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【WHTW】Total War: WARHAMMER その5【トータルウォー】
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0001名無しさんの野望
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2017/11/06(月) 18:19:16.60ID:XQGveFvR
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/product/total-war-warhammer
Steam
http://store.steampowered.com/app/364360/

前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その4【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499322045/
0009名無しさんの野望
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2017/11/07(火) 12:43:27.40ID:EIPeFche
難易度上げると以前より城攻めしてくれるようになった気がする。まぁクーデター軍だけど
0010名無しさんの野望
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2017/11/07(火) 17:57:17.30ID:vgJakyIR
>>8
割れだと思ってるのはパッチノートを閲覧する場所しらないからじゃないかなぁ・・・
0011名無しさんの野望
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2017/11/08(水) 11:38:56.52ID:ft2wb6WG
>>7
ケムラーのスキル削除ってクレル召喚ツリーの事?
あれ何で無くなったんだろ…
0012名無しさんの野望
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2017/11/08(水) 13:33:02.45ID:Vu87gR7L
>>11
召喚したクレル強化系のツリーですね。あれがないとクレル弱い…
ケムラーでレイズデッド&クレル召喚での戦力水増し楽しかったのに
レイズデッドは一応強化されてるけど
0013名無しさんの野望
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2017/11/08(水) 19:22:25.81ID:y/sim3gM
最近始めたんですが,meleeAttackとweaponStrengthの違いってなんですか??白兵攻撃と武器の攻撃力だと思ってるんですが、システム的にどうちがうのですか?
0016名無しさんの野望
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2017/11/08(水) 19:54:15.20ID:y/sim3gM
>>14,>>15
回答ありがとうございました^^
0017名無しさんの野望
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2017/11/08(水) 20:31:35.05ID:MIDLbdLe
meleeAttack:命中率 meleeDefence:回避率 WeaponStreangth:攻撃力 Armour:防御力
この辺わかりにくいよなw

WeaponStrengthはWeaponDamage+ArmourPiercingDamageの合計値
本当の計算式ではないけど、(自軍WeaponDamage-敵軍Armour) + 自軍ArmourPiercingDamageが与ダメになるとイメージすればいい
0018名無しさんの野望
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2017/11/09(木) 01:15:54.39ID:IgsJMAgm
スキル振り分けミスったけど、リセットする方法ってないんかな?
0019名無しさんの野望
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2017/11/09(木) 08:15:53.40ID:pfiNEz/Y
>>17
英語というよりゲーム用語だからなw
他のゲームでもAttackは大抵、命中率の意味で書かれてるから
ネイティブや洋ゲで遊び慣れてる人は困らないんだけど
知らないと辞書引いても意味不明でなんじゃこりゃってなるね
0021名無しさんの野望
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2017/11/09(木) 09:53:20.56ID:jt+KXF29
>>18
スキルポイント自体を増やすMODならいろいろあるぞ
0022名無しさんの野望
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2017/11/09(木) 10:07:22.15ID:FOANUyYM
>>1 おつ

これマルチプレイはどうやります?

またキャンペーンでのお金の増やし方はどうしてますか?
0023名無しさんの野望
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2017/11/09(木) 12:45:54.90ID:pNiRKPYz
>>22
単純に収益性のある建築物いっぱい作るって方法もあるけど
やっぱり戦争が一番稼げると思う
戦闘勝利時の取得金、捕虜の売却も美味いし略奪だのやってれば貯まりやすいし
0024名無しさんの野望
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2017/11/09(木) 16:45:59.75ID:RElShdVO
占領か殲滅したいとこしか攻めないからあんまり略奪しない
殲滅する前に略奪するくらいで
0026名無しさんの野望
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2017/11/09(木) 18:02:14.08ID:d2llEpNQ
>>22
戦争で稼ぐってのも確かに手だが、逆に戦争止めて兵士減らして
ゆっくり開発しながら資金増やすのもアリ

