【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 55
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510430017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 日本でも海外でも全然盛り上がってねえなあ
カードのデザインコンペでもすればいいのに >>5
始まる前からオワコンのゲームそれがグウェント
気持ち悪い選民思想を抱かせようとするバ開発の作ったゲームは流行らないょう >>5
よくやってると思うよ
この程度に考えることがあるDCGでこれだけプレイヤー集めたのは初だと思う
これまでもいくつかあったけど、マッチングもままならなかった
グウェントはプロラダーだけでも十分にいろんなプレイヤーと当たる層の厚さがある EAの課金問題をきっかけにベルギーに次いでハワイ州も下記的なことで訴えおこすみたいだけど
ガチャとゲーム内課金は、カジノゲームがそう設計されているのと同じ方法で、人間心理を食い物にし、悪用するように明らかに設計されています。
これは特に、子供の心理学者やその他の専門家が、青少年はとりわけ誘惑されやすいと説明しています。
このような搾取メカニズムとそれらを促進する詐欺的な商法は、未成年者に販売するゲームにとって居場所はなく、おそらくすべてのゲームにとっても居場所はないでしょう。
これ世界的に規制の流れになるとして
カードゲームはどうなんだろうなあ、ガチャがゲームシステムに深く食い込んでるが >>1
どれだけ乙か見物だな!!
もしかして相手のタウント消音してると俺自身のミスプレイ誤魔化す為のこの手は予想できまいも相手に聞こえてない? いつまで乙か見ものだなァァァァァ!!!
>>11
このゲームに関してはあんまり関係なさそう
いざとなれば樽は現金で買えなくして紙片のみ購入化にすりゃいいし >>1
前スレ970です
完全に見逃してましたスレ立てありがとうございます
通知してくれた人もありがとうございました気づかずにすみません このゲームSteamにないんだっけ?
人を集めるにはまずはそこからっしょ We will be on steam for the full release
2016年の公式の発言でそれ以降は言及されてない(たぶん)
だから変更になっていてもおかしくはないけど でもこのゲーム搾取する感じではないよな
カードゲームのマネタイズ今後どうなんだろ 相手に重装弓兵2体いる状態で2回目のシラクからの使者→使者→使者→使者→まずは血を抜く→使者蘇生→潜入工作員でこっちの陣焼き払われて草
本当密偵はブロンズとシラクだけで圧縮点数稼ぎ敵へのダメージ墓地荒らし何でもできる万能だな
唯一足りないのは継戦ユニットくらい 今後のロードマップ
次回アップデート以降、カードやチャレンジ、アバターアイテムだけでなく
パッチやバランス調整などもより頻繁に行っていくということです
めっちゃ普通のことしか言ってないな 弓兵手札から素出しで2ターン何もしないで放置してる方が悪い カエルでマンティコア食って18点、怪物の巣からグール出して食って20点(そのままグールでも17点)
事故る要素もある妖婆いらねぇなこれ 捕食シナジーもあるし
やっぱグールで食える様にするべきじゃなかったわ >>22
フィニッシュにそれ流行ってきた?おかげで補食モンスターにもディメ爆刺さるようになって嬉しい グールやカエルを他のブーストユニットと同じ列に置くアホ相手には刺さるんじゃない? >>21
そりゃ手札が悪いと全弓兵破壊できんわ
弓兵何としても破壊しなきゃいけないのは分かるけど引きやデッキにもよるだろ フィニッシュ扱いなのに揃えてディメ爆は笑うからやめろ
最低でも手札差1枚つけてる前提とか草も生えない それが何Rかは知らないけど、そのラウンド捨てたら以降それだけの火力はなかなか出せないんじゃない?こっちのプレイングで勝ち筋がまだあるなら勝機はあるはず。 ひょっとして>>11の影響でシングルが延長になったとか?
本間さんのツイート見ると吹き替え翻訳は終わってたみたいだし…考えすぎかな >>28
使った事あるなら分かるだろうけど密偵なら出せるぞ
まぁ弱点として天候貼る相手はヴァンヘマー頼りになるから引けないと相当きついけど フレディのデッキだとネッカーなんかと併用して勝ち筋いくつか用意してたな
マンティコアの価値上がったなー 今アプリケーションエラー起きて試合開始直後に落とされたんだけど中華勢との接続エラーまだ直っとらんの? デッキ適当に作りまくってたらまったく勝てなくなってしまった
ここまでか こっちがパスしてるのにアイセングリムでモレン出す人いたがカード確認しないのか
もちろん最後は切断だったから碌なプレイヤーではないだろうが おいおいおいおい
トレビュシェットってよく見たら9ダメージ+7点のブロンズにしては破格の性能じゃねーか
トレビュシェットはじまったな! パブェッタ使いたいのにネタにしかならん
プロラダー回して思うけど今の環境はほんと色んなデッキにあたって面白いな(ハラルド除く)
今期の4500は中々シビアな気がするわ >>41
モンスターとスコテルの面白いデッキコンセプト教えて 捕食トークンユニコーン、エレヤス育成デッキは使ってて楽しかった
後者の勝率はお察し カジュアルで明らかに始めたばっかの人と当たったらどうすればいいんだ
最後まで出し切った後降参したんだけどやっぱ感じ悪い? >>42
スコイアはパンプキンが使ってるフランチェスカの剣士デッキが個人的に一番押したい😳
モンスはカエル、マンコ、巣、ゲールズを入れてれば戦えるよ >>45
カジュアルでデッキ試してるときならこっち勝ち確で降参とかよくやるわ
とりあえずデイリー用で1戦2セット欲しい人もいるだろうし
舐めプとか思われようが所詮カジュアルだし カジュアルでさえ手札差ついて有利なの確信した瞬間煽る奴ばかりだってのになんて心優しい 最近始めた人ってカジュアルのが地獄じゃないか?
ランクマならそれなりのと当たるけど、カジュアルだとレベル70overとかばっかり >>55
マジで?70overって殆ど見ないぞ
逆に低すぎるのとも殆ど当たらんと思うと言うかレベルなんて気にしても仕方なくね
ランクマで一度だけ100の人とは当たってすげーとは思ったが 屍術とかマンティコアの毒って上位互換多すぎるな
実際使ってみるとそれ程悪い気はしないけどよくよく考えたら別のカードでいいやってなる ある実況者がカンビデッキなんだけど、カンビ素出し→ディメ爆弾で降格→口輪で強奪→熊変身でドーンってデッキ考えてたわ
成功率1割あるかどうかのネタデッキだったけど見てる分には面白かった マンティコアの毒は速攻で落としたい敵に対してオーバーキルすぎる
ピンポイントで刺さる仮想敵が今の環境だとヴィレントレテンマース位しかいないんじゃないか エールは殆ど見ないし
一応卵食ったエキムも倒せるけど貴重なシルバー枠使ってまで入れるかとなると カンビは封印手元に無いと詰むから嫌い
出された時にはもう終わり スケでそれら落とすために11点ブロンズ入れてたりするw
テルショックデッキだとそんな必要もないんだけど >>55
カジュアルでも基本レベル低い内はレベル低い同士でマッチングするんじゃなかったっけ カジュアルならいくらでも降参できるから楽だわ
ランク戦ばかりだとどうしても疲れる。 そういうのが多いからもうカジュアルなんて全くやってないわ
新デッキ試すのもシングルでちょっと触ってあとはもういきなりランクマやってるなぁ 口輪カンビはちょっと前からカンビの主流になってるな
デッキレシピもいくつか載ってる
ただ個人的には伝統的な近衛兵レジスカンビのが好きなんだよなぁ 近衛は死んだよ
密偵ニルフにははじから寝とられて前期からきつかったけど
マズルのおかげでドレイクで一回バフしたくらいじゃ他の勢力にまで寝とられる
使いたいけどほんと無理 密偵が墓地荒らし得意みたいに勘違いしてる奴いるが使者使ってのデッキ圧縮を放棄してるんだからなこっちは
散兵ならともかく近衛兵なんて放置してるわ 得意不得意じゃなくて出来るか出来ないかなんだよなぁ
他の行動とトレードオフになるのは当然よ >>58
前から話題には上がってたってツッコんじゃだめ? 密偵にするだけっていう防ぎようがない手段で破壊なんだよなぁ… やっぱりリスクを背負って並べる楽しさがないから「トリオ」復活と固定列ユニット増やして欲しい
ところで祖先のエールを移動させて天候除去って可能?
説明文通りの効果なら効果が発動する度に天候除去出来そうなんだけど >>74
天候が発生してる列に移動させるとその度に黄金の泡で上書きされるよ レジスさんのイベント終わってるやん..
あのちょっとしたやりとり見るの好きだったのに 密偵にするだけで破壊するクーホルン
ダメージを与えておくだけで破壊するヴァビョルン 真面目な話イオルヴェスは修正入ったのにヴァビョヴァビョだけ放置は酷いと思うんだ
破棄してダメージ、ダメージと墓地育成は既にいるからヴァビョルンは斧兵とシナジーのあるカードになってほしいよ
ハラルド、マイクダ、旧ドラウグみたいな複数回ダメージかアード、ゾルダンのような移動ダメージで 斧兵とシナジーあるのはビルナがいるじゃん
呪縛カテゴリなんだから呪縛とシナジーあるべき 呪縛カテゴリなんだからって書いたが呪縛と明確なシナジーあるゴールドまだないのなw
マリガンやら密偵やら数の少ない伏兵でさえシナジーあるゴールドあるのに >>83
今Swimが呪縛と狩人を組み合わせたデッキでやってるよ 遺言よりはましだけど呪縛も急ごしらえのカテゴリーだからなあ
霜や密偵は採用するデッキの種類は限定的だけど、そのデッキのコンセプト自体がド安定だからいいんだよね
逆にそこら辺がしっかりしてないと、移動デッキにシナジーあるけど移動自体死んでるよねっていう昔のイオルヴェス状態になる いや呪縛結構強いじゃん
これでさらにシナジーあるカードきたらぶっ壊れなるわ よしレート4250超えたからランク20なったぜ
これでアバターゲットで目標達成
おまえらもプロラダー勢がランクやりだす前に
あげといた方がいいかもな
終盤にラダー勢が増えそうだし 久々に呪縛作ってみたけどやっぱ相手の天候や除去に対処できなくてむかつくから使うのやめたわ 呪縛面白いしそこそこ勝率あるけどな
天候は無視できる打点稼げるからいいけどやっぱ墓地荒らしモンスがキツい エレディン使うからワイルドハントの称号取っときたいけど難しそうだなぁ
あと一か月で1000位以内のレートがどれだけ上がるか… 1000位以内でも猟犬なんでしょ?
