Banished29村目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1.07とcc1.75って日本語化されてないよね
入れたら全部英語になっちゃう? 1.07とcc1.75でやっているんだけれど、
鍛冶屋で粗末な道具を作ってもそれを住民が装備するとなぜか鋼の道具となってしまいます。。
表示だけでなく性能もおそらく鋼の道具っぽいです。(物置小屋には粗末な道具と表示されるのですが、住民が装備すると鋼の道具になってしまいます。)
日本語化modも含めcc1.75以外は何も入れていません。再インストールしても直りません。。こんな現象なった人っています?? これが初回プレイでないのなら前回までの残滓があるのかも
wikiみて完全削除してイチからやり直してみては? wiki見たんですが完全削除のやり方が見つからなかったので、とりあえずプログラムファイル直下にある該当のデータをフォルダごと消して再インストールしてもダメでした。。何処かにまだ残っているのでしょうか??困った。。 documentの直下かdocument/my gamesの下あたりにセーブ関連のデータでもあるんやろ ccのバグとかなんでは?
わいcc使ってないから検証できないけど 最新のCC入れたら乳牛がタマゴ産んでて困ってる
交易でもいくつか品目が潰されてタマゴになってるw
何の呪いだよこれ 5です。
Steamごとアンインストールしてマイドキュメントにあるセーブデータも、レジストリも消して再インストールしても結局変わらず。
それどころか以前は問題なかったCC1.62でも同じことになってしまった。
そういえばwindows7から10に変えたけれどこれが原因なのかも。。
もうどうしようもないかなぁ >>11
デフォルトの
C:\Program Files (x86)
以下にインストールしてしまったりしてないよね?
WindowsのVirtualStoreって機能が悪さしてゴミが残ったりするから、
他のドライブにするかC:\直下にディレクトリ作ってインストールした方が不具合が少ない >>12
こんなことがあるとは、、
ても結果は変わらずでした。。
ここまでしてダメということは、ゴミが残っているということではなく、windows10が悪さをしているのかも。
色々ありがとうございましたm(__)m
もしまた何か思いつくふしがあれば教えてくださいm(__)m 別に不都合ないんだからいいじゃん
ただのバグとして認識だけしてればいい 昨日からはじめた
面白いが、木こりの側に薪を作る小屋を建てたのに薪がまったく足りない
つーか作ってるの?って感じ
凍え死んですぐ終わる 薪割り場は町中に建ててええんやで
森の中に置くと移動に時間が掛かる 作ってんの?って状態ならそもそも人配置してないんじゃねえの 資材置き場を作ってないせいでいちいち荷車と往復して効率落ちてるとか? まき割り場を森のなかに作ってました
確かに移動に時間かかってるかも
人は配置してます 薪割り場は複数立てておいても全く困らんのよ
いくらあっても邪魔になることはないので隣に資材置き場も併設しておこう ありがとうございました!
薪を備蓄出来るようになりました
ただ、資材置き場を2つ作ったのに、村人がわざわざ遠い方に持っていくのでやっぱり時間かかりますね いっそ遠い方の薪割り場を休止してしまってもいいのよ 備蓄上限設定をちゃんと引き上げておかないと上限に引っかかって生産辞めちゃうから注意してね 上で住人が道具を持つと鋼の道具になるっていう人いたけど、自分とmegamod環境で遊んでて同じ症状起こってたわ MODの順序もたぶん関係がある
いくつか上下入れ替えしたら直るかも ccのフォーラムで同じような件書いてる人いたから、ccのバグっぽいね CC入れてるんだけど
このゲームって人口150人超えると、単調にならない?
家畜と農業増やすだけの作業になってしまう。
何か面白いやり方ないかな? CCとやら入れてみたいけどバニラで200年達成してから入れてみよう >>34
実績を見ろ
100年で人口300人、200年で人口500人とあるが、
この実績は100年以内や200年以内にその人口ではなく、
その人口を保った状態で100年プレイ、200年プレイしなくては取得出来ない
人口500人なら80年程度で十分達成出来るんだけどな なお人口を増やしすぎるとハイエンドでも関係なく重くなって時間の進みが遅くなる模様 >>36
そこが悩みどころなんだよね
少人数の軽い状態で思いっきり時間を流して220年目ぐらいにしてから
人口を増やしても達成出来るのかどうかが問題 i7-6700k 1080Tiでも500人くらいからもっさりしはじめる ForestVillageがアーリー抜けしたけど
城と城壁まで実装されて将来的に技術ツリーと研究実装してえとか斜め上の方向に進みつつある BanishedにLiFのフレーバーを足したゲームみたいだな
夜があるのは良いね! >>39
日本語化されたらやってみたいんだけどな。 某所のCCプレイ動画を見て気になったんだけど、狩猟小屋(水辺のやつじゃなくて普通の)って範囲内に川や湖が増えるとカモ肉を獲る比重が増えるの? CCデビューしてみたけど人口800人くらいで余った労働者100人超えてるが
動作もっさりしてきて採集指定とかしても動きおかしくなってきた
fpsも20切ってるしそろそろ限界か 現在βになってる本体新バージョンのsteamでの正式実装と、
CCの次バージョンとなる1.8が早めにワークショップに来て欲しいものだ
乾物として一括りにされてる素材類が分類されるとかいう話だけども
後は新バージョンになったら多少は動作も軽くなるかなという期待
現バージョンではとにかく重くなりすぎて、快適にプレイ出来ない annoみたく倉庫のフィルターとかないとccの効率悪くなってくるよね
とりあえず全取引の市場系は偏ったら効率悪いな
2次3次加工も素材が分散して非効率になりやすい気がする >>46
倉庫の品目フィルターは欲しいよね。
一度でも倉庫に入ったことがあるアイテムは在庫がゼロになっても項目表示が残り続けるから、ゲームが進むほど見難くなる。 CCの交易所で素材を自動購入登録すると、
鉱石と一緒に建築資材とかまで購入するのはどうにかならんの・・・ >>48
CCの1.75以降
(steamワークショップにあるものより発展させたもので、
Banishedのβ版のみに対応しているとの話。
ワークショップでの配布は無く、開発元のサイトで登録者のみに配布)
になれば、ある程度素材や乾物が細分化されているそうで、
そのあたりかなり融通利くぽいんだけどね
だから、公式が早くβ版を正式実装して欲しいなって話になるわけだ
steamワークショップのCCのバージョンが上がらない理由も、
β版はあくまでβ版なのでβ版専用で通常版で動作しないMODは
ワークショップにアップしないでねという公式からのお願いに応えているから、というのも
ありそうだし(なんかそれっぽいことが英語で書かれていた気がする) 久しぶりにプレイしたくてCC1.75落そうと思ったのに、こういう時に限ってblackliquidsoftware.comが死んでやがる。
CC1.75は、建物とアイテム以外に何か要素って増えてるのかね?
相変わらず他人のMODを統合してるだけ? 村人の健康平均値って最大値維持できる?
CC1.71で、村人の健康が薬作る施設と病院・大病院に医師を常に一人ずつ常駐させ、
食料も4種揃えてるのに4.5で止まるのは何が原因なんだろ。
効率悪くて作ってないけど、パンも各種揃えるべき? このゲームのMODって、公開されてるヤツを自分専用に改造したりできない?
pkmファイルのデコンパイルってできないんだろうか?
複数のMODを組み合わせて使ってるとどうしても物の値段とか性能とかのバランスがアレになってくるので、パラメータを微調整したいんだけど。 >>52
CC日本語化MODの誤訳を自分で直したくてデコンパイルの方法探したんだけど無理っぽいな >>51
多分、若い人が若干少ないんじゃね?
自分はCC1.71で小さい病院2つしかないけど健康平均値はちゃんと5になったりするよ 市場外にいる管理不十分な村民が平均値下げてたりするから確認あるのみだね >>53
う〜む……となると、CCとかCC日本語訳とかMega MODとかどうやって作ってるんだろう? 物資が多すぎて市場全体が容量オーバーしてバランスよく食料を入れられないとか
近場の倉庫がパンパンなせいで食料生産者が直接市場にぶち込みまくって単品ばかりの市場があるとか >>1
> MOD http://banishedmods.com/
このサイトはずっと前から死んでるので、次スレからはテンプレから外すべき。
それと、個別MODの新しい更新は、もう殆ど下記サイトでしかアップロードされていない。
・World of Banished
http://worldofbanished.com/index.php?board=49.0
banishedinfo.comやNEXUS Banishedは古いファイルしかない場合が多い。
しかし、どこもかしこもアカウント登録しなきゃDLさせないってのがウザイな。 BanishedかForestVillage購入しようかと思ってるけど
どっちも未プレイならForestの方でいいのかな?
アーリー終わって充実してきたみたいだし 蕎麦屋でうどんと蕎麦どっちがいい?って聞いてどうすんだよ LiF:FVはまだ正直なところβだね
先にBanishedで300時間ぐらい費やしておけばアプデ進んでるかもよ >>60
森は内容がまだまだ薄いけど雰囲気が最高
スピード上げずに村を眺めてニヤニヤするなら森最高 colonial Charterで薬を作るときに ショウガ があるんだが
これってどうやって作る?
ショウガの種、みたいな交易ででてこないんだが >>67
サンクス
そうか、野草が出力が低いから、畑、果樹園 > 薬にしたかったんだが、それはできないのか ハーブを採集する為の森は古くないと効率が最悪で、
植樹だけを行い伐採はしない保護林が最低一つは必要ってのはあるのだけども
保護林の木こり小屋に配置するのは1人で良いとして、
木材収集用の方に何人配置するべきかが悩み所。4人フルで良いのだろうか
後、その木材収集用の森に、野草採集と猟師小屋を建てるかどうか、かな
野草採集を建てておかないとそこらのタイルが野草まみれになるわけだけども、
その野草を回収しないと木こり小屋の木材生産効率が落ちるのかどうかが問題 なるほど
野草小屋建てないでハーブだけ立ててたわ
とりあえず健康度がヤバイのでハーブ+生姜輸入でやってみるわ 自分は冬になったら農民たちが暇するから野草を手動で取りに行かせてるな CCはハーブですら畑で育てられるようになったのに、根菜と生姜とキノコは相変わらず育てられないんだよね。
野草取り小屋や食料輸入の価値を損なわないためなんだろうか? >>73
フィールドマッシュルーム→野草採集でのキノコを畑で供給
フィールドオニオン→野草採集でのタマネギを畑で供給
何かのベリー→野草採集で取れるベリーを畑で供給
だから、野草採集で取れて畑で取れないのは根菜とショウガの2つかな CC手を出してみて装飾とかも触ってるんだけど
杭柵の門とか埠頭レールで設置の時緑の枠が出ないアイテムは
一度設置したら撤去できないのかな? CCをダウンロードするためにBlack Liquidのアカウント認証メールをOutlook.comで受信したら、アカウント不正利用と判断されてMSアカウントがロックされちまった。
やはりこういうのは捨てアドでやるに限るが、最近はフリーメールアドレス取るにもSMS認証で電話番号提出しなきゃならないのが殆どだから、どんどん面倒になっていくな。 そういうの使って悪いことする奴がおるからしゃーない 新石器時代はマンモス狩れるんだっけ? 狩れるならやってみたい >>79
豊かな土地に定住するために農業や土器を発明した新石器時代
そして冶金技術が発見されて青銅器時代になって技術や文化や軍事が発達
さらに加工しやすい鉄が発見されて鉄器時代に推移
この時代のシミュレーションゲームが一番好きだわ
bronze ageは書いてあるけどどこまで時代が進むのか興味ありあり
教えてくれてありがと forest villageのスレってないよな?
正式サービスしても全世界のピーク人数が2000人程度のゲームだと
スレなんて立たないのが普通なのかな 400人程度のKenshiスレさえあるからただ立ってないだけか
Banishedも今現在はピーク2000人台なんだな リアル女子高生なんだけど実績の
「3年間、合計60人で採石場を二ヵ所運用する。」が条件を満たしてるのに解除されない
どうしてニャン? >>85
村の専スレ立つなら何の文句もなく移動するよ
それより一応のアーリー抜け宣言でプレイヤー増えてたのに驚いた
2016年の年末パッチからバグ多くて(メモリ確保が怪しくてまともにプレイできなかったとか)ピーク200人台だったからな >>87
建築後のデフォ設定で上限15人になっている採石場を上限30人に変更して
それを2つ用意して60人働かせ続ければいいはずなのだけども
MODを利用中は実績が解除されない(日本語化含む)
あとの可能性としては、控えの労働者がいなかったとかで一時的に60人を割り込んだとか ここでForestVillageの話は続けられないので
とりあえずForest Villageのスレを立ててみた
Life is Feudal: Forest Village 1村目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496779676/ >>79
記事でまとめられてるの見たけど色々と凄そうだな……。
・全ての植物や動物が成長し、再生と死を行う、シミュレートされた生態系。
・政治、宗教、社会階級、家族構成。
・全ての市民の能力、経験、知識がシミュレートされる。
・それぞれの市民は自分の願望を持ち、住む方法や働く場所、街の出入りを決める。
・シミュレートされた世界の情況と移住。
・様々な派閥は世界を支配するために取引、戦闘、影響を利用する。 >>91
日本語化MOD使用してて
実績の条件満たしてからMOD外して実績解除して…ってやり方で今までやってた。
採石所と鉱山を3年運営やら全職業に人を割り当てて5年って実績は
MOD外してから3〜5年経たないと解除できないんだね。
おかげで実績取れたぜありがとニャン CCってパンとか瓶詰め保存食とか、ゲーム的にめっちゃ効率の悪い産業を自給しても労働者がダダ余りになるのな CCやってるけど全然人余らないぞ…
人口増えると食料増産必須だからみんな農民になって常時労働者5人もいない CCの魅力って農地や牧場をバニラよりも
デカイサイズで設置出来るところにもあると思うんだけどさ
(農場15*15が30*30まで? 牧場20*20が30*30まで?)
デカイ農場って、実際使い勝手はどうなんだこれ
気候普通にして10*20の農場に2人割り当てて
家を近くに建てて収納場所として地下貯蔵庫を近くに建てていても
割と普通に収穫仕切れずにロストしてる印象があるわ
バニラで11*11程度なら農民1人で管理出来るってWikiには書いてあるんだけどな
11*11で1人なら10*20を2人で十分管理出来るはずなんだが
気候を普通じゃなく穏やかにでも設定した方が良いのだろうか CCは多分全ての生産物を完全自給して(石や鉄も無限で掘れる)、ようやく労働者不足が発生する程度のバランス調整が為されている気がする
…というかパンや保存食の価値設定おかしい…おかしくない? >>100
11*11を1人ってのは気候だけじゃなくて倉庫への距離とか家からの距離とか条件いい事が前提だしな
どう配置してるのか知らんけどCCで広い畑並べるだけで倉庫や家への距離は遠くなりそう 塩漬けや缶詰にしたら数が1.5倍から2倍になるのは大きくないか?
魚の加工とか気づいたら大量にある卵の加工とかかなり強い気がするんだが シュールストレミングは価値4だから交易材料としてもいい感じ
あれが特産の村とかあまり想像したくないが >>105
木材からすぐに作れる薪と製材が価値4だからなあ……。
同じく木材からすぐに作れる樽と桶は価値1なのに、何でこの二つは価値4にしてるのか不思議だよ。
このゲームのMODシステムの欠点は、個人的にもっと楽しめるように自分でこういうバランス調整ができないことだな。 >>106
木材1で樽や桶は1コなのか?
数が増えたりとかしないのか?
CCで木炭がチートと言われているのは、薪よりも遥かに数が出るからだったはず CCで異常に多い細々とした市場を組み合わせて商業地区を作るの楽しい
ただし販売業者(Vendor)がてんややんわになるので巨大村落には… 基本食料と道具・衣類・燃料だけ補充したいからいいよね、CCの市場。
一度街が出来たら資材要らないし。
後はレンガ造りの家があればいいんだけど、何で無いんだろ? 後、通常の倉庫として機能するけど人員割り振ると隣の貯蔵区画を満たしてくれる・・・っていう建物はどう使うん?
