【WHTW】Total War: WARHAMMER その5【トータルウォー】
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Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです
公式
https://www.totalwar.com/product/total-war-warhammer
Steam
http://store.steampowered.com/app/364360/
前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その4【トータルウォー】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499322045/ なんかパッチあたったけど、相変わらずMod適用で間抜けな質問受け続けてるし
何を変えたのかのアナウンスすら無いけど、どこでパッチノート見れるのかな?
公式ブログはIIとDLCの宣伝しかないし launcherが変わっただけだった。でもやっぱり無駄な警告出たまま >>3は割れかな
スチームでアクチしたならリンクあるし MortalEmpireやってみたけど、研究とかほぼそのままなのな
WH2と比べるとヴァンパイアの研究ツリーが貧弱すぎてなける
ゾンビとスケルトン建築物は統合されたりケムラーのスキル削除されてたりで、微妙に変更はされてるけど >>6
ちょっと前から俺も起動時にMODが有効だと誤作動が起きる可能性がって警告が出るようになったよ? 難易度上げると以前より城攻めしてくれるようになった気がする。まぁクーデター軍だけど >>8
割れだと思ってるのはパッチノートを閲覧する場所しらないからじゃないかなぁ・・・ >>7
ケムラーのスキル削除ってクレル召喚ツリーの事?
あれ何で無くなったんだろ… >>11
召喚したクレル強化系のツリーですね。あれがないとクレル弱い…
ケムラーでレイズデッド&クレル召喚での戦力水増し楽しかったのに
レイズデッドは一応強化されてるけど 最近始めたんですが,meleeAttackとweaponStrengthの違いってなんですか??白兵攻撃と武器の攻撃力だと思ってるんですが、システム的にどうちがうのですか? >>14,>>15
回答ありがとうございました^^ meleeAttack:命中率 meleeDefence:回避率 WeaponStreangth:攻撃力 Armour:防御力
この辺わかりにくいよなw
WeaponStrengthはWeaponDamage+ArmourPiercingDamageの合計値
本当の計算式ではないけど、(自軍WeaponDamage-敵軍Armour) + 自軍ArmourPiercingDamageが与ダメになるとイメージすればいい スキル振り分けミスったけど、リセットする方法ってないんかな? >>17
英語というよりゲーム用語だからなw
他のゲームでもAttackは大抵、命中率の意味で書かれてるから
ネイティブや洋ゲで遊び慣れてる人は困らないんだけど
知らないと辞書引いても意味不明でなんじゃこりゃってなるね >>18
スキルポイント自体を増やすMODならいろいろあるぞ >>1 おつ
これマルチプレイはどうやります?
またキャンペーンでのお金の増やし方はどうしてますか? >>22
単純に収益性のある建築物いっぱい作るって方法もあるけど
やっぱり戦争が一番稼げると思う
戦闘勝利時の取得金、捕虜の売却も美味いし略奪だのやってれば貯まりやすいし 占領か殲滅したいとこしか攻めないからあんまり略奪しない
殲滅する前に略奪するくらいで >>22
戦争で稼ぐってのも確かに手だが、逆に戦争止めて兵士減らして
ゆっくり開発しながら資金増やすのもアリ
普通の戦略シミュだと他の国がデカくなる前に、少しでも早く自分の国を広げた方が有利だけど
このゲームは自勢力広げてもケイオスが直ぐに出てくるだけだし、
ケイオス出た後は敵対種族以外とは簡単に仲良く出来るから
あんまり大急ぎで勢力広げる必要は無いんだよね >>20.>>21
無いのか・・・
MODは入れたら負けだと思ってる Radious入れてCoopで遊んでるんだけど、Radiousのおかげでやたら軍が多くなるからケイオスが出てから数ターンで滅んでしまった
ほんで次はケイオスの部隊数が増えたり、出現までのターンが短くなる強化MOD入れてやろうかと思ってるんだけど、何かおすすめないだろうか?
どうも探してるとRadious非対応って書かれてたり、
対応してるかどうか調べるためにMOD弄ってイベント発生ターンを1桁にしてテストしようとしてもRadiousの有無に関わらず上手く動かなかったりで
うまくいかん… betaテスト中だった
ケイオス侵攻修正アップデートきたぞ アーケイオン、ステータス以上に強く感じる
単騎でもアホみたいにキル数稼ぐし あいつアラクナロクスパイダー二体と戦わせてもピンピンしてるからな Tyrionなんとかしろや
monster unitよりもはるかにモンスターだぞあいつ 実際エンドタイムズじゃメレキスよりダークエルフしてるんだよな そういや、ボードゲームのほうはちょっと触っただけなんだけど、ジークワルドとかコーレックってグロットキンとベラコール差し置いて出てくる程強いん?
ケイオス使ってる人のアーミーでも見たことないんよな 差し置いて出てくるっていうかVがうわさ通りエンドタイムスなら
そこでケイオスは本気出す予定だからそれまでのつなぎみたいなもんじゃないの?
アーケイオンはリーダーだからさすがに最初から登場だけど アーケイオン操作すると無双みたいになる
コーレックやドゥルスも初期から強いけど
LL晩成型の多い中優遇されてるわな アーケィオンって言うほど強くないと思うけどね
でっかいユニット突っ込ませればすぐ死ぬ 巨獣にマウントしたLLは強いけどたまに槍兵に引っかかって狩られるって弱点があるからな
ケイオス内ならタイマンでやらせるとアーケイオンよりケイオスドラゴンに乗ったソーサラーやロードの方が強い アーケイオンは最序盤から無理できるのが強味だよなぁ
流石にヴァルガルフ並までとは言わないが 元知らんけどこのファンタジーの世界観、何というかメチャ幅広いな
面白い MEでもNPCウッドエルフがWH1のdlc発売直後並みに極悪でワロタ
仕様変更で無理やり森に閉じ込められたストレスをMEで発散しとるのか このゲームやってると世界をカオスコラプションで覆い尽くしたくなる アッティラのフン族とか何じゃこりゃって感じだったんだけどな〜
ケイオスとかビーストマンとか超楽しい
ケイオスで暴れるぜ!→放浪疲れた定住したい他勢力やるか…→やっぱケイオスで暴れるぜ!のループ アッティラは最適化もされないままだしウォーハンマーの踏み台、犠牲なったのだ フン族って騎兵主体で使いにくかったしなぁ
ケイオスとビーストマンは使いやすいわ
コラプションや獣の道とか追加要素もあるしな 内政ほとんど考えなくていいケイオス ビーストマンは楽だな
ケイオス 、ビーストマン、ウッドエルフの順でターン必要時間が短い
逆にダークエルフとかブリタニア系列はクッソめんどくさい >>51
出来ないよ
意図的に放棄したいのなら、幸福度下げて反乱起こさせるしか無い その機能ってアッティラであったんだっけ
便利だったけど楽すぎた coopだと移譲も制圧も破棄も出来ないから凄い困るな 自分の土地で略奪したら反乱起こして土地取らせたり
倒してランク稼いだりおいしいゾ
仲間の土地に略奪しまくって喧嘩売るのも楽しいゾ ブリトニアをプレイすると、場合によっては反乱て起こさせ続けた方が
お金も稼げてランクも上げられると気づくよね エンパイアでやっててキスレブの反乱軍が定期的に反乱を起こしてくれます。
その反乱軍を砲撃で焼き尽くすのが今の趣味です。 ヴァンパイアカウントもクーデター軍がレベル上げしてくれてる感ある 反乱軍がSiegeしながら募兵してんんだけど2ってこんな仕様だっけ?
