物庫や農場で住宅確保できるし伐採できる森林があれば案外成長させるの難しくない 8ゲームめぐらいでカメさん都市圏で使用できる場所にいた
これはなかなか見かけないわけだなぁ・・・
>>710
水道橋置けるなら作るけどそれは水無し圏とは言わないか 王立造船の交易路+は据え置きにして欲しかった感はある 別大陸に都市建てた後すぐ反乱するするやつは
立てる前に忠誠度マップで影響力をちゃんと確認したほうがいいぞ >>698
マジか大将軍大強化じゃん!
って思ったら大将軍の効果重複も無くなってた… ダメだ
クリーのBGMが頭を離れなくなってしまった 実在マップはプレイヤーが最初から世界地図を知ってしまってるつまらなさはあるな。
逆にこの場所にこの文明があるんかい、という面白さはあるが。 時代がいつ変わるかよく分からんのだが・・・
(「あと○ターン」って表示で初めて知る感じ) うまく言えんが左下の方クリックすると時代終了まで20-30ターンみたいなアバウトな値がわかる 史実欧州でアイスランドが太古蛮族の住処になってたから戦艦で砲撃したらいきなり歩兵とか機関銃だしてきてビビった >>718
画面右上のアイコンの現在の時代確認でそれわかったと思う
何ターンから何ターンまでって表示で出る マグナスやっぱぶっ壊れてるわ
労働者1〜2体で紫禁城やらタージマハルやら遺産がバンバン立つの楽しい 遠方の敵に近場の土地売って、自由都市になったら攻撃して再占領
これを繰り返せば金と経験値が大量に手に入る…? 高難易度で通じるか知らんが 安定して強い:梁、マグナス
普通に使える:レイナ、ピンガラ
状況に応じて:ヴィクター、アマニ
時代スコア用:モクシャ ぶっ続けて遊んで疲労してるからかもしれんがこのゲーム、戦略の深みが無いと思う。結局特性に一点集中させて膨大な時間をかけながら突進するのみ。
森田将棋やってたほうが面白いわ 何よりもAIのアルゴリズムを改善させないことにはどうしようもない。BEでテックウェブ
に全く対応出来なかった失敗をまた繰り返しているどころか悪化させている。 自分は気付かなかったけど深刻なバグがあったのかな
いつもはバグを放置するのに >>502
これ、全く同じパターンで賞金もらったけど、古典時代に3200Gはチートレベルだなw >>717
東西南北がランダムなら楽しめたかもなあ >>727
こんなのを森田将棋と比べるなよ
戦略性が浅い今の作業ゲーで、続けて楽しんでいられるのは限られたごく一部のノウタリンしか居ないんだし >>733
ちょっと簡単杉だわ
通常のオツム持ってる人にとっては、中盤以降、惰性作業をこなす膨大クリック作業ゲーになってるのは確か 複雑にしたのはいいけど(よくないけど)、AIがついていけませんでしたって感じ 総督のポイント獲得機会増やして
都市に特長だせるパーセンテージ系の
能力それぞれ1個増やして欲しい
そうすれば都市計画にかなり幅ができる そういや同盟ポイント貯める方法って交易路繋がるぐらいしかない? 補給部隊やばない?
隣接するたびに移動力回復してるんですけど・・・w
いつぞやの観測気球みたいな壊れ性能みたいになってる >>740
非戦縛りでも簡単杉
てか寧ろ、非戦の方が作業量マシだし
中盤以降、惰性ゲーの理由は主にこれ
@追いつけ追い越せ要素(◯◯交換)がないこと
A最適解で区域建てたら、後は一本道(◯済◯ライダー)なこと ◯◯交換と◯済◯ライダーがない弊害と1◯P◯の弊害は大きい
もう6でCIVは廃人製造機ではなくなった(祝) 歩兵が強すぎて、現代は相変わらず歩兵と大砲だけでいいな
それで余計に戦闘が単調になる
対戦車兵器のない歩兵とか砲兵陣地なんか
戦車で一方的に蹂躙されたのに
もうちょっとジャンケン要素を ジャンケン要素強いとそれはそれで詰むからなぁ
バランスが難しいところ 同盟うまいけど肝心なときに軍事同盟結べないと哀しい
テキトーにやり過ぎた! やったねたえちゃん工場がまた重複するよ
https://imgur.com/a/0aufV
しかしなぜ伐採ブーストと交易食糧2と垂直統合を同じ総督に入れたのか
新興都市渡らせるか首都に留めるか全く悩ましい 外交で非難される理由で、「単純にあなたのことを嫌っている」って何なの? 馬鹿なの? にわかアホ製作陣は、◯◯交換でプレイヤーに毎ターン取引を確認するような事をさせたくないとか言ってたけど、
最適解を狙うなら今だって高級資源とか戦略資源とか、他にも何か取引できるか毎ターン確認する必要があるしな
そもそも◯◯交換は、人工知能がプレイヤーに勝てるようにするための救済処置だしな >>755
画像で貼れ
〜.jpgとか〜.pngとか >755
工場ボーナス重複マジ?