あれの利用方法がわからない。 CCは序盤は大してCCコンテンツの恩恵がないし道具作成に至っては高難易度になってるから人手不足感が凄いけど大人が200人もいれば労働力を持て余し始めるな パンは小麦→小麦粉の工程がダルいし多分赤字だけど、ただでさえチートみたいな性能の搾乳所・乳製品加工場(?)での産物を利用できるから最終的に黒字な気がする 四大栄養素の「穀類」とかいう入手法の限られた食材を余りまくる乳製品で増やせるから強いよな なにげに穀物は水上の米がすごいぞ一人で4000くらい生産する 米は生産数凄いけどなんかちゃんと回収してる気がしない
普通は生産物が地面に落ちたらその都度回収、持ちきれなくなったら倉庫へINってやるけど米は地面に落としっぱなしで働き終えたらそのまま帰っちゃう
たまに暇な労働者が拾ってる分以外は消滅してない? >>110
分配所かな
人を割り振ると常に倉庫から物を運び出して他の倉庫に移してくれるから空きができる
農地とか牧場の近くに置くと収穫時常に近くに空いている倉庫が手に入る
容量少ないし結局すぐ埋まるけどな >>115
米って運搬者がデフォルトで労働者だから、労働者の手が空いてないとそもそも運ばれないんじゃなかったっけ? 普通の総合市場の常備資材(木材・石炭・鉄鉱石・皮etc)って量が少なすぎて1軒程度の加工施設しか回せないからCCの専門市場は工業地帯に必須 前に食料が3万あるのに飢餓が続出したから何かと役所を見たら小麦粉が3万あって他の食材がほぼ0だったことがある 人やら物資余りまくるのって人密集させ過ぎなんだろうなぁ
バニラは畑いっぱい作って森もたくさん残してなんぼの村ゲーなバランスなわけだし まあCCを導入する上で脳内補完は必須だな
パンとジャムと缶詰とピクルスに囲まれた生活も、マメとキイチゴと玉ねぎと魚に囲まれた生活もゲーム的には変わらない訳だし CCは家具とか像とか大砲とかみたいな最終生産物を特産にして輸出入をした方が安定するよね
特に自動購入をオンにしてるとあっという間に交易場の資源が消えるわけだけど、そこで燃料だの服だの使ってると輸出して不足してピンチになるところ像とかなら別に無くても困らんし 最近プレイ始めた新米なんですが
例えば 泥→レンガ+製材→建築用品 みたいな工程あるじゃないですか
でもこの各素材の備蓄数上限すべて資材って名前で一括りに混同されちゃってるじゃないですか
そして例えばガラスの備蓄とかが膨らんで上限に達しちゃったら泥とかレンガとかも生産ストップされるじゃないですか
皆さんこういうのどうやって回避あるいは調整してます? ガラスの備蓄が膨らんで泥の生産が止まるならまあマシじゃね?
最悪なのは泥とか砂みたいな素材が膨らんでガラスやレンガの生産が止まるのが…
定期的に貿易所に吸い出して持ってってもらうしかねえかな
次のCCバージョンでは改善されるって噂 面倒臭いから食料・服・ツール・薪・トレード用資材以外は交易で必要分だけ仕入れてる 泥や砂の生産量を少なくしてレンガ作りで材料不足が頻発するようにしてる
うちの村は常に材料が足りなくて取り合いになってる
最終品なら交易所で一時保管か売却だな 前のCCのバージョンには無かったと思うんだけど、水上建築物の流木漁り(暫定訳)ってそこそこ強いな
二人を働かせて木材が年に100程度手に入るわけだけど、普通の木こり小屋が4人働かせて木材300〜400手に入るのを考えればスペース性能が良い
どんだけ流木が流れ着いてるんですかね 倉庫や資材置き場を十分に確保したうえで上限を最大値にしてる
あとは役場のインベントリ一覧見てバランスをとる
CC新バージョンのβ版ではある程度細分化されてる
特に炉燃料の在庫は管理しやすくなってるよ 流木を建材にするのはなんか怖いなー
建材程度なら自作するけど家具一式とか建築用品は交易に頼ってしまう… 家具類とか像とかならまだ良いけど金銀を自分で掘って鋳直そうとすると馬鹿みたいに効率が悪くてありえん 人口が足りないうちは、家具一式や建築用品を輸入に頼るのも仕方ない
人口が足りてきたら徐々にそこらへんの生産ラインを自給したいところ
しかし、あれだな。泥、砂を自力で集めるのが大変な印象だな
この2種は消費も激しいし、立地も制限されるし、採取量も少なめな印象がするから
素材専用交易所で数千単位で取引しても良い印象
相手が10000超えの数を運び込んでくることもザラだし 村民が一人当たり年間100の食料を消費して、さらに道具や服や燃料も消費することを考えると
村民が一人、一年働いて130以上程度の貿易価値を産み出してないと赤字ってことになるよな
しかも高次の産業では材料を取るのにかかった+運ぶのにかかった労働力も消費するわけだから年間(消費材料分)+130+αの貿易価値を産み出してないと赤字だな
そう考えるとやっぱ薪割り・木炭作り最強他はカツカツって話になってしまう 貿易は等価交換なんだから
全部買って要らない前に買ったものでまた買う自転車でもいいんだから
馬鹿みたいに1次農作するのが一番得
土地の広さが資産
そしてつまらない
生産チェーン損して素材を回す作業を楽しむもの なぜCCの工業品は貿易価値があんなに低いAND生産量が少ないのか
家具屋なんて木材(2)を10消費して家具(8)を2作れるけど価値減ってるってどういうことなの… インフルエンザのクセに働いてんじゃねェーッ!!
教育受けてネーのかテメーはッ! 義務教育+αを修了したはずの現代日本人ですら、インフルエンザなのに
出社しようと、させようとする馬鹿が現れるから仕方ないんだよ・・・ CCで遊ぼうと思ったけど、資源とか建物の種類がいろいろありすぎて訳わからんくなってやめてしまった
理解できたら面白そうなんだがなあ 最初は人口が軌道に乗ったら試しにひとつ立ててみるぐらいでいいんだよ どうしても慣れないならデバッグMod入れて色々建てまくって何が何をどの程度作るのか、建てるのに必要なものは何かを把握すればデバッグ無しでもやれるようになるぞ CCの建材はlumber中心だからそれだけ覚えていつも用意しておけば生活にはそんな困らんよ
その他の建材が欲しかったら専用トレーダーから購入で途中の工程は簡単にパスできるし、実はそんなに難しくない 所で、今CCのベータ版が出てるらしいけど、石の代わりにレンガで作れる家ってあるん? >>142
無い。
New Medieval Townのレンガと互換性が無いのも相変わらず。 CCのレンガは、レンガ道、レンガ橋と建築素材の材料としてほぼ消費されるだろ
レンガいらないなら木炭かコークス生産にも回せるし >>144
誰に向かって喚いているのか知らんが、自分も>>142もそんな事を問題視しているんじゃない。 CC導入したら、村人が放心しながら遠くへ歩いていくことがあるな
お腹減ったって帰ってくるけど、ヒヤヒヤする 遠くへ行くといえば、CCで火事のときにマップの隅に走っていってそのまま餓死か凍死することがよくある
村が嫌になって出て行ったんだと脳内補完してるけど
この前は強制終了させられて再開もできなくなった
なんか座標がバグってたのかな >>147
火事になると住民は近くに井戸があれば井戸から水を取って消火するのだが、
どうやら1つの井戸が短時間に供給可能な消火用水の数は限られているらしく、
井戸の水が尽きた際に川まで水を汲みにいくんだよね
しかしその際どうやら経路の計算に失敗するようで、
近くの川の『向こう岸』を目指してしまうのかと思われる
だからあらかじめ一通り付近の川を渡れるように橋をかけておかなければ、
川に消化用水を取りに行った住民が経路計算に失敗して遠出してしまう
行きだけで体力、食糧を使い切ってしまい帰りの分が無く、その場で動かず餓死
一通り橋を架けるか、やや過剰なぐらい井戸を作って火事に備えるか、
あるいは設定でそもそも火事を起こらなくするか、といったところか
俺のオススメはもちろん、橋を架けること
次点で井戸を十分に建設すること
火事を起こらなくするのは、ただでさえ単調なこのゲームを
更につまらなくする気がするので、個人的にはNG バニラで飽きてたけどCCいれたらまた面白いな
別ゲだわ CC入れると面白いっちゃ面白いんだけども、
人口増えた時の耐えがたい処理落ちが色々とダメにしている印象が強い
PCスペック上げてもどうにもならなさそうだし CCの対応版日本語化MOD入れてもCC追加要素の翻訳はしてくれないのね >>151
1.7までちゃんと全部日本語になってるけどverあってる? >>152
>>152
よく確認したらそもそもCCが全然違うバーションだったよ…
ありがとう 水上に色々作れるのが分かると一気に楽になるな
すぐ人口増えて重くなる i5-2450Mを積んだノートPCで起動してみたけど、このゲームではこのレベルのCPU/GPUが下限だなあ。
解像度720p、AAなし、AFはバイリニア、影なし、反射なしというほぼ最低設定だけど、スタート直後の建物が皆無の時でもズームアウトしてのカメラ移動はガクガクしてた。 >>157
CC1.6では、梁は製造鋳造所、家具一式は家庭用品製造所。 >>39
実際civみたいなシステムとは相性良さそうだし改善しようという気概は見えて良いな
あの無駄に凝ったグラフィック演出は程々にしてゲーム性の構築をしっかりやって欲しい サマセで買ってやってるけど建物の方向を変更することできる?
あと海沿いの土地とかでもやりたい サマセから始めた初心者なんだけど
木の枯渇怖くて最初から木こり頼りで50切ったくらいで労働者に伐採させてでじり貧なんだけど
わりとガスガス切ってくものなの?
難易度簡単でバニラ >>164
4年目で森二ヶ所に建てて8人定員の所に6人送り込んでます CCに平面にするツールあるよ あれ便利なんだよなぁ >>162
RだかLで回転
banishedは海を作れないがCCのwaterworldsっていう湖マップを大サイズ以上でやるとちょっと海っぽくなる
forestvillageは逆に島マップしか生成できないのが何ともアレ 島ならウォーターワールドリセマラしてるとたまに作れるからおすすめ
既にちょっと土地足りなくなって埋め立て出しちゃってるけど
http://i.imgur.com/qvP8UaV.jpg 人と貨物を運ぶためのフェリーか飛行船かロープウェイを追加するDLCが必要だな 163、165だけど
木材残量がヤバくなったら木こり小屋のカバーエリア内を労働者に伐採させて、木こりには植樹オンリーが良いのかな? 木こり小屋のエリア内でわざわざ労働者で伐採する必要はないでしょ
4年目で6人って多いぞ何かやり方を勘違いしてそうな気がする >>176
1年目冬か2年目夏に一個目建てて、3年目冬にもう一個建てました
1個目が4人働かせて年木材60ちょいだったからもっと欲しくて別の場所に増やした感じです
YouTubeの動画見た感じだと若干資材置き場までの距離が遠いのがいけないのかもしれませんが… Boarding Houseのがわで、XX歳以上の老人を自動的に収容するような老人ホームModが欲しいわ
独居老人に一軒家を占拠されると村の存亡に関わる 久々にやったら徹夜しそうになった
たまにやると時間どろぼうだが面白いな >>177
木こり小屋のすぐ脇に資材置き場だぞ
そこから先は労働者が木材を必要としてるところまで運んでくれる >>180
またID変わってるかもだけど同一です
木こり小屋→→→→→→→→→資材置き場→必要施設
だったから非効率になってたんですね
ありがとうございます きこりの小屋の範囲と住宅地が微妙にかぶってるせいで街中につぎつぎと木やきのこが生えてくる >>182
街中の景観良くするためによく使う技やぞ 貨幣の概念がないから商業関連があっさりしているし教育はあるかないかくらいの違いくらいだから
図書館とか大学はないけど作者の作業量的にそこまで対応させられなかったのかな >>184
教育は仕事の効率じゃなくて
火事、病気、事故死の発生頻度と連動すれば良いのに Sims+Banishedとか好きな組み合わせすぎる ここで聞くのもなんだと思うけどBanishedとCities: Skylines
どっちが面白い?最近アクションとか3d酔いがひどくて落ち着いたゲームがしたい。 >>189
わざわざageてまでこんなローカルスレを荒らしに来ないでほしい
安いんだから両方買ってね 落ち着いたゲームってんならBanished
落ち着いてプレイしたいならCS
中毒性はBanishedの方が上 Banishedは市政ゲーム CSは純粋箱庭ゲー
住民は大抵SIMCITYから流れて着た難民
箱庭ゲー好きはBanishedじゃ物足りなく感じるし
市政ゲームがしたい人間はCSを「なんかコレじゃない」と思うようになる banishedの難民はsimcityから追放されて来ていたのか ちょっとした段差でも道を敷けないあたりA列車で行こうの住民かも はーCommunity Incクソ
やっぱbanishedって神だは
戦闘要素とかいらんは
村人モンスターに皆殺しにされたは >>186 コレさぁ 中に書いてある宣伝文が1グラムも盛ってないなら
一ヶ月もしないウチに プレーヤーは疲れてヤメちゃうと思うんだが
どれだけの敷地にどれだけの住人が住むのか知らんけど、
もの凄く忙しないんちゃう?(神サマ? 村長サマが 上から押しつぶしたようなオモチャっぽい3D箱庭モノは何か好きじゃないな
大体ゴミなせいだけど 日本語MAD入れたら実績が云々ってよく聞くのですが実績がクリアしないと何か不都合があります? 町が広大になっていくと大工や労働者の移動だけで建築が遅れるし一部の住民が山歩きするけどあえてこじんまりにしたほうがいいのかな 町が大きくなってくると交通が問題になってくるのはSLGとして当たり前でしょ
距離は最適化されるんだから新規の開拓先に大工分くらい先に家立てる、開拓終わった地区は職場の人数+2位は家立てとく
基本家ゲーだから シムシティの感覚で公共施設の効果受けやすいように集村にしてるけどあかんかったか・・・ みんなが病院行きやすいように町の中央に建ててやったぜ! 生徒が突然の病気や怪我したら困るから、病院の隣に学校も建てよう 病院を人通りの多い市場の隣とかに建ててしまう初心者あるある 人増えると重たくなるから、できるだけ人を増やさず
全域に広がって開発する方向で進めてるわ
大マップで300人ぐらい 人間牧場みたいなの欲しいなぁ
効率的に人口増やしたい 何回も言われてると思うけど配偶者亡くなった後も家独占する孤独老人をどうにかしたい
独り身高齢者押し込める老人ホーム版集合住宅が欲しい てか独居老人も同年代の独り身な異性居れば自動的に再婚するだろ >>181
木こり小屋の雇用枠を最大の4人などに増やした状態で4人割り当てて、
木こり小屋の真横に資材置き場を設置して労働効率を高めていれば
木材の生産はなんとかなる
木こり小屋に人数を多く配置するとそれだけ木の成長速度は上がるので
多く配置して損ということは無い、はず
木こり小屋で働いている木こりは、木がしっかりと成長してから自動的に伐採するが、
プレイヤーが木を伐採指定してしまうと成長してない木まで含まれてしまう
成長してない木を伐採してもダメというか、
最悪切る手間がかかるうえに木材が生産されないなんてことも起こる
ただしこの『成長しては伐採するというサイクルを効率良く繰り返す』という状態だと、
健康維持に必要なハーブが発生しなくなる
ある程度時間が経過した古い木の周囲にしかハーブは発生しない判定だそうだ
木こり小屋4人配置の木材収集用の森林と、
木こり小屋1人配置で植樹のみを行うハーブ収穫用の保護林、
それぞれ必要になるということは知っておいた方が良い >>213
内部的に古木判定なんてないから、若い木のまわりでも
ハーブ生産量は変わらんよ。というか、
一定の割合で、樹木の中にハーブが生える仕様だから。
ただし労働者がハーブを伐採すると、ゼロカウントになるから
植林を労働者に伐採させると、一時期にハーブ生産量は落ちる ハーブは木こり小屋の範囲丸々だとあっという間に供給過多になるから、
ハーブ小屋近くに原生林を少し残しておく程度で大丈夫だった気がする 資材不足による停滞にあえぐ村に石材や道具ではなくすでに持っている家畜連れてくる家畜商人を地下牢に閉じ込めたい 本当にヤバければ交易所に着く直前でセーブ&ロードすれば良くね?
オール漕いでる間は商品確定してないんだから 食糧を自転車操業してる初心者だが、それなりに食糧が溜まった
ので(37/0/12で3000程)学校建てたらイッキに餓死者続出・・・orz
労働者層の断絶がこんなに効くとは思わなかった
学校建てるタイミングってどんな感じなんだろう?もう少し人口が少
ない状況で建てるべきなのかな? 一年とおして食糧の数字がどんどん増えてくぐらいじゃないと溜まってるとは言えない 即座に食料を生産できるのは漁師とハンターと採集くらいでこいつらが十分いれば村を維持できると思う
畑は秋にならないと収穫できないからそればっかりに頼ってると餓死するかも
大人が37人もいたら十分余裕あると思う 初めて一週間たってないけど一年目に学校建ててる
村長のお姉さんの動画が参考になった >>223
村に倉庫と資材置き場が一つしかないなら、その倉庫と資材置き場が市場の役割を果たすからそうかもね…
でも、村が数百人規模になっても一箇所の倉庫と資材置き場を使い続けるつもり? 小マップで細々とやってるからピンとこないのかな…ごめんなさい 食料が倉庫圧迫するのやだから急な食糧需要増加の保険に休眠状態の野草小屋と狩り小屋置いておいて
役所立てて常に生産を消費がちょっとだけ上回るようにしてるわおれ 一応sageてるけど気にしてる人もういないんじゃね >>229
すまん叩いてるつもりはまるで無かった
気にしないで 住人は野菜、穀物、肉、果物をなるべく均等に食べないと健康を損ねるし
食料の他にも道具や衣類、燃料を用意するのに時間がかかる
これらをバランスよく集積して範囲地域の作業効率や健康を向上させるのが市場だと思う
ただ範囲外の物資枯渇には注意が必要だけど つまり近くに倉庫があると無理して建てなくてもいいか 実績のためにMODなしプレイすると交易の種と家畜商人が段々嫌いになる
序盤はあんなに来てほしいのに >>236
漁港の近くの倉庫「さかなさかなさかな〜♪」 市場に勤めてる人は配達してくれるの?