最初9ユニットで攻めてきたからアホスwwwと思ってたら4ターン後にフルスタックになりやがった
主力のヘルプが間に合ってなければ陥落必至だったぜ ヴァンパイアカウントは人間領地を略奪占拠したら延々反乱起きて美味しいな 一番最初の本拠地をMAXに鍛えて反乱させて放置すると
本気メンバーで落としに来て焦るゾ(タンク、デミグリフとか ケイオス侵攻ほとんど修正されてないな
いきなり首都の隣に5スタック出てくるし、遠くで発生してもほかの敵対勢力をほぼ無視してプレイヤー一直線だしで全然変わってないんだが
そりゃ精鋭5スタックの無差別攻撃とかしたらAIはみんな死んじゃうんだろうけどさ・・・
原作ではケイオスが大軍をワープさせたりしてんの? ケイオスのおかげで普通に遊べてない気がするんだけど・・・
出てきた時点でほぼ終了!滅亡の美学を楽しむゲームなのか? まだ一周しかやってなかったから仕様理解してなかったけどやっぱりケイオスってそんなもんなのか
良い感じに自勢力が強くなってきた所にいきなり現れてフルボッコにされてそれ以来やってなかったんだがw ケイオスが来る前にちゃんと軍備揃えないと確かにきついね特にエンパイアは初心者は比較的楽なドワーフかブリトニアで始めたほうがいいよ 初心者だから分からなくて仕方ないが一定程度の勢力拡大でトリガー発動 領内に引きずり込んでギリギリのところで籠城して援軍来るまで待つなりアンブッシュするなり、それなりにやりようはある
だいたいライトニングストライク持ってればスタック数とか関係無い ケイオスの仕様はおかしいよね、初見で攻略。防御ほぼ不可能
二回目のプレイからはケイオスありきでの軍備拡張、ゲームとして破綻してる 国力に見あった軍備から、イベント発生に伴い蛮族来襲までに十分な軍勢を組織できるか、はシナリオとしては面白いんだけどね。 >>69
領土の数ってこと?
なら領土広げずに鍛えたほうがいいのか
>>72>>73
ケイオス面白いけど他の勢力とも最終決戦してみたいなぁ
なにかいい感じのMODないですかね 1の通常キャンペーンと1&2のMortal Empiresの話がごっちゃになってる予感 勢力拡大はのんびりやった方がいいな
50ターンでケイオス が出てきたときのめんどくささは異常 調べてみたらケイオスはワープ能力を本当に持ってるんだな
じゃあしゃーないわw ケイオスは中世欧州にとってのモンゴル大遠征みたいなもん
それが数百年周期で「エバーチョーズン:常に選ばれし者」の下大侵攻して来る
北方州軍とキスレヴの連合軍がまずやられ、城で足止めしてる間に
エンパイア主力とハイエルフ魔導士顧問+ドワーフ援軍とかでやっと破ってるからね
歴代「エバーチョーズン」で最強なのがアーケイオン。世界滅ぼすレベル
原作でも強いのにゲームのエンパイアはヴァンパイアやグリーンスキンもいて
複数対処しないといけないから初見はキツイよね
しかもまだケイオス4大神とそのデーモン勢が出てないという…
ドワーフと同盟してれば維持費0でユニーク部隊複数提供されるとか
モータルエンパイアでハイエルフと同盟してたらヒーロー使えるとか
ケイオス勢駆逐までそういう措置があるとおもしろそう 同盟組んでも共闘してる感じとかほとんどないしケイオスの進行具合に応じてそおいうイベントあったじょうがファンタジーものっぽくて面白そうですね アーケィオンはなんで世界滅ぼすの?
