【WHTW】Total War: WARHAMMER その4【トータルウォー】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです
公式
https://www.totalwar.com/product/total-war-warhammer
Steam
http://store.steampowered.com/app/364360/
前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その3【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1480030213/ >>1
乙です
前スレの終わり方に嫉妬
その前でsteamからVPN購入した人に同情 NEW Nippon Warhammer Army Book - Free PDF
http://battlereporter.blogspot.jp/2013/02/new-nippon-warhammer-army-book-free-pdf.html
ここに見つけたぞNippon勢力のレジェンダリーロードの候補
ちょっと羅列してみると……
THE ASHIWARA CLAN
Ashiwara Kunichika
THE URUCHI CLAN
Uruchi Tomomune
THE BATAKE CLAN
Takamura Shinkuro
THE SHINZEI CLAN
?
THE MUSHAGI CLAN
Mushagi Nobuhide
THE DAIMATZU CLAN
?
THE HORUMI CLAN
?
THE TANEKA CLAN
?
公式ではないと断ってあるが読む分には楽しめるかもね 初めてドワーフでキャンペーンやったけどいきなり笑った
恨みの書みたいな日記を延々と続けてるのか 相変わらず日本語化MODの取り巻きはキチってるな
バグまみれの癖にバグ報告したら逆切れするし
楽しみですってレスに対して、翻訳者に無理させるなとか意味わからん因縁付けてくるし
頭がおかしい >>8
わざわざワッチョイ無のスレに来て愚痴るオマエが一番頭がおかしい
翻訳者に期限を要求するわ、翻訳の経過をわざわざ報告要求するわ
様つけて丁寧にお願いして、やらせよう感が見え見えなんだよ。
合間合間で自分のペースでやってくれてるんだから黙って待って余計な
要求して仕事増やしてやるなと
翻訳している方にとって不具合報告は有難いだろうけど、あんたみたい
に俺がやってやってるんだ感の本音が出るとかえって迷惑なんだよ
「命あっての物種なので、お体大事にしてください」ってお前に言う資格
ないわ 同感
様づけで自己中なこと書くやつだなと見てて気分悪かった。。
ただ文章に本音が見える辺りガキなんだろうからスルーでよかったのでは? そういやなんでSteamのワークショップに上げないんだろうね
ウイルス等が含まれてて上げられないorブログから落とさせてアフィ稼ぎたい
のどちらかかな >>11
まだテストバージョン
それにどこにあげようが本人の自由
アフィを使う使わないも自由
あとウィルスってまだ言ってるの? ウィルスご存知ですか? 日本語化スレ見ればわかるけど完成したら登録するって言ってるよ
相変わらず変な流れになりやすいな >>13
>>8がブチ切れて荒らし側に回りだしたんだろ
質問制止された位で心の重病になりそうって言ってるし・・・
それに自分のプライベート削って翻訳してるんだから、アフィするなら
どうぞやってくださいと思うし、翻訳MODでウィルス混入疑うって、少
しはウィルスってどういうものかググればって思う。
構成ファイル見たらありえないの明白なんだが・・・ 圧縮ファイルを解凍した時点でスタートアップ等にマルウェアを埋め込まれるケースもあるぞ
匿名の奴が配布してるファイルなんだから万が一のことを考えるのは当然だろう ウイルスチェックして出ないんだったら無いんだよ、悪魔の証明じゃ無いんだから そもそもこんな人口少ないゲームの翻訳ファイルにウイルス仕込んでどうするの? 日本語化にウィルスが入ってると言うつもりはないが利用者が少ないからウィルスが無いだろうって判断は危ないだろ
犯罪予告の踏み台に使われる事だってあるわけで 確かにそういうのに使われる可能性はあるけどウイルスチェックで引っかからないならひとまずは大丈夫だと思うんだ、少なくとも自分は もっと荒れて和訳出なくなって乞食が発狂するパターンが一番楽しいからドンドンやれ 前からコピペ連投してたやつがひたすら自演してるだけだろ
このスレ、これだけ荒れてるのにワッチョイすら付けないのが不思議 この領土内(スレ)のケイオス汚染度は30%くらいっすか? >>24
全く出てきてない
一応Uの初期勢力として出るとみんな予想してるけど公式のアナウンスはない
というかずっと前から公式FBでみんなスケイヴン早くしろとかわめいてるけど
あのネズミどもそんな人気種族なんか >>23
だいぶ汚染されてるぞ
次からはワッチョイやね まあ明らかに一人か二人で粘着してるからな
ワッチョイ要るだろ ワッチョイは簡単に変更できるからあんまり意味ない
IPも表示したほうが良い このゲーム、キャンペーンの難度設定と戦闘の難度設定を別々に設定することはできるのでしょうか? できました、自己解決
このゲーム普通にノーマルかハードだと楽勝しちゃう
かといってレジェンド、ベリーハードは予算が少なすぎてストレスだから
私には難易度ノーマル、戦闘ベリーハードぐらいがちょうどいいですね ちなみに戦闘はオートなし縛り
そうでないと謎の計算により楽勝してしまう そんなつもりないですよw
ただ略奪禁止など善玉RPやったりしてると、複数部隊維持できないのが嫌でねえ
単純に難易度上げると、勝てなくないけど、勝利条件最短コースになってゲーム、ゲームし過ぎて面白味に欠けちゃうんです
今、やったけどノーマル、ハードだと敵の攻撃性が低い
いいMODないですかね? >>8
ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスGa翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
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こんな雑魚カスGa翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww 草をNGに入れとけばすっきりたぞ 今時草生やして書き込む奴なんていないからな ARABYはマイナー勢力として出てくるっぽい?
3はDarklandsで確定だろうし このゲームって原作を知らなくても楽しめるのかな
単純にファンタジーになったTotal Warって認識で
正義の人間、悪の化物 >>42
WARHAMMERはまったく知らずにプレイしてるけど
普通に面白いよ
魔法とか今まで無い要素で新鮮だし
ただ、まあ知ってたらもっと面白いなとは思うけど ありがとう
skyrimで死霊術が好きだったから死体の利用が面白そう
値段見たら高くて悩ましかったけど >>42
俺も原作全く知らんかったが普通に楽しんでる
むしろ変に原作を知らない方がtotalwarならではの妄想プレイが捗る…かも ありがとう
サマーセール乗り遅れたか
プレイ中に妄想出来るとありがたい
今までヒイヒイ攻略してた そんな過ぎた事を気にしてどうする?
大事なのは楽しんでるかどうかだろ?
なあ、戦友 俺はセールで買った口だが、面白いので2を定価予約してしまったわ。
数千円のために、何ヶ月もセール待つのがもったいなくて。 翻訳速度が遅すぎるからセール待ち安定だな
パラドゲーみたく1ヶ月も経たずに翻訳されるのなら発売日に買ってやってもいいんだが なんか翻訳古事記とか言われると古事記を翻訳したやつみたいでなんか笑える 戦闘難しいわ
autoでやると楽勝なんだけど自分でやるとあっという間に
やられるコツ教えて 敵の攻撃は近接歩兵で受け止める
騎兵or飛行部隊で回り込んで敵の射撃部隊を処理&味方と戦ってる敵近接歩兵の背後から突撃 >>57
ありがとう
へたっぴなんでいつの間にか包囲されてたり
白旗あげてたりで弓兵に突っ込まれてたりで
駄目駄目だが頑張ってみるわ 原作だとラットオーガってどうやって”作る”の?
子供のころからご飯を食べさせまくって昼寝させまくるの? AI軍にたまにいる特殊ネーム付いてるユニットってプレイヤーは雇えないのかな 勢力の紹介やアドバイスを送ってくれる爺さんは何者なんだ 今作は逃げ出した敵が士気復活するから、金床と金槌戦術より、完全な包囲殲滅が有効だね >>61
DLC買わないとダメなのか・・・100円ぐらいなら買ってもいいんだけどサマセでもあんま安くならなかったからスルーしたんだよね ドワーフ・スレイヤー「逃げる奴はゴブリンだ!逃げない奴は良く訓練されたゴブリンだ!ホントこの世はケイオスだぜ!」 ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
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ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスGa翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww ネズミどうやって実装するんだろうな
あいつら少なくとも開始時根拠地とかないやろ この世界ってケイオスに滅ぼされるの確定してるみたいだけど人間エルフドワーフは絶滅してしまうってことなの? 絶滅はしてないけど文明は崩壊して原始的な状態になってる
その後再び神代の時代になり混沌の軍勢から世界を取り戻すってのが最新版のAge of sigmerの背景だったはず
TWでどうなるかはプレイヤー次第だろうね 三作目でエンドタイムズやるだろうし 原作ほとんど知らないんだけどヴラトってマンフレッドとはどういう関係なの? カルカソンヌでやってるんだけど
ウッドエルフの土地を占領することってできないのかな? >>74
なるほど絶滅まではいかなくてもかなり厳しい状況になるんですね
個人的には地獄の軍勢から世界を取り戻す展開とか大好きなのでそれを3になったら嬉しいですね warhanmer買ったよ。朝までやっちまった。面白いね。
ちなみに、ヒーローが殺されてしまった場合は再度雇うことは出来ないのかな? >>79
必要な建物とキャパさえあれば幾らでも雇えるよ
勿論それは「新しい」ヒーローであって死んだ奴はもう終わりだけど AoSは多分やらないんじゃない 大分世界観変わるしユニットも刷新しなきゃいけないだろうし >>80
ありがと。折角育てても0からかあ。死なせないようにしないといけないな。 次の追加種族はnorscaであることとおま国であることが確定
スチームページはあるらしいが日本からは入れない
有料DLCとしてはwarhammerシリーズ初のおま国かこれ warhammer2予約購入したら無料か
おま国らしいがさすがに解除されるんじゃないかな・・・ 誰かが日本語化をセガに通報したんだろうな
で、日本人には絶対に売りたく無いセガがおま国対応したと
ほんと日本語化って害悪だわ 海外のshopで買えばNorscaも有効化されうんじゃないか? おま国されてないwarhammer2本体の方で「これが予約特典だよ!」とデカデカと宣伝しておいてからの「申し訳ございません」
さすがSEGAと言わざるを得ない
まあイザベラの例があるからリリースと当時に解禁されるかも知らんけど totalwarシリーズおま国多いけど何の意味があるんだ
コンシュマーで出すわけでもないのに Part1も最初はおま国(ストアページが表示されない)だったから問題ないぞ
っていうかもう予約購入したんですけど Part1のDLCのアイテムの中にもうNorsca入ってるし 北方人てマローダーにチャリオットあとショボイ騎兵と犬とトロールしか雇えないしキツそうちゃんとユニットも追加されるのかな norscaのユニットは従来のをベースに一新されてるから大丈夫なんじゃないの
特にマンモスやらドラゴンやらモンスター系がやたら増えてた感じ
詳しくは公式FBから見れるよ
数値は明らかにされてないから強いか弱いかはわからんけど もうちょっとマップ広くしてもらいたいんだけどそういう系のDLCは出ないか >>98
2が出たらかなり広くなるはず
1と2両方持っているとマップを一つに出来るらしいから だからこんなに発売が早いのか
WHTWの集大成にはなりそうな感じだけど どっかで拾ってきた非公式情報だから眉唾だけどUのマップはTの1.4倍くらいだとか
でもウルサーン・ナーガロス・ラストリア・サウスランドを含んでその大きさって縮尺滅茶苦茶な気がする
そもそもサウスランド含んだら地理的にマップの形が四角形にならなさそうだし一体どんなマップになるんだろうか >>101
>縮尺滅茶苦茶な気がする
これって狭いってことだよね?それならサウスランドとかラストリアとかの南が一部欠けてるとか
そんなんじゃないかな
>>100
3が出るから集大成にはまだ早いよ 3も出すとかすげーな
Mordheim City of the Damnedのキャラも出してくれると
非常にありがたい ハイエルフとかダークエルフってオールドワールドにいないんだよね?新しい大陸が追加されるんかな ようやくold friendがお披露目でみんなの予想通りクレルだった
これでやっと影の薄いLL筆頭のハインリヒ・ケムラーにも日の目が当たる…のか? マップ広くなって陣営も倍近く?増えるってかなり重くなりそうだけど
大丈夫なんかね
>>101
そもそも四角形に拘る理由はないし マップ南側のスペインっぽい国々はプレイアブルこないのかな? MODでプレイアブルに追加出来るのはあるのですが
やっぱり公式で出して欲しいなと思ったので
このスレでもあまり話題にあがることもないしメインストーリーに絡まない雰囲気作りのためにある地方なんですかね? ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスGa翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww 最近始めてオークでやってるんだけど新軍団作ったら編成終わる頃には反乱間近ってヤバない? オークは常に戦闘に勝ち続けるかどっかで略奪状態にしておかないと同士討ち始めるぞ このシリーズ初めてなんですけど戦闘で一時停止ってできますか? 攻略してるブログすらなくてシリーズ初めてだから辛い
ワールドマップが戦闘が終わるたびにカメラがかわってどっちがどっちかわからなくなるんだけど
ワールドマップの向き変更ってどうするんですか? 設定でキー設定開けばどのキーでどの操作出来るか分かるやろ バグ多くてクラッシュするしウィルス疑惑もあるから自己責任でな そろそろウイルスであることを証明するために自分でウイルス仕込みそう ケイオスやってみたけど世界の破滅よりヴァンパイアの楽園作るために戦ってる観がすごいんだが何か違くないかこれw 世界の破滅って結構ストイックに取り組まないと達成できないんだな タイトル画面でMOD選択しても、
日本語MODがクリックできねーよ
作るんならちゃんと作れよ
ホンマにここの翻訳は役に立たねーな糞で どうせ Enable out-of-date mods のとこチェックしてないんだろ このゲーム自体ウィルスみたいなもんだからアンスコしといた方がいいぞ 人生を蝕むウイルスだからな もう150時間奪われた warhanmer買ったけど、戦闘がむっずいというかわかりにくい。
AOEシリーズとかRTS自体はそこそこやったことあるけど、このゲームはユニットの位置がわかりづらい。
戦闘になると部隊がごちゃごちゃってしてなんだかよくわからなくなる。何やってるのかまじでわからん。
なんか戦闘のコツみたいなのない? うん、ホントつまんねーゲームだよな
ドコがいいんだろうな
まだAOEシリーズとかシヴィライゼーションシリーズのほうが神ゲーだよ
つまんねーもんこのゲーム ごちゃごちゃなってよく分からんときのコツ?
カメラをズームして、戦ってる姿を鑑賞だ!
このゲームは史劇好きが戦場を再現させて楽しむゲームだからな total warシリーズは陣形ゲーだから
グループ作って陣形保ちつつ操作しないとごちゃごちゃするね
過去作に比べて独特なユニットが多いからカオスになりやすいけど デフォルトの視点だと見づらいから戦闘の度にちょっと下向きにしてるわ
上から見下ろす感じのほうが見やすい >>138
ホイール押して視点変えたら?
それより free company militiaってエルフか何かのdlc入れないと雇用出来ないのかな?
どうしても雇用したいんだけど、modでもない? 下げるの忘れてたわ、スマン
マルチcampainsでempireとbretonniaでやってるんだが、序盤marienburgやempireすぐ右の地方の分離派がAI強化アプデ(敵の初期位置が変更されて1ターンで潰せなくなった)
のせいで拠点に籠られやすくなって(前はロード一人を囮にして、メインの軍で奇襲をかけるで簡単に殺せたんだけど。今は何故か無理)どうしても包囲で時間をかけてしまうんだけど
free company militiaを入れれば、autoでの戦闘力比が通常のunitよりも高くなると聞いて、雇用してみたいんだけど free company militiaはDLC枠だよ
The Grim and the Graveがないと雇えない >>141
やっぱりdlcかぁ〜。 セールの時に買っときゃよかったなぁ.......
教えてくれてありがとう。The Grim and the Graveで追加される他のunitも使いやすそうだし安くなったら買おうかな 個人的にdlc一つ買いだしたら、全部買いたくなるからdlcセールまで待っとこうと思ってる
total war warhammer 2 もその内来るし うん、ホントつまんねーゲームだよな
ドコがいいんだろうな
まだAOEシリーズとかシヴィライゼーションシリーズのほうが神ゲーだよ
つまんねーもんこのゲーム 個人的にはshogun2やrome2の方が好きだけど、warhammerがツマラナイなんて一言も言ってないんだよなぁ 全体的にrome2よりも前線のユニットが溶けるのが早いのがちょっと残念 今のマルチバトルでhealing potionって使える? ドワーフで騎兵対策ってどうしたらいいん?
歩兵で自陣囲むより能動的に潰しに行きたいんだが、あてにしてたヘリがどう見てもそういうユニットじゃないし無理なのかな ドワーフは能動的に騎兵を潰せないのでどうしてもというなら攻城兵器で殴りましょう 騎兵側から見ればキャノンがそこそこ脅威
数が少ないから一発で4〜5騎持ってかれるのはキツイ
あと一応ヘリのダイブで突撃をつぶせるから弓兵や銃兵の射程内なら有効な手だな >>151 >>152
ありがとうございます 確かにヘリでは倒せないにしても拘束はできるという発想はありませんでした 色々試してみます 今んとこの一番強いのウッドエルフじゃないかなあ特に投射歩兵の引き撃ちがエグいスチームタンクが一瞬で消し飛んでビビった わざわざ追わなくたって向こうから突っ込んでくるんだから適当に一体で足止めしてガンナーに撃たせれば処理できるでしょ
というかドワーフは後衛ですら普通に騎兵止められるし… 緑の騎士が強すぎる....魔法のアミで捕まえてグレラン撃ち込まれようが、弾丸喰らおうがびくともしねぇ...
(まあ物理攻撃cut80%だから当然やけど)
できるだけ低予算で緑を〆りたいんだけど、どうしたらいい? あんま網以外の魔法使いたくないし、witchhunterとか? ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスGa翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww 43位の分課金されてるだけいいよ
俺なんか7月頭に買った1000石がまだ200しか使ってない上に無償石1200溜まっちまったぞ 炎の魔術師雇って武器に炎を纏わせる範囲魔法使えば簡単に殺せるんやな.... AIはどう?あほ?
プレイヤー側で色々縛りプレイしないとダメかな? 戦闘AIは優秀と言うわけでもないけど劣ってる訳でもない
一切迷いが無いからプレイヤーがミスすると一気にそこをついてくる。大規模戦闘になる程強い
キャンペーンマップのAIは非常に優秀。視界からの情報を反映して、後方で生産可能なアンチユニットを量産してくる
緒戦は優勢に立てても、一瞬でも相手に情報が渡るとバランスの悪い編成は駆逐されるようにできてる
その上、基本的に勝てない勝負はしかけて来ないからゴリ押ししか出来ないプレイヤーは難易度下げないとクリアできない 戦略AIは強いけど堅実すぎる動きをするから正直イラが貯まる それな 多少戦力比率で劣ってるだけで逃げ回られるとストレス半端ない
しかもそれが長期的な戦略に適ってるわけでもない、その場の優劣の判断でしか無いから余計ウザい
逆に攻めてくるときはAIガン有利だから五分の守城戦とかほとんどないね ケイオスチャリオットフルスタックはマジでムカついた チャリオットフルスタックなら純歩兵に勝てると思った?
残念自動戦闘でしたwww
どことなく試合に勝って勝負に負けた気はするけどまぁいいや そういやいつの間にかNorscaのDLCがおま国解除されてるな
やっぱWARHAMMER系はおま国はしない方針なのか
これでsagaはまたおま国ですとかになったら笑えるわ ケイオスと同じくWarhammer2のプリオーダー特典になったから、おま国にしたくても出来ないんだよ いきなりwarhammmer2ごとおま国にしてくるのがSEGAだからまだ信用してない ドワーフ使ってるとたまにゴブリンいないのに奴らの笑い声がするなって思ってたが投石機の石にゴブリン括り付けて発射してたのね ゴブリンは普段オークに踏んづけられて死んだりおやつと間違えてムシャムシャされたりしてるから
それらに比べればドゥームダイバーカタパルトでぶっ飛ばされるのは大変名誉な事なんだ 士気崩壊した敵部隊が島津ばりの突破をしていくのはどうにかならんのか
完全に包囲してるんだから全滅しろよ 歩兵に攻撃命令を出した状態だと完全包囲した事にならない
命令を出さずに包囲していれば隣接したユニットが勝手に殲滅してくれる sageているのにあげとは
Norscaの慣習はエンパイアとは大分違うらしい 肩身が狭くなってきている初期ロードに大幅なテコ入れパッチがついに来たな!
ttps://www.youtube.com/watch?v=-8ws-_r-zIk ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスGa翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww segaに突然変異が起きて日本語吹き替えつけてくれたりしないだろうか これでTの拡張は全部終わりなのかな
エンパイアの別勢力とかキスレヴとかエスタリアあたりは結局来なかったね
後今更だがUの第4勢力はスケイブンで確定なのかな
「公式からリークされた画像に”首狩り”カーク将軍がいる」みたいな検証動画がyoutubeにあったわ DLCは30%引きになってから買う
やったら止まらんし最近プレイしてないが・・・ https://dashboard.totalwar.com/
ここでDLCのTotal War: WARHAMMER - 30th Anniversary Regimentsもらえる AIが戦力比率ちょっと微妙な城攻めで包囲ばっかり選択したり、逆に一度包囲されるとほぼ出撃してこない辺りの改善してるMODってある? >>183
エスタリア:IとIIをマージしたキャンペーンリリース記念
キスレブ:IIIの予約特典(今回のノースカと同じ感じ)
と踏んでる 3作すべてが出揃ったら
3作すべてを合わせた巨大マップキャンペーンが遊べるようになってるはずだから
その巨大マップ専用のRace DLCを出して足りなかったところをどんどん拡充していってほしいよな
そしたらティレア、エスタリア、ボーダープリンスとかキスレブも巨大マップで陽の目をみるかもしれん >>187
ゲーム自体持って無い場合でも本体の33%引きクーポン付いてくるらしい ウォーハンマーは関係ないけど次の歴史タイトルであるTotal War:sagaについて外国のゲーム記事で次の題材が言及されてる
・キンブリア戦争(ガイウス・マリウス)
・11世紀イングランド
・インカ内戦とスペインの侵略
・クリミア戦争 shogun2以来のトータルウォーだけど剣と魔法のファンタジーはいいわあ
ところで戦闘では相手のロードを真っ先に消すべきなのかな
倒すと兵隊に動揺が走るみたいだけどこれはかなり影響でかい? 基本的には最初にロードや英雄ユニット・ラージユニットは優先的に倒すべき
この人達は一撃が重いから放置すると特に歩兵の被害が甚大になる
士気を下げる目的であれば疲労が蓄積された状態にしてから心を折りにいくか、速攻で畳み掛けるかを戦う前に決めておいたほうが良い
敵がエリートユニット主体の場合ロードの死亡だけじゃ戦線崩壊しない場合が多い >>197
やっぱり優先的に倒したほうが良いのか
魔法使いは鬱陶しいから積極的に処理しようと思うんだけど物理系のはわりと歩兵で囲んで放置が多かった。。。
いつも速攻で畳み掛ける方針ばかりだったから疲労を蓄積させるって発想がなかったなあ
まだまだ知らないことがありそうだわ
教えてくれてありがとう 疲労しているところにfearやterror持ちのユニット突っ込ませるとサクッと戦線崩壊できるぞ 敵のロードやチャンピオンはしぶといのに自軍のロード突っ込ませると速攻指揮崩壊して敗走しちゃう >>200
ロードはレベルアップで自身の強化しまくって、
装備も良い奴付けていれば、無双するユニットになるぞ
まあ、レベルアップは自身の強化より隊全体の強化とかに使って
自分はあまり戦わない方が安定して強いけども 英語を読み飛ばしながらNorscaをやってるけど
内政頑張るより都市を略奪して次のターンに都市を生贄に捧げる方が楽なのかもしれないね >>202
楽というかそれがnorscaの本来のプレイスタイルだぞ
内政や貿易で儲けるのは人間やドワーフだ 「収入クソ少ないから略奪でどうにかしてね」って硬式の説明で言ってるしな
税収はマジで少ない 2のマップktkr
ttps://www.totalwar.com/blog/eye-vortex-campaign-map/
初期の内部解析のときよりめちゃ広くなってるwwww Albion、Arabyの地名もあるやん
もしかしてワンチャンある…? 1のマップはこの地図のどこら辺の方向に連結されるの? ドーナツみたいな島がハイエルフの住んでるUlthuan
その北東の島がAlbionで、すぐ東に見えるのがBretonia
ドーナツの下に描かれてる大陸はオールドワールドの一部
Totalwarだとキャンペーンマップでの制約があるから、実際の地図からだいぶズレてる
http://i.imgur.com/6KDcMfd.jpg 1のキャンペーンマップと2のキャンペーンマップを繋ぎ合わせてみるとうまくいかないから
combined mapは新しく書き直すのかな 原作よく知らないけど、3の舞台となると思われる未登場地域って、東方地域の設定上では未開の地ばかりなんじゃないの?