それとも集めてくれるの? 健康システムは本当よく出来てると思う
現実でも肉魚ばっか食ってたら痛風まっしぐらだしな 初心者は、ここで質問もいいけど
wiki見れば大体書いてあるぞ。たいてい誰かが通った道だから でもwikiに書いてあった石切り場は使えないってのはどうなんだろ
たしかにでかいし邪魔だけど交易と地上の資源だけだとすぐ枯渇しないか CCなら穴を埋められるし最終アップグレードで無限採掘に出来るから良いけどバニラで穴が穿たられるつてのはちょっと邪魔すぎる
そもそも効率が悪い(30人働かせて得られる交易価値がせいぜいたったの1000くらい) 交易はランダムだけどリロで操作できるしいくらでも仕入れられる
石切場は跡地が残る上に有限、しかも事故多発地帯 石切場は事故が多発する上に、道具の消費も早いぞ
教育されてない市民だと生産量が”半減”することにも注意だ
鉱山と石切場の効率が教育の有無で2倍差、100%の差が生まれる
ついでに言えば鍛冶場や仕立屋の生産量も同じく2倍だったかな
MODを入れずにアチーブ獲得を目指す場合、
交易無しで人口○人と、教育無しで人口○人を同時進行させると、
石切場、鉱山、鍛冶場の効率が悪すぎて道具が枯渇したまま回復しなくなるんだよな
だから石切場と鉱山は一切立てずに
マップ上に配置された石、鉄だけでやりくりしないとダメだったりする 木と鉄はなくなると死ぬけど、石は無くても発展とまるだけだから
交易だけでなんとかなるけどなあ。最終的には余るし >>245
結構前に教育交易なしで300人(ついでに小マップ)やったときは
最終的に鉱山5〜6カ所、石切場2〜3カ所作ったかな
鉱夫の人数にもよるけど鋼の道具だったら何とか間に合うはず
火事や竜巻が道具の倉庫を直撃したらまあ諦めよう 一度石材や鉱物を輸出する村を作ろうとしてあまりの効率の悪さに経済破綻したのを思い出した 新築建てたら16か17歳の♀と14歳♂が住んだけど、一瞬で♂が石切場事故で死亡
ちょっと後に覗きに行ったら20歳になった♀と0歳の子供がいた
感動か、クソ野郎か ずっと言われてるけどこのゲーム一度所帯を持った♀は離婚だろうが死別だろうが
適齢期の間は生み続けるのよね
家系図のようなデーターがない分その辺は柔軟に出来てるが種は誰なんだろうという疑問は出るわな 種は無くとも子はできるってクリスty・・・
東方の三賢者が以下略なんじゃないかと憶測してる サマセで安くなってたから買ってみたが面白いゲームだな
6月はRimworldに嵌ってたが7月はこれになりそう FactorioとかいうDLCレベルのアップデートを繰り返すアーリーアクセスゲーム 災害なしでやってる初心者なんだけどこれ面白いね
初日はほんと30人目ぐらいで餓死者がでて
どうにもならずにニューゲーム繰り返して
次の日は燃料不足と世代交代失敗に悩まされて
wikiやブログみて交易おぼえて
上にかいてある食事のバランス見落として野菜と肉しか食べてない状態で
調子に乗って病院増やさず移民いれたら病人だらけ、
薬草買うのも忘れててなおらない
今も定期的に世代交代失敗しながらやってる。
現実もこんな山と川だらけの土地で、若者がいなくなったら滅ぶわな。
石切り場はあったほうが初心者は断然楽だと思います。 次は教育不足からの効率ダウンからの道具不足からの餓死ラッシュを楽しんでくれ CC1.75で果樹園の木を植えられる木こり小屋があるけど、これって切り倒す時に果物を収穫できちゃうの? wikiに果物は輸入したほうがいいって書いてあるけど山岳地帯なら道具も輸入したほうが効率いい気がしてきた 食料は十分あるのに食糧不足の警告が出るのは何でなんだぜ? >>261
NO
果実の木があるとその果実が周辺に落ちる
んでそれをプレイヤーが資源回収コマンドで労働者に集めさせるか、
山菜小屋を建てて山師に集めてもらう >>265
そういうことか、thx
第一印象だとバランスブレイカーじゃんと思ったが、冷静に考えてみると面積当たりの収穫量は果樹園の方が上なんだろうし、使い所は意外と難しいか。
高価な種を買わずとも序盤からブルーベリー以外の果物が取れることと、果樹園を広げる景観にはしたくないが果物の種類は増やしたいって時くらい? ツールバーを、昔のWindowsのプログラムメニューみたいな感じで「縦並び、小アイコン+文字表示、横方向展開」にできるMODってないんすかね?
デフォの方式にどうしても馴染めなくてストレスなもんで。 CCの木こり小屋で果物の木を植えるのを試したが、リンゴにしたせいなのか知らんが結構がっつり採れるな。
範囲の6割くらいしか植えてない、かつ山菜取り2人だけで回収させてるのに1000個/年を超える。
しかも、成木になる前から採れるし10年ぐらい経っても枯れない。 タンパク質は余りやすいので交易品にすべき
特に山岳小マップだと農地作れる場所が限られるから肉売って穀物買うみたいな事が頻繁に起きる 1.0.7 Beta Version 3
公式1.0.7最後のベータらしいね。長かった。ようやくバグの無いバニラができるようになる スチームサマーセールで買った新参なのですが
CC?と呼ばれてる大型MODってみんな入れてる前提で話が進むくらい普及してる感じなのでしょうか?
しばらくバニラに日本語化MOD入れて慣れようとは思っているのですが 入れてる前提でも話は進むけど別に入れて無くても話は通じる >>278
入れなくても全然大丈夫だし、ここの人たちは質問したらちゃんとバニラの状況で答えてくれるよ でも読む側はどっちの話してるかわからない事多いよね
わからないからきっとCCの話なんだろうなーと思って読んでるわ まだCC入れてないけどバニラだとどうも施設の種類の少なさで景観に個性がなくなってくる 基本的にCCとかMOD全く入れなくても十分遊べるから
まずはバニラで遊んだほうが長く楽しめてお得だな 実績解除という楽しみ方もできるしね
自己満足だけど 日本語MODだけを入れて、とりあえず楽しむ
→要点を掴んだら、日本語MODを抜いて実績解除プレイ
→実績一通り取ったら、CCを入れてMODプレイ
少なくともこの3段階で楽しめる エールってひょっとして酒造動かしてないと消費されない? CC入れるとクラッシュするんですけど理由ってわかります? 他の幸福施設(バニラなら市場、教会、井戸。CCなら裁判所やら食堂やら)を建てまくって分散させる方が簡単だろうな 普通に200年分ぐらいプレイしてからCC入れてみた。
職業もアイテムも増えすぎてて混乱、CCの建物を建てようと考える→素材が足りない→その素材を作る工房を立てる→目的の素材の原材料が足りない→その原材料を取る為の施設を立てる、とかやってる内に何が目的だったか忘れそうになる。
しかしバニラと違いすぎて物凄く楽しい。 >>294
現代社会から追放された奴が200年後もこのゲームをやり続けるのだ CCは昔流行ったブラウザゲームの商人物語みたいな感じ
色んなアイテムや建物があって、それを建てるためには別のアイテムや建物が必要で…みたいな
まあこっちは固定相場だから薪割り場スパムして輸入すれば良いんだけど 薪は油断するとすぐ枯渇するから肉類のほうが安定するかな
あいつらあんま肉食わないし 四六時中肉体労働してんだからもっと動物性たんぱく質とれよな 労働者の一人が手付かずの森の中で延々待機して餓死したんだが、バグか?
他の職業に割り当てても動かず、健康度も幸福度も最大に近かったから自ら命を断つ原因が不明。何なんだ。 仏で思い出した
最近マップにたまに大仏の首が落ちてるんだがあれは仕様?
ごく普通に資源として回収指示できるんだが住民のインベントリには入らない
何なんだあれ >>291
クラッシュする内容ってメニューに戻したらクラッシュするであってるかな?
それならおま環みたいなもんだから、まああきらめろ・・・・
おれもそれでCC入れてないからw
CCはMODのパクリ結合MODだから、探せば素のMODが見つかるよ
現存してる素MODってあんまし数無いけどなw CCいれると立ち上がりがめちゃめちゃ遅い
3分ぐらいかかる >>306
遅すぎ
こっちは初回起動時でも10秒か20秒程度
2回目からのロードなら5秒くらい
なんか相性悪いMODが共存してるんじゃね? >>306
CPUとHDDが相当遅いんだろうね。
CPU i5-4690S、RAM 16GB、HDD 7200rpm、MOD 17個という環境で、初回起動でジャスト1分だったわ。 >>306
俺環だろうけど、いつもDirectX11でCCやってるのに、たまにDirectX9で立ち上がる時があって
その時は同じく起動に数分かかるわ 明日新しいPC届いたらエアコンガンガンにして今度こそ1000人の村つくるんだ ちょっとふわっとした質問で申し訳ないんですが物資の上限値の管理ってどうしてますか? 倉庫が少ないときと原料の生産が追いつかないときは下げる
基本青天井 例えば薪割りし過ぎて道具や建材が足りないなんて事にはならないように ある動画見てたんだけど、
畑作ったときに
中国で処刑方法として有名な
木の枠に首をはめて死ぬまで放置される器具
みたいなのがいっぱい出るんだけど、あれ何? >>311
このゲームって異常にCPU温度が上がるよな
所有してるゲームの中でダントツに高いわ >>316
木箱みたいなやつ?
CC入れてるならたぶん愛玩動物 動画で知ったが最初からいきなり石造りの家建てるの意外と悪くないな
鉄も早く枯渇しかけるけど黎明期はそこまで鉄消費しないからさほど苦しくないし 確かに石造りって先行投資だからなあ
将来的には薪が節約できるけどわざわざ厳しい序盤に建てるのも…
でも鉄は確かに序盤使わないし…どちらが良いんだろう 序盤の交易で薪とツールどちらを多く売るのかって話になるのかな 交易品は鹿肉と穀物がメイン、というかどんどん交易に出さなきゃ次々と溜まっちゃうけど取り扱わない商人も多いのがネックだな CCの愛玩動物の収集小屋だけど、これ、野草みたいに年に2〜3匹ずつ湧いて集められるとかじゃないのか?
10匹強を採った所で、以後パッタリと採れなくなっちまった。 >>325-326
やはりそうか、あんがと。
施設は大麦の準備がまだできてない……。 災害オフなら火事もおきないし別に石の家にこだわらなくても
薪も最終的には無限、石も無限 交易で。
バニラでやってるんだけど
常に開拓して新築しないと1200人以上を維持できない。
家の新築以外と移民を受け入れる以外で高齢化を食い止めることって
できないのかな?土地には困ってないけど
眺めてるだけで落ち着く〜ってやってると
高齢化が進んで過疎化がはじまる。
移民受け入れると一瞬1500までいくけど右肩下がり。
役場いっぱい立てたら移民がくる確率が交易みたいに上がったりしないかな。 バニラじゃなくてMODで役場をいっぱい建てれば移民も高頻度で来る
が、移民がたくさんいると重い上に移民がいる状態で施設停止したり撤去したりするとフリーズするのでアレ そもそもバニラじゃ役場1個しかたてられなかったぜ
もう別物になるぐらいCCいれようかな。 移民は受け入れる数を選択できればもっと喜ばれると思うけどそうすると暴動になるんだろうな >>330
ある程度減れば空き家が増えて、勝手に人口盛り返すから
放っとけばいいと思うの このゲーム1000人くらになってくると生産力ガタ落ちするのはなんで?
薪き割り一人で900とか生産してたのに皆200とかになるんだけど
人口増えたせいで重くなるからとかじゃないよね?
凄く萎える この追放者たちが荒野から村を興して発展させていけるのは(ゲームシステムの都合云々は除けておいて)、
都市とか国とかの、より上位の存在がこの村に不干渉で、この村が単体でそれなりの好き勝手をやっていけるからだよな。
一方、もはや「国への借金を返すためだけにしか生きることが許されない」ような夕張市民。
・夕張市破綻から10年「衝撃のその後」若者は去り、税金は上がり続け…
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/52287 年齢分布か見られるmodないかね?
少子化をどうにかしたい 病気も発生してないのに全然増えなくてついには全滅しちゃってたけどやっぱそうなんだ MODやで
鹿牧場で狩られるならカモ牧場も似たような症状が出るかもしれない
CCの猟師はカモも取ってくるはずだから >>317
うろ覚えだがこのゲームの処理はCPU依存なはず
グラボ増設しても意味無いと思われる 牛の牧場に無関係の鹿が入ってきて草食ってたことなら見たことある 最近はじめてCCってMODいれてみたら職がめっちゃ増えてわろたw
ちゃんと日本語翻訳のMODもあって充実してるな
みなさんは人口最高何人まで増やしたことありますか? 1017/245/216
スクロールが重くてゲームにならん なんで1000人くらいになると生産落ちるの?
目の前の資材置き場に溢れるほど材料があるのに
一人で薪1000本生産してた奴らが300とかに落ちるんだが 職業選択の自由がないからじゃね
ジョブチェンの移動で時間くってるんだろう そんな状態になったこと無いからわからん
教育してないとか家が遠いとかじゃね レビューにてbanished2と評価される本日発売のKingdoms and Castlesのスレを立てたのでよろしければどうぞ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500623722/ 食料が隅まで行き渡らなくなって局地的に飢餓ってるとか >>360
可愛い系だね
StonehearthやTimber and stoneと近い系列 最初のほうに作った町は交易が近いというかマップ
全体からみたら10箇所ぐらい作ったので交易だらけなんだが
後のほうで開発したところは大きな湖に面していて交易はできない
結果鉱物が交易場から届かないので開発がすすまなくて
仕方なく山のむこうに石切り場と採掘場をたてた。
人口が1200人を超えていたので建築がはかどらないのは
重さのせいだと思ってたけど、単に物資がなかった。 >>354
バグなのかしらないけど人口が増えてから
きこりをフォーカスして何してるのか眺めてると隣町までいったりしてる
何の用があるんだか謎 薪と木材で満杯のチョコウェハース状態の資材置き場を見るとニヤニヤしてくる MagaMODv0.07いれたらめっちゃいろんなできてわろた
夏休みはこれだけで過ごせるわ >>360
購入してプレイしてみたものの、
Banishedをやや不自由にしてAnnoシリーズの幸福維持施設要素を足した印象
正直に言わせて貰えば、『それを足してはいけないだろう』と言わざるを得ない
Annoシリーズやったことある人ならわかるだろうけれども、
幸福関連施設に影響範囲が設定されている関係で、
街作りの自由度が極端に低いんだよ
道との接続が無ければ施設が機能しないという縛りもあるし、
如何に道を最低限にして街をギチギチに圧縮するかというのがゲームの要点だった
Annoはそこらへんの街作りの制限がきつすぎるから、
逆に製造方面の管理はゆるめに設定されていた
住民の通勤の要素が無く、資源は島毎に全体で共有され、ワープしていた
しかし >>360 のゲーム、
Annoシリーズの街作りの不自由さに加えて、
資源運搬、住民の通勤の概念がBanishedのようにある
更にはBanishedのように住民の職業を調整出来ないので、
仕事場が多すぎて大工役に回るフリーの無職の数が不足して
資源はあるのに建築が進まない、なんてことも起こる
動作は比較的軽快だし最初手探りでやっている分には楽しいのだけれども、
ゲームをある程度やりこむうちに不満が噴出するのではなかろうか 暇だからMegaModの翻訳しようと思うんだけどファイルの展開の仕方が分からない
スカイリムみたいに簡単ならいいんだけど・・・
誰か詳しい人いるかな?
一応WikiのCCの翻訳の過程はみてみたんだけどね・・・ 2000人超えてもやってるけど重いのと土地がたりないのでわけがわからなくなってきた
薪を輸出してたのに今では雪マークでまくり
なばらと余っていた肉を出したら餓死者が
マップのはしっこの方の倉庫は毛か皮がみっちり詰まってて動いてない
服にして交易に出したいのにすみっこすぎる・・倉庫を潰せばいいのか。
大霊園を再開発したくなったけど墓石が5年だったか消えないせいで墓石消滅待ち
現代も墓の跡地に人の住むところなんてたてるなよって思ってたけどこういうことか。 久々にプレイして楽しくてスレ見に来たけど
似たゲームの情報多くてありがたい 選り好みできるほど豊かなスレじゃないからな、さあ好き嫌いせずにタンパク質を食え! 墓場の話題の次にされると別の意味に取れるから怖いわw CCって作物の対応温度の設定や範囲がバニラと変わってんのか?