条件とかあんの? 変なやつはNGしてそもそも読まないようにしたほうが精神的に楽だぞ >>751
にわかには理解できないように伏字にしてる
くれぐれも◯◯は内密にな マグナスというお雇い外国人でエレクトロニクス明治維新 垂直統合強いんだけど、ワグナス暗殺されまくるのだよなぁ、、 >>770
ワグナスいる都市にスパイ置くしかないんじゃないかな なんかのタイミングでユニットがスタックすることがあるな
両方のユニットが移動力使いきってると詰む 拡張出たばかりだから楽しめてはいるが、ここまで力の入ってない拡張って初じゃね マグナスは垂直統合のせいで首都に置くし、首都は基本的に防諜員置いてるから死んだ事ないな 大預言者の数は無制限でいいんじゃないかな…
どうせ後発はすぐに塗りつぶされるんだし >>773
俺もあったわ
AIのゾウさんと重なって大将軍と大軍団削除する羽目になった 味方の船が蛮族の船にやられて都市に逃げ込んだところで
その都市でちょうど新しい船が完成したけど
追いかけてきた蛮族の船に出口塞がれててスタックしたことはあった >>769
ゲーミングノートではないけど戦略画面なら支障なく遊べる civ6のプロゲーマーってもう活動してないんだな
さすがにこんなに仕様がコロコロ変わるゲームでesportsとか無理なのは明らかだったが 俺も戦略画面になれちゃって3Dの配信とかわけわかめ 正直、3dとか演出とか要らないし、2dで略図でもいいので、高速に進められるモード欲しい 仕様がコロコロ変わる以前の問題な
Civは本質的にesportsに向いてない 逆にXcomは向いてる
そもそもストラテジーってジャンルにそんなことを求めてる人が少ない
更に母数がFPSやらMOBAと比べると少ないってのが合わさってesportsとして発展するのは難しいし仕方ないわな
観ててもパッとしないし そういや忘れてたけどプロのEsports大会開くとかいう話あったな civ5から来たけどもしやこれクソゲー……?
グラは誰得なディズニー調だし内政はやたら面倒、戦争もあまり楽しくない……
移動ルールの変更も謎だし宗教もciv5と殆ど変わってないし……
ひらめき/天啓ってゲーム進行を縛るクソシステムだと思います Civ6RaF あるある探検隊。
RaFになってプレイヤーチートでもある再リロードが劇的に増えた君!
君だけじゃないよ!!君だけじゃないよ!!
あるある探検隊♪あるある探検隊♪ Civはeにするにはそもそもマルチ人口が多くない。
人口を増やすには
せめて1時間くらいでゲームが終わって、
かついろんな戦略が取れるようにならないと。
でもそういうcivにしようとすると
根本設計から変えなくてはならない。 むしろリロード回数は減ったわ
5より読み込み遅いから 再スタート自体はすぐ完了するけど、事故みたいな酷い場所でもなけりゃ続行するわ 戦略画面ってタイルぐにゃぐにゃすぎて逆に見づらくね?