普通の戦略シミュだと他の国がデカくなる前に、少しでも早く自分の国を広げた方が有利だけど
このゲームは自勢力広げてもケイオスが直ぐに出てくるだけだし、
ケイオス出た後は敵対種族以外とは簡単に仲良く出来るから
あんまり大急ぎで勢力広げる必要は無いんだよね
0028名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 01:16:37.40ID:hSD945Uk
Radious入れてCoopで遊んでるんだけど、Radiousのおかげでやたら軍が多くなるからケイオスが出てから数ターンで滅んでしまった

ほんで次はケイオスの部隊数が増えたり、出現までのターンが短くなる強化MOD入れてやろうかと思ってるんだけど、何かおすすめないだろうか?

どうも探してるとRadious非対応って書かれてたり、
対応してるかどうか調べるためにMOD弄ってイベント発生ターンを1桁にしてテストしようとしてもRadiousの有無に関わらず上手く動かなかったりで
うまくいかん…
0029名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 07:46:45.40ID:v2RsfY5/
betaテスト中だった
ケイオス侵攻修正アップデートきたぞ
0031名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 16:32:56.37ID:D2DUXs8l
アーケイオン、ステータス以上に強く感じる
単騎でもアホみたいにキル数稼ぐし
0032名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 20:27:28.60ID:KEO5BcqD
あいつアラクナロクスパイダー二体と戦わせてもピンピンしてるからな
0033名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 21:24:48.82ID:abffu8z8
Tyrionなんとかしろや
monster unitよりもはるかにモンスターだぞあいつ
0034名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 22:13:40.17ID:79+r4Tr3
実際エンドタイムズじゃメレキスよりダークエルフしてるんだよな
0035名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 22:20:22.43ID:79+r4Tr3
そういや、ボードゲームのほうはちょっと触っただけなんだけど、ジークワルドとかコーレックってグロットキンとベラコール差し置いて出てくる程強いん?
ケイオス使ってる人のアーミーでも見たことないんよな
0036名無しさんの野望
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2017/11/10(金) 23:08:11.54ID:qBstXfaG
差し置いて出てくるっていうかVがうわさ通りエンドタイムスなら
そこでケイオスは本気出す予定だからそれまでのつなぎみたいなもんじゃないの?
アーケイオンはリーダーだからさすがに最初から登場だけど
0037名無しさんの野望
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2017/11/11(土) 01:04:02.84ID:bwPBdvWR
アーケイオン操作すると無双みたいになる
コーレックやドゥルスも初期から強いけど
LL晩成型の多い中優遇されてるわな
0038名無しさんの野望
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2017/11/11(土) 01:24:20.93ID:T5A1JGFr
アーケィオンって言うほど強くないと思うけどね
でっかいユニット突っ込ませればすぐ死ぬ
0039名無しさんの野望
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2017/11/11(土) 08:32:56.47ID:MSrA2m4+
巨獣にマウントしたLLは強いけどたまに槍兵に引っかかって狩られるって弱点があるからな

ケイオス内ならタイマンでやらせるとアーケイオンよりケイオスドラゴンに乗ったソーサラーやロードの方が強い
0040名無しさんの野望
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2017/11/11(土) 10:01:02.53ID:f2FRDaTm
アーケイオンは最序盤から無理できるのが強味だよなぁ
流石にヴァルガルフ並までとは言わないが
0041名無しさんの野望
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2017/11/12(日) 10:05:04.01ID:r7Mq54Dk
元知らんけどこのファンタジーの世界観、何というかメチャ幅広いな
面白い
0042名無しさんの野望
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2017/11/12(日) 12:39:40.23ID:tLX1pA4A
MEでもNPCウッドエルフがWH1のdlc発売直後並みに極悪でワロタ
仕様変更で無理やり森に閉じ込められたストレスをMEで発散しとるのか
0043名無しさんの野望
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2017/11/12(日) 15:44:17.68ID:hFNLxesA
このゲームやってると世界をカオスコラプションで覆い尽くしたくなる
0044名無しさんの野望
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2017/11/12(日) 16:42:20.20ID:gfwzJzXd
アッティラのフン族とか何じゃこりゃって感じだったんだけどな〜
ケイオスとかビーストマンとか超楽しい