厳しいっすね… 自分は無理なんで特にこだわってないけど
霊薬中毒ゲラルトじゃ欲しかったなぁ
ぜひ売ってください 熊にする
そうすりゃ自陣に熊と16点オッサンが並ぶ カンビは飛んでくるってわかってたら対策出来るけど普通の破棄からいきなり出されると固まってしまう よし落ち着いて古参兵でベースアップするユニットを見てみようか テルショックで揃えれば強いだろ、その上持ち越しが出来る
ただクソなのは古参兵も散兵も考える必要性がない所 スケはフラヤが諸悪の根源だわ
ほぼどのタイプでも採用されるしなんらかの弱体した方がいい 収縮魔術、血抜きおじさん、世話人etc
色々ありますスケの弱点
それはそうとハンマーヴィン意外と使えるな
金天候打ち返せるし、勅令パクれるのが便利 血抜きおじさんを一瞬血抜きおじさんと血抜きおじさんで迷った、あっちも有効と言えば有効だよね
弱点があるとかじゃなくてデッキが嫌いなんですよ、実際メタしてる
実際低レート帯では無双してるみたいだしGwentってなんだっけって思う事すらある 使ってるだけで脳細胞が死んでいくかつての北方アーマーを超えられるデッキはあるのか 割と長くはやってるけどテルショック古参兵を超える脳死デッキはないと思う
歩兵フォルテストや傭兵スペルスコイアも酷かったがレベルが違う 墓場ドロボウできればクソ弱いだんけどな
北方で相手するともうイヤになる >>110
対戦しててもつまんないから
あと俺はアホなので脳死デッキ見るとムカつくから たった今負けて来たんじゃねーのw
あれ強いとは思わねーな 厄介なのはオルギエルドくらいでそんなのスケ相手だと当たり前の事だし グール「育ったみたいなんでアークグリフィンさんお願いします!!」 勝てないからイライラするって正直に言えば良いのに
なんで雑魚は「戦っててつまんないから!」とかしょうもない見栄張ろうとするのか 勝てないからイライラするっていうかこれ無駄だろ何でこのカード作ったんだってのは口輪
口輪の応酬とか何やってんだろって感じになる >>113
嫌いだから相性いいデッキ使ってるので負けることはほぼない
ぼくがちゃんとがんばってるのに脳死デッキ使ってる奴はズルくてムカつく!って話だからな
大義名分としては焦土とかクリーヴァーとかドゥードゥーとか初心者に配布してるようなゲームにあのデッキは相応しくない アプデ直後だったかのトークショーでも
開発が口輪は当初めっちゃ使われるだろうけど
メタが変化してどうなるのかしばらく観察するみたいなことを言ってた気が
実際はほぼ腐ることがないので口輪ゲーが変化することはなさそうだが 確かに
口輪最初はいいカードじゃん って思ってたが流石にな
ナーフするにしても7点までとかその程度かな 口輪対策は簡単ですよ
とられていいカードしか使わなきゃいいのです 7点にしても口輪の掛け合いになるのは変わらんと思うからガラっと効果変えて欲しいわ 口輪8点から7、6点にナーフすれば採用率大人しくなりそうだけどどうだろうね
個人的には真になんで実装したの?ってカードはカタパルトだと思うが 7点になってもキーになるブロンズの大半は奪取圏内に入るし採用率大して変わらなそうだよな カタパルトは次のパッチで壊れになるからへーきへーき せめて任意の列を選べたらなぁ
いや任意の列選べてもゴミかどうしようもないな カタパルトはマジで一度も見たこと無い
カラスの目は最初の頃にとりあえず使ってみようって時にだけ見た
新シルバーも使えるやつと使えないやつの差が激しすぎる ヴァージェンの女トロール作ったけど結局一回も使ってないな
相手が使ってるとこも見たことない 口輪の回答は口輪しかないってのもあるけど
どんなデッキを構築してても口輪撃たれる前提で考えないとならないのが辛い カタパルトは強いぞ
消音してるプレイヤーに煽りエモぶつける唯一の手段だからな モンスターの新カードはスリザード以外は中々見ないね
今後強力な遺言ユニットが追加されれば女トロールも活躍できるだろうけど 今の遺言だとユニット食ってその半分の数値分ブーストされても許されるレベル カタパルトで頑張るネタデッキ作ってカジュアル回してるけど割と楽しい
たまに初心者っぽい相手には勝っちゃうけどこれでカタパルトが良いカードだと
勘違いさせちゃったら申し訳ないなと思う ハーピーの卵は捕食されたときは遺言でハーピー出なくて良いと思うんだけどなぁ
殻だけ食ってんのかって話だし 初期のスペスコに比べたら今のどんなデッキも可愛いもんよ😳 マリガンデッキ一時期流行ったのにスコイアテルの新顔使ってる人も全然見なかったな 新顔入れるなら竜騎兵とのシナジーで預言者入れるだろうし、そもそも新顔を採用するほどブロンズ枠余ってないような うん、だから使用頻度低い糞カードの1つだなぁと思っただけ
初期は結構使われてたけどもう全然見ないね >>140
問題ない
ただもう少しでパッチ調整入りそうな事には注意したほうがいいかもしれん >>141
ラグナログとシグニ作りたいんだけど大丈夫かな? 先攻後攻問題を解決する為には
ターン制を廃止しリアルタイムカードバトルに
するべきだ >>142
シグニがもしイグニの打ち間違いならどっちも汎用だし大丈夫だとは思う
おせっかいかもしれんがもし初心者向け!みたいなの見てるんなら口輪作っとけ、次パッチでどうせ弱体化されるだろうが3日以内なら壊せば作る時のコストは帰ってくる、あとラグナログより干ばつが評価されてる ウィッチャー3しか知らねえとスケリッジしか分からんな
スヒャールイケメンになりすぎだろ >>144
イグニだったw
口輪作るわサンクス、たしかにこれ壊れてるわ
干ばつは盤面減らせる期待値高いからかな? >>146
除去したいしイリスが強いし晴天のブーストがあるしダメージメタされにくい ベータなのにイベントとかでシーズン限定のアイコンとか出してるのもったいなくない?
リリースされて、ベータ時にしか手に入らない称号ありますって結構萎えると思う カードだったら発狂する奴大勢いるだろうけど
称号、アバターなら別になんとも思わんかなぁ 過去のアバターは将来ローテーションで帰ってくるプランもあるって言ってたぞ 来年の今頃のランク報酬(過去のだから下位ランク報酬に)に同じアバター入ってるとかじゃね 干ばつはダメージが1になったりして安定しない時もあるしラグナロクは敵の数値が揃えやすいってメリットがあるからデッキにもよるよね 口輪は持ってきたら封印とかベースダウンすればいいと思う
密偵化は無しで >>155
レジスが専用だし、あり得るんじゃない?
北方スウォームが考える事少なくて楽だわw 他のゴールドスペシャルは勅令転生蒼夢トリカブト天候二種に暗殺か
干渉カードだけでもトリカブトはタイマー絡みの駆け引きがあるし天候は明確な対処法があるし暗殺は単純な除去カード
やっぱり奪うっていう性質そのものが悪さしていると思うわ。そして奪われたら奪い返すしかないから口輪爆増という ヤーペン出しても口輪の格好の的にしかならなくて泣ける
ホント口輪クソ アーチスポア何かもうざかったのに口輪のせいで全く見なくなった 今始める人に勧めるしたら何がいいんかなぁ
やっぱ作りやすくて安定してそうなエレディンか動かしやすいテルショック辺りか 始めたばっかの時はエレディン多かったね。今でもおすすめできる 初心者にはテルショック古参兵か北方スウォームおすすめ
金、銀はとりあえず揃うぶんだけで何とかするしかないけど、相手関係なく自分の手順が定まってるほうがやりやすいと思う。 プレイの楽さで言えば古参兵かエールスコイアだろうけどどちらも結構資産使うからな
やっぱり初期カードが長く役立つ上にキーブロンズがコモンのエレディンが安定しそう ティルショック型はど安定だから初心者向きだと思うけど 初心者層はエレディン使用率高すぎだから、エール賊徒がおすすめ エレディンはニュートラルがあんま入ってないからな
初心者にすすめるならニュートラル多いデッキが良い 今使えるニュートラルがほぼないから……
むしろイリスドラガラがあるからエレディンおすすめまである エールスコイア流行ったときに不慣れなのか初心者なのかわからんけど
ちぐはぐな動きの人ばっかだったぞ
初心者に向くんかねあれ 初心者の公開に当たったがヴェネンダル師団3積みしてたわ
初心者は公開難しいと思うんだが 後一ヶ月以上は環境に変化がないのが辛いなあ
てか海外って休暇がっつり取るからアプデは正月明けてからの可能性もある デイリー貰うためだけならランクマよりカジュアルかな?
カジュアルだとグッドゲーム貰えない時ある ランクマは実力相応と当たるからランクマの方がいいぞ
シーズン終わったら報酬ある以上やって損もないし 自分の勝率見て落ち込んだりしないメンタルがあるならな! >>176
グッドゲームはカジュアルとかランクマとか関係ないだろ
あてにせんほうがええよ カジュアルって全然カジュアル感ない気がするな
プロラダー 上級者同士の対戦
ランクマ そのランクの実力同士の対戦
カジュアル 初心者〜上級者入れ混じり
こんなイメージ 初心者は絶対ランクマがいい
カジュアルはカード揃ったやつがネタプレイしてるからプレイ力ある
ネタデッキに負けた時の悔しさは初心者には酷だと思う ランク17か18位までは勝率5割切ってても勝手に上がっていくんだから初心者はランクマやる以外の選択肢は無い
むしろカジュアルはマッチングに時間かかりすぎてつらい 序盤は負けてもすぐ挽回できるし報酬もあるしでランクマをコツコツやるのがおいしいよね >>162
北方じゃね
主要ブロンズがほぼスターターで揃ってたはず マッチング時間に地味に差が出るからランクマ回しまくるのがいいね スケリッジ以外の勢力使ってて相手が投げたウダルリック使い回しする時に
選ばなかった方を破棄するって前提いっつも忘れるわ・・ 逆にザラー、ヤエヴィン投げたときに選ばなかった方破棄されるような感覚に陥る 金が封印以外で対処可能になってほとんどの持続系金が死に
口輪で8点以下の持続系銀が死に 言う程持続系金死んでるか?殆どにシールド付いてるから1枚で落とすとなるとデッキに11点以上のがいるルゴス位しかないような
蝶の呪文と魔術師は座ってろ みんな口輪使えば同じじゃね?
ニュートラルなんだし、先出し口輪を口輪でケア >>192
他のゴールド使った方が強いからな
エールだけはドワーフで見るけど エールスペスコで毎日3勝積み重ねた結果、約30勝1敗1分で3400までやって来た
さすがにここからは他デッキも使わないと勝ちにくいかな?
前シーズン終盤フリンギラで毎日3勝で3700目指してたけど、この辺りで負け始めて諦めたんだよな エールはフリンギラコンボより遥かに完成度高いからそのまま4000まで行けるんじゃないの 終盤フリンギラは相手がイグニ焦土持ってなけりゃ勝ち確みたいなもんだけど温存する相手多すぎて無理だったな 最悪課金したくなかったら使わん勢力砕けばどんなデッキでもいけるからいいよね
でも長く楽しみたかったらあんまやらない方がいい。リーダー砕いて後悔したし デッキの振り幅少ない北方とニルフは砕いても後悔しなかった 今シーズンっていつ終わるかってゲーム内に明記されてる? 最近デッキのバリエーション豊かだなあ
強デッキあるにしても色んなデッキで戦えるバランスなのかな
継戦ドワーフだけはクソ弱くて可哀想になったけど >>175
Burzaがアプデについてvery soonって言ったらしいから今月の終わり''かも''知れない。遅くて来月の終わりか
ってかCDPRの言うsoon便利過ぎないか >>190
蝶の呪文とか当時はハイパーぶっ壊れだったな懐かしい
でも強かったの蝶の呪文や魔術師くらいで持続系金銀って元々死にカテな気がする... 持続っぽくないけどサキュバスも大幅に弱体化したな
たまに見かけるし破壊力はすごいけど全盛期の絶望感が全くない 今月末来そう他カードゲーもアプデするしタイミング的に 記事とかソースがぐちゃぐちゃになってるのが本当悲しいわ
グウェント部とか7月から更新止まってるし
ベータ終わったらそこら辺のサイト充実するかな?
まあ広告の打ち方次第か >>202
海イノシシ出された時のめんどくせぇ感は俺だけ? 4000辺りから殆ど負けの時の方がマイナスポイント多いから辛くなってくる ランクマはデイリー消化するくらいの気持ちで気長にやらないと心折れる… マジで一切誇張抜きで三回樽割るの内の二回はシルバーカード当たって嬉しい
その内死ぬのかな がっつりランクマやってみたけど4000行くまでがチュートリアルなんだな… >>210
そんなんで死ぬんじゃ首吊りの木にぶらさがってるレベルのやっすい命だな
宝くじの一等当たってから心配しろ グウェントプレイヤーの男率たかすぎ
https://imgur.com/a/1hN4w
カードゲームってこんなもんなん? やっぱりSwimがダントツなんだな
たまに猫出るし彼女とのやり取りも面白いし納得か 後攻取って1R目手札差無い状態でパスさせた挙句2R目低テンポプレイして最後に密偵投げるのすき
される時は死ね >>212
アレにわざとぶつかったりアードブッパしてブルンブルンさせて楽しんでたろ?
