Banished30村目
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4年ぐらい積みっぱ放置して三日前にやっと手出したけど楽しいな CC1.75のスプレッドシート翻訳して使ってるけど超便利で世界が広がるわ 年末に買ってのんびりやってて、Wiki見ながら実績埋めしてて Builder Build a town that has at least one of every possible structure. 全ての種類の施設を建てる。 が埋まらないんですが何か裏条件あったりしますか? Modは開始から全て使ってない状態です、 書いてて思ったけど、Modを使ったセーブデータが残ってるのが原因だったりするのかな? 普通にとれたからわからんな Mod入れてないとか言いつつ日本語化はしてるとかいうオチじゃなければ Modは日本語化しか入れてなくて、それでも一番簡単な実績さえ 解除ならなかったからチェック外しててそのままっす そこから200年500人とかは解除出来たんだけど、解除出来てるはずのBuilderだけが解除できないという。 残りは5個、Mountain Men、Uneducated、Isolationist、One with Nature、これらは開始から狙ってやらないとなー >>201 日本語化modを外すか、mod有りでも実績とれるmodを入れるか、どっちか選んで >>201 >Build a town with 3 churches, 5 boarding houses, 4 markets, 5 hospitals, 2 trading posts, 6 taverns, and a town hall. このうちのどれか解体して建て直せば達成するんじゃね? >>202 チェックだけじゃなくてフォルダから抜くって事ですか? >>203 その実績って一つ下の違う実績ですよね?そっちは解除出来てます うーん、一番初めに日本語化入れたまま解除条件こなしたのもまずかったんだろうか。 >>199 かなり昔に実績解除したので、記憶があやふやですまんが、 「全ての建物を建てた上で、全ての建物に人員を配置し、1年間維持する」 じゃなかったっけ? おっかしいなー何でだろうなーと全部の建物を建てて眺めてて あ、石の家ばっかりで木造が無いなと作ってみたら ぽこーんと☆マークが出て来ました。 畑と果樹園を全種作ったり、コート3種に分けたりと色々やっても無駄なはずだ 酒屋を全種作る前でよかった… One with Nature、Uneducated、Isolationistの3実績同時進行しようとしたら 餓死しまくった、学校って偉大ですね。 三つ同時くらいじゃないとヌルいな 実質路地の鉄との戦いになるが >208 道具が足りなくなると負の連鎖がすごい勢いで始まるよね。 最近このゲーム始めてワークショップのmodに手を出し始めました 同じmodがたくさんあって調べてみたら丸パクリが横行しているっぽい オリジナル作者の作品を見分ける方法ってありますか? japanで検索しても日本語MODでてこないなー 日本語、、すご、、 CCとか入れてると一種類ごとに上限設定したくなるね 金属とか資材とか特定の物でいっぱいになっちゃって困る 60人規模の村で半分くらい死んだ時は心が折れたわ。 ただ災害ないとそれはそれで寂しい。火事くらいもっと起きて良いのよ。 災害は洪水なんかも欲しかったね。 建物は壊れないけど倉庫や家のインベントリがやられるみたいな。 久々に起動してみてシビアMODver2のハードHARSHからやってみたけど、無理ゲー感がすごい。 どうやっても交易と教育が間に合わずに食糧生産でいっぱいいっぱいになって、全員釣り狩猟野草やらせてるのに餓死していくわ。 災害で洪水あったら治水要素も欲しいなぁ、川の流れを変える工事とかしたい 昨日買った新規なんだけど、 木こり小屋3つたてて、人の分配を2,2,1って振っても働き手がちゃんと現場に来てくれなくて ? マークでるんですが改善方法ありますか 人員配分しても、働き手が余ってなければ?のままだよ >>222 そういうことだったのかな 時間たった後に試したらいけたありがとね あと山?丘?みたいなのは整地できないよね? 最近始めてmodも入れたのですが、水路の設置方法がわからない… modはあるけど、水路のあるmod入れてないんでは? >>225 cc1.7.5と日本語化mod New Medieval Town 1.0.4を適用してますが、水路がどれで引けるのかわからなくて >>224 自己解決しました。 