馬鹿なの死ぬの? 軍事同盟を結んでいたら、グリーンスキンのウウォォーみたいに
個々の軍ごとに指示が出せるくらいは動いてくれないと役に立たんよね ビーストマンで滅亡活動中。
ケイオス使うと何故か放浪を楽しみたくなる。 ケイオス信者の目的は世界をケイオスの領域(レルムオブケイオス)にすること
ゲーム的に言えば非ケイオス勢力を滅亡させケイオスコラプションで世界を覆う
原作網羅してないけど今AOSの設定的には、アーケイオンにより世界は崩壊したらしい
そもそもケイオスには4大神がいるんだ
ノースカプレイで拠点破壊すると捧げる対象を選ぶのがそれ(動物や生物が象徴になってる)
暴力や血の神コーン、変化や洞察の神ティーンチ
腐敗(肉体的意味で)や絶望の神ナーグル、欲望や堕落の神スラーネッシュ
それぞれ配下にデーモンがいて、しばしばWH世界に出現し信者に加勢してる
例外的にアーケイオンともう出てる鳥人はティーンチ神の大デーモンの1人
たぶん3でケイオスデーモン勢が出ると思う
ノースカみたいな野蛮部族が世界にたくさんいてケイオス神のどれかを崇拝
ケイオス神達は互いにいがみ合ってるから各部族や信者達も常に戦い合ってる
その中で強さ・残虐さ・戦略眼など各神のお気に入り点を刺激した奴は神より祝福される
奇形化もその1つ。無数の戦いを経験かつ狂気に侵されず大勢力を築いたロード級の中で
困難な試練を完了して4大神全てから祝福されたのが「エバーチョーズン」
ケイオス信者や生物は神々の声が聞こえるので、彼の下で団結し南へ侵攻するって感じ
ゲームではただケイオスコラプション%が上がるだけでも、エンパイアの州ならば、
勝者の憐憫は弱さと考える戦士がコーン神を敬う
魔導士がさらなる魔法知識欲からティーンチ神を崇拝
死の病に冒された商人がナーグル神にすがる(腐敗する事で他のいかなる病気からも守られる)
不道徳な淫乱道楽を極めた貴族が更なる快楽の為スラーネッシュ神を称える
という風なケイオス信者増加・カルト教団化が起きてる訳 >>86
つまり貴方はティーンチを崇拝してるってことですね トリガは軍勢の量なのか
いつもの癖で序盤拡張急ぎ過ぎてしまう 軍勢の量がトリガーなら、世界征服した後にケイオス沸かせられるな
時間はかかるが chaos invasion fixっていうそれぞれのケイオスが特定の勢力としか交戦しなくなるModならあるぞ 今はそれでお茶濁ししてる 大デーモンってあの鳥人以外にもいっぱいいるって事?
登場人物多い作品やな
あとアーケイオンってそんな凄かったんだバケモンじゃん 各ケイオス神毎に大デーモン1体はいるよ
少なくともあと3体いるってことだね
下級ケイオスデーモンはわんさかいる。以下主力級
bloodletter of khorne
plaguebearer of nurgle
daemonettes of slaanesh
horror of tzeentch
気になる人は画像検索して3へのモチベを高めつつ
アーケイオンを迎え撃ちましょう 3は日本とかインドじゃなくて、エンパイア中心に人間の領域拡張とクルガン人やハン人の勢力追加と思ってる。
プレイアブル勢力はキスレヴ、DoC、オーガキングダム、ケイオスドワーフ これ以上領域拡張っていらなくね?開始位置から遠方に関しては
ほぼプレイヤーは何の手出しもできないし、手出しできるころには終盤
追加種族にしてもDLCだけで十分なんで違った方向性で3は出してほしいな・・・ たしかにMEですらテンポ悪いなって感じるからなぁ
これ以上ファクションと領域拡げたらターン経過が長くなりすぎるかもね もう3で全世界マップにして全勢力を出せばいいよ、ゲームバランスなんか知るもんか。 >>94
トゥームキングは確定だろうな
これでプレイアブルの数は十分だし設定を創るところから始まるインド中華ニッポンのアジアの実装する意味なさそう
万が一にも採用されても、地理的に近いし過去作でもマップ作られてたインドだけそう wikiに中華は広大過ぎて謎多き地でニッポンは鎖国政策で謎に包まれた海洋国家ってあって草
国名と大まかな設定だけ作っておいたぞ感 まあクリア条件は世界征服じゃないし、個人的にはマップはでかくても構わない >>98
外人の忍者サムライ大好き度とSteamでの中国人の増加考えると
マーケティング上は実装する意味大アリってなりそうなのがw
細かい設定がないってWarhammerの場合は適当に作っても文句言われないって話でもあるし
>>100
マップが広くなって陣営増えるとゲームが重くなるのがね
それがなければ俺も広ければ広いほど陣営は多いほど良いな 戦略的再配置みたいなのしたいよね
鉄道がないと無理なんだろうけど 公式のアーミー本が無いNorscaとFimirがプレイアブルになってるからNipponとかも可能性が無いわけじゃ無いんだよね。
一応まだ出てきてないアーミー本ある勢力は
トゥームキング、デーモン、オーガ、ケイオスドワーフ、ドッグスオブウォー、キスレヴ、アラビィかな
後、エンドタイムズ本で勢力いくつか追加されたけど、ほとんどは複数の勢力の連合とRoRの追加だったはず。
ケイオスに関しては新ヒーロー、ユニットがかなり追加されたから、Legion of chaos(ナーグル神)、
Grand legion of everchosen(こっちはアーケイオンの直属。コーン神のヒーローとユニットが追加)が
が分離しそうな気がする。 マップの広さも勢力もいくら増えても良いけど
NPCターン爆速で流れるようにならんかな マップ広くなればなるほど内政とか色々めんどくさくなるし、信長の野望みたいにAI軍団に地域任せるみたいなこと出来るようにして欲しいな Tの流れを汲むなら今月末に新しいDLCとか来るだろうけど
今はヒストリカルの方が活発だからWHはしばらく動きはないかねぇ 内政が面倒なら内政なんかやらなければいいじゃないbyケイオス
というのは置いといて
Distant Worlds: UniverseぐらいAI管理できれば捗るだろうなー だいたい3つくらい領地とったらあとはのんびり育ててる。で、だいたい他の勢力使いたくなる。
ヒストリカルな方に力入れてもらって構わないから、軍団のユニット数はステータス高めの少数系と、ステータス低い雑兵系残してもらいたいな、とりあえずAIがwarhammerくらいの動きしてくれるなら、時代設定がなんでも楽しめる 拡張で中華とか日本のアジア勢力は船で渡来してくるんじゃね?
蒙古襲来!みたいな感じで,上陸されて領土とられたらそっからかかわってくるとか
インドとかは神の力で突然雲からやってくるw
ここで3でやっと船を使った戦闘追加
インドとかは雲からやってくるから飛行ユニット大活躍! インドはゾウ人間の軍団希望。
日本はサムライと見せかけて落武者達のアンデッド軍団。
中国は雑兵ウジャウジャ系 また15軍団くらいケイオス が湧いたわ
ケイオス なんだから同士討ちしろよ そういやNorscaのMEへの導入いつになるんかな?