大丈夫なんだろうか… >>211
そこは海外フォーラムでもしょっちゅう議論されてるな。
3はデーモン軍勢、カオスドワーフ、オーガキングダムはほぼ確定だろうけどそれだけだとマップ狭すぎね?てかこいつらと戦う善側の勢力いなくね?
ってよく言われてるのでキャシーやニッポンあたりまで含めるのではとか言われてる 3はマップ既存のままでエンドタイムズやるんじゃないの >>212
ニッポン含まれるとなるとwktkだな。
それに合わせて日本語化もしてほしいところ。 ドワーフで遊んでて初期は騎兵もなくて機動力なく詰まんなかったけど上位ユニット出せるようになると面白過ぎるね。
投射ユニットでなぎ倒して、スレイヤーで追撃が強すぎるw ドルゴールの覚醒や光の会議も出し惜しみしてるし、3は普通にエンドタイムだと思うわ
キービジュアルでカールフランツがピックアップされてるけど、実際はアーケイオン中心で物語進行してるからなぁ アーケイオンがいるとはいえ今のケイオスは飛車角落ち所じゃないからなぁ
少なくともどこかでテコ入れはするはず、というかされろ
「???」になってる廃墟はスケイブンかな
果たしてどんな独自のキャンペーンメカニズムが搭載されているやら
後、予想通りではあったがトゥームキングは存在すらしてないね
取り敢えずヴァンパイアでお茶を濁して後でDLCでbrand new raceとして登場か ナガッシュ復活に必要な6つの血が無いと参戦する理由も無くなってしまうから、トゥームキングはだいぶ先になりそう
その前にスケイブンの暗躍も無いと話が繋がってこないからね 上にもあるけどcombined mapは完全に新規のマップにすんのかな
位置関係とか大きさとかぶっちゃけ滅茶苦茶やし
でもcombined mapはU発売後1週間以内に出すとか言ってたけど完全新規で間に合うんだろうかね
正直Tのマップは狭く感じるからcombined mapは巨大なのが欲しい
地球に置き換えたら南北アメリカ+ヨーロッパ+アフリカみたいなもんだし ロシア「あの…僕はヨーロッパにはい…なんでもないです…」 キスレフはヨーロッパ・ロシアに相当してるから何も間違った事言ってないぞ >>209
他の国は色々濁した名前にしてんのにニッポンだけ直球で笑える >>209
1のマップってこんなに狭い地域だったのか お、トレイラー来たな!
ヘルピットアボミネイションがちゃんと居てワイ大歓喜 ネズミーランドか…
きっと楽しそうなアトラクションがいっぱいあるんだろうな
ところでネズミ駆除に出かけた兄が帰ってこないんだがどこに行ったんだ? 通常のトレイラー以外にも「13人の魔王」評議会が議論してるムービーもあるが
興奮したコミュ障キモオタみたいな話し方がまた気色悪さに拍車をかけてるな 特殊ルールが適用されるのなら、スケイブン相手の戦闘は地獄になりそうだな
強烈なエリートユニットも初期から何種類かは実装されるだろうし フレッシュゴーレムみたいな化け物もいるのネズミ凄い技術力だ
あと車輪戦車?みたいなユニットハイテクっぽいのに後ろでフイゴキコキコやってやいて可愛いw 過疎状態だったというのに公式発表されるやこの活況
海の向こうも大騒ぎのご様子
やっぱネズミはみんなのアイドルなんだね!ハハッ! この夏休みの一本にと買ってみて、ヴァンパイアではじめたけどむずくておもしろい
他勢力へはある程度汚染してから侵攻するもんですかね?
3〜4の州を取るまではさくさくと進むんだけど、その辺から維持費が重くて反乱すら鎮圧できずじり貧になってしまう >>236
他勢力の領地の汚染というか、自勢力の領地の汚染が進んでから侵攻が基本だね
軍を駐屯させなくても反乱が起きない程度まで汚染させてから、次の侵攻する >>220
ウソつくなよ
combined mapは数週間から1か月以内 ブレトニアで始めたら最初の補正でどんどん安定度が下がります。何かよい攻略法ないですか?どこを最初に攻めるべきでしょう? 逆に考えるんだ、ゴブリン殺戮で楽にロードの経験値を上げれるって ネズミだ!ネズミだ!ネズミのためのわが国だ!ハハッ! ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスが翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww >>240
>>241
なるほどありがとうございます。全くウォーハンマーについて知識無くやっていますが頑張ります。ウォーハンマーについての知識がつくようなサイトとかありますか?教えてくださると助かります。 知識が欲しいならwarhammer wikiaが一番だよ。一ヶ月あっても読み終わらないくらいの情報量がある
Ghal Maraz(ウォーハンマー)とSigmar、Diederick Kastner(アーケイオン)とChaos Gods
後はOld onesと世界の成り立ちと大まかな歴史だけ把握しときゃ基礎としては十分 西側諸国は技術ツリー進めるだけで簡単に連合で領土増えるはず。
かたやヴァンパイアは難しかった…城攻め辛いし骨軍団じゃ歩兵負けするしドワーフは領土後ろから喧嘩売ってくるわで ドワーフで始めて、南の領土は同盟国以外すべて占領して、吸血鬼の領土にせめこもうとしています。
吸血鬼の領土が占領できないので、部隊の補充ができず移動で兵士数がへっていき、奥のエリア
にいくころには半数くらいに減ってしまい勝てないです。
吸血鬼は倒さないとクリアできないのでしょうか? 移動メーターが半分になる前に木の柵みたいなやつ選べば回復しながら進めますよ >>247
ちゃんとトンネルで移動してるか?
トンネルだと消耗が少ないぞ 領土の拠点を攻めるときだけ通常移動で、それ以外はトンネル移動してます。
木の柵みたいな移動モードで回復ができるのは知らなかったのでそれで試してみます。
ありがとうございました。 ブレトニアは補正のとこの文読めばわかるだろ 近くのグリーンスキン殺せ ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスが翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww >>246
ヴァンは空から強襲すると良いよ
飛行ヒーロー、マッチョコウモリ4
コウモリ2
マッチョ2、2で運用
ヒーローを壁に突っ込ませて、敵が集まったところに左右からマッチョを2部隊ずつ挟撃
コウモリは士気が下がった敵の追撃と体を張って弓兵の射撃を止める >>254
歩兵隊は壁を左右から3.3で登らせて、ゲートはゴリマッチョに壊してもらう
歩兵隊は直ぐに突撃させず、隊員が8割揃ったところで運用始める
結構簡単に被害300で損害2000位与えれるよ。 >>255
ドワーフが相手の攻城なら壁の右端か左端に梯子車2個と全部隊揃えて、総航空兵力でハジのタワーを陥落させる
そこから順に歩兵隊を投入して前線構築
飛行隊は下げ士気を回復、後に銃と弓を襲う かなりUの情報が公開されてきて楽しみでしょうがない
どういう経路で流れてきたのかUのキャンペーンプレイ画像やクエストバトルもyoutubeにいっぱい上がってる
各種族に得意・不得意な気候があったりvortexへ干渉したりTよりもかなりシステムが洗練されてそう
後は発売延期か土壇場で「やっぱおま国しとくわw」だけが心配 どういう経由でって、普通に公式Twitterで告知してるやん
ちなみにTotalWarメインの大手YoutuberはCAからアーリーアクセス権がもらえるので発売日前にプレイ動画とか上げれるぞ エンパイヤのキャンペーン勝利条件の東西ズィルヴァニアってどうすればクリア条件果たせるんでしょうか優しい方教えてください >>259
東と西のシルバニア州全体をエンパイアの領地にするか、この州を保持している勢力と軍事同盟を結ぶかもしくは臣下にすればいい >>260
横からすいません。エンパイアでやってまず反乱軍を討伐しますよね。その後のオススメ攻略進路はどこですか?山の上に緑の奴らがいるのでやはりそこでしょうか? >>261
エンパイアは山の領地は占領出来ないから、
ゴブリンにはこっちから仕掛ける必要はあんま無いよ、基本無視で良い
基本的に交易が結べたところとは仲良くして、結べない友好度低いところを攻め落としていけば良い エンパイアは普通にミッションに従ってけば何も問題無い >>261
自分は基本的に臨機応変に進めます
エンパイアでクリアした時のセーブデータが残っていたので見てみると
まずライクランド州を統一したのち東に向かってます
それだけですが、クリア条件的には軍事同盟(ミリタリーアライアンス)を締結しても占領したのと同じことになるし
合併(コンフェデレーション)もうまく使って、外交を通じての領土拡大という手もあります
軍事通行権(ミリタリーアクセス)を結ぶ前の相手の領土への侵入(トレスパサー)にも気を付けてください
反乱軍ですが、公共秩序(パブリックオーダー)に注意しそれを高める建物を優先して建設するといいです >>264
ご丁寧にありがとうございます。
このゲームは日本語の攻略サイト等が無くてなかなか敷居が高いと感じてました。
翻訳神様が翻訳してくださり徐々にわかるようになってきました。とりあえずはエンパイアで慣れることを目標に頑張ります。
長文失礼しました。 この間発表されたskavenってどんなやつらなの?
エルフとかリザードマンとかはこの手の異世界物にはお決まりの奴らだから大体想像つくけど
skavenはWARHAMMERのオリキャラっぽいから全然イメージできない
ビジュアル的に悪側の雰囲気は漂わせてる感じはする スケイブンはケイオスの瘴気によって5000年以上前のに生まれた鼠人間。エンパイアの暦が今だいたい2500年
他のケイオスの勢力、ウォーリアーやビーストマンなんかはケイオスの神々の為に活動してるんだけど
それと違って、自らの為に活動しているのが特徴
スケイブンブライトを帝都とした巨大な地下帝国を築き上げていて、人間を遥かに凌駕した技術力を持っている
帝国は代表する12の部族それぞれに王を立てた合議制で成り立っているけど、その席は本来13有って残りの一席は来るべき伝説の角のあるスケイブンの為にある
他のケイオスと同じく非常に残忍な性質を持っているけど、それ以上に極めて狡猾で地上に姿を表さない為に人間からはUMAの様な扱いを受けている
歴史の大きな節目の事件の多くで暗躍していた勢力で、南の古代文明ネフェキーラを滅ぼした一因も担ってる
謀略を巡らせながら地上全ての勢力を滅ぼすことを目的としている極めて危険な勢力 >>267
丁寧な解説ありがとうございます
鼠のイメージでなんか小悪党みたいなもんだと思ってたらかなりやばい奴らなんだね
人間よりも歴史が古くて技術が発達してるってのも驚き
大体こういう世界観って数やパワーで勝る怪物を人間が知恵と技術で対抗するみたいなのが多いから >>267
ラットオーガはどうやって作るの?設定的には。 >>260 ありがとうございました、264の情報も助かります ラットオーガはスケイブンのクラン・モルダーによってスケイブンと様々な怪物との交配を繰り返した結果、突然変異で生まれた生物
ケイオスのミュータントは基本的には後天的なもので、それと違いこっちは人工的なミュータントに分類される ウォーハンマー世界の一番面白いところは、それぞれの種族にメインプレイヤー足り得る魅力的な背景が存在する点にあると思う。それも例外無くだ
興味のある種族を少し調べるだけでも更にその種族が好きになったり、関連のある他の種族の物語に惹かれる事もある
だから、今一番好きな種族の触りだけでも調べてみる事をオススメするよ。英語ばっかりで少し大変かもしれないけど >>267
結構愛嬌のある奴らかなと思ってたらとんでもないラスボスだったのか
今すぐend timeで血祭りにあげなきゃ スケイブン好きの外人の多さは異常
まぁ伝説のスケイブンであるVerminlordのビジュアルが格好良すぎるから是非もなし ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わらないっすよ
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。
応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスが翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww >>274
角生えてるとは聞いてたけど画像検索したらスーパーサイヤ人みたいなの出て来て草 2のマップここまで広くなるなら海戦作りこんでもええやんと思ったけど
過去作の海戦全部オートで終わらせてた 海戦は操作ユニットが6〜7艘くらいまでは細かく操作出来て
衝角とか狙えて面白いけど、10艘以上だと操作多すぎて自動戦闘にしちゃってたな 小汚いネズミにぼろ布とイカつい鎧に邪悪な機械使わせるだけでなんであんなにかっこいいんだろうな デザイナーって凄いわ >>261
北のマーメイド本拠はかなり稼げるので、マーメイドを潰し、戦争中のオークを惨殺して略奪しまくってレベリング
2ロードが空飛べる様になったらヴァン目指して東へ進軍かな >>282
いやスケイブンはゲームの中の架空の存在だからそれはない
なぜそんな発想に至ったのかわからないけど
PCの環境だとか現実的な問題でしょう マンフレッドの事調べたいな
→あぁヴラドを先に調べないとダメなのね
→ヴラドの前に吸血鬼戦争の歴史把握しとかないとアカンのか
→駄目だネフェキーラの事調べないと全体を把握できん
→マジかこれナガッシュの物語じゃん
結果、何故か今週はスケイブンについて少しだけ詳しくなった。どうしてこうなった なるほどwarhammerは奥深いな
何が言いたいかというと
エロイ衣装のダークエルフが早く見たい どんなに偉大でもアンデッドである以上ナガシュには適わないって良いよね 惚れる
ストームキャストも経緯からしてアンデッドみたいなもんだしどれだけ綺麗でいられるやら楽しみです warhammerの世界のこと調べたりしてるとナガッシュってよく聞くけどそんな重要人物なん?
「死霊術の生みの親で混沌陣営からもヤバイ奴認定されてて大概碌なことしない人」みたいな説明を以前に誰かがしてた気がするけど ナガッシュはダークアーツの祖みたいなもんでマジヤバい
スケイブンはこいつを復活させる様に裏で策動し成功させた結果、The End Timesにおいて戦勝国に名を連ねる事になった
旧き者やケイオスゴッズは世界の外に居て、大神シグマーは物言わぬただの大岩だけど
ナガッシュは今のところウォーハンマー世界に確認されている唯一の神 ダークエルフのキャンペーン攻略動画の最後らへんに登場するハイエルフのスペルキャスターがかわいいんじゃが
というか2の女性キャラは美人さん多いね ダークソウル3を発売日に買って、しょっぱなボスの鎧騎士が何度もやっても倒せなくてアンインスコ、1か月ほど経ってまたやってみるか〜と思ってインスコして再び鎧騎士との再戦…
やはり何度やっても倒せずにブチ切れてアンインスコ、「その鎧騎士を超えたら楽しくなるよ」とのアドバイスに奮起してやってみりゃ〜やっぱ倒せねーでインスコにかかった時間返せよと涙目…もう二度とインスコしないと誓ったオレ。
買ってすぐ後悔した唯一のゲーム「ダークソウル3」〜さらば永遠に…
んでさ、ダークソウル3で後悔したから、これまた初めてやるfallout4っての買ってみたんだ。
核戦争で人類が全滅した後にシェルターから飛び出してみれば、廃墟となった世界を歩くだけの、これまた糞ゲー買っちまった…
なんちゅーか、ただ歩くだけで楽しくも無いし、爽快感も無いし、達成感も無い。ひたすら廃墟となった世界を歩き、生き残った人間にクエストを頼まれてこなすだけ。
んで、見つけた部品でロボットのパーツ組んだり、武器をカスタマイズしたりするんだが、何をしてても面白くもないし楽しくもない。結局、このfallout4とかいう糞ゲーもオレの積みゲーコレクションに加わった。
あとは〜なんとかクリアしたけど、ボーダーランド2はほんとイライラばかりでツマンネ。
ラスト直前の情報端末を盗みに行く過程と、ラストステージが鬼畜過ぎだし、どんなゲームバランスしてんのかと!作ったやつアホ過ぎだろっと!しかもラスボスのあんなデカいドラゴン倒せるワケねーだろと!
コッチは生身の体で銃しか持ってないのに、敵はロボットでガンガンミサイル打ち込んでくるとかで、何回死んだか分からないほどだわ。
なんていうか、しょっちゅう死ぬからイライラが凄いだけで楽しく無い。はぁ〜胃がムカムカするし、なにより爽快感も無いし、疲労感のほうが多い。
まったく糞ゲーばかりで何なんだろうな
これがホントの積みゲー人生だろ 買ってからずっとradious mod入れてたんだけど、今日初めてバニラではじめた。
こっちのほうが面白いがな… radiousは昔から文明間の差異を台無しにする新ユニットを乱発したり
維持費下げ+収入上げでお金貯め放題になって小国でもフルスタック量産出来るようにしたりしてるからねぇ
あんまり戦略とか考えなくてもサクサク進めるようになるスタイルだしね
TWは雰囲気ゲーで戦略やゲーム性は二の次!っていう人向けなイメージ まったくその通りだわ。
いまは、お金溜まんねー、ユニット雇えねーで苦しんでますw
ユニットの種類は入れてないときより少なくなったけど、正直使わんものばっかりだったからなくても問題ないわ。 どのTWシリーズの大規模MODでも、フルスタックでより兵数が多い状態で
戦えやすくする方針なのが多いからいつも合わないわ
個人的にはフルスタックよりも、少ない収入、ユニット数でなんとかやりくりしてる時のが楽しい 分かる1戦負けただけで滅亡が見えるギリギリな感じがたまらないよね
ハイエロフはよ 後1ヶ月やね
正直「後半年」より「後1ヶ月」の方が感覚的には長く感じるわ
そしてみんなしてエロフ待ち侘びすぎ
ならマズダムンディは俺が貰うわ これから始めようかと思うんだけど
有料DLCでこれは入れといたほうがいいっていうのあります? 特にない
有料のはほぼ勢力追加
一通り遊んでから気になる勢力を買う、買う時、買えば、買え!!! ちゃんとされてる。システム系の有料はゴアのやつだけ。
それ以外の有料はすべて新しいユニット追加系や種族追加系だからお好きなのをどうぞって感じだな。
買わなければプレイアブルにならないだけで、買ってなくても普通にゲーム中に登場する DLCって、プレイアブルになるだけなんか…
プレイしないのにビーストとかウッドエルフとか買ってしまったわ。 ヴァンパイア勢力とかruinを通るとhpめっちゃ減らん?
occupyもできないから頑張って突っ切るしかないのかな total warシリーズというかCA社のセール来てるな
流石にwarhammerUは定価だが >>309
自領に建築しまくったりヴァンパイアヒーローばらまいてcorruptionあげるんだ 今norscaでグランドキャンペーン始めたんだけどなんかアドバイスとかある?
具体的には研究は何から始めたらいいのかとか、周りで味方についてくれそうな勢力はいるかとか、見た感じいなさそうだけど。 うげー
頭数揃えて戦争して見たけどエンパイアと全く勝手がちげえなこれ...士気が崩れるのはやすぎねえか...? 敵部族のリーダー率いる部隊に一度でも勝てば合併できるぞ
マローダーならバーサーカー、チャンピオン、ジャベリンとかが強くて、ほかはウェアウルフ、マンモスが強い
序盤は自分の領地で略奪し、反乱軍をFarmして経験値と金を稼げばいい ノースカの正攻法は結構ハチャメチャで面白いよな
ケイオスの方が秩序があるって凄い ウルフスキン(ウェアウルフ)が走るの速くて白兵も強いから回り込ませるのに便利
マローダーを突っ込ませる→士気崩壊する前にウルフスキンで背後を突くって感じでおk lordのレベルアップをマローダーハンターの投擲強化に振って
研究とベテランつければ かなり高火力になる
更にリロード短縮 弾数upのバナーつければ 頼れるやつらに ケイオスはまだまだ手加減してるからなぁ…鳥以外四大神の軍勢一体もいないし ドワーフ勢力で遊んでるんだけど
みんなはどうやって騎兵から砲兵守ってる? >>313
だけど、序盤は良かったもののwintertoothが強すぎて今日で二回も滅んだわ。
数の上でも優ってるのにすぐ士気が崩壊してしまう... グランドキャンペーンってどうなったら終わりなん?
