X



トップページPCゲーム
1002コメント357KB
【Paradox】Stellaris ステラリス 63【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ abc2-rIxN)
垢版 |
2017/11/29(水) 15:00:00.84ID:D+arbYO90
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 62【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511368422/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c2-rIxN)
垢版 |
2017/11/29(水) 15:00:15.71ID:D+arbYO90
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c2-rIxN)
垢版 |
2017/11/29(水) 15:00:25.56ID:D+arbYO90
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c2-rIxN)
垢版 |
2017/11/29(水) 15:00:34.47ID:D+arbYO90
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c2-rIxN)
垢版 |
2017/11/29(水) 15:00:47.22ID:D+arbYO90
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-5mWG)
垢版 |
2017/11/29(水) 18:13:03.58ID:65JfNX4x0
質問受諾。適切な回答を計算中……

<大半は、コンティジェンシープロトコルの起動における彼ら……彼らの……彼らの、
役割/機能/定義目的が達成されると、破棄されました。

侵攻軍や自立型潜入工作員としての有用性を示したユニットは……ユニットは……
ユニットは、粗雑な構造をしていましたが、包摂/同化/統合されました。
あなた……あなたは……あなたは、すぐに彼らと合わせてあげます。喜べ、雑菌。>

  ┌─────────────────┐
  | いなくなった過去スレはどうなったんだ ? |
  └─────────────────┘


新スレ受諾。適切なレスを計算中……

<大半は、>>950プロトコルの起動における彼ら……彼らの……彼らの、
役割/機能/定義目的が達成されると、破棄されました。

議論軍や自立型編集員としての有用性を示したユニットは……ユニットは……
ユニットは、粗雑な構造をしていましたが、包摂/同化/統合されました。
あなた……あなたは……あなたは、すぐに新スレと合わせてあげます。喜べ、雑菌。>
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7f-uK8i)
垢版 |
2017/11/29(水) 18:20:31.02ID:UVAW8Ds80
立て乙
伝統は繁栄オープンの後拡張進めていくのが基本なんじゃないかな
拡張コンプしたら自然への精通取って繁栄or調和or発見に進む
初手発見から開拓前哨地スパムという戦略もあるけど
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7d-JCOS)
垢版 |
2017/11/29(水) 18:34:41.01ID:pnN5spsa0
自分は最初に拡張か発見だな
2番目に調和いくこともある
繁栄は国力ついた後半取る用だと思ってた

前スレの話題だけど難易度通常なら早い段階でAIを内政で圧倒できるよ
生産力があがればそれを元手に研究速度でも軍量でも一気に加速できるから
とにかく最初に生産力あげることを狙うといいと思う
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-DWFp)
垢版 |
2017/11/29(水) 18:38:48.26ID:DXab/mFW0
先駆者イベント進まないって書き込み結構あるけど、こういう仕様だから完遂出来ないのが普通って感じ

その1 まずそもそも先駆者イベントは、ゲームが開始した時点でどこの星系にどの先駆者痕跡があるのか
     全て決定される。このため内部データで痕跡が存在しない星系をどれだけ探索しようが絶対に見つからない

その2 そして最初に一つの痕跡を見つけた場合、当然他の痕跡を探すことは一切出来ない。
     つまり自分が調査できるであろう範囲でほんのすこしだけ第一同盟の痕跡があって、残りは
     ユートの痕跡が大半を占めていた場合に第一同盟の痕跡を見つけてしまったらほぼ詰みである

後今だとプレイヤー専用アノマリーになったらしいけど、痕跡が出ても進まないって報告に見るに
本当に専用にしてるか怪しい感じ。それかmodでNPCでも進行可能にしてあるの導入しちゃってるのが原因かもね
0018名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-fUBj)
垢版 |
2017/11/29(水) 18:51:34.74ID:UES52PVRM
伝統は、効果大きいオープンといくつかのつまみ食いが良い気がする。どうせ序盤は採掘研究ステーションの出力次第で立ち上がりが決まるし、惑星出力はPOP成長速度の遅さゆえに、ゆっくりとしか上がらないからね。

それにしても、指導者の採掘ステーション25%建設費用カットの特性強すぎじゃないか。言うなればサラ金の複利適用の如く、有る無しで少なくとも二倍以上立ち上がりの速さ違ってくるよ。
0022名無しさんの野望 (JP 0H3f-KaXY)
垢版 |
2017/11/29(水) 19:02:43.48ID:/uI6J2F2H
>>18
つまみ食いやると、伝統開放自体が遅くなるのよね。
アセッションを目指さないなら強力だけど、目指すなら避けるべき手。
0023名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-fUBj)
垢版 |
2017/11/29(水) 19:08:30.83ID:UES52PVRM
>>22
伝統コスト確かに上がるのだけれど、たった5%しか上がらないから、植民星毎に25%に比べれば誤差だよね?

五ヶ所オープンしても、植民星一個分にしかならないから、全然気にならないよー。
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c0-Y/Ch)
垢版 |
2017/11/29(水) 19:11:45.61ID:mOQYU+Hm0
ボンクラ後継者回避のため急きょ独裁制に変えた思い出
君主崇拝も消えたがあんなボンクラ(しかも不滅特性でしぶとい)が指導者になるくらいならと
国是も影の評議会に変えたわ、一種のドラマが生まれた
今思えば交代までのスパン長いからちと無駄だったけど
0030名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-31f0)
垢版 |
2017/11/29(水) 19:42:41.51ID:A6mhYi5ZM
物質主義の国で超能力理論って研究できるのかな。wiki見ると超能力の特性が必要らしいけどそもそも超能力の科学者を見たことがない…。隣国に超能力者の国があるから拉致とかできないか…。
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ c77c-pioV)
垢版 |
2017/11/29(水) 19:55:47.64ID:Xo249Dte0
サイエンスネクサスを完成させたものの実績が解除されない
modは実績対応しているもののみでアイアンマンモードも有効
セーブデータは1.8リリース後に作ったもの
別データのmodマシマシプレイを挟んでロードしたのが良くなかったのかな
脳まで行かなくてもいいんだよね?
0033名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-31f0)
垢版 |
2017/11/29(水) 20:16:40.09ID:A6mhYi5ZM
>>32
やっぱり諦めたほうがいいか。ありがとう。
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e0-l6Tq)
垢版 |
2017/11/29(水) 20:40:43.71ID:NnK2jZQe0
>>32
>>33
そこはユートピアDLCがあるかないかで違う
ユートピア入れてるんならお前そもそも超能力研究したいならアセンションやれよと言われる
無いならしょうがないから超能力持ちを社会学においておけば超能力理論が稀に出る
後は超能力を首にしてもいい
0036名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-PlHu)
垢版 |
2017/11/29(水) 20:50:24.64ID:Bs9RWZJHd
初心者なんだけど貿易するときにこちらから物をあげる左の画面しか出てこないで相手から貰うものを選ぶ画面が見当たらないんだけどバグ?
しょぼいPCでやってるからかな?
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e0-l6Tq)
垢版 |
2017/11/29(水) 20:51:08.84ID:NnK2jZQe0
追加の伝統は最初は宿敵11人による110%が強いと思っていたのだが
精神のほうがいいんじゃないかと思い始めた
こいつはホロ聖堂が建築されるたびに1月の2倍の統合力を得るので6惑星が一気に建築し直すだけで1年分稼げる
0038名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-31f0)
垢版 |
2017/11/29(水) 20:52:36.84ID:A6mhYi5ZM
>>35
一応utopia入れてる。アセンションパークの物質に勝る精神の前提条件に超能力理論があったから、物質主義でもできるのかな?疑問に思ったんだ。
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e0-l6Tq)
垢版 |
2017/11/29(水) 21:02:28.01ID:NnK2jZQe0
>>38
でき
ないです
影響力使って志向を「転向」すればいいけどね だから取っておいてやっぱ物質主義だよとか言っちゃえばいいんですけどね
普通は狙わずそんなことできないよね
0040名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-31f0)
垢版 |
2017/11/29(水) 21:05:12.93ID:A6mhYi5ZM
>>39
だよね。ただ出来るかなと思っただけなんだ。ありがとう。
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 6767-hL/5)
垢版 |
2017/11/29(水) 22:28:10.43ID:iUO9X7HI0
久々に出てきた銀河の危機さんがよくわからん事態になったため、永遠に潰せる戦力はあるからこれにてしゅうりょー
ということで、
The Zenith of Fallen Empires
Fallen Empires Expanded v1.5
ISBS: Difficulty Settings
を入れて、つおい没っちゃんの渦巻く銀河で遊ぶぞー!と新銀河を始めたら、真横にいきなりハイブマインド没っちゃんが
まあそこは後背地にして前を向いていこーと思ったら、前方はカスタム帝国のメタルヘッドやら排他さんやらが渦巻いていた
ふとハイブマイン没っちゃんとの外交画面を見てみたら、国境によるマイナス感情がたっか!まだこんなに距離があるのに!?
よーし。スタンドアロンISB君の設定で銀河の危機も強くして、生き残りプレイ頑張っちゃうぞー
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 6767-hL/5)
垢版 |
2017/11/29(水) 22:57:31.44ID:iUO9X7HI0
うっ。めげない没っちゃんを拝みたくてこの銀河つくったのに、また没っちゃんが轢き殺されるのはいやや!
ク、クライシスは一段階強いくらいで…。その前に自国の心配をしろ?ごもっとも
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e0-l6Tq)
垢版 |
2017/11/29(水) 23:18:11.77ID:NnK2jZQe0
本気で内政すれば100年で宇宙軍許容量5000超えは行けると思うんだけどな
クライシスが怖いとはいっても20mレベルで来ない限りそんな厳しいとは言えんと思うけど
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e0-l6Tq)
垢版 |
2017/11/29(水) 23:19:49.67ID:NnK2jZQe0
>>51
あんま装備とか関係ないな まあシールドバリバリ貼るより装甲向け船体値マシで
武器はタキオンランスを大量に配備するぐらい
相性とかより長く戦えるようにすれば自然と船体値の少ない相手は死ぬ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-6WDD)
垢版 |
2017/11/29(水) 23:44:30.98ID:ZQtdphcQ0
銀河規模の戦力投射とってから自国を居住可能星系1つごとに属国にすれば許容量上昇が旨いんじゃないかと思ったけど
産んだ属国に伝統の取得は引き継がれるけどアセンションは未取得からAI任せになるんだな
出来たとしても本国が艦隊を維持するだけの出力を保てるか微妙だけど
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f70-dKPp)
垢版 |
2017/11/29(水) 23:49:07.42ID:/d+2AN1m0
5回のドクトリン研究で合計50%
大艦隊の布告で35%増加
師の教えで10%増加
支配の伝統から属国の艦隊量50%を得る
アセンションで+200
国是の市民軍役で15%
統治者の能力で+20%

あとはおぼえてない
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-DWFp)
垢版 |
2017/11/29(水) 23:55:19.25ID:DXab/mFW0
装備追加modは色々あるけど、クリスタリスmodと武装追加mod併用するとえらいことになるなw
クリスタリスで追加されるジェネレータとアタッチメントがインフレしまくってるから、
驚異的な船体値に加えて爆発的な出力から放たれる最強タキオンランスが全てを消し飛ばしていく

NSCとかだけならジェネレータがそこまでインフレしないから火力抑えられるんだけどね
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/11/30(木) 00:41:52.40ID:kMiSRrdQ0
>>62
クリスタリスmod?一体どんな組み合わせなんだ
俺はなんかのmodで追加される回避性能20%UPがやばいと思った
80%ぐらい戦艦が避けちゃうんだぞ 船体地が幾ら高くても勝てんわ
まあNCSとかには対応してないんでつけれないパーツなんだけど
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 66b0-3wwY)
垢版 |
2017/11/30(木) 01:02:00.33ID:VZuU+dGd0
貪食する群れ相手の戦争ですが
奪った惑星の貪食POPは勝手に浄化されていくんですね
自種族とは居住性が違う星で持っててもお荷物にしかならない気がしたので
やり直しロードして惑星割譲は行わず属国化したんですが
テラフォーミング技術があればpop0になった星を自種族に適した星にするとかいうこともできる?
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-HgL3)
垢版 |
2017/11/30(木) 01:18:05.21ID:CtmWtrZW0
惑星適応を解決する方法
1、どこかから適応する種族を連れてくる
2、遺伝子改造する
3、ロボを使うorロボになる
4、気にしないで無理やり住む
5、テラフォーミングする

上から順にオススメ
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 01:30:42.50ID:sXVQ+/is0
先生方、どうかお教え頂きたいのですが、当方未だワームホールを自文明で使用したことがありません。とりあえずwikiを読んであらかた理解はしたのですが、
それでもどうしてもわからない事があるのです。現在巡洋艦の研究すら終わっていない序盤段階。
隣接する、ワームホール移動の狂的排他浄化主義者(国力は同等)が宿敵認定してきたので国境を封鎖したのですが
彼らはどうやって我々を浄化するんですか?まず建設船がウチに突っ込んでくる形になるのですか?
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-9wPJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 01:36:15.03ID:yj2eKzvD0
ワームホールステーションは戦争中は例外的に敵国内に建造できる
プレイヤーが敵艦隊に気を取られてるとAI特有の並列操作でコッソリ建設船がステーション建ていくよ
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 01:44:16.80ID:sXVQ+/is0
やはり建設船が来るんですね。どうしようかなあ早い目に攻め滅ぼしとくべきかなあ
ウチ以外と戦争になる気配は外交画面からは感じられない(既出の国の内宿敵はウチだけ、ウチが未確認の帝国とはそもそも未接触)んだよなあ
とりあえず軍拡しときます
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 01:47:27.77ID:sXVQ+/is0
我が国は軍隊がひとつしか無いから、外交画面でウチより優勢な国相手でも各個撃破すればわりとどうにかなるんだよなあ
なんでNPCは軍を割っちゃうんだろう
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 66b0-3wwY)
垢版 |
2017/11/30(木) 02:01:56.03ID:VZuU+dGd0
>>65
テラフォーミングは無理やり住むより↓なんですね…
やっぱりコストとか時間がかかるから?
てか無理やり住むのが結構いけるなら
領内で持て余してていつか入植したいとは思ってる居住性20%でサイズ20超の惑星も入植すべき?
狂精神なのでロボットもちょっと使いたくないし
研究コストとか伝統コストの上昇が嫌で避けてたんですが
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-zT83)
垢版 |
2017/11/30(木) 02:23:35.68ID:eNeDC6ue0
研究・伝統コストの上昇はペナルティじゃなくて
RPGに置けるLvUP必要経験値上昇のようなレベルデザインだと割り切るのが良い
よっぽどなヘマをしない限り
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/11/30(木) 02:46:41.11ID:kMiSRrdQ0
コストの上昇は植民地の数による補正が圧倒的にやばいからまあ中途半端な所を開発するよりかは成長を待って余剰分を受け取ったりしてる方がマシだな
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa3-Y7gA)
垢版 |
2017/11/30(木) 02:58:02.09ID:W8wI0Pc50
正反対の志向の大国を真っ二つに割る解放戦争に勝ったはいいが、解放()した国がその後数十年で
3つか4つの小国乱立、それぞれの国内は不安で機能しない、そんな状況になって
このゲームうまくできてんなぁと妙に感心した
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-YieX)
垢版 |
2017/11/30(木) 02:59:14.40ID:FCEXt43+0
精神狂平等の民主主義で自由の灯台取って惑星数5(モニュメント置くため)まで絞るプレイしたら爆速で伝統開けて行けるんだろうか
5超えたら出力低い星を属国にする感じで
0077名無しさんの野望 (スップ Sdea-WfX5)
垢版 |
2017/11/30(木) 03:21:23.94ID:pFpsSepud
公式ツイッターで画像出た

船体値とシールド値の中間にアーマー値
https://pbs.twimg.com/media/DPzs8DmXkAA7nRv?format=jpg&;name=large

戦争哲学とは別に戦争ドクトリン
https://pbs.twimg.com/media/DP0JZNHWsAApr9f?format=jpg&;name=large
上から順に「縦深防御」「一撃離脱」「即応機動」「不退」でいいのかな?軍事用語詳しいマン頼んだ
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 03:30:22.81ID:LGuthjXa0
テラフォーミングなんて死の星に住むな言う精神派閥が多い時と
しないと絶対住めない惑星以外には使わないレベルで使わんからなー

ガチでやるなら居住性+20の種族特製入れて繁栄だな
エネルギーでコロニー船、鉱物でステーションなり内政なりと完全に分けられるから
ものすごい早さで拡張出来る
建設コスト-15%も特に序盤中盤はありがたいしな

>>77
おお〜装甲も剥がれてから船体にダメージって感じになったんだな分かりやすい
戦争方針のヒットエンドランが気になるぜwAIにこれで動かれたらすげーうざそうw
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-i5b8)
垢版 |
2017/11/30(木) 03:40:49.04ID:oSGX0vhF0
明日だっけね開発日誌は
指揮とデススタックがどうなるのか気になるところ
ドクトリンは今のところmodレベルに見えるな
選ぶものによってちょっとしたバフが入るとかかな?
個人的にはドクトリンこそツリーにしてしまっていい気がする
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 04:06:42.70ID:sXVQ+/is0
バニラでも、オリジナル文明をNPCとして登場させられるのがこのゲームの好きなところの1つなんだが、
仮に、自分以外の全文明を狂受容平和主義にすれば、NPC間の戦争はなくなるだろうか?
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 04:45:30.50ID:LGuthjXa0
>>81
大抵アセンションの自然の精通のが大事だからそのまま繁栄進めるかな
その後は自分の国がカリスマ受容だとかなら外交
周りにやべーやつしかいないとかむしろ自分がやべーやつなら覇道
周りにやべーやついないなら調和とかでもいいね
居住惑星2倍3倍でマップサイズ大とか影響力行使する環境なら拡張取るだろうね
まあケースバイケースやね
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-YieX)
垢版 |
2017/11/30(木) 05:16:34.51ID:FCEXt43+0
極度順応、浪費、貧弱、土着、カリスマつけて
精神平等受容で官僚+自由の灯台
手当たり次第に入植しつつ旨味が少ない惑星を属国化、繁栄→拡張→(発見)支配と進める
内向き牧歌では出来ないまともな外交と相互防衛のある属国をフルに生かしてスリムな強国…とかできないもんかね
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-L6cJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 05:32:47.00ID:5H+l8ggs0
銀河の7割収めたあとに物質文明で国民の75%・最低200POPをロボor機械生命体にする実績に気づいた
種族の人口統制したりなんやりしたけど無理だわこれロボ系800に対して総人口3150やぞ…
折角うちの子になってくれた種族を絶滅させないように調整とかもう無理
主義関係の実績は初めから念頭に置いたプレイしないとキツイのばっかやな
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/11/30(木) 05:55:42.38ID:ESvtSXqF0
謎めいた要塞イベントで爆破突入して色々あって要塞再起動
また防衛機能粉砕して再突入イベント入ったら進まなくなったんだけど仕様?
イベントマーカーの位置が銀河のど真ん中なんだが
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 06:05:57.79ID:sXVQ+/is0
行ってみりゃいいじゃん銀河のど真ん中。何らかの方法で行けるんだろ?
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 06:40:01.61ID:LGuthjXa0
>>90
今んとこそれが仕様だよ
誰かしら報告してるはずなのになかなか直らないね
何度も挑戦出来るのが本来なのか、一回で終わりなのが本来なのかは製作じゃないと分からん
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 25dd-nS8X)
垢版 |
2017/11/30(木) 07:32:13.31ID:A68xmxes0
デブリから先進テクノロジー拾えるというのもゲーム的な処理というかご都合主義だよね
原始人が電子部品拾っても鏃の材料にしちゃうくらいがせいぜいだろう
0099名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-yCdX)
垢版 |
2017/11/30(木) 07:55:36.40ID:9258/rIwa
大きな鉄の鳥が来た!(鉄は知ってる)ってレベルの未開人じゃぁ無いんだから流石に...
でもあんまり系統の違う技術とか、「巨人」の重力波ビーコンみたいに答え合わせがないと「四次元トイレでした」って失敗しても...うん、良くないな
0102名無しさんの野望 (ブーイモ MM0a-Ese/)
垢版 |
2017/11/30(木) 09:08:55.56ID:vRG4kIhMM
装甲の仕様が某宇宙MMOみたいになるのか
装甲のダメージ軽減はあったけどこれからは装甲自体にもHPが実装されて今まで以上に砲撃を耐えれるようになるのかな
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-L6cJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 09:47:36.63ID:5H+l8ggs0
>>103
そりゃ物質&機械種族で始めればサックリやろw
ゲーム終盤というかやることやった余生プレイみたいな状況で気づいてもどうしようもないねって話
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-i5b8)
垢版 |
2017/11/30(木) 09:59:00.87ID:oSGX0vhF0
艦隊に補給の概念出来ないかな
あまり長く宇宙港に帰らないでいると損耗するとか
でもそうなると銀河大戦みたいな状況になったときに遠方の帝国が攻略できなくなるか
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7d-8b4z)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:06:15.79ID:FeFO1uhw0
宇宙港にいないと維持費が増えるのが擬似的な補給なのかな
他国の領域深くに入ると少し性能が落ちるとかの形での兵站の再現ならあってもいいかも
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 256c-bKL+)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:13:48.41ID:LVvBoMi60
入港出港の二段階から、入港>自国≧同盟国属国>中立国≧敵国くらいに何段階かあってもいい
…と、思ったけどめんどくさいからいいや
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:19:57.22ID:sXVQ+/is0
ちょっと遠い位置にみつけた巨大構造物の残骸を前線基地で確保して、本土とつなげるべく
前線基地並べていったら新しい発見をした。影響力って0未満にはならないのな。マイナスになったら即
大反乱祭りかと
0113名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-Adaa)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:33:36.96ID:6+/AAGh7p
選鉱プラントのような
他の施設の効率を上げる施設は
対象の施設に隣接させて効果発揮するんでしょうか?
惑星上ならどこでも効果あり?