完全に必要な情報だけにしてくれたらいいのに 指導者に、モーセ、イエス、シッダールタを追加してくれたらdlc買うよ
流石にムスリム系指導者も、とは言わない 裸でクッソどうでもいいこと気になったんだけど一番裸率高い指導者ってシリーズ通して誰なんだろうか
エンマーイおじさん? 火車って射石砲代替かと思ったら野戦砲代替なのか
早く出せるUUが弱体化するのはほかにも例があるけどその上移動後攻撃ができなくなるのはさすがにきつい 手元でプレイ中のものをもう一回見てみたけど近接戦闘が野戦砲の50から45に下がってる
蛮族処理以外で単独運用なんてしないだろうけどマスケが55だから意外と面倒くさい差じゃないかなこれ クソゲにはクソみたいかプレイヤーしか集まらないらしい ガンジーの袈裟みたいなのは服と見なしていいのだろうか しかしwikiの放置っぷりがヤバい
バニラのデータこビーして新指導者はっただけで
とても拡張でた直後とは思えん
wikiなんだから自分で気になったとこどんどん書いてきゃいいんだが、
なんかアフィに吸われるのが負けた気になる
これがアフィ系wikiのデメリットなのかな civ6で不遇のサムライと火車が激突したのが秀吉の唐入りか、胸熱。 シヴィロペディアがブラウザで見れればwikiは必要ないんだが wikiには面白いプレイレポとMOD紹介求む
初めてでもできるMODの作り方講座なんかもあればなお良し >>814
6のシヴィロペディアっぽく、ブラウザバック不可・各項目1ページで移植したことあるけどクソだったわ
英文でも時代スコアとか一覧の方がいい 俺みたいな内政オタクは
オランダかなり強いわ
使ってて面白いし 火車は、弩兵と維持費が同じ3で夜戦砲は5
製作コストも80安い
近接が5低いだけなら優秀といえるんじゃないか
ユニットの説明こそ無茶苦茶でも 難易度低いって言ってる人はMAPサイズが小さいだけでは?
広大サイズでやったらいいと思うけど 移動後攻撃できないってかなり痛い
逃げ足遅いのに攻撃もできないからボコられる 確かにマップ小さいとヌルいよね
広大は自領の維持だけでめんどくさくなってシステムに敗北する >>821
>>823
>>824
標準以下は未だしも、確かにマップ広くしても重くなるだけであんまし意味ない
発売初日「神 巨大マップ 標準スピード」制覇勝利(ちな全種類の勝利余裕で可能だった)
2戦目「神 標準」科学勝利
3戦目「神 巨大」文化勝利
簡単すぎて(操作はかなり面倒だった)もうやる事がないし
取り敢えず、難易度上げるMOD待ちだな 神でも速度で難易度が違いすぎる
オンラインが一番難易度高い
太古の防壁もすぐ出てくるから古典UU持ちじゃないと難しい 6拡張から始めたけどこれ快適性どうやれば増えるの?
なんか中盤辺りから快適性が行き詰まりになってしまう 楽な順に高級資源・娯楽施設・政策・その他建設物・遺産
拡張はむしろ快適性の確保の手段が増えてるよ
中盤以降となると娯楽施設(6タイル以内に効果あり)を有効に使えていないんじゃない? そういやウォーターパークまだ使ってなかった
使えるようになるころには娯楽区域作ってるからなあ ウォーターパークの2つ目の建物が9タイル効果だから、地形さえかみ合えば中々コスパいいんよな
水族館だっけか 作れるようになるのが結構遅いからなあ
うまい人ほど使わない区域な気がする
陸地使わない分良いのかもしれんが Rise and fallって直訳しちゃだめなやつか
「立とうとしたら落ちる」って思ってたわ >>832
ウォーターパーク教創始したわけじゃないが
解禁はイデオロギーの前提一つ前だから遅すぎるとは思わない
衛星都市で投資しておけば、主力都市で宇宙船の追い込み始めるころに快適を供給できて実用的かもしれん Rise and fallってパッケージ版は
発売されないの? >>839
そういやそうだな、Rise and Fallout Civやるってことは、合法ドラッグに手を出すってことなんだよ
まあ、今作の中毒性は低いけどさ そういえばRaF出てからタイトル画面の背景変わったけど、アレ戻す方法ってないのかね
できればRaFを消さないで済む範囲で
今の各時代の文物クルクルも悪くないけど、やっぱり前の世界地図グルグルの方が個人的に好きなもんで RaFのイメージイラスト見たら巨大な石像さんがプロボウラーになってて吹いた >>841
商業共和制から最短4つ、土木工学から2つだし、制覇勝利狙い以外ならそこまで遅くもないな
人口好き放題伸ばせるようになるのも技術の共通規格以降だし なんで蛮族2体なのに攻囲状態なんだ
そんなルールだっけ? 攻囲のルールは拡張で変わってなければ進入不可または支配領域にすべて囲まれるだから
蛮族二匹どころか下手すりゃ一匹でも成立する なるほど中のユニットが1歩しか逃げ出せない状態なんだね
あと山のせいか あっごめんもう一個忘れてた
当然だけど敵ユニットでもなるよ
だから昇進なし弓6匹とかでも攻囲はできる 今回の拡張、置き去りの問題も少なくないが
思ったよりは面白くなってくれた
最終拡張は国連などが来るのであろうが
少しだけ期待できるようになった AOEのDE版が2月20日に発売されます
AOEってのはみなさんご存知の通りCivの元になったゲームですね
画質は4Kの最高級な画質ですからもちろんCiv6を上回る画質です
みなさん是非一緒にAOEのDE版をプレイしましょう ところで首都周りの資源は序盤の拡張で使う?