あんなエンターテイナーと俺みたいなゴミカスの命比べるなんて失礼だわ なんちゃって霜エレディンでやってるけど三位一体BBA抜いたほうがいいなこりゃ 火力が足らねえ >>218
貴重な銀枠3つも割いてババア入れるくらいならアラキス+巣の方がまだマシ このえへいで勝ち確信したらランバートでひっくり返されたわ 蝶トリスとかのゴールド無敵化じゃなくなってからゴミ化したカードやら、
影武者とかのシルバーは全てリメイクした方がいいだろ
ブロンズ1枚で無力化されるゴールドシルバーなんて今後もまったく利用価値ないわ 持続型あんまり強くしすぎるとそれはそれで封印or除去を大量に積まないとやってられない環境になりそう
密偵は無敵でいいよ 特にドロー密偵 封印ユニットはシルバーまでに戻すだけでもいいんだけどな
枷もミルくらいでしか見なくなったし 書いてから思ったけどナウジカ旅団とクーホルン死ぬから駄目ですね 祖先のエールとマハカムの賊徒の組み合わせ決められたら二度と継続ゴールド強くしろなんて思わん 復讐で2ブーストor2ダメージをブリっと残して消えていくトリス姐さんとイェネファー姐さん 北方はしっかり考えて作ったデッキより何も考えないで適当に兵器3積みしたヘンセルトでやった方が強かった トリスは強くしすぎると北方やモンス止められなくなるし
イネファーは…うんアーマーくらいつけてあげていっか イネファーとかトリスは主要キャラなのに性能残念すぎる >>232
馬産む方のイェネファーはまだマシでしょ
どちらも使えない寝取り赤毛女はホントどうしようもないわ 1、2、3に登場する主要キャラなのに一種類しかないダンディリオンさんだって居るんですよ! 主要キャラ強くしすぎてヘイトたまるを恐れているとか?w ダンディリオンを女にしたような人のゴールドが一枚北方にあるからいいでしょ Ash配信見たけど酷いなんてレベルじゃなく酷いな😂 アッシュはエール賊徒デッキ使ってるけど話しばかりでプレイングなんてないな
まぁだからこのデッキなんだろうけど
Botにやらせればいいのに liabellsちゃん馬鹿にしてんのかよ
もっと酷いぞ もう今やスペスコ相手にするよりエレディン相手の方がつまんねぇなこれ ダンディリオン戦力地7のブースト3に戻せ。
もしくは2のままでいいからせめてベースアップにしろ。 トリスは小縮魔術を解除出来るカード出してくれればいい 小縮魔術解除とかさすがにニッチすぎだろ
ダメージ受けたユニット2体を回復させて3アーマーづつ付与とかなら使いやすくていいんじゃね? 呪縛って1〜3枚残った最終ラウンドどうすんだよこれw
7点の賊徒くらいしかでねーぞ シブリアンウィリー試したけどトレヴィルは消せるけどモレンは無理なのかよ
糞カードだな ババアトリオ昔はモンスの定番だったのに全然見なくなっちゃったな
これはバフかな! 先行初手モレンで相手にパスされたら勝ち?引き分け?
同様にヴリヘッド旅団の工作兵の場合は?
シグルドリファで蘇生するとき、ユニット選択までして配置せずに時間切れまで待つと、召喚陣の対象は蘇生したユニットではなくシグルドリファになるらしい >>252
相手にパスされた後自分もパスしたなら工作員もモレンも表にならないから引き分けかな >>248
12点の熊や蘇生使ったグレミスト、コーラルとかでなんとかする ランク1位の人の勝利数107・敗北数17って化け物だな… 北方40枚デッキって流行ってるの?
連続で当たって面白そうだから使いたくなってきた 40枚でも、初期手札にもよるけど、なんとか回るのが北方の恐ろしいところだな >>248
フラヤで熊蘇生
シグルでデンジェフレット蘇生
蘇生でグレミストから熊生成
打点だけなら稼げる フラヤで13点出せるなら十分だろw
>>251
シプリアンウィリー使い易くすると相対的にトルヴィエルが辛いからなぁ
北方ユニットだったらいいけど、あれニュートラルだから余計にな 何の効果もないバニラ13点が終盤に十分とかゲラルトかな? 斧兵一筋で昨日やっとこさ4000到達してここからが長いんだよなぁと思ったら謎の連勝で4250行けたよやったー
ハラルドは斧兵が三体並んでいるところに出せば戦力値5+2×5ダメージ+1×15ブーストの最強リーダーだ! 星の砂半額のおかげでプレミアだらけで地味にラグ起きるな
そこそこのpcでこれだからcsとかカクカクだろうに >>268
来シーズンが始まるのと同時だから年末年始辺りかな >>270
マンティコア「てめえ今誰をブロンズ認定しやがった?」 >>251
今でもさえネッカーとかフォグレットとかエキムとか地味なモンスターだらけなのにハグまで強化したらもっと盤の見栄えがアレになるからやめてくれ
さっさとリーダーでボルグ出してドラゴン強化しろやドラゴン! 公開で一瞬4000行けたから満足
ネズミのようにいるスペスコソリティア勢をスワースで成敗しながら上げたわ >>277
このスレはいつでもスウォーム状態
切り裂いてもいいよ 今スペスコそんないるか?
補食とテルショックがやたら多い気がする このスレで呪縛強いってみてから不思議に思って呪縛試してたけど
呪縛が強いんじゃなくて賊徒が強いんだな
人気デッキみてもほとんどブロンズ呪縛いれずに熊系不採用なのも多いし
熊系がっつりいれた呪縛デッキめちゃくちゃ弱いだろ スヒャールはデッキに置いておきたいデンジェ引っ張ってくるし
ハラルドは殆どのデッキ相手に発動潰されるしで癖強いんだよね シナジーあるはずの呪縛シルバーが
ゴールドに関しては何も言わん >>281
スヒャールってデンジェ引っ張ってくるっけ? スヒャールは不忠ユニットまで引っ張ってくるのがあかん
ウダルリック持ってこられてどうしようもない時があったから外した レインファーンみたいにドロー密偵のデメリットを軽減しながらサーチするっていう使い道もあるんじゃない
強いかどうかは知らんけど 呪縛をウダルリックだけいれて破棄でスヒャール落として蘇生で8点スヒャールからのウダルリックってのを試してみた
お察し >>285
逆にウダルリック持ってくるためにスヒャール入れてるデッキは見たことあるな 実際は蘇生の対象でも優秀なスヒャールつよいから採用されてて
事故るだけのウダルリックが抜かれてる ここ見てると色んなデッキが4000~いけてるんだな。単純に上手いんだな というか割とどんなタイプのデッキでも他のデッキと対等に渡り合えるくらい今の感興のバランスが良いのかも 確かにいろんなデッキに当たるね
最近よく当たるのが兵器ヘンセルトで焦土とテンマースが必ず出てくるやつ
これも大会で使われてたようなやつなのかな 元々北方と焦土レテンは相性いい
というかそれがないとスペスコはじめとするブーストに対応できない 40枚北方とかネタだと思ってたけどプロラダーが20帯で連勝してるの見てから印象変わった
何より楽しそうっていう 駄目だぁムキになってサラとか贈り物とか複十字入れてるのにエレヤスデッキ全然勝てねぇ 兵器はナタリス角笛、不死身さん、攻城塔あたりを入れてると焦土の対象が自分になりかねなくて危険 >>298
一緒にシリダッシュで頑張ってみないかい? 大会やってるけど日本コメ何もなくて草もう過疎ってるんすかねえ 不死身さんは1.2ラウンド目で出す物だし攻城砦は1ラウンド目を取るためにヘンセルトで呼ぶ物
ナタリス角笛入れて自分燃やすなら自己責任としか >>279
スペスコ使ってたけど、同じスペスコをカモるためにテルショックとか使って、今度はテルショックカモるために他のデッキ使ってるよ >>301
dekkiの大会だっけ?
日本のチャンピオン決める大会ならともかく、デッキも似たような奴しか出てこないから正直興味がないなぁ と思いつつのぞいて見たら凄いロックな人がプレイしてた... >>311
ちゃんとやり込んでるみたいだし初心者にも分かりやすく解説してて感心するわ CMのグウェントがもはや今やってるグウェントと違うってのがw ヴィルジフォルツ云々言ってるけど燃やされてるのレジスじゃなかったっけ >>330
簡単に言うとtwitch用の外部のアドオンの絵文字 いや蝶野さんどうやって予選勝ち上がって来たのか不思議なくらいプレイング怪しかったぞ 緊張するタイプで少しでも緩和するためのグラサンだったんじゃw ランク18まで行ったしとりあえず今年は冬眠かな
来年からのイベントに期待 人それぞれだけど、4000までは狙った方が良いんじゃね
勝率5割前後な俺でも19行けたし 紙片30で作れるブロンズでデッキ回したがスケと北方は普通に戦える >>347
12月末まで
来年から一ヶ月周期になる 蝶野プレミ大杉
フリンギラの使い方イミフすぎて実況も戸惑ってたし
最後のラウンドも舞踏士なんか移動させずに
先にゲリラ兵出しとけば引き分けだったのにな 放送見てからやる気だしたのが増えたのか放送後から始めて6連敗とか泣ける ランクマッチ1位の勝率凄いな
先手の時どうやって勝ってるんだろう 流石にこの勝率は何かやってんじゃないかと疑ってしまうわ 後攻の密偵ドローってやっぱり酷いね
後攻1試合目は使えなくしてくれないかな メタレポート見てるんだけどダゴンさんの使用率www 霧も豪雨も死んでるから使う理由がない
初期から豪雨に日が当たった事がないし
自業自得というか調整ミス 逆に聞くけどそれらの天候と相性すげー良いカード出してそいつらが混ざる環境にしてほしいの? ダゴンの時代は終わったのだ
エレディン、見えざるものが生きる環境になったから最早使う理由がないのだ セイレーンが豪雨とシナジーあるんじゃないかと期待してる そもそも前環境もダゴンである必要があんまり無かったからな やっとランク20位いけたぞ
寸前でエラー落ちした時はコントローラー叩きつけようかと思ったわ ランク1位の人は相手強制切断か手札見れるツール使ってるかもね
単純にプロラダー上位の人の別垢とかかもしれないから邪推は良くないのはわかってるけどさ
それか案外人工AIだったりしてなww イースネ様フォルテストにボコボコにされてるじゃん!
非人間族は生存を許されないというのか そりゃもうマースにも焼かれりゃ焦土にも焼かれるからね
流行りのスペスコだとイスリンからの雷撃2回撃ち位しか対処出来ないんじゃないか(雷撃のためにイスリン残す人なんてほぼ見ないけど) いや、ヘンセルトじゃなくてフォルテストか
そんなに相性悪いとは思わんが何でだろと思ったらイグニ採用率高くて草 密偵絶対殺すマン クーホルン 84.4%
霜影響下大ダメージ!イムレリス 23.8%
何処で差がついたのか ダメ押しにフォルテストからウィッチハンター出てきたりするからな >>362
大多数が環境の多様化を望んでるでしょ?