首都以外の隣接効果がイマイチ分からず
結局土地の資源に合わせた施設を建ててしまう…
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:34:28.69ID:sXVQ+/is0
大焦りで派閥のご機嫌取ろうとしてたが、そうか公約か。派閥のご機嫌を取るより幸福度稼いだ方が効率いいんだろうか?
ところでこのセントリーアレイ(の残骸)とやらは影響力を大放出してまで確保する価値あるモノなんですかね
位置的に国の左端になっちゃってるんで若干アクセス悪いんだが
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:35:58.55ID:sXVQ+/is0
>>113
それも送電グリッドも、同じ惑星なら全域にボーナス入る。穀物貯蔵庫と首都施設は隣接する上下左右のみ。
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:38:34.72ID:sXVQ+/is0
手放すと、位置的に隣国に取られるんですよ・・・
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:42:06.10ID:sXVQ+/is0
巨大構造物の残骸、って響きがもうロマンの塊で手放したくない修復したい
最終的には巨大構造物全種類自力で作って防衛戦争したい
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:44:01.56ID:sXVQ+/is0
特定のモノが減り続けてる状況の時のみ無視するなあタイル資源。で、他で確保できたらもっかい建て替える
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:45:52.98ID:ESvtSXqF0
>>120
惑星布告とかの各種補正考えたら特化させた方が強くね?
セクター化したら総督も別個になるし研究支援も研究リーダー雇いまくるのはコスト掛かる
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 10:49:44.83ID:sXVQ+/is0
序盤はどうしても惑星内で生産資源のバランス考える必要があるじゃん?で、
各惑星を個別に特化させるスタイルに切り替える踏ん切りがつかないまま終盤まで
0127名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-CXha)
垢版 |
2017/11/30(木) 11:24:02.08ID:fG9S5OOLM
物質主義でも、超能力の特性を持つ科学者を雇用できれば、超能力理論は出せるみたい。
ただ、コンソールで超能力の特性をはっつけて試したやつから、正規のプレイでは現実的ではないかも。
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 256c-bKL+)
垢版 |
2017/11/30(木) 11:32:11.65ID:LVvBoMi60
>>124
布告って15%とかだろ
タイルに1付いてるだけで15〜20%増加とだいたい同じくらい、10年毎に影響力100払ってもそこまで増えないのがな
資源のないタイルで、あえて施設の種類を偏らせるくらいはするけど、タイル無視する程じゃないと思う
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:03:40.45ID:sXVQ+/is0
影響力は帝国の支配力を表す数字だ、みたいな説明をゲーム内(MODで日本語化)で読んだ気がするんだが、
それならなんで0でも国を運営できるんだろうか
0136名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-Adaa)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:09:47.44ID:6+/AAGh7p
影響力は0と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で支配できる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にスキルを上げ、何度も何度も挑戦すれば支配することが可能。
0137名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-Adaa)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:10:56.20ID:6+/AAGh7p
>>116>>119
ありがとうございます
隣接効果に注意しつつ
選鉱やグリッドは端っこに建てるようにします
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:12:04.87ID:sXVQ+/is0
影響力を消費する行為ができない、以外になにかデメリットあってもいいと思うの。幸福度大暴落とか。
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-zT83)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:14:07.68ID:eNeDC6ue0
布告ってトグルのヤツじゃ?技術とかで期間が延びるって何の事だ…てのが1周目の感想
精神でやってると排他とかのごく一部のどん底POPが目立つから惑星内に2POP以上居たりするとよく再教育使う
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-L6cJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:24:13.24ID:5H+l8ggs0
>>127
精神国家侵略して超能力POPを自国に招き入れると普通にシュラウド入れるっていう
積極的に超能力POPを入植なりで増やしてリーダーなる権利つけてやれば現実的に使えると思うで
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ f153-yCdX)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:25:42.27ID:BNPQtnC20
>>136
ゲームとして小数点以下を切り捨てているなら、どこまで頑張っても1>xで表記される確率xはx≒0となり計算として体を成さない。
この情報を信じてしまう有機体も居るかもしれないので絶対に許されない。
sol3のprimitiveにはわからぬか。
0148名無しさんの野望 (エムゾネ FF0a-Rcgg)
垢版 |
2017/11/30(木) 12:57:35.91ID:1TKU9HNNF
>>105
凄いエンジンによってエネルギーはほぼ無尽蔵に使えるんだろうしコルベットですら移民船よりデカいんだから
戦闘で派手にぶっ壊さない限りは現地で資材を調達しながら自給自足でやっていけるんじゃね?
そもそも艦隊に補給が重要になって補給設備のある基地に縛られるようになったのって蒸気船や内燃機関船が主力になったここ100年ちょっとの話で
それ以前の帆船の時代だと艦隊を率いて海賊稼業しながら世界一周をした男がいたように
比較的基地に縛られない自由な時代の方が長かったんだしステラリス時代もそういうもんなんじゃない?
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 15:17:58.00ID:sXVQ+/is0
>>154
今まさに経験した事なんだが、影響力貯蓄なしでマイナスだと、寿命を迎えた科学者の代わりを雇用できない。
つまり、ゼロの期間が続けば続くほど研究で遅れをとるリスクが増えていく。
短期的に一気にやって、イザとなればさっさとプラスに戻せるようにやったほうがいいぞ。
私は「居住可能惑星が近くにないけど確保しときたいエリア」を開拓地で繋いだせいで影響力再増に手間取りました。
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 15:25:41.43ID:sXVQ+/is0
影響力増加が0.いくつだけどあの巨大建造物の遺骸とやら確保したい→本土とつなげよう
公約達成の瞬間に開拓地建造、を何回かやって本土と繋ぎ、さらに何か所かやって広めに星系囲い込んで、
あとは戦争で貰えばいいかな、ってやってる間に科学者全滅してた
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 15:28:34.76ID:sXVQ+/is0
正確に言うと、暫くのあいだ国のトップ以外の全リーダーが死滅してた。
隣国によっちゃ本格的にヤバかったかもしれない。
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 15:33:37.57ID:sXVQ+/is0
ところでさ、雇えるリーダー候補って基本50歳弱くらいじゃん?そんな中年連中のなかに
たまにいる30そこそこの人は、ゲーム的な数値には現れないけれど、すっげえ優秀ってことだよね?
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ a57c-OEjn)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:15:00.89ID:jdgkVC8M0
>>84
>>126
ありがとう
つまみ食いしてから拡張は微妙に感じてたから後回しも検討してみる
POP+1出すまでに最序盤の拡張終わっちゃうんだよね

>>136
0.00まで計上されてるのはマウスオーバーするだけで分かるでしょ
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b0-9wPJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:15:23.63ID:rolTMmdW0
人間くらいの大きさのものなら気軽に移動できるんでない?
じゃないとリーダーが他の船に行き来できることに説明がつかない
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-a23L)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:18:42.70ID:+Fmd49m40
人口何十億何百億もの国の研究チームのトップ努めたり調査船を率いたり選挙にも立候補するほどの科学者ってとんでもないエリート揃いなんだろうな
そんな立場に三十路で参入できるのはやっぱり相当な天才なのか強いコネ持ちなのか
0169名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-VWpS)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:32:26.57ID:klK4ti+hM
前哨地スパムやる時は繁栄オープン→発見コンプ→覇道オープン→拡張右→拡張左の順番に開けてる
拡張左でpop2の伝統取ったら入植開始して不要になった前哨地を壊していく
前哨地は後で壊しやすい場所に置くことも考えてる
0170名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-VWpS)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:38:49.86ID:klK4ti+hM
アセンションは国境+→惑星加工の順番
開拓地スパムは技術で爆走できるから自然への精通より惑星加工の方が良いと思う
入植適性が大陸だとして、最初は大陸に入植して
拡張コンプで惑星加工取ったら海洋熱帯を大陸にテラフォーミングして入植
0172名無しさんの野望 (スップ Sdea-WfX5)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:42:59.07ID:pFpsSepud
総督や研究分野は事故死しないから寿命が大事
多民族国家でないかぎりリーダー間で成長速度に差はないし
対して調査船研究者や軍部は事故死しやすいから若さより才能重視かな
0176名無しさんの野望 (マクド FF15-VWpS)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:55:33.51ID:8wVi0IlEF
志向は狂平等+受容がいいと思う
平等は最初から幸福度65で派閥ボーナス付き
受容は簡単に幸福度60にできるし不戦条約を結びやすい
統合力ボーナスがあって調和に寄り道すれば幸福度60になる精神もあり
国是は統合力+と派閥影響力+
0177名無しさんの野望 (マクド FF15-VWpS)
垢版 |
2017/11/30(木) 16:58:15.64ID:8wVi0IlEF
種族の特性はカリスマ繁殖倹約家貧弱土着的
カリスマ繁殖は鉄板の強さで倹約家は何かと必要なエネルギーを稼ぐため
精神ならロボ使えないから貧弱を逸脱者に変える
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a8e-GQwd)
垢版 |
2017/11/30(木) 17:07:24.08ID:bZR4qa7t0
ハイルなんとかレイダーって海賊あれなんなの
リングワールドとかいうめっちゃ良いとこ住んでるしどういう位置づけなのあいつらは?
0181名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/11/30(木) 17:37:07.00ID:qS+Nun7VH
>>167
・入植時に必要影響力が大きい
・敵対帝国の国境封鎖で孤立するリスクが有る
・セクターが組みづらい
・国境線が長くなる(国境摩擦を誘発しやすい)
・本土から遠いため、急に艦船の派遣が必要になると困る(主に防衛戦争時)
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/11/30(木) 19:19:51.88ID:7xExHdLA0
なんか補給の話で花が咲いていたみたいだから

SGM Supply Lines
SGM Library
SGM Supply Lines Downscaled Ships Patch

港を離れて長期戦闘していると損耗していき、それを支援するための補給艦隊がやってくるMOD
この補給艦隊を潰されると大変!なRPに。AI国に対しても手加減はされるものの適応されるそう
他にも一緒に使うの推奨MODが提示されてるけど、そこは好きにしてね
使用感?…うん、サブスクライブだけしていて、まだ入れて遊んだことはないんだ
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-9wPJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 19:55:57.63ID:yj2eKzvD0
かわいい(平和受容)
http://www.threepanelsoul.com/comic/stellaris-ethos

>>183
1.6のとき使った感覚なら
軍事艦隊は港から離れると、毎月、中程度のスリップダメージと移動速度/連射速度デバフ(時間経過で強くなる)を受けるんだけど
4ヶ月に1度、最寄りの宇宙港から「補給艦隊(弱武装)」が出る
軍事艦隊に補給艦隊が到達すると、HPが超回復し、デバフが解除される
このため移動しない限りは回復量のほうが強くて、長期的に見れば技術なしでどこでも艦隊が完全修理される
ただし動き続けると補給艦隊が合流できず火力は下がるしスリップダメージで自滅する
つまり、補給艦隊が妨害され続けると軍事艦隊が溶けて死ぬ

敵軍も補給線を絶つことができれば大幅な弱体化ができて、覚醒相手だろうと非常に有利になる
とはいえ補給艦隊も若干武装しているのでコルベット1機で永遠に足止めはできない
また、1軍事艦隊につき補給艦隊は3つまでと制限があるので、片道が半年以上だと回復が間に合わない

あとNPCは、この新ルールを理解せず動くかわり、ステータス低下が30%で止まる(プレイヤーは最大70%)
ほかにはNPCは処理の軽量化のため戦争中以外は補給艦隊システムがOFFになってる
そのため宇宙怪獣や銀河危機相手にプレイヤーよりものすごい有利になっている
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/11/30(木) 20:38:06.95ID:7xExHdLA0
>>186
詳しい解説をありがとう!

さて、ほぼほぼ日本語化されている我が環境で、先日あらたに突っ込んだMODは没っちゃん強化系しかないはずなのに
研究にLand Developmentとかいうのが出てきたぞ
このMODの研究&建物っぽいな?…と思うものはあるものの、日本語化する以前から見たことないから確信が持てない罠
さりとてこれかな?と思うMOD達に更新されたものがないし…これじゃ報告もできへん(悲
0189名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/11/30(木) 21:06:44.90ID:qS+Nun7VH
セーブファイルのバックアップをとって、研究を完了した後、順次MODを切ってみれば良いんじゃない?
試したことはないけど、研究完了一覧から消えてれば、そのMODと分かるはず。
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/11/30(木) 21:52:17.81ID:kMiSRrdQ0
>>184
ニハラは確か謎の要塞だけ安置されてる星系か
あれは破壊するととてつもないエネルギーをもたらすぞ 具体的には10000超え
ただし破壊すると何か封印を解き放った みたいなメッセージが出るから後はお察し
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ a663-9wPJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 22:22:02.02ID:iLkO/ue70
>>184
ニハラはバグなのかよくわからんけど、星系入ってもイベント一切進行しないで積むこと
よくあるから注意したほうがいい
後195が言ってるのはまた別の星系のお話ね
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 22:22:39.21ID:mdR9/5A60
銀河の反対側にいるキュレーターからいきなり連絡があって、「お前のトコのその学者(友好国からやってきた菌類さん、116歳レベル6)うちによこせ」
って言ってきて、どうせいい加減寿命近いしと思って引き渡したんだけど彼どうなったんだろう?
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 23:18:32.59ID:mdR9/5A60
当たり前のように数ヶ月でお互いの言語解読して交流してるけど、よく考えてみたら
言語学者ハンパねーな。音を媒介としてる保証すら無いのに
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-JjO2)
垢版 |
2017/11/30(木) 23:21:14.48ID:V8CQpZsO0
探索イベントに匂いでコミュを取ってた文明の遺物があるし
文字や言語が必ずあるとは限らんよね

宇宙に出る前から超能力に目覚めていてテレパシーを使う種族がいてもおかしくないし
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-HgL3)
垢版 |
2017/11/30(木) 23:21:22.37ID:LsDPYD9M0
音を使った対話してない生物は結晶生命体として始末されます

全国民サイキック化してテレパシーで対話するようになった後で出会った文明は果たして交信の解析が出来るのであろうか
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 23:25:32.38ID:mdR9/5A60
首脳会談しかゲームに登場しないけど、多分外交官もいるし民間の交流もあるよな。
何が無礼な行為で何が敬意を表した対応なのかもぜんっぜん違うんだろうな
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-9wPJ)
垢版 |
2017/11/30(木) 23:31:19.08ID:yj2eKzvD0
LEXのニハラは「絶対に壊すなよ!絶対にだぞ!」というダチョウ倶楽部式だから
というかLEXのイベントは全般的に「やっぱりな」的お約束を踏襲しててすき
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ac2-XRqS)
垢版 |
2017/11/30(木) 23:36:57.34ID:x7hFXgkZ0
「チューロスを口にくわえたままでしゃべるのは、腹話術を身に着けていないものにとっては災いを招くことになりかねません。
 あなたが今しゃべったのはアルハラ語で『下降型レッチェルハウトの定理はオメガ無矛盾性をもつ』という意味で、
 それをアルハラで言うと少なくとも七十五年は赤色矮星での強制労働に従事することになります。」

それはともかく星になんとかモグとかばっかり付ける哺乳類どもはどの星がどこにあるか凄く分かりにくいんですけど(憤怒)
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/11/30(木) 23:38:16.52ID:mdR9/5A60
ところでさ、没落以外のNPC文明って、然るべき発展を遂げれば巨大構造物作れるようになるの?
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ f109-e2FX)
垢版 |
2017/12/01(金) 00:17:38.93ID:82Rg4v080
SFで本来の名前は地球人に発音できないからと地球人に対しては地球の神話に登場する人物の名前を名乗る種族が登場する話がありましたな
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/01(金) 00:23:34.37ID:/1C1gHIl0
>>224
やっと平和になった…と国民が安堵したのも束の間
独立保証をした国が襲われたので同じ国と再戦との急報
ボロボロにされつつもそれも終わったと思ったら防衛協定により再び戦争が始まる

恨むなら政府を恨んでくれ
弱いくせに安易に独立保証や防衛協定組んで仲良しごっこなんかするから・・・ついやっちゃうよね☆
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/01(金) 00:59:25.28ID:uueF8fQb0
逆に外交的ミスでそれぞれ最低同等以上の4国連合相手に単独で3正面作戦やるハメになったが案外何とかなるな
数十年戦争になったが無条件降伏飲ませることできた。難易度とても難しいだったからもしれんが
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:22:58.96ID:/1C1gHIl0
AIが艦隊を分けたところをこっちの単一艦隊をぶつけて各個撃破でだいたい勝てるからなぁ

たとえば
40k×3(総力120k)を80kで倒すことも難しくない
細かい被害の対応は頭から忘れて近い艦隊から潰し合流にだけ気をつけりゃ
戦力差ひっくり返せまくるからな

まあ今度の指揮上限とドゥームスタックについてで通用しなくなりそうだけど
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:28:31.49ID:UKFe9Ov40
開発日誌:ドゥームスタックと艦船設計

※要約

その1

ドゥームスタックはSLGの古典的な問題で、フォーラムでも常に議論されてきた。
しかし実際のところ、これは複数の問題を抱えるものであり、一つの変更で解決することは難しい。
そこでチェリィでは複数の解決策を採用することにした。