それとも中盤以降の遺産建造で使う? AoEはRTSの元祖だろボユゲ
と言うだけではなくちょっと気になって調べてみた
Civ
> 1991年にマイクロプローズ社より発売された
AoE
> 1997年10月26日リリース 開拓者と労働者で国力伸ばして満足してやめるパターン多くてやだ 侵略してると快適-30とかに突如なったりするけど、暴動とか起きないなあ。 和平した途端それくらいに下がったよ
10ターンくらいで回復したけど。 ipad版でやってるんですが自分の大陸に都市国家一つしかいなくて他文明がいない・・・
これ非戦しろってことでいいのか・・・? >>869
区画で残す部分以外は開拓者か労働者に突っ込むやろ 忠誠度のお陰で他の文明が栄えてる別の大陸に入植するの難しくなったよね
昔は適当に足がかりになる都市出してたけど 誰もいない大陸の前哨地潰して回れば十分アメリカだよ >876
最高のぬくりシチュエーションじゃないか
錬成陣を組むのだ
ところでipad版は、1台でオフラインマルチできるん?
つかバージョンはどの段階? >>881
一台でマルチ可
バージョンは1.0.0.129でDLCはアステカだけ
何もかもPC版そのまんま
寝っ転がりながらやれるのは最高
早く他のDLCとRaF来ないかなー >>881
マジ?戦争重視って聞いてたけど上陸作戦はメリット低いのかな やっぱ朝鮮強いことが多いなぁ
AIにいると大概ラスボス 総督はビクターが一番不要だな
AIのユニットの運用がアホすぎて必要になる状況が無い ビクターだけはまだ雇ったことなかったわ
たぶんこれからもなさそう >>877
やっぱ立ち上がりでガンガン使った方がいいか
人口当たりの科学力減ったからキャンパス立てるか弓ラッシュしないと科学力停滞するね
まあマグナスと開拓者+50%の社会制度合わせてハンマー溢れさせたらすぐに立つから前より快適 >>879
むしろイギリスが別大陸に入植したら独立されたのがアメリカ…… ビクターさんは戦争向けという性質上、着任のスピードが1.5倍という能力があるがだからどうしたとも言う
>>855
https://i.imgur.com/LMh1Q4N.jpg
無印の背景設定の上に、RaFのファイル1個1行が載っかってるから
それを変えるか、もしくはさらにその上にmodを載っける >>893
忠誠度が下がりきる前に間に合ってくれて
助かることはあるわ ビクターさんは軍を作る速度アップとかだったらまだわかるんだが
攻めには使えなくて守り専門というのが 忠誠心は着任する前の、配属決定した時点で効果出るぞ >>895
AIか他プレイヤーに戦争布告された時に前線都市にきちんと配属するんなら、軍事制圧の難易度増加になるんだが
それも上手くできて無いような せめて軍事都市国家くらいの出力増はあってもよかったよなあ
所属都市の軍事ユニット生産コスト-15%
都市所属の砲撃が地形により阻害されなくなる
| |
所属都市の兵舎 所属都市の兵舎から
とその施設を建造 忠誠度+4/ターン
時に生産力+15% 生産力+4/ターン
| |
所属都市で兵舎の 所属都市に兵舎が
プロジェクト発令中 ある場合スパイの
全兵士戦闘力+10 成功確率-15%
| |
所属都市は敵軍事ユニットによって
市民の配置を妨げられなくなる
とかそんな能力だったら良かったのに >>887
ビクターは配置に必要なターンが3ターンで済むのが取り柄だから…
ラッシュ仕掛けた時の反乱抑える用に便利 防衛専門でもいいんだけどもう少し補正値が高くないと 総督に名前があって人種がバラバラなのが謎すぎる
個人名付けるんであれば人種揃えて各文明ごとにグラを用意すべきだし
それができないならそもそも顔グラや個人名は要らない >>895
防衛用のツリーと生産用のツリーの二種類あってもいいのにね >>888
昔は工場とか動物園の効果が重複した
. 町 町
. 工 工
.町工 工町 工町
. 工 工
. 町 町
とかそんな感じに設置すれば真ん中の町の工業力が200とか300とか越えて気持ちいい AIが攻めてきた時に偉人並べとけば手出ししないの、変わってないのなー