豪雨が増えれば受賞牛なんか1チャン出来そうだし
天候術はもう復活戻して良いし、口輪はブロンズのみにして欲しい イムレリスは口輪と役割かぶってるから
あいつも口輪の被害者なんだ >>372
相手が密偵化してるなら点数いくらあろうがレアリティ関係なく吊せるクーホルンと比べるのは流石に酷だな
比較対象として適当なのはヴァビョルンだろう 他の勢力と比較していいならハットリとシグルドリファとか比べることになるぞ スペスコもうやる事バレバレだし手札に握ってるカード丸わかりだしな ハットリとシグルドリファはどうしてあんなことになってしまったんだろうな 北方はシャニ居るし、スコイアは賢者、モンスは世話人、ニルフは衛生兵と墓地再利用カードはどの勢力もあるのな
後ろ二つは相手の墓地だけど イスリン枷掛けてハットリで復活させて賢者と雷撃撃ちまくるスペスコ流行ってるのか スペスコよりドルブラサンナの剣士?だったっけ
あれバフしまくるデッキの方が嫌だわ
あいつらこれでもかと言うほどオーバーキルしてくるし 前シーズンのトップ1000位はどれぐらいだっけ
ゲラルトアバターとるにはどれぐらい必要だろうか 俺も剣士デッキは相手のカードが何点に育っているかわかりづらいから苦手だな
竜騎兵をさっさと潰したいけどクエン貼ってるのが面倒 焦土系に弱いけどテンマースをワンキル出来るくらいには育つしね ランクマ一位の人の勝率なにこれ?相手のカード見れるやついれてるか、負けそうになったら強制切断してるのかな。 ナウジカ旅団をひたすら育てるニルフに当たった
27点まで育って観測手が31点で出て来てワロタw 大会や有名プレイヤーとかの配信いろいろ見てきたけど
100戦↑やって勝率9割近いって可能なのかねこれ 剣士デッキって操る者採用して剣士増やすプレイヤー多くない?
相手に実質8点あげるのってプレッシャーじゃないのだろうか そんなプレイあるのか
複数ブースト出来るのがクエンとイオルヴェスしか無いけどどうなんだろ 4000までならトップ層はほぼ無敗で来れる的な話は聞いたことあるな
ライフコーチがスターターデッキで10数敗しただけでランク18まで上がってたり
raikouさんがガチエレディンでエラー落ち以外無敗で20まで上がってたり 8点ブロンズ渡されるだけでも普通に嫌じゃね
古参兵渡されるのでさえ嫌だわ どうせマリガンするけど ランク15で口輪遭遇率がかなり低いんだけど
口輪持ってる人は熱心なプレイヤーしかいないから
ほとんどが20以上にいるんだろうか つべで配信見てたけどコメント読んでるうちにカウントダウン始まってあれこれ考え出して時間足りないとかやってんだな
たまにいる毎回長考の奴もこんなんだと思うとイライラする 前々環境なら無敗で18とか19まであげられたけど
今環境は無理だなー 上位陣はさすがだね クーホルンとイムレリスが比べられるのは通常時に与えるダメが4だからか?
個人的にはサキュバスのターン減らして欲しい イムレリスの能力が霜下にあるユニット破壊ならクーホルンと比べられるけど
クーボルンの方が圧倒的に使いがって良いでしょ 3R目手札数同じでも後攻取ったら確定で相手のカード奪えるようになるじゃんそれ 今年中には新カードこないと踏んで50樽割る
ゴールド一枚… そうなのか
まあ余剰が相当できたから砕けば勢力一つぐらいはなんとかなりそう オーケスって封印の中でも最強レベルなんだろうけど実際使うとすごい弱く感じるのなんでだろうな
ヘムダールバンザーイよりましだけど ラドヴィッドと同じで出来る限り2体封印したい欲が出るからじゃね 樽割ってゴールド来たから唯一被っていないドラウグもらったんだけども・・
使えるんかこいつ・・・? >>409
マンティコア もしくはカエルで捕食したフライテナーが墓地にあれば結構良い打点が出る
けど下準備が大変な割にはそれほど・・・って感じ
似たような動きなら現状怪物の巣からのグールの方がお手軽で打点も出しやすいし >>410
ゲラルト「やっと俺の出番が来たか」
カタカン「…」 樽割っちゃったのか..
でもパッチの日程くらいおしえてほしいわ >>410さんありがとうございます
微妙なのか。うーむ残念 >>401
サキュバスを1ターンにすると最後の1枚にキープするだけで防ぎようがなくなって糞ゲーと化す気がする 今ランク17だけど
俺含めて口輪率高いで。
先に口輪使ったほうが損するみたいな。 自分のデッキにポイント当てて長考する奴いたけどデッキ見れるチートとかあんのかな 毎ターン自分のデッキに赤枠あったから臭かった いや単にポインターの置き所として決めてるだけじゃね 配信者とたまたまあたって配信見ながらってチートはやったことある デッキにカーソル置く人多いよね
他のカードゲームの癖とかだろうか ランクマの成績やらカーソルの動き以外にチート臭わすような事象ってあるの?
PCゲーならあって当然なのかもしれんけど チート疑惑はさすがに穿ち過ぎなだけな気がする
今一位の人の勝率は凄まじいけど周りと比べて試合数が少ないってのもあるだろうし メタレポ見るとヘンセルト兵器がダントツなんだな
意外だわ エレディンやフォルテストに対してかなり勝率がいいのが大きいみたいだな
また来週頃にはガラッと変わってるかもだけど >>407
どうせなら二体封印したいし…→一体に延々暴れられる
一体だけど急いで封印しないと→打点の低さがのしかかる
結構難しいよねオーケス 大抵単体封印で事足りるんだよな
封印ユニットは最終ラウンドで引いてもそこそこ打点が出せるモルヴッドが一番好きだわ スペスコって最終で相手が焦土やら初期化握ってれば終わりで
プレイングも糞もなく勝つも負けるも相手のデッキ構成と引き次第でやってて楽しいのか?って感じはする 勢力固有の封印ユニット差し置いてクリーヴァー採用は実際アリよな 今レア以上で次のナーフ対象なりそうなカード何?
意見を樽割選択の参考にしたい
ヴェネンダルとドルブラ剣士はそこまで暴れてもないけど
セリットブリーンとの兼ね合い的にやはり調整される?
というかこっちを強化すべきなのか。
セリットは6ダメでもそこそこ使えるとは思うけどまず見ない。 >>433
バフされそうなカードはいくつかあるけど
ナーフされそうなのは口輪以外思いつかんなぁ
ヴェネンダルと剣士は据え置きで問題無さそうだし
あとはイリスに破滅が付くかどうかくらいかな ラドヴィッド、クリーヴァー、マルガリータ、そしてデコイで使い回し、シャニで使い回しという封印デッキに当たった
微妙だろこれw 口輪イリスはナーフされそう
ヴェネンダルをカンタレラに使うのは修正されてもおかしくない イリスは6体に4点ずつバフでいいかもね
口輪はどうすんだこれ今のままだとやばいけどちょっといじっただけで産廃化しかねないぞ ヘンセルトで攻城塔出すのやり過ぎじゃないか
初手攻城塔からのヘンセルトで35
初手ロンヴィッドから攻城塔ヘンセルトだとイグニ警戒しても49は出るし
しかも場に出てくる時はブーストしてるから消すには小縮かマンティコアぐらいしかないし
これ数字だけならクリンフリッド団以上だと思うんだが フリンギラが怪しいと思ってるんだけど微妙かな
焦土系に極端に弱いけど、妨害されないと30点以上簡単に出せるから
駆け引きが大味になってる気がする 先攻だったから初手からパス→相手ロンヴィッド
次ターン相手召喚陣→ロンヴィッド
凄くうざい上に強かったw カンタレラとザラーが11点はおかしいから揃えて欲しい ナーフ予想はイリス 口輪 ヴェネンダル 攻城塔 フリンギラか
フリンギラはずっとこの効果のまま放置だから運営は気にしてないのかも
密偵ドローは以前も微妙に調整してたような気がするけど基準がわからんね >>439
列移動やダメージ調整できるカードあれば簡単に焼けるけどな
戦力値は出るけど他の兵器と違って相手の戦力値削げないって問題点もある カタカンもしくはドラウグはゴールドも食えるようにしろ
そしたはゲラルトマンティコア両採用するぜ! >>445
これ1R初手からするとく揃った時点でパスしてくること多いよ
後攻なら相手が取りに来ると手札差2枚はつく
初手から3手で50点超えるテンポはついていけない 1ラウンド目に焦土イグニで焼かれるから弱いとか主張されても
しかも守護者と違ってそれが本命でも何でも無いし 攻城塔ナーフしろって書き込みあるけど、使われてなかっただけで昔からあんな感じなのに急にどうした
いつも使いながら相手の焦土イグニ小縮コーラルを使われないかビクビクしてる、攻城塔はそんなカード。 あと勘違いしてそうだが攻城砦っつーかヘンセルト本体の方がアレだわ ヘンセルトって目立たないけどずっと勝率TOP3にはいるよな 攻城砦にコーラルでビクビクとかエアプ自己紹介でクッッッソ笑った
そいつに撃ってロングヴィッドに撃たない奴いねーだろ ヘンセルト相手なんて相手の手札が腐ってない限り1Rとれないんだから
1Rは適当に弱いカード捨てればいい 大抵ロンヴィッドから出してヘンセルトの乗員と併せて点数ずらして来るから焦土イグニ刺さらなくね?
上で出てる通り小縮もロンヴィッドに使うだろうし
攻城塔に小縮使ったところで結局ロンヴィッドと兵器で暴れられる 列移動やダメージ調整か言ってるけどこっち先行なら列移動やダメージ調整した瞬間パスされて手札差確定なんだよな
まぁこっちはヘンセルトと言うよりも先行後攻問題の方が大きいが 焦土も戦力値出せるわけじゃないからダメ調整して焦土で燃やしてユニットだしてたら手損ってレベルじゃないよな ヘンセルトのリーダーアビが強いのはまぁ前々から言われてたし
そこで呼べる兵器が更に点数稼げるようになりましたってなるとそりゃそうなるよねぇって感じ 刺青、攻城支援、攻城塔と受け継がれるヘンセルト脳死アタック めっちゃミルニルフに負けるわ、やっぱ北方だと対策のしようがないのかな また北方ナーフへ向けてごねてるの?
ホントニルフマンセー北方スケネガキャン好きねここの連中 https://i.imgur.com/YFKxAsP.png
ゲラルトが主人公の無料のシングルプレイヤーキャンペーンチュートリアルのボスの画像が
バグって(?)ゲーム内のニュースに表示されるみたいだ
これだけでも来月にきてくれないかなー いや否定以前にアホだなぁって 北方単体にヘイト向いてるわけでもないのに 北方は現環境初期だとお通夜みたいな言われ方だったのに、わからんもんだな 大剣とか育つ前に口輪小縮されて前環境よりまともに育たないイメージあるけど 列移動にも弱いしいいとこまで育っても焦土テンマースの的だし ソースがDBの記事についてるコメント一件だけだしまだ大剣で確定ってわけでも無さそうだけど 配信者が過去に対戦したときの動画がのこってるよ
こんな感じのデッキだった
https://dekki.com/ja/games/gwent/deck?faction=skellige&leader=crach-an-craite&event=152214,153201&melee=152301,152304:3,152309:3,200040:3,200528:2&ranged=112210,152203,200212&siege=112102,132105,152107,152109,152211,152310:3 >>464
そうなの?サーチしたいカードが手札に来て腐らされるのきつくない? ここ数日の最上位層は捕食と兵器とフォルテストばっかりだったというしメタには合ってるな デイリー6勝すら無理になってきた
300枚くらい追加してくれねーかな エレディン相手にどうやってあれで勝ち越してるんだろ
天候除去無し、騎兵除去出来ないのに イリス止められないのと列移動やられたい放題ってとこだな 今全くランク回してないっぽいしメタ回りまくってるからどの時期にポイント稼いだかによるな 楽しみにしてたけど、シングルモード延期になったのか〜
たぶんイベントみたいな詰め将棋型パズルが多かったからじゃないかな?