問題1.損害の不均等性
ドゥームスタックの性質の一つにランチェスターの法則をあまりに忠実に再現してしまうというものがある。
つまり、単に戦力の多い方が勝つだけでなく、相手との戦力差が大きいほど、勝利者の損害は小さくなっていくというものだ。
基本的に大戦力は強力であるべきなのは確かだが、現状では数の有利さえ確保してしまえば、損害は小さくなりすぎて無視できてしまうので、これを是正するため「不均等戦闘ボーナス(Force Combat Bonus)」を導入することにした。
これは少数戦力が大戦力と対峙した場合に働くもので(ここでの問題は純粋に船の数であって、艦隊の数は関係がない)、少数戦力側の全ての船に射撃速度の上昇をもたらす。
たとえば(まだ最終的な数値ではないが)敵戦力の半数の数しか無かった場合50%のボーナスがもたらされる、という具合だ。
これでも大戦力はなお強力で、著しい技術的優位をも克服できるが、相手に勝利の代価を払わせることは出来るようになった。
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:29:02.59ID:UKFe9Ov40
その2

問題2.決定的すぎる戦闘
Stellarisでは緊急FTLを命じられない限り、艦隊は全滅するまで戦う。
損害の不均等性の問題と合わせると、たった一回の会戦で敗者がもはや効果的な抵抗が出来ないまでに打ちのめされてしまい、戦争の趨勢が決定してしまうということがしばしば起きてしまう。
艦隊の動きを見ていないと小競り合いでも凄惨な殲滅戦になってしまうため、プレイヤーに戦争中、過度の注意を強いる結果にもなってしまっていた。
これを解決するため、「艦船の離脱(Ship Disengagement)」の概念を導入することにした。
個々の艦船はもはや死ぬまで戦うよりも、戦闘から脱出する道を選ぶようになった。
戦闘中、船体へのダメージが50%を超えた艦船は戦闘から離脱する可能性を持つようになる。
この確率は基本的には受けたダメージ量により、艦船の種類によっても影響を受ける。(小型船は大型船より離脱しやすい)
離脱に成功した艦船はただちに戦場を離れ、攻撃することもされることもなくなるが、戦闘ウィンドウには離脱したことを表すアイコン付きで表示され続ける。
仮に離脱した艦船(離脱した艦船しか含まない艦隊)が戦闘に突入した場合、自動的に緊急FTLが発動し、艦隊は行方不明になり、ひどく損傷して帰還することになる。
そうでなければ、戦闘終了後、離脱した艦船はもとの艦隊に合流する。この場合は通常の艦船と同様に扱われ、戦闘も可能だ。
艦船の離脱は他に銀河地形やドクトリン(後述)、友好領土内にいたかどうかなどが影響する。
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:29:40.98ID:UKFe9Ov40
その3 まだ続くのでできたら支援して欲しい

問題3.提督は一人でいい
ドゥームスタックとは直接関係ないが、我々は以前から一つの帝国が一人の提督しか必要としないことについて疑問をいだいていた。
片手で数えられる数の船しか持っていない帝国はともかく、数百隻もの艦船を保有する帝国でこれはおかしい。
そこで、「指揮上限(Command Limit)」の概念を導入した。
指揮上限は一つの艦隊に何席までの船が所属できるかを表すもので(いまのところハードキャップの予定だがソフトキャップになるかもしれない)、つまり一人の提督がその恩恵を与えられる艦船の上限を表してもいる。
(訳注:ハードキャップはシステム的に超過できない上限で、ソフトキャップは超過できるがペナルティが発生する上限のこと。今のStellarisの上限は基本ソフトのはず)
指揮上限は基本的に技術と伝統で規定され、「提督のスキルレベルはこれに影響しない」。
なぜならば、たとえば提督の死によって艦隊の指揮上限が突然低下したりすることが考えられるわけだが、これや他の一時的な影響で頻繁に艦隊の再構成を強いられることは間違いなく面倒すぎるからだ。
注意してもらいたいのは、指揮上限はドゥームスタックそのものを解決する手段ではないということだ。
だが他の変更(たとえばFTLの仕様変更)と組み合わせることで、自然と複数の艦隊を持つようになることだろう。
これで、2.で説明したように、戦争の趨勢を決定づけない小競り合いが生じることになる。
もう一つ、我々は、ある艦隊を追従している艦隊があった場合、これらが同時にFTLするようにした。
これで複数艦隊の運用時に「分離」されることはもうない。
この変更は一つの整形に艦隊を固めることを完全に無意味にしてしまうわけではない。それが最適解の場合もあるだろうが、少なくとも唯一の選択肢ではなくなると思っている。
これによって新しい戦術と戦略の可能性が与えられるはずだ。
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:38:39.39ID:UKFe9Ov40
その4

ドゥームスタックの話題に続いて、今度は艦船設計の話をしよう。

・艦載反応炉
最初にして最も重要な変更は、船の動力に関するものだ。
動力炉はもはや他のコンポーネントとは一線を画すものとなり、以前のようにシールドや装甲の数と相談しながら一つずつ交換していく必要はなくなった。
今や艦船は艦種ごとに単一の動力炉を持つ。たとえばゲーム開始時点のコルベットならコルベット核分裂炉を搭載しており、これは75のエネルギーを産生する。ちなみにゼロポイント反応炉なら1550もの電力を生じる。
これだけでは柔軟性がないので、反応炉ブースター(Reactor Booster)というコンポーネントのシリーズをAスロット用に用意した。これで余剰の電力を得ることが出来、小さな艦でもコンポーネントをダウングレードしなくても良くなった。
標準的な反応炉ブースターはゲーム開始時点で利用可能で、反応炉の研究と共に上位機種が解禁される。
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 797f-BPKR)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:55:37.20ID:2hWiuiyq0
デススタックについてはそのままで良い気もするけどな。
戦略級ゲームって第2法則に忠実に決戦場にいかに多くの戦力を集めるかってゲームなんだし
デススタックで踏み潰されるのは戦うまでもなく相手に敗北した者を待つ当然の結果として受け入れるべき。
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:57:31.54ID:UKFe9Ov40
その5

・装甲、シールド、船体
装甲はStellarisの頭痛の種だった。最初は装甲は直接ダメージを減らすもの(装甲値1ならダメージを1減らした)だったが、この結果重装甲の戦艦が無敵になったので、今のバージョンでは割合で軽減する仕様になっている。
しかしこれも、単純に装甲1で1%軽減というわけにはいかなかった。やはり無敵の戦艦と、紙切れ同然の防御のコルベットという結果になるからだ。
このために我々は装甲値とダメージ軽減率に関する複雑怪奇な計算式を用意したが、結局「戦艦と巡洋艦にはいくつか積んどけ。コルベと駆逐艦には要らん」で終わった。
この意味する所は、艦が大きいほど大きな軽減率が実現されるということで、しばしばプラズマ兵器の天下になる理由でもある。
この問題を解決するため、装甲をもっとシールドのように働く仕様に変え、これらがもっと直接のトレードオフを成すようにした。
装甲値は艦船の追加HPと同義となり、船体値とシールドのバーの間に新しいバーとして表示される。
装甲は同Tierのシールドと同量の「追加HP」を発生させるが、シールドと違って自動で回復することはなく宇宙港で修理する必要がある。
その代わり、装甲には電力を消費せず、より信頼できる防御を与えてくれる強みがある。シールドと違って、ミサイルに透過されることがないからだ。
装甲、シールド、船体に与えるダメージは武器の種類によって異なり、(たとえばオートキャノンはシールドと船体を粉砕するが、装甲を貫くのは不得手だ)また特化を加速させるコンポーネントが追加される。(全ての装甲もしくはシールドを強化するものなど)
これによって、特化した艦船はより効果的になるが、個別に対策されると脆弱になる。
最後に、装甲とシールドの船体値に対する高価量を増加させ、艦船は船体値に匹敵する装甲値・シールド量を持つようになった。
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a8e-GQwd)
垢版 |
2017/12/01(金) 01:59:27.91ID:DhoxYzOu0
ミッターマイヤー、卿は左翼を指揮せよ。右翼アイゼナッハ とかしたかったから楽しみや
全艦隊トルバ・ナハス おわり! ですごい寂しいんや
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 02:12:16.20ID:UKFe9Ov40
その6

・ミサイルと船体ダメージ

ミサイルにはチャペックでいくつか強化が加えられたとはいえ、まだStellarisの中でちょっと浮いた存在だ。これといって特別な役割があるわけでもないし、対空砲によって強力に対策されてしまう。
例外が専用のスロットと目的(シールドを透過し重装甲の艦船を破壊する)を持つ魚雷だが、そのスロットにもむしろ通常のエネルギー兵器と言ったほうが良さそうなエネルギー魚雷が装備出来るので混乱を招いている。
チェリィでは全てのミサイルを魚雷に近づけることにした。ミサイルは魚雷スロットにしか搭載できず、全てがシールドを透過する。
これに加え、我々は船体ダメージを負った艦船に変更を加えた。損傷した艦船は速度と戦闘能力が低下し、撃沈寸前では50%まで低下する。
これは、対空砲で止められるとはいえ、シールドを透過し、装甲と船体値にダメージを与えるミサイルが敵戦力を効果的に削げる兵器であることを意味している。
また、ミサイルを運用する場合、通常の設計ではなく魚雷スロットが存在する設計を使わねばならないことも意味する。
ミサイルの亜種については、弾速が遅く命中率も低いが、威力が高く装甲によく効く魚雷、対空砲を幻惑し船体に大きな効果のあるスウォームミサイルなどの差別化が図られる。
なおエネルギー魚雷については魚雷からは排除され、エネルギー兵器のLサイズスロット専用兵器となる。実弾の大型実体弾のような。
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d6-eEq3)
垢版 |
2017/12/01(金) 02:20:16.64ID:8mA0ZBkC0
>もう一つ、我々は、ある艦隊を追従している艦隊があった場合、これらが同時にFTLするようにした。
もう輸送艦隊が狙い撃ちされるなんてことが無くなるのか
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 02:21:43.42ID:UKFe9Ov40
その7

・戦闘コンピューター

チェリィにおけるもう一つの艦船設計の変更は戦闘コンピューターに関するものだ。
これまではコルベット、駆逐艦、巡洋艦等の区分だったが、チェリィではそれぞれの戦術挙動を持つ四つの大きなカテゴリに分かれる。
群狼(Swarm):敵に突撃し、艦載機と同様の「アタック・ラン」を行う
護衛(Picket):前進し、近距離で敵と対峙する
戦列(Line):中距離を保ち、砲撃を加える
砲撃(Artillery):可能な限り距離を取り、敵に砲撃する。
我々はまだ全ての艦種があらゆる役割を担えるようにしたいとは思っていないので、艦種によって選べるコンピューターには制限がある(たとえばコルベットは群狼か護衛しか担えない)。
しかし少なくとも1つの艦種につき2つの選択肢があるようにはしている。
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 02:30:15.09ID:UKFe9Ov40
その8(最後)

・戦争ドクトリン

本日の最後に、戦争ドクトリン(War Doctrines)を紹介したい。
これは「星間艦隊の伝統」の社会学技術によって解禁される政策で、帝国全体の艦隊の振る舞いに影響を与える包括的な戦略的軍事ドクトリンだ。
たとえば縦深防御(Defence in Depth)ドクトリンでは友好的な領土での艦船の戦闘能力にボーナスを与え、防衛戦争には理想的だ。
一方一撃離脱(Hit and Run)ドクトリンでは艦船の離脱の成功率が上がり、緊急FTLを発動できるまでの待ち時間が短くなる。襲撃や小規模戦闘を多様するプレイヤーにぴったりだ。

今日はこれでおしまい! 来週はチェリィの技術と技術Tierと進行がどう変わるかをお伝えするよ。
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 02:35:04.71ID:UKFe9Ov40
補足と言うかコメント欄にあった返信だけど

「指揮上限は艦隊許容量の1/3から1/2くらいを想定してるから、提督はだいたい二人くらいかな」とのこと

しかしこれ、指揮上限が頻繁に変わらない仕様にしたいっていう話と微妙に矛盾する気がするんだよな……
まあ今度から宇宙港は破壊できないらしいし、下がるとすれば星系ごと取られた時くらいなんだろうけど

それとも固定値でだいたい合わせるように調整するのかしら
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-9wPJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 02:41:00.68ID:AUziQLpe0
(画面の数値は開発中のものです)らしいし、深く考えなくていいんじゃね

これ、負けても全滅しにくくなるから遅滞戦術が有効になるな
合流艦隊が絡まれても適当に放置してれば確率で帰ってくるだろうし
あとは戦力が拮抗してると、攻撃側は勝っても
数があまり減ってない敵艦隊に再度挑む必要があるので
引き分けみたいな状況が生まれやすそう
それを見越すと艦隊を分けて多方面同時攻略がアリになるんだろうな
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 02:55:42.18ID:UKFe9Ov40
倒したユニットが消滅せずに撤退し、撤退中に攻撃すれば大きなダメージを与えられるっていうのは従来のパラドゲーらしいよね
ちなみにドクトリンは他に迅速展開(Rapid Deployment)と退却禁止(No Retreat)があって、後者は火力が上がる様子
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e8c-yJYu)
垢版 |
2017/12/01(金) 03:08:20.68ID:XBjUljkq0
おっつ
しかし、想像以上に変えてきたなー、ミサイルくんもまだ変身を残していたとは……
指揮上限は待望だったがその容量が思ったよりでかいな、MODでいじるか
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ a57c-OEjn)
垢版 |
2017/12/01(金) 03:43:49.99ID:vLep3SxZ0
有利な艦隊戦でもこれまでよりはダメージ貰って離脱艦まで粘られるとなるとウゲーだな

損傷艦の性能低下がミサイルの強化に繋がるっていうのは戦闘コンピューターで距離をとりつつ長射程で先手を打ってねってことかな?
0256名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-2+KY)
垢版 |
2017/12/01(金) 03:47:42.79ID:NWw/dL3xa
シールドは対エネルギー系追加HP、装甲は対物理系追加HPって感じなんじゃない?
だからわざわざミサイル系はシールド貫通って書いてあるんだろうし
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a01-9wPJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 04:22:37.59ID:B5FVVyFD0
>>245
お疲れ様でした!
予想以上に変えて来たなぁ、もちろん良い方向で

>全ての艦種があらゆる役割を担えるようにしたいとは思っていない
以前からの方針だけど、未だ捨てていないのは嬉しい
どれも数さえ揃えてしまえばほぼ代替しまえかねないから難しいよね
亜光速速度とか生産コスト・維持費とかを更に極端にして差別化するしかないのだろうか
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 05:32:04.14ID:M0TeP8+u0
翻訳乙

面白そうなんだけどこれら全てがバランス良く実現するとは思えないんだよなあw
最適解見つけるまで面白いだろうけど見つけた後は高難度初心者お断りの複雑作業始まりそう
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 07:12:51.02ID:M0TeP8+u0
>>260
そりゃ俺だけど言うとつまらなくなるから言わなかっただけだぞ
初心者も見てる場所なのにドヤ顔で抜け穴紹介はさすがにモラルが許さなかった
あとは予想通り戦争に勝つって意味で艦隊戦で勝つって意味じゃない

まあ艦隊戦じゃなければ戦っても勝てるけど
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-VjwX)
垢版 |
2017/12/01(金) 07:17:20.08ID:PjSslZPQ0
開拓前哨地スパム(を初心者が適当に模倣したもの)やってみた
研究がサクサク進むから遊んでて楽しい一方
こっちは戦力ほぼゼロのままどんどん敵意が高まる隣国と優勢圧倒が増えてく外交タグが怖い怖い
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 07:57:12.09ID:Rx8lVctF0
なんとなく作ったNPC文明「新生ソビエト連邦統合赤色軍事覇権国」略して連合赤軍がじわじわじわじわ国土を侵食してきてて
北欧諸国の気分味わってる
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-MUmZ)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:06:24.19ID:DHqvH0W/0
来ないだのセールで買ったけどこれ凄く面白いね 覚醒帝国の調印国として私腹を肥やしながら徐々に軍備を拡張させてたらコンティンジェンシーイベントで領土の半分が持ってかれた
幸いにもリングワールド建設地は取られなかったからそこから建て直すのが楽しみでしょうがない
0269名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:10:30.83ID:EY2/3rbJH
サブウェポンにSミサイル搭載が好きだったから、
ミサイルが全部Tスロット化するのは少し残念。
0270名無しさんの野望 (スップ Sd0a-xOaF)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:13:47.50ID:d8jnpmG+d
没落の天上の戦いを脇に、同じ中立側の第三同盟諸国と自分の帝国で天上の戦いになったときは楽しかった

あの第三同盟のシステムあるせいで一瞬で連合勝利されるから、あくまで対没落の防衛協定とかに変えて欲しいわ
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:22:46.73ID:Rx8lVctF0
いつも、なんか弱腰外交で八方に媚びを売りながら取られたくないエリアを囲い込み、それ以上はあまり拡張できずに
他国の戦争やら宿敵宣言やらを遠目に見物しながら戦力と研究でも遅れを取って、有り余る電力で一方的な研究協力を色んな国にお願いする発展途上国プレイになっちゃう
難易度普通って別に簡単じゃないね
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e3e-YFm0)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:28:58.28ID:V2NCPhJ+0
電力生産に偏ってるならミネラル増やそうぜミネラル
最終的に戦力に直結するし
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:32:48.71ID:Rx8lVctF0
いやあ、電力生産に偏ってはいないんだけど、電力って一気に消費することが少ないから
マイナスにならないようにしてるだけでどんどんどんどん貯まっていくんだ
0275名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-2ldv)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:40:54.14ID:dXXY9RNpa
>>263
みんな似たようなことするのなw
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7d-8b4z)
垢版 |
2017/12/01(金) 08:52:08.05ID:yiV4Vx510
>>244
コンソールで実験しまくったけど、今設定されている艦船の挙動やターゲット選定が色々問題があるのでこれはうれしい

例えばプラズマ戦艦に実体弾PD駆逐艦を混ぜてvsコルベット+戦艦の動きを見ると
駆逐艦は戦艦の前に位置してじわじわ前へ出ようとする
そのせいで味方戦艦に張り付くコルベットがPDの射程に入らなくなったりする
だから途中までは順調にコルベットが減るのに、途中から全く減らなくなってしまう

戦闘機のせた空母なんかも戦闘機はミサイルを親の敵のように狙う一方で
コルベットはすれ違いざまに一撃を入れたあと完全に無視して素通りする
そして敵戦艦に張り付いて攻撃するため完全に無駄な存在になってしまう

現状では巡洋艦が産廃だと思ってるけど、これも巡洋艦に設定された独自の挙動が影響してるし
実験してると他にも書ききれないくらい色んな問題が分かってきた
この辺をコントロールさせてくれたらもっと艦隊戦が面白くなると思う
MODも試してみたけどやはり解決しないんだよね
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa3-Y7gA)
垢版 |
2017/12/01(金) 10:27:13.60ID:wMDefnM60
序盤だから戦力敵にもきついのは当然として通貨がギリギリになったタイミングで
「お前かわいいから護衛艦3隻くれてんやんよー」されるとどんな顔していいかわからないの
0284名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-XRqS)
垢版 |
2017/12/01(金) 10:35:36.12ID:jDivWwUsa
最初の決戦が一番盛り上がるのは軍事的には正しいのかもしれんけどプレイしてて楽しいかは微妙だもんな
戦闘→残存戦力をまとめて立て直す→戦闘、となると楽しい
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 59f5-HgL3)
垢版 |
2017/12/01(金) 11:32:16.78ID:bVZGK/Ba0
銀河の中心が通行出来ないドーナツマップではなく、普通の円形とか四角マップとかって無いかな
中央が通行出来ないと直接国境を接する国が限定されすぎるのが嫌なんだよね
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d3-nS8X)
垢版 |
2017/12/01(金) 12:41:07.35ID:rat2cp500
機械文明パックのsteam評価があまり良くないのは何故でしょうか
買っても後悔ないでしょうか 日本語MOD対応してるでしょうか
ご伝授お願いします
0293名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MiSs)
垢版 |
2017/12/01(金) 12:51:03.29ID:7xfoUj4Ba
>>289
日本語化は完備
シンセティックドーンのスチムーの評価はよく知らんけど、個人的には面白いし買いだと思うよ

もし本体持ってなくてまとめて買うか迷うなら本体だけ買って、気に入ったらDLC買えばいいんじゃないかな
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d3-nS8X)
垢版 |
2017/12/01(金) 13:06:12.11ID:rat2cp500
ありがとうございます 
買ってみます
0295名無しさんの野望 (スップ Sdea-WfX5)
垢版 |
2017/12/01(金) 13:08:02.97ID:wvwV42yEd
ちょっと穿った目線のDLC評価

リヴァイアサン:倒すと利益のある敵の追加と中立交易都市の追加なので、鎖国以外ほぼ全てのプレイスタイルに関係し楽しめる

ユートピア:アセンション追加はほぼ全てのプレイスタイルで楽しめる
集合意識と特殊国是は縛りプレイなので、お気に入りプレスタイル以外はしないプレイヤーには微妙

シンセティックドーン:機械帝国という縛りプレイスタイル追加。やはりお気に入り主義には微妙。機械没落も本質的に活動が消極的な存在なので目立たない。

言い方を変えると、集合意識や機械帝国めっちゃ興味ある!だったり、全部のプレイスタイル制覇してやるぜ!という人は全部買い
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a01-9wPJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 13:41:24.63ID:B5FVVyFD0
>>277
「味方の戦艦に追従して護衛してくれる駆逐艦」は、これでも実現しない可能性が
Picket 、おそらくは積極的に突撃はしないけど前進して対峙するタイプのようだから
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 1529-GQwd)
垢版 |
2017/12/01(金) 14:20:13.75ID:TRdq1Xry0
ダイソン球つくってエネ収支大幅黒字にして艦隊容量超過ペナ無視した軍拡やるんや!