気候「Harsh」でやってるんだけど、カボチャだけ収穫量の変動が大きすぎる。
ほぼゼロなんて年もある。
その割りに、畑が隣同士でもっと暖かくないと育たないはずのトウモロコシなんかは極めて順調だったり。 フィールドの鉄が尽きた時点で人口増やすの止めたほうが良いな
鉱山掘ってまで鉄を手に入れて増やしても効率悪い
鉄の需要は交易で入手できる規模で収めるべきだな どうやってもBuilderの実績がとれなくて先にMasterBuilderがとれちゃって
しばらく悩んで、木の家を発展過程で全部石に建て替えたなと思って
木の家建ててみたらあっさり解除された
盲点だった
しかし、ずっと霧薄くするMOD入れてやってたからちょいちょい見えづらくなるのが地味につらい
早く実績埋めて霧薄めるの入れたい… >>381
俺も解除されずに悩んでたら砂利道が無いだけだった、盲点よな 倉庫に物資を入れる時って、倉庫までの距離が大して変わらなければ容量の大きい方を優先して使うとかあるの?
薪割り場から3マスしか離れてない暖燃料専用倉庫が空いてるのに、そこよりも離れた汎用大型倉庫の方に薪を置きに行ってしまう。 詳しくはわからないけど収納施設によって優先度があるっぽい? 水路に橋掛けて、対岸の遠いところに採集に行かせると何故か戻ることができずに
餓死することがあるからそれ利用すればいいんでね? >>391
上手い具合に老人だけが採集係になってくれりゃあそれでいいけどね。 孫に囲まれながら生涯を終えてくれればいいんだけどな バニラで大体の感じを掴んだのでCC入れてみたんだけど、
建物を建設停止後に再開しても労働者がまったく資材運んでくれなくなった。
しかも建物を新規建設しても資材運んでくれねぇ・・・。 >>388
老人ホーム用の共同住宅か何か建てといて
立ち退かせたい家を取り壊しorアップグレード→キャンセルで住人入れ替わるけど
それじゃダメなん?
>>394
優先指定してもダメならいったん他のキュー全部キャンセル 実績取ろうと思ってCCとか全部取ってバニラにしたけど
なんかシンプルでほっとするな
マンネリになってきたらまたMODいれれば延々と遊べるわ ゲームスピードの加速を15倍とか更に増やせるMODとかないですか。
生産見守ってる間は10倍にしてもまだやることないんだが。 >>399
チートエンジン使えば100倍だって一発だけど、
ちょっとでも人が増えると処理おいつかなくなって
結局10倍未満になるからあんまり意味ないよ 広いマップの端っこで生産した食料がその場所の倉庫に大量に溜まって流通しないのって解決策ある? >>401
一時停止 → 中身を空けたい倉庫に取り壊し指示する → 近場の倉庫にみんな取り壊し指示する → 時は動き出す → 最初の倉庫の中身がゼロになる前に取り壊しをキャンセルする >>401
各地に市場置いとけば必要なものはある程度出回るかと
もしくは交易所を複数立ててれば、そいつらに回収させることである程度均一にバラ撒ける
回収後目標数0にしたら交易所近くの倉庫に運んでくれるから
ただし交易所近くに集中することにはなるが
後は確かMODで、陸地に建てられて交易所から交易機能だけ省いた倉庫施設があったから、
それ使うとかな 昨日cc始めたが、アップグレードシステムをうまく使ってて面白いな
物品の種類増えまくってて難しいが
パンって小麦そのまま食うのとどう違うんだろう?量が増える?それとも交易価値が上がる?
食肉加工場は量と交易価値が上がるみたいだが
>>394
>>395が言うように建材が足りてないのかもな
新しい建材も必要になるから パンは量が増えるぞ価値は増えない
ダブりがちな肉類(乳製品)で希少な穀類を増やせるから意外と便利だったりする ccは色んなアイテムがあって面白いが、
攻略データがあまり無いのがキツイな
あれだけのボリュームだけに、データが無いと
存在意義が分からないアイテムも多い
塩漬け関係とかピクルス関係とか、効率の悪い加工品に見えるが
何か意義はあるんだろうか
交易価値も確か4程度だったよな CCはどんどん作っていくと覚えるよ
シムみたいに金かからないしね
住民増加、流通ゲームに飽きたらあえてボロい建物や城を建設する遊びもおもしろいよ
非効率な食べ物とかはCCはデザインゲームだからだと思ってる >>409
何気に検証が難しいんだよなー
炉燃料作るのに必要な資材の個数を資材別に知りたい時みたいな、変換効率の確認は
施設に張り付いてないとできないし
公式ページとかにデータあるのかな? >>402
>>403
ありがとう
交易所機能ついた例の倉庫を遠くに建てて運ばせることにする >>411
CC1.75ならBlackLiquidのサイトにデータシートが全部ある。 シビアMOD入れてやってるんだけど、健康度4ぐらいの住民が突然餓死にする。
多分遠方の資源を取りに行ってる間に飢えてるんだと思う。間に木こりの家を挟んでるから大丈夫だと思ってたんだが。
食料はホームレスが他人の家で暖を取るみたいに他人の家や物置から食ってくれない? 他人の家や物置から食べるけど、腹減るタイミングが悪かったんじゃない?
飢えてるマークが付いてから遠方の資源に取りに行って帰りに餓死とか。 人口を最大化しようとすると
交易だよりになるな
まるで日本のようだ >>416
あ、飢えマークも出ないです。ぱっと住民が消えて餓死メッセージ。と言うか普通はアイコン出てから餓死にするんだったか。
なんかMODで挙動が変わってるんかな。 うーんそれも含めてシビアMODの挙動にも見えるが、どうなんだろう
シビアMODに突然餓死が追加されたとか? ccやってて衝撃受けたんだが、
チューリップって食い物なのか
花なんで油でも取るのかと思って精油所作っちまったわ たんぽぽだって食えるんだチューリップも食えるだろう >>421
食用じゃ無いと毒があるぞw
ccの食料庫は便利だな
1×1で容量は500と小さいけど、畑の周囲に並べたり出来るのが良い >>423
学生がモリモリ食べて大きくなるんですね たまに食料が万単位あるのに食糧不足って言われるのは計算ミスなのかな
誰も餓死しないから放っておいてるけど 食糧不足は個人や家の問題だから全体の食糧がいくら余っていようとも関係ないよ
近くにある利用率の高くて倉庫が空になれば少し遠くから調達しようとするから
家に届くのに差が出来るから、その時に空腹の時間が出来る事もあるだろね
時間がかかれば餓死することもあるだろうけど
1年通して安定して食糧自給できてるなら大きな問題にはならないだろうね
ただ頻発するならどっかのバランスが悪いんだろうな >>426
このゲームが特化区画を作りにくい理由だな
流通が一番のネックになる バニラだとあのデカイ市場を建てるしか解決策が無いからなあ。
CCだと食料だけを扱うワゴン市場とか作れるけど。 >>429
MODの中で市場と倉庫が特に充実してるのも
それが理由だろうね CC始めてみたがあまりの要素の多さにぱーっとアイコン眺めてるだけで疲れてゲーム終了してしまう。
とりあえず安定するまでバニラっぽくプレイするとして、その次はなにしたらいいのん。 >>431
俺がやってた時に思った事をまとめるとこんな感じ
・素材収集系はバニラが基本、追加要素は河辺の作業場(葦、泥、砂)とたまにカシの木こり小屋(硬木)が必要になる
・追加要素は大半が加工系だが、序盤最重要になるのは炭焼き小屋(木炭)、製材所(建材)くらい
・建材があれば序盤の建築はどうにかなる
炭焼き小屋は薪割り所が不要になるレベルの燃料精製
・もう1つ重要な要素としては服と道具がある
・服は皮の服が素材不足になったら葦と羽毛でコートを作ればなんとか回る
そのために河辺の作業場を作っておく
・道具は鉄鉱石で粗末な道具を作るしかないが、出来れば序盤で炉燃料の精製所と製鉄所を作って鉄鉱石→鉄の精製方法を確立しておく
・人不足になったら炉燃料精製所、製鉄所を停止しとけば良い
減って来たら稼働するくらいで良い
・序盤抜けるあたりで必要になる建築用材は精製にかなりの工程が必要
河辺の作業場→ガラス工房、レンガ工房→建築用材精製所と、かなりの人と施設が必要
序盤は数個作ったら稼働停止して、中盤にコレ用の区画を作った方が良いだろう CCはlumberとiron作れるようになれば後は楽ちんだよ
複雑な建築素材は交易入手で回るからね CC1.62の塩漬けで
ハギスの材料、羊肉の切り身+塩+樽が揃っても
材料不足のマークが出て全然作ってくれません
ハギスだけ作らない仕様なんですか? >>433
めっちゃ助かる。ありがとう。
Wikiにこれまんま載せといて欲しいぐらいだ。
>>434
バニラ資源とその二次資源でとりあえず行ける感じかな。 >>437
1つ書き忘れたが、施設の種類が増えまくった影響で人手不足が起こりやすい
いくつかの施設は小まめに稼働停止する方がいい
特に炉燃料精製所は燃料をバカ食いして序盤は燃料がキツくなるから、(年間木炭200個くらい?)
炉燃料をいくらか作ったら停止しとくといい ゲーム自体は面白いんだけど
お知らせ音が全部「ポポン」で嫌になってしまう
サウンド関係が本当に惜しいゲーム 町の景観に個性が出しづらいし500人くらいまでで打ち止めにするのがいいのかもね >>405
乾パン以外作る意味ってある?
ゲーム的に
乾パンは小麦粉5→乾パン20なのに対して、
ブレッドは小麦粉15、バター10→ブレッド40だろ?他のパンも同じみたいだし
交易価値も乾パンと同じ1だし、量的にも価格的にも乾パンの方が効率良いように見えるんだが
実際のところどうなの? ゲーム的にはハーブ畑でハーブ作って交易して終了だよ
パンの生産性なんて考える必要ない 交易が優秀過ぎてぶっちゃけ自給自足体制が整ったら交易だけでなんとかなっちゃうからな 果樹園撤去指示出したら取り消せないってどうして教えてくれなかったの!! >>436
材料に表示されてないが、その3つに加えてタマネギがいる だめだ
ccで最大面積の30×30の畑を作ってみたが、
割り当て可能な最大人数の25人でも回収できん
周囲を食料庫で囲ってみて、移動距離を減らしてみても小麦1500程度しか取れない
小麦は収穫時期が遅いから、収穫時に畑内を歩く距離がもろに効いてるのかも知れんな >>448
ふざけたツイッターしてる実況者らいひる王子のニコ動で
効率いいのが
30×15、農民6人、ピックアップオンで3000前後収穫してた >>450
横長だよ
作物はそれぐらい取れてた
綿・ハーブなどは1200前後だった >>452
俺は10×10で安定してるよ
確か条件が良ければ120マスくらいまでは行けるらしい 自宅が近い・市場が近い・倉庫が近い・天候が好適・MODのピックアップを使うとか? せっかく600人台まで育てたのに移民が持ち込んだチフスがパンデミック起こして詰んだ >>447
これ知らなかった。
BlackLiquidのサイトにある1.75のデータシートでも書かれてないのに。 ccでバグなのか絶対に収穫だけしない畑が一つある
10×10のサイズで、育成だけ100%までちゃんとするのに、その後一切収穫しないから収穫量0
割り当て人数10人に増やしても一切収穫しようとしない あ、間違えた
サイズは14×6だわ
食料庫を隣に並べてて自宅からも近いのに
農民が収穫だけ完全に無視して労働者し始める CC1.71で野草取りがショウガだけ集めてくれないんだけど仕様かな
労働者に採取に行かせると取れるんで生えてない訳じゃないと思うんだが
同じように少し上で書かれてた果樹園の木を植える木こり小屋で生産できる果物も
野草取りは採取してくれない >>461
え、そもそも果樹園の木から果物取れるの?
唯の趣味的な機能かと思ったわ 3年前に買ったが初めて知ったわw ちゃんと説明読まないとな >>461
CC(バニラ)の野草取り小屋でやってる? 別MODの野草取り小屋の従業員じゃないよな?
>>462
種から育てる果樹園のことを言ってるのなら、その発言は驚愕なんだが… >>465
バニラの野草取りの小屋を使ってる
New Medieval Townも入れてるからこれが悪さしてるのかな CCは個別の資源上限が実装されない限り
なんかガバガバなゲームなっちゃうよね
そこだけ残念 >>459
平地化した場所に畑立てると
たまに変なことになるけど、平地化した? 山の斜面に作った畑でその現象が起こった事あるな
その時は高低差のせいって自分で納得してたけど >>465
いやいや、木こり小屋だよ
果樹園の木を植えられる木こり小屋
ccで大量に追加されてる奴 >>468-469
いや、最初から平地の地域を選んで作った
上で30×30の農地を作って失敗したって書いたが、その後その農地を8分割したんだよ
そしたら右上の農地だけが全く収穫されない
植えるもの変えてみても人増やしてみても無駄だったんで
果樹園に変えてみたわ
まだ収穫期じゃないから様子見だな 469の収穫しない不具合は知ってる
再開発地域に配置した農地で収穫しない不具合は知らない
まっさらの土地に配置した農地で収穫しない不具合は今のところ見たことが無い そもそも30×30でまともに収穫できなかったのが今収穫できない土地が原因なんじゃないの
30×30でもピックアップすれば5600小麦収穫できるよ
もう呪われた土地として池でもつくって憩いの場にしときなよ >>470
そんなんこのスレの>>270で書かれてるのに。 >>473
かも知れん
25人起用で1500程度しか取れないのは異常っちゃ異常だな
5000取れる実績があるってんなら 難しいで1年で1歳にするとクソむずいんだけど
みんな凍死か餓死する オプションクリックするとクラッシュしてしまうんだけど解決方法ありますか?
BGMとか消したい >>461
俺も同じ状況だわ
そもそもショウガって輸入か、労働者に採取させて手に入れるしかないんじゃないの? >>481
少量だけど野草小屋のインベントリにあったりするよ >>481
1.75ではそんな事は起きてないし、1.62の時ですらなかった。
野草採りの小屋で100個/年ぐらいきちんと採れる。 ccで宿屋作らずに醸造所で酒作らせて見たんだが、
一向に酒が溜まらない
配給施設がないから減る要素が無いはずなんだが、ワインもエールも0のままだわ
作った端から捨てられてるのか 積んでたのを今日からチュートリアルをはじめたら、最初の砂利道が敷けなくて詰んだ
指示の場所なのに何故なんだぜ… >>484
嗜好品を貯蔵できる場所がないとブツが完成したことにならない。 >>486
そう言うことか
確かに酒場作った途端にエールが溜まり始めたからな 道路は砂利タダなんだしいきなり最初にババンと3列ぐらい直線で引っ張って、町の土台になる中央道路作った方が後々見栄えがよくなるな。
序盤はどうしても密集させたくなって詰めて作るんだけど、100人以上になって全体見ると序盤に作った部分だけ汚くて萎えた。
綺麗に作るテクがほしいわ。
別ゲー話で申し訳だけど、シムシティ4てこのゲームとくらべてどんな感じですか。シムシティやったことないんですが。 ccの畜肉について取得量を調べてみた
いずれも12×16で1人割り当て状態
バイソン 480
肉用牛 1200
ブタ 400
ラマ 600
シカ 1000
馬 600
カモ 2100
レグホーン 114
羊 400
鶏 96
ホルスタイン牛 不明(スプリット直後でデータなし)
カモ肉が圧倒的だったわ
交易や加工には向かないけど、
簡易的なタンパク質補給施設には良いかも
ちなみに、カモ・レグホーン・鶏は大体380〜480程度の卵も取れた
農業区画にタンパク質も用意してやろうと思ってたんで、カモ肉にしてみるかな >>491
各種肉処理施設や加工施設と連動させる楽しみがないんで、牧場区画にはあまり要らないな
他の区画で、タンパク質不足しがちな地域に小規模なカモ牧場作っとくと良い感じかも >>488
ニコニコ動画で村長シリーズ見るのがおすすめ このゲーム、物資の貯蔵が中々思い通りに行かない事が多いな
ccでやってて、資源貯蔵庫利用して農業区画の生産物を溜め込んで、
隣に建てた食料用倉庫に吐き出したいのに、わざわざ遠い他の汎用倉庫に入れたりする
バニラだと多少の融通の利かなさは市場でカバー出来るが、ccだと汎用市場は多彩な中間材料に埋め尽くされて多少頼りない
人員コストがバカに掛かるが、専用市場をガンガン活かすべきなのかな
でもそれも食料市場が桑の葉で埋め尽くされたりすると機能しないんだよなぁ >>495
CCじゃない別MODで、総合なんだけど嗜好品も取り扱う市場ってのがあって、気がついて慌ててぶっ壊したことがあるな。
酒場に全然貯蔵されないんでやんの。 CCなら人員なんてくっそ余るしケチってもしゃーない 墓標が5年で撤去されるなんてすごい世界だな。
1年に4歳成長することを考慮しても、たった20年で墓標を撤去して無縁仏に改葬するんだよ。
墓地で集会を開くほどお墓参りが大好きなのに、ちょっと早すぎると思う。 某街づくりゲームでもそうだけど欧米人は墓地の近くに喜んで住むよね 海外の作品でゾンビ物とかバンパイア物だと墓地がおどろおどろしく描かれてるから一応「墓地は不気味」という概念はあるようだけどなんでだろうね colonial charter ようやく日本語化できたわ。steamにある奴はサブスクライブしちゃ駄目とか罠過ぎるだろ 墓の下に死体埋まってんだからどう考えても欧米の墓の方が怖そうだけどなぁ
あれって一族の死体全部埋まってんの? EUは知らんけど日本のホラーとアメリカのホラーは違うからね
ホラーを寒く感じるか暑く感じるかとか
まあホラーというかパニックか まあ日本でも不気味だから嫌っていう感じじゃないもんな >>509
なぁに大丈夫!ちょっと畑の様子を見にいくだけだ >>511
俺は停電だけだったけど直撃した地区は本当大変だったね なんの用事も無いのにマップ南西の方に遠出して餓死するのやめろ 野草取りと肉が道端に落ちてるのだが回収しないのは何故なんだぜ・・
市場の範囲内の物が落ちてるのに誰も回収しない
野草取りの近くに釣り、狩猟小屋親切したのが原因? 何を言いたいのかよくわからないけど
歩きながら死んだ住人が置いていった肉とかそういうのなら
優先度を上げるで指定したら近くの人が持っていってくれると思うよ 野菜穀物家畜の3カテゴリから1個ずつ入手したらそれ以上は実績解除目当てでもなければ種買うメリットはない?