フォーラムや、ここ見てもメチャクチャ不評だったし
やっぱ辞めようってことになって改善してくれてるなら延期も歓迎なんだけどな 兵器キツイな
手札ある程度揃ってないとなかなか勝てないわ シングルキャンペーンなんてAIアホだし詰将棋にしないと
どうにもゲームにならんのでは イベント言うほど悪くなかったけどな
もうちょっとコンパクトでいいとは思ったけど イベントは前後の語りと会話を楽しむものだから・・・ 本来のカードの効果で詰め将棋なら初心者の練習にもなって割と良いと思うんだけど
それだとあんまり面白くならないか 自分でデッキ組めるならまだしも固定のデッキでしかも実際なやってみるまでデッキの全容が分からないっていう 詩人対決みたいな数枚の手札内で考えさせる系好きだわ >>500
どっかで見たと思った。まさにそいつだわ 先攻後攻問題さえなくなれば今でも楽しめそうなんだが
もう根本からルール変えるべきだろう 後攻1枚手札多い意味がわからん
後攻じゃないと出しづらいユニットクソ多いのに 正式稼働までに後攻ゲーが直ってる可能性は・・・無いな 破棄スケ全盛期や熊全盛期の先に置きたいケースもあるから・・・ 先置きが強いユニットを潰せる口輪とか作り出す始末
公式はもしかしてさほど問題だと思ってないのか・・・? >>506
単発で猛虎弁使うとかやっぱ引け目感じてるんだなww 公式は確か、先攻後攻の差はどうにかしたいみたいなコメントして以来音沙汰無し っしゃオラァ!ランク20ようやく達成できた
テルショック散兵で脳死選んだわ エレディンじゃ相性の問題強すぎて辛い 先攻ゲー先攻ゲー言うなら
とりあえず運営の先攻後攻の勝率データをソースとして出してからだよね
先攻49:後攻51とかならバランス良くないか?
50:50は絶対無理でしょ 先行の時に相手にドロー密偵投げられてこっちがドロー密偵持ってない時とか普通に先行後攻問題浮き彫りになってるけど
北方だとアイアイサー出てきて更に点数差縮める動きも出来るし ルール変えろとか言ってる奴は馬鹿だろ
先手で強いムーブ出来るアーキタイプが増えればそれで傾く
ルールよりもカードを見るのが正解 開発者はアイディアとして1R目の先攻に何点かあげるって例をあげてて
たぶんそうなるんだろうけど
他の部分のルールも固まってないから
先攻に何点あげればバランスとれるのかって部分もまだ固まってないだけだろう 今先行有利なカードが殆ど無いって事でそれはそれで欠陥でしかないけど 全盛期の獰猛な熊みたいなカード増えたらそれこそ糞ゲーだろ 先攻がゲーム開始時に何点か獲得するのとか最高にダサくないか?ハースのコインはまだ許せる
ハースに例えると先攻貰ったらライフ28点スタートみたいなゲームになったらダサすぎない? ダサいダサくないとか言い始めてわろだ
馬鹿だろこいつ ランクマやプロラダーみたいな長期になるものなら先攻後攻率を限りなく5割に近付く調整してくれればいいわ >>512
そのあたりはスケ若干多くなってきてたし
スペスコじゃないスコイアのおれは20なるまでスケがうざかったわw
ゲラルトアバター狙うなら シーズン終わる終盤にもっとあげないとダメだろうな 1R限定でお互いの最初の一枚はかならず忠義ユニットを出さなきゃダメでさらにアビリティが発動しないってのはどうだろうか ダサさ気にしないとかメジャーゲーから追いやられた難民かよ、ゲームなんだから見た目はかなり大事だろ
もっと市場に対して向上心持てよ、一生マイナーゲーで終わるぞ 1R目は相手より手札多いと密偵ドロー発動しないくらいは必要かなあ 図星みたいだな
とりあえずなんでもいいからメジャータイトル触れてから出直してきな >>529
密偵ドローが無くても本質的には変わってないと思う。
先手は最悪の負け方(手札同数負け)をすると2R目即パスから手札1枚不利先手になるのに対し、
後手は最悪の負け方をしても3R目が手札同数先手に留まる。
現状ゲームの難易度が違いすぎる。 先手はうまいこと密偵ドロー使えないと手札1枚少ないようなものだからなあ
初期化とか破壊あるし最後の1枚出せるほうが圧倒的に有利になっちゃうから
後手なら勝ってたみたいなことはわりとよくある 先行は1ラウンド終了後一枚以上手札差ついてたら一枚多くドローでいいだろ
無条件で一枚多くすると先行が有利すぎるからこんなもんでいい 先行で使えば有利のようなカードを全勢力で増やせばいい 先行有利のカード作ったら作ったで構築縛られそう
やっぱりこれといって納得のいく調整難しそうだな こうやって先攻後攻問題は運営も延々と考えてるんだろうけど答えは出てないんだろうな
何しても正解がなさそう >>534
一手一手がほんとに勝敗に結び付くから
後攻なら勝ってた先攻なら負けてたってのがほんと多いね
いろんな意味で勿体ない この問題の答え出せたらCDPRに就職できるらしいぞ だろうなぁ
調整無理でもせめて一戦毎に先行後攻入れ替えるようにしてくれれば良いんだがマッチング糞面倒になるよな とりあえず先攻で負けたときのポイントの減り幅を少し減らして逆に勝ったときは少し上げてほしい 難民とか言ってマウント取ろうとしてるやつは巣に帰りな
あと全レスガイジガイジ言ってる奴は泣き声かよ、民度下げんな 囲碁みたいに先攻は一枚多く手札持てるようにしたら今度は後攻不利になりそうだし
解決策が全く見えないのがすごい 海外のフォーラムにもあったけど、先攻のプレイヤーには後のラウンドで消滅するカード生成とかどうだろう >>544
ガイジガイジガガガイガイジ
すっこんでろボケ 先攻に5点やれば上位層では結構バランス取れるだろうが始めたばかりの人間にとっては先攻の方がいいってことになりかねんからな 5点だと即パスでも簡単に抜かれるからなぁ
今の環境だとブロンズは10〜12点くらいだと思ってるんで、そこからちょっと抜いた8点位が丁度いいと思うんだけど >>552
ほとぼり冷めたのに突っつき始めた馬鹿のせいだよな
お前だよ >>552
盛り上がる盛り下がるの話じゃねーだろマジもんのガイジだな
死ねよ カジュアルやってたら
おれランク20なんだがランク1とあたったわ
しかも相手ダゴンだった…
もちろんガチデッキじゃないけど1手残して勝ってしまった…
ランクマの方が相応の相手と戦えるぞと教えてあげたい >>544
実際難民だろーが、こんなドマイナーゲースレの住民とか難民じゃなかったらなんなんだよ 全レスガイジくん居ない時にまた来るわ
たしかに害悪掘り返しちゃったみたいだなすまん 先攻後攻問題の解決法
最初にお互い同時にカードを一枚出す
レア度の高いカードを出した方が選択権を得る
出したカードは消滅する アウアウとワッチョイ切り替えて頑張ってるさsageさんを見守るのは楽しい 後攻手札増じゃなくて後攻にコイン見たいなカード付与が安定だと思うんだけどなぁ
マードローメの初期化なしとか お互いゲラルト ッス
お見事、やるじゃないかx2(エコー 開発「先攻不利はなんとかしたい。ところでメタがどう変わるか気になったから
100%強いと思うけど口輪作ったよー」 実装前お前ら「ヴェネンダルやべぇだろこれ」
実装後お前ら「公開ざっこww」
実装前お前ら「口輪やべぇだろこれ」
実装後お前ら「口輪やべぇだろこれ」 後攻がパスするときはカード出してからにすればいいんじゃない
今いいこと言った? そもそも公開が雑魚かったって話なだけでヴェネンダル自体は普通に頭おかしい気はする いやカンタレラムーブが強いだけでヴェネンダル自体もわりとゴミ
セリットがゴミなのと一緒 盤上の数値がそこまで点数出ないってだけで手札をゴミにするって意味では強いと思うけど
つーか公開系にこれ以上の強化いらんわ ヴェネンダルは強いと思うよ。もうちっと戦力値高かったらシルバー枠だろうね。て思うくらい 角笛採用した初戦
ディメリティウム爆弾を食らい撃沈
なんでや・・・ ヴェネンダルは理論値は高いけど公開運に左右されるからやはり弱いと思うぞ
つーか相手も一点にされて困るようなカードは公開され次第さっさと切るし 8点のユニットを1点にするだけで、数値上は15点ブロンズだからな 実際にはマリガンされるからそこまででもないけど
ゴールドでそこそこの戦力値持ちに撃たれたりマリガンで返したいのを手札に抱えてる時にやられたら死ぬ程鬱陶しい 何回も俺言ってるけどさ
密偵ドローはいかなる効果も受けないにしろって
それで解決する問題は結構ある ヴェネンダルはコピーした相手を消滅させて1枚ドローにしよう
ゴールドはコピーのみで RAIKOUさんおめ
めっちゃ中国人に褒められてた 公開は強くしたら絶対ダメ
グエントの、というかカードゲームの醍醐味0になってしまう
今くらいがちょうどいい 3ラウンド目に手札1枚勝負に持ち込んできたスケにモレン置くの楽しすぎワロタ カジュアルの晴天ドワーフAIってModが出回ってんのか?
結構な数のアカウントがやってるみたいだが 最近の勝った試合負けた試合でイグニが3割位勝敗左右してる気がするわ そういや中国の大会にswimとか日本人も出るんだったな
いつだ?ツイッチでやらんのかね ライフコーチ主催の大会は来月の2,3日らしい
シャギーも出るんだって >>585
一列に並べるドワーフならautobotが出回ってるよ gwent botでググったら一発で出るヤツ
一応公式に報告できるから、SSと名前控えて公式のサポートから出せば良い >>587
先程終わったばかりだよ
優勝者raikou、gamekingとfreddybabesは参加したが4強でraikouと球兄に負けたので決勝まで残れなかった
Swimはドイツ足止め食ったのか参加できなかった模様
デッキ未公開なので手札3枚残して投了など駆け引きが非常に多かった >>590
そりゃすごいね 配信アーカイブあるのかい?
みたいね 中国の大会終わっちゃったのか..見たかったな
にしてもレテンマース入りヘンセルトすげえ増えててうざいっす レテンマース落とせるカードが入ってないか引けてないとすっげぇ辛いよな >>591
まだ上がってないし、上がるかもわからん
見つけたら貼っておくよ
SWIMはスタッフの連絡ミスで参加できなかった
次回は必ず参加されるとのこと 北方だとラドヴィッドでDJ使い回しデッキの方が相手にして辛いなぁ 先行後攻問題だけど
デッキ組む段階であらかじめトップカードを二枚くらい決めるシステム作って先行なったら最初の手札でそのカードは絶対引けるみたいな調整でいいんでないかね?
もちろんそのカードもマリガン可能 最初にランダムに三枚選ばれたブロンズカードを選択、数字が高い方が後攻になる、選ばれたカードは消滅する
正直現状それほど不満ないんだ😳
勿論後攻がいいけど😳 最近コントロールイースネつかってたけど
今日になってヴェレンミラーでお互いにくさりまくる展開ふえて笑う 開発が先攻に数点与えると言ってたらしいけど
それで解決するならエルフの舞闘士はもっと暴れてるんだよなぁ
後攻はラスト二枚出しが許されてるし一手で返せない点数与えたらまたクソゲーになるし エールスペスコメタデッキで一気にランク20まで上がったわ
スペスコ使ってる馬鹿共が鴨すぎて笑える すいません
他所でこのゲーム知って色々見てたんですが
今から初めても色々間に合いますか?
あとPCとPS4で垢共通出来ないみたいですが、どっちがいいですか? >>603
間に合うよ
PS4とPCどちらか選べる環境なら間違いなくPCの方がいい
PC・PS4・Xboxの全プラットフォームとマッチングするしサポートツールも豊富 PC
間に合うよ
最初は1つの勢力に絞ってカードを集めた方が良い おおこんな時間に即レスありがとうございます
PS4なら居間でコタツで出来るからこれからの季節いいなぁ
とか思ったんですがとりあえずPCで始めてみます
感謝 >>602
それでいいのだ
ちゃんとメタ読んだお前が強かった 新カード「休息(Rest)」
特殊スペシャル、破滅
全てのカードの影響を受けず影響を与えない。
こういう空カードを先行に与えるってのは?