非戦でも民間人の盾やれば良いとかそんな甘えが許されちゃいかんでしょ もちろんこっちから攻める時は民間人も踏み潰していくよ 大将軍、大商人ポイント+2ってチート自然遺産できてたんだね
神でもボコボコ偉人獲れる
当たると嬉しいが敵に取られたら嫌すぎる >>908
あれ異様に強いよな
どちらかでも強いのになぜ2つ スパイの政情不安?が意味なさすぎる8ターンかけて成功したそのターンだけ忠誠度ちょっとマイナスて >>909
高難易度だとほぼ序盤の偉人は諦めないとだめだから
こういうチートもあっていいと思うけれど確かに片方でいい気はするねw 偉人ポイント遺産は最初の都市で囲えると初期の大将軍と大商人総ナメできる 首都とかに仕掛けても意味がない
辺境の都市とか国境付近とか 砂漠にはゴルフコース作れないのにツンドラはいけるのか
技術の進歩で砂漠にも作れるようになればいいのに 当然社会不安だけじゃ押しが足りない
煽った上で総督無効化+黄金時代+パンとサーカスとかで一気に押し込まないと 総督はもっと文明ごとに変えてほしかったな
マケドニアとか戦争国家は軍事的な総督が侵略的だったり、優遇しても良かった >>869
忠誠心システムもあって、初期にすぐ開拓していかないとつらいなら開拓者に使いたいな
前からだけど、今回はさらにそうなったね ランス10で文明を発展させる方がまだマシな気がしてきたわ マップ大陸でやると他の大陸の歳に攻めに行くと反乱起きまくって大変だな
4都市ぐらい落としたぐらいでやっと落ち着いてくる ただ現状のAIの軍備アルゴリズムだと、隣国のAIの首都まで食べて肥大化ってことがまぁ起きないから
自大陸制覇できれば宇宙船飛ばして終わりなんだよな 制覇勝利狙いで他の大陸行くとなると首都周りの都市を完全破壊して首都制圧するしかないな! 序盤の伐採ブーストが大切なのはわかるけど、みんな平原森も切り倒しまくってるの?
丘森はばっさりいくけど平原森はハンマー出力ちょっとでも欲しくて惜しんでしまう どう考えても都市の生成直後と占領直後に忠誠度に関する例外的な処理が必要だね
現状ではあまりに行動が制約されすぎている 平原森を残しておいた所で伐採分のハンマー相当に稼ぐには時間かかるからさっさと切る その辺の差が俺もわからないね
伐採して30ぐらいだっけ30T分じゃないの? こういうのは複利で効いてくる
30T短縮して何を作るかによるが
商業区域だったら30T分早く交易商を作れることになるだろ
それでハンマーがトントンになったら、他は丸儲けだ そういえばマグナスさんがいたな
今回はほとんどの場所で迷うことないのか なんかgakだけセールしてないからコンプリート高い(´・ω・`) >>930
後半になる程伐採のハンマーボーナス増えるよ
中世ぐらいだと90ハンマーぐらい
マグナス連れて来れば180ハンマーぐらいになるから川沿いでもなけれりゃ伐採した方が効率いい
生産力なくても総督で区画買えるからそんなに困らんのよね >>917
サハラの目ゴルフ場とかルーズベルト激おこ 始めたばっかりだけどとりあえず開拓者量産して都市沢山出しておけばいいのかな? ふとルーズベルトは同盟ポイント2倍でも良かったかもと思う
同盟レベル3無理じゃない? そいやルーズベルトって自然遺産で怒ったっけ?核撃つとか 同盟解禁から結んでポイント+25%のカードセットして
それでも3になるのは佳境に入ってからだねぇ しょっぱなから第一印象で-6とか食らってるのはなんなんですかね
難易度補正? 単純にあなたに興味がない-6
みたいなの見た気がする >>944
とりあえずは斥候探索して、部落を探す
自然遺産や都市国家も早めに見つけると得
投石兵を出して、蛮族倒して弓研究ボーナス
拠点も潰す
労働者で改善してから開拓者くらいで
余裕があれば宗教創始も目指そう 今回何気にクレオパトラいいな、マリチャリつくって探索させとくだけでガンガン夜営地見つけるわほとんどダメージおわんで倒せるわで時代ポイント溜まる
スフィンクスも一個作るぶんにはパンフレットと初期せいさく早まるしな
両方時代ポイントつくし 斥候っている?