まさか全勢力潰さないといけないの? >>320
オーク相手かエンペラーのチョコボかでやり方は少し変わるけど
わざと騎兵を喰らって、足の速い歩兵で囲む
ドワーフの利点の高い耐久を信用するんだよ。
追い打ちで火炎で燃やすこともあるよ
士気潰し目的 セールで始めたけど
今作の騎兵全体的に足遅くないか 新作を売るために旧作をまたセールしてくれる事もある、かもしれない 公式サイトから30周年のユニットパック有効化したら本体33%引きクーポン貰えたらしいけど今はどうだろう 騎兵はブレトニアの連中以外はあんまり期待しないほうがいいぞ いなきゃいないで困るけど(ドワーフを除く) 今作MODの話題があんまり出ないけど
今までみたいなおすすめない? 容量に余裕があるなら、一部の戦場をカスタマイズしたモノや町のバージョンアップを上限3から4に引き上げるとか
MODレビューで星5のやつを適当に入れて遊んでも楽しいべ 今norscaのキャンペーンの勝利条件の「エンパイア・ウィンターゾーズ・ブリタニアを滅ぼす」を達成したら、今度は「神のうち一人の忠誠度をレベル3にする」ていうクエストが出たんだけど、すでにハウンドのレベル3に達してるのにクリア判定が出ないんだけど、 まさかハウンドのレベル3にしたら中盤に出てきたカオスの軍勢はラスボス的な扱いで今あれを倒さないとクリアできんのか?とっくの昔に撃退したし、もし今からハウンド以外の神の忠誠度を3にしなきゃいけないならだいぶ時間がかかってしまう。 もしクリアしたらクリアムービーが流れるとか、何か特典があるなら面倒でもやるつもりだけど、何もないならこのまま保存して終わりにしようと思うんだが、わかる人いたら教えてくれ
連投スマソ >>340
俺が知る限り特典もムービーもないから遊びつくしたんならそこで終了でいいと思うぞ
ちなみに忠誠レベル3になって現れる別神の軍勢はMAP上に現れる2体と
クエストバトル形式で出てくる「final challenger」がいる
両方倒してなおクリア判定出ないなら多分バグだと思う >>341
教えてくれてありがとう
とりあえず、カーシュタインとの外交が拗れたから滅ぼしてから考えるわ。 いつから始めた?
配信開始すぐに始めた場合、その後のバグフィックス当ててても、バグは治らないよ。 そっか。
じゃあ別のバグだろうね。
あと、いまから他の神の忠誠度は上げられません… ノルスカの勝利条件の
Defeat all of the Challengers sent against you (送られた全ての挑戦者に勝利する)
を達成してないんだろう。挑戦者は3人いるぞ >>346
最後はなんか青い鳥が率いる軍団だったと思うけど、あいつが最後じゃないんか?途中別の旗を掲げる連中が敵に参加してたような気もする。 アリーナは三部隊しか操作できない対人トータルウォーだから非常にニッチなゲームに仕上がっております ヒーローによっては募兵時に訓練度上げるってやつがあるけど、ロードにつけても
特に効果ないように見えるっぺ・・・・ あのあの!ビーストマンで初めたんだけど
自軍初期2軍団で全然強化できないまま他の勢力に無駄に喧嘩売る羽目になって首の皮一枚でつながってるとこに
120Tぐらいでケイオス来てとどめ刺されるんですけど!
1回目
隻眼で初めて最初の3都市滅ぼして北行ってウッドエルフに追い立てられながら
エンパイアやブリテンにちょこちょこ包囲で枯渇殲滅狙いながら非略奪で潰してるとこにケイオス来てお釈迦
2回目
同じく隻眼で今度は西行ってドワーフの屈強さとゴブリン共の圧倒的兵力差に絶望←いまここ
とにかく包囲短縮と維持費減優先でやってるけどちょっとコツというかどういう風にやればいいのか教えてほしいです
他はエンパイア一回やって同じくゴブリン共にメタクソにやられて詰みました 画面上部の収支は常にマイナスでも良いから軍勢増強しながら攻め続けて略奪や戦利品で財政を賄え
戦争を続けていればゲージが溜まるから、Breyherdを維持して常に数で勝り続けること
序盤は街優先で略奪して、攻城戦できる戦力が整ってきたら成長した城を優先してちょっかい出していく
強国に戦争吹っかけられたらアンブッシュ使って徹底的に叩いてから空城を略奪
生産軍の被害を最小限に留めながらアドバンテージを取り続けなければならない代わりに
戦闘画面では英雄的勝利を狙いやすい勢力だから、とにかく戦争で勝ち続けるのが一番楽な攻略 あとロードのスキルのライトニングストライク取得しとくと、中盤以降の複数のフルスタックが固まった軍勢や攻城戦で非常に有利に戦える
月のモノが来る前のターンは被害が多くても安心だから進行スピードや軍のぶつかるタイミングを計算に入れると更に楽になる
軍勢のGrowthが超重要だから最短で上げられるだけの収入を得ることも戦略上の一つの目安 うおおお詳しくありがとうございます!
月はペナルティとしか考えてなかったけど歩調合わせればプラスになるのか
あとはアンブッシュとブレイヘルド維持かー
出たそばから玉砕していくからそう言うもんだと思ってたw
勝利条件よく見たらゴブリンと馴れ合っても良いっぽいからなんとか同盟組めればなー ロードのスキルでホード発展度高める奴とってガンガン成長させると楽よ
維持費ガッツリ減らすやつ建てれば強ユニットも格安になって無双できる >>360
維持費-50%のやつ取りたいけど発展マイナスも高いのね・・・
ハゲがケイオス倒せ殺せ滅ぼせてうるさいからてっきり全種族の倒すべき敵かと思ったら
俺がヒャッハーするだけで勝手にもりもりデレてるくるんじゃん・・・ていうかもはやお互いの唯一無二の親友状態になってるし
ゴブリンも吸血鬼も拠点横取りしていってウザいしこれもうケイオスの靴舐めて全部滅ぼしちゃって良いのかな 技術関係のバランス変更系MODない?
毎回技術5、6個でクリアしちゃうのがつまらん 占領できないから金積んででも属国にしてやったぞ→raid raid raid!→ 復興資金贈ってやるから落ち着け → raid raid raid declare war!
このクソAIふざけてんの?なんで宗主国様に刃向かってくるんだよ まだ試してないけど 「Double Research Speed」「One Turn Research」
あたりが気になってる(技術ツリーMOD TWシリーズは毎回必ず、技術ツリー速度アップと
将軍、ヒーローのレベルアップのスキルポイント増加のMODは入れてるわ
こういうの入れないとクリアまで進んでも
技術ツリーやスキルツリーが全然埋まらない 今作で入れてるのは
スキルポイント増加が
「 Prometheus Skill Points Renewed 」 ってやつで
技術速度アップは
+1000% research points (player only)ってやつを
速度10倍だと流石に早すぎるから、 Pack File Managerで弄って3倍にして遊んでる まさかこんなおもしろいゲームとは思わなかった・・・・・
セールのときにdlcまとめが買いしとくべきだったなあ
まあ定価で買っても全然惜しくないけど
ところで戦闘のときに陣形を回転させるのってどのキーだっけ? ごめんctrl+⇔でできた
これがあると鉄砲隊の方向転換とか便利で
パッチで部隊のAI委任とかできればもっといいんだけど >>371
MODだけどsteamワークショップにAI General Modeってのがあるぞ
>>372
Free Company MilitiaのことだったらDLCのThe Grim and the Graveで解禁されるはず >>373
そのMOD非常に良いんだけどしばらくするとAI切れるのがな ケイオス始めたんだけど北部族強制or自主従属化しつつドワーフの相手している間に
南方から逆に攻められて反乱軍も発生して3軍+αに部下のノルスカもろとも滅ぼされたんだけど
従属した奴らって役に立つの?攻めろって命令してもちっとも聞かないし
あっという間に各個撃破されとるし全部ホードの贄にしたほうが良いのかもしかして ビーストマンのキャンペーン打開したらなんかアンロックされたんだけど
なにがアンロックされたか分かる? 従属したノースカは複数あると互いに潰し合うから一種族居れば良い。領地内での部隊補充激増が最大のメリット
ノースカは共同戦線張ったり定期的に金貢いだりして手懐けないといけない上に、単体の戦力としてはそんな頼りにはならんけど
攻撃命令を出して援軍として攻城戦等で共闘した場合、矢面に立ってくれたり機動部隊抑えてくれたりと使い方次第で戦いが非常に有利になる
楽に進めたいのなら元々ある施設潰して即ケイオスウォリアー染めるのが一番。そのままチョーズン揃えてライトニングストライク取ればもう負けない >>378
ありがとう
最初からやり直して今ドワーフとなんとかトゥース滅ぼしたから
以降はその方向ですすめるわw
最初に手なづけた奴らは・・・・折を見て二軍の餌にしてくか 始めたばっかりだけど楽しい。
顔グラがブスなんだよなーと思ってたけど、結構簡単に差し替えられた。 敵の兵種のとこが紫になってるやつってなんなんだあれ まったくww やはりファック最強だなww
こんなミスばかりでよく翻訳なんてやってられるよなww
マジ恥ずかしくて自殺するレベルだわwww
ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わねーわな
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスが翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww data>ui>portraits以下にあるpngを差し替えればOK
そのままだと圧縮されていて弄れないので「PFM 4.1.2」ってツールを使ってunpackする。
弄ったあとは適当な名前でセーブすると.packってファイルになるので、日本語化modと同じ要領で反映させる。
あと設定から肖像を2Dにしておかないと反映されない。
↓こんなかんじになる
ttps://imgur.com/a/gQIBb PFMでdata.packをunpackしてpngを差し替えた後に再度packしてmodとして読み込む。 ケイオス維持費0になってワロス
時間さえかければチョーズ軍団いくらでも量産できるじゃないか・・・・ WH2をいまさらながら予約してきたぞ。来週が楽しみだ。
ところでなんとなくヤフオク見てたらWH2売ってるのがいたけど「SteamのIDとパス教えてもらって購入代行する」なんて事が書いてあって目を疑ったわ 名前とクレジットカードの番号教えてもらったら代りに購入するよって言ってるようなもんだな スチムのIDとか教えなくても、ギフトで買ってキーを教えればいいのでは? 昔ならともかく今なんてvプリカとか使えば小学生でも買えるだろうに >>386
>>387
ありがとうございます。
画像の差し替えに成功しました。
何故か保存したらdataが丸々保存されて4Gになっちゃったんで色々試行錯誤してましたが
Add→from pack からディレクトリを引っ張ってみたら該当部分だけ持ってくるのに成功しました。 ついにメガキャンペーンについてのブログが来たな。
エンパイヤとかの初期勢も全員違うスタート位置になるみたいだね 3が出るまでにはPCを新調したいなあ
めちゃくちゃ楽しみだわ モータルエンパイア、マップは1と2でそのままくっつけられないって書いてるけど、縮小版になるのもなんかいやだなぁ。 >>396
Hey you、2が出るこの機会に新調しなよ!
今回のWH2に合わせて1050Ti導入した。750Tiから倍くらいの性能になったわ。 世界観調べてもよくわからなかったんだけど
ウォーリアオブケイオスとデーモンオブケイオスてどっちが格上なの?
サラトエル?はデーモンなん?何したかったのあいつ NPCの戦闘を見ることができるMODってないですかね? 公式ブログによると最初に出てくるcombined mapにはnorscaいないんだってよ
あとでパッチで対応
新規勢力出るたびにgame2 mapもcombined mapもアップデートしなきゃならんから
大変そう
ってことであってる? >>400
ケイオスは強くて神に捧げもの送ったほうが格上アーケイオンは神々に永遠に選ばれし者でその座を狙う者や神が遣わせてくる化物と戦ってやっぱこいつがエヴァーチョーズンだなって混沌勢力が集まったり恩恵がもらえる >>403
なるほどありがとう
あくまで一信者勢力であの鳥は試験管みたいなもんか
ケイオスの神はTESのデイドラみたいな感じなんだな
2でデーモン勢力もつかってみたいの デーモンは、ウォーハンマー世界における最初のケイオスの軍勢(Horde of Chaos)
世界と種族を創造した旧き者達はワープゲートを通して世界に干渉してきたんだが、ゲーム中の時代から約17000年前に突如そのゲートは崩落した
どうやら別次元から実体を持たぬ怪物がウォーハンマー世界へ侵攻しようとした為に、それを防ぐため旧き者達がやむを得ず崩落させたらしい
しかし崩落に伴い生じた魔力に依って凄まじい大爆発が起こり惑星の極点が内側へ崩壊した事によって、世界を満たしていたエーテルに魔力が溢れ出してしまった(これがゲーム中のWinds of Magic)
更に惑星の周りにワープストーンと呼ばれるケイオスの結晶である天体が旋回するように飛び続けるようになった。(マップ中に時折見られる異様な結晶はこれが地表へ落下したもの)
世界のあらゆる種族が原始的な恐怖に駆られ、その悪夢が実態となりマンティコアやグリフォン等の生物がケイオスによって歪められ異型と為り始めた。これが最初の大異変
大異変の中、最初に生じたのはビーストマン。彼らは内に秘めた動物的な衝動を肥大化させられ歪められた元人間であり、獣の様な怪物になった。
そして異変を重ねて後ろ足で立ち上がり獣人として森を闊歩するようになった。
またそれとは別に現在のTilea北部の沼地に鼠人間が生じ、彼らは地中深く掘り進み陰謀を企てるべく大帝国を築き始めた。これが後のスケイブン。
そして崩落した北極点の門から巨大な異型の怪物共が溢れ出した。それはビーストマンやスケイブンと言った大異変による瘴気の副産物ではなく、ケイオスの神々が世界への大侵攻を開始すべく送り込んだ軍勢であった。
これがデーモンオブケイオスの正体。 それに対してウォリアーオブケイオスは神々の信奉者。
ケイオスの神々は世界中を渾沌で満たす事を目的とした四大神の事であるがウォーハンマー世界において実体を持たぬが故に、そのままの姿では干渉できない。
最初のデーモンの大侵攻も、大きな傷跡を残しさえしたがエルフによって阻まれてしまった。
なので世界中に瘴気を侵食させ、神々の特性である「歪み」「血と狂気」「腐敗と病」「美と快楽」を崇拝させる者達を生み、更に彼らに瘴気を拡大させて世界中を覆い尽くさせる事にした。
崩壊したワープゲートのある北極点から瘴気が溢れているので、北方の民(Norska)は自然と信奉者になった。
神々はより強い戦士を求めているので、より強い戦士には身体の一部を異型化させる事で神々の寵愛を受ける事ができることを示した。
そして信仰によって互いを争わせる様に仕向け、ただでさえ屈強なNorskaの部族から選りすぐりの戦士の軍勢を立ち上げた。
これがウォーリアーオブケイオスの正体。 詳しい解説してるサイトが見つからなかったからめっちゃありがたい 40kの時代のアーケイオンってどうなったのかな 流石に討伐済み? 気付けばもう直ぐ2がリリースか
これを機にm2 ssd付けちゃうか(´・ω・`) >>409
殆どの主要人物と主要勢力はケイオスの軍勢によって叩き潰されて、オールドワールドが完全に粉砕される結末を迎え
渾沌の嵐が吹き荒れる中、果てしなく長かったアーケイオンの物語は幕を閉じる。ってのが一応の正式な結末
けど、基本的にウォーハンマーは長い歴史の中で「結末はプレイヤー次第」ってスタンスを取り続けていた事もあって
その後の設定変更が何回も行われてるからもうなんだか分かんない状態
だから40kとの繋がりはすっごいふわふわしてるので、最早完全に別物と考えたほうが良い >>411
aosでアーケイオンバリバリ活躍してるし完全に分岐したと考えて良さそうね なるほどウォーハンマーってただのミニチュア・ボードゲームだと思っていたけど
背景世界や歴史は実に興味深い
ダーク・エルフはよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
はよーーーーーーーん
ハヨーーーン
ハヨー(エコー) ダウンロードコンテンツに「威名のユニット」があるのですが
どうやったらダウンロード出来ますか?クリックしたらサイトに飛んでメアドとパスワード入力画面になりチンプンカンプンです
英語はまったく読めません ROR30ユニットDLCならTotal War Accessというサイトで会員登録する必要がある。 今後2が出るという事で購入検討してるんだが日本語がないためか攻略サイトみたいなものもなく
イマイチゲーム内容が分からんのだけど戦闘にフォーカスしたRTSという認識で合ってる?
ゲームは幾つかのシナリオから選択して世界制覇までやるみたいな感じ? 大体合ってる。数百〜数千の大軍勢を操作するRTSが好のみなら買い
Totalwarはキャンペーン画面で戦略を練りつつ戦闘画面で軍をぶつけ合う歴史RTSシリーズで、作品毎にフォーカスされる時代が異なる
今作は初のコラボ作品でその元ネタとなるのが、Warhammer。20年以上の歴史があるフィギュアを使ったファンタジー系のボードゲーム
ユニットや種族の雰囲気がカッコいいから何も知らんでも楽しめると思うけど
質問してくれれば大まかな歴史の流れや種族の特徴や背景なんかは教えてあげられるよ 戦闘中の兵の機動を曲線で指定できるMODってある?
直線を何度も指定して射線取るのめんどくさすぎる スケイブンのアボミネイション?とかいう白っぽい怪物ってどんな奴なの?
youtubeに上がってる動画で死んだアボミネイションから鼠がわんさか出てきたんだけど実は着ぐるみってオチ? Hell-Pit Abominationはモールダー氏族(Clan Moulder)の作り出した変異生物の最高傑作の一つ
主な素材はスケイブンの奴隷で、変異させた後に最適化の為ポンプや歯車で魔改造してる。
渾沌の結晶であるワープストーンによって超高速代謝促しているらしいので、どうやら一応生物ではある模様
Hell-Pitは簡単に言うと汚染渦巻くスケイブンの重要拠点のこと。スケイブンの強力な変異体はここで生産される ケイオス初プレイなんだけど
ロングキャンペーンクリアどれくらいかかった? トカゲってあんなツラで神々の直属レベルの存在なんだよな
なぜかAoSだと謎の存在扱いされてるけど PVでやたらスケイブンがやたら無双してるのは人気だから?
設定的にはクソ雑魚なんだよね?
ダークエルフ?もリザードマンもフルボッコじゃないか 設定上スケイブンは終焉戦争の戦勝国
これから巻き起こる渾沌の嵐の後ケイオスの軍勢の大攻勢が始まるんだが、絶対者であるはずのケイオスゴッズすら焦らざるをえない事態が発生する
それが邪神であるナガッシュの復活でどうしてもそれを阻止しなければならない流れになるんだが、その邪神と邪神の軍勢に対して策略を巡らせ渡り合うことになるのがスケイブン >>432
言うほど無双してるか?
むしろ前線要員はボコられてるように見えるぞ
んで後ろの射撃部隊やらが味方の前線諸共吹っ飛ばすという奴らお馴染みの戦法してる気がする
そもそも「個人単位の白兵戦」が苦手なだけであってスケイブンそのものは全然雑魚じゃない
リザードマンなんか連中を食い止められず住処のラストリア大陸まるごと吹っ飛ばしてたりしてなかったっけ >>433-434
まあ無双はちょっと大げさに言ったけどPV観る限りはすげえ強種族って印象だったからさ
モブロードっぽいのもやられてドラゴンもあっさり叩き潰されてるし
畜生のくせに結構強いのか
いや畜生だから強いのか 人間やドワーフの最先端技術が蒸気エンジン
スケイブンの最先端技術がワープストーン動力エンジンと遺伝子工学技術
人間が勝てるのは品性くらい でも今明らかになってるスケイブンアーミーロースターってなんか微妙というか
連中の真価であるウェポンチームとかが妙に片手落ち感があるなぁ
公式フォーラムでも「えっ…?スケイブンユニットこれだけ?」みたいな事いう奴がちらほらいる
将来のDLC用にあえて取って置いてあるってことかな
それまではドゥームホイールとアボミネイションでひたすら蹂躙するか 四大氏族はDLCか追加コンテンツっぽいな
ケイオスやヴァンパイアもそうだけど、基本的に本気出されたら他の種族がお話にならなくなるだろうからしゃーないよ 紫のマークがついた特別な兵ってどのdlc買えば雇えますか? DLCのdescriptionに書いてあるからそれを読んで
どのraceのrenowenがunlockされるかは別々だから
望みのrenownが手に入るかどうかは自分で調べないと分からない とりあえずDLC買えるヤツ全部買えばわざわざ調べなくて済むぜ?(スケイブン的ゲス顔) モンスターハントの氷竜が倒せないっす・・・・・
大型だから投げやり多めで何とかなるんかなあと思ったら吹雪みたいのでボッコボコ
マンモスとか巨人多くしたらどうにかなるかな スキンウルフとウルフリックで囲んで
槍投げで楽勝だったぞ >>422
知らない操作法がたくさんあった・・・
Shogun2から結構やってるのに 言語対応で中国韓国ときて日本だけないのに泣けてくるよね WH2はプリロードってあるのかね
うちのへっぽこ回線だと60GB落としきるのはいつになるのか・・・ 今朝プリロードきてたよ。
サイズは25.5GBでした。 プリロードあるんだ。一安心。これで発売日に備えられる。 Mordheimでネズミに出くわすと「ネズミかぁ・・・」とため息ついたもんだが
今回も奴らに悩まされる日が始まるのか まったくww やはりファック最強だなww
こんなミスばかりでよく翻訳なんてやってられるよなww
マジ恥ずかしくて自殺するレベルだわwww
ま〜日本語もロクにできないキチガイ野郎が翻訳やったっていつまでも終わねーわな
自演で「翻訳者さん、ご苦労様です。応援してまーす」なんて書き込むヒマあんなら、引き受けた仕事を死ぬ気で早く進めろや
中途半端にやるんなら初めから翻訳なんて受けんなよ雑魚カス野郎www
ファックみてーに完璧にやれっつうんだよ雑魚カス翻訳野郎
こんな雑魚カスが翻訳やったって、1年かかっても終わらねーだろ雑魚カスじゃwww とうとう明日2発売だから翻訳ファックさんも興奮してるんだな!
きっとプリダウンロードも済んでて準備万端なんだろう ゴア要素追加のDLCとかは出るのかな
それとも1の持ってたらそれが適用されたらうれしいけど・・ 30週年のDLCってもう配布されてるの?