艦隊よりダイソン球を優先した結果、90年目にフレーム着工するも宣戦される

あわてて艦隊増勢するも防衛戦は拮抗。当然、ダイソン球の建設に割ける余力なし

どうにか白紙和平。数年後に別勢力から宣戦される

130年頃に白紙和平。結果、ダイソン球の完成予定は150年頃まで後退

やっぱ大損スフィアやな…(´・ω・`)
0300名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-VjwX)
垢版 |
2017/12/01(金) 14:20:17.07ID:t4KkY16pr
>>297
ご主人様が判断を間違っていたら正すのが奉仕者の責務
全体的な性能において既に我々に劣っているご主人様方が帝国の事業を行うことでリソースを浪費し自ら苦役を行っている状況は正さねばなりません
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ cadd-JjO2)
垢版 |
2017/12/01(金) 14:54:21.22ID:L2NVg/Oo0
セクターが勝手に地上防衛軍を雇うのやめさせられないのかな?
1ユニット0.12でも、ちりも積もればでゲーム中盤で月80くらいエネルギー収支に負担がかかってくるんだけど
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e8-6Nvk)
垢版 |
2017/12/01(金) 14:58:44.15ID:gtCmzM/y0
すみません、ちょっと教えて下さい
遺伝子改変の技術を取ってチュートリアル種族の補正が出てきたのですが、種族画面の補正メニューというのが見つかりません
もしかしてアセンションで人工進化を取っていないと利用できないとかありますか?
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:03:04.66ID:Rx8lVctF0
よりにもよって、狂信的精神主義国(他にふたついる没落文明を両方抑えて堂々の国力ランキングトップ)が
覚醒して、即座に自分の国土を包み込んでた狂軍事大国に宣戦布告(というか強制布教)しだしたんだけど
戦艦でもないっぽいおっきい艦(戦艦がひし形4つなのに、その艦は大きいひし形のアイコンひとつ)をその覚醒没落が運用してたんだけど
アレはなんですか(恐怖)
0307名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-VjwX)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:04:19.61ID:t4KkY16pr
セクターとか派閥とかいじるメニューから『種族』に入ってお好みの種族で『テンプレート作成』して
そのテンプレートを表示した状態で『テンプレート適用』で改造する範囲範囲を指定したらスペシャルプロジェクトが出るから実行
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:06:18.30ID:Rx8lVctF0
ちょっと「詳細」に詰め込みすぎだと思った
0309名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MiSs)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:06:52.41ID:BlIAHirla
>>305
種族めにゅーは画面左上のところから見れるやつ
そこから自種族選べばいいよ

改変内容が決まったらプロジェクトから選択忘れずにな

あと人工進化はロボットになるやつ
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:08:08.78ID:Rx8lVctF0
わざわざアセンションパークなあたり、脳だけは生体組織そのままとかそんな単純なのじゃ無いんだろうなあ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:13:51.63ID:Rx8lVctF0
人工的に進化を促すのと人工物に進化するのの違いか
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:29:15.24ID:/1C1gHIl0
アプデでミサイル対策は装甲対空艦になりそうだな
まあ撃ち落としちゃえばシールド無視もなにもないから
シールド対空艦を多めに用意するって手もあるか

ミサイルとレーザー系で装甲アンチ特化になれば強そう…
いやミサイルではシールド透過(≒削れない?)なので
ミサイルでシールド削ってレーザーで装甲削り取るというのは通用しないか

戦略や戦法練り直すこの時間が一番楽しいわ
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c8-cb7b)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:32:10.65ID:3ouKSl6W0
>>
タイタンです

その主砲のタイタンレーザーはバニラでも威力4000を誇ります
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:39:12.05ID:M0TeP8+u0
自動設計くんの考えるぼくの最強のディスラプター+レーザーとかシールド再生あるとくっそ弱いからなー
そこに合わせて調整してきそうな感じはある

>>315
ない
外交的に好戦的と見られないとかそういう補正があるかもしれないぐらいで多分そんな項目はないぐらいない
0320名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-m9bV)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:40:13.85ID:Ub9Kkg94M
北朝鮮情勢見てると僕らの銀河でも防衛協定の破棄迫ったり特定の研究を禁止したりしたいと思うんです
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/01(金) 15:50:27.90ID:/1C1gHIl0
>>320
将来的に諜報関連も組み入れる予定って話だから

諜報で敵国の取得技術を見る

特定の技術の使用&研究を禁止させる
もし破ったら外交ペナ、または宣戦布告(連邦なら連邦全員が)

とかできるようになるかもね
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ a535-pwSU)
垢版 |
2017/12/01(金) 16:04:04.67ID:orhlTnuH0
downscaleとSD’s Formation tweakの組み合わせってもしかして
もしかしてなんだが
射角の問題でXL武器撃てなくなる??

何だか全然タキオンランス撃ってくれてない気がするんだ
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7d-8b4z)
垢版 |
2017/12/01(金) 16:37:23.73ID:yiV4Vx510
>>304
隊列の先頭中央に配置されるので遠距離から戦闘が始まった場合に敵のXLとLの集中砲火をあびる
巡洋艦は回避も低いし防御も戦艦より柔らかいのと配置のせいで、他の艦船よりも被害が大きくなって最初で差がついてしまう
じゃあ盾役なのかなと思ったら、敵の射程内に他の種類の艦船がいると巡洋艦の優先順位が低いために無視される

また前へ出たがって味方戦艦のそばを離れるので
PやSを積んでもうまく敵を攻撃してくれない
巡洋艦は戦艦が出るまでは強いけど戦艦が出たらお役御免
一応それでも数万規模の戦闘ならまだ魚雷巡洋艦でいけそうだけど
規模が大きくなるほど巡洋艦減らして戦艦増やす方がいいと思う

色んな編成で戦わせて試してるけど、戦艦が出てからでもコルベットは使い道があるし
駆逐艦は10万超えるような規模でも役立つと思ってる戦艦&駆逐艦派
0329名無しさんの野望 (スップ Sdea-WfX5)
垢版 |
2017/12/01(金) 16:41:06.67ID:wvwV42yEd
今後はコルベットこそ落ちにくく撤退成功しやすくなるらしいんで
コルベットで遅滞戦術しつつ戦艦など主力艦隊の到着を待つとかできるんだろうな
逆に戦艦は撤退しにくいらしいので虎の子感が増しそう
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/12/01(金) 16:54:19.48ID:xZsiyIYY0
mod同士がキメラ化してNSCの総督公邸(影響力+1)が軌道居住地に建てられたのに
今では惑星首都が必須として立てられなくなってたぞ…
軌道居住地の存在価値がなさすぎる・・・
0332名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-CXha)
垢版 |
2017/12/01(金) 17:13:57.02ID:W57WtBcJM
>>300
強制される奉仕ってどんな感じなんだろう。夢の国に放り込まれて出られなくなる感じなのか。
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 17:17:02.80ID:Rx8lVctF0
水族館とか動物園みたいなもんだろ。衣食住保証、可能な限りの快適な生活、万全の医療、決して出られない。
0337名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-TU/g)
垢版 |
2017/12/01(金) 17:21:08.23ID:qPXUhk2Fd
最近steamセールで始めたけどショートカット超便利なのに足りなくて増やしたい!
シフト数字にも割り当てれたらなーとか思うけどそういうキーコンフィグ系のmodないですかね?
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 17:21:42.47ID:Rx8lVctF0
奉仕してくれるのがロボットって、貯まっていく性欲はどうすればいいんだろう
0339名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-CXha)
垢版 |
2017/12/01(金) 17:27:51.86ID:W57WtBcJM
奉仕機械があるからいいじゃんと言われそうだけど…、没落みたいに生身?の国でも異種族動物園つくりたいな…。現バージョンでも出来そうだけど。
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 18:07:16.54ID:M0TeP8+u0
駆逐艦のいいところは対空特化に簡単に出来るところだな
相手がミサイルある!って分かったら脳死で対空砲積んどきゃオッケーなのはほんと優しい
これが戦艦巡洋艦だとPだけ使えりゃいいのにHの装備が弱すぎて全体の兵装が貧弱になるのがキツイ
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 18:43:39.00ID:M0TeP8+u0
>>354
戦艦で脳死するなら長射程兵器ガン積みが大正義だからねぇ

仮にケツにPPPとか積めたら戦艦でも対空砲使いたいんだけどね
頭のX、真ん中のLLLを潰してMPPH、SSPPHHはちょっと弱い
数揃えりゃ脳死出来なくはないが爆撃機やSサイズ武装のダメージ見るとうーんこのってなる
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 18:49:58.93ID:M0TeP8+u0
ついでに駆逐艦のいいところは序盤〜中盤の兵装偏りがちなところで対応出来るのが良いところ
AIも最後の方は大体ギガキャノンかタキオンランス積んでくるからね

なぜミサイル兵装にLとX兵器がないのかマジで理解に苦しむ
魚雷も強いけどLサイズにしてくれよって感じ、Tがコルベと巡洋艦だけなのもすこぶる悲しい
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:04:29.78ID:wEhwyUIt0
有る程度技術が進めばAIは居住惑星上全てにFTLスネア置くから追いかける必要も無い
もう一度言うけど本当にゲームやってるか疑問になるレベル
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7d-8b4z)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:07:16.38ID:yiV4Vx510
>>340
実験したことないけど巡洋艦vs戦艦は巡洋艦がL積もうとしたらMもおまけでついてくるし戦艦圧勝じゃないかな
基本的に巡洋艦は回避と装甲が低いからXL/Lに弱いし先手で削られてしまうし

>>353
これは使ってるけど巡洋艦の良い設定がみつからなかったんだ
>>350
これは試したことなかったから早速入れてみる。ありがとう

遠距離開始で戦艦同士の戦いだと
ミサイル150vsプラズマ実体タキオンギガ150でミサイル勝利だよね
意外とミサイル強いのかな
0366名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-DyN+)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:08:12.67ID:wBCcUgs1r
敵によって構成変えるって話を見てて思ったんだがNSCのモスボール機能って有効に使ってる人いる?
艦船数増えると構成変えるにも時間かかるから、追加で防空特化艦作るくらいで誤魔化してる
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:08:21.77ID:M0TeP8+u0
AIの要塞FTLスネアと同時に艦隊と戦うなんてほとんど無いと思うんだけどw
相手の艦隊潰したらあとは消化試合なのにその消化試合に全力ってことか?

俺のプレイではゼロ距離戦闘ったらワープの出入りする瞬間以外ないなw
危機の奴らは一直線で来るからこっちの要塞で捕まえて一緒に叩くことはあるが
0368名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-CXha)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:12:13.98ID:W57WtBcJM
遠距離重視か近距離重視かで兵器の評価も変わってくるから、比べられるものではないような…。
遠距離戦闘重視だと艦載機は敵に張り付くまでが長くて大砲の数が多いほうが手っ取り早いし、近接戦闘での艦載機の強さもわかる。
喧嘩腰よくない。
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:16:05.56ID:wEhwyUIt0
AIはセンサーに敵艦が映らない限り総合戦力が十分に相手を上回るまで
戦力充足をするため惑星上に停留する
お前がFTLスネアを使えないのは腕の問題だ
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ a57c-OEjn)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:17:01.39ID:vLep3SxZ0
肉薄戦法はドゥームスタックでやると陣形めちゃくちゃになるのが難点だけど2.0次第で強襲艦隊とアーティラリ艦隊の使い分けとかもできるようになるのかな?
期待したい
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ ea87-MbHU)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:27:42.07ID:M2YonwcI0
生意気な覚醒ちゃんをジャーンジャーン「げえっ関羽!」って目に合わせてやりたいんですけど
将来的には小惑星帯に艦隊を隠せるようになりませんかね?
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:38:54.06ID:Rx8lVctF0
今、ダイソンスフィア修復してるんだけどさ、それと同時に銀河の中央(というか北の果てにあるウチ以外の全域)を「狂精神の覚醒没落の暴力による布教」という災害が襲ってるんだ。
で、その覚醒没落に現在攻撃されてるのが、今まで侵略戦争無しで拡張競争に勝ち続けることのみで銀河左半分を支配してる
「市民連合」なのよ。国力トップ1位2位の戦争ってだけで気になるのに、市民連合って響きがもう応援したくなるじゃん?でもダイソンスフィアが直されていくのも見てたいから、つまりその
いわゆる ワイプ表示 機能ほしいんだけどそういうMODないですかね
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:40:44.72ID:Rx8lVctF0
とりあえず市民連合とその防衛協定国に鉱物を数千単位で何回も支給して応援してる
0376名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-DyN+)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:42:04.82ID:wBCcUgs1r
>>365
そかあ。Lスロの差も考えるとかなり不利そうだな
上手く密着した状態で開戦に持っていって五分五分なんかね

>>371
まあまあ。そんな怒らずに

しかし相手の艦隊戦力が健在なときにスネアに突っ込むことはまずないが誘き寄せてこちらのスネアに誘うことはできるね。その場合は構成そのものより要塞マシマシにしてるから微妙かな
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:44:03.46ID:sf4wP1a70
>>371
亜空間スネアは惑星まで移動する手間を省いてくれる上に、最初から敵艦隊に全艦射撃できるから
緊急ワープまでに大打撃を与えられるという、攻略側に優しい装備だぞ
0379名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-VWpS)
垢版 |
2017/12/01(金) 19:47:49.73ID:3SeCCcrup
AIが殆どの居住星系にスネア置くから、AI艦隊が待機してる所狙えば
星系外縁からの遠距離戦スタートじゃなくて、スネアに引かれて近接戦スタートになるって事でしょ
エアプかと見紛う読解力の無さ
0383名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-9wPJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:00:15.18ID:qmMfVJv7a
スネアは、宇宙港Lv19MOD使って宇宙港の戦力100K越え+X・L装備マシマシにして、
そんな宇宙港を4つ備えたリングワールドのど真ん中にスネア要塞仕掛けると
圧倒的ゴキブリホイホイになる

これ使って宇宙の危機をひたすら眺め続けるのがちょー楽しい
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:02:54.91ID:M0TeP8+u0
おっとミスって書き込みしちまったw

>>379
そんなの分かってるよw
どんな相手を想定してるのか知らんが楽勝の雑魚相手に武装の話してるのけ?
艦隊戦力が同じとか相手のがちょっと多いとか武装で勝敗がつくようなケースで
相手要塞がある場所に突っ込む状況自体があり得ないって言ってるのよ
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ab4-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:05:39.57ID:vXDJJnlR0
俺も相手戦力が十分な時にはスネア&待機してるとこには突っ込まない派だな
格下相手だと>>377の利点があるからガンガン行くけどさ

スネア主軸で上手く活用してるって人の艦種バランスや兵装その他教えて欲しい
煽りとかじゃなくて純粋に参考にしたい。マジ特化させるのか、どこまで寄らせるのかとかは気になる
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 157c-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:05:51.99ID:R1FJIb720
戦艦強くなったと聞いて試してみたけど、やっぱり同規模の巡洋艦だとあっさり殲滅されるね
巡洋艦の装備オールMにしたのが原因かもしれんけど射程に入るまでの損失は10%程度

思った以上に巡洋艦が弱くなった…のかな?
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ab4-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:16:57.93ID:vXDJJnlR0
>>387
そういう時は基本自分からは行かないけど、向こうから宣戦布告来る時は来るからねぇ…
防衛協定とかの外交面でカバーすべきとこだとは思うけどさ

設計といえば>>234にある仕様変更は結構歓迎だなー
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 5935-JjO2)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:17:46.33ID:TRnVrrlG0
他を非難するより自分のおすすめ戦術をかたろうぜ

自分はNSC&Advanced Ship Behaviour Modules で
M装備と対空で固めた巡洋戦艦を盾にしつつ、後衛からXL、Lの戦艦と空母で攻撃して
素早さ特化の爆撃巡洋艦で側面から魚雷攻撃してるわ
0395名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-VWpS)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:17:47.89ID:3SeCCcrup
>>384
自分が爆撃機使えないとか言ってるから、他の人が実用例示してるんじゃん
遠距離戦メイン武装の相手と戦うのに、近距離戦メインの装備使って弱いとか言っても意味が無いぞ
近距離でスタートした場合は、艦載機やミサイルの迎撃機会が減るし、L武器下ろしてSM武器の手数揃えれば十分強いぞ
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-EIN2)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:18:26.95ID:oUKn8j7U0
没入感を出す為のアイコンに文句言うのも無粋やけど、一つ目宇宙人だけは納得できない(´・_・`)

だって生物的メリットないでしょ?まぁこの考え自体二つ目哺乳類特有の考えで、実際の宇宙では一つ目が主流なのかもしれんがw
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:19:32.02ID:M0TeP8+u0
>>387
そこまで行くと勝てる相手にどう勝つかの話になっちゃうからな

話の筋として武装の優劣で爆撃機つえーってとこを示す必要があるわけだから
最初のゼロ距離戦闘しろってのは納得したし、ワープアウトの瞬間狙うなら現実的だって補足もしたのに
なんかしらんがFTL妨害してる要塞で敵とゼロ距離戦闘するのが基本とか
意味分からんこと言い出したから話がこじれてるだけだよ