家畜は副産物あるから三種類取ったほうがいいんだろうけど カテゴリの中でも種類によって寒さに強かったり収穫時期が早かったりと性能差があるよ
あとMOD入れると加工品作るのに必要になる作物とかあるし >>519
病害虫対策に種類買う価値はあるよ 分散させれば必然的に離れるし 健康度を気にするのであれば
穀物 野菜 果実 たんぱく質の4属性が必要だね 個人的なバニラ農作物・家畜の印象
ピーマン(野菜)、豆(穀物)→収穫がめちゃ早くて少ない労働力での生産や冷害に強い
麦(穀物)→酒が作れる
その他の作物→食卓の彩り
牛(たんぱく)、羊(たんぱく)→副産物で皮、羊毛が取れるけど羊毛のが収量多い
鶏(たんぱく)→他の家畜の副産物が邪魔になる・水源が無いけどたんぱく質が欲しい時 学校を立てずに人口300人を達成するとかそういう系の実績って300人行く直前に学校取り壊したら取れますか? >>524
いけるけどオススメはしない
正々堂々とやろうよ 実績とか完全に自己満だからなんでも良いんじゃない・・ CCでやってるんだけど、パブ系の施設って市場みたいに有効範囲決まってるの?
いくつか立ててみたけど、消費にばらつきがあって挙動がよくわからない
住宅街のど真ん中に大きいヤツ立てるか、人通りの多いとこに小さいの立てるのが良いのか
どうすれば効率よく嗜好品を消費してくれるのかな
もしかして嗜好品によって消費が違うのか Tree of Lifeってmod入れてるんだけどこれそこら辺に居る動物を狩る方法って狩猟小屋しかないのかな >>525
287人くらいで取り壊して300人なったけど実績取れなかったわ >>529
あと人口300人行ったとき教育済みの住民いても無理なはず どこの川とも繋がってない閉じた湖に交易所立てても交易船くるんです? >>532
完全に周囲から断絶してればこない
でも最細の川でも繋がってれば来るぞ >>534
マップの端までその川が繋がってるかどうか、だ
湖だろうと細い川だろうと、マップの端まで繋がってれば
交易船がそのマップ端からやって来る
ちな湖に建てると、船が乗り付けの際にドリフトしてくるw THE NORTHってMOD、あまり話題になってないのかな?
結構面白いんだけど、あまり情報が少なくて四苦八苦してる。 >>537
このページのMODなんですけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923791890
北欧イメージの統合MODのようで、他のMODとあまり一緒に入れられないけど、
一部の建物がガラッと変わっていたり、雰囲気がバニラと大分違いますね。 >>534
そこに交易所たてても交易船は来ないよw 100年間で木を50000以上生産するって実績って自分で生えてるもの伐採してまた生えたのを伐採してを繰り返してけばOK?
それとも木こりに任せないとダメ? 生成規則がわからないんだけど細い川は絶対に終端がマップ外にはならないの?
でないとこれ来ないと言いきれないと思うんだけど 面白そうなゲームを見つけたから貼っておく。
マップを超広大化して街運営やシミュレートを強化したBanishedっていう印象。
サイトを見る限りそろそろリリースするっぽい。
トレイラー https://www.youtube.com/watch?v=wonH7b0rsj0
公式サイト http://ostrivgame.com/home/ 久々にしてるんだがCCがまた変わってて畑や牧場の面積当たりの必要な人手が変わってるな
こういうデータははどこか公開してないものだろうか? BlacksmithのAchievementバグってんだろ〜人口900くらいで鉄の道具在庫0、鋼の道具在庫3000とかなのに何年動かしても解除されない
もしかして道具が壊れて新しい道具取りに行くまでの切り替え期間すら許容されないのかと思って労働者に400人割り当てて4年やってもダメ
はー無駄な時間使わされてイラつくわ Mod入れてたら解除されないはずだが
そんなわけないよな >>547
ちゃんとバニラだよ
ググったら他にもこれだけ解除できねえって人いるみたいだなぁ 途中で移民受け入れてる訳でも無いならそれこそバグなのかねぇ CCの水辺の狩猟小屋って挙動おかしくない?
年間の出来高だとカモ肉取ってんのにそのカモ肉がどこの納屋にも納品されてないんだけど
担当の所持品にも自宅にも無い 他のアチーブ取るときに自然と取れてたから気にもしなかったけど
人口が増えて200人以上になったらなおさら取りやすいはずなのにな
CCに出てくる癒しの油や癒しのスープってハーブの代わりじゃなくて交易品に使えるだけ? >>552
薬屋を建てて薬師を置けばハーブと同じように使われる。
ハーブ採集小屋&その人員とは別だから注意。 CCと日本語化MOD入れてもバニラの項目以外日本語化されないけどそういうもんなの? >>554
steamのほうsubscribe解除してから、ファイルコピー >>555
ワークショップのタブで+を-にするんだよね?
してるんだけどな…… おかしいな
最新版の39をDLして入れているのに
Ver11(1.0.4B)が入る translationJapanese.pkm を置き換えても
banished を起動した時に以前のバージョンに差し戻されてる
どすりゃ? >>559
それ典型的なサブスクライブ外れてない症状
Steamクライアントの方で解除してみ
あと1.04のやつは海賊版だから、wikiからリンク辿って
オリジナルのやつ入れたほうがええで 日本語化できました! THX
なんかすんげいっぱいついててくっつき虫みたいだった…… 資材置場の地面が通常と変わらなくなったんだけどバグ? >>538
CCの気分転換ついでにこれ試してみたけど変わった開始スタートあって面白いな >>461>>481
CC1.71ってworkshopにあるやつですか
私も同じ状態になった事ありますけど、多分他のMODが悪さしてるんじゃないかな
私も原因は特定できなかったけど、「野生のシェパード」をアップグレードした
「野生の野草採り」で木こりが植える果物やショウガ、野草の種なんかは採取できますよ
>>564
環境が分からないけど、グラボの性能が悪いのか
あとは人口が3,000人規模の村になって建物が増えると、木こり小屋なんかの範囲を示す円が消えたり、
畑や資材置き場、墓地の地面の色が消えたりするようになりますね
多分表示できるテクスチャの数に限界があるんじゃないかな >>564
modの整地なし資材置き場とか整地なし畑とかは見た目指定前と変わらんぞ お墓って亡くなった人の家がどんなに遠くでも墓地に空きがあったらできるの? 墓地の位置気にしたことなかったな、気にするほど巨大な街にしたことがないってのもあるけど 墓も適度に分散しないと本業に充てる時間をロスする
ただ問題は遺族が墓の近くにずっといる保証がなないって部分
建築ユニットの有効範囲はあっても人の行動範囲を絞れないという、
まあこのゲーの根っこの問題
マップが広ければ広がるほどこの問題はデカくなるし 墓地は第1世代が寿命るまでにとりあえず用意しておきたいいっぽうで
面積あたりの効率的に20x20の目一杯にしたくもある 久々に様子を見に来たんだけどもさ
未だにアプデが来なくて、βバージョンのままなのかよ
1.0.7βバージョンが正式版になり、
それに合わせてそれまでβ版用に作られていたMODがsteamワークショップに並ばないと
気軽に楽しめないと思うのだけど
1.0.7βが3月20日だったんだろ? 既に半年経過してるやんって感じた次第 >>579
何のアプデかがわからないが確かに来ていたな
Version 1.0.7 Build 170910 と書いてあるが……
これは、なんだ
1.0.7 βバージョンが改良されて最新のBuildに差し替えられたってだけで、
正式リリース、動作安定保証付きの新バージョンとしてはまだ配布されてないままだよな?
βのBuild更新じゃなく1.0.7完成でアップデート配信なら、
steamの『最近のニュース』のところに、それと分かるようにアナウンス出すはずだし
んで、開発側がsteamのワークショップには
β版用のコンテンツは置くなとか指示出してるせいで、
CCの1.7.5以降のもワークショップでは配信されないままの状況が続くわけで CC入れてみて牧場作って放牧すると
気付いたら家畜が居なくなって空になるけど何だろうこれ?
家畜維持の為に何か必要になったとか? 解らんけど初動に手間取って牧場つくるのが3年目になった時に
作った時にはもう鶏いなかったていうのはあった
でも鶏を所有しているフラグは残ってるから牧場の選択肢に出てくるんだよな
放し飼いにしてると経年で全滅することがあるのかバグったのかはわからん 別にMOD入れてなくてもその仕様のはずなんだけどさ
家畜にはそれぞれ寿命が設定されているんだよ、確か
ゲーム開始時から家畜いる設定の場合はそのゲーム開始時から、
商人から購入した場合もその購入した時点から、
牧場が作られていなくても家畜の寿命カウントダウンは開始する
寿命が尽きる前にさっさと牧場を整備して十分な人手を配備し
(この場合割り当て1人は危険で、2人の方が安全)
家畜の子供、次世代を増やしてやらなければいけない
交易所で家畜だけ購入して牧場建てずに放っておくと、
その家畜は寿命が尽きて自然消滅してしまうはず 連投すまん
ともあれそんなわけだから作業が忙しくて余裕がない場合でも
狭い狭い最低サイズでいいからとにかくさっさと牧場を整備して
最低限の数で良いから家畜を維持した方が良い場面も多いって話だよ 最近始めたけどなかなか面白いな
移民受け入れをしたら労働力不足が一気に解決して
街が飛躍的に発展した
移民受け入れが正義であることを教えてくれるゲームだな >>586
健康値と教育除けば即戦力だし文化や民族差異の概念がないから受け入れ口さえあればその日から労働戦士だからな >>586
健康値と教育除けば即戦力だし文化や民族差異の概念がないから受け入れ口さえあればその日から労働戦士だからな だが村が発展していくと一気に移民が50人とかやってきて
その時に食物供給に余裕がないと一気に崩壊の道へと…なんて事もある >>586
Banishedにおける移民の問題点は3点あって
・全員が未教育状態
・移民当初に病気にかかるリスクが高い
・食糧消費
農業に関しては未教育でも差が無かったかと思うのだけども、
問題は生産と採石、鉱山関係で、こちらは2倍の差が出たはず
鍛冶屋、裁縫屋の担当者が未教育の状態だと、効率の悪化が致命的過ぎて
町全体が道具不足になったり服不足になることもある
病気のリスクも問題で、適切な場所に病院施設を建てていなければ
パンデミックが発生して移民受け入れ以上の人数が大量死することもある
病人の傍にいた、通過した住人が連鎖で感染する為、
病院は住民の通行ルートから外れた場所、
かつ極端には離れていないアクセスのそこそこ良い場所に存在する必要がある
何故かと言えば病院が極端に遠くてアクセスが悪い場合、
そこに辿り着くまでに他の住民を多数感染させてしまい、結果として連鎖感染が長引くからだ >>586
一度絶対移民受け入れるプレイとかしてみると面白いことになると思うぞwww >>1 のWikiの教育効果のページ
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E6%95%99%E8%82%B2%E5%8A%B9%E6%9E%9C
正直、なんだろう。差が有り過ぎてやべーな
無教育者を働かせても、焼け石に水って感じがするわ
鉱夫 / Miner 取得できる鉄+100% / 石炭+33%
鍛冶屋 / Blacksmith 1つの原料単位から生産する道具の量が2倍になる
この2つが特にやばくて、両方未教育の場合と教育済みを比較すると4倍の効率差になる
道具を確保する鉄が欲しくて鉱山を用意したのに、
鉱山を掘る為に道具を消費する速度と未教育労働者の低効率とが相殺することで、
全然道具の在庫が増えないという事態が発生するからな 鉱山が死亡率高いから使い捨てに出来る移民に良いと思ったけどそんなに効果が違うのか・・・
教育されてないおバカな移民向けの仕事って何だろう 食料カツカツの時に移民受け入れなんかすると
食料不足に陥って一気に村滅亡とかあるある
まあこのゲームじゃ治安とか暴動とかの概念無いから
食料さえあるなら移民受け入れてへーきへーき >>594
無教育の移民に特定の職業を指定して就かせられるのならまだしも、
そんな調整は実質不可能(完全に無理というわけじゃないが、
非常に困難で、尚且つ一度就職しても勝手に職業を変えることが多々ある)
俺の貼ったWikiのページで解説されているけれども、
聖職者、教師、貿易商、行商人は無教育でもデメリットが無い
『むしろそっちの方が教養無いと勤まらないのでは?』と問い詰めたくなるけどね 役場→市場→トンネル→集合住宅鉱山石切り場で移民さんホイホイしてたけど
必ず何人かは市場勤務になってて脳内設定の修正を求められる 移民どんどん受け入れて行くと開発急かされるから忙しいな 絶対受け入れプレイをすると現在の人口に応じて移民の数も増えるからすぐパンクする 移民受け入れなかったとしても村が広くなると効率落ちるんだよね
ありえん距離から仕事に通ってるやつとか出てきて
しばらくすると近所の奴が転職するんだけどそいつの元ついていた仕事に空いてるやつが付く
そいつがまた遠距離という負の連鎖が続くのがよくあるパターン
そこに移民が入るともう災害になる >>603
住居と職場の距離
これがなるべく短くなるように、各住民は職業を調整する
調整のコツは、職場の近くにそれぞれ家を配置すること
その職場で働く人数を計算し、その需要を満たす、やや上回る数の家を配置した方が良い
当然家を増やした分家庭が増え、子供が生まれ、人口が爆発していくことになるのだが、
そこらへんはひたすら食糧確保の為に努力するしかない
BanishedにはMOD無しでも経路ツールがあり、
職場まで住人がどのように出勤するのか、経路を表示してくれる
この経路が極端に長ければ職場の近くに家を建てるべき
各職場と家が対応すると自然と余る、職にあぶれる奴らが発生するだろうが、
それが労働者となる
労働者が大量に余る状況になったら今度は食糧が不足し始めるだろうけども、
そしたら新たに遠隔地に市場や家を整備して、食糧生産用の土地を確保する あとはそうだな。最近始めた人用のアドバイスとしては、道路の効果だろうか
通常の道が1.2倍、石畳で舗装された道が1.4倍の移動速度になる
しかし舗装された道を縦横にジグザグと移動するよりも、
斜め移動の方がルート2倍――1.414倍効率が良いので、
住民は舗装された道を縦横に移動するよりも
未舗装の土の上を斜め移動することを優先するようになっている
(というか、そこらへんをプログラムするのが面倒だから道路の補正が最大1.4倍なのだろう)
住民が縦横よりも斜め移動を重視することを考慮して街を設計したり
既に今住民が斜め移動している場所に斜めに道路を引いてやると効率は良くなる いやそれは知ってる
だからそのご近所調整が入る過程の話をしてる
実際遠距離通勤は再婚や離婚でも起きるし
死亡者の後任に空いてる労働者がわりあてられるとき
その労働者が遠距離にしかいない場合はいったん絵距離通勤者が発生してからの再編になる
で、人口が増えればその処理にも時間がかかりだす
その状況で難民入れると危ないよねっていう話です
いくらプレイヤーが見た目上の村を二分三分したところで
システム上は一つの共同体のままなんだから 実際家や住民が足りてても遠距離通勤が発生するのよね 面白いけどすぐに飽きそう
市場を中心とした街の1ユニットが完成すれば
後はそれをコピペしていくだけだよね・・・ >>610
俺も買って最初の3日は楽しかったけど飽きて封印してた
そのあと大型modの評判がよかったから入れてみたら今じゃお気に入りのゲームになったよ 鍛冶とか仕立てとか高付加価値な施設移民に任せると生産量ガタ落ちだよな
移民が来たときの道具不足はお約束 >>610
ただ街安定させるプレイだとすぐ飽きると思う
CCとかMegamodや他の見た目イイ建物とかのMod入れて街を飾り付けていくプレイやると意外とはまれるかも MODは触らないので断言できないが効率主義だと遅いか早いかの違いで飽きは避けられないと思う
最適な体制を突き止めて区画化に落とし込むだけだから
整然としたコルホーズは一見見栄えがいいけど味気ないし変化に乏しいんだよね
自分だけの町とか、映画のロケ地を作ろうと思えるならバニラでも相当楽しめると思うよ
出来にはセンスが問われるけど >>615見て思ったんだけどシムシティ4みたいにBGM取り出せたりしないの? ようつべでいいなら50分ぐらいのBGM集いくつかあるで 未教育ネット民は自己解決できずにPCデポとかで直してもらうしかないから
コストが掛かってたまらんな 苦手なことは金で解決できていい世の中だな
毎日料理作るなんて俺は無理だ >>621
どのファイル?