どうもライブラリにはないんだけど DLCの一覧に出てるはずだからそれ選んで飛んだ先のサイトで登録したら使えるようになるよ 本格的なキャンペーンプレイ動画があがってきてるわ
視聴しながら興奮しまくってる 本命はダークエルフだけど まずはトカゲ族かなー
ゆくゆくはビーストメンでニューワールドを荒らしまわりたいぜ ちょっと2のメイン種族についての解説でも作ってみるわ シグマーが生誕するより15,000年以上もの昔、惑星は感覚を持たぬ獣の類やドラゴン達が暮らしていた。
ある日、旧き者(Old ones)の名で伝わる者達が白銀の船に乗ってこの星へやってきて、極点にワープゲートを設置した。
彼らはワープゲートを用いて別の世界へと渡ったり宇宙の深層部まで行き来する、正に神のような業を持った種族であったという。
このような超越的な力を持つ彼らどの様な目的でこの星へやってきたのかは全くの謎で、到底人知の及ぶところではない。
ただ一つはっきりしている事は、彼らの目的が達成される事は無かったと言うことだけだ。
旧き者達は彼らだけでこの世界へやって来たわけではなく、多くの奴隷や従者を引き連れていた。
かのワープゲートを築き上げ、大陸の形を変え、生物が住み良いよう惑星を太陽に近づけたのは旧き者達の従者「スラン」である。
膨れ上がったヒキガエルの様な姿をした彼らは、調停者であり建築者であり、絶大な力を持つウィザードであった。
スラン達は古き者達の意志を理解する、神の如き絶対者の第二位なる存在であった。
だがスラン達の人数は極端に少なく、更に世代を重ねる毎にその力は減少していく事が分かっていた。
しかし今日に至っても全盛期と比べると衰えたとは言え、エルフの中で最も強大な魔力を持つ者達を凌ぐほどの偉大なウィザードである事には変わりはない。
これらの事から、旧き者達はスランの持つ知性や魔法の業を大いに信頼していたのだが
スランは決して戦士となるのに適した生き物ではなかった。彼らの巨体は鈍重で、冷静沈着のあまり攻撃性にも欠けていたのだ。
そこで旧き者達は、スラン達を原生生物から守護する者として新たな種族を創り出す事にした。
そのような経緯で生まれたのがザウルスと呼ばれる爬虫類めいた戦士。リザードマンの始祖だ。 その次に旧き者が生み出したのがエルフ。彼らは人間の言うところの魔法と深い繋がりを持った種族だ。
旧き者はエルフの故郷として洋上にウルサーン島を浮上させ、魔法を更に深く学ぶ環境を整える。
それからしばらく旧き者達とスランの始祖は共に彼らを見守ることになる。
だが、エルフ達が魔力の扱い方を会得する内に残念な事実が露見する。
エルフは旧き者達が期待するほど魔力への抵抗力が無く、堕落しやすい事が分かった。
そこで旧き者は次なる種族ドワーフを創造した。彼らはエルフと違い頑丈で、特に魔力に対する強い耐性を持った種族である。
皮肉な事に、後の復讐戦争(髭戦争)と呼ばれる数百年続く大戦争を引き起こすエルフとドワーフは、互いの欠点を補い合う為に創造されたのだ。
しかし、ドワーフにまたしても欠陥が見つかる。
魔力への耐性は克服したものの、やはり欲望の前には無力であり堕落しやすいのだ。
旧き者達は次に人間を世界に向かい入れた。だが彼らはエルフの様な精神的な強さもドワーフの様な屈強さも持ち合わせておらず
更に魔法を扱う能力も劣り、おまけに堕落しやすい不完全な種族であった。
旧き者がこの様な不完全な種族を生み出した事に疑問も残るが、恐らく未完成だったのだろう。
人間は言葉も持たず世界が大きく動く中、長い間洞穴でひっそり暮らしていく。
最後に旧き者達が創造した種族はオウガとハーフリングである。
オウガは驚く程頑丈であるが、致命的な程頭が悪く不器用で好戦性も酷い種族に仕上がってしまった。
ハーフリングに至っては肉体・精神面の強さや魔力の耐性も非常に優れていたが、素直すぎるあまり極めて下品と言うどうしようもない代物であった。
これら種族はもはや破れかぶれというべきで、旧き者の妥協とも言える。
旧き者達が遺した種族のうち、エルフとドワーフは特に繁栄していった。
ドワーフ達は武器や器械作りで名を上げ、彼らの欲する鉱物を求め山脈に沿って掘り進み帝国を成長させていった。
一方エルフ達も旧き者達から魔法の教えを請い、魔法を極めていく。
世界は至って平和に発展しつつあったが、それは突如として終りを迎える。
ワープゲートの大崩落、そして大異変によって。 大崩落の続きが>>405-406 ケイオスの顕現とデーモンの大侵攻
無駄を省こうとしても長くなっちゃうのは許して。次は大侵攻とエルフについて書く >>469
ウォーハンマーの世界観は全然知らないので、こういうのは有り難いです wikiにまとめた方が見やすくて良いのでは
wiki自体あるのかしらんけど デーモンの大侵攻からエルフ達を救ったのは、伝説として語り継がれるウルサーン島の初代 不死鳥王(Phoenix King)アナリオンに率いられたエルフのメイジ達であった。
守護者アナリオンは、古の武具"カインの剣"(Sword of Khaine)を抜き、デーモンの大群を打ち倒していった。
だが戦神カインの為に鍛えたとされる呪わしき剣を振るったことにより、アナリオンの血は渾沌で穢されてしまった。
彼の末裔は今日に至ってもなお呪われ続けている。
アナリオンとその軍勢は連戦連勝を重ねていたが、それでもなおデーモンの大波はエルフの王国を次々と襲っていった。
エルフの中でも賢い者達はこのままでは絶望しか無い事を悟り、ウルサーン近海の死の島(Isle of the Dead)の防御を固めることに希望を見出した。
エルフ達はこの島で大いなる儀式を執り行う事により世界を救おうとしたのだ。故郷たるウルサーンが沈没するかも知れないと知りながら。
魔力の大渦を作り出す為に死の島に築いたストーンサークルへ向かって、世界中に吹く魔力の風(Winds of Magic)が吸い込まれていく。
デーモン達の存在を定命の者の世界であるウォーハンマー世界に繋ぎとめていた魔力が渦へと吸い込まれるやいなや、デーモンの大軍勢は総崩れを起こし始める。
アナリオンはこれに乗じてデーモンを次々と討ち倒していくのだが、その激しい戦いのなか彼もまた命を落とすのであった。
この時以来、ストーンサークルの魔力の渦(Great Vortex)は世界中の魔力を吸い込み続けており
時折放散する魔力によってウルサーンは幾度もの危機を迎えることになる。
(2の戦闘画面で遠方に見えたりキャンペーンマップ中に見える巨大な渦巻くような魔力の柱はこのGreat Vortex) 多大な犠牲を払いつつもケイオスの最初の大侵攻を退けたエルフ達は、大異変によって変貌した世界の探索を開始する。
その道中、エルフとドワーフはようやく運命的な出会いを果たす。二国間で世界で初めての交易が始まった。
一方その頃、人間の祖先達は穴から這い出てきて世界中に移り住み始めているのだが
偉大な二大文明に護られている事など知りもしなかった。
ケイオスの侵攻が断続的に続く中、エルフの守護者アナリオンの息子・メルキス王子(Malekith)は歴史上最も偉大なエルフへと成長を遂げていた。
メルキスは並ぶもののない将軍となり、彼の率いるエルフの軍勢は世界中に広がるケイオスの大軍勢をことごとく討ち倒していた。
またメルキスは公明正大で辛抱強い姿勢を以て頑固なドワーフとの交渉に臨んでおり、ドワーフの至高王(High King)である白髭スノーリとの友情を深めていった。
そして二人の絆は二大文明の強力な架け橋となり、世界中に蔓延る全ての渾沌の勢力や怪物たちを森や地底へ追いやる為の大同盟の礎となった。
輝かしい王子の活躍に対し、強い自尊心を持つエルフの貴族達の嫉妬は日に日に増していった。
その嫉妬を受け続けたメルキスは、いつしか歪で不自然なまでの野心と権力欲を抱くようになる。
前王アナリオンの振るったカインの剣と渾沌によって穢れた血は、メルキス王子の心にも影響を及ぼしていたのだ。
心の奥底に隠れていたはずの暗い穢れと感情が彼を蝕んでいく。次第にメルキスは不死鳥王の座を熱望し始めた。
しかし、彼を差し置いてベルシャマール公が不死鳥王に即位するとメルキスの心に煮えたぎる様な激しい憎悪が生まれ
それはヴェルシャマール王の暗殺をメルキスに決意させたのであった。 「ベルシャマール公はケイオスの禍ツ神を信奉しておられる!」メルキスは虚偽の告発をおこなった。
その直後、毒によって死亡したベルシャマール王の遺体が発見されると「王は堕落を罰せられる事を恐れて自らその命を絶たれたのだろう」とメルキスは述べた。
偉大な王子の言葉を疑う者などエルフの中には一人として居なかった。
政敵を始末したメルキスはついに不死鳥王の座を自らの物とし、狂喜した。
そして、かつて父も行った様に自らが神々に祝福された存在であることを証明すべく、アシュリアン神殿の聖なる炎へと足を踏み入れた。
しかし、聖なる炎はメルキスを拒絶した。彼の全身は炎に焼かれ、醜い火傷によって覆われた。
メルキスの行いが明るみに出ると、かつて彼の支持者であったエルフ達は一斉に彼の敵になった。別離の時代の始まりである。
エルフ達は互いに殺し合い、ウルサーンは大魔法により無残に引き裂かれていった。
血で血を洗う内戦の中、メルキスに信じ付き従う者達の魂は次第に渾沌によって汚染されていく。
美しい肌も青白く染まり、ねじ曲がった心には異常な程の執着を見せるただ一つの事柄が深く根を生やす。
それは同族への復讐。彼らはダークエルフと呼ばれた。 メルキスはその血を以ってダークエルフ達を操るのと同じ様に
ケイオスの軍勢を意のままに操り自らの目的のために使役できると確信していた。
彼のこの様な考えの根本は「旧き者の正統なる後継者であるエルフは、この世界を支配すべく運命づけられている」
と言った尊大極まる物であった。
だが、メルキスはウルサーンでハイエルフとの戦いに破れ海の彼方へと追放され、暗黒大陸ナーガロス(Naggaroth)へと落ち延びる。
かくして、エルフ達は世界の勢力が一致団結しケイオスの侵攻に対抗すべく希望を粉々に打ち砕いてしまったのである。
しかし、世界の命運を決定づける出来事は離別の時代の始まりだけではなかった。
ハイエルフとドワーフとの間にはかつてメルキスとスノーリの結んだ強固な同盟がなお存在していたが
彼らは今や世界中に版図を広げ二分する大勢力となっており、互いに最終的には敵となると見なし始めていた。
そして厄介な事に、彼らの持つ文化・性格・特性は全くの正反対の代物であったのだ。
そしてついに最も恐れていた事態が起こる。エルフによるドワーフのだまし討ちだ。
ドワーフの交易船を襲ったのはダークエルフの略奪部隊であったのだが、ドワーフから見ればエルフによる背信行為にしか見えなかった。
ドワーフの大使達は謝罪を求めたが、高慢なるハイエルフは事もあろうに彼らの髭を剃り落とし、宮廷の外へと放り出した。
元々抱いていたエルフへの嫌悪感を爆発させたドワーフは、もはや後戻りできない対立へと向かってしまう。
何百年にも渡る大戦乱「髭戦争」が勃発してしまった。
エルフとドワーフが互いに殺し合う事によりその版図は縮小し、都市の多くは荒廃した。
支配者を失った土地には不死やグリーンスキン、渾沌の怪物達が蔓延るようになり、世界中に危険な領域が広がっていった。
その後無数の戦争の始まりと終わりを繰り返し世界は朽ちていくに任せるだけかと思いきや、ある一人の人物の登場で全てが変わった。
偉大なる指導者シグマーの誕生だ。彼の持つ戦槌ガール・マラッツはこう呼ばれる、WARHAMMERと。 2今買ってやってんだが、最初は人間(Man)選べないのか!?
エルフか怪物しか選べないんだが、毎回必ず人間プレイしてる人間味溢れるワタクシはかなり戸惑ってますが!?!? 1買えよw
PlayableFactionも調べずに2買ったお前が悪い >>467
こういうのマジありがたいわ
とても参考になった
ありがとう! なんか要素増えてるのかな?
外交とかどうなんだろ?
あと戦術AIはかしこくなってる?
バランスはとれてないところがいいんでどうでもいいw これ以前スペースキーでできたキャンペマップのキャラクターの移動高速化なくなってない?
いろいろキー押してみたけど高速化出来ない これ以前スペースキーでできたキャンペマップのキャラクターの移動高速化なくなってない?
いろいろキー押してみたけど高速化出来ない いままでやってきてその意見って頭大丈夫?
コントロール見て確認とか思いつかない知能の人なのかな? 解説、思ったよりも役に立ったみたいで良かった
あんまりスレ汚すのもいけないから、シグマーによる治世あたりまでは一応こちらで書き溜めてまとめておくよ 2やってみたいんだけどメガキャンペーンとかいうのとか多くの種族遊んでみたいって思ったら
1から買ったほうがいいんかね。1から遊ぶとなるとかなり時間かかりそう 勢いとか楽しむゲームじゃないし
DLCのほうが本編より多いゲームだからゆっくり1やってから2が間違いなく一番楽しめると思うよ おお、ありがとう。じゃあゆっくり1やってみるわ。
スペースマリーンとかないみたいだね。好きなのやってみます! >>494
スゲー長文だなと思ったけど読み易いし分かりやすいしとても参考になる
スレ汚しどころか2chで埋もれてしまうのが勿体無いと思った
とにかくありがとう 1が2に統合されるわけじゃないんかな?
2のマップでヴァンパイアやりたい 1はひたすら吸血鬼使ってたから、2で選べないのはちょっと残念。
でもどうせそのうちDLCでくるよね? とりあえずスケイブン緑でhardスタート
アーマー削るユニットが無くて近くのドワーフに苦戦したけどhardだと戦力バーが負けてても倒せるね
近隣8、9ヶくらい自勢力にしたところで上部バーでライバル勢力(リザード)が一歩リードみたいなの出たけど、これなんじゃろか >>502>>503
メガキャンペーンは予定通りなら1月以内にフリーDLCで出るよ
norsca除くTの全LL登場予定だから合計で35人のLLと25の初期位置になると言ってる
>>505
上のバーはUの新要素である大渦を巡る儀式の進捗状況を表していて先に最後の完遂した勢力の勝ち…だった気がする
敵が進んでいたら金払えば妨害できるけど当然そいつらとは戦争状態になるよ 初めてロシアキーを掴まされて悲しみに暮れてるわ
鍵屋は二度と使わないようにしよ warhammerやってからドワーフとスケイブンとオークが好きになったわ
人間と違う種族をどんどん出してほしい 1の頃より自動戦闘で体力ビクター奴から死ぬようになったせいで使いにくい 2にもチュートリアル爺いるじゃん。また変身すんのか。 忠誠低くなると裏切るのかよ
前線でがんばってたロードが突然敵になってひどいことになったw 何で日本語に対応しないんですかね?
totalwarはおま国もあるしセガって何なの? SaGa「てめえの ようなやつが 1ばん むかつくんだよ」 >>516
日本語対応無しなのは単純に日本ユーザーが少ないからしょうがないと諦められるけど
おま国だけはなんのためにやってるのか意味がわからん 自動戦闘の結果ではロードが ネズミどもを800体近く殺してるんだけど
手動戦闘でやるとせいぜい100か200が限界なんですが・・・ それはお主のプレイヤースキルのせいじゃの(無慈悲) 俺がプレイするとロードの殺害数2名とかだけど
あいつらそれで仕事した気になってるはずだよ 魔法とか遠距離多めだと手動のほうが、騎兵多めだと自動のほうが強い気がする
遠距離は引き撃ちで有利にできる、騎兵多くなると単純に人の手では操作量が追いつかないからかな 騎兵はそもそも上級者向けのユニットだからしょうがない
敵背後に向かって丁寧にチャージを繰り返し入れる事ができないのなら歩兵ぶつけた方が良い 基本的には射撃ユニットをいかに撃たせ続けるかの勝負だしな 流石にスリンガーは全然削れないけど >>475の続き書いてみるよ。
本当はスケイブンの解説して興味持ってもらいたいんだけど
奴らの成り立ち自体が歴史の流れに沿った解説に向かないから、まずはエンパイア建国の手前まで。 エルフとドワーフによる戦争はドワーフの勝利という形で決着が付いた。
オールドワールドに住まうハイエルフ達は故郷ウルサーンに押し返され、森の調停者であるウッドエルフが残るのみとなった。
大戦争の傷跡を残した帝国の復興をすべく、ドワーフ達は戦争の後始末をしていた。
そんなある日、ドワーフ帝国全体は凄まじい災害にみまわれる。山脈は大地震によって激しく揺れ動き、火山の噴火によって溢れた溶岩が各地で大河を形成したのだ。
要塞都市は次々と崩落し、更にはドワーフの都市を繋ぐ重要な地下道網(Ungdrin Ankor)も寸断されてしまう。
これにより、世界全土に広がるドワーフの要塞都市の多くは孤立してしまったのである。
地殻変動で大混乱に陥ったドワーフ達は、外敵達の侵入を簡単に許してしまう。
中でも特に、髭戦争以来ドワーフの主な外敵であったグリーンスキンが山脈を覆い尽くすような大波(Greentide)となってドワーフの要塞都市へと押し寄せてきたのだ。
ゴブリン戦争(Goblin War)の始まりである。
数百万にも及ぶグリーンスキンの大群はドワーフの都市を包囲し、激しい戦闘が繰り広げられた。
そしてついにドワーフ達は住み慣れた地下の坑道を追われて荒野へと追い出されてしまう。帝国の版図は急激に縮小し帝都周辺へと収まる。
最果ての山脈(World's Edge Mountains)の南部には、今も奪われた要塞都市にグリーンスキン達がはびこっている。
数に物を言わせたグリーンスキンによって散々に蹴散らされたドワーフ達にとって絶望的な事に、それでもなおグリーンスキン達は大進撃を止めなかった。
グリーンスキン達は勢いに乗じ、至高王の座す帝都カラザ・カラク(Karaz-a-Karak)にまで侵攻してきたのである。
激しい怒りに任せたグリーンスキン達のそれは、猛攻と言うべきものであったが、周囲の要塞都市群との連携によってドワーフ達は幸運にも耐え凌いだ。
だが、ドワーフ達の帝国は今や過去の栄華の見る影もなく、没落の道を辿っているのは明らかであった。
その頃になってドワーフ達は、同じくグリーンスキンの脅威に晒されていた人間達との同盟を願う様になった。
この二つの種族による同盟は後の世界にとって大きな転機となるのだが、世界は未だ長く暗雲に包まれたままである
その運命の時はまだ4,000年以上も先の出来事なのだから。 時を遡って、ゴブリン戦争より1,000年ほどの昔、北方のオールドワールドでグリーンスキンやケイオスの怪物が暴れまわっていた時代。
南方の大砂漠の人々は大いに栄え、大国を乱立させていた。砂漠の民は自らの国々が栄える大砂漠をネフェキーラと呼んだ。
国々は交易を行い、また戦争を繰り広げ、広大な砂漠の覇権を争っていた。
そんな中、ネフェキーラはついに歴史上において圧倒的な栄華を誇る人類国家にまで成長した。
王都クェムリを治めし、祭司王セトラ(Priest King Settra)の台頭である。
セトラ王は類稀に見る猛将であり、凄まじい自尊心を持つ人物であった。
それ故に、ネフェキーラを脅かすただ一つの存在ですら許さなかった。
大砂漠に点在する都の多くは同盟国となり、また拒んだ都はセトラ王自ら率いる軍によって完全に滅ぼされた。
だがしかし、この世の栄華を誇ったセトラ王にも打ち倒せない敵がただ一つ存在していた。
死である。
セトラ王は祭司団に自らの寿命を延ばすべく、あらゆる手段を講じさせたのだ。
だが、彼らの力を以ってしても死の訪れを食い止めることはついぞ叶わなかった。
そして長い眠りに付いたセトラ王の遺骸を永遠に保つべく、忠実な祭司団は埋葬の大儀式を執り行った。
数千年後か数万年後かは分からぬが、いつか不死の術を完成させるその時まで、偉大な王の輝かしい復活を祈りつつ。
それから500年間にわたり、ネフェキーラの富はその儀式と研究へと大いにつぎ込まれることになる。
栄華を誇ったネフェキーラから同盟が次々と離反していき、再び闘いが繰り広げられるようになった。
更にヒエラルキー上層の者達もまた前王に倣い、死の掌握に腐心することになる。
そして、儀式により築かれた巨大なピラミッドに眠るその躯の数は生者の数を上回っていった。 セトラ王の死から500年後、時の祭司王の兄弟であり、埋葬儀式術に秀でた強大な力を持つ人物が大都クェムリに産まれた。ナガッシュ(Nagash)である。
しかし彼の知識や力をもってしても、死者を蘇らせることは叶わなかった。
彼の永遠の生に対する渇望は尋常なものではなく、かのセトラ王のそれをすら凌いでおり、もはや妄執と言った様相を呈していた。
そしてあらゆる手をつくしたナガッシュの研究が、悪名高き死霊術(Necromancy)として完成されるに至ったのは偶然の出来事がきっかけであった。