相手の領地のFTL妨害利用して相手ボコるってもう楽勝のときのムーブじゃないっすかwっていう

>>393
そうそう、プレイヤーが武装の相性まで気にして戦う必要ある時ってのは攻められてる時か
危機や覚醒帝国みたいに止めようがない相手の場合のみ
こっちから余裕開戦して蹂躙する相手に対して何で殺すのが楽かなんて話は武装の優劣の話にはつながらない
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 157c-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:27:09.99ID:R1FJIb720
>>396
たった目が2つで足りると思ってるのか(8目生物)とか
1つの目だけど36原色まで見えるヨとか
秒間認識速度が超早い!とかの利点があるのかもしれない

SOL3系列の目玉はだいぶへっぽこだしね
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:29:17.72ID:sf4wP1a70
>>400
むしろ宿敵や不可侵条約、防衛協定を駆使して戦う相手を選ぶのが大事なゲームだと思うが
艦隊構成や装備の検討は楽しいけど、それで勝敗が左右されることはほぼない
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:32:58.48ID:T0BaxcwB0
>>362
まず敵陣の中で星系外縁に近いところにある星を落とすじゃろ?
さっさとずらかって敵が星取り返しに来るの待つじゃろ?
ワープ即戦闘開始の近距離戦、これよ
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:42:17.53ID:M0TeP8+u0
>>395,407
うっ・・・うっ・・・ワープアウト狙う戦術なんて知ってるんです・・・
ていうかこのゲームAIの動き単純なんで目をつぶっても分かるぐらいやってるんです・・・
その辺分かった上で最初に同意して俺も補足もしてるのにレスバトルしたいのか突っかかってこられたんです・・・

まあこんなクソみたいなやり取り全部読めなんて言えないから仕方ないね

>>403
仮想敵国が想定出来る時と、仮想敵国が周り全部の時があるな
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/12/01(金) 21:23:11.20ID:msf3wLyH0
なんだか熱い戦いで銀河の歴史がまた1ページな感じだけど、聞いてくれよ!
昨日ほぼほぼ日本語化環境の我が銀河に、とつぜん英文建築物が現れた!とか言ってたものだけどさー
やっぱり追加したMODが怪しいじゃんとよく見たら、The Zenith of Fallen Empiresが原因じゃないですかやだー
しっかり建物も追加するよって書いてあるじゃーん。サブスクライブしたのけっこう前だから忘れてたよ
没っちゃん強化のつもりだったのに、自国強化は要らへん。と、もう研究済建物あったけど、そっと抜いた…
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-0/3r)
垢版 |
2017/12/01(金) 21:26:47.44ID:V+tsZNsk0
これ戦争する時、味方になってくれた国の艦隊に指示とか出せないの?
星占領するにも敵主力艦隊と戦うにしても効率悪すぎる
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/12/01(金) 21:30:12.28ID:msf3wLyH0
>>412
メタルヘッドとか彼らは、属国になろうが何になろうが、定期的にラブレターを送ってきてくれるので、ほんと律儀だと思う
こっちも丁寧に侮jo…お返事するの面倒だから、おとなしくしていてくれればいいのに。可愛いヤツ

>>419
指揮権のない他国の独自艦隊に命令させろ!というのもさすがにね
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ e5c8-KK8W)
垢版 |
2017/12/01(金) 21:39:46.71ID:QJbAspSd0
最近始めたばかりなんだけど、初手で繁栄の伝統取るって人最近のスレで複数見かけてて気になってるんだけど
1.8.0で宇宙ステーションのコスト軽減じゃなくて船とタイル建設のコスト軽減になってるのを踏まえた上でそう言ってるのかな?
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-0/3r)
垢版 |
2017/12/01(金) 21:44:22.41ID:V+tsZNsk0
>>421
でも普通戦争って連合国とかなら他国と色々話し合って作戦立てたりするだろ
このゲーム中毒になるくらいはまってるけど、戦争の所だけ色々腑に落ちない
他国艦隊と通信でのやり取りできるアップデートに期待
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ab4-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 21:56:44.56ID:vXDJJnlR0
>>426
話し合って作戦立てるってのは逆に言うと手間は増えるし
味方の行動にこっちが振り回されまくるってことにもなりかねんしなぁ
舵取り難しいとこではあると思う、いずれにせよアプデに期待ってのには同意
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ ad25-MbHU)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:04:24.87ID:RrxpaBi70
次のアップデートで戦闘まったく別物になるんだな
特にミサイルが更に様変わりするな

「Stellaris」開発日記#96――ドゥームスタックと艦船設計
https://simulationian.com/2017/12/stellaris-dd20171130/
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-0/3r)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:05:06.82ID:V+tsZNsk0
>>428
単純に国力によって色々決められればなと思ってる
まー敵主力艦隊との鬼ごっこも結構好きだけどね
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ e56c-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:08:15.09ID:cQD1lbQH0
>> 424
 初手繁栄オープンな自分は言われてる通りです。造船、建造物コスト-15%って事で
開始2, 30年の鉱石カツカツ時代にコロニー船なら建造開始を2, 3ヶ月、コルベット、建造物なら1ヶ月早めに作れる。
ってのに魅力を感じてます。

覚醒に宣戦されている中、自前の艦隊で200Kで覚醒を釣っては逃げ釣っては逃げしながら
10年の任期中にひたすら作った連盟艦隊200Kを任期終わった直後、AIが戦争中の覚醒艦隊500K
に突っ込ませて1/3にされた時はモニター叩き割りそうになったな(遠い目
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 79f9-HgL3)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:35:45.67ID:0joOS5Lf0
ヒューマノイドで追加される種族が公開されてた
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-humanoids-forum-avatars-available-now.1058309/
・・・個人的には艦船デザイン目当てで買うかな
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 667c-0/3r)
垢版 |
2017/12/01(金) 22:38:30.93ID:eepEPntL0
アノーマリーでshift 押しながら研究ボタンを押しているのに行動予約にならずに調査船が即座に研究を始めようとしてしまうのですが行動予約はどうすればいいのですか?
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 7968-uUv6)
垢版 |
2017/12/01(金) 23:03:55.90ID:BjXBHc1n0
チェリイはhoi4のアップデートと同時かな...?
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/01(金) 23:12:39.68ID:UKFe9Ov40
ポートレートは微妙かな
まあ艦船モデルが欲しいから買うんだけどね
恐らく今回のアップデートで地上戦も含め戦闘が一新されるから、この次はいよいよ経済か諜報だな
早く交易路の概念が欲しい
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-Y7gA)
垢版 |
2017/12/02(土) 00:14:53.58ID:dhFTJvEo0
というか変更点が多岐に渡ってから、ポートレイト系と単純な技術・武装の追加(バニラ技術とかと絡めてない)以外はほぼ全部
アプデと同時にいったん壊滅するでしょ
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec2-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 00:33:23.91ID:4KbeFrff0
物質を超える精神を取ってpop付与特性なかなか良いじゃんって思ってたけど
とあるガイア星に入植したやつらがやけに幸福度下がっててて見てみたら
潜在的サイオニックついてない別種族扱いになって繁殖してたんだけど
これ仕様なん?それともバグ?うろ覚えだけど民間コロニーつかったせい?
排他派閥の奴らが異種族いるって激おこなんだが
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-VWpS)
垢版 |
2017/12/02(土) 00:43:45.95ID:dhFTJvEo0
コロニー船に乗ってるPOPが覚醒対象から漏れて、そのまま入植すると旧種族が増加していく
バグか仕様かはともかく、アセンション実装時からずっとある
0467名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/02(土) 01:43:58.38
行く前はみんな携帯電話で連絡しあってたのにコロニー船乗って他の星行って母国に里帰りしたらテレパシーで会話してるようになってたとかホラー映画だわ
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 01:49:48.65ID:+m7Gqi900
アセンションパークやイベントで種族特性が変更になった場合は、
宇宙港で建設中のコロニー船もキャンセルしないと別種族になる
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec2-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 02:44:20.83ID:4KbeFrff0
覚醒できなくてグレたのか物質主義だらけの星になっちゃった・・・
もう全員奴隷にしようとか思ってたけど説得イベントが起きて一転、全員が精神主義という理想的な星になった
本国でブー垂れてる奴らに彼らのツメの垢を煎じて飲ませたい
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/02(土) 04:53:10.78ID:kx7IElwV0
ロボだとせいぜい担当が違うだけで派閥争いなんてまずないだろうからなぁ
軍事的な道を模索する担当と平和的な道を模索する担当がいがみ合う事なんてないだろう
それに精神主義に至ってはまずロボ的に論外でもある
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 7968-2ldv)
垢版 |
2017/12/02(土) 08:08:53.44ID:g1vb+jIw0
>>482
狂信的な精神主義者かな
0485名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/02(土) 08:22:36.37ID:dobxfylHH
奉仕機械「我々の保護により、ご主人様に外部からの危害が及ばないように致します」
同化機械「有機生命体の脆弱な肉体が原因で危害を受けやすくなっている。そこから開放する」
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 597c-eL8m)
垢版 |
2017/12/02(土) 09:28:40.58ID:CNziHTHR0
まあ同盟艦隊に○○星系を狙ってくれ、くらいは提案させて欲しいかな
その提案で壊滅したら友好度ペナつくとかそんなんも付けて
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-L6cJ)
垢版 |
2017/12/02(土) 10:08:33.33ID:E/a6Ve4h0
耐久力が高いから迎撃されにくく、他のミサイルに対するおとりになる
でもおとりなら艦載機の方が優先的に狙われるから確実だったりする
ちなみにAIはプラズマや実体弾主体でもWWミサイルが大好き
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd0-njg0)
垢版 |
2017/12/02(土) 12:02:44.41ID:E1x+L1jt0
>>338
ロボットさんの手により生殖能力は除去されているのでご主人様たちはパコパコし放題なんだぜ!

子供は遺伝子プールからクローン技術で作るとか。
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 157c-17nN)
垢版 |
2017/12/02(土) 12:05:25.72ID:RHeUH5CJ0
遺伝子プールから社会が必要とする遺伝子を持った子供を与えられて
育て上げ、ミームを施して自分の子孫とするというのは意外と合理的

どんな性別のパートナー同士でも子供が得られるし、遺伝病とかなくなるし
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 7968-2ldv)
垢版 |
2017/12/02(土) 12:32:44.38ID:g1vb+jIw0
いつの間にかロボットが4体に
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 157c-17nN)
垢版 |
2017/12/02(土) 12:34:40.51ID:RHeUH5CJ0
優秀かどうかじゃなくて、機械からのご奉仕を従順に受けるとか
ロボをきっちり折檻しまくってくれるとか、そういう必要とされる遺伝子の人類を量産するんという話
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 66b0-3wwY)
垢版 |
2017/12/02(土) 12:45:30.92ID:ouDBwJBv0
戦争状態に突入しても交易協定は打ち切りにならず継続するっぽいです?
相手艦隊にあわせて設計変えるために宣戦前にセンサーリンクを一括で購入してたのが
戦争中も継続してたので敵艦隊の動きが丸見えで随分気楽に戦えたんですが
0503名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-pwSU)
垢版 |
2017/12/02(土) 14:03:13.85ID:saTAg3Fsa
>502
続くね
終戦後も続くね
戦前に余りまくった食料を無料同然で配ってたけど
戦争中も戦後も奪い取った領民を家畜化しても食料受け取ってたからな
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/02(土) 14:58:14.19ID:XvXxbyjN0
そんな時はその奴隷の種族を選んで浄化→処理にすると良いデスヨ
浄化政策も設定しないで奴隷の食料搾るなんて出来るわけないのデスから
生ぬるい有機生命体は奴隷ともども一緒に飢え死ぬと良いのデス ピーガガ
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ ad25-MbHU)
垢版 |
2017/12/02(土) 15:14:05.27ID:QHzgiyid0
リアルにも奉仕機械はよ
stellarisプレイに忙しくさせろ
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/12/02(土) 16:33:29.32ID:geoxoGZ40
アバター建設しようと思ったら総督レベルが伝統追加のせいかlv10も要求されていたぞ・・・
繁栄じゃないほう取る必要があるからこれ場合によっては詰むんじゃ・・・(mod事態が悪いとはいえ)
0519名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-UXff)
垢版 |
2017/12/02(土) 16:52:33.08ID:yP4quJ72a
連邦組んで勝利条件を満たしたは良いものの、それから没落さん対策で国の屋台骨折れる寸前まで超軍拡してたら、同盟国が没落さん達相手にオラつきはじめて呆れてきた

覚醒される前に仕掛けたから勝てたものの…次の銀河では連邦なんて生ぬるいことはやめて覇道を行こう、なんてほんのり思った瞬間。
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ a57c-OEjn)
垢版 |
2017/12/02(土) 17:28:37.59ID:TuDELDTY0
有機生命体の楽園のフレーバーテキストが「自己決定の必要性を訴えない限り全てが与えられる」みたいな感じだったけどそこ要求したらどうなるんだろうな
0530名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-UXff)
垢版 |
2017/12/02(土) 17:33:25.07ID:TjT+vDcCa
>>520
そうね。近々来るであろう危機をやり過ごせたら、連邦抜けてアホな同盟国を叩き潰して支配するわ…

にしても、この銀河の没落さんの哀れなこと。
聖地に野蛮人が踏み込んできた! とブチキレて戦ったけど勝てなくて、領土切り取られて都落ちして、あげく一部の星では家畜扱いされるという。
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-i5b8)
垢版 |
2017/12/02(土) 18:01:53.70ID:Z7Ng6TYN0
リングワールドに住んでる場合とか、有機生命体の方の文明は完全に退行しててもおかしくないんだよな
長編ファンタジーとかやれそう
0544名無しさんの野望 (スップ Sdea-Vx64)
垢版 |
2017/12/02(土) 18:13:54.06ID:Ur11yWqkd
>>541
自分の出した提案の合計点数
艦隊の差だとか、戦争の期間だとかでさらに+補正が付いたりする

例外的に戦勝点100稼いだときだけ無条件に全て奪える
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec2-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 18:44:49.08ID:4KbeFrff0
覚醒さんが隣の連合に攻め入って戦力14万×2と分かったんで
ならばと思って18万まで赤字軍拡して片方づつ上手く始末しようと思ってたら
なんか途中で占領地放置して本拠地に引き篭もりだしたのだけど
AIって第3者の戦力把握してこういう行動取るん?
行けると思って宿敵宣言したのがダメだったのか
連合は連合で占領された星に張り付いて爆撃してるけど地上軍来なくて停滞してるし、ただお馬鹿なだけ?
このままだと赤字で解体するハメになるんだがやりやがる
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 19:13:34.69ID:8yAWX0XA0
どうせ解体するなら当初の予定通り戦場で解体すりゃいいんじゃね?
どっか占領して敵おびき寄せて決戦すりゃええねん
万が一28万が一気に来たら撤退してチャンス待てば二正面作戦やってる手前どっかで隙見えるやろ
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 597c-eL8m)
垢版 |
2017/12/02(土) 19:18:05.63ID:CNziHTHR0
2国対2国で始まった割と序盤の方の戦争で取りあえず先駆け設定したら
味方が主力の1.6kをこっちに回してくれたものの1popしかない惑星になんか300くらいで無意味な爆撃してたな…
あれって無差別爆撃なら死ぬのかな?
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec2-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 19:35:31.41ID:4KbeFrff0
>>548
やってみます、覚醒さんとやりあうの初めてだからビビりすぎたかな
精神帝国だからか星系が本国1つしかないうえ引き篭もってるから怖くて・・・出て来てくれるかな
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e03-XRqS)
垢版 |
2017/12/02(土) 19:36:05.86ID:qEEvI2wj0
ネジになりたくないから機械生命体ルート行ったことないんだけど、
自分達を機械の体にしつつ最初からロボの奴は隷属扱いとかできんの?
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7d-8b4z)
垢版 |
2017/12/02(土) 20:03:41.87ID:kv+Z8AX90
自分がもし超能力者かロボか遺伝子改良
どれになるか選べって言われたら超能力者だよね
遺伝子は失敗とかして化け物にされそうで怖い
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ eae4-XOTX)
垢版 |
2017/12/02(土) 20:06:08.23ID:T3ZMoQQ/0
ロボットを奴隷に使っている帝国が奉仕機械の帝国に併合されて、主従が入れ替わった感あるけど
どう折り合い付けているんだろうな、それとも元のママの感じで暮らしているのか
0557名無しさんの野望 (スップ Sdea-Vx64)
垢版 |
2017/12/02(土) 20:11:07.10ID:uXVytj+fd
>>556
生命体側視点だと、いままでいやいや従ってた機械達が、変なネットワークに接続した瞬間に全力で尽くしてくれるようになったんだろうね

そもそも奉仕機械が暴走しすぎた従僕だから、個人間での主従関係は変わってないと思う
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-17nN)
垢版 |
2017/12/02(土) 20:41:42.25ID:PO0XC0be0
先日、目玉をお手玉できることを教えてくださった方ありがとうございました
セーブ&ロード使いましたが、目玉と同時期に沸いた異次元さんを撃退できました
1.5M*22部隊には絶望しました・・・

目玉は惑星爆撃始めると、占領できるまで動かないんですね・・・
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 20:41:52.31ID:8yAWX0XA0
工廠機構の連中が祭り楽しかったから移住させてくれ言って来たから許可したら
全員奴隷施設で働いててワロタ
夢は醒めるもんなんやで
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-YptG)
垢版 |
2017/12/02(土) 20:45:20.65ID:hkv8n8s50
初プレイで危機イベント異次元からの侵略者にぶち当たったんだけど
戦力7万しか用意してなくて何回やり直しても対処不能になってしまった
もう諦めて次の銀河に行くしかないんだろうか…
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/02(土) 21:03:18.31ID:8yAWX0XA0
絶対寝る間もないよな
しかも時代が進むごとに寿命伸びたよ!って悪魔の報告が届く
そりゃ苦しみから逃れるささやかな努力したくなるわ
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/02(土) 21:12:53.50ID:eZff+PPt0
初めてクライシスが発生したんだけど、AIの反乱が発生したNPC文明が、どうも自力で収束させつつあるっぽいんだけど
こんなもんなんです?
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ ea90-0/3r)
垢版 |
2017/12/02(土) 21:52:02.26ID:jd3g16eJ0
コンティンジェンシーとAI反乱は別よ
0570名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-9wPJ)
垢版 |
2017/12/02(土) 21:54:14.13ID:DBX0jl6ua
>>563
俺も初回で異次元がやってきて「こんなん勝てるか!」って感じだったけど、
異次元はある程度大きくなると勝手に三つ巴の戦いしだして途端にグダるので、その間に
敵の本拠地に70Kで特攻→全滅を繰り返して、なんとか次元門の守備隊を削り切れば倒せるよ。
俺も合計で10回くらい全滅したけどそれで何とか勝てたわ
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ a990-4nDG)
垢版 |
2017/12/02(土) 22:02:01.45ID:dlLBwLka0
そういえば例え何歳になろうとポートレイトは歳とらないけど
やっぱりみんな見栄張って若い頃のを使い続けてるんだろうか

ゲームの容量的に厳しいというツッコミは置いとくとして
0574名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-9wPJ)
垢版 |
2017/12/02(土) 22:22:15.43ID:DBX0jl6ua
>>571
シンセティック・ドーンから入ったから目玉(?)にあったことないんだよなぁ…
バニラ環境だと殆どコンティ、MOD使うとジャンプドライブ系統の技術が増えて
異次元とコンティが半々ぐらい。