ケイオスで暴れるぜ!→放浪疲れた定住したい他勢力やるか…→やっぱケイオスで暴れるぜ!のループ
0045名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 11:29:06.20ID:KjKNwvJd
>>44
めっちゃわかる。
0046名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 12:23:32.35ID:9YuJkWD8
アッティラは最適化もされないままだしウォーハンマーの踏み台、犠牲なったのだ
0047名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 12:32:14.02ID:KjKNwvJd
人間の放浪勢力作って欲しい。
0048名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 14:59:51.91ID:yC16NDOV
フン族って騎兵主体で使いにくかったしなぁ
ケイオスとビーストマンは使いやすいわ
コラプションや獣の道とか追加要素もあるしな
0049名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 18:31:57.67ID:L4GYZmzk
内政ほとんど考えなくていいケイオス ビーストマンは楽だな
ケイオス 、ビーストマン、ウッドエルフの順でターン必要時間が短い
逆にダークエルフとかブリタニア系列はクッソめんどくさい
0050名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 20:56:59.66ID:ym52A40x
今夜もビーストマンで暴れるぜ
0051名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 22:00:57.57ID:TeqDKCiZ
今作って自都市の廃棄って出来るんですか?
0052名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 22:14:25.20ID:ym52A40x
放浪勢は拠点作れないよ
0053名無しさんの野望
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2017/11/13(月) 22:49:57.50ID:/snRn6M3
>>51
出来ないよ
意図的に放棄したいのなら、幸福度下げて反乱起こさせるしか無い
0054名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 00:18:26.18ID:pq8J1yDs
その機能ってアッティラであったんだっけ
便利だったけど楽すぎた
0055名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 12:25:06.63ID:J5VCMeEM
coopだと移譲も制圧も破棄も出来ないから凄い困るな
0056名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 17:15:29.08ID:8hxSewpe
自分の土地で略奪したら反乱起こして土地取らせたり
倒してランク稼いだりおいしいゾ
仲間の土地に略奪しまくって喧嘩売るのも楽しいゾ
0057名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 17:24:55.54ID:skwqfTPD
ブリトニアをプレイすると、場合によっては反乱て起こさせ続けた方が
お金も稼げてランクも上げられると気づくよね
0058名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 18:42:02.77ID:PKaeFlnm
エンパイアでやっててキスレブの反乱軍が定期的に反乱を起こしてくれます。
その反乱軍を砲撃で焼き尽くすのが今の趣味です。
0059名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 18:43:12.47ID:PKaeFlnm
ヴァンパイアカウントもクーデター軍がレベル上げしてくれてる感ある
0060名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 20:11:39.30ID:xIrsXuum
反乱軍がSiegeしながら募兵してんんだけど2ってこんな仕様だっけ?
最初9ユニットで攻めてきたからアホスwwwと思ってたら4ターン後にフルスタックになりやがった
主力のヘルプが間に合ってなければ陥落必至だったぜ
0062名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 20:44:00.81ID:pq8J1yDs
ヴァンパイアカウントは人間領地を略奪占拠したら延々反乱起きて美味しいな
0063名無しさんの野望
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2017/11/14(火) 21:48:35.17ID:8hxSewpe
一番最初の本拠地をMAXに鍛えて反乱させて放置すると
本気メンバーで落としに来て焦るゾ(タンク、デミグリフとか
0065名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 10:38:33.26ID:aHEN9rvy
ケイオス侵攻ほとんど修正されてないな
いきなり首都の隣に5スタック出てくるし、遠くで発生してもほかの敵対勢力をほぼ無視してプレイヤー一直線だしで全然変わってないんだが
そりゃ精鋭5スタックの無差別攻撃とかしたらAIはみんな死んじゃうんだろうけどさ・・・
原作ではケイオスが大軍をワープさせたりしてんの?
0066名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 11:14:22.80ID:rWUIB9RI
ケイオスのおかげで普通に遊べてない気がするんだけど・・・
出てきた時点でほぼ終了!滅亡の美学を楽しむゲームなのか?
0067名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 12:19:13.95ID:AGJ/RbzA
まだ一周しかやってなかったから仕様理解してなかったけどやっぱりケイオスってそんなもんなのか
良い感じに自勢力が強くなってきた所にいきなり現れてフルボッコにされてそれ以来やってなかったんだがw
0068名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 12:25:50.95ID:bmP99Lcn
ケイオスが来る前にちゃんと軍備揃えないと確かにきついね特にエンパイアは初心者は比較的楽なドワーフかブリトニアで始めたほうがいいよ
0069名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 13:33:32.06ID:H9DdvvrM
初心者だから分からなくて仕方ないが一定程度の勢力拡大でトリガー発動
0071名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 14:07:42.41ID:OeYGsPTH
領内に引きずり込んでギリギリのところで籠城して援軍来るまで待つなりアンブッシュするなり、それなりにやりようはある
だいたいライトニングストライク持ってればスタック数とか関係無い
0072名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 14:48:44.71ID:KRyXBVHs
ケイオスの仕様はおかしいよね、初見で攻略。防御ほぼ不可能
二回目のプレイからはケイオスありきでの軍備拡張、ゲームとして破綻してる
0073名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 14:55:52.11ID:GZxOgop1
国力に見あった軍備から、イベント発生に伴い蛮族来襲までに十分な軍勢を組織できるか、はシナリオとしては面白いんだけどね。
0074名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 16:43:07.40ID:5wjM9FVH
>>69
領土の数ってこと?
なら領土広げずに鍛えたほうがいいのか
>>72>>73
ケイオス面白いけど他の勢力とも最終決戦してみたいなぁ
なにかいい感じのMODないですかね
0075名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 17:17:03.84ID:CF5YYWOD
1の通常キャンペーンと1&2のMortal Empiresの話がごっちゃになってる予感
0076名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 18:51:53.14ID:tQ9xMmY8
勢力拡大はのんびりやった方がいいな
50ターンでケイオス が出てきたときのめんどくささは異常
0077名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 18:53:57.33ID:aHEN9rvy
調べてみたらケイオスはワープ能力を本当に持ってるんだな
じゃあしゃーないわw
0078名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 19:34:26.28ID:UtC4Gn9I
ケイオスは中世欧州にとってのモンゴル大遠征みたいなもん
それが数百年周期で「エバーチョーズン:常に選ばれし者」の下大侵攻して来る
北方州軍とキスレヴの連合軍がまずやられ、城で足止めしてる間に
エンパイア主力とハイエルフ魔導士顧問+ドワーフ援軍とかでやっと破ってるからね
歴代「エバーチョーズン」で最強なのがアーケイオン。世界滅ぼすレベル