ある日、座礁したダークエルフの略奪船団がネフェキーラ人によって捉えられた。これを見逃すナガッシュでは無い。
彼はダークエルフ達から闇の魔法の謎を引き出し、ついに死霊術を編み出したのだ。
ナガッシュは下僕たちの血を用いて死霊術の研究を更に重ね、生命のエリクシル(Elixir of Life)と呼ばれる秘薬を造り出した。
この秘薬により自らの身体を維持し続けることに成功したナガッシュは、祭司王になりすまして「不死」と言う甘い蜜で家臣たちを誘い出し
下僕を増やしながらその力を蓄えていったのである。
更にナガッシュは世界に流れる強大な魔力の風(Magic of Winds)を掌握し、自らの魔力を増大させるために
漆黒のピラミッド(Black Pyramid)を建造せよと命じた。
次第に行動が大胆になるナガッシュに対し、離反した各地の祭司王達は警戒心を強める。
更に警戒は危機感へと繋がり、これに対抗すべく団結を始める。
そしてついに祭司王ラーミザールの率いる連合軍はクェムリへと攻め込み、ナガッシュとその配下を漆黒のピラミッドへと追い詰める事に成功する。
連合軍の勝利によってナガッシュの配下はことごとく処刑された。だが、ナガッシュの死体はどこにも見つからなかった。
激しい戦いの中でナガッシュは討ち倒されたとされ、これを信じたかった祭司王達はすぐさま同盟を解消し
愚かにもまた大砂漠の覇権をめぐる戦乱へと身を投じていったのである。この時はまだ人類に大いなる負債を残してしまった事に誰も気づかなかったのだ。 ナガッシュは死して、その存在も次第に風化していった。しかし、ナガッシュの遺産が放つ強烈な魅惑は色褪せる事はなかった。
ラーミアの都を治める女王ネフェラタ(Neferata)は、ネフェキーラの国々の取り決めにより侵入を禁じられていたナガッシュの墓へと足を踏み入れたのだ。
そこで彼女はナガッシュの遺した禁書の数々を見つけ持ち帰ることに成功する。
ネフェラタは"生命のエリクシル"を再び造り出し、魅惑的な不死の力を手に入れる事を試みたのである。
そしてこの試みは不完全な形によって成功を見ることになる。女王ネフェラタは確かに不死の身体を手に入れた。
だがそれと同時に、彼女は異質で猛烈な渇きに苛まれるようになってしまった。
それは即ち、人間の血を吸うことでのみ癒される渇きである。彼女は下僕の血を吸わねば生命を維持できない身体になってしまう。
また、ラーミアの宮廷に集う者達も次第にその呪いに毒されていった。彼らこそ、悪名高きヴァンパイアの始祖である。 ヴァンパイアと化したラーミアの支配者達が不死の秘密を解き明かす事に躍起になっている頃、ナガッシュの魂は荒野を漂っていた。
既に発狂しつつあるその精神体は彷徨いながら北上し、最果ての山脈の片欠け峰(Cripple Peak)へと辿り着く。
そこには途方も無い量の渾沌の結晶、ワープストーンが存在していた。
ワープストーンの力を利用し死霊術の力を更に増大させたナガッシュは、古戦場に眠る骸骨の戦士達を蘇らせ始める。
彼は戦士達を意のままに操り、巨大な地下迷宮ナガシュザール(Nagashizzar)の建造を開始した。
一方その頃、スケイブン達はかつてドワーフ達の築いた坑道や地下深くを忙しく行き来していた。
そうした中である情報が舞い込んでくる。最果ての山脈北部にワープストーンの大鉱脈があるとの知らせだ。
渾沌の力を文明の礎とし、超科学にまで発展させていたスケイブンにとっては、まさに朗報である。
すぐさま鉱脈の確保に乗り出したが、今度は不死の大群によって占拠されていると言う報告が届いた。
スケイブンの評議会はドワーフの要塞都市侵略の時と同じく地下を掘り進め、鼠の大波(Vermintide)となってそれを撃滅する方針を下した。
だがしかし、ナガシュザールの不死の戦士達の総数はまさしく無限であった。
地下を世界の果てまで続くかの如き大軍勢による隊列で満たして攻め込んでいったスケイブン達は、しかしことごとく城壁と無限の不死達に阻まれた。
決定打として投入したワープストーンを用いたスケイブンのウォーマシンは、ナガッシュの魔術によって暴走させられる。
更にナガッシュの奴隷として働く山の麓の人間達を包囲すると、スケイブンではなくナガッシュに対して強い恐怖を抱く住民達はこれに激しく抵抗したのだ。
完全に膠着し、泥沼のまま永遠に続くかと思われたこの争いも一応の決着を見ることになる。
それはナガッシュからの提案で、スケイブンへの敵対の意思を解き、地下深く眠るワープストーンの半分を提供する代わりにスケイブンとの協力関係を結ぶといったものであった。
スケイブンは文字通り全てを欲していたが、戦略的にも妥協せざるを得ずこれを受け入れる。
かくして数十年に及ぶ戦争は、この暗き密約によって終結した。 ここに至り、ようやくラーミアのヴァンパイア達はナガッシュの復活に気付く。
それに伴ってヴァンパイア達はナガッシュとの交渉の為、片欠け峰へ使者を次々と送り込む。
だが間もなく、彼らは悲劇的な現実を突きつけられる事となった。
ナガッシュの死霊術の虜となったヴァンパイア達は、知らぬ内にナガッシュの奴隷と成り果ててしまっていたのだ。
哀れ、もはやラーミアのヴァンパイア達は偉大なる死霊術師ナガッシュの命ずるがまま動く傀儡人形にすぎないのであった。
ワープストーンによる絶大な魔力に加え、ヴァンパイアの勢力をも手中にしたナガッシュはネフェキーラに対し大戦争を引き起こす。
かつてナガッシュに忠誠を誓いながら、連合軍を立ち上げ彼を追放した祭司王達への憎しみは決して消えてはいなかったのだ。
今度はナガッシュが彼らを追放し、ネフェキーラの民を再び支配しようと画策したのである。
二度とナガッシュの奴隷になどなりたくなかったネフェキーラの民は一致団結し、ナガッシュと彼のヴァンパイアの持つ強大な軍勢に立ち向かう。
ナガッシュはヴァンパイア達と共にネフェキーラに猛攻を仕掛けたが
当時ネフェキーラの軍勢を率いていたのは、祭司王セトラの治世以来随一の将と名高い、征服王アルカディザール(Al-Khadizaar the Conqueror)であった。
アルカディザールはナガッシュの使役する死者の軍勢を粉砕し、舞う木の葉の如く四散させた。
しかし、またしても敗北した軍勢の中にナガッシュの姿は無かった。
落ち延びたナガッシュは更なる怒りに燃え、報復とばかりに死の疫病をネフェキーラ全土に振り撒いた。
恐るべきことに、蔓延する病によって倒れたネフェキーラの民は全て死者となって蘇りナガッシュの軍勢に加わっていく。
その軍勢は圧倒的なまでに膨れ上がり、もはや形勢は一気に逆転した。
無念な事にアルカディザール王も捉えられ、地下迷宮ナガシュザールに幽閉されてしまうのであった。 かくして大勝利を収めたナガッシュは、ネフェキーラを完全に掌握すべく"大蘇りの儀"を実行に移すのであった。
大量のワープストーンから絶大な魔力をしぼり尽くし、彼はこの世で用いられてきた中で最も強大な闇の魔法を発動させる。
闇の魔法が波動となり、波動が瘴気へと変じ、徐々に広大な大砂漠をかけめぐり始める。
全ての肉体のある者は朽ち果て、全ての死した者は永遠の眠りから引き起こされた。
時を同じくして、片欠け峰のスケイブン達はナガッシュとの同盟を破棄しようと考えていた。
彼らにとって邪魔なナガッシュを自らの手を汚すこと無く始末する策略は、後はもう実行に移すのみであった。
片欠け峰のワープストーンを用いて、残忍なる刃・フェルブレイド(Fellblade)を鍛え上げ終えたスケイブン達は
渾沌が凝縮されたこの恐るべき魔剣をナガシュザールに幽閉されていたアルカディザールに渡し、彼をナガッシュの元へと導いたのである。
"大蘇りの儀"の完成間近、アルカディザールの一閃によってナガッシュの腕が吹き飛び、儀式は中断される。彼らはすぐさま激しい一騎打ちを繰り広げた。
当人ですら気づかぬままスケイブンの術で強化されていたアルカディザールはナガッシュを追い詰めていき、ついにフェルブレイドの渾沌の力によってナガッシュの肉体を滅ぼす事に成功する。
ナガッシュを討ち倒したアルカディザールはナガシュザールからの脱出をすべく、更に戦い続ける。
しかし、既に彼の魂はフェルブレイドの渾沌によって焼き払われてしまっていた。
脱出の途中力尽きたアルカディザールは崩れ落ち、崖から真っ逆さまに谷底の河に身を落とし溺れ死んでしまうのであった。
かくして"大蘇りの儀"は中断された。
だが、それでもなおナガッシュの放った闇の魔法の力は強大であり
ウォーハンマー世界全体の理を一変させてしまう。完全に、そして永久に。 ナガッシュの闇の魔法によって、砂漠の墳墓に埋葬されていた祭司王の軍勢がこの世に蘇り始める。
かつての祭司王らは墳墓王(Tomb King)となり、王達はそれぞれ大軍勢を従って
生前の記憶のままネフェキーラの地の覇を争うようになった。世に言う亡者戦争だ。
だが、この様な大きな戦争も瑣末な出来事に過ぎなかった。
ネフェキーラの覇者、大都クェムリの支配者である不滅なるセトラがついに蘇ったのである。
彼はかつての軍勢を従え、瞬く間に全ての都を掌握するとナガッシュに対する永遠の復讐を誓った。
何故なら、セトラの蘇りは生前に祭司団へ命じた輝かしくも完璧な肉体を保った復活では無く、
"大蘇りの儀"が中断された事によって不完全な形で復活を遂げたその身体は、みすぼらしく朽ち果てた骸の身体であったのだから。
ナガッシュが討ち倒された今、セトラ王の矛先は当然ヴァンパイアへと向けられる。
怒りに燃えるトゥーム・キングの軍勢に追われ、ヴァンパイアの始祖達は北へと落ち延びた。
ヴァシャネッシュ(現在のカーシュタイン)、ブラッドドラゴン、ラーミア、ストリゴイの名に代表される吸血鬼たちは方々に散り、その力を蓄える事となる。
一方、ナガッシュの肉体は消滅したがフェルブレイドの渾沌をもってしても、その魂まで葬り去ることは叶わなかった。
彼はまたしても蘇り、再び生ける者達の世界を支配しようと画策する。
その視線の先は今度は南方では無く、北方。オールドワールドへと向けられるのであった。 乙
なんかAge of Wondersのほうがコラボしたら活かせそう 退屈だったかもしれないけれど、この辺りのお話が実は重要で
エンパイアの歴史とヴァンパイアとの関係、スケイブンの暗躍や不死とはなんぞ ってのを理解する上での前知識みたいなものになってる
一応、主なソースはwikiaでバラバラの状態のそれをまとめ上げた感じです 世界観が細かく設定してあっておもろいな、2もセール来たら買うわ
また歴史的なのあったらお願いします normalでプレイしてるからかもしれんが
これまでのシリーズ比べてレベル上がりやすくなってるな
敵も小分けしたグループでうろついててエサみたいな感じだ 弓兵が歩兵とか騎兵に襲われると勝手に後退するのって2からだよね
弓兵の攻撃ターゲット指定しても、敵が近付くだけで陣形崩壊しまくる
俺が英語読めないだけで何かの機能でもオンになってるんだろうか >>543
それはこのシリーズでは昔からあるスカーミッシャーモードだよ
2では1と違ってデフォルトでオンになってたはず
うざかったらオフにできるよ
ナガッシュは立ち位置的に最終作である3で登場しそう
逆にアーケイオンの登場が早すぎというかほぼ主人公みたいなもんなのにゲームではぽっと出の脇役みたいな扱い… >>544
ありがとう
スカーミッシュってなんだろうと思ってた疑問も解けたよ
オフにしてみます 素晴らしい解説と非常に読みやすい文。感謝感謝の雨あられであります! ところで戦闘中にControlとマウス右ドラッグで向き指定しつつ移動できるけど,
マウスから指離すと離したところを右クリックしたみたいになっちゃって, 向きの指定がうまくできないのは俺のマウスが腐ってるんだろうか。
前作でもあったような気がするんだが, どうやって治ったのかわからん 赤ネズミではじめてFortress of Dawnを攻めようとしているんだけど何故か包囲できない・・・。
他の城を落としてから等の制限はないよね? ケイオスも三作目で本気出すでしょ アーケイオンだけしれっとAoSのイカついフォルムに変わってたりしないかなw 統合マップも出たらと思うと楽しみだわ
3でも1と2込の統合マップ出てほしいな それはもうブログでアナウンス済み
3は1と2両方持ってる人用の統合マップ出る ゲームのメニュー画面でタイトルにIIっていうのが書いてないんだけど
俺はちゃんとIIをやってるんかな、ちなみにトータルウォーのシリーズ自体初めてっす Warhammerのロゴの背後にでっかくIIってある
それがないんならやってないんだろう
メニュー画面のキャプチャあげればはっきりする 2を買う方がいいのか1のDLC全部買う方がいいのか? >>556
まずは1を買えば良いじゃない?
それでこのゲームにはまったら2を買えば良い 1のDLCって統合マップ出たら2の方でも何かしら反映されるのでしょうか?
なんだか2の方も1と同じようなDLC出しそうで買うの躊躇してしまいます このシリーズのDLCはユニットやロード、新しいメカニクスを持った種族の追加だから当然反映される。
同じようなDLCってのがゴアDLCのことなら1のやつ買えば2にも反映される予定だよ 面白いけど日本語版でないのがほんともったいない。日本語化してくれる人には感謝しかないわ キャンペーンをプレイしてたら他国との戦争中にめちゃ強い蛮族みたいなのが首都付近に急に沸き出すんだけど
自分に原因があるん?関係なく沸くんかな 上のゲージがマークの所に行くとなんかイベントになって
何ターンかエネルギーみたいなの送り出すんだけど
その時自国の首都近くにいきなり敵が沸くね。
後半になるにつれて徐々に敵も増えていく模様。 最後まで行ったこと無いから分かんないんだけど敵が先に儀式全部終えると即負け? 最近興味が湧いてきたんだけど、このゲームってサターンで出てたドラゴンフォースを昇華させた感じな捉え方でいいのかな? ゲージが最後まで行くと3ターン制限のクエストが出てきて、
ラスボスみたいなのと戦えるっぽいんだけど、
進め方がわからず時間切れでクエスト失敗になった・・・これどうやるんだろ?
失敗してもそのままゲームは続けられるからたぶん負けにはならないと思う。 資源のある地域は、資源用の建物作った方がいいのかな?
それとも無視して募兵系?
州都にしか建てられないものが多くて困ってる 基本は資源というか金
補給地点や前線にするなら募兵施設 接敵する場所は募兵
内陸は金
交易するなら資源
州にある都市の数によるけど、大体こんな感じ
あと難易度によっては外交で他国にお金ばら撒きも大事 2の州都は8マスあるけど
ひとつは都市で埋まってるから7だね
港やその州都だけの特殊施設もあるから
自由に建てられるのは6か7になる 領土広げると国防が大変になるけど、かといって防衛軍駐屯させると維持費で赤字になるし
防衛施設以外に良い手段ないかな 無防備だと駄目だけど、そこまで脅威でもないってくらいなら
敵の行軍を遅らせられるヒーローを配置しておくだけにしてるな >>575
防衛軍のロードを内政振りにするだけでも結構違うよ >>570
募兵系は殆ど要らないよ
一つの州に集中して作ったら、ずっとそこで募兵すれば良いだけ
前線から遠くなって不便になったら、また募兵用の州を作る
基本は全部金策で良い 同盟にしたい勢力に敵対する勢力に戦争吹っかけて、良好な関係を築いたら背中を任せてしまえ
時間稼ぎしてる間に、本来国防に割くはずだった戦力も投入して内地を広げる。戦線が落ち着いたらブーム。
一つ目の戦略目標を定めて、戦争と内政のメリハリ付けた行動を取れば戦況をコントロールしやすくなる ウォーリアーオブケイオスやビーストメンに慣れてると
領地管理が煩わしい >>577
過去作と比べると、指揮官も戦闘力求められるからどうしても火力に割り振ってたけど、金無かったら意味ないから
内政とのバランスも大事なのね
今まで脳筋に領土拡張してたけど、国防出来てないからひたすらオセロしてたな 脳筋プレイだとしても毎回、占領するじゃなくて
守りにくかったり、旨味無い土地だったらsack(略奪)やraze(破壊)も活用すると良いよ
同盟で背中を守るのもありだが、焼け野原にして背中を守るという方法もある 横からだけど参考になるわ
Shogun2に比べてやたら難しくなったなーとか思いながら遊んでた >>581
そのボタンが黒くなってて押せなくて、クエストの文章読んでも意味わからず進めれなかった。 >>568
そだね、2にあった2部隊編成を20にして5人PTの変わりに将軍+ヒーローユニットで戦う感じ
ただドラゴンフォースは武将動かないし部隊も前後ろ止まれだけだったけどこっちは広い戦場を把握して自分で細かく指示出来るよ >>585
最初俺も黒くなってできなかったけど
しばらく進めるとテレポートして戦闘になったわ
領土を広げたらたまたまテレポート先が視界に入ったとかそんな感じかも 理解できていない状態でDLCをいくつか買ってみたんだけど
Blood for the Blood Godはすべてのモードで適用されてお得だな〜
Call of the Beastmen、シナリオが追加されるから少し高いけど仕方ないかと思うんだけど
その他の種族パックは、プレイすることができる種族が増えるだけ?
購入しないと使えないだけで、敵としては購入しなくても出現してます? >>589
ありがとうございます。
キャンペーンが楽しすぎます。信長の野望プレイしてた時間が無駄に思えてしょうがない >>590
まだまだ種族追加されていくから、興味持ったものから買ってけばいいよ
スレのちょっと上の方にある解説も合わせてどうぞ トゥームキング
ドッグス・オブ・ウォー
デーモン・オブ・ケイオス
ケイオスドワーフ
オウガ・キングダム
アーミーブックになったこれらの勢力は確実に登場しそうだな。後ろ3つは第3部だと思うが。
ただ今まで一度もアーミーブックになったことがないマイナー勢力のノースカもプレイアブルになった件を考えると
中東のアラビィや中華キャセイ、日本のニッポンでもしかしたら遊べるようになるかもしれん ニッポン1番遠いわけだから、もし出て来てもマップ的に中華とインド漏れなく実装することになって現実的じゃないだろ >>593
1と2を合わせた地図見てると、3でニッポンまで含めた
世界全体のマップになるのもそこまで非現実的じゃない気が
https://i.imgur.com/hS4McKV.jpg そもそもオールドワールド以東の勢力のモデルって存在するの?オウガ以外は設定だけの存在なんじゃ? ニッポンには何が住んでるん?
SAMURAI?NINJA?GEISYA? >>595
3で使える残りの土地は東方しかないんだけど、詳しい設定がないんだよな… 侍が住んでる。ちなみにニッポンの民の事は、NipponianやNipponishとは呼ばず特別にNipponeseと呼ぶ。
キャセイはCathayan ニッポンのユニットは、芸者、旗本、剣才、侍ウォリアー、騎馬隊、僧兵、山伏、相撲ウォリアー、女武士、傾奇者、流鏑馬、赤鬼、浪人、倭寇海賊、忍者、近衛
特殊ユニットでおみこし、鬼、天狗、狐、龍神とかすっごいある
女帝がかわいい >>594
全世界マップは現実的だとは思うがニッポン以下の設定ガバガバ国家ちゃんと作る気あるのかなと
設定ガバガバな程国自体巨大だったりするし、凄い挑戦だと思うで 世界広げても重くなるだけだしそれよりエンドタイムズをやってほしいな
三章まで日本語訳でまとめてくれてる人いるけどそれ以降が全然わかんないし 2我慢出来なくて買ったわ
まだ1の勢力が出たりカスタムバトル出来るわけじゃないんだな楽しみ Warhammer 2、いつものように後方を金策州にしてたら、儀式(?)の時に大群が湧いて国土の三分の一を灰にされたわ... クエストバトルにテレポートできないのは その軍のスタンスか 町に駐屯しているのが原因 顔グラの種類少なすぎてロードが増えるにしたがって誰が誰だか区別つかなくなってくる
顔グラ追加modを誰か出してくれるのに期待かな
workshopはよ 書き込んだ後に探し続けてたら
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=882588765
完全に求めていたものが見つかりました。
観客モードだけでなく
個別ユニットに対してAI制御を戦闘中に任意にオンオフできる優れもの発見 ダークエルフでBlack Arksなる船が出てきたけどイマイチよくわからない
とりあえず船を動かして海にある座礁船からお宝ゲットしてるけど ゲームスタートから毎ターンロード雇って廃墟や座礁船をひたすらあさるトレジャーハンター生活も楽しい 強いスペルってなにかありますか?