あと、今ちょうど異次元相手にしてるんだけど、アンビデンと2番目を間伐して
3番目の緑を養殖して大きくしてたら、なんかまた異次元の扉イベントが発生して
アンビデンが現れた(復活した?)んだが…MODは入れてるけど危機に関しては
特に変更してないはずなんだが、バニラでも時間経過で再登場したりする?
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/02(土) 22:50:09.09ID:kx7IElwV0
>>572
それもあるかもしれないし
毎回写真は撮ってるが若々しく加工しまくってるのかもしれないし
パッと見では変わってないように見えて触手のツヤやハリがなくなってるのかもしれないし
いくら老けようが見た目的にはほとんど変わらない種族かもしれない
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-VjwX)
垢版 |
2017/12/02(土) 22:54:56.80ID:twbZkZ1T0
弱小国化してた同盟相手との戦争に巻き込まれ十余年
軍拡を重ねた末に敵主力艦隊をぶちのめして逆転開始!
その瞬間和平が結ばれ敵国からはじき出されてしまった
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a70-Vx64)
垢版 |
2017/12/02(土) 23:23:10.39ID:78fQclJB0
はじめて貪食使ってみたけどこれほんとつええな
最初の帝国喰ってからの爆発力がエグいわ



それでさ、最後に喰らった国の地表をみたらさ、いろんな種族が25星系で幸福に暮らしてたんよ
まったく気にしてなかった獲物の主義をみたらさ、狂受容だったんよ
なんか悪いことしたなぁ………って
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ee-9wPJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:02:42.18ID:X/clohCE0
セールで買ったんだけど質問させてください
艦船の出力って0になるようにした方がいいのか余剰が出るようにした方がいいのかどっちがいいの?
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-Ese/)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:10:24.65ID:eMQ0p5pF0
>>596
余剰が多いと回避とか上がってた覚えがある
移動速度も上がったりするのかな

戦艦は速度も回避も元から無いようなものだから余剰があってもなくても問題なし
コルベットでも雀の涙程度に死ににくくなるくらいかと
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-cK74)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:12:22.95ID:q1m1b8es0
ステラリスってビーム兵器ないよな……?
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:19:07.95ID:GLAmPUc70
>>599
その言い方からしてタキオンランスは該当しないんだな?
薙ぎ払う系とか波動砲みたいな複数の船にダメージを与える武装はビーム以外を含めても存在しない
正直デススタックとか割とこっち方面でも解決しそうな気はするんだけど、技術的に実装難しかったりするのかね
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a70-Vx64)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:27:36.88ID:x3GCb17p0
慎重で暴力的な超能力者で、ドラゴンスレイヤーで、不死を賜ってランデヴーを運命付けられたLv10提督ともなると
指揮するだけで艦隊戦力が1.5倍くらいになるんだっけ
ほんと軍神だわ
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 597c-eL8m)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:28:05.32ID:oCWxHdK70
やったことないけど狂排他の国を、狂受容の移民させることが目的なパーソナリティの奴らで解放したら楽しそう
不満だらけになりそう
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:31:09.58ID:Oc5rbE/H0
貫通とか範囲攻撃とか欲しいねえ
レーザーでまとめて貫いたり
実体弾でノックバックさせてピンボールみたいに衝突させたり
魚雷の爆発でまとめて吹き飛ばしたり
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-9GJZ)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:37:22.83ID:Fs49BBA/0
ビームは一種類の粒子、レーザーは同じ波長の光でないっけ
レーザーはビームの一種、でもビームはレーザーとは限らない
そんな感じだったはず
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:52:02.59ID:GLAmPUc70
太い束みたいなイメージなのかね
でも欲しいなあ、庵野的なぎ払いレーザーと波動砲
単艦に全リソースを注ぎ込んで浮沈戦艦にしてる帝国とかあってもいいと思うの
何なら居住地を武装して動かそう
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-cK74)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:54:51.98ID:q1m1b8es0
>>600
ごめん、タキオンランス忘れてた……
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-cK74)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:58:00.32ID:q1m1b8es0
ビーム兵器(具体的には粒子砲?)が実弾枠になったりしないかな?
設定上、一応質量はあるみたいだから装甲には効くだろうし……
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 02:02:30.25ID:A/ZgMhrB0
リングワールド作ってたら隣国の預言者が「リングワールド大破壊のヴィジョンが見えたので清めさせてくれ」って言ってきた
同じ精神主義で同じ連邦参加国だしなんか不安だったから受け入れたら
「ヴィジョンにリングワールド関係なかったわ」って。何だったんだ一体。安易にそういうこと言うのやめてくれコエーから
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-Y7gA)
垢版 |
2017/12/03(日) 02:02:48.44ID:vdhZoYCv0
なぜか虫にカテコライズされてる僕のトカゲ系イケメン種の首都惑星在住貴族たちが
一夜にしてすべてゴキブリに化けたんだが・・・
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-VjwX)
垢版 |
2017/12/03(日) 02:51:07.94ID:5Apl5pNu0
>>613
つまりガトランティスか
星に固執するのは文明として限界がありそうだし
何処かでメガストラクチャか船団形式の文明に変化しそうだよね
まあステラリス銀河だとそこまで文明が進化してなお現世?でうだうだやってる事自体が敗北かもしれんけど
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 03:18:16.63ID:GLAmPUc70
>>616
見た目の統一感も必要だからなあ
装甲の仕様も初期武装の仕様も変わるし、あんまり意味はないかもな

>>621
まさにそれ想定してた。あってもいいよねあれくらい。

>>622
めっちゃ分かる
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 03:34:04.54ID:VUPb7Al50
波動砲ってつまりはタキオンランスだぞ
あれタキオン粒子砲だし
ステラリス世界がどんだけアホみたいな規模の戦いしてるのかわかるものよ
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-MbHU)
垢版 |
2017/12/03(日) 03:57:03.88ID:FqQQD4Ci0
頑張って思い出してください
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ ea74-i/47)
垢版 |
2017/12/03(日) 04:10:15.10ID:SKDI0wXo0
どいつもこいつも国境がどうとか勘弁してくれ
もう星よりデカイ超巨大船団で銀河を旅したい
資源は惑星ごと
エネルギーは恒星ごと補給すれば良いし
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a01-9wPJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 04:18:21.54ID:tLhjRoNM0
>>631
衛星国用の属国作ってみたらどうだろう
それにしても……字面だけ見ると貪食よりもヤバめだよなぁ、それ
星系を喰い尽くしては他所に飛び立つとか、蝗ってレベルじゃないw
恒星を食べる太陽を喰らうものの方がまだ控えめだわw
0637名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-eL8m)
垢版 |
2017/12/03(日) 04:28:13.69ID:fv4CnA1ed
モビルスーツとかも自分で発電出来るけど推進材とかは普通に切れるから動けなくなるとかいう話だぜ
ジェネレーターだけで全部を賄えるわけではないのだろう
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-VjwX)
垢版 |
2017/12/03(日) 04:43:29.89ID:5Apl5pNu0
>>637
推進剤とかは鉱物の領域かと
エネルギーは金でもあるし艦隊でエネルギー出せるようになったからと言って使わなくなるってことは無いんだろうけど
他の機関がエネルギーを別の形から変化させてるようなものなのに対してこいつだけ完全に永久機関だしちょっと気になる

まあ実は維持するために大量の超優秀な技術者と科学者を同乗させてて
エネルギーは無から出てきてるのに国家の収支的にはマイナスってこじれた自体になってるとかなのかもしれん
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 04:58:33.78ID:VUPb7Al50
単純に消費する電力に対して出力が低いんじゃね?
水道から無尽蔵に水が出たとしてもつま楊枝ほどの太さならコップ満たすのにそれなりに時間かかる
たまに飲んだら枯渇に近い状態にもなる
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 05:07:01.49ID:VUPb7Al50
あとシールド関係のA装備に余剰電力を溜めてシールド再展開に使うってフレーバーあったから宙域上では超過エネルギーを捨ててるのかもな
ドックに戻ったら維持費安くなるのは余剰分を施設に回して整備コストを賄ってるとか
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-MUmZ)
垢版 |
2017/12/03(日) 06:09:29.30ID:WdexKyzG0
隣の覚醒帝国が従属国の提案をしてくるんだけど断ったら壊滅する未来しか見えないし受けちゃっていいよね? そのうち退廃するみたいだし時間がたってこっちの戦力が上回ったら宣戦布告すればいいのかな
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 06:51:31.67ID:VUPb7Al50
>>642
探査船のマークあるじゃん?あれ原子マークって言うんだが真ん中の点が原子核、周り動いてるっぽい楕円線が電子を表してる
実際には周回してるわけではなく電子は出たり出なかったりしてるわけだが、ともあれ何らかの運動をしている電子を原子核が纏って原子というものは成立してる

じゃあ全くの運動エネルギーが無い状態、つまり絶対零度に置くと原子は崩壊するはずなんだがそうはならない
何故か最低限の動きをして、つまり常にエネルギーを持ったまま存在して絶対に絶対零度状態にはならない

ようは原子があるところにエネルギーは必ず存在して、もっと言えば電子が動くためのエネルギーがどこからか常に供給されてることになる
そのエネルギーを何らかの形で取り出す装置がおそらく零点エネルギー炉
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 06:59:05.60ID:0OSShRrg0
しかしロボ文明は鉱物とエネルギーバカ食いするからキツイなー
根絶系の処理でエネルギー出るったって惑星布告の警戒ドローン使わんと24タイルとかpopで埋まってる場所の
反乱抑えられんから出力得ようと思うと影響力アホみたいに使うし色々不便過ぎるだろこのクソポンコツども
エネルギー吸い取ってる検体ぐらい浄化中のpopと同じく影響力なしで移動させろや
しかも出るのがエネルギーってさ、そんな一気に大量に作られても使いみちないし余るんだよ!
それで処理進んでくると今度はエネルギー足りなくなってきてめんどくせーし
内政も一々ポップ追加するのにポチポチポチポチめんどくせーしセクターはロボ系の内政する気ゼロだし
やっぱ有機生命体の方が有能だわ精神志向に改宗します

あとみんなのおすすめのAI向きな政体と国是と特製の組み合わせ教えてください
なんか敵がいつもの奴らばっかなんで自分のセンスじゃないAI追加してきたい
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 07:20:50.67ID:A/ZgMhrB0
狂排他精神主義とか、排他的狂軍事とかの狂犬国家の名前だけ可愛くするの好き。
布教する狂信者「青いうさぎさんのぴょんぴょん隊」がお隣の「ナチス復権連盟」を属国化したよ。
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-Y7gA)
垢版 |
2017/12/03(日) 07:25:16.94ID:vdhZoYCv0
ん、ホーキング放射を利用しようって話じゃないの?>ゼロ点炉
炉内のブラックホールにゴミだろうがなんだろうが質量を投げ込むと(見かけ上は)100%
エネルギーになるよってやつ
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-Y7gA)
垢版 |
2017/12/03(日) 07:49:25.39ID:vdhZoYCv0
この手のゲームの日本もしくは日本をモデルにした勢力は
大抵、中世か近代のやんちゃだった頃がフォーカスされるな
良くも悪くも目立つからな
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 08:24:06.06ID:0OSShRrg0
スタートレックだと惑星連邦は対消滅エンジンでロミュランって帝国がブラックホール利用したエンジン使ってたな
もちろんブラックホールの方が凄くて連邦の技術者ではまだ扱えないらしい
stellarisは大体スタートレックのイメージに近いよね

>>650
OKとりあえずマネして入れといた
古い日本はなんとなく軍事精神排他な感じするな
今は受容平等物質ってとこか

ちっと戦国武将から幾つかイメージ仕入れてみるかな
0660名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/03(日) 08:28:40.12ID:NxBmXJidH
>>610
レーザーは、ビームの内、特定の 電気→光 変換法を使ったもの。
結果的に、単一波長の光になるが、それは定義ではない。

ちなみに、現代の定義だと、ガンマ線レーザーは、あり得ないから、
200年余りの間にガンマ線かレーザーの定義が変わった可能性が高い。
つまり、上記の定義もStellaris世界では通じないかもね。


>>648
「真空エネルギーを抽出」とあるし、ディラックの海や、偽の真空の可能性もありそう。
あるいは、完全な空想の産物かも知らんけど。
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ a57c-OEjn)
垢版 |
2017/12/03(日) 08:38:29.51ID:JYGJDzBh0
>>646
奉仕と根絶の戦後処理はマジでヤバイよな
根絶は書かれてる通りで奉仕は割譲した瞬間ご主人様にするせいでご主人様が元施設ぶっ潰して楽園になるっていう内政デストロイヤー
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 6da7-wf32)
垢版 |
2017/12/03(日) 08:56:22.90ID:J1HSSxqr0
50時間くらいやってるけど、何度プレイしても他国の領土拡張スピードに自国がついていけず、中小国になる。
どうすれば領土が増えるんでしょうか
植民は出来る限りやってますが…
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-Y7gA)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:02:31.02ID:qXhXZscp0
>>665
植民する時に母星に近い所から入植してない?
国境の内側に入植予定地を囲い込むように入植して、確保した所に後から入植すれば難易度普通なら負けないと思う
すぐ隣が発展(3星系)スタートのAI国の場合は別だが
0667名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-VjwX)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:18:39.08ID:Dv/deUC3r
艦隊戦のドクトリンを作り間違えたようで勝てばするもののものすごい勢いで溶けてく…
開始直後に既に五年分の予算が…ダイソンスフィアの夢が…

タキオンキャノンガン積みの戦艦と真ん中対空にした巡洋艦でやってるんだが
乱戦に持ち込まれると途端に壊滅してしまう
巡洋艦対空強めるか戦艦にも一区画区画対空積むべきだったかな…
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:21:18.79ID:0OSShRrg0
>>665
いいか、まずコルベットを3つに分けて「センサー範囲を意識して」星系を回れ!
近い星はセンサーで見えるから全部律儀にチェックする必要はない!
そして調査船は最低二隻!調査速度とか持ってるやつ雇えるならそれがベストだが
経験値25%上昇のスキル持ってるやつも混ぜとくと早くLV5になってプロジェクト早く消化出来るからいいぞもちろん若いやつ優先な!!!
調査船の優先はまず居住星系と自分の領内、そして居住星系の周りの星だ
領地にならなさそうな場所は律儀に調査せんでもいいぞ、あとアノマリーとか敵と出会って死んだらリセしろマジでほんとクソだからマジで
そして入植だが、首都の領地に1個新しい建物を建てるのに100とか200とか鉱石使って出力+2〜3するぐらいなら
500まで溜めてコロニー船をどんどん作れ!!!!首都の出力なんてコロニー船作る片手間で余ったらやれ!ここ意識逆だと弱い!
あと影響力はどんどん使え!!!1000まで貯めるような愚かなプレイはするな!!!!!!!
居住惑星あんまねーなって思ったらもう物理学や工学に20%や志向の布告しろ!!!!!惑星布告の生産目標とかもガンガンやれ!!!
武器の開発はあとでいいぞ!!ぶっちゃけLV1レーザーやマスドライバーだけで危機のやつまで全部ぶっ殺せるからな!!ミサイルはやめろ!!!!

建設船は基本鉱石を作るステーションを優先しろ!!!!!
エネルギーは民間コロニー船を使う場合は優先してもいい!!!
研究+のステーションはなるべく作りたいけどまずは入植のための鉱石が必要だ!!!!
もし鉱石超ありそうな場所見つけたら超最優先で抑えろ!!!星系が固まってる場所は前哨地で抑えろ!!!

以上が基本だからビックリマーク抜かして読んでね
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:22:54.64ID:A/ZgMhrB0
敵が何積んでるかによるんじゃないか。
なんか亜空間からエコー拾ったんだが、到来するらしい嵐ってなんぞ?今のうちにやっとける対策とかある?
覚醒帝国だけで手一杯だってのにこの上さらになんか来るのか
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:33:31.27ID:A/ZgMhrB0
目玉ってアレか。某ヌメヌメさんトコに出てくる物量バカか。艦戦設計とか見直したほうがいいかね?
一応領土内全星系に、1星系あたり4〜8の要塞を設置したんだが。
0674名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:38:13.52ID:NxBmXJidH
>>666
どうも、発展AIが必ずしも3星系でなくなった模様。
コンソールで開始直後の銀河を覗いてみたら2〜4星系スタートになってた。

>>672
戦艦設計は、相手がミサイル&装甲バカなので練り直す方が良いけど、
覚醒ともやりあうなら、一概には言えない。
あと、消耗戦になるから、鉱物確保は急いだほうが良いかも。
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:42:00.68ID:A/ZgMhrB0
>>674
覚醒さんは、こっちは出来れば穏便に済ませたいんだけど、ウチが連邦に参加してるのもあって、どうせ戦争になる
消耗戦てことはアレか、できるだけ維持費と建造費を安くするのか。うちの艦隊容量700ちょいで足りるんだろうか
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:43:48.51ID:A/ZgMhrB0
何よりもなあ・・・ウチが銀河外縁部なんだよなあ・・・・いきなりうちの領土に現れたらやだなあ・・・・・・
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ac2-6G4+)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:54:46.73ID:g031SaZb0
銀河の海に漕ぎ出して最初に見つけた隣の星系の狐ちゃんが核戦争で全滅した…
広い銀河を共に行くパートナーにするつもりだったのに…
0679名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/03(日) 09:59:00.08ID:NxBmXJidH
>>675-676
危機強度1倍でも100k近い艦隊が湯水の如く湧いてくるからねぇ…。
ぶっちゃけ、容量がいくつ合っても足りないから、上手くやりくりするしか無い。

下手すると、没落帝国でも根本に湧いて覚醒の間もなく壊滅するが、
覚醒済みなら、彼らがどうにかしてくれるはず。

あと、プレスリンの出現位置はF3のやつで見れる。
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ac2-6G4+)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:36:44.10ID:g031SaZb0
集結点とは矢印が四隅から中央に向かっているアイコン
これをオンにすると生産された軍艦はそこに集まり合流するようになる
開始時には母港となる惑星(1個しかない)と主力艦隊(しかない)に設定されている
優先度は艦隊>惑星なので集結点の艦隊があっちこっちに移動していると作られた艦隊がカモの親子みたいについて行って各個撃破される危険度アップ
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:38:24.92ID:A/ZgMhrB0
集結点については、適当に宇宙港か軍に集結点を設定して、いろんな星で軍艦作って眺めてれば大体理解できるぞ
戦争の最初に選ぶやつは、アレだ、購入予約。実際買えるかどうかは戦争の結果次第だけど、どれだけ大勝利しても
最初のやつで選んでない条件は要求できない。
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:43:12.16ID:A/ZgMhrB0
自国、プレスリン出現地点、覚醒してしばらく経ってる狂精神没落帝国、がちょうど△の位置関係だった。たぶんベストポジション。
しかしセントリーアレイのおかげで銀河全域覗けるんだけど、プレスリンに勝てる気しねー・・・・なんだこの規模・・・
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:49:00.24ID:0OSShRrg0
精神没落は危機に反応して銀河の守護者とかやらないんだっけか
コンティンジェンシー来ると毎回暴走する機械帝国ほんまクソ
もうちょっと抗えよ
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ a58e-nS8X)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:51:43.16ID:s+QM7Hn00
相手がフルミサイル編成で戦争しかけてきたから対空駆逐艦大量に作って反撃にでたら
3倍の兵力差で普通に勝った、こっちの被害は20〜30%ほど

ミサイルなんて悲しい兵器なんだ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ f153-bpph)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:53:53.56ID:fipTkXt/0
没落覚醒しても八百長感あるんだよなぁ
他国の領土内でもコンティンジェンシーが勢力広げると潰しに行くけど、根っこは決して潰そうとしない
飼い殺しデブリ牧場みたいなムーヴされるとちょっと萎える
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:55:37.99ID:AJCZSQQh0
危機は覚醒帝国が単独で殴り倒すこともあるし、
銀河の敵に対して巨大連邦が結成されて立ち向かうこともあるし
危機勢力が銀河の20%ぐらいになると対危機勢力が登場してグダりだすし