modを入れなおして、1.0.4ではなく、Medieval Town 2.04にしたら ちゃんと水路メニューが表示されました。 50年まで来たけど、新たに家建てないと人口ほとんど増えない? 今まで建ててた家に若い男女で入ってもらうのは厳しいのか 増えないどころか減っていくんじゃないか 老人の一人暮らしが多くなって若者が未婚のまま中年になって子ども産めない歳になる やっぱそうなんか 毎年家増やしていくしかないんかな そういや大規模災害の種類増えてもいいんじゃないかとおもう 洪水とかあってもいいのよ? >>233 共同宿舎ある状態で年寄りひとりとか住んでる家一回撤去→キャンセルするとうまく若い夫婦が住んだりする事はある 年寄りは共同宿舎住まい 暴風雨や雷、森林火災、土砂崩れ 色々思いつくけど、ここまでくると別ゲーかな 災害の種類より災害を任意のタイミングで発生させるMDがほしいな。 >>237 それやったんだけど、解体解除したらその家に戻ってきやがったからダメなのかと思ってたわ もうちょいやってみます >>240 debug mode modでやれる 村人ぜんぶをインフルエンザにすることも可能 >>242 デバッグモードがあったか。その辺は全然チェックしてなかったわ。 ほんとは災害発生をONOFFだけできるのがいいんだけどね。デバッグ常にできると誘惑が多そうで。 >>241 何回かやればいい 追い出した老夫婦が追い出した瞬間にやっていたタスクを終えるより先に夫婦候補どちらかがそのときやっていたタスクを終えないと戻ってくる 村人は一つの作業終える毎に職が変わるときがあるのかな 1新規採用や死んだ職の空きに労働者が割り当てられる 2その後、職場までの距離が長いと近くの奴に代わる(勤務後) 3変わった奴の元職の空きに労働者が割り当てられ・・以後2と3の無限ループ が仕様 農園作っていくらか経過してから、同じ場所に果樹園作ろうとしたんだが、地形が変わったのか作れないんです… 仕様? 赤いところは平地じゃないんじゃね? バニラは忘れたけどCC環境なら山地にも農地作れる。ただあまりにも山地だと収穫できなかったりする。 と思って、しばらくぶりに起動したらCC環境なら山地でも果樹園作れたわ…すまん忘れてくれ orz 予定地として農場やもの置き場を置いてキープしてたのに 解除後に変な坂のマスができて何も設置できなくなる 山沿いや微妙に高低差のある平地でたまにあるわ >>257 251やが他に知られてなさそうな情報がまとまったサイトないですかね? たまにある小さいバグだろ真っ平らなとこでも赤でなにもできない場所が生成されたりする 道消しができなくなるバグなんかもたまにある 数年ぶりに来たけど、人口ピラミッド的なものを表示するmodってでた? 400gravesを達成してしまった 墓石は自然に溶けるからわざと大量死させない限りはそんなに墓場いらないかと 思ってたけどそんなことはないのね MOREWARKが削除されたから薪割り増設しないとonz 教育100%実績目指してるけど、もしかして世帯主死んだら学校放逐されてる? >>264 一般労労働者0の状況で教師が寿命か事故で死んだんだろ 一般労働者は常に何人か用意しとけ 自動的に人員ロストした作業場に補充される >>265 確認したら教師2/1 労働者5確保した状態で 世帯主と学生の二人暮らしで、世帯主死んだら学生が家無しになって労働者送りだったわ オススメと聞いたのでBanishedやってみた。 面白いのかなー?と思いつつ1日中やってしまったよ。 マップサイズ中でずっとやってたけど100人くらいになると石と鉄が枯渇して道具不足から色々周らなくなって餓死ループから脱出できなくて非常に心苦しい感じになってしまった。 道具って鉄使うから交易しないと安定供給はできないってことであってる? 交易便りが一番楽 安定供給っていうか地面に落ちてるのはもちろん鉱山もいずれ枯渇する上大量供給は難しいので 教育してる? 教育の有無で生産効率が全然違うから。 mod勧めるのは何か違うかも知れないけど 鉱山と採石場を壊せるmodは入れた方が良いと思う。 >>268-269 さっき見てみたら教師が0人になってたままだった おなくなりになったのかな・・・ やっぱり安定供給は交易がいいのか。 