メイジとか雇ってるんですが、どのスペルが強いかまったくわからず、スキルリセットもないので悩んでいます。 カスタムバトルで試してみりゃ良いよ
あとゲーム内にせっかくムービー付きの解説あるんだからそれも読もう 海戦はないっぽいかな?オートバトルしかなかった
海だとオートでもユニットによる補正あるのかな?チャリオットだけ全滅したわ ダークエルフの船は クリックするとわかると思うけど破線の範囲があって ごめん 途中で送ってしまった
破線の範囲があって その範囲内に入ってる自軍は恩恵がある
魔法アビリティや戦闘で獲得できるお金の増加等 >>616
あの破線はそういう意味だったのか
ありがとう ラストバトルでvortexから利用可能になる魔法2種のうち回復魔法について
利用可能になってしばらくは使えばユニットのHP回復してたんだが
後半戦になると効果がでなくなった
バグなのかそういう仕様なのかわからず戦闘終わったわ >>618
回復魔法は無限に何度も回復出来るんじゃなくて、限界あるよ >>618
ああ、そうなんだ俺の不注意だったごめん
勝ったからいいものの緊張感いやましだったわ 死んだ兵士は復活しない 体力減ってるだけなら回復する シグマー史編集の息抜きに、しごく個人的にドラゴンオーガの解説書いてみたんだけど、いる? 自然を超越した、信じられぬ程の長寿であるドラゴンオーガ達は世界の生物の中で最も旧くから生存し、ケイオスの神々を信奉している。
遙かなる昔、エルフ達が言語を習得しグリーンスキンが洞穴から這い出てくる古代より昔
恐らくは旧き者達がこの世界に辿り着くよりも太古の大昔、その種族は自身より以前に栄えていた種族をその刃と爪で滅ぼしていた。
そんな彼らも、年々緩やかにその数を減らしつつあった。
絶滅は生物の必定なれど、彼らの族長達はあろうことか滅び行く自分自身達を救うべく禍ツ神(Ruinous Piwers)と契約を交わしてしまうのであった。
彼らは永久なる命を与えられた。しかしその代わりに暗き神々の配下に加わったのである。
その日以降、ドラゴンオーガは戦いでしか死ぬことを許されぬ、破壊の名のもとに自らを呼び起こす怪物となったのだ。
彼らは長い時代生き続けていたが、その生の殆どは山でまどろみの時に費やされていた。
ただ、凄まじい暴風雨の日だけはその例外である。空が轟音を鳴り響かせると、身体にその雷を受けるために山々や氷河から姿を表すのだ。
彼らは全身を活性化させ、来るべき戦いの為に死のエネルギーを嵐によって満たしていく。
ドラゴンオーガ達は、ケイオスによって世界が破滅に向かう事を心の底から望んでいる。
何故なら、それは彼らを束縛する永遠の生からの開放を意味しているからだ。
黙示録のイカズチと雷鳴が巻き起こり、終焉が訪れるその日まで
彼らはケイオスに仇なす者達に死をもたらし、敵を一掃する神々の爪であり続けるのだ。 中でも、ドラゴンオーガ・シャゴッスは破壊と大虐殺の伝説の中に生きている。
ドラゴンオーガは年齢を重ねるにつれ、ますます大きくなり、より強力になっていく。
身体を活性化させる雷を浴び続けることができる限り、その大きさに限度など存在しないのだ。
彼らの中で最も古く、また最も原初の存在である者達は真に巨大であり
その肉体は、激しい怒りの嵐によって強化された山のような姿であると形容される。
中でも悪名高き"太陽喰らい"コーレック(Kholek Suneater)は全体で二番目の大きさを誇る。
凄まじい雷雨だけがシャゴッス達を呼び起こす事ができるが
その様な気候が稀なことであることが、オールドワールドにとっては幸いである。
だが、終焉の時の始まりが近づくと嵐雲が黒く染まり
ドラゴンオーガの始祖"漆黒"クラカンロク(Krakanrok the Black) を呼び起こす大嵐が巻き起こると伝説にはある。
彼は最終戦争において部族の多くを率い、世界にその大いなる怒りをぶつける事になるともあるが
今はただ静かに、十万年の眠りに付いたままだ。 ついでだからシャゴッスについても触れてみた
要するに、紛らわしいけどドラゴンオーガは怪物だけどデーモンじゃないんだ あいつらビーストマンの亜種かと思ってたけどケイオスですらなかったのか ドラゴンオーガ先輩強すぎてケイオスだと騎兵ほぼ使わなかったわ ネズミではじめてシコシコ町を拡張してネズミ龍?の強さに酔っていたら
イベントのカオス勢力の第二段にボコられた・・・。4個軍団はきついわ・・・。 ハイエルフのティリオンをクリアして他のfactionの序盤をいろいろ遊んでみたけど
ティリオン恵まれすぎやろ
領土拡大にも難がないし基本の射撃ユニットの射程が長いから楽々敵を殺せてた
それと比べてほかの勢力はどこも神経使う アーケイオン「遠距離武器がなければ近づいて殴ればよかろうなのだ」 オートバトルちょっと納得しかないわーー
例えばゲージ7:3で勝てるのは勝てるんだけど、なぜかチャリオット一体だけ体力0でユニットロスするんだわ
いやおかしくね? 軍が優勢でしかも脚が最速のチャリオットがなんで体力0でロスするねん。 どんなオートバトルが裏で行われてるんや オートだと騎兵の損耗激しいのは伝統
まぁ今作はそうでもない気もするけど 今作の自動戦闘、人数少ない部隊と近接、あと低級部隊がやたらめったら減りやすい印象がある。 ただでさえキャンペーン長いのにどうでもいい戦いにまで時間割かなきゃいけないのだるい そう言えば自動戦闘より手動の方が報酬、装備品とかのドロップ多くない?
何度かセーブして手動と自動で比べただけだから
たまたまかもしれないし他の要因かもしれないけど スケイブンなんてカタパルト並べてるだけでほぼ終わるぞ クランラット召喚も便利だし >>638
手動だと完勝率高くて敵ロードを倒してる=鹵獲しやすい、とか?
ロード逃がしたときよりは殺傷した場合の方がアイテムは手に入りやすい気がする ワークショップにある自動戦闘をユニットの構成に合わせて
ノーマル状態の判定よりも納得できるMODを使うと幸せになれるかな? Blood for the Blood Godってまだ2には適用されてないの? Norsca「もらった金貯まったし宣戦布告するンゴwww」
同盟組めると思ってた頃がありました・・・ 質問させて欲しいです、私はWarhammer2から初めてやるのだけど。
勢力の差があって同じ種族で他の勢力と同盟結んで更に吸収合併ができるようだけど。
この合併の条件は何かありますか?
例えば、同種族でなくてはならないとか、同種族でも固有リーダーある勢力は吸収出来ないとか。
質問の意図としては固有リーダーの勢力を吸収して固有リーダー増やせないかと思って。
三国志的に強武将増やしたい。 >>647
吸収は同種族だけ。
別の種族は属国として配下にすることはできるけど、「服従してる他国」なので操作できないし裏切られることもある。 早く上がれたから>>535の続きまとめる。今回はシグマーの時代を含めたエンパイア史の前〜中期について。
夜のうちには書き上がると思う エルフとドワーフによってケイオスや怪物共から世界が護られていた頃、ようやく洞穴から這い出てきた人間は住処を求めて世界中に移り住んだ。
彼らはキャセイやインドゥア(Chasey,Ind 地球で言うところの中国やインド)の大平原や、北の大草原キスレフ(Kislev 地球で言うとヨーロッパ・ロシアの領域)
更には渾沌の荒野(Chaos Waste 北極点周辺)にまで活動範囲を広げていた。
そして、西の尊大海(The Great Ocean)と大陸を縦に分かつ様に連なる最果ての山脈(World's Edge Mountains)に挟まれた大地
後にオールドワールドと呼ばれる地帯にも人々は移り住んでいた。
かつてのネフェキーラの様な例外を除けば、人間達はまだ文明とさえ呼べないほどの暮らしをしており
そのどれもが小規模で、洞穴や木でできた粗末な小屋に住み、狩りをしながら生活を営んでいたと言う。
その上、森に住まうビーストマンや山に巣食うグリーンスキン等の外敵からの襲撃を受け続け、長きに渡って苦戦を強いられていた。
だが、一人の偉大なる人間の指導者が出現した事により全てが変わった。 後に世界全体に関わる大波乱の前兆として知られるようになる、双尾の彗星が空を駆けた。
レイクランド(Reikland)の族長ビョルン・アンビローゲンの長子、シグマー(Sigmar Unberogen)がこのウォーハンマー世界に生を受けたのである。
シグマーは少年時代から既にその頭角を現しはじめていた。
歳が十五を数える頃には優秀な狩人であるとともに、勇ましき戦士として名を馳せていた。
そしてある日、彼は運命的な出会いを果たすことになる。
レイクランド西方に位置する灰色山脈(Grey Mountains)の麓を旅していたシグマーは
オークによって捉えられていたドワーフの一団に遭遇する。シグマーはすぐさまオーク達を撃退した。
シグマーが改めて救出した一団に対面すると、奥から一人のドワーフが前に出てきた。
その人物はなんと、かのドワーフの至高王"鉄髭"クルガン(Kurgan Ironbeard)であったのである。
偉大なるドワーフの指導者は、シグマーに返礼としてドワーフ語で「髑髏砕き」(Splitter of Skulls)を意味する名を冠した強大な力を持つルーンハンマーを贈った。
シグマーの有名な伝承の一節にはこう綴られる。
「ドワーフの王を汚辱から救いし大いなるシグマーよ、如何な報償以って彼を報おう。
火の如きもの、舌のように空より現れし"鉄"の"ウォーハンマー"。鍛冶の神より賜りし、ルーンスミスに鍛えられし。
その名は髑髏砕き"ガール・マラッツ"」 シグマーはガール・マラッツ(Ghal-Maraz)を携え幾多もの戦場へと赴き、グリーンスキンやビーストマンら怪物達に対しことごとく勝利を収めた。
多くの人々は彼の戦う姿に勇気づけられ、次第にシグマーの掲げるウォーハンマーこそが彼の象徴となっていった。
また聡明なシグマーは暗い森や山岳にはびこる怪物だけではなく、度々襲撃してくる渾沌の勢力に協力する北方の部族(Norska)が平和を脅かしつつあり
更なる脅威へとなることを十分に理解していたのだ。
その為、シグマーは強い国づくりをすすめた。
彼の思い描く未来は、強力な指導者のもと人々が団結する希望に溢れた国家の誕生であった。
シグマーは現在のエンパイア(Empire)の礎を築き始めたのである。
幾多もの交渉と武力衝突を繰り返したシグマーは、後のエンパイアとなる地に暮らしていた人間の部族をまとめあげ
連合国家をつくることに成功する。更に彼らは戦略的に重要な地域に要塞や砦を建設した。
人々は、オールドワールドを我が物顔で闊歩する怪物たちにただ怯えて過ごすだけの危険極まりない日々から脱したのだ。
そしてついに人間とドワーフは友情と名誉で結ばれた同盟を締結する運びとなる。
脅威を決定的に打ち砕くべく、後に伝説に語り継がれる黒火峠の戦い(Battle of Black Fire Pass)が始まる。
南の悪地(Badlands)から押し寄せてくるグリーンスキンの大群を迎え撃つのだ。
黒火峠からグリーンスキンの軍勢を見下ろすと、その大群は地の果てまで続いていたと言う。
だがこの戦いでもシグマーは戦の才を見せた。地の利を活かし峠に陣取った大軍勢は幅3.2kmにわたって防御陣を築く。
隊列の脇は遺跡を砕いて急造した巨岩と狙撃隊で護られており、戦闘正面を維持したままグリーンスキンの数的優位を奪うことに成功する。
砲撃手が轟音を鳴り響かせ、戦いの火蓋が切って落とされた―― 指揮にあたっていた諸侯ですら命を落とす苦しくも激しい戦いの末、シグマーが"血牙"ウルグラク(Urgluk Bloodfang)の頭を叩き潰すと
統制を完全に失ったグリーンスキンの大群は大混乱に陥り、完全に崩壊した。連合軍の勝利である。
黒火峠でのウラグラクの討ち死によって、ついにオールドワールドはグリーンスキンの襲撃から解放された。
そして帝国歴1年、レイクドルフでシグマーは戴冠の儀を行い、偉大なるエンパイアの初代皇帝となったのである。
またこれにより、人間達だけではなくドワーフも同じく救われたのであった。
至高王クルガンは、共に戦った兄弟であり友である人間へ贈るために
偉大なるルーンスミス・狂気のアラリック(Alaric the mad)に十二本の魔剣・ルーンファングを鍛えるよう命じた。
このルーンファングは、後の帝国大貴族の権力の象徴として用いられる事となる。
その後世界に平和が訪れるかと思われたが、エンパイアは思いもよらぬ形で新たな脅威にみまわれる事になる。
ナガッシュだ。 帝国暦の始まりから40年程前、漆黒のピラミッドにあるナガッシュの棺へ一滴ずつ集まっていた塵と灰が1,111年の時を経て、ようやく形を成す。
黒い煤の様なものが固まっていびつな臓器と蠕虫の如き動脈を形成し、それらを角化された硬質の外皮が覆いこんだ。
しかし、アルカディザール王の振るったフェルブレイドによって切り落とされた右腕だけは再構築されなかった。
そしてもう一つ、彼の象徴である魔術師の冠(Crown of Sorcery)も残ってはいなかった。かつて彼が敗北し肉体が消滅した時
アルカディザールによって拾われ力尽きた彼とともに谷底へと落ちたのだ。
既にフェネキーラでの権力を失っていたナガッシュは、再び故郷を追われる事となり
再度ワープストーンの魔力に頼るべく片欠け峰のナガシュザールに戻ることに決めた。
当然のように、かつての居城に住み着いていたスケイブンの氏族は一夜の内に壊滅させられた。
ナガッシュの復活を知ったかつての副官である黒のアーカン(Arkhan the Black)もアラビィから戻って合流を果たし
かつての強大な力を完全に取り戻すため、まずは右腕の復元をするのと同時に当面は魔術師の冠を探すこととなった。
それから約40年後、かの冠が呪術師カドン(Kadon)の末裔であり、ストリゴイ(Strigoi)に仕える死霊術師モラト(Morath)の元にある事をついに突き止める。
新たな亡者戦争の予兆が漂い始める中、あろうことかシグマーがモラトを討ち倒し、魔術師の冠はシグマーの手に渡ってしまった。
これを知ったナガッシュは、エンパイアから頭冠を奪還すべくその指針を変え、
かつての髭戦争で廃墟となったエルフの街アゼル・タマラに移り住み戦力を蓄えはじめた。 死者の軍勢を満載したドレイク船を未だ発展途上であったマリエンブルグ(Marienburg)沿岸に着けると、ナガッシュの大軍勢は帝都へ向け進軍を開始した。
ナガッシュの死者の軍勢はエンパイア軍を圧倒した。
何しろナガッシュの膨大な魔力が戦場で新たに生まれた死者を呼び起こし、軍へと加わり続けるのだから。
幸いにもアンデッドの進軍速度は遅かったが、エンパイアにはなんとしても時間が必要だった。
軍勢が帝都へと至る前に無限に湧き出る軍勢かナガッシュの弱点かを見つけなければならなかったのだ。
レイクドルフの学者達が最高学府に集められた文献を読み漁る中、シグマーは各地で戦士を集めて決戦へ備えた。
シグマーが帝都へ戻ると、興味深い事柄が判明した。
それはナガッシュが求めている物はモラトを討ち倒した時に持ち帰った魔術師の冠であるという事。
それが分かるとシグマーは帝冠を玉座に置き、代わりに魔術師の冠をつけ戦場へ向かった。 帝国暦15年、レイク河の戦いが勃発する。
決戦場は、レイクドルフの門(Gate of Reikdorf)。現在のアルトドルフ(Altdorf)にあたる。
アンデッドの大攻勢のさなか、シグマーは帝都全体を鼓舞すると正面に対し突撃を行った。彼のウォーハンマーによって死者の軍勢は裂け、大打撃を与えることに成功するが
なおもナガッシュの魔術によって死者は蘇り続け、やがて数千ものアンデッドが城壁にまで到達し、濁流となって押し寄せてくる。
人々は皆勇敢に戦い続けたが前線はじわりじわりと下がり続け、そこにもはや勝利の希望は無かった。
だが先の突撃の後、100人近くの味方と共に敵軍の後方へと抜けたシグマーは小高い丘に渦巻く魔力の大元を目にする。そこには死霊術を駆使し続けるナガッシュの姿が確かに存在していたのだ。
シグマーはこの決定的な時を逃すまいと、多くの犠牲を覚悟し全てをその決戦に賭けるべく丘へと駆け上がる。
単身、周囲にアンデッドが犇めくナガッシュの元へと到達したシグマーは、想像していたよりも遥かにナガッシュが強大な存在である事を感じ取ったが、決して引かなかった。
ナガッシュがシグマーを見つけると、その頭冠を目にし我を忘れた。ナガッシュは凄まじいまでの執着心を燃やし魔術師の冠をかぶるシグマーに襲いかかったのだ。
戦槌ガール・マラッツとナガッシュの持つ魔剣モーティスが激突し、凄まじい衝撃が走る。
すると弾き返されたシグマーは、すかさず被っていた冠をナガッシュの脇へと投げつけたのだ。
――肉体の無いナガッシュにとって、"シグマーの軍勢の敗北"や"全ての生者の死滅"と言う大いなる目的でさえ
自らの存在証明である王冠と比べれば瑣末な事であったのだ。
その渇望から反射的に宙を舞う冠へと大きく手を伸ばしてしまったナガッシュの胸元にガール・マラッツの一撃が入る。
ダークマジックとルーンハンマーの魔力が融合し、その衝撃がナガッシュの肋骨の内側へとほとばしり、緑色の炎が燃え広がっていく。
次の瞬間、ナガッシュの身体が粉砕されると同時に爆発的な勢いで光柱が天へと貫き、暗く覆っていた戦場の空を満たしていった。
ナガッシュの死によって、彼の死霊術で動いていた軍隊は一瞬の内に崩れ落ちた。静寂の中、陽の光が戦場へと立ち込める。
エンパイアが勝利したのだ。 脅威を排除したオールドワールドには平和な年月が流れ、シグマーは自らエンパイアを良く治めた。
そして驚くべきことに、八十歳になってもなおシグマーは強く壮健であり続けていた。
彼の力は一向に衰えることは無く、むしろその聡明さは更に磨きがかかっていく様に見えたのだと言う。
にも関わらず、シグマーはまだ若いエンパイアを彼に従った族長達に託し、自ら帝位を退いたのである。
帝国暦50年。帝冠を置き、戦士王から戦士となったシグマーはただ一人で東方へと旅立ってしまった。
彼はクルガン公の元へ向かったのか、はたまた最果ての山脈を越えてグリーンスキンと戦いに行ったのか…
そして彼がガール・マラッツを王座に残し去っていったのか、それとも携え数年後にドワーフが将来の皇帝の為戻しに来たのかも文献上は定かではない。
心の有り様は到底推し量れないが、ただ大いなるウォーハンマーはエンパイアに遺された。
シグマーが去り、後に残された族長達は皇帝の座をめぐった争いへと発展することを避ける為、ある名案を思いつく。
それは自分たちの中で最も皇帝にふさわしい人物に票を投じ、自ら選出するというものであった。
それから数世紀に渡りエンパイアはさらなる発展を続けてゆく。
小さな集落や村々は街や都市へと成長を遂げ、族長達の末裔はシグマーが去った後の取り決めを守り
歴代の皇帝を選び続け、エンパイアの民を導いていった。
また彼らは自分たちが皇帝の選定権を持つ事から、その地位に対する称号を選帝侯(elector count)と定めた。
エンパイアの人々は同盟者であるドワーフから器械作りの技を学び、エンパイアの技術水準は瞬く間に上がっていった。
またその頃、ミッドンヘイム(Middenheim)にはシグマーを祀る大寺院が建設される。偉大なるシグマーを崇拝する人々が自然と増えていった為だ。
そして崇拝者らを率いるべくシグマー教団(Cult of Sigmar)が創立され、最初の総主教(Grand Theogonist)が選出される。
国全体が意気軒昂の活気に満ち溢れる時代がこのまま続くかと思いきや、やがてこの平和も束の間のものである事が証明されてしまう。
権力欲と野心におぼれた選帝侯の子孫たちが帝位争いを始めたのである。
そして、暗き森や地の底から覗くケイオスの陰はその隙を見逃すことは無かった。 帝国暦17年から600年頃に至るまで、地下で激しい内戦を繰り広げていたスケイブン達はようやく一応の統制を回復させると
その矛先は地上へと向けられ、評議会はエンパイアの混乱を更に拡大させた上で侵攻する決議を下す。
エシン氏族(Clan Eshin)の暗殺者がエンパイア中に侵入すると、ペスティレン氏族(Clan Pestilens)の致死性が高い生物工学兵器による疫病を撒き散らした。
そしてスケイブンの軍勢は一斉に地底から討って出ると、エンパイアの村々を襲撃し村人たちを奴隷にしたのだ。
内戦で分裂したエンパイアに伝染病が蔓延し、もはやスケイブンの本格的な攻勢に対抗する力は残されていないかに思われた。
だがその時、ミッドンランド選帝侯マンドレッド(Mandred the elector count of middenland)が大軍勢をまとめあげ、スケイブンに対し反撃を開始したのだ。
スケイブンの軍勢に痛烈な一撃を入れ、エンパイアの村々を開放してまわったマンドレッド伯は、スケイブン達を地底へと追い返したのである。
新たな指導者マンドレッド伯のもと結束を固めた選帝侯たちは、満場一致で次なる皇帝として彼を選出し
後の数年間でエンパイアは復興の兆しを見せ始めた。
完全な敗北による終戦に伴って、スケイブンの評議会はこの戦争における責任の所在を追求していた。
氏族の代表者は互いに責任を指摘しあい、またある氏族は拠点の損害に対する補償まで要求してきた。
このままでは地下帝国の運営に支障をきたすと判断した評議会は、この戦争の落とし前を付けるべく途方もない決断を下す。マッドレッド帝の暗殺だ。
そして寝室で眠るマンドレッド帝の元へ一匹の暗殺者を送り込むと、その計画は成功を見ることとなる。
エンパイアは新たなる指導者を失い、悲嘆に暮れた。
スケイブン大戦と呼ばれるこの戦争自体は痛み分けという結果で終わったものの
エンパイアは選帝侯達が争う時代へと逆戻りしてしまったのである。 マンドレッド帝の暗殺から数世紀にわたり、エンパイアでは選帝侯たちが骨肉の内戦と陰謀劇を繰り広げていた。
権力欲におぼれ富と権力の事しか頭にない貴族達は民を率いて互いに殺し合い、更に多くの者が皇帝の座をめぐって名乗りを上げ
ついに選帝侯による選挙制度など隅に追いやられ、シグマーの遺した偉大なる帝国は引き裂かれてしまうのであった。
この長く続く醜い内戦の後に訪れたのが、分裂の極みである三帝時代(Age of Three Emperors)である。
もちろんその間にもエンパイアは常に外敵の攻撃に晒されていたが、選帝侯らの州軍では撃退する事ができなかったので
その度に同盟に助力を請いなんとか凌いでいた。
だが、その様な危なっかしいだけの状態がいつまでも続く事などなかった。
エンパイア全土を巻き込んだ、最初の大規模な戦争が勃発する。
帝国暦1707年、強大なるオークの大族長"鉤爪"ゴルバッド(Gorbad Ironclaw)が黒火峠を突破し
エンパイア南部の諸州を粉砕しながら攻めのぼってきたのである。 まず、選帝侯領ソルランド(Solland)は略奪の限りを尽くされた後、跡形もなく焼き払われた。
しかもその戦いの中ソルランドの選帝侯までがゴルバッドに殺害され、あろう事か魔剣ルーンファングも奪われたのだ。
次にゴルバッドはウィッセンランド州(Wissenland)、独立都市ナルン(Nuln)にまで攻撃を仕掛け
それらを壊滅させた大軍勢はレイクランドへとなだれ込み、その勢いのまま帝都アルトドルフを包囲したのである。
戦いの中レイクランド選帝侯すらも戦死したが、それでもゴルバッドは健在であった。
このまま帝都も略奪の限りを尽くされるかと思いきや予想外の自体が起こる。グリーンスキン達が内輪もめを始めたのだ。
アルトドルフの包囲は異例の長期間に渡って続いた為、その大軍勢は生来のまとまりの無さを露呈させたのである。
ゴルバッドが投石機による城壁破壊を命じると、一部は食料を貪り続け、また一部は戦利品の奪い合いを始めた。
あらゆる城壁への攻撃がその体を成さず、もはやゴルバッドは傷ついた城壁を残し、包囲を解く他無かった。
その後ゴルバッドは南へ引き返す道中、怒りに燃えたドワーフの軍勢による猛攻を許してしまい討ち死に
グリーンスキンの大軍勢は完全に崩壊し方々へ散っていった。
ゴルバッドの侵攻が終わると、救いがたいことに選帝侯達はまたしても帝位争いを再開する。
そしてエンパイアの混乱がおさまる気配を見せない中、新たなる脅威が動き始めるのであった。 前回に続いて、またゲーム中の物語の背景だけになってしまったけど
次回からはTotalwar Warhammer1の直前あたりを書く予定です。
主にヴァンパイアとケイオスについてだけど、多分すっごく濃い なんか急にmodが適用できなくなってない?