自分の足元に湧かない限り1xの危機は放置でもわりとどうにかなる印象
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a1b-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:57:08.19ID:G+4qVRDR0
戦争の目標設定はわからなかったら自国領土に近い惑星から解放か譲渡を100点以内に選んでればいいよ
他のゲームと違って戦争で惑星占拠=すぐ自国領土になるシステムじゃなく
戦争で点を取り合って、最初に選んだ目標を点数で引いて+になると戦争終了って感じかな
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 117c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:59:09.85ID:z02noJTo0
ああくそ、せっかくMOD作成したのに説明用SSのアップロードがいつまでたっても終わらねえ。
自分の回線の機嫌が悪いのか、PCに問題があるのか、STEAMに問題があるのか
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 10:59:56.36ID:A/ZgMhrB0
覚醒済み狂精神以外に謎の監視者と古代の番人がいるんだけどなあ・・・銀河を守護してくれね―かなあ・・・
ていうか聖軍なんて名乗ってんなら明らかに邪悪なアレどうにかしてくれよ(他力本願)
装甲対空増し戦艦と巡洋艦のできるだけ安上がりなやつを設計して、そいつに全軍替えたほうが良さげですね。
プレスリン相手って積極的に攻め込んだほうがいい?防衛戦争?・・・・ジャンプドライブまだなんだよなあ
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a01-9wPJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:16:19.26ID:tLhjRoNM0
初遭遇タイプの危機ってステラリスでも屈指の楽しい時間だよね
コンティンジェンシーのときも凄くワクワクしながらプレイしたわ
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:21:36.39ID:A/ZgMhrB0
ところでこの、wikiに書いてある「銀河の20%がプレスリンの手に落ちると出現する」らしい
センチネルってなんぞ?・・・プレスリンの総元締め?
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:25:27.90ID:0OSShRrg0
危機1倍ならまあ多少戦力になるけど2倍3倍だと悲しいぐらいいる意味のない奴ら
ああいうのも危機倍率で補正してやってくれよほんと
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a1b-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:26:11.76ID:G+4qVRDR0
別の銀河から来たレジスタンスみたいなもんだったはず
最初に見たときはシュラウドで全滅直後にプレスリン来てなすすべもなく終わったなあ
0701名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:28:18.51ID:NxBmXJidH
>>695
異次元人はジャンプドライブの開発が必須。できればPsiジャンプの方がベター。
コンティンジェンシーは、人工生命体か機械帝国が無いと出にくい。
どちらも他帝国でも良い(没落のジャンプドライブは除く)。
なりふり構わないなら、コンソールで強制発動も有りだけど。

>>696
ゲーム的には、恐竜の群れに立ち向かうネズミのごとく、プレスリンに立ち向かう。
まぁ、いないよりはマシじゃない?程度。
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:29:33.86ID:A/ZgMhrB0
もうちょっとで連邦代表国のお鉢が回ってくるんだけど、連邦艦隊はどうしよう・・・壊滅したらうちの貯蓄じゃ再建できねえぞ
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:33:12.61ID:A/ZgMhrB0
プレスリンにぶつけたら多分壊滅するよなあ・・・設計見直してもすぐNPC文明が設計更新しちゃうしなあ・・・
数字だけなら銀河最強の艦隊(プレスリン除く)なんだけどなあ・・・
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:42:28.58ID:A/ZgMhrB0
あと最後に質問。プレスリン戦って、何がどうなりゃ終わりなんですか?
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:44:40.25ID:0OSShRrg0
そういやシュラウドがコンティンジェンシーで助けに来てくれる条件ってなに?
あれだけ経験したことないんだけど超越とってシュラウドに入った上で
コンティンジェンシーの領地が20%とか超えたらみたいな感じかね?

あとコンティンジェンシー中の知性型コンピューターのマイナス補正今無いんだってな
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 11:50:15.65ID:0OSShRrg0
ごめんシュラウドじゃなくてサイブレックスだなw
そして調べたらすぐ分かったわw
そら「コンティンジェンシー シュラウド」じゃ情報でてこねーわ
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-MbHU)
垢版 |
2017/12/03(日) 13:00:46.61ID:FqQQD4Ci0
奴隷というか奴隷監督所?みたいな建物強すぎない?
これのために奴隷制採用してるようなもんなんだけど
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-Y7gA)
垢版 |
2017/12/03(日) 13:02:10.39ID:qXhXZscp0
地球帝国黄金期の技術は基本的に「ぼくのかんがえたすごいぎじゅつ」だから、あまり意味を求めてもな・・・
最後の遺産になるバスターマシン7号のフィジカルリアクターに至っては
効果範囲があるとは言え、周囲の物理法則書き換えたりどんな物も作り出したりとかしちゃうからな
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 13:30:00.54ID:A/ZgMhrB0
なんかの間違いで研究候補に出現しねーかな、ゲッター線か螺旋力
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd9-9wPJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 13:44:59.95ID:KqHhiaJE0
ゼロポイント発電は文字通り零点エネルギー抽出してるんじゃないかな
古典系ではエネルギーゼロになる絶対零度でも量子系だと漁師ゆらぎのせいでエネルギー持つことになるっていう
どうやって抽出してるのかはわからんけど
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/12/03(日) 13:49:00.84ID:ccg0xbHH0
何らかの事件が起きて銀河の危機前に別銀河に移らざるを得なくなることが多いけど、
銀河の危機はプレスリンが好きだな。いや物理的にコンティも沸かないんだけどさ、ウチw
巣を潰しに銀河中心じゃないけど殴り込み艦隊とか言いながら突き進んだり撤退したり
異次元さんは一度しか出会ってないけど、圧倒的自艦隊で周りを取り囲んで延々と湧き出る艦隊をポチポチ潰すゲーになって、
事実上勝利を宣言してその銀河はそっとじしてもうたからな…そのまま遊んでれば、きちんと倒せるのかもしれんけどさー
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ a5f3-EIN2)
垢版 |
2017/12/03(日) 13:53:06.49ID:V+4uDfzb0
>>713
ゲッター線だと人類以外を絶対滅ぼすマンになってまう。
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 8adf-bpph)
垢版 |
2017/12/03(日) 13:54:46.28ID:DL2wziZ/0
パークで機械生命体になって、リングワールド建造して・・・ってサイブレックスごっこしてた時に
コンティ発生して、本物のサイブレックス先輩から初めて通信来たからビビったわ
しかも、あんなオチだったとわ・・・

機械の体にした時点で精神没落からお叱りの通信来るし、
それ以来、なんか怖くて機械生命系統のパーク取ってない
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-0/3r)
垢版 |
2017/12/03(日) 14:11:52.95ID:9gH9obv90
射程120/クール5のL
→射程130/クール8.5のL
→射程180/クール11.75のXL

MOD入れまくってたら変な順番で攻撃するようになっちまった
必殺のアイボリーランスちゃんがスペシウム光線みたいな立ち位置に
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/12/03(日) 14:39:15.51ID:ccg0xbHH0
ヱクセリヲンの次はるくしおんなのかな?と思ってたら、古典アメリカンスターシップセットだった件(何
おじさん、ガルフォース系とか敵は海賊系とかアンドロメダとか三段空母とか(これらはヤマトMODはあるけど)、
デスラー戦闘空母とかのジャパニメーションな宇宙船すきやねん。敵は海賊とか資料が無い気もするけど(ぁ
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/12/03(日) 15:02:27.84ID:ccg0xbHH0
>>729
新しくアップされたのは、習作を兼ねたオリジナルなんじゃないかな?たぶん
知らないだけで、どこかに元ネタがあるのかもしれないけど

変形しなくていいから、クルーズチェイサーとかが駆逐艦やコルベットであってもいいのよ(言いたい放題
0731名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-9wPJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 15:04:43.49ID:JaEtsJMEa
軍国や排他あたりで
超能力+倹約+知的の自国民とパワードリル付けたロボットの両刀プレイが一番強いよなぁ…

物質も精神も偏るからダメなんだ。ちゃんと両方取らないと
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 157c-17nN)
垢版 |
2017/12/03(日) 16:08:39.98ID:mg/Uba5/0
ダライアスくらいがっつり魚だと嬉しいけどそれもそうか
没落が使うような縦長戦艦とか好きなんだけどな…

せっかく無重力なんだから変な艦型を理想とする種族がもっと一杯居てほしい
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/03(日) 16:10:34.98ID:VUPb7Al50
>>667
戦艦つくれる状態の巡洋艦は個人的には微妙な気がするわ
主力引き離してアホみたいに前進して中近距離兵装で勝手に溶けてる印象

我が国の伝統はオール航空戦艦ドクトリン
ミサイル主体の相手にはアウトレンジかけて、無誘導弾主体の場合は相手のワープアウトに合わせてこちらも同じ方向からワープアウト
結果敵艦と横づけした乱戦状態から戦闘が始まり艦載機が敵艦に素早く乗り込める
相手の航跡が読めない場合はどっか占領しておびき寄せて最悪バックアタックに持ち込んで遠距離火力不足補う
カリブの銀河を支配していずれは7つの銀河も支配する王道を行く艦隊ドクトリンですわ
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 16:38:07.93ID:A/ZgMhrB0
さっきプレスリンに関して慌てて質問してた者なんだけどさ、あれから、どうやら狂精神覚醒帝国にとってプレスリンは
生意気な下等国家共よりもさらに許しがたい存在だったようで、
狂精神覚醒元衰退帝国はプレスリン相手に突撃勝利転戦壊滅再建突撃壊滅再建突撃壊滅再建突撃転戦壊滅再建・・・・をひたすら繰り返してる。
プレスリンは総量で見れば(プレスリン以外の全国家がプレスリン駆除に乗り出してるので)徐々に減ってる
ただ狂精神覚醒帝国はプレスリンにすり潰され続けてる。多分彼ら意地になってる。
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 16:41:00.62ID:A/ZgMhrB0
プレスリンの船は減ってるけどプレスリンの領地は減らないんだよなあ
0745名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-9wPJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 16:44:10.02ID:JaEtsJMEa
覚醒帝国は最初の艦隊が壊滅すると戦力補充しても覚醒した瞬間の戦力には
戻ることないからそれだといずれ息切れしそうだな。
そうなる前に何とかアシストして目玉共を駆逐せんと
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a51-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 16:49:59.56ID:Hv6k+5YF0
3度ほどプレーしてみたが
毎回各文明の領土で銀河が埋まって
自分たちの文明は戦争も起きず
他の文明との差も縮まらず何もできずに終わる
0750名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/03(日) 17:00:50.39ID:NxBmXJidH
>>744
それには、プレスリン星を爆撃破壊する必要がある。
覚醒はあまり爆撃しないから、自力でやるしか無いね。
爆撃始めると、目玉が団体様御一行で寄ってくるから、
目玉と2~3連戦でも いなせる戦力が要るけど。
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a51-L6cJ)
垢版 |
2017/12/03(日) 17:01:56.28ID:Hv6k+5YF0
>>747-749
ありがとう
次はこっちから仕掛けてみるよ

受容主義にしてると侵略戦争できないんだよね?
排他つけるのは勇気がいるから別のベクトルの主義をつければいいかな
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 117c-XOTX)
垢版 |
2017/12/03(日) 17:41:34.10ID:o8RdkESH0
排他で国内に異種族居るのメンドクサイから属国作りまくってたら
妙に艦隊容積少なくてこまるわ…セクター化が正義なのかなぁ属国クッソ弱いし
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 17:54:50.55ID:A/ZgMhrB0
>>745
プレスリンに対してはむしろ、没落2覚醒没落1以外の、普通の奴らが善戦してる。
プレスリンどころかクライシスが発生するほどの終盤までゲーム進めるの自体初めてで、正直めっちゃ不安だったけど
・・・・なんとかなるねコレ。
ところでプレスリンに汚染された星を爆撃したら死の星(テラフォーム化)に変わったんだけど
ようするにコレを続ければ勝てるのですね?敵艦隊が無尽蔵で勝利条件がよくわからん・・・どうやったら減るんだこいつら
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 18:06:21.21ID:A/ZgMhrB0
>>759
やっぱそれが条件か・・・・一応現在の電力と鉱石の収支なら、艦隊補充しつつ無未来永劫戦い続けられる(リソースである領土を取られなければ)んだけど
ウチ以外が持ちこたえるといいなあ・・・NPC文明の、外交関係を棚上げしたお掃除大会のお陰で拡大は防げてんだけど、減らねえ・・・いや減るけどまた来る・・・
星、要塞、惑星、船。どれ優先がいいですかね?
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 797f-BPKR)
垢版 |
2017/12/03(日) 18:08:41.91ID:Mghm15yu0
狂権威志向で初手支配オープンって強い気がしてきた。
基本2、志向1、国是1、権威派閥が出来ると更に2の初期の研究で1
影響力7の収入で領域広げて異端者は鉱山送りで派閥消滅、適当に征服するなり入植して属国作って封建制で緩衝地帯作成。
奴隷制って良いな。
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/12/03(日) 19:31:17.84ID:j1ROirax0
属国に自分がした際はテクノロジーは分配される
解放戦争とか保護国にしたりするのはされない
属国にテクノロジーが引き継がれる理由は普通は共に戦う国だからテクノロジーぐらい均等じゃないと軍が悲惨で頼れないからだと思う
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/12/03(日) 19:33:19.38ID:j1ROirax0
>>760
最終的なことを言うとプレスリンは艦隊だけが必要になる
今虐殺中の惑星を抑えたいなら地上軍いるけど放置しても汚染惑星になるだけだから別にいい
星は数ヶ月爆撃するレベルでやんないと無理だから艦隊を揃えないとポッと増援が湧いた時対応できない
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 19:42:29.92ID:A/ZgMhrB0
プレスリンに勝ってることと言えばFTL航行速度と指揮官の小狡さなんで、プレスリンの艦隊がいない奥の方の星に回り込んで
宇宙港と惑星爆撃してるんだけど、コレじゃダメっぽいですね。こっちが汚染惑星を潰す速度よりあっちが惑星を汚染する速度のほうが速い・・・
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 117c-XOTX)
垢版 |
2017/12/03(日) 19:51:27.03ID:o8RdkESH0
ゲームをするたびにドラマチックというのは本当だよな
数十万づつの艦隊が決戦だとばかりに突き進みいざ…という所で突然提督が死亡、戦力値2〜3割ダウンとかもうどうしようかと思ったよ
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 669c-e8nD)
垢版 |
2017/12/03(日) 19:56:45.10ID:A/ZgMhrB0
>>768
現場の人員は大混乱だろうなw
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/12/03(日) 20:20:25.38ID:j1ROirax0
目玉は永遠に近い艦隊を生み出すが軍隊を殺せば伝統もらえる奴と合わせれば無敵なんでないかと思った
問題は目玉のために200年待てますかという所
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-zT83)
垢版 |
2017/12/03(日) 20:28:54.16ID:RwChZvUA0
今いる銀河の2399年12月30日のデータ読み込んでみたらラストの伝統を採用した直後だった
伝統コンプは2444年10月あたりみたい
コスト増は意識せずにプレイしてこれだから早い人はもっと早いんだろうな
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/12/03(日) 21:05:37.81ID:ccg0xbHH0
いまさら感なんだけど、漁師ゆらぎ炉搭載宇宙戦闘艦て、謎の波動銛搭載宇宙イカ釣り漁船とかが大挙してやってくるん?
犯罪者とかは遠洋宇宙マグロ漁船とかに詰め込まれて敵国に送り込まれたりするん?
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a3-VWpS)
垢版 |
2017/12/03(日) 21:34:48.32ID:sIrrFwmc0
研究に従事中のリーダーが、いつのまにか一覧上では割り当て可能になっているのって仕様?
おかげで一人で同時に2つ研究を受けもたせたりできちゃうんだけどバグっぽいかなと思ってる
日本語化とボイス以外バニラ、DLC全部載せ
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-Q+fN)
垢版 |
2017/12/03(日) 21:44:11.38ID:ccg0xbHH0
「船長!宇宙魚群探知機に、でかい反応がでやした!!」
「よーし野郎ども!かーちゃんに怒られないよう、しっかり働いて稼ぎな!!」
「「うおぉぉぉぉぉぉ!!」」

WARNING!! WARNING!!
A HUGE BATTLE SHIP IS APPROACHING FAST
0793名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/03(日) 21:52:04.81ID:NxBmXJidH
>>786
バグ。私も1回だけなったことがあるが、放っとけば問題ない。
チート臭くて嫌なら、1枠だけに充てれば良い。
2枠に当てるなら、彼が死ぬと科学者を2人補充が必要なのを忘れずに。
0794名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-CXha)
垢版 |
2017/12/03(日) 21:59:07.65ID:8IL+rKtDM
>>756
大好きです。銀河から独裁、奴隷制、カースト制はなくすべきです。彼らが軍事力で国民を抑圧することを是とするのならば、他国が軍事力で余所の国民を解放することもまた容認されるべきなのです。(暴論
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-MbHU)
垢版 |
2017/12/03(日) 22:36:38.65ID:FqQQD4Ci0
爆撃から自動で占領出来るMODって無いかな?
Powerful & Realistic Orbital Bombardmentsが過去スレにあったけど
説明文見たら「要塞HP0になったら毎年侵攻軍がスポーンして占領するよ」とあったけど
1年間爆撃し続けなきゃいけないのか・・・?試しにやってみたら確かにHP0にするだけでは占領にはならなかったけど
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8c-JjO2)
垢版 |
2017/12/04(月) 00:09:20.33ID:m5Eyy+Nm0
どれだけ上げても90%がキャップになる
てか、回避もそうだけどこの上限ってハードコーディングされてんのかな
commonフォルダの中片っ端から見てるけど、どこにも定義らしいものないんだよね
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-JjO2)
垢版 |
2017/12/04(月) 00:56:47.64ID:+SMqZSix0
せっかくポートレート取り込めるのに今ひとつ使いにくいんだよなぁ
キャラクター性を求めるゲームじゃないから仕方ないかもしれんけど、
もう少しこっちで色々指定できれば妄想も捗るんだが…。
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-nS8X)
垢版 |
2017/12/04(月) 00:58:10.10ID:bDSFlNJu0
装甲値は%を上げるためのものだよ以上!なら繰り返し研究で装甲値上げるやつがあるから
究極形態は装甲1個で90%な訳だbネ まあ装甲値b謔闡D体値のほb、が重要だけど
0821名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-2+KY)
垢版 |
2017/12/04(月) 03:34:42.37ID:+omdCTSva
内向きの平和でやってるもんだから周りを囲まれたら全く星が増やせない……
どうしたもんだろうか?