まさかつべの二次データのことじゃないよな? 僕もパソコンのこと詳しく教えてくれるteacherが欲しいです 無教育の移民教師が教育している図がこんな感じなんだろうな 今時の連中はステレオミキサー機能も知らんのか。
まさか、ステレオミキサーが使えないようなクソなサウンドチップが載ったPC使ってんのか? ステレオミキサーなんて聞いたことが無いぞ
無教養の教師は何を伝えようとしているのか要領が得ないな これがステレオミキサーだ
ttp://youtu.be/VBh_BmTMMbM データ引っこ抜くのも、再生音を録音するのも
youtubeのファイル保存するのも
出来上がり大差ないし厳密に言えばどれも違法 >>638
CCの専用倉庫か?
バージョンはなんだ。通常版用の1.71か、βビルド用の1.75か
専用倉庫は一応使うことは使うのだけども、優先度が低いのかなんなのか、
利用されづらいケースはあるね
あと、燃料だと思っていたら素材扱いだったとか、そういうケースも多々ある
名前がうろ覚えだけども、
乾物倉庫、素材倉庫、燃料倉庫、
地下貯蔵庫、食肉倉庫、穀物貯蔵庫、あたりか
あまり利用されないから建てないのは、石材用と鉄用の専用倉庫かな
その二つは専用倉庫にするのを諦めて、従来の資材置き場で済ませている
木材倉庫も確か利用率低いから、木材も資材置き場かな
羊毛は乾物倉庫に入れてくれるから、乾物倉庫はわりと重要だと思ってる 木材倉庫を見た目だけの理由で木こり小屋近くに置くのと、輸入頼りの石鉄は交易所前に専用倉庫置くと貿易港っぽく見えるから使うな
他はメインの倉庫が遠いときに臨時で置くくらい
余裕ない序盤では使わない 城も試しに建ててみると
優先度が低いのか最初はあんまり使われないけど
周りが溜まっていくとだんだん溜まっていく >>641
城というと、古城かね
古城マップでは最初から設置されてるけれども、
実は建築物のメニューに含まれているから他マップでも建設出来るっていう
ランドマークとしてならそこそこ優秀だけども、
倉庫に物を収めにいく際の移動距離が長すぎたり、
土地の占有面積に対する収納量の効率は悪かったり、
道路の接続出来る部分までの距離が左右対称になっていなかったり(確かそう)
そもそもあまり城っぽくないというか、古城だしボロっちい印象があって
あんまし好きじゃないな、うん。贅沢言ってるだろうなとは我ながら思うけれども FountainModとかいうの入れたらお城みたいなの城壁から作れた気がする 追放された人々が打ち棄てられた廃城を見つけそこを拠点に開拓を始める 今更だけども、9/10のupdateは、今までβ版だった1.0.7を正式リリースだったんだな
steamのニュースが交信されていないから全くわからないけどね、そのあたり
http://www.shiningrocksoftware.com/2017-09-13-1-0-7-released/
以下、Google翻訳
バージョン1.0.7は現在Steam and Humbleに公開されており、近いうちにGOG.comで利用できるようになります。
Steamはゲームを自動更新する必要があります。そうしないと、購入場所から新しいバージョンを
ダウンロードする必要があります。ハンブルストアまたはShining Rock Softwareからゲームを購入した場合、
ゲームをダウンロードするために最初に受け取ったリンクを使用して最新バージョンをダウンロードできます。あなたはもはや電子メールを持っている場合は、このツールを使用して再送信することができます:https://www.humblebundle.com/store/keyresender
何か問題がある場合、いつものように、電子メールサポート(at)shiningrocksoftware(ドット)com。
これは、大きなバグ修正を除いて、Banishedの最終更新日である可能性が高いです。 OSXとLinuxのバージョンの開発は中止され、リリースされません。今後は、新しいゲームやプロジェクトに注力していきます。
ModKitとダウンロード
Modキットの場合、ここに新しいダウンロードがあります。このMod Kitは、変更なしでベータ版で作成されたMODを構築する必要があります。
BanishedKit_1.0.7.170910.zip
完全に新しいバージョンのゲームをダウンロードする必要がありますが、バージョン1.0.6にパッチを適用する場合は、このパッチを使用できます。
BanishedPatch_1.0.6_To_1.0.7.170910.zip
バージョン1.0.6にパッチを適用する必要があることに注意してください。
以前のバージョンのゲームはこのパッチでは動作しません。
ダウンロードが完了したら、Banishがインストールされているフォルダにアーカイブを解凍してください。
これは通常C:\Program Files\Shining Rock Software\Banished\です。
アーカイブにある.exeを必ず実行してください。
いくつかのディストリビューションでは、異なる名前の.exeがあります。 Ver1.0.6が160521、Ver1.0.7が170910
丸1年と4ヶ月弱かかったわけだな。そしてこれが実質最終版で、以降更新無し、と
CCの1.7.5かそれ以降の物がsteamのワークショップに出てくれたら、それで完成形かね
ついでにそれが出た後に日本語化MODがCC最新版に対応してくれたら大満足だ >>647
1.05と1.06はほとんどバグ修正だし、
今回もmod用のパラメータ追加がほとんどでしょ
1.04のmod対応以降はゲーム改変ほどないよ 序盤に一年に家を2軒立てるのはハイペース過ぎるかな? 一年目に家建てすぎ→飢饉発生→村人死滅
初心者が有りがちなミスだな。街づくりゲームじゃないんだから、家は必要最低限(俺は5軒)で大丈夫だろ
食料等で目処がついたら様子見つつ増やせば良い 最低限なら一軒だろ
子供生まれたら追い出せばいいだけ とりあえずスタート時にいる奴は全員家に入れる
後は食糧の余裕をチェックしながら家を増やしていく CCのゲームスタート時の話なんだけどさ
アレって難易度のところに色々とゲームモードみたいなのがあって選べるけれども、
そのことで一つ気になってな
古城に関しては後から建設可能だし、要塞関連も一通り建設可能だと思うのだし、
インディアン関連のテントだのなんだのも建設可能になってると思うのだけど
漂流記の壊れた船(倉庫代わり。デカくて邪魔なカートという印象)
とか
黄金ラマ(仕事場の判定となり、特殊なユニーク職業に就けて
ランダム報酬が得られるが、死亡率が極端に高い。あと何故か火事が発生する)
とかって、
あのあたりの建造物は、ゲーム開始後には建設不可能な感じなのかね?
テーマ建築の項目をざっと調べていたものの、無かったんだよね △無かった
○俺では見つけられなかった
というわけで、単純に俺の見落としであるならば
どの項目のどのあたりにあるのか教えて欲しい
どこにも存在しないってのなら、ゲームモードを黄金ラマにするしかない
漂流記の座礁船は単なるデカくて邪魔なカートだけども、
黄金ラマはユニーク職業の仕事場だしな 稀に座礁した船から木材を大量に周りにばらまく+片づけ続けるバグが発生したことがある 本能なんかな
倉庫にいろんな果物いろんな作物いろんな肉がぎっちりつまってるのに喜び感じてついに396時間でスチームのゲーム36個中一位のプレイ時間なんだけど・・・
なんかこんな単純なゲームにこんだけ時間つかってると思うと自己嫌悪だわ >>657
MOD無しなら比較的単純なゲームだけども、
MOD有りならかなり複雑な方だと思うぞ?
完成度も高いし
Banishedより複雑な街作りゲームとなると、
それこそCities:skylinesあたりになるんじゃないのか
とはいえ、そうだな
市場に集められた種々多様な食品を少しずつ多くの種類を家に持ち帰って
消費することで住民が健康度を保つとか、
おなかの空き具合、身体の温まり具合を住民一人一人計算して行動するとか、
身体の冷え方に関してはちゃんと現在の気温も考慮しているだとか、
そういったあれこれ細かい点で、Banishedは他作品より頭一つ抜けてると思うんだけどね steamプレイ時間で語るなら四桁越えてからにしよう!
初級システムアドミニストレータ 150時間
社会福祉士 150時間 (受験資格要)
ケアマネージャー 200時間 (受験資格要)
ビジネス実務法務検定2級 200時間
ファイナンシャルプランニング2級技能士 200時間(受験資格要)
日商簿記2級 250時間 (いつでも需要がある)
第1種電気工事士 300時間
基本情報技術者 300時間 (情報処理技術者試験系の最下位資格)
海事代理士 300時間 (傾向対策後の最小時間は270時間程度)
宅地建物取引主任者 350時間 (法律系初学者向け)
インテリアコーディネーター 400時間 (女性に1番人気)
マンション管理士 450時間
ソフトウェア開発技術者 450時間
システム監査技術者 450時間
上級システムアドミニストレータ 500時間
情報セキュリティアドミニストレータ 550時間
行政書士 700時間 (合格率5%前後)
日商簿記1級 800時間 (税理士への登竜門・適正がある)
システムアナリスト 1000時間
社会保険労務士 1000時間 (7人中1人しか顧問企業を持っていない)
テクニカルエンジニア・エンベデッドシステム 1500時間
中小企業診断士 1300時間 (適正によって時間差が大きい)
1級建築士 1500時間 (受験資格要)
不動産鑑定士 5500時間
税理士 6000時間 (科目合格制あり)
司法書士 6000時間 (合格者の4割は登録せず)
公認会計士 7000時間 (H18年までに4倍増)
弁理士 7000時間 (理系院卒研究実務者以外は辛し、理系の最高資格)
旧司法試験 20000時間 (6000時間での合格者もいる。文系の最高資格) >>661
理系なら弁理士より数理士(アクチュアリー)の方が難しいんじゃないか?
それと弁理士より技術士とかの方が儲かるってじっちゃんががが・・・ >>662
コピペだからつっこまんといて
全ゲーム合計したら5kいってたわ
まあ積みゲーのidle_masterのカード待ちが半分位あるんだろうけど 最近始めたけど、失敗繰り返して上手くなってくるとハマるな
面白い >>536,538
THE NORTH、ちらっとやってみたけど、バランス調整されているのね
THE NORTHのことや、バニラ主体にやっててCCをあまり知らなくて困ったことを書いてみた
※日本語化MODを入れていると、表示がバグって選択できないなどプレイが上手くできないので、日本語化MODは外して英語でPlay!
【鉄鉱石、道具】
・Charcoal Pit → 薪からCharcoal
・Bloomery → Charcoal と Iron Ore から Iron Bloom
・Smithy → Charcoal と Iron Bloom から Iron
Iron と Charcoal と Log(木材) から Iron Tools
などIron、Steal、道具関連
【範囲内の野生生物から】
・Hunting Logde(狩猟小屋) → Venision(鹿肉)、Deer Hide(鹿の皮)、少量のChicken
・Trapper's Cabin → Fur(毛皮)
【衣服】
・Leatherworker → 各種Hide、Leather、Fur から衣服
・Tailor Shop → 上記Leatherworker+ Wool(羊毛)関係の衣服
・赤い印象的な建物に必要な Brick や Roof Tile は Brickworks[] の項目から Cray Pit やBrickyard で
・Warehouse は燃料などを集める倉庫、食べ物は含まれない
・Bank は金が災害で無くならないようにするための貯蔵施設
・鉱山ではIron、Coal だけでなく、Gold も選択できる
・薪の交易価値が2、木材の交易価値が9に
・農地は15x15が最大のままだけど、放牧地や果樹園がバニラより広くなってる。
・VillageHall は移民の機能がない役場。軽いから持っている種子やグラフなどがすぐに見られるゾ
・WoodenChapel は教会の機能はなく、少人数の移民がやってくるだけの機能。
・放牧地には各種あるけれど、建物が違うだけで、例えば羊の放牧地に鶏を飼うことも可能。
・Log Fence(柵)の撤去は、柵をクリックして、柵のデータ表示をしてからRemoveボタン。RemoveStructuresなどで範囲指定すると建物等が消されるので注意。 長くなってスマソ
THE NORTHと同時に入れても起動できたMedival Town や DS Small Village、DS Road なんかを入れてやってみるわ >>665
あと、忘れてたけど、通貨が採用されています
Penning の交易価値が1
Daler の交易価値が100
ダレールは昔の北欧の国々の通貨だってさ
PenningとDalerだけ持ってくる交易船がたびたび来るから
「何だこれ・・・?買っても使い道がないし、マジイミフで使えねえ・・・」とかずっと思っていた薪信者の末路 通貨だけ持ってくる交易船が有能
CCだと金貨と銀貨はあるけど、それ乾物扱いだから注文しないとほぼ持ってこないし使いにくいったらありゃしない 交易船の発注ってなんかデメリットあるの?とりあえず必要になりそうなもん全部発注しといたほうがいいのか ・それ以外のものを持ってきにくくなる(人口が多いと関係ないけど)
・価格が少し上がる
かな?
銀貨は元が1だから注文してもそのままだけど金貨は高いから注文するとぼったくられるね medievalとかDS~系は全部megamodって統合MODに入ってた気が お金の単位ってたいてい金か銀か重さを意味してるよ。 最近始めたばかりで分からないことがあったので2点教えてください
・薬草小屋のチュートリアルで古木が必要みたいなことが書いてあったのですが
伐採植林を繰り返す木こり小屋の範囲に重ねない方がいいのでしょうか?
・狩猟小屋の設置場所は木のある場所とありますけど
見えてる鹿などの野生動物を範囲に入れる必要はないのでしょうか?
よろしくお願いします 薬草小屋の役割は「薬草の採集」と「住民への処方」
木こり小屋範囲での「薬草の採集」は基本的にNG、ただし薬草の消費はそんなに激しくないので
多少範囲が被っても薬草小屋範囲にある程度の原生林が残っていれば十分
一方で「住民への処方」には古木は必要なく、直接住民が訪れる性質上市街地に建てる方が効果的
採集された薬草は市場を通じて各地に流通していくので、採集用とは別に処方用の薬草小屋も建てると良い
鹿は定期的にポップして人口密度の低い地域を中心に渡り歩いていくので、狩猟小屋建設時点での
鹿の配置を気にする必要はない >>678
よくわかりました、ありがとうございます 木こり小屋テリトリーでは樹木は植樹されては古くなる前に伐採されるからハーブが生えないってこと? >>680
そうだよ
伐採を一切行わず植林だけを指示して労働人数を4→1に絞った木こり小屋
これを用意しておけば、その効果範囲はいわば『保護林』のように機能する
その保護林の範囲を十分に掠めるように薬草小屋を建てておけば、
住民の需要を十分に上回る量のハーブを集めることが出来る
『木こり小屋なんて建てずに原生林のまま放置でも良いんじゃない?』と
そう考える奴もいるだろうけど、それは半分正しくて半分間違っている
なんでかっつうと、マップ上の樹木は時間が経過して古くなりすぎると、
プレイヤーが何も関わらずとも勝手に倒れて消滅するからだ
ちなみにその際、消えた場所に木材などは残らない
時間加速してプレイしていればマップのあちらこちらで
樹木が勝手に倒れている場面やその音を聞いた経験があると思うのだけども、
それは寿命が尽きたと判定された樹木が倒壊しているからだ
ハーブ採集用の保護林が必要な理由は、寿命切れで倒壊した樹木のところに
なるべく早めに新たに樹を植えて成長させる為だ
マップ全体で1カ所か2カ所あれば十分だし必要な人員も木こり小屋に1名のみだから、
必要な投資と割り切って問題ないだろう
長文ですまんな >>681
いえいえ
山菜と発生条件同じだと思ってたから
採集小屋、木こり小屋とせっとにしてた 蒔割り場の隣に資材置き場を置いて効率を上げようと思ったら
そこにどんどん石材やら鉄やらを並べてしまって、結局遠くの木材を使うはめになってしまうのですが
その辺資材の置き場所をある程度コントロールすることはできないのでしょうか? >>683
鉄や石を採集するところの近くに、資材置き場を作りましょう。 >>683
MOD入れない限り完全に制御は無理
>>684 の言う通りにすると大分効率は上がると思うけれども
市場を建てておくと市場には幾つもの物資が少量ずつ集められる特性があるから
市場に集められた少量の木材を持っていって加工することもあるとは思う
とはいえ、市場に集められた少量の木材は薪割り用というよりも鍛冶屋用で、
道具に加工された方が効率は良い気がするな >>685
なるほど
だから専用の資材置き場のMOD等があるわけですね
ありがとうございました 少し面倒だけど自分は
他所に資材置き場を新しく設置→薪割り小屋の側の資材置き場を撤去
新しいほうに資材が移動したのを確認→薪割り小屋の側に新たな資材置き場設置
みたいにしてるなあ
木こり小屋の側の資材置き場も同様にしないと木材溜まりっぱなしにならん?