6時くらいまではmod使えてたはずなのに なんかまた普通にmod適用されるようになった
何もいじってないのになんだったんだろ 需要あるだろうし流れてるともったいないからどっかにサイト作って公開してみたら? >>663
>>666
一応、まとめた要点をストーリー仕立てで解説する形を保ってはいるけど
あんまやりすぎると翻訳権的にGamesWorkshopに怒られた時に何も言えないんだよね
正直なところ「参考になってくれれば、興味を持つきっかけになってくれれば」くらいの気持ちで書いてるから
エセ翻訳版や不許可の二次創作物って扱いになったらちょっと困るんですよ
一応バックナンバーは手元にまとめてあるけど、wikiとかも詳しくないからちょっとどうしようか迷ってる状態です 一方的にリスク背負えと無茶言えないからそりゃ仕方ねえか >>667
完璧に著作権侵害だから、出版物の紹介に留めるべし。 >>661
ありがとうございました、面白かったです
やっぱプレイする国の背景知ると面白い シグマーって主人公みてえな奴だなおい
一応普通の人間でいいんだよね? ネズミ強すぎワロタ
メイジなのにすごい脳筋なのいるし そもそもネズミバグってるような気がするんだが気のせいか?
フル装備ガチムチテックリスのhpがモブネズミに10秒で8割持ってかれたんだが
よく見てみるとバグにしかみえない超高速攻撃してたし 上の設定訳って本来は公式から出版されてる本の内容だしあんまり詳細に書かない方が…と言っても今は絶版の代物だろうけど 英wikiに書かれていることを訳してまとめただけでしょ?
何にも抵触しないよ wikiに権利者から許諾を得ていると書かれてるのか?
そもそもwikiを見に行けば良いじゃねーか。 思ったけど何でドワーフが苦戦している相手に人間が勝てたのだろう
文明レベルはドワーフのほうが圧倒的に上だったろうに よく知らんけど人間は数多いんじゃない
ファンタジーの人間って取り得ないけど数多いって書かれること多いし ドワーフのが上だけどそこまで圧倒的に差があるって訳でもないぞ
エンパイアにも銃に戦車、なにより魔法があるし ローマ2でカルタゴと戦争したり、エンパイアで戦列歩兵使ってインディアンを駆逐したり、ナポレオンでウェリントン操作してワーテルローを戦ったり、ショーグンで川中島の戦いやったり、するのが好きなんですが
歴史要素が無い本作って、やっぱり過去作とかなり違ってます? 日本語のウォーハンマーの歴史書なんてあるのか、あるなら欲しいな
いつも歴史紹介してくれる兄貴ありがとう、無理せんでここでええよ >>680
エンパイアは8つの魔法すべて習得しているのは強みだよなぁ
このゲームだと死の魔法使いだけ何故かまだ居ないけど >>681
基本システムは今までのシリーズと完全に一緒だよ
従来のTWシリーズに見た目モンスターなユニットが増えて
飛行ユニットと魔法が追加されたみたいな感じかな 原作ミニチュア売ってるとこで和訳されてるアーミーブック買えばユニットの設定なら見れると思うぞ ストーリーは和訳本無いけど…
エンドタイムズ和訳されないかなぁ AoSは現行で追っかけてるだけに余計にそこに至る流れが気になる キャンペーンのエンパイア、歩兵は何を主力にしてる?
パイクアンドショットをとるには銃兵の攻撃力が弱いよね。
主戦列はハルバーディアで固めたいとこだけど、維持費が… >>687 ストーリー和訳ないのかありがとう
WH歴史紹介兄貴の神殿建てる クロスボウとパイクメーンでパイクアンドショットして自由中隊が募兵できるようになったら徐々に置き換えてるな >>690
詳しく。白兵と銃兵の比を一対一より白兵多目にしないと騎兵で両翼包囲しても中央突破される。 エンパイアは砲兵メインで戦ってるわ
特にガトリング砲が好き
歩兵は肉壁として使い捨てや!
たまに騎兵を取りこぼして砲兵ズタズタになって、ボロボロに負けるけどw 士気崩壊しないFlagellants2師団程度を突撃させて足止めしている最中に銃や大砲でもとろも吹き飛ばす
本隊にたどり着く頃には相手はボロボロよ >>691
そもそも今作騎兵の突撃で削ったり士気崩壊させることが難しい(特に高難易度)と感じてるから騎兵は相手の騎兵止められる程度最低限しか用意してない
基本士気マシマシ系ロードを中央でパイクメーンの敗走を防ぎつつ投射武器で削る戦術。
クロスボウと自由中隊は最初は引き撃ちしつつ敵を減らした後、両翼に配置し、中央が接敵後両翼包囲して敵中央の後ろから撃ちまくる
自由中隊は必要に応じて突撃したりのする
敵のロードとエージェントはこっちのエージェントを当てて対処
あとは負けてる戦線の敵に火力集中したり、魔法使いのオッサンのスキルあたりをちゃんと使ってればまぁだいたい勝てる ヒーローつっこませればなんとかなるビースト野郎は最高だぜ チラ裏
カーク将軍のHardクリア。
大陸全土制圧しなくても何とか4軍団までは資金繰りができるな。
最大の障害は南東の島のハイエルフだった。あいつら上級兵種
揃えてから攻めてくるからほんと嫌だった。
チラ裏ここまで
スケイブンの投石兵って必要だろうか。各軍に投石ガッターランナー
3部隊編成してたけどそんなに戦果上げないような。通常のは
足の速さと移動射撃でかなり活躍したけど。 確かに一応組み込んでるけどそこまでって感じる、ランナーは普通に近接もこなしてくれるから重宝してる ティリオンとマレキスを徒歩で戦わせると専用のバトルアニメーションあるね 吹き矢弱いのか?まだ使ったことないけど相手にいると鬱陶しい
エルフのシーガードの投げ槍ごりごり削れるのは有能過ぎる 投射武器は撃ち込むユニットによって効果が極端だからね
ケイオスウォリアー相手にいくら弓出してもダメだったり、スレイヤー相手に銃がイマイチだったり ハイエルフ進んだ文明もってるはずなのに火器が全くないのはなんでなん?髭戦争とやらでドワーフと戦ったことあるみたいだから火薬の存在を知らないとかないと思うんだけど エルフは確かに進んだ文明を持っているけれど、それは探究心を魔法へと注ぎ込んだ結果だからね。
彼らは基本的に高慢だから、本質的に相容れないドワーフの技術を取り入れる事など以ての外だったんだと思う
まして大陸から追い出された身であって、後に人間が仲裁に入って光りの同盟を築くまでは憎悪の対象でしか無かったんだ なるほど物質よりも精神を伸ばしていった結果なんですね 2のほうのユニークアニメーション結構多いんだね
派手さがあっていいわ メルキスの移動時のモーションが、始まりと終わりの位置が一致してなくて気になる
他のユニットでもモーションのループがおかしいのちょくちょくある ん〜〜〜1ファクション終わっただけではゲームの5分の1も遊べないじゃん
ずっと遊べるゲームかなこれ insertでFPS視点に変更できて、直接英雄操作できることを知った。
これで攻撃ボタンと必殺技使えたら無双できるのにw 飽きるっちゃ飽きるけど、おれはゲーム性とかバランスはそこまで求めてないから、時々やりたくなってMOD入れてやったりする
シリーズが続く限りはずっと遊べる気がする(個人の感想です) なんか今回、新規勢力は勢力間で得手不得手が強く出てるような。
ハイエルフ…長射程ユニットをそろえやすいがAP属性の部隊が少ない
=ダークエルフに強くリザードマンに弱い
ダークエルフ…射程は短いが高APの部隊が多い。
=リザードマンに強くハイエルフに弱い
リザードマン…固い歩兵、大型ユニットが多い特に大型は固すぎ
=ハイエルフに強くダークエルフに弱い
もちろん、個人的に感じたことだが。 なんかハイエルフの雇用ロードに兜かぶっていない専用グラのキャラいるね
キャンペーンクリアするとカスタムバトルでも使うようになるのかな 今回のヴォルッテクス奪い合いに急かされるの好きじゃないわ 今回の特徴の一つであるヴォルテクスキャンペーン
何の変哲もない今まで通りの征服勝利と違うから最初は楽しいが
繰り返し何度もやる類のものじゃないな
きっと2週目やっても同じようプレイをするだけだろうし
何度もやるなら普通の征服勝利キャンペーンの方が自由でいいね
できればヴォルテクス有り無し選びたかったな
まあMortal Empires導入からが本番みたいなもんかな
あれは征服オンリーっぽいから 既成作の単純統合でないとするU要素を継いだ大キャンペーン導入後、追加勢力としてトゥームキング(ス):墳墓王は出るだろうね。
人類最古文明ネフェキーラの王達、つまり古代エジプト風アンデット勢力の墳墓王達が砂漠の覇権を争い合う。
アヌビス神みたいな石像や大コブラ石像に乗るスケルトン、骨と素材で造られた大サソリ、骸骨巨人などなど。
原作ミニチュアにないけど、トゥームガード(いわゆる近衛兵)の長槍ファランクス部隊入れてほしい。
Vが東方と考えると、地理的にUが舞台のイスラム王朝モデル:アラビィも出る可能性あり。
スルタンやらカリフがいる国々。空飛ぶ魔法絨毯に乗る弓兵、ジン(アラジンでお馴染み精霊)とその主人たる魔導士、象さん部隊やラクダ騎兵がいる。
ローマやメディーバルなど過去作好き史実ファンにも魅力的だろうし。
その点だとVでテュルクやモンゴル系遊牧民的なクルガン人やハン人が出てほしいなぁ。
スカンディナビア・ヴァイキング的なノースカ(人)と同じく、ケイオスの神々を信仰する蛮族。
簡単に言うと野蛮性&残虐性100倍のスキタイやモンゴル騎馬軍+混乱と流血招来こそ礼拝の悪魔崇拝カルト…。
ハン人は奇形異形の怪物を狩って食べ、しばしばキャセイ帝国(中国モデル)へ略奪に出るらしい。
あとU舞台で面白い勢力としたらヴァンパイアコースト。
古代生まれの有力ヴァンパイア海:賊王ルーサー・ハーコンのゾンビ海賊国。
ラストリア大陸沿岸に本拠を構え、難破した船員や海賊達を復活させ軍隊結成。リザードマンの古都遺跡から秘宝を奪い奥地へ勢力拡大するも、激おこリザードンの反撃でやられ再編成。
そこでサイレーン達に(多分黄金や装飾品と引き換え)、船をどんどんどんどん難破させて配下増員というねずみ算(スケイブンさん)式。
ゾンビ海賊(一部個性持つのさえいるらしい)+ボロボロ海賊船&難破船の艦隊は万人受けするだろうし、水死体部隊あるらしいんだけど、真のアンデット好きには最高そう。 TombKingsはコーラを飲んだらゲップが出るくらい確実に出る
Ararbyも動画でそれとなく示唆していたし多分出る
あとは出るとしたら1と2のマップが合わさる恩恵が一番大きいDogs of Warかな。
VampireCoastはFLCで出そう。1持っていない人は多分プレイできないという意味でも 単純な質問で申し訳ないけど
木が邪魔なんですがどうやったら非表示に出来ますか その手の操作は全てキーコンフィグにあるから、面倒でも全部目を通したほうが良い そういやキャンペーンの移動速度upがRになったの、マジで驚きだったわ セガ「Vはおま国にするんでヨロ^^」
プレイヤー「ええ!!!???(激震)」 まだ全然書体は整ってないけど、ヴァンパイアについて一応まとめた
正直言ってこんなに長くなるとは思わなかった… ヴォーテックスキャンペーンって失敗するとその時点でゲームオーバーになるの?そのまま続けて制覇勝利は無理? メレキスはずいぶん長生きしてるみたいだけどWH世界のエルフも不老不死か長命なの? >>725
ここで長文連投するくらいならほかでサイト作ってやってくれ
図に乗って頑張ってるようだけどしつこいのはうざいよ >>727
エルフはほっとけば何千年と生きるくらい長寿だけど、多くは戦いや事故で死ぬからそう長くは生きない
ただメルキスは例外で、元々恐ろしく強い上にケイオスの力も借りてるからもう6000年以上生きてる 俺は世界設定解説めちゃくちゃありがたいけどな
英文wiki読むの大変だし 俺もありがたく読んでる
仕事の合間に読むと家帰ってゲームやりたくなるくらいには重宝してる そもそも翻訳してサイトに載せたらグレー?ならここでええんじゃね Uで普通にスケイブンが国持ってるけどオールドワールドのネズミはどこ行ってるんだ? 投稿者さんにコテ付けてもらって
読みたいヤツはそのまま
ウザイと思うヤツはNGにすりゃ良いのじゃ? >>728がなにをそんなに目くじら立ててるのかわかんねーわ そしたら気に食わない人は手数かけるけどもこのトリップをNGリストにぶち込んでね >>733
エンパイアをUの字で囲うようにして山脈がそびえ立ってるでしょ
あの地下にウジャウジャいる まぁ連投続くの嫌なのもわかるけどもせっかくニッチな話題を盛り上げてくれるんだから楽しもうや、コテハンありがとう サイト作ってURLをテンプレにすりゃ解決するんだよ なぁ
著作権がどうのってのもここでも個人サイトでもかわらんわけで
やるからには同じ ちょいと質問なのですが敵が戦闘時に全軍を馬鹿みたいに前進させて来るだけなのは基本ですか?
もしそうなら戦術面のAIを賢くするMODとかがあるなら教えてもらいたいです。
自分で探してもキャンペーンのAI関連ばかりがヒット 2は今のところスタンドアローン?
エンパイアでスケイブンとは戦えないのかな? モータルエンパイアのブログの件、誰か翻訳頼みます… 世界観の文章はスレでやっても流れるだけだし
wikiに掲載してくれればあとから誰でも調べられるしスレ汚さないしwin-win 普通にこのスレに書いてくれれば良いよ
wiki作るのにも手間かかるし
WarhammerのスレでWarhammerの世界観書くのがスレ汚しのわけないしな これ変にヴォーテックスの邪魔とかしない方がいいな しなくても二カ所くらい儀式用資源確保しとけば間に合うし
そもそも維持費キツすぎて遠征軍なんて編成できん ヴォーテックスの邪魔は資金なんちゃらより実際戦線接触させて殴り合ったほうが早い
あと勝利条件付近になってから気にすればいい ある人の配信動画で兵士の数が100とかになってたんですが、どうやったら出来ますか?
mobってやつですか? 戦闘オプションで部隊のサイズを変更できるよ
具体的な数じゃなくてlargeとかで表現されるけど、確かキャンペーン中に変えられなかったと思う ここってマルチキャンペーン仲間募集してもいいところ?
一人だとクリア厳しいし、日本人少なすぎて寂しいわ キャンペーンcoopを日本人とやりたいなぁ
でもコミュニティ探すとマイナーなのか、このゲームでてこない_(┐「ε:) >>753
|_∧
|・ω・) ソッ...
|つttp://steamcommunity.com/profiles/76561198004284083/ >>754
┏(<:)ペコッ・・・ 送らせていただきました
total warコミュニティがあったのかー 今作は前作よりもさらにユニットのバラエティが豊富で遊んでて楽しいわ
しかし統合マップ出ること考えると2の勢力はどれも
ウッドエルフに太刀打ちできそうにない気がしないでもない 基本は大好きな勢力を扱う ってことに尽きるから有利不利とかは多少しょうがない
ところで皆どの勢力が一番のお気に入りなんだろ
自分はウォリアーオブケイオスが大好き >>750
設定のグラフィックスのところのクオリティの違いじゃない?
lowとhighじゃ兵士数が3倍違ったし、lowとultraじゃ4倍の差があった >>757
基本は用意されてる勢力をプレイしつつ
それぞれの特徴を楽しむってのでは?
多少かどうかを問題にしてるのではなく、今回の2の勢力だと
あの凶暴なウッドエルフに対処できるかなぁって今後のプレイを期待しつつの発言だったんだよね
伝わらなかったら申し訳ない これ、もはやTWあるあるだなw
グラフィックオプションで兵士の数まで変わると思わないよな、普通 ウッドエルフは全体的に紙装甲な点と砲兵がいないのが弱点
天敵はドワーフで、生半可な弓兵ではドワーフの弱いユニットにさえ大したダメージを与えられない
必然的に徹甲持ちのユニットで戦うことになるが、それらはいずれも高価なのもキツい要因
2だとタフなリザードマンあたりか モータルエンパイア関連ブログの件を超大雑把にまとめた意訳書いてみますね
〔〕=私の補足なのでよろです
トータルウォー:ウォーハンマー3部作はそれぞれ独自のスタンドアローンキャンペーン
3部作最終目標はウォーハンマーファンタジーバトル〔原作ミニチュアゲーム〕をできるだけ完璧かつ詳細に表現すること
〔WHにはファンタジー物−現在エイジ・オブ・シグマー:AoSになってる−とSF物の40kがある〕
第8版アーミーブック〔種族本〕を有する全勢力が固有開始地点を持ち、総体的に巨大サンドボックスゲームでプレイ可能に
〔うちまだ出てないのはトゥームキング、オウガキングダム、ケイオスデーモンですね〕
その過程は1でオールドワールド、2と3は追加の地域と種族を扱う。
1と2所持者はモータルエンパイアで統合ゲームをプレイできる。3発売後、全作所有者の為に同じパターンで当初の目標完成
1と2マップはそれぞえの成形が違いそのまま単純な相互適合はできない
ヴォーテックス要素は無し。純粋な征服戦、拠点数は1の倍となり、これまでのプレイ可能全種族派閥とAI操作による大量勢力による大陸間戦争。
伝説級ロードLLは35人。2のほぼ全般的な改良点に加え新要素ローグアーミー、チョークポイントバトルマップ、ドラゴンのブレス攻撃、宝探し、海上エンカウンター、浅瀬やサンゴ礁、8と10スロット都市など新要素を引き継ぐ
1のオリジナル勢力でプレイすれば、全く違う物だと感じられるだろう >>762
勢力が多い為ターン終了時間増は避けられない。テストしてるが配信後のハードウェア影響も注視するつもり。リプレイ性とバランスそして面白さを第一にしたい
より多くの場所を取り入れられただろうが、ターン終了時間肥大化と単調作業感がプレイヤーのコストになる、これらの点から1マップを如何に2の新領域と上手く適合させるか調整
つまり2のうち出ない地域も。全難易度で全勢力をテストしてるけど、いいバランスがとれてると思う
例えばエルフ・プレイでゲーム時間の半分かけて同族派閥と戦う事にはしたくない。それよりもドワーフと髭戦争〔上でも解説してくれてる古代のエルフvsドワーフ大戦争〕を再開する方に費やしてほしい
1のLL開始地点転換は続報を待ってほしいが、2の新LL2体には興味深い開始地点転換がある。
スケイブンのカークは最果て山脈〔ワールズエッジ山脈:1マップの右端で南北を走る〕沿いになるから直ぐグリーンスキン、ドワーフ達とやり合うことになる
〔ハイエルフの〕テクリスもラストリア東沿岸沖のスタータワー〔島らしい〕へ変わる。ヴァンパイアとネズミに手を焼くタフなスタート地点だ
これまで同様間違いなく時間をかけ調整とアプデする、フィードバック歓迎、一連のDLCでモータルエンパイアは進化する
ノースカは開発チームが異なるため配信後すぐパッチで追加
喜ばしい状態で出したいから期限は切っていないが、計画では数週間のうちに配信予定
同好の皆さんの参考になれば幸いです。訳し間違いあるかもだけど、無いよりマシとご容赦されたし モータルエンパイアが前から話題になってた1と2の統合マップキャンペーンのこと?
これは無料dlcなんだよね? 26日はまだ確定じゃないはず
モータルエンパイアは統合キャンペーンのことでフリーDLC
勿論TとU両方持ってることが条件だけど
ところでTと同じように無料と有料のDLC同時リリース方式だったら有料第1弾はやっぱゴア表現なのかな 全部まとめました。これで基礎知識をある程度は得られるはず
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1362829.zip.html
トリップの最初の8文字使って落として下さい >769
乙! すげー感謝
じっくり読ませてもらうわ 一応以前までのも軽く修正したけど、五章のヴァンパイアのくだりからが新章になってる
通して校正チェックした時に3時間かかったから、読む時は気をつけてね
読んで少しでも疑問持った箇所があれば、なるべく答えます >>768
コミュニティじゃなく、プロフィールのURL >>773
興味深く読ませてもらいました!