使わなければ先行のまま。後攻取りたかったら任意のタイミングで取れる。 それ結局先行が確定で後攻取れるようになるだけで何も解決しないのでは こういう3秒考えればわかることを言い出す馬鹿ってなんなんだろうな 先手が有利に働く手が増えればバランスが取れるのではと思うけどもそれがまた難しいのでしょうな 点数じゃなくて
後攻は最初のマリガン一回増やしたり初期11枚にするのはダメかな
2R目開始は一枚しか引けないとか制約つけてもバランスとるの難しいかな? 前回のライブ配信は31日未明に来たのか..まだ可能性はあるよね!
信じてるからなburza😅 マリガン前に先手後手を決めて、1R目は先手のみマリガン可能とかでいいんじゃね?
手札ゴミの確率上がるなら後手が圧倒的に有利とかにはならんだろ。多分 先行後攻というより密偵ドローなんだって
密偵ドローが昔に比べて出すことによるリスクがなくなったのが問題なんだって
密偵ドローはいかなる効果も受けなくすればいいんだよ囮もダメ召喚陣もダメ本当の無敵カードにすればいい 後手のマリガン回数減らすのは調整としてはありかもしれないけど
システム側から事故の確率をわざわざ上げにこられるのは釈然としないものがある 密偵ドローで相手の焦土の邪魔できることもあるからなぁ >>617
super soon!
でも12月の初旬にslamがあるからもし今年中にアプデあるとしても其れが終わってからじゃないかな? 1R目の先攻後攻なんて一切関係ないけどな
枚数があるんだからプレイイングでなんとかなるだろ
先攻後攻で勝敗を分けるのは3R目だけ
だから1R目は譲れない 俺の考えた最強の先行調整法
各デッキに一枚リザーブ枠を作って先行の場合そのカードを場に出してから対戦開始
ただしブロンズユニットのみで三枚の縛りを受ける
キーカード入れる場合は先行時有利に進められるけど後攻の場合不利になる駆け引き
ヘンセルトで後攻即降参とかも出そうだけどそこまで考えてない 先行の時のみリーダーに追加効果でもつけとけばいいよ 出たよ!タルから三枚目のラバーキンが!
おとりと召還陣でラバーかボッチの配備を繰り返してハイパーベイビーを作るとか思いついたけど絶対弱いからやらないよ そろそろパッチ来るだろうからダンバナーの軽騎兵調整してほしい
ラウンド後攻なら簡単に出せるのおかしいだろ、ヘンセルトミラーとか糞ゲーだしな
なんとかして欲しいがナーフはつまんない、理想としてはラウンド後攻での出現条件をきつくする代わりにベースを変えてほしい 後攻で相手が10以上出してきたらザラー出してパスさせるのは自分でやっててもバランス糞だなって思う
特に流行りの古参兵スケとか初手でリーダーアビリティ発動するからすげー決まる
パスしなければこっちが即パスで手札差付けれるしパスしてくれれば手札差無しの状態で1ラウンド目取れて相手の墓地に全くユニットいなくてフラヤがゴミと化すから2ラウンド目でそのまま取れるし
後攻取れた時の話だけどな >>602
どんなデッキ使ってる?
ランク18の馬鹿共の一人なんだけどメタって来られることがまだ殆どなくて今後の参考にしたい
ウィッチハンターや霜エレディンwithドラウナーが怖いと感じてる 横からだが各種デッキのメタとして刺さってるのはヘンセルト 自傷使ってるが弱点多すぎて辛い
除去や列移動に弱いのはいいとして密偵ニルフ相手だと大剣と船の間に密偵投げるだけで封じられるとかお手軽すぎんだろ ヘンセルト兵器はもともと強かったと思うけど
洗練されたデッキリストが知れ渡ってヘンセルト使用者の勝率がさらに上がったのかと >>629
それをネタにしたカードあるよね
フレーバーテキストが「常に膝を狙ってる」みたいな文章のニルフガードの弓のブロンズ そうなんかね?
俺はよく見るデッキタイプに有効なカードが多い事が周知されたんだと思ってたんだが もうさ先行取った上で勝利した場合紙片とか砂とか少しだけあげればいいんじゃない もらえるレートを増やすっての良くない?
最近思ったんだがこのゲーム連勝ボーナスないよね、正直欲しい 連勝ボーナスっているの
何のためにあるのか理解出来ないんだけど 報酬やレートやらで先行後攻問題片付けようとするのはありえない ランク20に近付くにつれてミルフ増えてきてうんざりだわ
ただでさえ上がり幅渋いから数こなさなきゃならんのに 連勝ボーナスは連勝できる腕前の人が早く適正ルートにいけるってのがメリットかな
このゲームの場合は一定のルート以上は連勝しないと上がらない仕組みだからあんま意味無さそうだけど 今は回数をかなりこなさないとならないシステムだからな
来年のシーズン調整で何かしら入るとは思う ハラルドプレミア化したのに骨が動かないの何とかせーや >>660
アプデの度にこっそり修正されるプレミアもあるし
その内手が空いたら何かのタイミングで動くようになるっしょ ハーピィの卵も動かないんじゃなかったっけ
それと同じ扱いなんじゃないかな 密偵に蒼夢突っ込んでみたけど思ったより腐らなくていいなこれ
口輪対策にもなるし、世話人やらコーラルコピーできるのはグーだわ 蒼夢って実は強カードなんじゃないかと思うことがある 大剣デッキメタであろう雷撃スペスコがめちゃくちゃウザい 2.3回当たったけど全然点数稼げてなかったし普通に弱かったぞ
エールスペスコの方がブロンズ1枚から15点稼いでくる方が嫌だわ 今更当たり前なことなんだがジョニー入れた破棄スケ強い気がする
セリス、トリカブト、モーグバーク入れてれば
ゴールドかシルバーは高確率で破棄できるから腐らない
場合によってはシグルドリファでも一回使うこともできる
破棄スケのプレイが予測されやすい弱点をある程度改善できるだけでここまで楽しくなるとは >>670
んじゃ俺のプレイングが悪かったんだな
次は落ち着いて対処してみる ジョニーはカヒルみたいのばっかり持ってきて涙目になった記憶ががが そらミルは上位のキッチリ調節+圧縮するデッキ用だからなぁ
カジュアルとか低ランクだと少なくて、ランクが上がるにしたがって増えるのは仕方ない カヒルってニルフ限定じゃないとまずいのかな
ジョニられてOPなのはフォルテストくらいじゃない? 正直下ネタとかくだらない話題が溢れてるスレの雰囲気嫌いじゃない カヒルから呼び出されるワイルドハントとか想像するとなんか面白いな
そういやカヒルって原作の位置づけはどうなんですか? シーヒルで適当なブロンズを焦土にしてサラでエレヤスなり他のシルバーサーチするムーブ考えたんだけどあんまり活かせなさそう そういやいきなりイースネがジョニーでトリカブト食い始めた試合があって、コーラルコピーされたの確定してた時は焦ったな
swimスペスコを魔改造し過ぎてて弱かったけど >>682
そのギミック自体を主戦法にするんじゃなくて相手見てから対応する補助戦法みたいな感じで使えばおもしろそう
ただゴールドシルバー使って19点なのと実際そんなうまく回らないだろうってのが >>684
無視しても戦えるだけの戦力値が出せるならいいんじゃない? 大会見てると無くても勝てる人は勝ってたな
でもエレディン相手はやっぱり辛いと思う >>685
シーヒルは自分焼くこと多いから案外有用かもしれないね >>685
イースネや贈り物絡めてもっと多様化できるかなと思ってカジュアルで試したけど格下にも負ける有り様でもうやめたわ…
確かにコストと点数見合ってなさすぎなんだよなあ ジョニーで焦土破棄したら相手のブロンズがシルバーになったよやったねたえちゃん!!
だとどない? 手札にゴールド4枚ある時にジョニー使われた時の申し訳なささは異常 先攻不利問題は相手より手札が少ないと追加効果出るカード増やしたりや破棄船マンゴネルみたいなのにアーマー2位つけてブロンズ1枚で除去出来ないようにすれば先攻のメリットも上がって緩和されないか? >>693
今の破棄船は海賊長がアレなんでウンコ、ついでに圧縮自体はブロンズで出来るからエルミオンの価値も下がった
海賊長がゴールドも対象にするならシリダッシュ育てるためにガンガン破棄する事も視野に入るんだがな 今シーズン1回だけ見たカード
それは「血の男爵」
最後懐かしさで感動した。存在忘れてたし
ちなみにカジュアルで1回だけ
ランクマでは一度も見てないがな スコイアテルに怪しげなエールを自分自身に追加するユニットがいたら
マリガンされるだろうな 血塗れ男爵はもう少し初期の戦力値を高くしてもいいと思う ランクマで賢者アヴァラックなんてよく使うよな
こちらのシルバーランバートを引きやがったw
正直すまんという気持ちになった
最後はオレが負けたんだがw ダンディリオンショーの人の編集力がうなぎ登りでわろたw
ttps://youtu.be/iqGM61mqdRc >>702
ヴィルジフォルツで焼いてイリス出て点数負けしてる所くっそ笑った >>704
そりゃAliasがBravo!!って言っちゃうわwww >>696
多分>>693が言いたいことは全くそういうことでは無いと思う 久しぶりに公開に当たったと思ったら、2連続で焦土レテン入りだった
どっかで強いレシピでも出てきたのか? イースネの縮小おかわりはさすがに基地外じみてるから破滅つきそうだね 手札の上からプレイするゴールドはやらかしが多いよね...
圧縮してから使いたいけどデッキの周り具合にもよるし 普通に公開使ってたら焦土レテンは入るだろう
パワー不足すぎて
それかティボルしか選択肢ない >>712
確かに理にかなってるな、昔からあったのか。
フリンギラ使ってるから焦土系流行り始めると辛いな。 ヴィルジフォルツでヘムダール焼いて刺客が出て来るやつもあったな >>693
確かにエルミオン見なくなったな
錬金術師にその座を奪われたヴァティエールみたいな感じか
その点サスキアは強いな エルミオン、ヤルマール、ヴァビヨルン、海イノシシ
スケリッジは使われないゴールド多すぎ エルミオンは全廃棄する場合の近衛兵カンビで使うぐらいかな 海イノシシなんかは自傷デッキじゃ見かけるけど他の三人は皆無だな
ヴァビョさんはそのままでいて欲しいが他はテコ入れして欲しい >>718
確かにひどいなスケリッジ
北方のゴールドも割とアレなの多い気もするけど昔からだしいいか フォルテストで先攻初手ナタリスローチウィッチャートリオ出してきた人いたけど
後攻でブロンズシルバー2手で取って案の定2R目相手はボロボロ
金1銀4枚使うコストとか考えないのかね ヤルマールと海イノシシは昔活躍してたのに悲しいな
ゴールド耐性の変更後はさっぱり見ない 大剣デッキ自体があんまりいなかったけど、大剣なら海イノシシはわりと見る気がするな
あいつもロング湿布みたいに配備効果つけてもよさそう 斧出してひたすら天候連発して最後にカンビヤルマール投げるデッキにはヤルマールはよくお世話になった スヒャールの無作為なんとかしてくれ
これで賊徒呼んで勝ちだなと思ったらウィルマー!聞こえたか!俺達を呼んでるぞー! ドワーフが叫んでるのは
膝の皿を割ったことあるか なのか?