交易できる余剰生産がないのが問題な気がしてきた とりあえず交易いっぱいできるようにやってみる アドバイスありがと 優先度としては、食料>薪≧道具≧服かな(異論は認める) 薪を多めに作って(当然植林しながら)交易にまわすのが良いかなぁ(異論は認める) バニラでもCCでも普通にしてたら繊維系が余りだすと思うけど 繊維は枯れないし木材みたいに場所をコントロールする必要もないし 市場の範囲外でもないし倉庫が遠いわけでもなく 在庫がないわけでもないのに服着ないのってなんでだ 定期的に衣服着用率が一瞬99%になって健康度下がっていつまで経っても平均4.5より上にいかねぇ >>273 裸族がいる近くの倉庫や市場に、服がない可能性は? 生産場所がマップの反対側とかだと、 搬送しきれないことあるで。 醸造所のおっさんが 倉庫から林檎を出す→醸造所に林檎を入れる →即座に林檎を出す→倉庫に林檎をしまう をひたすら繰り返すんだけどノイローゼですか? 生産地域を集約してそこを中心として放射線状に住宅街を造る試みは先程8回目の失敗を迎えました 移民受け入れて食料消費加速からの薪生産追いつかねぇ じわじわ食料減っていく wiki見てもよく分からなかったので質問 大きな畑が5つと果樹園が3つあったときに農民を上手いこと果樹園に1人ずつ畑に3人ずつみたいに割り当てる方法ってある? 畑に4人割当たって果樹園に0人とかなったりしていて・・・ 畑の上限を3人に変更すればいいのかもだけどそれだと最大効率にしたいときに戻すの面倒だし 何かいい方法あれば教えて下さい そもそも畑に4人割振る必要あるのか? 15×15で3人で充分なはずだから、あとは家や倉庫からの距離と 寒さで収穫出来ないなら畑を小さくしたらどうよ? 深刻なアプリケーションエラーだかでてプレイできなくなった 再インスコも聞かないしローカルも消したけど直らん videoDXが悪いようだが何がなんなんだか・・・・だれか似たような状況になったやついる? 表示されるエラー内容を書けば、誰かわかる人がいるかもね >>280 果樹園の上限一人にするのではダメなの? 学校って具体的にどれくらいの距離まで留年無しでカバーできるの? 4年前のゲームのスレに住人がいるだけで…… >288 市場の範囲2個分以上程度は問題ないと思う。 というか留年してる奴なんか見た事ないし仮に2年留年しても ゲーム内時間で半年でしかないから気にしてないわ。 子供の数以上に余裕もたせてある程度間隔空けて 学校建てれば問題ないと思う。 >>288 >>292 CC入りの新規データで試してみたけど ・初期集落から70マス〜80マスあたりの場所に学校を設置して一通り子供が成人するまで観察 →概ね20歳6ヶ月前後で労働者 (参考画像) ttps://imgur.com/a/jtaYgGO 同じデータで継続プレイして、初期集落と学校の中間地点あたり(学校から40マスの距離)に家を設置 初期集落付近の家と中間地点に建てた子供がほぼ同じ年齢だったのでそのまま成人するまで観察 →中間地点の家の子供は18歳2〜3ヶ月ぐらいで労働者 初期集落付近の家の子供は20歳6ヶ月ぐらいで労働者(最初と変わらず) (参考画像) ttps://imgur.com/a/1n7Bt0j ttps://imgur.com/a/Xph76Zw 今回の検証結果からすると、30マス〜40マス以内の距離で通学させれば殆どロスなしで労働者になる見込み 逆に100マス以上空けてしまうと留年中途退学の無学労働者が出来上がると推定される 中世ヨーロッパは好きだけどもっと自由に町が作れるゲームないですかね >>292-293 ありがとう 半径35って考えると大体狩猟小屋と同じくらいか ccと日本語化のおかげでだいぶ延命されてたけど、 いよいよ終わりかねえ いつも1000人越えた辺りで処理が重くなるのはしょうがないと思うんだけど、 これってパソコンのスペック上げたら2000でも処理しやすくなったりするのかな?? ccの分配除ってどういう効果なの? 農地の隣にでも置いて人配置しとけば、農家が収穫して分配所に収めた農産物を、分配所の人が離れたところにある倉庫まで運んでくれるもの って言う認識でいたんだけどただ分配所に農産物が溜まってくだけだし… どんな挙動してんの?これ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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