原作でも強いのにゲームのエンパイアはヴァンパイアやグリーンスキンもいて
複数対処しないといけないから初見はキツイよね
しかもまだケイオス4大神とそのデーモン勢が出てないという…
ドワーフと同盟してれば維持費0でユニーク部隊複数提供されるとか
モータルエンパイアでハイエルフと同盟してたらヒーロー使えるとか
ケイオス勢駆逐までそういう措置があるとおもしろそう
0079名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 19:55:51.27ID:OQpWU8Av
同盟組んでも共闘してる感じとかほとんどないしケイオスの進行具合に応じてそおいうイベントあったじょうがファンタジーものっぽくて面白そうですね
0080名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 19:59:14.11ID:/6T4xIoH
アーケィオンはなんで世界滅ぼすの?
馬鹿なの死ぬの?
0081名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 20:00:56.37ID:FGaJkT96
軍事同盟を結んでいたら、グリーンスキンのウウォォーみたいに
個々の軍ごとに指示が出せるくらいは動いてくれないと役に立たんよね
0083名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 20:36:14.64ID:q/cDkyrX
んで実際アーケイオンに世界滅ぼされたんだっけ?
0084名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 20:42:20.44ID:cffVVdDN
カールフランツ率いる帝国の無理ゲー感がやばすぎる
0085名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 21:19:24.00ID:wW7WVLVr
ビーストマンで滅亡活動中。
ケイオス使うと何故か放浪を楽しみたくなる。
0086名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 21:31:51.60ID:UtC4Gn9I
ケイオス信者の目的は世界をケイオスの領域(レルムオブケイオス)にすること
ゲーム的に言えば非ケイオス勢力を滅亡させケイオスコラプションで世界を覆う
原作網羅してないけど今AOSの設定的には、アーケイオンにより世界は崩壊したらしい