ずっとピザだと思ってた >>729
スヒャールでハラルド呼びたく無いならハラルドと両採用する必要が無い
確実性のスヒャールか呪縛増やしたいハラルドか >>721
ダンディリオンは金無敵の時は先出し出来て安定した戦力を出してくれる良カードだったけど
無敵なくなったしブーストも下げられたし本当に調整が下手
シリーズのメインキャラクターは大体悲惨な事になってる
ゲラルトは印と流派・鎧の数だけ作りようがあるからまだマシか エルミオンや海イノシシは弱いというより対抗馬が有力すぎるだけなのではという疑いがある
北方はゴールドに限らず産廃があまりにも多すぎんよ
>>723
俺も全く同じコンボされた、流行ってるのかね? 気になったが初手でウィッチャートリオは何で出すんだ >>736
初手のテンポを稼ぐのと後々のマリガンで事故りたくないからじゃない
初手妖婆とかもチラホラみるし >>735
ヘンセルト使ってる時にやられたせいでとてもアイアイサーです
流行って欲しい >>737
俺の言葉足らずで申し訳ない
「なんで」じゃなく「なに」で出すのか気になったのよね
>>739
援軍だと呼べないな 援軍じゃなくて進軍命令だったよ
そのコンボのために4点以下切るのもなんだかなぁ、アイアイサーできないしフォルテストのメリット潰れてない? >>740
なるほど
スレの流れ把握してなかった すまんすまん ってかこれローチ入ってるせいで単純に進軍できないじゃねぇか >>740
そうだな進軍命令だったかもしれん
見ててアホだなと思いながら相手の墓地すら確認せずパッパと終わらしてしまった
次あったら確認しておくわ 進軍命令ならユニットが制限される完全なネタデッキで参考になりそうもないな
いろんなタイプのデッキ圧縮を模索中で気になったが残念だ 圧縮なら衛生兵3ハゲ斥候3入れるのをたまに見るが決まれば強い
決まればな >>732
ウチのシリダッシュ馬鹿にしないでくれ
そんな勝てるわけでもないけど弱すぎるわけでもない
ゲラルトさんはイグニもアードもそこそこ使われてるしシャニはアーマー弱くなって下火だけど本人の性能は悪くないしイエネファーは相変わらずスウォームにいるしスコイアゾルタンは実はまだかなり強いぞ
ダメなのは吟遊詩人組とトリスだけだ そういえばゴールドの追加ってニュートラルばっかりで固有勢力は1枚も追加されてないんだな
そろそろ新しいの欲しいな >>743
swimも前に同じようなことしてたな
初手で最大のテンポ稼げるプレイ(勅令、ローチ、ナタリス、進軍、ウィッチャー)
相手は2枚差つくか、パスするしかなくなって
3R目はロングラウンドになるから、長期戦に強いカードいれまくってGGっていう
それで初戦モンスター相手にドヤ顔パスしたら妖婆で返されて笑ったが ローチはナタリスについてくるから
狼流派ランバート(パワー5)より低いカード入れなければ進軍命令で呼び出せる
1ヶ月くらい前にそのデッキ使ってたけど
1ラウンド目さっくり取れればいいけど、
シルバーほぼ使い切るし相手も1ラウンドに高いスイング出せるカード使ってると
ぜんぜん勝てないんだよな 気になって試しに作ってみたんだけど 勅令→ナタリスの時点でローチが呼び出されずに次の進軍命令からローチが出てきた事が3戦くらいあったわ
以降はしっかり勅令の時点で呼び出されたけど
処理にラグとかあんのか もうエールスペスコの相手飽きたわ
試合の内容が100%焦土引けるか引けないかの勝負だけで
相手のデッキも出すカードもすべてわかってるのがこんな退屈だとは思わんかった エールスペスコはメタデッキ組んでてカモだからいくらでも当たっていいんだけど最近全然当たらん
んで、いなくなったかと別デッキにした途端にガンガン当たる
マッチングに意図的なものを感じる ヴァヴョルンデッキ組もうと思ってふと冷静になった
あれ?コレコーラルとエスケルで良くね? ヴァビョルンの方がフォルテストデッキ相手でも腐らないぞ!! デイリー報酬でたまにカード貰えるけど、あれでもシルバーとゴールド出ることあるの? >>761
あるよ 極稀だけど
何件か報告挙がってる 基本的にハズレ枠だよなあれ
殆どがコモンだしコモン貰っても仕方ないからレア枠確定がある鉱石の方がいい しかもあそこでレジェでるとどうやらpity timerリセットするって言われてるね
レジェは3枠から選べる樽の5枚目で出ないと損する確率高いからなあ 最終ラウンドに兵器でそろえて焦土&イグニ+初期化を出されても
勝ち切るのがエールスペスコなんだよなあ
こっちが先行になった時は元気に煽りエモを連投していたのにねぇ
そして当たり前のようにGGを返さない(笑 あまりの痛さに草原の気分が味わえた
ありがとう766 デイリー報酬よりかはレベルアップでもらえる報酬の方がいいよ
レア度も高い 焦土、初期化、イグニがあってなんで負けるの?
下手ってこと? エールがあるから3ラウンド目長期戦にされると数値ずれるしDBP以外もガッツリ点数稼ぐから 北方は難しいな
今まで全く触ってこなかったからってのもあるけど
まだプレイングが定まってないわ スペスコなんて焦土、初期化、イグニなくても楽勝だろ
15点守護者4枚出されても余裕で勝てたわw 15点の守護者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 普通少なくても19点だっけ?
使ってないからよくわからん ザーシシウスで相手デッキメモればゴウンターオーディム使っても絶対負けないのではと思ったが
うまくいくもんかな? ゴウンター使ってみればわかるけど成功してもリターンがまったくない
確実に呼んでこれる勅令と比べても3点しか変わらない ほんそれ
リスク冒してチャンス成功させて好きなカード引っ張ってきた所で大したアド稼げないという
まあ下手に強くすると一か八かで採用するやつが増えてクソゲーになるから抑えめな効果なんだろうけど あのカード強くしたら間違いなくクソ環境になるがよろしいか? 別にそこまで強くしなくてもお遊びで採用するのはまあ面白いくらいの性能にすればいいだろ
今のままだと存在意義皆無でリソースの無駄 原作に寄せて自分がカード引いた後数カウントして相手もカード引くくらいでも良い やっとランク20行けたわ
牛投げデッキが意外と行ける 21目指すタイミングを虎視眈々と窺いながら今日もカジュアルに励む はじめから採用してもらうこと前提のカードじゃないぞ
オーディム、カンビ、賢者アヴァの3枚は、ネタカードとして設計されてると開発は書いている
ガチの枠組みの外にネタカードがあるからこそ、プレイヤーに遊びの幅を提供してHSみたいに配信も盛り上がるんだから
むしろ現状はネタカードが少なすぎるとすら思うよ ネタカードとして触れることさえ許されないパヴェッタさん カンビもなのか
カンビはそこそこガチめかと思ってた パヴェッタは実用性低いけど進軍命令と組み合わせて斥候やステニス出し入れしたり
3R目の短期決戦に勝負かけると結構面白いぞ 今シーズンは4000から先に壁を感じるなー
先週から3900〜4100の間を行ったり来たりだわ ネタにしてもリターンなさすぎなんだよなオーディムは
せめて負けたときは相手陣地ブーストくらいにしとけば気楽に使えた コイントス並みの運要素カードなんてまともに使えて欲しく無いわ オーディムはコンボパーツが多いデッキに入れると結構仕事するぞ ネタカードとしてさえ一度も名前が挙がったのを見た事がないオルガー・ブラックハンドさん…… オルガーは入れる枠がないだけで別に悪いカードじゃないだろう >>801
最初期の頃にアンドヴィクの主除去にちょっと採用してたくらい オルガー入れるくらいならドレイグ入れるわ
ただでさえシルバー激戦区なのに 奇遇だな丁度近衛兵作って使ってた所だよ
今はセリスがベースアップするから存外悪くはない
ただドレイクも3点ベースアップだからそっちで良いし、5点ダメージは重装弓兵や攻城支援を地味に落とせないのが辛い ヴァビョルン血まみれがネタカード枠に入っていないのが驚き オルガーさんヤルマール全盛期の頃は定番カードじゃなかったか
単体としては微妙かもしれないけどヤルマール起動の手段を増やすシナジーがあるなら喜んで使ってた ヴァビョルンは呪縛持ちなのに呪縛デッキと全くシナジーないのがすごい。
王者の風格すら感じる。 そこはほら、ヴァビョルンさん存在するだけで賊徒のプラスになるから 激震はゴーレム生成するようになったから生物ついてもいいと思う カンビ昔はネタというより、完全にコンボ用ガチカードだったからなぁ
それが強すぎってことでナーフされて、今ではファンデッキに近くなっちまった
まぁおかげで近衛兵型・呪縛型・破棄型・レジス型と色々組めて楽しくはあるけど オーディムや賢者に匹敵するネタカードがスケにだけ用意されてるってのもおかしな話だ
各勢力1枚ずつ作らないとフェアじゃないだろ >>818
ザーシシウスとか男爵とか使えるもんな! どんなネタカードでも期待を捨ててはいけない
イオルヴェスだって最初は、誰がこんなのに続くんだよ・・とか言われてたからな スコイアの相手最強ユニット戻して自軍の最弱ユニットにブースト云々とかいうカードはネタの部類に入りますか? >>822
入らん
デニス戻しに使われるのちょいちょい見る マレーナは酷いぞ
シルバーカードなのに4HPにアーマー3
しかも毎ターン味方を無差別1体動かすだけ
まじで酷いよ。 pasakはHS配信してた頃からヒステリックなんだな。結構イケメンで驚いたわ 血まみれ男爵何とかしてほしい
とは言っても現状ヘンセルトが環境トップだから難しいだろう
というか北方が今強いけどナーフする余地のあるカードないよな?元から弱い上アーマーの時の余波でほぼ息してないし >>824
マレーナは不忠として敵にも投げられることを忘れてはならない >>822
これがGWENT OPENかの大会予選で2日目残った人がデッキに入れて連勝してたんだよな
最後はKolemoenに負けたけど >>829完全に忘れてた
でもエキムマーラか熊にもぐもぐされるだけなような 最近の公式の大会で一番BANされてたのはニルフ
ニルフが最強だよ >>831
そこが辛いのよね
せめて配備と同時にユニット動かすとかの能力を追加してほしいもんだ スペスコの3Rにマレーナ投げてディメリウムかイグニならなかなか強いんじゃ 単純に密偵ユニットは捕食出来ないようにすればいいんじゃとは思う
シリの影武者とかマレーナとかブルーボーイの呼ぶやつとかそれがあるからスタートラインにすら立ててない 逆シェルドンみたいに同陣ユニットを一気に集められれば 1ターンに1枚しか動かせないのに問題があるのでは
対象カードを2列からランダムに選ぶようにすればまぁ
雷撃で落っこちる事への回答にはなってないが いや雷撃で落ちるのは別に良いでしょ 味方へダメージ与えれるカードって少ないんだし
そもそも雷撃採用率低いし ニュートラルのドラガラは人気だから
食べられちゃうのはきついね
捕食じゃなくてもモンスターに入ってる率は高いし
スケだと熊さんにされる率が高いね
1R目とった後に2R目即パスされたときエキシマムーラで6点残せるし
色々と使い道多いよね しかし一番刺さりそうなエールドワーフで雷撃がほぼ入ってるという 書き方が悪かったな
自陣への破壊ギミック持ってる相手に対して使う場合は忠実として運用するしかないんじゃねって前提があった スコイアならクエンははりやすいだろうし雷撃は問題ないんじゃないかな
まぁ収縮魔術撃たれてたりしたら無力だから微妙なのは変わりないけど 密偵本当死ねよこいつ
搭乗持ちの間に置いて邪魔出来るわロングシップと大剣の間に置いて邪魔出来るわ出すだけでダメージ飛ばせるユニットいるわブースト出来るユニットいるわ墓地荒らしも出来るわ何でも出来過ぎだろ ダゴンと相性の良かった森の精霊ですらハーピー呼ぶだけになってるから
エンシェントフォグレット何とかして エンシェントフォッグレットが2点ブーストになれば...