でもこれ村の規模が大きくなると面倒さが増すんだよなー 各人の名前まで覚えてなかったので起きた事をそのまま書くと
木の家に男女2人ずつ(50代2、20代2)が住んでて、空き家集合住宅のみ
木の家→石の家を指示すると4人が集合住宅に一時引っ越し
その後石の家が完成すると戻ってきたのは50代2人だけで、20代2人はそのまま集合住宅に残った
しばらくすると集合住宅の住人が20代2人+0歳1人になっていました
もともと木の家に住めるのは1家族ですから残った20代ってのは兄妹ってことになると思うのですが
そういう細かい設定はないのでしょうか? >>688
近親相姦だろうがカップル成立するなら子作り処理するようになってる
家系図の概念は無いと考えて良いかと
男女共に、繁殖可能年齢っていうのが設定されてるんだよね
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%8F%E6%B0%91
11-40歳らしいけれども
適齢年齢の夫婦の間に子供が産まれる
→子供が成人後、適切な空き家があればそちらに移住する
→子供が家を出た後、家主である夫婦がまだ適齢年齢であれば
追加で子供が産まれる可能性がある
→家主の夫婦どちらかが適齢年齢外である場合、子供は産まれない
ちなみにMODの中には難易度として『アダムとイヴ』という
男1人、女1人だけの状態からスタートする設定がある
このモードのコツは最初は学校を建てずに
子供が10歳で成人したらすぐに家から追い出すようにして
子供を家から追い出して空いた枠に新しく子供が生まれるように調整しつつ
最初の夫婦の子供を近親相姦させて増やしていくという流れになる cc1.7で遊んでるけど、兵士 とか作れるみたいだけど戦闘要素があるのですか?どっかから外敵がやってくる?? >>683
効率的に働けるかは労働者じゃなく設計者の責任ってことよ
ルール化して無理な積み分けをさせるのは制御できない無能さの皺寄せね もう終わってる話題に何を言ってんだ
典型的なアスペ脳だな Wikiで言ってるんならともかく
2chならべつにいいんじゃね? 移民を受け入れないで500人まで増えた元々数名という集団。
マチカネイワシミズ級の爆発力 4倍の早さで歳をとり死ぬまでフルスペック週休0で働けるとんでもない種族だからな… 第1世代が天寿を全うするまでに墓地を用意しないとという強迫観念 >>700
あるあるw
学校も出来るだけ早く建てたいけど初期はいろいろと余裕がない いつも学校を出ていない最初の若者が
学校の先生になる感じだ・・・ 教育が必要ないとされている職業こそ専門教育が必要定期(運送屋除) 交易や市場は無教育でも運ぶ量が減るってことないよね >>703
ちょっとわからなかったんだけど
教育済みの第一世代の大人を含めた十数人の中からランダムで一人が教師になるから開校に間に合わず大人なった子が教師になるとは限らなくね?
それに職業ってめっちゃ流動的で教師も一度配置されて人が死ぬまで教師ってことないし >>706
労働者が0人のカツカツな時に
初めての子供が大人になったからと学校建てて
その未教育の最初の労働者の大人がそのまま教師になる感じ いや、イメージとしてわかるけど実際あんまりそうならないような。 女の子供が偏ってて、あぶれた未婚30がらみの女教師が最初の男子の10歳学生と所帯もつって、よくあるよね。 てか教師も通勤が一番近い住居の大人が割り当てられるんだから
住居を増設していった先に学校を建てたら初期の未就学者が担当しやすいのは当然じゃね? 初手学校でなくて第一世代がみんな逝くくらいの頃なら必然的に カイコ宿舎の生産物が選択式なのおかしくね
繭も卵も蛹もいっぺんに採れるだろ 住民に嗜好品を提供するメリットがわからない。
あいつら、教会と墓地と井戸があれば満足してるよな? 幸福度なんて墓地だけで十分だけどね
あとはまぁそーゆーゲームだからね
色々作ってなんぼだからね FO4は、開発者の「俺達が丹精込めて作ったストーリーと演出を見ろ」っていうオナニーショーの押し付け感が強くなった。
TESシリーズのOblivion→Skyrimの変遷でも感じたけど。
今のベセスダは日本のスクエニの悪い所だけを取り入れた感じ。 そんなこと言ったら上位加工食料も入手する意味が無い
ロールプレイだよロールプレイ 幸福MAXでも鉱山の側には醸造所を1つ作りたくなる CCは不幸発生施設も多いから狭いマップで幸福MAXにしようとすると案外嗜好品施設必要になってくる 絹布の扱いが酷いな
作るのに手間かかる割に安いし、
使い道も服の一部って詐欺だろ >>725
米=種
貿易か交易で100個手に入れれば水田が建てれる、水田は水辺にしか立てれないが
面積取らないのに一人で年間 1500以上量産する素敵施設、米は風車で穀袋にして
パンにもできる。 米って水田で生産されるじゃん?その米俵を誰も運んでくれずにどんどん腐ってるんだがどうなってるんだ?
暇な労働者が居ないと運んでくれないってんじゃ1人で1500単位の生産量も話が変わってくる >>728
米はそもそも普通の農業がほぼできない土地(LakeLandとか)での救済措置であって、本来は農業に回す人員をその分労働者にして運用しろってことなのにそんな文句を垂れててもね。
大人しく土の地面で農業やってろよ。 水田とか>>728の言う通りで年間一人500単位くらい生産出来れば良い方だぞ
というか水上建築物は全部性能がゴミクソ まだ良く分からんけど米は仕様が外の作物と違うのね
たまに見かけるけど種が無いから野生なのか交易のみなのかと思ってた CC1.75の正式版? がsteamワークショップに加わったのだが
日本語化MODの1.75用がまだ存在しない、配布されてなくて困る
CC1.71→1.75で、専用倉庫、資材置き場の種類が増えてるんだよね
だから1.71用の日本語化MODだと、その追加アイテムが説明文無しになってしまう 過去のバージョンですでに訳されてるものをベースにして追加していければいいんだけどな 草生える
まあそもそも管理人が現在進行形で記事書いてるわけでもない モニター代えたら建物おくときの音と事件が起きた時のポーンが鳴らなくなった・・・
どこかで設定できるのか、どこか悪さしているのかなあ? モニターから音を出してたの?そうじゃなかったらモニターは無関係なはず。 内蔵スピーカーから内蔵スピーカーに変更したんだけど、どうもボリュームバランスが
大きく変わって、BGMとかに対して鳴ってるのがわからない状況になってるぽい
よーく耳すましたら一応鳴っているっぽい・・・ ゲーム内オプションの音量設定が適正なのかどうかぐらい最低限書いてくれ こういうときに小出しで質問すると答える方も憶測で答えなきゃいけない部分があるから
適切な答えが返ってきづらくなるよ 自分もいつからかポーン音が聞こえなくなったわ
もうそういうものだと思ってる >>747-748
いやもう書いた後に自己解決しちゃってるからあれなんだけど(鳴って無いんじゃなくて
聞こえないだけのようで、結局モニター側の音処理が大きく変わってるのが原因)、
単にオプション設定の見落としで消せるのかな?と思って聞いただけなんで、
不快になったらすまんかったわ。 モニター内臓スピーカーって音量を平均化して大きい音が聞こえにくくなったり
スリープみたいな省電力になって突然の音がならないとかあるからな
なにより質問するならモニターの型番とか晒してくれないとこっちは調べようもないし
ハードウェア起因なら別の板で聞いた方が早いかもしれない CCって1.61だったら日本のWikiに結構情報があるし、1.75だったら公式にデータシートがあるのに、もはやそこまで日本語化が必要な代物ではない。 それでもワイは175版欲しいけどなあ
シート見ながらプレイとかダルいわ 俺が欲しいんだから誰か作ってよアピールは確かにウザイ
ここで愚痴ってチラ見するくらいなら自分で作れって思うわ 1.75正式に出たんだな
取りあえずワークショップの説明文Google翻訳にかけてみたら一部翻訳バグってて笑った
プロプロプロ・・・ってなるのはうちだけか >>750
>>751
設定というか性能です。
付属のスピーカーじゃただなるだけで音が悪い。
数千円程度で良いから、他のスピーカーを買うべき。 1000円以下で買える「電源はUSB、音声はミニジャック」から取る超安物スピーカーでも、電源のUSB部分をパソコンじゃなくて変換コネクタを使ってコンセントから直接取ると、サーノイズが出ずにモニター付属のスピーカーより遥かにまともに使える。 日本語化まだかー
訳してない項目は自動的に英語で表示とかできない?
施設の説明も必要資材数も出ないのは困る 叩かれて顔真っ赤にするくらいなら書かなきゃいいのに そもそも、基本的にModっていうのは必要性を感じたら自分で作るものでしょうに・・・ そもそも、基本的にModっていうのは必要性を感じたら自分で作るものでしょうに・・・ これが意識高い系か…
なんで時間差連投してるのかわからんけど MODは誰でも作れるけど、翻訳は英語の知識無いと出来ないからなあ
Google翻訳レベルでいいなら出来るけどw あったらいいなくらいの話もできないとなおっかない村ですねここは そりゃ元のコミュニティで馴染めず追放された住民の最終処分村だからな MODもMODの知識ないと作れないのになに言ってんだコイツ MODはググれば誰でも出来るんやで
翻訳は調べようが無いからね まあケンモミンは現金は時代遅れって言ってたからカード式のクーポン制でいいんじゃないかな
これならパチンコもスマホガチャもある程度は規制できるだろうしな
子育て世帯の子供のくいっぱぐれもなくなるぞ MODの作り方はググるのになんで英語は調べちゃだめなん? 誰がどう考えてもMODの知識を得るより、英語の知識を得るほうが難易度低いわけだが
そもそも義務教育で誰でも最低限の英語の知識はあるから
翻訳の方がハードルの高さがMODとは比較にならないくらい低いと思うんだが 人によって難度が違うのは理解してるつもり
でもMODはググるだけで完成までいけるけど
翻訳はどうやって答え合わせするの?
まあ俺みたいに義務教育レベルの英語も出来ないバカなら
翻訳よりMODの方が簡単だよって言い変えるね ゲーム内容はそろそろ煮詰まっちゃってるし話題が無くなるといつも出てくるんだよね
ループで出現する 英語なんて出来て当たり前なのにwという説 RPGならともかくこのゲームの英語ができないのは相当だけどな
知らない単語調べるだけだろ >>782
分からない事を調べない、勉強しないという思考と姿勢そのものがクソだという自覚がないんだろうね。 流石に言い過ぎな流れだが、いずれにせよ改善の労力に見合った収益は見込めないような
古びたゲームではあるから、大々的な改善に期待するのは間違ってるな >>782
>Google翻訳レベルでいいなら出来るけどw >>783
そんなクソでもMODは作れるって事だね
思ってるよりハードル低いっしょ? >>770
待ってくれ、768は自分だが769は別人だw ご相談させてください
・MODは何も入れてない
・村の人口は約800人ほど
・ラージマップで難易度はノーマル
・100年ちょっと経った
上記の村で食料が制限数に達して上向きの黄色い矢印が出ました
制限1万にしていたので1万五千に数値を修正したんですが矢印が消えません
しばらく(晩秋から真冬になるくらい)放置したけど消えません
一回立ち上げ直したけどやっぱり消えません
放牧地の頭数などは徐々に増えているので食料にする処理が止まっていると思います
どなたか原因がわかる方いらっしゃらないでしょうか…… バニラぐらいの名詞ならいいんだけど、ccになると半分以上辞書ひかないとわからん
それでもkumquatみたいな辞書引きゃわかるものはいいんだけど、
parsnipsとか調べても何だかわからんし、
そういうのがチョコチョコあるから、
最初からそれっぽい日本語にしてもらってる方が有り難い 倉庫が満杯になってるとか?
市役所つくって食料消費のデータ見てみるのもいいかも >>789
考えるな感じろ
わかんなきゃ全部ずんどこべろんちょでいいよ >>790
回答ありがとうございます
それが倉庫はどこもかなり余裕があるんです
市役所の食料消費データも生産量が消費量より少し多いくらいでした
市役所でも制限数は1万5千に修正されています
数値を上げ下げもしてみたんですが矢印消えてくれなくて
これもう何かのバグなのかもしれないですね
お時間いただいてしまってすみませんでした >>788
現在の食糧数を書いてないけど、上限15000で矢印消えないなら上限50000とかで試した?
なにか10000くらい輸入したんじゃないか もともと10万上限にしてたとこを、間違えて1.5万にしたとかなんじゃないの?
800人て、一年の消費8万やぞ。普通は1万の備蓄じゃ回せない こういうのは質問者の勘違いやまぬけ行動が120%だからね
途中で気が付いて質問を早々に切り上げたりする行動があればほぼ確定 この手のタイプは自分の無知を棚上げして何でもバグにするからなぁ >>792
生産量や倉庫が問題ないなら食料の流通が怪しい…んだけど、
>>794の言う通り1.5Kの備蓄じゃ普通もたないんだよなあ 別にただの勘違いで無事に解決したならいいんだけど、うっかりミスは仕方ないし
でも勘違いなら勘違いだったと言っておいてほしいね
バニラで未確認のバグがあるってプレイしてる人みんなに影響あるんだから まぁ現在の食料総量によるよね
例えば現在備蓄20kで制限10kから15kにしたところで矢印消える訳が無いし スレへの書き込みで日wikiの間違いが発覚する事だってあるしな
もっとも、古いゲームのwiki更新は滞りがちなので仕方ないところではある わいもっぱらfc2だから慣れちゃったけどなあ
wikiwikiもseesaaも慣れりゃ普通につかえるし
wikipediaは使いづらい 個人的にはwikiwikiが使いやすいんだがあれ広告貼れないから嫌なんだろうな 初めてCC入れてみたんだけど
なぜか鉄だけ資材置き場に運んでくれなくて困ってる
ccp1.71なんだけどそんなバグはないよね? >>805
フィールドで採れる「鉄鉱石」の話をしているのか、鉄鉱石を製錬した後の「鉄(=バニラの鉄)」の話をしているのかどっちだ。 Mega Mod入れてみた
住居の種類がめちゃくちゃ増えててデザインセンスのない自分には逆に辛いくらいだな
地面に運河も作れるみたいだけど、川から繋げて作った運河に交易船はちゃんとくるのだろうか MM入れたらクラッシュしてしまったんですけどどうしたらいいんですかね?
再インスコしても駄目Cのprogram file(x86) のほうのファイルまるごと消しても駄目なんですけど なんか知らんけど復帰したわ
原因わかんないからまたなりそうだなぁ CC1.74までやってて最近復帰しようか悩んでいたんだけど、
今CC1.75まで出ているんだね。
いつもみたいにbanished起動してModsいれようとしたんだけど
検索しても引っかからないんだけど皆さんはどうやって導入されたんですか?? 交易運が悪くて50年経っても牛羊種子が来ないきつい
megaなんですけど粘土ってどうやって生産するんでしょうか?
炭鉱系ですか? cc1.75をやってみたかったけど、steamはbanishedしかやらないから入れ方がよくわからんかった。
ブラウザでcc日本語化mod配布サイトからsteamのワークショップに飛んでcc1.75入手、steamクライアントでベータ版に参加という方法で入れてみたが今度は30分ほどでクラッシュ連発。
最後の手段でcc1.75導入後にベータ版の参加を解除してプレー中。
今のところ何とか動いてるしcc1.71用日本語化modもある程度働いてる(新要素は一部訳されない)が真似しないほうがいいかも。クラッシュの原因もボロノートpcの性能不足なのか他の原因なのかもわからんし。 スチームからならチェック入れるだけだから楽でいいのに ライブラリのBanishedのページからワークショップ飛んでサブスクライブするだけだよなあ レス見ていろいろいじってみたら、steamクライアントのライブラリの表示モードを詳細表示に切り替えたらブラウザ経由しなくてもワークショップにたどり着けたわ。
今までmodはbanished立ち上げてmodsから入手してたからあんま詳しくないんだ。色々教えてくれて勉強になったわありがとう。
さてこれから石材置き場にレンガが混ざって気持ち悪いという問題に取り組もう。資源保管庫を使えばなんとかなるか。物流の改善にも繋がりそうだし。 夜mod入れてみたけど窓の灯りがないからただ暗くなるだけなんだな…
まあ朝焼けはちょっと綺麗
今までずっと昼だったから少しだけ変化あっていいかもしれないね いまCCで造船所を稼働させてるんですがこれなんの意味があるんでしたでしょうか? クジラの油とか取ってくる施設を建てるのに必要だったかな あれこれ探してたら見つけたわ
そこそこ立派そうな船なのに割当て3人までなんだな
あとは港湾荷役がなんの施設なのか分かれば一通り終わるんだけどなぁ 家を新築する土地がなくなりつつある時の世代交代が難しい
年寄りは共同住宅に移ってほしい >>823
水上施設か、そりゃ見つけられないわけだ
>>824
自己解決してた
日本語mod万歳 家不足を繰り返すと50歳と15歳の夫婦とか出来て困る セールで買ってきて今日始めたんだけど早速村一つ潰してきたよ
普通に子供生まれなくて限界集落化して崩壊したわなんで子供産まないの… 家が不足してるんじゃないかな
子供が成人したら今いる家を追い出さないと夫婦になれないんじゃなかったっけ そして家をまとめて増やして人口爆発からの餓死が待っている 見て分かったところで、男女比って普通は弄れないよね・・・ いくら生まれても適齢期の番が幾つ組めるかが問題なわけで
余った独身者は一過性の生き物として割り切ればいい とりあえず序盤は第2世代を勉強させずに即大人化&結婚
からの第3世代学生との結婚である程度あぶれ組を減らしてる Mega Modって0.07vrでてるのとCC1.75に対応できるパッチもでてるんだね。
vrUP記念にいれて遊ぼうかな。 >>838
初年度に生まれた子が10歳入学できるようにしてる >>838
バニラなら大人が20人になった時点にしてるな
20人いれば一通りライフラインが確保できる印象
でも今はMegaMod入れてて小さい設備がたくさんあるから>>839と同じようにしてる ちょっと質問なんだが、水田作ると
人がセットで出来ているように見えるですが、
気のせいですか?