そろそろ1ヶ月たちそうだけどアナウンスないよね ドワーフ強すぎ問題もなんとかしてくれ 自分でやる分にも理不尽でイライラしてくるしなにより自動戦闘の評価高すぎてNPCじゃ絶対に勝てんぞ
何回プレイしても必ずオールドワールドは青だらけになってる >>113
うろ覚えだが公式でノルスカは2017年内に適用と書いていた記憶がある
おそらく年末あたりに有料DLCとかと一緒にアップデートするんじゃないかな ドワーフの対抗勢力は、NPCだとすぐ戦意を落として瀕死になるオークしかいないから、勢力がすごい速度で拡大する
人間対グリーンスキンとかプレイヤーがグリーンスキンじゃないとあり得ないレベルでNPCオークは弱い オークは戦力差考えないで突っ込んで無駄に軍事失いまくってるのもある気がする
しかしじっくり拠点拡張勢力拡大してるオークもそれはそれでなんか違う気もする >>114 まさにこれを書き込みにこようと思った
いつも優先的に殺しにいくけど南に逃げまわって グリーンスキンの土地を占拠して併合に併合で延命してるのがホント腹立つ
最終的には投射ユニットないヴァンパイアと戦いたいけど あいつらもすぐ死ぬ オーク勢力はプレイヤーだとかなり強い方だけど、NPCだと最弱
ドワーフはプレイヤーでもNPCでも文句なく最強 ただドワーフに愛が持てない。まだオークと共に反映したい まぁ決して嫌いじゃないけどドワーフってあんまりピンとこないからな
海外の人はどうかしらんけど ドワーフはトータルウォー的には画期的新要素の魔法が使えないってのが個人的にマイナス ドワーフは優れた鍛冶技術がもたらす防具と種族それ自体の強靭さによって耐久力がヤバイってのが売りだからね
グリーンスキンは地平線まで見渡す限り緑緑緑!ってのが強みだけどゲーム的には中々そこまでの数を用意できない
結局ゲーム的にはドワーフの方が強種族化しやすいってなっちゃう
しかしドワーフと言いハイエルフと言い原作設定では滅び掛けの斜陽種族がゲームでは毎回無双とは何たる皮肉 ゴブリン飛ばして射程外から攻撃する。
全ての弓を受けるつもりで4部隊で包囲して攻撃する。 >>125
キャンペーンならオークでウッドエルフは楽な方
トンネル掘って森に侵入すれば地形ダメージ受けないし、森の中でも回復スタンスにすれば略奪も回復も戦意向上もする
逆にウッドエルフ相手がきついのはブリタニア系列
略奪するとゲージ下がりまくるし、回復もまともにできず地形ダメージ受けまくる
隣国の上仲が悪いからケイオス以上の脅威 ウッドエルフて隣国と仲良しで潰し合いがないから協力して攻めて来たりで辛い ヴァンパイアでどうにかケイオス止めたと思ったら
南部征服したドワーフに追いつけなくなってました〜チックショウ!
ムカついてグリーンスキンはもちろんエンパイアプレイでも
ドワーフ首都カラズ ・ア・ カラクを蹂躙してやったけな
V統合キャンペーンでドワーフ拠点の連なる山脈の東に居る設定の
ケイオスドワーフ(今もケイオス砲手役で出てる奴ら)が実装されるとしたら
宿敵同族同士仲良く潰し合う姿を見たいものですな
まぁとりあえず早くトゥームキング出して南から攻めさせろや >>115
そうだったのか
開発チームが違うから遅れるってのしかわかってなかったよ
次のdlcがRoRとロード追加のやつか勢力追加のか気になるけど、楽しみだな ターン経過でケイオスでなくなったせいでウッドエルフキャンペーンがノーケイオスのまま終了してしまった ヴァンパイアカウントは金の出力弱すぎてどうしても遅れ取るよなぁ まともに産出するのが大都市のティア4からって
NPCエンパイアはカスだからどうとでもなるけどドワーフ相手は序盤からハラスしてないとキツい なんちゃらオブケイオスってどうやったら湧かなくなるんだ?
30ターン置きくらいに自国領内に6軍団20部隊が湧いてきてとんでもなく迷惑
アーケィオンぶっ殺せばいいの? 出てくる敵はすべて倒せばいい。
そんな思いでケイオスでオールドワールドの全勢力を倒しました。 ケイオス倒しすぎてエンパイアのロードのレベルが上がってく、その名はレイナード将軍(モブロード) 割と真面目に皇帝よりキャプテンの方が強い気がする
なんか数値以上に弱いんだよな皇帝 デスクロウ乗ってもまだ弱い 割と主役はモブキャラロードで、毎回妄想プレイしてる >>136
そんな弱いかな?
デスクロウ乗ってると突撃で敵が吹き飛ぶから
吹き飛ばした後すぐ離脱させて少し離れて、また突撃を繰り返すと
ほぼ無傷で敵ロード倒せたり出来るぞ 僕のレイナード将軍(モブロード)もグリフォン乗りさ!さっき瀕死だったけど アーケィオンとサシでデスクロウ乗ったカールおじさん戦わせてみれば強さが分かるよ
ていうかアーケィオンって神々の恩恵とか受けてるくせにそこらのロードにすら及ばないほど単体では弱い しかし旧勢力だけモブ ロードやヒーローにに不死スキル付けられないのおかしいだろ 特性も弱いしな
維持費50%減とか強力なのに 旧はヒーロー上限+1とか貧弱な特性が多い ノースカアップデートと同時にテコ入れ入ると思ってる ドワーフはそのままでも壊れてるから無しで そもそも何でノルスカだけいないの?
1最後のDLCだったし時期的にMEにすぐ対応することができなかったのかな? 上でNorscaの実装時期聞いたもんだけど、俺の英語力じゃ開発チームが違うって事しかblogからはわからんかった。
その別のチームが今何してるかは知らないけど、多分R2のDLC作ってるんじゃないかな ノルスカがどの領土も占領できるようになったら恐ろしく強くなるな 実際1でNorsca拡張後のケイオスプレイの難易度がnormalかeasyまで下がったんだよな MEまだやったことないんだけどこっちもケイオスって1のキャンペーンの時みたいに
いきなりワープ沸きとかしてくるの? Tでノースカアップデートされたときに旧勢力のスキルツリーも地味にテコ入れされたんだけど
それも別チームの仕事だからってMEには反映されてないんだよなぁ
ノースカ適用と同時にそっちもぜひお願いしたいところ 今日はヴァンパイアカウントでゾンビで街を蹂躙するプレイなど もうすぐReprisal Updateやるって中身は
WoCのキャンペーンの変更、WEの従者追加、エンパイアがライクランド統一した状態でスタート、1のLLに新スキルとキャンペーン効果の追加っていうFoundationの内容の一部。
新要素はヘルマンに5個の新スキル、immortalityを1のキャラクターに追加、ボルドローがムジョンと開戦、バグフィックスだって
Norscaとか30thRoR、DLCは来年になりそう。 オールドワールド勢力の開始位置のユニークな配置はいつごろになるんだろう そんな予定あるの?