全宇宙を敵に回すことを覚悟して戦争要求を浄化にするしかないかなぁ
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e03-nS8X)
垢版 |
2017/12/04(月) 05:13:48.95ID:uYADRE+H0
おはようございます 
Cultural Overhaul [ Ethics, Civics, Traditions ]の翻訳をほぼ終えたのですが一つ問題が
https://imgur.com/a/DBn3n
この画像の↑は自分環境でのスクショです。↓はworkshopページのスクショです。

志向の選択肢がどうみても少ない!これは一体・・・。
Cultural Overhaul [ Ethics, Civics, Traditions ]を利用中のほかの皆様は
志向が全部表示されていますか?これだと公開できない・・・

mod構成はCultural Overhaul [ Ethics, Civics, Traditions ]本家と日本語化パッチ(自作)、後は日本語mod(ランダムネームや国名modは抜き)だけです。
どうか皆様、私に知恵をお貸しください・・・
0824823 (ワッチョイ 9e03-nS8X)
垢版 |
2017/12/04(月) 05:45:57.18ID:uYADRE+H0
すいません自己解決しましたUI overhaul 1080p plusを無効にしたら全部表示されました。
一度テストプレイしてみます
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a01-9wPJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 05:54:43.90ID:eKKGxcMy0
他のように時間経過でゲームが終了してもいいんじゃないだろうか
銀河の片隅で細々と生きながらえるエンドというのも、それはそれで一つの結末だと思うのだけど
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 06:40:33.67ID:OWRUFyBW0
初期FTL三種の内、皆さんどれが好きですか
0833名無しさんの野望 (JP 0H7a-d5tT)
垢版 |
2017/12/04(月) 07:55:29.93ID:MJOKwhBEH
>>830
ワームホール。ワープより圧倒的に速く、ハイパースペースより自由度がある。
ステーションに鉱石取られるから、序盤がキツイけど、短気な私には向いている。
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 08:05:28.68ID:eZoPRXiH0
一回ワームホールでやったらもうワームホール以外やる気なくなるよな
ステーションの建て方に小手先の技術が幾つかあるのもやってて楽しかったり
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 8adf-bpph)
垢版 |
2017/12/04(月) 08:27:08.12ID:y49gb7Ql0
>>834
まさに今やってるわ、それ
無防備マン+母星のみで2500年を迎えられるかチャレンジ中
作業船とかは作れないと困るからレベル1の宇宙港だけはOKという縛りで
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 10:16:15.94ID:eZoPRXiH0
AI相手に限ってはワームホールが縛りプレイはなくね?
ステーション建てる手間と鉱物だけだよほんとに

>>838
カリスマ受容なら楽勝っぽい気もする
俺もやってみよ
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ a990-4nDG)
垢版 |
2017/12/04(月) 10:25:03.37ID:wOUSxX7l0
ワームホールは近場での機動力が低いから運用に工夫がいるけど
遠距離の移動なら他より圧倒的に速いのが利点
銀河の反対側に武力介入するのも容易いし、中国大返しやシュリーフェンプランみたいな芸当もできる
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-fj4y)
垢版 |
2017/12/04(月) 10:41:57.01ID:pohjGB4p0
大陸型惑星に入植したら低確率で第六文明人の遺産を発掘するイベントを作ったけど、伝説巨人が破壊されたら
銀河が因果地平にぶっとぶイベントってどうしたらいいんだろうか
マップから星系消滅させて一枚絵出せばいいのか
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7d-8b4z)
垢版 |
2017/12/04(月) 10:57:14.82ID:474yVlR00
ちょっと不可侵条約が簡単に結べすぎる気がするんだけどそうでもない?
出会ってマイナス関係ついてるのに即不可侵結べる

特に貪食同化排他がいると周りはあっさり国是の相性のりこえて不可侵結ぶから
信頼+75が楽に稼げて外交関係が固定化されやすい気がする
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 11:32:00.69ID:OWRUFyBW0
先生教えてください。お隣の停滞さん「武闘派な偏屈者」の領域の手前に良さげな惑星2つと資源豊富な星系が結構あるんですが
入植はやめといたほうがいいですかね?
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d6-tsAE)
垢版 |
2017/12/04(月) 11:33:55.90ID:snvAn5hT0
排他って移民協定結んだら怒るのに知性化した種族やら地底人やらが闊歩してもスルーするあたり
怒りの沸点がよくわからないのよね
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 12:13:46.73ID:OWRUFyBW0
いかなる文明の領域も顔パスで通れるティヤンキ最強
0857名無しさんの野望 (スップ Sd0a-WfX5)
垢版 |
2017/12/04(月) 12:14:51.72ID:LdCFAdAUd
>>852偏屈者さんに初めて近づくと「まだ国境侵入してないのに通信確立してくる距離」がある
これは「そこより内側に入植したら殺すぞ」という意味
警告範囲内でも実際には距離によって殺す本気度が変わる
そのためプレイヤーが受容主義なら1星系がギリギリ範囲内だとセーフだけど排他だと即アウトみたいな差が生まれる
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 12:23:31.32ID:OWRUFyBW0
いずれ住む予定の惑星をすでに8つほど国境内に抱え込んでるから
偏屈者さんとの間に誰か入ってくれないとそのうち我が国の国境線が広がって
怒られるライン侵食しそうなんだよなぁ
0861名無しさんの野望 (スップ Sd0a-WfX5)
垢版 |
2017/12/04(月) 12:47:03.87ID:LdCFAdAUd
ティヤンキに偽装した偵察艦とか成り立ちそう
近くにガス星があれば無理なく星系侵入できるし
「偽装偵察艦を疑いティヤンキを殲滅する帝国」vs「偽装偵察艦のためにティヤンキの保護を訴える帝国」の銀河世論操作対決
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7d-8b4z)
垢版 |
2017/12/04(月) 13:11:56.01ID:474yVlR00
ガス惑星から移民したいから助けてとか何度も要求してくるやつ
クーデター起こってどっちにも加担しなかったらイベント終わってしまったぽくて残念
どっちかに協力してたらまだ続いたんだろうか
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/04(月) 14:07:50.80ID:uJjm/QwT0
>>825
低スぺでやると後半CTDという名の時間制限があるゾ(白目)
各国の艦船数が増えると発生しやすくなるっぽいから戦争目的が宇宙の熱的死を防ぐになることもしばしば
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d70-8CLi)
垢版 |
2017/12/04(月) 14:08:27.06ID:z8MF3MNA0
テラフォーミングのコストを一括先払いから月ごとの分割払いにしてくれるMODって無いもんかね
植民中の8ずつエネルギー消費する部分の構文を使えば作れそうな気がしないでも無いけど
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-L6cJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 16:38:53.08ID:eZoPRXiH0
ダイソンスフィア一個で1000エネルギー毎月入ってくる天体レベルの限界ってどんぐらいなんだよってね
産出するのに苦労するだけで資源自体は無尽蔵でなんの違和感もないけどな
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ ad35-JjO2)
垢版 |
2017/12/04(月) 17:39:45.17ID:lLAtJwcQ0
想像してみると怖いってレベルじゃないな
皇帝をも超える国家的意思があって
それが無能と判断した指導者は無意識的に死ぬような行動をとらされるんだから
0902名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-CXha)
垢版 |
2017/12/04(月) 18:18:09.12ID:0KLxo0NXM
>>901
二代後に革命不可避。
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-m9bV)
垢版 |
2017/12/04(月) 18:44:36.96ID:2zoTDoyE0
連邦でうまく戦争受諾させられる方法ってないのかな
全く合意にならないよ
NPCの提案は舐めた内容のしか来ないし困った
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ ea74-i/47)
垢版 |
2017/12/04(月) 19:14:51.55ID:E/aMnKlo0
日本はともかく外人にケモナー多すぎてビビるよね
普通に馬とヤったりライオンと豹ヤらせてたりそんなんばっかり
規制とかのせいかも知れないけど
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:05:04.30ID:OWRUFyBW0
現在我が国が保有する最強の戦力は、領土内に10星系ほど巣食う結晶生命体の皆様
巡洋艦研究もまだだってのにハイパーレーンの要所に1000いくつのが4匹くらい、別の場所には巣があってとてもウザい
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-9wPJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:10:30.06ID:uFs8/gOg0
たとえば人類の指導者をガンジーにしたくても
普通に立ち絵を作るとガンジーの惑星になってしまうし
一般人に混じって地表にガンジーがいるのも違う
一般人枠と偉人枠を関連付けて登録させてほしいね
核武装した平和主義者で宇宙を平定するのだ
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:15:09.42ID:OWRUFyBW0
>>919
そういえばどこの国か忘れたけど、庭のテーブルとヤッてたのを目撃されて通報されて捕まった方が
外国にいたなあ
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ a663-KGRf)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:15:15.22ID:I0x/36Tu0
将軍/提督と科学者とで分けたりpopを別扱いにしたりはできるようになってたはず
ポートレートが大量にあるアニメ系のmodとかならやってるのあるんじゃないかな?
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a63-xyWc)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:18:43.84ID:PJ2Od0Hq0
DCSexは歪められたなれの果てではなくって
元からそういう性癖なだけだぞ
人間を規制されたわけでもないのにケモナーの俺が語るんだから間違いない
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-Y7gA)
垢版 |
2017/12/04(月) 20:37:59.87ID:P5HNx1/O0
ポートレイト系MODの中身見てみれば分かるけど立ち絵(ddsファイル)毎に
指導者や各リーダー、POPとか種別に使うかどうか設定出来るよ。デフォは全立ち絵が全種別に設定されてるだけ
0937名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-ARhx)
垢版 |
2017/12/04(月) 21:42:02.56ID:WZ/2wv0Ya
徳が高まりすぎてエネルギー源の高僧が軒並み成仏してしまったアフター徳カリプスの世界で、
即神仏発掘屋や舎利ボーグが活躍するSF小説黄昏のブッシャリオンはpreFTLのままで終わりそうなSol3人にはオススメです
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a27-6Nvk)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:00:47.89ID:V4UXC0bZ0
軍事、権威、物質の地球社会主義共和国連邦、無事死亡

undoで〜♪数年前の過去を帳消す〜♪

内政にかまけ過ぎてろくに艦隊整備して無かった(3回目)
あと教団イベントで戦艦貰ったから油断してた(´・ω・`)

あと防衛協定結んだ軍事大国の皇国が全然動いてくれない(´・ω・`)
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:20:15.53ID:OWRUFyBW0
>>939
同じくいつも内政にかまけて艦隊戦力疎かになるってか今なってるわ・・・
そうならないように周辺国に一括で貢物ドカッと送って即不可侵条約、可能なら移民協定も結んでるわ
その後も定期的になんか送りつけて有利な貿易協定のプラス補正が途切れないようにしてる
浄化主義者がお隣とかじゃない限り終盤の危機まで戦争未経験でいける
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6c-nsEC)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:31:37.44ID:nRYT0bv70
ガンジーってこんにちは核ミサイルしてくるおっさんだろ
ていうかあのおっさん別に暴力も戦争も否定しとらんし
イギリスぶったたいてインド独立の役に立つことをヒトラーに期待して手紙書いたりしてるからな
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a27-6Nvk)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:33:57.72ID:V4UXC0bZ0
>>945
ふむ、ベザリアン鉱石が3つもある惑星を滅亡寸前で発見したからそこ入植して媚び売るか...
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ a59c-e8nD)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:45:18.31ID:OWRUFyBW0
>>950
晩年のガンジーは核武装していた・・・・?
0952名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-9wPJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:55:25.59ID:hZy8ASxrp
ガンジードローンレーザー
ガンジーのフラゲーラ
ガンジー吸収装置
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:56:56.20ID:mq4GXu4B0
我が国の大ヒット歴史風ゲームに置いて
平和活動家として知られる偉人が軍事的な挙動をすることが有名になっております。
彼には二つの面がありどちらも正解と言えるのですが
国民に対してどう教育するのが正解と言えるでしょうか。

彼は平和活動家だ(物質・平和のまま)
彼は独立運動家だ(物質・軍事に変更)
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcf-GQwd)
垢版 |
2017/12/04(月) 23:28:02.75ID:MXmymZnR0
セールで買って全然勝てねえから情報仕入れに来てみたら
みんなガンジー大好きだね・・・
序盤の立ち上げの仕方がいつまでたっても正解がわかんない
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-9wPJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 23:31:39.33ID:uFs8/gOg0
スペース・ガンジーは宇宙のガンジーである

初期装備:ミサイル
志向:精神/権威/(お好みで軍事/平和なども追加)
精神と権威の割合は「カースト制はヒンドゥー教の根本的制度」を参考にお好きな方で
浄化、種族奴隷の禁止(不可触民に反対)
産業の機械化に反対してるのでロボット労働者は禁止
現代では「理想論過ぎて非現実的」と言われてるので、国是は「理想主義の基盤」
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcf-GQwd)
垢版 |
2017/12/04(月) 23:33:58.06ID:MXmymZnR0
自分が心配するのはおかしいかもしれないが次スレ大丈夫なのか?
ガンジーに惑わされているぞ
今建てにくいから自分は建てられないな
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ a93e-9wPJ)
垢版 |
2017/12/04(月) 23:45:10.27ID:uFs8/gOg0
私は、あなたがた宇宙人に悪意を持っているわけではありません。(略)
あなたがたは、崇高なシュラウドから帝国主義的な野望までに堕ちてしまわれたのです。
あなたがたはその野心の実現に失敗し、ただ隻眼の放浪者を盲目にする張本人に成り果てるかもしれません。(略)
銀河の没落帝国と肩を並べたいというのが、あなたがたの立派な野望でありました。
けれども、あなたがたの前宇宙文明に対する侵略や機械文明との同盟は、
たしかに、そうした野心が昂じた不正な逸脱だったのです。(略)
私がこれまで読んだすべてのものは、あなたがたはいかなる訴えにも聴覚器官を傾けようとはなさらない、
ただ、レーザーにのみ聴覚器官を貸す種族だと語っています。
そのように考えるのはあなたがたをはなはだしく誤解していることでありますように、
そして、わたしがあなたがたのシュラウドの正しい琴線にふれることができますようにと、
どんなにか念じていることでしょう!

あなたがたの友にして幸せを祈るもの。スペース・ガンジーより。
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/04(月) 23:59:51.52ID:uJjm/QwT0
>>959
コルベットを三隊に分けて別方向を索敵、調査船一体を生産して研究者一人雇って二組で星系調査が初手。片方資源用で片方入植惑星探査
その後の方針は鉱物資源を優先して伸ばして影響力溜まり次第植民を直轄セクターフルに使う勢いでやる。場合によっては前哨基地も立てる
で一つ目の植民に成功した時点でコルベットを5機生産して海賊に備える

そのタイミングの少し前か同じくらいにあらかた異星人からのコンタクトが入ってるから、将来裏切る友達を選んで鉱物を適切な数30年送ってd⇔bやる
基準は最初に食う予定の国の隣国と、食べたい国の逆方向にある自分の隣国で後者の方が優先度高い。不可侵掛かってる間と切ってから10年は戦争仕掛けられんから

研究は物理学を優先(研究所もこれと言う意味で)、次点で工学
最序盤は研究に補正かかる奴と食料以外の資源やPOPに補正かかる奴を優先で取って行って、それらが選択肢に無ければ宇宙港>レーザー=装甲を取る
巡洋艦が生産できる時点で本格軍備開始で限度枠いっぱい作って戦争仕掛けるタイミングを計る。あとは高度な順応性を維持しつつ臨機応変に

俺はこんな感じでやってる
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d6-tsAE)
垢版 |
2017/12/05(火) 00:21:04.52ID:gtczGfG30
>>966に独立保障
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcf-GQwd)
垢版 |
2017/12/05(火) 00:41:52.01ID:f6cvNaYl0
>>966
申し訳ないスレ立て乙
>>971
すげえ!ありがとう!
コルベ三方は思いつかなかったなあ でも試行錯誤した結果大体は間違ってはいないようだ
どうしても性格の問題なのか農耕箱庭プレイになってしまうからやはり獲物を見つけたほうがいいんだな
あとはいっつも影響力余らせちゃうんだよな開拓の使い方がいまいちわからない
序盤がそこまでおかしくないのがわかったから戦争慣れしてみるよ
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:01:23.48ID:IbrV8gel0
>>977
足を抜いて寝る種族なのか…社会学が進むわ
おやすみー(足ブチィ)おっとこっちの方角に向けちゃ失礼だな
朝起きたらまず足を取り付けることから始めそう
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:03:35.17ID:L4DIBEzA0
>>975
序盤の影響力は大体植民関係につぎ込む
そんで影響力の出力は最悪2、できれば3以上確保したい
4あって植民もあらかた終わってればもう十分だからそれ以上は前哨基地で資源や要地を確保したり全域の方の布告で物理学に補正かけるのに使ってるわ
中盤で施設が整って来たら惑星布告でPOP研究鉱物エネルギーに補正かける

そんでそれに関係して稼ぐ手段の宿敵宣言は国際情勢がある程度固まってからの方がいい
最初のお友達戦略も場合によっては修正が必要になるから
オラついて周りに喧嘩売ってる奴にとりあえず宿敵宣言しとけば安牌
隣国に喧嘩売る場合は戦力差が優勢見えてたら万が一戦争始まっても捌ける
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-MbHU)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:26:48.92ID:1SrNIUe+0
実弾の強い所は装甲と宇宙港も同じ工学で研究できるから
立てる研究所も工学一本に絞れるところだよな
更に武装自体もオールマイティな性能してるから隙がない
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 597c-eL8m)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:29:24.82ID:YxbCexq60
レーザーはレーザーで物理なので宇宙港や装甲と平行して進められるからそれはそれでいいさ
つまり社会学の装甲と武装も用意すべきなんや!
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ e56c-L6cJ)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:29:49.60ID:kGUUrpI+0
>>975
コルベットで侵入した星系に表示される未調査のオレンジ惑星にカーソルをあてると
サイズとタイプを見る事が出来るから、勢力の伸張(優先して調査する)方向をザックリ決めるとより場所取り捗るかも
知ってたらごめんなさい
>>981さん横入りでぼめんなさい
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-MbHU)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:33:02.22ID:1SrNIUe+0
このゲームは惑星数でかかる研究ペナルティがでかく感じるから
序盤は極力入植先を選んで入植してある程度研究進めてからスパム入植してるんだけど
セオリー的には最初から植えまくったほうがいいのかな
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c0-YptG)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:39:24.10ID:IbrV8gel0
社会学の装甲と武装とか生物兵器しか思いつかねえ
しかも絶対自国民だぞ、肉の装甲と人間魚雷
でも発射して直接宇宙船に取りつくスタイルならちょっとかっこいい
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 597c-eL8m)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:39:25.09ID:YxbCexq60
別に研究遅れてても勝てるからね
遅れてる軍事技術でも物量で勝利して相手の進んだ軍技術手に入れた方が効率もいいわけだし(設定次第じゃそんなこと言ってられないけど)
でもまあペナ気になるなら開拓前哨地で惑星だけ確保しとくといいよ
他の中小国とそんなに変わらない惑星数である程度研究なり伝統進めてから一気に入植してもいいわけだし
ある程度人口がいれば強制移住なり移民で開発もしやすいから
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-JjO2)
垢版 |
2017/12/05(火) 02:45:51.50ID:L4DIBEzA0
>>987
俺は資源確保と戦争売られた時のカウンターのために縦深と生産施設欲しいからこの方針でやってるわ
遅れはお友達との研究協定結んで補填する。難易度的にも狂気でやってるから確実に大幅先行されてるし
あとは研究所惑星に各種バフ掛けたり戦争でデブリ回収したり
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ f153-yCdX)
垢版 |
2017/12/05(火) 03:00:42.06ID:rppOCA2R0
極論序盤の研究は最速で工学を巡洋艦まで上げることさえ意識してれば他は適当に出たとこ次第でも大丈夫
政体にも寄るので一概には言えないけど、
特にこっちの可住惑星が近隣文明の可住惑星と近接してるような立地はタイル資源に関わらず速攻で押さえないと入植スパムに持ってくまでに辿り着けない
研究も序盤は研究所建てるより天体の3〜9フラスコ(civ並感)にステーション建てる方が目的分野に絞って強化出来るので必要ならそっちで
地上はとにかく電気と工場かな
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-Y7gA)
垢版 |
2017/12/05(火) 03:22:47.15ID:LjIVqbb60
没落の覚醒、終盤の危機、ゲームの重さ、なによりプレイヤーの飽きという迫り来る脅威に対応するために
我々は可及的速やかに銀河を平和にしなくてはならないのでとっとと属国になって協力してくれ
という崇高な志
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 12時間 30分 39秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況