そもそもケイオスには4大神がいるんだ
ノースカプレイで拠点破壊すると捧げる対象を選ぶのがそれ(動物や生物が象徴になってる)
暴力や血の神コーン、変化や洞察の神ティーンチ
腐敗(肉体的意味で)や絶望の神ナーグル、欲望や堕落の神スラーネッシュ
それぞれ配下にデーモンがいて、しばしばWH世界に出現し信者に加勢してる
例外的にアーケイオンともう出てる鳥人はティーンチ神の大デーモンの1人
たぶん3でケイオスデーモン勢が出ると思う

ノースカみたいな野蛮部族が世界にたくさんいてケイオス神のどれかを崇拝
ケイオス神達は互いにいがみ合ってるから各部族や信者達も常に戦い合ってる
その中で強さ・残虐さ・戦略眼など各神のお気に入り点を刺激した奴は神より祝福される
奇形化もその1つ。無数の戦いを経験かつ狂気に侵されず大勢力を築いたロード級の中で
困難な試練を完了して4大神全てから祝福されたのが「エバーチョーズン」
ケイオス信者や生物は神々の声が聞こえるので、彼の下で団結し南へ侵攻するって感じ

ゲームではただケイオスコラプション%が上がるだけでも、エンパイアの州ならば、
勝者の憐憫は弱さと考える戦士がコーン神を敬う
魔導士がさらなる魔法知識欲からティーンチ神を崇拝
死の病に冒された商人がナーグル神にすがる(腐敗する事で他のいかなる病気からも守られる)
不道徳な淫乱道楽を極めた貴族が更なる快楽の為スラーネッシュ神を称える
という風なケイオス信者増加・カルト教団化が起きてる訳
0088名無しさんの野望
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2017/11/15(水) 23:27:28.17ID:KVnM14VX
トリガは軍勢の量なのか
いつもの癖で序盤拡張急ぎ過ぎてしまう
0089名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/15(水) 23:31:48.42ID:tQ9xMmY8
軍勢の量がトリガーなら、世界征服した後にケイオス沸かせられるな
時間はかかるが
0090名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/15(水) 23:32:17.12ID:+XGZxryt
僕はコーン信者
0091名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/15(水) 23:38:47.74ID:FY3wjZcR
chaos invasion fixっていうそれぞれのケイオスが特定の勢力としか交戦しなくなるModならあるぞ 今はそれでお茶濁ししてる
0092名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 00:21:40.95ID:sdFhC2vY
大デーモンってあの鳥人以外にもいっぱいいるって事?
登場人物多い作品やな
あとアーケイオンってそんな凄かったんだバケモンじゃん
0093名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 01:16:17.21ID:fWrFs7cp
各ケイオス神毎に大デーモン1体はいるよ
少なくともあと3体いるってことだね