確かに今の開始位置は相当マンネリ気味なんよな
2の新勢力との絡みも一切無いし HighElvesというかTyrionなんとかしろよ
かなり離れた勢力でプレイして何の関係もないのにいきなり宣戦布告してくるわ
自分の周りの状況無視して大軍送り込んでくるわ
Tyrion自体が手に負えない化け物だわ
常態的なケイオスだろこいつ グリーンスキン最大の敵は南東のケイオスだね
vessels of chaosとservants to chaosとpuppets of chaosが滅びるたびに20部隊6軍団領内に沸く
一回目と二回目の沸きは同時に沸くから約350部隊を相手にしなければならない
殲滅するたびに復活するから敢えて1軍団だけでも残さないとキリがない ウォ―リア―オブケイオス
これどうやって撃退します?
どんどん強くなって手がつけられないんですが
ケイオス以外にも北からウォータートゥ―スとか攻めてくるし 一番良いのはライトニングストライクで連続各個撃破。アンブッシュや追加軍勢みたいな種族の特性フルに生かせばなんとかなる >>164
ライトニングストライク なんすかこれ?? >>163
ケイオス と戦ってたら自然とケイオス系列以外と仲良くなるから、そいつらと軍事同盟を結んだり、ヒーローでマップの視界をなるべく広げる
ケイオスは見えないと復活するから、可能な限り同時撃破する >>165
ロードのスキル
ほとんどのロードが持ってて、スキルツリーの青い段にある
必要スキルポイントは一つだけ
欠点は自分から攻撃した時にしか出来ないことと、使った場合味方の援軍も無くなること
スキルを持っていれば戦闘発生時に使うか決められる ウォリアケイオス倒したら
アーケイオンての出たんですが
金もなくて対処できません
これエンパイアてかなりきつくないすか? エンパイアは高難易度だと思うわ
選択時の難易度表記間違ってる
ベリハが妥当 エンパイアは割と高難度の勢力だよね
領土が間延びしてあっちこっちで守らないといけなくなる
北からノルスカもガンガンやってくるしな ハイエルフやってるんだけど一度目の侵攻でケイオスと戦ってるのに全く友好度が上がらないんだが
一度目侵攻が始まったタイミングで他の勢力と軍事同盟が勝手に解除されたりドワーフとエンパイアとブレトニアがreliableからunreliableになったからバグかもしれん ローマ2とアッティラで歩兵ごり押し戦術ばっかやっててこのゲームで最初エンパイア選んだら歩兵弱すぎてビビるよね主人公勢力っぽいし歩兵強いと思っちゃうよ ウォーハンマー世界におけるエンパイアの一番の役割は大同盟を結ぶ事だからね
エンパイア単体じゃどうやってもケイオスに対抗できないように出来てる トータルウォーで同盟なんてクソの役にも立たんから東と北は不可侵と交易だけ結んで放置でブレトニア征服した方がいい
そもそも今のケイオスはバグっててプレイヤー以外とは戦闘しないから端にいる勢力とスーパーチートドワーフ様以外は無理ゲー アリーナはクソゲーだよ
同士討ちや連携無視の連続で敵よりも味方にイライラさせられる >>176
出来てるて
最前線がエンパイアなんすがw >>177
バグってるのはMortal Empireの話だろ?
>>163は恐らく通常キャンペーンの話だろ 1のキャンペーンのケイオスならそこまで難しくはないと思うぞ むしろ自分で帝国領食い潰すような真似しなければアルトドルフまで到達すらしないはず ケイオスよりオークとゴブリンが蔓延してる世界のが絶望感ある。 ノルスカアップデートの辺りからCPUエンパイアは蛮族の軍に領地荒らされまくって戦略的に弱体化してる気がする エンパイア戦車が糞強いから楽だと思うがな
金はかかるが戦車フルスタック部隊右上に置いとけばケイオスは抑えられるから
あとは省エネ部隊でちまちま領土広げる >>187
>>187
タンク作る金がないンス
いまはアーケイオンを城で防衛してから追撃で倒してます エンパイアは割と収入が伸び悩むんだよなぁ
高難度だと基本維持費+30%に追加徴税15%という2の仕様が重くのしかかる
逆に以前貧乏だった吸血鬼は周りのドワーフの金山、ビラミッド、WEの森とかおいしいエリアが多くて中盤以降伸びが良い アップデートのベータ版来てるぞ
Steamライブラリ、ゲームリストのところでWarhammer2を右クリック、
properties→betas→Noneをmortal_empires_pteに変える→closeでアップデート開始
日曜に来るとは粋なことするじゃないか この世界のゴブリン扱い悪すぎだろ
本人達は満足してるんだっけか うっかりオークに踏まれて死んだりするよりかは、ドゥームダイバーで特攻したほうがマシってのがゴブリンの価値観
グリーンスキンの中で最も弱く臆病で、種の優位性は繁殖力とちっぽけな狡猾さ程度しかないから、基本的に彼らに救いは無い エロ同人的なアレは無いのかな?