山がちだったり森林ある地形だとあまり動けないし、蛮族倒しやすい戦士の方がいい気がする。 世界初の提督
偉人雇用
初の世界一周
ポイントを稼ぐために雇われて後は寝てるうちの提督 >>953
なるほど
AIがどんどん都市出すからそういうゲームなのかなと思ったけどもちゃんと耕していいのね 開拓者量産するなら祖廟建ててからの方がいいのかな?
半額+無量の労働者のボーナスはかなり良さそうだが。
首都に政府施設建てて独裁制にすると出力めっちゃ上がるな……。 >>955
平地ならガンガン進むし昇進さえ取れればかなり機動力上がるしハンマー安いし好みの問題
戦士の方が安定するとは思うけど斥候の方が好き 自国の斥候も蛮族斥候みたいに、自国に戻るとボーナスみたいななんかメリットあれば、なおいいんだけどね 実績のために強引に終わるまで遊ぶけど、終盤面倒になったら全てをAIに任せられるシステム欲しい
「我が国は民主化に成功しました!指導者はもう必要ありません!」cv:東山奈央 >>955
クリーのUUは重宝したけど基本使わない
明らかに弓の方が良い クリー以外じゃ作らないな。一応、ドイツもありなのかなぁとは思うけど
俺は弓術取るまで、投石兵をずっと生産だな
内政面考慮しても、アプグレでのハンマー効率も考えて無駄にならんし、ブースト面でもお得だし、傭兵のブーストで兵を作ることは無駄にならんって理由で 基本 斥候は初手で作る1体だけだな
これは都市国家ボーナス、特に宗教、軍事、文化、科学の2pが最初期に貰えるとでかいから 量産はしないけど最初の一体は斥候だな
クリーは量産するけど クリーの斥候はほんといいけど、斥候量産しても後々の使い道がないのがな 初手は斥候→斥候or労働者だな
小屋は何開けてもでかいし発見ボーナスもでかい
というか都市国家がぽこじゃがユニットを量産する前に突破しないと開拓すらおぼつかない >>958
第二までは出して、祖廟と政策で一気に広げるな。 斥候は都市国家ボナの使節団
遭遇で敵都市 お菓子の小屋
敵都市の地形把握 占領用ユニット
便利だと思うんだけどな
侵略しないなら必要ないかも 外交総督のせいで都市国家のミッションとか気にする必要ないな 区域建設の場所指定する時に出る青い星マークってどういう意味? 政府複合施設の最初に選ぶ3つはバランスいいと思うんだよな。わりとどれも死んでないよな >>981
偉大な建築者が誕生した!(+1時代スコア) >>972
レベル3にすれば剣士以上の強さになるぞ! 遠くの文明がいきなり宣戦してきて、何も戦闘が起きないまま停戦してくる現象なんなの?
実害ないから良いんだけどムカつく civ24くらいになったらTrumpとかAbeとか出るんだろうか カーティンとかヴィルヘルミナが出たから吉田茂ぐらいは出るかもね 特殊部隊おもろいやん!家臣用に斥候出しまくってアップグレードしてるわ >>972
今回追加された特殊部隊はなかなか良い
ちょっとモロいけど戦線を補強するのに良い働きをしてくれる
アプデまでは都市に置いて忠誠や快適性を稼ぐために働いてもらう
レンジャー? 知らない子ですね そういえば斥候の成長上がるとかいうやつ使ったことない クリーみたいな昇進多い斥候作れるなら特殊部隊ラッシュも現実的か >>994
クリーで最強の斥候作ろう!って時に使ったけどまあ趣味の領域だったよ 今コーカサスみたいな状態においこまれて自由都市状態のモンゴルを見てるんだけど
挙動を見る限り見境なく喧嘩売ってるあたりこれって自由都市というよりただのパルチじゃ…? 今ちょうどクリーでレンジャー育ててるわ
特殊部隊になるの楽しみ
労力には見合わないだろうけどおもしろそうだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 4時間 23分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。