下級ケイオスデーモンはわんさかいる。以下主力級
bloodletter of khorne
plaguebearer of nurgle
daemonettes of slaanesh
horror of tzeentch
気になる人は画像検索して3へのモチベを高めつつ
アーケイオンを迎え撃ちましょう
0094名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 03:28:08.67ID:7TFQ2n0E
3は日本とかインドじゃなくて、エンパイア中心に人間の領域拡張とクルガン人やハン人の勢力追加と思ってる。
プレイアブル勢力はキスレヴ、DoC、オーガキングダム、ケイオスドワーフ
0095名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 03:44:59.98ID:bc4bHEiz
これ以上領域拡張っていらなくね?開始位置から遠方に関しては
ほぼプレイヤーは何の手出しもできないし、手出しできるころには終盤
追加種族にしてもDLCだけで十分なんで違った方向性で3は出してほしいな・・・
0096名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 06:18:56.28ID:3K4YSEip
たしかにMEですらテンポ悪いなって感じるからなぁ
これ以上ファクションと領域拡げたらターン経過が長くなりすぎるかもね
0097名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 07:42:32.83ID:3HqnexCb
もう3で全世界マップにして全勢力を出せばいいよ、ゲームバランスなんか知るもんか。
0098名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 08:15:11.98ID:kRwdPU3a
>>94
トゥームキングは確定だろうな

これでプレイアブルの数は十分だし設定を創るところから始まるインド中華ニッポンのアジアの実装する意味なさそう
万が一にも採用されても、地理的に近いし過去作でもマップ作られてたインドだけそう
0099名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 08:28:26.21ID:kRwdPU3a
wikiに中華は広大過ぎて謎多き地でニッポンは鎖国政策で謎に包まれた海洋国家ってあって草
国名と大まかな設定だけ作っておいたぞ感
0100名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 08:49:01.31ID:rhEX4V8P
まあクリア条件は世界征服じゃないし、個人的にはマップはでかくても構わない
0101名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 09:01:39.34ID:e2AZofUt
>>98
外人の忍者サムライ大好き度とSteamでの中国人の増加考えると
マーケティング上は実装する意味大アリってなりそうなのがw
細かい設定がないってWarhammerの場合は適当に作っても文句言われないって話でもあるし

>>100
マップが広くなって陣営増えるとゲームが重くなるのがね
それがなければ俺も広ければ広いほど陣営は多いほど良いな
0102名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 09:33:06.36ID:KGShl/up
テレポート機能つけてほしい
金を払ってテレポート
0103名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 09:50:28.93ID:kRwdPU3a
戦略的再配置みたいなのしたいよね
鉄道がないと無理なんだろうけど
0104名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 11:09:50.60ID:7TFQ2n0E
公式のアーミー本が無いNorscaとFimirがプレイアブルになってるからNipponとかも可能性が無いわけじゃ無いんだよね。
一応まだ出てきてないアーミー本ある勢力は
トゥームキング、デーモン、オーガ、ケイオスドワーフ、ドッグスオブウォー、キスレヴ、アラビィかな
後、エンドタイムズ本で勢力いくつか追加されたけど、ほとんどは複数の勢力の連合とRoRの追加だったはず。
ケイオスに関しては新ヒーロー、ユニットがかなり追加されたから、Legion of chaos(ナーグル神)、
Grand legion of everchosen(こっちはアーケイオンの直属。コーン神のヒーローとユニットが追加)が
が分離しそうな気がする。
0105名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 11:49:29.14ID:sdFhC2vY
マップの広さも勢力もいくら増えても良いけど
NPCターン爆速で流れるようにならんかな
0106名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 18:12:10.04ID:7mg/VlDv
マップ広くなればなるほど内政とか色々めんどくさくなるし、信長の野望みたいにAI軍団に地域任せるみたいなこと出来るようにして欲しいな
0107名無しさんの野望
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2017/11/16(木) 18:16:59.61ID:P5rrzIQ0
Tの流れを汲むなら今月末に新しいDLCとか来るだろうけど
今はヒストリカルの方が活発だからWHはしばらく動きはないかねぇ
0108名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/16(木) 21:54:03.47ID:YM1ZVP1C
内政が面倒なら内政なんかやらなければいいじゃないbyケイオス

というのは置いといて
Distant Worlds: UniverseぐらいAI管理できれば捗るだろうなー
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