そうならオークとかなりたいわ つゴブリンスレイヤー
ttp://blog.livedoor.jp/spec_530/archives/55545768.html >>196
グリーンスキンは動物と菌類のハイブリッドで、胞子によって繁殖します。ですので彼らには性別がなく、性器もありません。
同人誌的展開ならビーストマンのほうがふさわしいかと。ものすごいリョナになりそうですが 俺はCrookedMoonでプレイして
ドワーフやらオーク倒した後で捕虜を慰み者にする妄想してる ロードレベル60くらいの趣味持ってる兄貴がいますね 厳密に言うとグリーンスキン最弱最小はスノットリングってのがいるよ
ゴブリンが人だとしたらホビットみたいなもん
ただ知能低すぎ+臆病で単独社会を築けずオークゴブリン部族に寄生
オークは人がアリを見る感覚+いたずらうぜぇ感で無視
ゴブ&ナイトゴブは保護し労働力として単純作業させ有効活用
中にはペット扱いで愛でる奴も。ただ成長個体でもゴブと同等レベル
ドゥームダイバー操作員になれれば大したもんですよ
でも本人達はやる気満々で、役立ちたい!と従軍を熱烈希望
(戦利品ゴミ漁り要員として認められるか、勝手についてく)
戦闘では近接ゴブ・オーク部隊の猿真似しかできない
(有効距離に味方不在だと途方に暮れ行動不能、で攻撃されるとパニクり即退却)
ゲーム主原作第8版でもれっきとした戦力&愛嬌満載キャラなんだけど、
これだからユニットとしてのゲーム登場は難しかったんだろうなぁ
ただグリーンスキンのウォーマシンにスノトットリング・ポンプワゴンがある
スノットリング達が操作する木製戦車なんだけど、味があるんだよこれ
TWのシステム上も問題ないから旧勢力のネタ切れ対策に無料追加してほしいな 作れないしmodなんか求めてないからねぇ
開発陣自ら公表してる目的に照らしてGW公認で公式に出る事に意義あるんだよ
まぁ今度要望送ってみるわ ウッドエルフのお姉ちゃんをゴブリンかビーストマンで慰み者にするって選択肢あると良いなぁ。絵付きで、効果は士気上昇または回復速度アップ?みたいなんで良いから。
ブリトニアの女魔法使いはなんか顔怖過ぎるから女騎士系のグラフィック追加希望 エンパイアはおっさん過ぎて硬派過ぎるから弱くて良いからロードか魔法使いに女追加してほしい。 まず自分のエンパイアの組織図がアゴヒゲおじさんとチョビヒゲおじさんだけで構成されてるしな。
なんか腐敗した元老院みたいな顔ぶれだわ ヴラドフォンカーシュタインのハードで、お隣のなんとかホフ城落とすにはどうしたらいいですかね...。
大量の兵で攻めようにもお金も無いし貯まるのまってたら撃退してもすぐにまたやってくるし...。
とにかくきついです。 ヴラドの場合はでっかいコウモリをなるべくたくさん用意してから戦いに行ってます。 ヴァンパイア系列は収入少な過ぎ
貴族ってこんなに貧乏なの? セールで買って始めたけど、このゲーム凄いな。
ちょっと衝撃だわ ローマとか戦国時代みたいに歴史物が本来のトータルウォーシリーズだからそっちもオススメだぞ 戦闘アニメーションはやっぱりshogun2が好きだったな。
一人ひとり、しっかり戦ってる感と矢がしっかりと刺さる感じとか。
WARHAMMERでやっちゃうと重くなっちゃうもんな なんか視点の角度変えると動き良くなったよ。
medievalの時代が好きだけどwarhammerくらいのAIでロード入れて作り直してもらえると良いなぁ。 M3はやりてーな
WARHAMMER3の次は頼むわ 自軍のwaaaghとなぜか戦争状態になったんだけど、直す方法ないのかね?
自分からwaaghを攻撃することはできないのに、waaghからは自軍を攻撃できるから延々と包囲されて困る
ちなみに5軍団くらいで一斉に自国領を略奪したらなった なんだそりゃw
そんなのなったこと無いな
軍団のユニット数減らしても解散しないのか? ドワーフやらエンパイアと戦争中で部隊解散してる余裕ないなぁ
waaaghを発生させた部隊がwaaaghに殺されて両方いなくなりはしたけど
命令も聞きはしない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1400033.png.html ブラックオークの行進はカッコいい。
しかし、なんかオークっぽくない。 ブラックオーク維持費高いな
グリムゴールなら維持費半額とかやってくれや
追加勢力みたいに ベータパッチ来てるじゃん
1のスキルツリー変わってるけど2のキャラに比べたらカスみたいな補正で草も生えないわ 重複するわけでもないのにたかだか5%を付与されても無意味だってわからんのかね ROME2でDLCが無料配布されてたから、久しぶりにプレイしたけど
warhammerに慣れちゃうと、旧シリーズは物足りなく感じちゃうな
もう魔法や飛行ユニット、戦車がないと満足出来ない体になってしまった 戦車くらいは他の歴史モノでも出せそうな気がする。
どの種族使ってもだいたい入れてる まぁなんだかんだwarhammerの弱い歩兵が一番気に入ってる。 戦車の運用って
敵の歩兵に突っ込む 10秒くらいで引き返してもっかいドーンでいいの?
難しくてあんまりつかいこなせねえ まずは戦車だけ前進して引き撃ちで敵大将、騎兵やエリート部隊を削る
味方の投射兵の射程まで来たら突っ込んで敵をまとまらせて魔法で一網打尽
破壊されそうになったら歩兵の後ろまで下がって撃つ
ダークエルフとか、徹甲攻撃が充実してる相手じゃない限りはダメージ効率が違いすぎて大した損傷もなく敵が崩壊するはず
回復魔法を持ってるとますますインチキな戦法になる ロード以外全部戦車にして、遠けりゃ射撃して近ければ殴り合えばいいだけだよ 大異変から数千年以上にも渡ってオールドワールドの多くを領域としていたビーストマンにとって
エンパイアによって森の奥底へと押しやられた記憶は忘れ去る事などできない シグマーが人類部族を束ね→エンパイア建国するまで
ビーストマン達は我が物顔で点在する人間部族を襲い
人間狩りを好き放題楽しんでいたらしいからねぇ
その人類に敗れた積年の恨み、古き良き時代の復活渇望が原動力 >>236
戦車ってのがエンパイアのスチームタンクのことを言っているのなら
他の方が言ってるように基本は遠距離の砲撃がメインだよ
チャリオットのことなら、あなたが言ってるように
突撃と離脱を繰り返せば良い 戦車の真の強さは命中精度 三台くらい用意してロード狙えば大体接触前に倒せる 対ロード、対ヒーロならsteam tankじゃなくて、Luminarkがアホほど強い
3台どころか1台あるだけで近づく前にロード倒せる このゲームの用語解説頼む
シグマてなに?
初代皇帝であってる?