でも霧とダメージを合わせれば今でも毎ターン3点分稼ぐ事が出来るしポテンシャルはあるんじゃないかと思ってる 見える…見えるぞ…
2点ブーストになるも出した瞬間口輪されて寝取られるエンシェントフォグレットが見える… 予言者や禁衛旅団が許されてるんだから確かに2ブーストでもバチは当たらんと思う
問題は霧を呼べるユニットの少なさよ フォグの良い所は1〜2枚で済むから他のカードを入れる余裕が出来る所 毎ターン2点ブーストよりは2点トークンのフォグレット生成とかのほうがいいかなー よくよく考えたら霧素出しでもフォグがついてくるから霧版猟犬はいらないか
フォグレットが霧晴らされても帰らないようにすればバフになる気がする >>856
帰られると面倒な時はエキムとかあの御方に食べてもらうけど
もう一種ぐらい指定直食い出来るユニット欲しい マレーナは最近使ってたけど北方、ニルフ、エールスペスコ相手にはよく思えた
まとめてから罠師気持ちいい ここ1週間のランクマッチのカウント見てみたけど先攻37回後攻38回だった
最長で6連続先攻だけど後攻4連続とかも普通にあったしあんまり先攻続くからって落ち込むな 干ばつ、射手、罠師入れたマレーナデッキは作ったことある
天候ダメ入ってから呼ぶからマレーナが死んだ いっその事エンシェントフォグはダメージを与えるにすりゃいい 名前がグウェント好きなのに負け確したら遅延で手札破棄するって発狂し過ぎだろ 嫌がらせじゃない方の遅延破棄はたまにやるけど何とかならんかね
俺が知らないだけ? 一応書いとくと、相手の場に災禍があるからあと1ターンあれば勝てる、ただし手札は焦土だけで最強ユニットは自分の場にある、みたいな状況の事ね
時間切れになれば使わずに捨てられるからって事 今気づいたんだけどハラルド(リーダー)の
「お前ら、死ぬまで寝るんじゃねえぞ」の英語版だけど
以前の野太い声から細い声に変ってるんだな
まるでNGボイスのようで萎えるんだが >>866
時間切れはランダム強制使用でいいと思うんだけどな エンフォグはデッキ内霧カード発動+現能力でどうよ?
んで霧晴らされるといくらかダメージ受けるみたいなかんじで。 ヴァージェンは地名
夫が他の女に浮気して家出したトロールだったはず 女トロールも微妙よな
場に出てくる影の方が使いやすい気がする
捕食するのがキーなんだろうけど ブロンズ遺言は全部口輪に持っていかれるからな
土ゴーレムとか取られたら20点ムーブ 配備時タイムラグ無しで対面の列全てに2ダメージ与えるシルバーと考えれば…
対面の列にダメージ与えたいのは捕食デッキじゃなくてエレディンみたいなデッキだからどちらにせよあまり噛み合ってないな 遺言モンスターはカードがほとんど無いし口輪が刺さりまくるのが悲しい
アプデに期待はできる >877
それなら切り裂き入れてシルバー別カードということになるよなぁ そういえば女トロールの夫の方もリークされた新カードの中にいたような
女トロールの効果と何かシナジーあるのかね タイムラグあるけど列に2ダメならスコイアにはブロンズでいて
しかも採用率がお察しなので ミル使ってるカスはさっさと死ね
長考する奴多いしマジでこのゲームの癌だな・・ 口輪は6点以下のユニット対象で自陣にしたら2ブーストが妥当 ゴウンター・オーディムは時間停止、瞬間移動、異世界生成を選択できるようにしてくれ
別世界の原生生物が魔物扱いされてる中で、こいつだけはマジもんの悪魔なのに弱すぎる 墓地から復活した全てのキャラを消滅させるって能力でも本編の再現で良いな
スケリッジが泣きそうだが 原作通りのマジもんの能力にしたらバランス崩壊するわ
ってことでユニークカードなんじゃないかな >>889
悪くない気する
口輪入りデッキでは初手ドラガラ熊がよく使われるよう感じになりそう 呪縛強くね弱点って何?
シルバーのおっさん打点高すぎ 知らないやつ多いけどハラルドって遺言じゃないから敵でも味方でも1ダメ与えれば終わるゴミ そもそもハラルド採用されてないだろ
採用するにしても熊とセットで置いたら即発動
賊徒呼んでくればそれのみで20点ってとこか 熊置いてハラルド使ってみろよ
使ったらスレそっ閉じしとけ 呪縛は中途半端に除去しようとすると逆効果なのが相手して辛い
北方兵器も似たようなもんだが ヘルゲやアーチスポアみたいなの使わない限りダメージ与えても1ベースアップだからそうでもない
むしろ大型ユニットで既にダメージ受けてるなら鯨波兵対策でどんどん数値落としていけ 昔の熊はヤバかった
骨は自陣のは遺言だけど、呪縛呼びの1つは復讐なのか 今知ったわ
というか打点高いシルバーおっさんってデンジェだと思ってた >>904
触れるもの全てを傷つけてた熊ちゃんも丸くなったな 剣士スコイアでやっとランク20になれた
ランクマッチは心臓に悪い… 熊って手札から出した奴にしか発動しないから、案外総ダメージ少ないよな クソ弱いのにレベルだけが地味に地味にあがっていくよー
こっ恥ずかしいわ レベル20台でランク20だと気分ええわ
まあsmurfなんですけどね シーズン1ならともかくもうランクとレベルの関係なんてないに等しいんだから気にせずいこうぜ ヴーヒスリーダーのスワースにおとり使うミル弱いのに長考する奴ばかりだからうざすぎ
別にミルくらい好きにすれば良いけどサクサクプレイせーやカジュアルなんだから 新リーダー実装のタイミングだろうしそりゃ実装カード数増えるだろうな 動いてるカードでると割とすぐ重くなるな
もうちょいなんとかならんのか redditでburzaが数日以内に続報っていってるな こんなに実装早くて来年もうネタギレにならないだろうな・・・? シーズン中にカード追加だと課金さざるを得ないプレイヤーが多数だろうから
会社にとってはいい案だな… キャンペーンが遅れた代わりにホリデーシーズンのお楽しみを何か用意するだろう
…出すよね? リーダー実装も来るなら100枚近く追加来てもおかしくないかもな 普通にGwent Challenge終わった頃に来そうな予感 口輪と縮小がほんとこのゲームの癌だわ
相手のキーカードピンポイントに潰せて腐ることがないカードをニュートラルにしたらいかん じゃあ小縮入れれば
中々デッキに入らないってのはそういう事 弱くは無いが他のシルバーの方が選ばれる
口輪は死ね burzaがvery soonなんて言うからみんな期待しちゃうんだよな CDPRのsoonにveryがついたら期待できる
通常のsoonは「when we are ready」の意味だけど 久々にやってるけど動きもカードも大した違いはないから普通に勝てるな
良いことなのか悪いことなのか 年末にゲームのプレイ方法が大幅に変わるアップデートを用意してるみたいなことは
結構前から発言があって
ただそれがゲームのルールが変わる話なのか
それとも、たとえばスマホ版が出てどこでもプレイできるようになるよ〜みたいなことなのか
謎だよなあ いいことじゃん
HSなんか久しぶりにやるとまず勝てない >>935
列を何たらかんたら言ってたし前者じゃないの
スマホは正直まだ早いと思う スマホは出るとしてもまだじゃね
今の3機種で調整続けてちゃんと足場固めて正式リリースに合わせてスマホ展開した方がいいと思う
今出してもスマホ族が新たな注文つけてgdgdになりかねんやろ 今ランクマにスペスコ多いの?
そんなら移動系のデッキにディメ爆でも積もうかと思うけど
あれはスケリッジに無力だからなー エールスコイアがごった返してるのは4000手前付近だな スマホの縦画面サイズに縮小したとして
今のUIで快適に遊べると思う? HSだってスマホとPCでUI違うのにそのままPCのUI使うと思う? 流石にこれは縦にした方がいいかもね
8列はカード表示しなきゃだし VITAでPS4版リモートプレイしたときは、戦力値が読みづらくて
そろったのにきづかず焦土食らったりする
でも戦力値さえもうちょい大きく表示すれば全く問題ない CDPRは2015年の時点でモバイルアプリ開発の人をリクルートしてるから、スマフォで出る可能性は高いと思う 流石にレベル10ちょいでデッキもとりあえず組んでみました感の人と当たると申し訳ないな
という思いもありつつ懐かしさも感じた 新垢でやると自分が上手いと勘違いするわ
適正ランクまでくると打ちのめされる エレディンメタのマリガンスコ流行ってんの?
列天候3枚と金天候2枚にアイダまで入ってるやつ
今日は3回に1回くらいで当たる ここ見るとレベル20がわりと到達点みたいだけど
18から19の段階できついわw
アバター興味ないし18で樽もらえるからいいんだが マリガンスコイア急に増えたと思ったらパクリだったのかよ
楽に勝たせてくれるから初心者なのかと思ってたわwww 立てられなかった
>>958に勅令投げとく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
https://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent
言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
http://gwentify.com/
■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/
■GwentUp(公認ツール)
https://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 55
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511425736/ このゲーム新アカウントでやる意味あるの?
デッキ使用頻度を染めたいとかの自己満足? 時々そこまで強くないデッキが妙に流行るタイミングあるよね ありがとうございます。
おかげでブロンズの次スレにならずすみました 30くらい差があるからパスしたのにレインファーンローチヨアキムシラク使者使者衛生兵使者ナウシカで既に出てた禁衛sもブースト&ダメージで手札差無しで抜かされてキレそう
密偵だけ持続型ユニットの性能おかしいわ 弓兵止めないとこっちが死ぬし禁衛放置しておくと数値叩き出すしイリスもカンタレラも密偵だから出し得という
相手の墓地蘇生があるから口輪されても痛くないっていう至れり尽くせり スウォームやらエレディン、北方衛生兵には結構弱いから...
密偵は勝率上位のデッキに対して勝率いいから今後も使われるだろうな そろそろパッチ来ると思うし願掛けしとく
スリザード、クーホルン、ヨアキム、禁衛二種、ナタリス、軽騎兵、イスリン、アグレイ、コーラル、ルゴス、古参兵、巫女、鯨、口輪、イリス、エールは死ね ナーフが最小限だった結果として今のまあまあ良環境があるんだと思うから口輪以外はしななくていいよ 次はどんなクソカードが投入されるのかワクワクするぜ ユニット一体も入れてないスペスコとか初めて見たわ
なんでこのランクで生き残ってるんだろう 正直現環境には満足してる、軽騎兵殺していいから北方強化して欲しいってだけ
ただ初心者の環境が古参兵とエールのせいで壊れてるっぽいから調整は必要だろう 密偵相手が辛いってどこの勢力使ってんの?
北方、エレディンとかなら密偵は鴨じゃないか
エールスペスコもピーターorオーケス等1Rから引けてないとくっそ辛いし エールでろくに動き方わかってないまま18ぐらいまで上がってきたようなプレイヤー見ると
良いデッキではないなと思う エールスペスコ以外はこのゲーム始まって以来の良環境だと思う >>986
エールスぺスコだけど、ピーターは3Rまでに引けてれば良くないか?
使う時は大体3R目に守護者を消してる カジュアルで俺以外のエレヤスくん係デッキ初めて見た
何でこのコンセプトデッキ弱いか分かったわ、マリガンして育ててるの丸わかりだから焦土握っとけば勝てるもん
マッチ後即刻エレヤスを紙片に替えたわ 口輪は最初は使用率が高いだろうけどその後のメタを観察するよーとかいうCDPRのよく分からない実験 >>964
なます乙にしてやる!
ニュートラルに5点位の初期化ユニットくれ イリスとかに破滅つけて口輪になんらかの調整加える程度でいい気がする
個人的にはどの勢力でも戦えていい感じだわ マードローメやマンドレイクの事も忘れないであげてください
スペスコの話なんだろうけど イリスに破滅をつけても良いけどモンスター以外にとってはむしろバフになるんじゃないかと思わんでもない シレの効果はoβ当初から変化無いのにいまだに十分使えるから良カードだと感じる
スコイアやニルフのスペル召喚ブロンズと比べると何処が強いのかよくわからんが 戦力値7点でブロンズスペシャル打てて、オマケにドローもできるからじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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