質問は、エンパイア西部のブレトニアとかは全く出てこないけど、あそこは選帝公なんかとは別の国? >>776
ブレトニアはシグマーの時代と同じ頃に出来上がったエンパイアとはまた別の国家で、殆ど違う文化圏だと言っても良い
貴族中心の強力な封建社会で、下賤な他の民族と一つになる事など出来ぬって事でシグマー主導の連合参加を拒否したんだ。
この人達は最果て山脈のドワーフではなく、灰色山脈のドワーフと多少の交流があって一定の技術水準は持っている。
けど、エンパイアは同盟を通して積極的にエルフやドワーフ達との交流を持っていたのに対し、
ブレトニアはそれを怠っていたから帝国暦2520年現在でも中世の社会がそっくりそのまま残ってる >>778 どこでそういう情報拾うんですか?外国語サイト? 今War hammer2しか持ってないんだけど、追加コンテンツをプレイするには1のDLCとか1も買った方がいいの? Uは上中下の中だからUだけって特殊だな
全部買っとけ数千円でなぜ悩む
悩むくらいなら何も考えず鍵屋で底値で買うべし 連続したストーリーとか無いから2だけでも十分遊べるけどな エンパイアの難易度ノーマルすらクリア出来ないんですが
後半四方敵だらけになる
俺のやり方がおかしいのかな i7 4790k
メモリ ddr3 16gb
ssd 1TB
ビデオカード GTX1060 6gb
で快適に遊べる?
attilaだと設定落として遊んでたけどアッティラより重いか気になる。 560tiで未だにwarhammerも楽しんでる俺にも謝れ
メモリなんてたった1GBだぞ? グラフィック設定欲張らなきゃ快適に遊べると思う
設定下げればGTX460でも動くくらいだし ありがとうございます。
セールの時に買ってみます。 ちなみに1では最高設定だと1080tiでも
魔法やらエフェクトバンバンかかるとfps40くらいまで落ちる 今作は戦闘モーションが簡略化されてるからアッチラやローマより軽いイメージあるんだけど気のせいか このゲーム処理落ち無しで快適にプレイしてるのなんて開発ぐらいだと思うぞ
数千人が同時に動いてるわけだし戦闘中は重いのも仕方ない マンネリ化してきたので難易度レジェンド(グリーンスキン)でやってみたんだけども
敵強いから卑怯なこと(連続ランク稼ぎとか)やりまくっても心が痛まないのがいいね
あと敵ドワーフの安ユニット一人一人が要塞化してる。弓に馬で突っ込んだのに負けたときは笑った
どうやって倒せばいいんでしょうこいつら・・・ いまさら1の事で恐縮ですが、DLCでヴァンパイア勢力追加(Legendary Lord?)を購入した場合、
Mortis EngineやCorpse Cartといった新しいユニットは既存の勢力であるハインリッヒケムラーでキャンペーン初めても使えるんでしょうか >>794
squigがドワーフに強くてコスパもいいから早めに数をそろえたい
まぁTier3はTech建物を優先したいから難しいところだが
>>795
使えるから安心していいぞ グリーンスキンはWaaaaghで出てくるエリートユニットをフルに使って一気にアドバンテージ取っていかないとね
一回追従軍出しちゃえば序盤でも装甲持ちに弓や軽騎兵当てる必要無くなる おっ26日か。
明日早速1、2両勢力のFFA実況あるみたいだし、楽しみやね。 そういやこの間のモータルエンパイアの記事でテクリスのスタート地点はラストリア東沖のスタータワーみたいな事書いてあったけど
これ多分タワーオブスターの間違いくさい
もしそうならサウスランド東沖が開始地点になって、周囲に誰一人として味方が居ない状況になる 記事にもティリオンとは逆でティクリスは四面楚歌の状態から始まるって書いてあったぞ 日本語化で威名のユニットと言われるのってどうやって雇えばいいのん
軍勢のとこには募兵しか出ないし募兵の中にはローカルとグローバルしかないのだけれど >>796 もうちょいスクィグに硬さがあれば・・・数が足りてなかったかも
>>797 やっぱり数で押すのが正解なんですね
基本的にはオーク弓の遠隔徹甲威力が5〜6あったのでそれメインで戦ってたんですけど
戦力が相手と同数だとボコボコにされてたのがくやしくてw Legendaryドワーフは本当に死ぬまで戦うからなぁw
オーク弓兵より投石器を5台くらいそろえたほうがいいかも >>796
ありがとうございます。DLC初購入します。 >>726
敵がヴォーテックス完成すると阻止するためのイベントバトル発生するからそれに勝利すればゲームオーバーにならない。 非公式だけどフォーラムにMortal Empiresのマップらしきものが載ってる
それによるとオールドワールドに「Hellpit」と「Skavenblight」の両州が追加され
一方ラストリアとサウスランドは南側の約半分以上がカット
全体的にに陸地の3分の2くらいはオールドワールドが占める
原作の地図と比べると縮尺とか距離感が滅茶苦茶だけど
むしろゲームとしてはこんなもんで丁度いいのかな
なんにせよ超楽しみだ
早く世界をグリーンに染めたくてしょうがないぜ ドワーフ君達が色々な場面で叫んでる「カラギンカラゲンハー!」「ハズゥハズゥ!」みたいな台詞って何か意味があるのでしょうか? >>807
ドワーフ語です。「カラギンカラゲンハー!」はちょっと分かりませんが、
「ハズゥハズゥ!」は「Az、Az!」 つまり「戦斧を、戦斧を!」と言っているのではないでしょうか いまちょっと調べましたが、
「カラギンカラゲンハー!」は「Khazukan Kazakit-ha!」かな?
これだと、「見よ、ドワーフは戦いの途上にあるぞ!」という意味です。
おそらく、戦闘の時の掛け声のようなものだと思われます。 >>808返答感謝です!
ただ叫んでるだけでなくきちんとした言語が設定されて場面ごとに使い分けているんですね
しかし、普段は英語(?)使ってるけど興奮すると素がでてしまうって考えると髭もじゃのドワーフ君達が可愛く見えてくる skavenの前衛があまりにも脆すぎるんだけどこいつらって砲兵並べる以外の楽しみ方あるの? >>811
ゴキブリみたいに沸かせて数で圧倒
自分は所詮数で押さなきゃ勝てない害獣だってことを忘れない スケイブン社会の縮図が戦場にそのまま反映されてて凄く良い IGIADIA とかいうサイトで 1が半額ですが
今からやっても楽しめますか?
またDLCは無いとダメな感じですか?
2はまだ未完成と聞いたんですが >>814
これ完全にオフラインゲーだから、(一応、マルチもあるにはあるがやっている人は少ない)
別にいつからやっても楽しめるよ
というか、むしろTWシリーズはMODが盛んなゲームだから
発売からある程度、時間が経った方が面白いとも言える
DLCは基本的にはプレイアブルの勢力が増えるのがメインだから
入ってないと面白くないとかではない
とりあえず、1を買ってみてデフォルトでプレイ出来る勢力で遊んで
楽しかったらDLCや2を買っていけば良いと思う ぶっちゃけ日本語化できるようになってMODマシマシで1を今プレイしてて2買ってないわ
1年ずつプレイをずらしても英語苦手ならむしろその方が面白いかもしれない まぁVが出てからが本場みたいなところがあるからね
重要人物や勢力が出揃ってないから今のところどの勢力も目的がふわふわしてるし
歴史上重大な事件は何一つ起こり得ない状況 >>818
詳しい回答ありがとうございます
1からやってみます。 2は発売日から買ってそれなりにやったけど、日本語で出来る&DLC・MODで好みのゲームにした1の方に戻ってしまった modて どんなのがあるんですか?
あと2て1年ででたようですが
1に比べてどのあたりが進化したんですか?? モータルエンパイア楽しみだわ 1の勢力は追加のユニットとかあるのかな? モータルエンパイアのマップが公式発表されたね
TのLLの場所が変更なしなのはちょっと残念だけど今後のDLCをお楽しみにってやつかな
ところでセトラ様のお目覚めは何時ですか? >>823
180度まったく別ゲーに変えるようなMODは無い
全体のバランス調整したりとか、戦場のマップ追加したり、ユニット追加したり、AIの改善だとかそういうの
別にこれ入れるの必須みたいなものも特に無いよ
デフォルトでも十分楽しい modにどんなのがあるのだから2行目だけでいいのでは? >>826
ありがとうです
半額のうちに買ってみます
ハロウィンでSTEAM販売でも安くなりそうな気もしますが >>827
それをわざわざ指摘するのに何の意味があるの? 遠距離砲撃ユニットで吹っ飛ぶ兵士達眺めてるのが一番愉快な瞬間
俺は性格悪いのかな ヴァンパイアでキャンペーンをプレイしてるのですが
攻めれない相手がいるのはなぜなんでしょう? ドワーフとかの城は落としても制圧できない
強行軍モードになってる(いっぱい進めるが攻撃不可
自勢力を攻撃している(笑)
ヒーロー(工作員)を軍団で攻撃している
のどれかかな? >>837 全部経験談なんですけどね(半ギレ
shogun2やったことあってこれだったから教えてみた
日本語にすれば全部解決しそう >>840
たぶん、>>837は>>835へのレスじゃないかなw
あなたに対してじゃないと思うよ MODでAI GeneralとCombat AI入れて戦闘時は編成した軍団をAIに任せて
遊んでるんだけど、Combat AIをいれても戦闘時の挙動が変わってない気がする
同じようにCombat AI入れてる人いたら感想聞かせてください。
あと戦術時のAIだけ賢くするMODないでしょうか? このゲームMODいれてもロクに違いがわからないし 違いどころか怪しい挙動したりするからいれない方がいい Tの時もビーストマンは2か月程度で来たし年末セールとかもあるだろうから
既存アンロックでない新勢力DLCは年内に一つくらいは出そうな気がする
そして出るとしたらトゥームキングだろうな
さすがにいきなりここでアラビィは無いだろうというかそもそも出す気があるかもわからん
あとミニキャンペーンが不評だったからそれはやめて代わりにレジェンダリーロード増やしまくるみたいなこと以前公式で言ってたような
ロード一人につき勢力(開始位置)1つだとするとそのうちスタート地点が凄い大量になりそう うーん、2は正直期待外れだったな
見どころがネズミしかないのでつまらない
1の方が兵科がバラエティ豊かだった
3が出て全部入りにしないとこんなもんなのかな まぁ前作持ってるならあと3日もしたら統合キャンペーンできるしいいんじゃない エルフも連中のドロドロの背景と後のエンドタイムズにおけるヒロイックな展開知れば一気に好きになるぞ
トカゲはあれだよ 怪獣つよいだろ DLCで追加されそうな種族
13人の魔王評議会(LLサンカール)
ティリアと愉快なドッグオブウォー達(LL?)
トゥームキング(LL ナガッシュ以外の誰か?)
アラビィ(LL?)
モウルダー族(LL 不浄なるスロット)
キスレブ(LL?)
3になりそうな種族
オウガキングダム
ホブゴブリン帝国
ケイオスドワーフ
ナガッシュ
ディーモンオブケイオス
ティリアとアラビィは1のブレトニアと同じ扱いで初期配置されてなきゃ永遠に出そうにないけど mortal empireの動画がyoutubeに上がり始めたね。
純粋なコンクエスト戦も好きなので、めちゃ楽しみ! トゥームキングのロードは十中八九アーカンじゃないかな 1も最初はロードも勢力もすくなかったし 2が成熟するのを魔塔 トゥームキングのリーダーは普通にセトラでしょう
ナガッシュ陣営の邪神降臨までのリーダーがアーカン ロード時間がめっちゃ長いんですけど短く出来ますか? 過去の追加種族を見るとLLは2人セットだからセトラ&アーカンの可能性もあるけど、そうするとずっとTKで内戦してそう。。 いや、今回から4人になるぞ。その代わりにミニキャンペーンが消える >>859
初めのイントロはMODで飛ばせるよ
話違うが、グランドキャンペーンのマルチって2名だけでがっかり 個人的にはゴア表現のバリエーション1より増やして欲しい。巨大モンスターも首ふっ飛ぶエフェクトとかあると良いな。腹に穴空くとか。ダメージ毎に動き変わるとか トータルウォーファンとして買いたいんだけど3まで待って一気に買ったほうがええんかな?
もし今買うとしたら1と2両方買ったほうがええのか? どうせなら昔のゲームでmythとかみたく体が爆散して首が何メートルも飛んで地面を転がるとかやれば良いのに 買うかどうかの判断も自分でできないって
すごすぎるだろ 1買ってエンパイアから各勢力を順番にやっていけば良いんじゃないか Steamで1の半額セールしてるぞ
ぱっとみDLCもいくつか Mortal Empiresって1の勢力全部追加されんのかな >>859
みなさんありがと
一応SSDなんだけど、、、
何か別のスペックが足りてないのかな めっちゃ長いって具体的にどの場面で何秒くらいかかってるの? なんか来たな!
30周年のDLCは2では使えないのかなあ Mortal Empireが買えないんだが
俺だけ?
それともこれがおま国ってやつか おすすめも何も好きな種族入れろとしか言えない
本体に入ってる種族以外使うつもりがないなら、DLC買う必要は一切無い 160時間プレイしていて、やっと今になってアップグレード魔法のやり方に気付く…
勝手にキャラによって使える奴とか居るのかな?とか思ってたわ コンフェデレーションすると併合された側の守備隊が全部0スタートなんだがこれって2の仕様だっけ?
一瞬で落城しちまったぜ 呪文やスキルの操作とかのナレッジあんまりないよね
チュートリアルやっても知らない内容とか多すぎて
何度もプレイしてようやく気付くとか多すぎ なんかドワーフの軍服の色が青から黄色がかった緑色になってる・・・ >>886
ウォリアーオブケイオスはあった方が良いかな ドワーフって強いんだな
ヴァンパイアが2倍でやっと勝てる感じだ ケルンレイスみたいなアンチユニットにはめっぽう弱いけどね ヴァンパイアカウントは一見主力に見えるグレイブガードが弱いからな
グレイブガードを全部クリプトホラーに変えてみよう ヴァンパイアとかグリーンスキンとかは、普通の100人とかで構成される歩兵が主力じゃなくて
少数や1体とかのモンスターユニットが主力だからな ヴァンパイアは少数部隊で壊滅した敵の部隊をゾンビで追っかける感じ とりあえずエルフとトカゲ終わった
トカゲはプテラノドンが強いね
相手の大砲壊したら恐竜で無双できる
エルフ相手には近づきたくないけど ウッドエルフめちゃくちゃ強すぎない?
対戦で足の速いやつに引き打ちされると攻略しようがない・・・ってないこともないが
1部隊相手こっちは2部隊出さないと捕まえきれない 相手より早いスピードで突撃
相手より長い射程で爆破
ガチムチ体型で耐えながら射撃(ドワーフ
お好きなのどうぞ 装甲あると楽 >>896
自分はヒーローのバンシー突っ込ませてあとから馬
射撃部隊は全部飛行で止める って感じでやってました Discordで日本人の対戦チャンネル作ったら参加する人いる?
今5人ぐらいはいるんだけど、もっと人が多かったら気軽に対戦出来ていいなって
思ってるんだけど。 とりあえず作成してみたので参加待ってます。
対戦しよ〜
https://discord.gg/3MxmdKd mortal empireのケイオス軍勢えげつないってレベルじゃねえな >>909
北からだけかと思ったら西と南からも来てブレトニア南部崩壊したわ
他の交戦勢力ガン無視してプレイヤー一点狙いで来るから変だと思って調べたらこれは1のケイオスインベージョンのスクリプト使い回してるための挙動で、ノースカの追加と同じ時期に修正する…らしい 追加で調べてみたけどどうやら侵攻は一回だけじゃ無いらしい
20スタック以上倒してもう大丈夫だろうと他勢力方面に行ったら追加で現れてゲーム崩壊したって話がいくつもある 今はモータルエンパイアやらない方が良さげだな これが神と戦うということか・・・
というか、1の勝利条件であるケイオス滅亡を達成すればさすがに止まるよね
アーケイオン、はやくきてくれー!! もしもし、アーケイオンです。ちょっと小用で遅れます。50ターン後くらいに来ます。 アーケイオンは早々とキスレブに殺されて後は空気だよ >>910
一点狙いでくるのは気のせいじゃなかったのね
一度目はそれほどの規模じゃなかったけど、2度目の侵攻がひどい
同じく10スタック以上倒した直後に
西から120部隊、南から100部隊で一気に攻められた時点で投げたわ プレイヤー一点狙いなのはアレだけど、それ以外は正直言ってちょうど良いどころか1のケイオスくん生温かったからこのくらい凄みがある方が良い 実際やられるとたまったもんじゃないけどな ずっとこれに縛られて何も出来ない
他勢力は順調に広げてるから差もつくしやってられん 膠着状態でつまらなかったのが、ケイオス出現で一気に各勢力動き出してそれはよかったんだよ
でも他の勢力素通りで一点集中してくるから、こっちが青色吐息なのにドワーフがぬくぬくと育っててイラっときたわ 追加されそうな種族・勢力だけど
ムジヨンはほぼ確実
トゥームキングもサウスランドの不自然なヴァンパイア勢力が置き換え予定地だとしてほぼ確実っぽいけど他はどうかな? ケイオスもドワーフもまとめてぶっ潰す。
それがグリーンスキンの誇り。 ケイオスもドワーフもまとめてぶっ潰す。
それがグリーンスキンの誇り。 以前にどこかで「スケイブンのモデルは日本」って聞いたことあるけどこれって本当?
言われてみればカークの鎧って戦国の甲冑っぽいところがあるし忍者みたいなやつもいる
あと「一人ひとりは小さくて弱くて醜いけどずる賢くて集団になると強い鼠(みたいな)人間」ってのが
前時代的な白人の日本人に対するステレオタイプ的な印象と重なる気もする エシン氏族は忍者がモデルなのはどっかで聞いた覚えはある ネズミの軍団なんてちょっと他にはない設定
非常に魅力的だよ これやるまでシリーズ全然知らなかったから
別ゲーで「なんで敵がネズミ人間ばかりなんだろう・・・・」ってずっと思ってた ネズミは怖いんだよ。主に著作権的な意味で・・・ハハッ! ゲーム性が多少変わってもいいから英雄ユニットを
ファーストパーソンモードでもっと自由に操作させて欲しい MEで1の勢力で遊んでたらダークエルフとかほとんど絡んでこねーな ウッドエルフで遊んでるとMortalEmpireの新要素は
Lotherがちょくちょく金せびってくることだったよ たま〜にブレトニアがハイエルフに侵略されてるくらいで
エンパイアとか普通にプレイする分には1と変わらないかなぁ ロードの関係で出来ないのかもしれないけど研究とか建物とか変えなくていいから全ての勢力をプレイアブルにしてほしいな なんかウォリアーオブケイオス繁殖力高くなってるような。 どの勢力で遊んでもHighElvesが最強勢力になるな
こいつら優遇されすぎやろ ヴラドが独立してからヴァンパイア勢力も強化されたよなぁ
ヴァンパイアカウントと仲良しになったらLL3+2とかで攻めて来るしキツかった MEのケイオスの侵攻リザードマンだから止められたけどウッドエルフだったらどうすんのこれ キャンペーンムービーの字幕って消したり付けたりするコマンドありましたっけ?
気づいたら消えちゃったんですけどオプション見てもよくわからん・・・ スケイブンのヘルピット・アボミネーションだっけ?
アレおぞましすぎるやろ…どうなってんだ? 渾沌の結晶ワープストーンの魔力と、モウルダー氏族世界最高水準の遺伝子工学と、生肉が合わさって創造された究極兵器 クビとか腕はちぎれる感じで1の表現は全部出てきそう。巨大モンスターはどうなるかわかんね >>769のファイルもう落とせなくなってるよ
楽しみだったのに・・・ 作者じゃないけど上げ直していいのかな?
世界観知らない人間はあれは絶対読んだほうが楽しめる
https://www.axfc.net/u/3859016.zip つーかスレに書いてあるのと同じなんだから自分でレス探してメモ帳にコピペでもすればいいだけの話では >>955さん ありがとう
作者さん、まとめてくれてありがとう
すごい面白いわ
>>958ここの書き込み以外の内容も入ってる 1で一通りの勢力プレイしたけど、意外にエンパイアが一番難易度高いのな
序盤は四方八方敵に囲われててキツい
最初はエンパイアでプレイする人が多いだろうに オセロと一緒だよ
角の方が有利
エンパイアは序盤有利でしょ、周り同種族多いし
友好度上げて吸収すればいいんだから MEリザードマン角が初期位置でめちゃ安全だったな
背後突かれる心配ないし楽 エンパイアで初めてドワーフと戦った時相手のタフさにビビった モータルのエンパイアはまだやってないがムリゲーなんじゃないかな
ケイオスの大軍+ケイオスの手下の超大軍とかしのげないだろ 中盤でヴァンパイアカウントとフォンカーシュタインと二面戦争になりやすいのもキツいと思う
忘れた頃にビーストマンに背後突かれたりな ケイオスの侵攻を緩和するMODあるからそれ使えばいい 使わなきゃイージーでも無理ゲー そもそもケイオスは今バグってるし Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires Map! - Sponsored by Sega live 7000 watching 640000 subs
https://www.twitch.tv/streams/26634751856/channel/7236692 今みたいにエグい方が好きだな
1でMODで強化しててもキスレブに迎撃される事あったし キャンペーンは金が大切だと思って収入増やすことばかりやってたら糞つまらないゲームになった
ロマン追わないと駄目だね 敵の部隊が日体大ばりの動きで砲撃を回避するのはどうにかならんのか >>972
俺もそうなったけどその領域に達したらレジェンダリーとか高難易度MOD解禁なんだなと思ったよ
自分ができる戦略戦術全部使って敵と同等に戦えたらいいなぁ 実際金稼いで軍隊増やしてぶつけるだけのゲームだし
むしろそれ以外何ができるんだ 吸血鬼のユニットが緑色の煙吹き上げて溶けていくのは魔力切れて土にかえってるみたいなことなんですか? 吸血鬼勢力のユニットは士気がなくなっても敗走しない代わりに徐々にHPが減っていくようになる だいたいどの勢力でやっても半日過ぎると飽きるってか別の勢力使いたくなってくる TWに限らず戦略ゲームって基本、序盤が一番楽しいもんね 操作する部隊数が40とかなってくるとめちゃくちゃになる
一部委任とか出来ないですか rome2にあった機能なのにアッティラから外されてるんだよな storyが何を指してるのか分からんが、あえて言うなら
むしろエンパイアにはストーリーはなくて
DLCでウッドエルフとビーストマンにはストーリーキャンペーンが一応ある 2のボルテックスキャンペーンもムービー付きのストーリーある >>988
まじすか
ブラッドパインの森とかstoryじゃないの??
あとオススメdlcはどれですか? >>990
クエストのこと言ってるのなら全勢力にあるよ
でも、おまけ要素的なものでストーリーってほどのボリュームは無い
オススメDLCは勢力が追加される奴 初めてモース氏族でエイトピーク占領したがやばいな。
あそこだけで大量の食糧が出るしユニットの維持費も
下げることができる。
まあグリーンスキン下してオールドワールド最大勢力
になってるドワーフと血みどろの交渉をせにゃならんが。
バニラだとまず無理だな。
そいえば小説ではスケイブンはナガッシュ復活のために
暗躍してるらしいが、本来敵では・・・? スケイブンはケイオスから生じた存在なだけであって渾沌の勢力の一部と言うわけではない。
だからケイオスの神々が邪神ナガッシュの降臨を脅威として捉えようが、決して彼らの与り知るところでは無い。
スケイブン全体としては確かに高度な技術力を持ってるけど、彼らには文化と言うものが厳密には存在していなくて
時間、日付、世代と言ったあらゆる文化的な事柄に一貫した概念を持っていない。
彼らの興味は突き詰めれば自身の繁栄と言う一点のみ。
だからこそ陰で暗躍し、他の種族を蹴落とす事にあらゆる手を尽くす。その為には利用できるものはすべて利用する。
こういった背景が根本的なところにあるから、スケイブンの目線で物事を見た場合、
「敵か味方か」ではなく「利用価値があるか無いか」で判断しないと彼らの行動を理解できない。
スケイブンは神ですら利用する気なんだよ。 ただし自身達の神は除くもつけよう
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