ブレトニアはなんなの? >>248
https://www.axfc.net/u/3859016.zip
warhammerの世界の歴史がまとめられたテキスト
これ読むと世界観は大体分かるよ シグマーはエンパイア初代皇帝。ゲーム時間の帝国歴2500年現在は、大神シグマーとして崇め奉られている
ブレトニアはかつてエンパイアとの併合を拒否した封建社会。
エンパイアは、古くはシグマーと至高王クルガンとの友情から生じたドワーフとの同盟関係によって技術力、
また200年前のケイオス大戦で共闘したハイエルフのティリオンとの友情によって齎された魔術学院とその叡知の強大な二つの力を持っている。
それに対してブレトニアは、閉鎖的であった為に中世から続く社会がそのまま現在に至るまで続いている。 違法アップロードの語りたがり君いつもここ見てるの?ウォーハンマー語る友達いないから? ウォーハンマー関連スレで、ウォーハンマー語る友達いないからいつもここ見てるの?とか意味不明な煽りだな
なに語るスレだと思ってるんだ ジジイっつーか、エルフは基本的に不老みたいなもんだからね
数百歳はわりかし普通。数千歳で長生き ハイエルフのショートカットのかわいこちゃんも100歳越えか・・・・ ビーストマンでプレイして他のビーストマンを倒す共喰いプレイもおススメ エンパイアのハンドガンナーでゾンビの群れをひたすら射撃するシチュエーションはバイオハザードみたいで面白いぞ。
距離詰められて壊滅しちゃうかもしれないけど >>253
アイツゲームの話しになると早口になって声でかくなるよな 日本語対応は無いんですかね・・・世界観作りこまれてそうだから日本語でやりたい。 世界観というかhammer自体がボードゲームのやつだから
Mordheim City of the Damnedとかやってる人ならわかる類 翻訳されている方はいるよ。スレあるので探してみて。
ゲームズワークショップ社GWのWH世界はファンタジー原点の1つ、
指輪物語の作者トールキンお膝元である英国産だからね。
設定的にもオマージュが分かる。(実際GWはLoR公式ミニチュア扱ってる)
主題の1つ悪:ケイオス(=冥王サウロン軍)vs善:人・エルフ・ドワーフ同盟(=共通)みたいな。
グロ(触手・腐敗・奇形など)要素やダークファンタジー感の増し増し、
それでいて程良いカートゥーン感も伴うのが独自性。
共通世界のTRPGもあるから世界観の設定は詳しいよ。
特定人物に関する設定小説もけっこう出てるし。
豚顔が一般だったオークを愛嬌あるゴリラ型緑肌に確立したのはホント凄いな。
原作ボードゲームとしては各勢力軍の精巧なミニチュア兵棋対決だから、
戦術戦闘が肝のトータルウォ―にマッチしてて最高なんだよ! ミニチュアの質は正直低いな
質より量を考えたボードゲームなのか、値段の割にそこまで精巧ってわけでもないし、どいつもこいつも等身が低い
塗装技術が優れた人達ばっかやってるからミニチュアもそれなりにカッコよく見えるだけで、敷居がすごい高い スレチになるけど程々にするので書かせてね
質より量は云々はゲーム舞台のFB版で言えば的を射ているかもね。
(本質的に塗料シタデルカラーが最高に良い日本産と雲泥のレベルという面もある)
そういう意見もあってか「我々の本質はゲーム屋でなくあくまでミニチュア屋だ」
と再規定、現行AoSは設定もルールも大幅変更し個体重視の量より質に転換。
(だからこれまでのFB設定をPCゲーのTWで再現という意図もあると思う)
新金型物はかなり精密だよ。値段は昔からその通り。
今日本のWH史上SF物の40K中心に空前ブーム中だけども、
日本は更に値段上乗せされ、英米みたく子供が気楽にやれるものじゃないね。
スレチ悪しからず(ちょいノースカ共にWaaaghかけて潰してくる) 前から積んでて最近本格的に始めたけどおもしれーなー テクリス弱くないか・・・
mpが多いくらいで 詠唱すると発生する効果はいっぱいあるけどあまり体感できない 弱いね
特にこだわりがなければさっさとInfluence貯めてArdentかEfficient持ちと交代させたほうが間違いなく簡単になる
使いたいならある程度領土が広がって余裕ができてから再雇用すればいい。
立場的にはソドマスの維持費‐50%とかでもおかしくないんだけどなぁ・・・ 騎乗も鎧も無いソーサラーはみんな弱い っていうか魔法が弱い 炎は安定して300〜500キルとか稼げるねw
WOMのコスパ的に考えても大半の属性は何かしら優秀なスペルを持ってる
敵が考えなしに囮に群がりやすいってのもあるが 魔法のランダム移動はやめてほしかった
前線に打ちづらいんだよな あ、やっぱり魔法ってFF有りだったんか
まさかとは思ったけどあんまり気にせずぶっ放してたわ 横一線に効果ある攻撃魔法が楽でいい
ランダムに動くやつはヒーローかロード突っ込ませて
敵に囲まれてる時がいいかな 個人的には空から降ってくる系が効果は安定してる。
好きなので行ったら炎の竜巻とかめっちゃ動くやつ。
敵も味方も蹂躙する感じが良い。 シャドウ魔法のpit of shadeが好き
動かないボルテックス魔法だから当てやすいし、ソーサーラー3人そろえて3連で撃つと相手は死ぬ 自分は直接ダメージの魔法とかよく使ってるわ
威力は他の魔法のが高いんだけど、やっぱFFを気にしちゃうよね ランダム移動魔法は運要素ある分威力は高いよね
密集している敵に当たりまくればキルカウンターぐんぐん増えるし アーケイオンで空から火の玉落として、燃え上がる戦場でアーケイオン本体で切り倒すのとかドラマチック アーケィオンはケイオス四天王の中では最弱だしなぁ・・・
カオスソルジャーの維持費下げられても後半はchosen使ってるし、カオスナイト維持費下げられてもドラゴンオーガの方が使いやすいし 本物のケイオス四天王が出揃うまで自分でロード育ててる仮四天王で遊んでる。
仮四天王とカオススポーンの大軍をゾロゾロと更新させる アーケィオンをボスにしたケイオスは、ロードを沢山雇ってモブロードあたりにカオスウォーリアーとカオスナイトを沢山入れて維持費を減らしまくるやり方が正しいな リザードって同じ種族じゃなくても戦闘後回復あって便利だなって思ってたら敵を喰って回復してたのかよ・・・ オークとかビーストマンも敵を食って回復する。