人口抑制のため家建てるの抑えていたせいか、
この人達用の家を建てても違う奴らが住むので
家無しが解消しません なかなか集落毎に完全分業させるのは難しいな
なめし革とか酪農と服飾産業の間におかなきゃならんくてなんかいや バニラで実績解除のために学校・貿易(300人)農業・果樹園・畜産(400人)しばりやったら、
295人で病気発生からのパンデミックくらってそのまま食糧難で滅びてワラタwwww ワラタ・・・・
ttp://i.imgur.com/SHClNon.jpg ちなみにプレイ歴まだ3日なので人口の増やし方がアレなのは理解してます(´・ω・`) いつも200人超えたあたりから
A Fatal Error has occurred in 云々のエラーが出て大都市になる前にCTDする。
多分VRAM(3GB)のせいだと思うんだけど、
皆はどれだけ積んでる? >>849
> A Fatal Error has occurred in 云々のエラーが出て
何でこれだけでVRAM不足と勝手に決め付ける?
そもそも、VRAM消費量なんて画面解像度とグラフィック設定によって大きく変わるんだから、自分で設定変えて確認できるだろ。 >>849
見当違いすぎるわ
うちvram512mbだけど1000人余裕やで 便乗ですまないが、人口2500人レベルでサクサク動くスペックはどんな構成になるのかな >>852
どんなハイスペックでも1000人ぐらいがサクサクの限度 >>853
サンクス
それなりのスペックで2500人規模の街つくったらカックカクで自分のPCが悪いと思ってたわ
ソフトの処理が限界なのかな CCで桑の葉作る施設探してるんですけどあれジャンルなんでしたっけ?
全アイコン見たつもりなんですけどどこ見落してるかわからなくなってしまった 果樹園でも種あれば作れるしテーマ別の旧施設の中に桑畑がある もしかして木こり小屋って1人と4人で生産量変わるの…? 人が増えると植樹と伐採のペースは上がるけど森に生える木の密度は限度があるから単純に4倍になるわけじゃないけどね >>844
同じこと始めたけど、やること少なくて暇だなぁ 初プレイだがイージー、災害なしでやるべきだったんだな・・・
別の街づくりゲー経験者だし難易度も特にいじらないままでも大丈夫だろと思ってやってみて
余裕で餓死して滅びた 最初さえ乗り切れば、難易度や災害とかあんま関係ないよ
開始3年とか速攻で餓死させたのなら、難易度イージーのほうがいいかもだけど wikiの初心者向けページの通りやったら1周目とは打って変わってめちゃめちゃ順調に進んでワロタ
羊最強だわこれ 交易所まで行ったら人口一人あたりの価値生産量が多いもの(大体薪)作ってりゃなんとかなるしな 加工産業に手を出さなきゃ序盤しのいだら楽勝ゲームだからなぁ
薪本位制さいこうでしゅ 薪はCCでも価値4で手付かずなんだよな。
しかも、簡単に膨大な数が手に入る価値3の木炭なんてものまで出てくる始末。
肉は軒並み価値1に落とされたというのに。 時代設定考えると順当では
18世紀は高炉製鉄の急増による旧大陸の森林破壊が問題になってるし
逆に北米諸国は手付かずの森林資源を輸出/国内消費に廻して儲けてたし 桟橋作るとき普通に水中歩行する村人を見ると不思議な気持ちになる 太い川の両端に村を作って後から橋を撤去すると水中歩く人がけっこう居る 始めたばかりでよくわからないんだけど
これって単身者を家から叩き出して強制お見合いさせるゲームってことでいいんでしょうか? どちらかというと夫婦になれる要件を満たした男女を確認したら家を建てるゲーム 年数を早く進めるために少ない村人を維持したいけど、家を増やさずにいたら爺婆が占拠するせいで若者が子供を作れない…
爺婆が召される頃には若手も良い歳過ぎちゃうし人工がガガガ 集合住宅制ってどうなんだろ
スペースあればカップル作れるのかな? >>876
そこで村長自ら一軒一軒「家を壊すぞ!」って脅して回るのがこのゲームの醍醐味 >>877
他に空き家がない、かつ、ホームレス(移民)が来たときしか
入居せんよ。よっぽど酷いとこなんだろう 家追い出してもペア見つからないと戻って来るからあまり意味無くね?
それより健康度の調整で寿命低くした方が回転率上がると思うけど 子作りとか幸福度とか中世感薄いよなーこのゲーム
もっと人間を消費資源として使えるようなバランスに出来るmodとかないもんかな
家主以外も子供作れるだけでだいぶ変わると思うんだけど 産めよ増やせよ月月火水木金金なんて産業革命以降の話じゃないか
食料供給カツカツな社会じゃ人間の増産なんか自殺行為
Banishedで再現しても一斉餓死するだけだぞ いや中世以前は多産多死社会だから女性が四人五人生むのとか普通なんじゃね
本気で飯がないなら民が餓死する前に売るなり捨てるなり殺すなりすりゃいいだけだし 誰もやってないって事はそういう事なんでしょ
ゲームデザイン上、村の社会全体で平等に食料分配されてるから、供給が足りないとある日突然一斉に餓死しまくるってのはどうしようもないんじゃないかな 子供は一度産まれりゃ成人するまで事故死したりしないもんな 日本だと昔は姥捨山なんてものもあったし、食料がないときは子供を他所に出したり、丁稚奉公にだしたり、殺したり、なんてことは普通にあったからね
人減らしをゲームシステムに組み込むのは、現代の道徳上、難しいかもね 中世と言っても追放される様な異端集団だし一般的な尺度は通用しないんじゃ
あとSCP-752みたいな集団の管理は凄くつまらなそう 大体にして交易所に「奴隷」とかあるバニッシュドは嫌だぞ RTSになると戦争が主軸になるから飢餓で滅亡とかあんまりないんじゃないの >>892
面白そうだけど動画見た感じbanishedより人ワラワラいて重たそうだなぁ 若い夫婦を住まわせる住民ガチャやってると人でなし度合いが高まってしまう…
糞ごみ、母体の方はセーフ、酷い年齢差とか考えたくない… 歳の差婚見つけたときは政略結婚したんだと思うようにしてる 倉庫に食料があり、辿り着けたのに食べずにふらっと歩き出し餓死するのですが
このゲームでは、食料の配給先が常に決定されているのでしょうか?
間に合ったとしても、所有権(割り当て分)がないから食べられないのかな
50人いて食料が25人分しかない場合、25人は餓死決定? お前はスーパー行ってその場で食うのか?家帰って台所で飯作るだろ?
そういうことだろ 流石に餓死しそうな程腹へってたらその場で食うんじゃないか?イートインにポットとかレンジとか置いてあるしベーカリーとか食えるし 餓死しそうなときは店の前で食べるかなたぶん
でも村人たちは律儀だからな
50人で25人分しかないと必要量の半分をみんなで食べて50近く餓死する感じかな… >>901
全滅してワロタが実際100人中10人分足りないと労働生産性がガタ落ちして70人くらい死ぬよなそうなるよな >>901
食料の総量を全村人で均等分けしているのか
納得できました、ありがとう マジで均等分けする仕様なの?早い者勝ちかと思ってた >>904
最後の一食分なら確かにそうなんだろうがこいつら溜め込む量が少なくてな
長い見ると平等に飢えて行く
であってるよね? あってるんじゃね?
生産地や倉庫から遠い家から餓えてくけど時間差はそんなない気がするし 今日から始めたんだけど思いのほか面白いね
朝からずっとやってる >>844
初心者の癖に英語でプレイしてるなんて生意気なんですけど。 初心者でもMODのいれ方分からんからずっとバニラでプレイしてる自分みたいのも居るし 日本語でやりたいのにマイナーすぎて日本語化されてないゲームだってあるんですよ! マルチバイトに対応してないから日本語化できないというパターンもあるな 無理矢理やろうとした結果が
ローマ字化MODとかあったよな 辛いとは思うけど生意気ってのは謎
日本語入れんと役場立ててもちんぷんかんぷんだったりしたし >>917
お前そんなんじゃ社会に出たら使い物にならないぞ まあそう邪険に扱わないでくれ、>>918はBanishされて放浪しているんだ つまり>>918はBanishされてすぐVanishされたんだね
汚物は消毒だー的な? 交易で賄えたとは言え年間食料収支が−5万だとどきどきするな 交易所を5個たてたのに、石とか鉄を持ってきてくれる船が一度も来ません
何回やってもプラムとか牛ばっかり
30年くらいやってて、人口は50人前後です。
バグでしょうか? 仕様だとおもうけど人口少ないとしょっぱい商品しか運んで来なくね? あといっぱい取引すると持ってくる量増やしてくれたりな あの世界の川上と川下の都市どうなってんのか知りたいわ >>908
日本語でやりたいがために実績解除を急いでたんですけど!!!! 農場とかの食料生産施設と居住地の距離ってどのくらいまでなら離して平気なの?
でかい農場を離し過ぎると収穫が追い付かなくなるみたいなのはwikiでみたけど他の食料施設もやっぱ収穫量減る? 生産上限に達したり必要物資がなくなった施設の働き手って
そのままにしておくと労働者として行動するんですかね?
それとも上限解除するか物資溜まるまで何もしないんでしょうか? このゲームはクリアって概念が無いのが寂しいな
最後は人口が増えてPCが重くなって続行不可能になって渋々やめる残念なプレイ感になる >>939
デバッグMOD入れて竜巻と疫病と火災を起こしまくって「こうして栄えた追放者の国はカタストロフにより滅びた…」って次のゲーム始めると良い >>937
そりゃ減るよ
ただ農場は収穫時期を逃すのが影響でかいってのがあるから他は農場ほどではない
距離は要は住人は空腹になったり寒くなると家に戻ったり市場に行くわけだから、家を出て仕事場に着くまでに空腹になるほど時間がかかる距離だとダメだね
俺はざっくりだけど市場の範囲くらいを目安にしてる >>939
シムシティみたいに「メガロポリス達成で一区切り」みたいなのがあれば良かったかもな 人口1000になったら領主にばれて終わりって思いついたけど悲しくなるな ぶっちゃけ人口1500人くらいいたら小領主くらいとなら対抗出来るんじゃね? CCのインストールができない…
正確にはできるんだけどワークショップの1.71(?)をインストールするとプレイ終了時にクラッシュする >>946
クラッシュしてるのは新規ゲーム開始後だよね?
MOD適用後に新規ゲームを始めずに一度終了させて、再度立ち上げてみたら? >>947
それでできました
ありがとうございました CCで薬草を交易で入手しようとしたら種別交易じゃなくて総合商人くるよう祈るしかない?
人口が増えてきて交易で資材賄えるようになったら集落付近の森を開拓しちゃいたいけど薬草だけがネック CCなら育てたほうが楽な気はするけど交易縛りならまあ…
というか栄養バランス取れてれば1000人村でも殆ど薬草消費ないような >>945
クーデターに大失敗したからBanishedされたのですけど。 今更だけど村人毎に得意不得意な作業設定あればいいと思った そういうスキルとかは「やってみたら煩わしいから止めた」って言ってなかったか? RimWorldみたいな感じになるのか
100人超える前に管理をぶん投げそう >>952-953
数人だったらともかく、数十人〜数百人の規模での個々のスキル管理は色んな意味で無理じゃない?
処理負担の問題がまずあるし、UIとかも相当練らないとゲームとして成立させられない。 >>955
適正の高低により優先に職が自動割り振りとか…
住人数の問題もわるわな
1000人程度で処理頭打ちなのに拍車かけるだけか 煩わしいのは分かるか、まぁ薪割ってるのが一番効率いいって状態が変わるかもしれないってのはあるかも? 高適正の木こりと教師が結婚してて一方の職場が遠くて行くまでに腹が減っていつまでたっても職場にいかないみたいなのがないからな
スキルで自動的に割り振ると引っ越しや離婚も手動でさせないといけなくなる Banishedの住民はひ弱すぎる
トロピコの住人見習って ワニを飼って彼氏を軍隊より束縛してチアガールの口にポンポンを突っ込む逞しさは欲しいな 求愛してきたラマにボコられても病院行かずに怪我治す逞しさはいいね 始めたばっかりなんだけど
CCってmodは入れた方がいいの? バニラに飽きたら入れたらいい
いきなり入れるとやれること増えすぎて困るかも >>965
あんがと
動画見て始めたんだけど
動画みたいな綺麗な街が作れなくて
MOD入れるべきか迷ってたんだ >>966
始めのうちは施設の関連性とか人の動きや増え方がわからないから街づくりもごちゃごちゃになっちゃうよね
慣れたら計画的に建設できるようになると思う
CC入れたら装飾もたくさん増えるから楽しみにしてるといい CCは素材の素材の素材を作る
とか複雑怪奇だし
慣れないうちはオススメはできんなぁ 数年ぶりにbanishedまた始めようと思ったのですが、
今年9月のアプデでなにが変わったのでしょうか? そういえばSteamでトロピコ6のあれがでてた。宣伝的なの Mod何も入れてないバニラ状態ですが
交易所の自動交換的な項目で選択できる[fuel]って何に使うもんなんでしょう?
[firewood][coal][fuel]は全て暖をとるためのものという認識でいいでしょうか?
(coalは鋼の道具の作成にも消費するようですが) 最初から和訳MODだけは入れてたからちょっと分かんないんだけど訳がわからないなら和訳MOD入れれば良いんじゃないかな
和訳MOD入れててバニラで何これ分からんってなった記憶ないしワークショップかwikiにあるリンクから落とすかで簡単に導入できるし CC1.75用の日本語化MODを作成してくれる神は未だ現れず、か
悲しいなぁ セールで買ってやってみたけどannoに成れなかった感じの色々惜しい内容なんだね
手元に1503ならあるんだけど最近のannoって面白いんかな 2日間放置してやっと200年で500人の実績解除した
仕事中に時々リモートで確認して労働者数調整と牧場の分割をしてなんとか workshopからCCの1.71入れると、ロード画面にならずに真っ暗になってフリーズする。
Megamodもダメで、Medieval Townや、こまごまとした施設ごとのmodはセーフ。
以前ラマをプレイしたことがあるんだけども、CCできなくて困ってます。 >>987
俺は2ヶ月ぐらい前から立ち上がるのに
3分ぐらい掛かるようになったけど、同じ現象かも BanishedはMOD対応の為のβバージョンが長いこと続いてただろ
そして大分前にそれがβバージョンから正式版扱いになった
これによりCCの1.75がsteamワークショップに並ぶようになった
(それまでは、開発者の方からβバージョン前提のMODは
ワークショップに並べないようにと通達されていた為、ワークショップには無かった)
1.71は前バージョン用だし多少変になってもおかしくはないのでは?
しかし1.75で遊ぼうにも増えたボタンが和訳されないんだよな CC入れると起動にえらい時間かかるようになるよな
おそらく、1.71からかな? 教育の有無って道具の耐用年数にも影響するんだろうか
教育無し実績獲ろうとしたら、道具壊れ杉な気がする >>992
教育は道具の生産数に影響するけど、耐久は同じだと思う。
生産が少なすぎて消費に追いついてないだけじゃないかな? 道具って同時にドカッと大量に壊れる事があるから普段の消費量で甘く見立ててると痛い目見るよね あのな
教育有りと無しじゃ鍛冶屋の生産効率は二倍の差があるんだぞ
鉱山と石切場の効率も二倍の差があるんだぞ
二倍×二倍で四倍効率差があるからそりゃ道具不足するよ
鉱山や石切場は元々道具の消費が激しいんだ
鉱山だけならまだしも石切場を稼働させると道具は確実に枯渇する
教育無し実績を狙うのであれば、鉄は鉱山ではなくフィールドからの回収を基本にする
橋を要所にかける必要が出てくるし、
教育無し実績と交易無し実績の同時狙いは難易度が跳ね上がる このスレッドは1000を超えました。
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