食料なんだよね。 リザードマンやビーストマンは分かるけど
ゴブリンとかも人食うんですね… 不味そうなのはスクイッグに食わせて、オークはスクイッグを食えば良い。 スケイヴンや疫病とか見てるとこの世界って安全なところとかなさそう もう知ってるかもしれないけどWH2の最初のキャンペーンパックは今年の予定だったけど
来年の1月に延期だと。 英語力クソだから間違ってたらすまんけど今後のWH2の予定は、
・今月 旧勢力のテコ入れパッチ
・来月 新DLC
・5月? ノースカ適用
って感じらしい
ノースカ適用ってそんな大変なんか… ノースカ適用は構造的問題でバグ嵐発生して相当手間取ってるみたい
その煽り受けて予定DLCや1コンテンツの2再実装も遅れたらしい
12月MEアプデはオールドワールド勢力LL&ケイオスの、
スキルやキャンペーン改善。MEの一部新変更を含む
無料のかなり実験的な新ゲームモード?も
1月の2用DLC内容はまだ秘密だけど、
2キャンペーンとME双方に大きな特徴的かつ重要な追加
同時に過去アプデに対応するME修正アプデを予定
5月のノースカME適用は全部隊の導入、
技術やU新勢力との対応などノースカ各要素のアプデ
MEの他要素に関するアプデもあり
これらから一定の合理的期待を皆さんに与えられることを願う、
1同様2・MEも成長・進化・改善する旨確実に保証するとの事 ケイオスで領地持てるノルスカは早めに入れてほしいかったんだけどな 歴戦の方々へ質問させて下さいm(__)m
ロードのスキルを振る際、まずは場持ちがいいように固くした方がいいと考えました。
従ってメレーディフェンスとアーマーを優先的に上げようと思いました。(今のお気に入りはサンイーターです。)
この場合、メレーディフェンスとアーマーにはどのような差異があるのでしょうか?
個人的にはディフェンスは対個人、アーマーは対軍の様な気がしているのですが、、、
とにかくサンイーターを突っ込ませたいのですが、先の差異とスキル振りが気になってしまいました ディフェンスは回避率で防具は防御力
APは防御力関係なくダメージ通る マルチキャンペーンだとノルスカ欲しい
片方がノルスカで領地管理して、片方がケイオスかビーストマンで支援する
両方制圧できる国だと時間がかかり過ぎてダレる 完成は来年てことだな、それまではひたすら宗教団体でテロリスト集団のケイオスとビーストマンで世界と戦おう 今更1を買ったばかりで申し訳ないんだが、
2つほど教えてほしい。
ケイオスのキャンペーンで、途中でLOCが出現するけど、
こいつ倒しちゃったらキャンペーン終了?
あと、youtubeでアーケイオンがケイオスドラゴンに
騎乗している動画見たんだけど、どうやって出すの?
レベルアップして会得できるスキルだと
ドーガー(馬)しか見つからないもんで。 なんだ次のDLCアホか こんなのいらないからまず100%の状態に完成させろや >>321
LOCってでっかい鳥だっけ、終了しない。
ケイオスドラゴンは、まず馬解禁して、次のワイバーン解禁して、そのあとだった気がする。
乗り物乗らない主義なんで忘れた。
けど確か22だか25までレベル上げないとダメだった気がする MODじゃね?アーケイオンは馬で打ち止めだったはず >>322
重力無しとかは楽しそうだけど
他に治さないといけない所が沢山ある中で
今このサンドボックス的なDLCにリソース割かれても感じはする なんかお勧めのゲーム設定とかってないかな?
例えば木が見えなくなるとか >>323,324
ありがと。
そうそう鳥のやつ。Lord of change。
ケイオスドラゴン無いのは残念だけど、安心してLoc討伐しに行ってくる。 もうすぐMEで使えると思って持ってなかったノルスカ買ったのに5月ってマジか
マンモスみたいなの使いたいしとりあえず1やるか… 開発作業は分業化同時進行らしいからね
ノースカは別チーム、ラボは結構進んでて出来たから出すって感じ
影響はMEだよね。人員割いても両方遅れる結果になるからしない方針らしい
でノースカ5月になる予定ってことかな。早めてほしいね
ノースカでサーペント(スラーネッシュ神)にMax献身して解除された実績、
グローバル実績で見たら1,4%なのかよ、少なすぎないかね
ちなクロウ(ナーグル神)、イーグル(ティーンチ神)、ハウンド(コーン神)
キャンペーン難易度関係なしクリア実績でも2,7%だしさ
皆も放浪者ウルフリックかトロール王スロッグで蛮族&怪物率いて暴れまくろうぜ
最後にはアーケイオンから「僕と定命者共の世界を破壊しなイカ?」と要請あり、
その偉大な呼びかけに応じ、ケイオス軍勢に参加(同盟)して南へ攻め込むのか、
「ざけんなよ、ドラゴン乗れねぇ仕様が偉ぶるな」って感じで喧嘩売るか選べるよ ケイオスウォリアーとノルスカって別勢力なのね
てっきり尖兵というか下っ端というかそんな感じの勢力と思ってた この間のインタビュー記事によると、別チームによるいつもの分業統合プロセスがMEとノースカで破綻しバグまみれに。
それを何とかしようと弄ったらバグがバグを呼ぶ悪循環に陥って一旦すべてを棚上げすることに。
で、結局解決しなかったからME用のノースカは統合じゃなくて一からME用に実装することに変更。
それに伴いすべてのスケジュールがだいぶ後方にずれ込んだとか。
話読む限りラボはそもそももとからあったデバッグ用のモードを解放しただけで、たぶん年内に新規コンテンツが出せない事の穴埋め。
今後のスケジュールは
12月中にMEのOld World陣営修正アプデとラボ。
1月にキャンペーンパックとMEの修正。
そしてノースカの再実装は来年の5月頃の予定らしい。
ここらへんみる限り、Tomb Kingsは来年の秋くらいまで来なさそう... アーケイオンがドラゴン乗れないのは原作に乗る駒が無いからかね ティリオンティクリスも乗らないし
AoSだとなんか変なのに乗ってくるけど ジャイアントがいる勢力は基本好き、そういえばまだノースカクリアしたことないな ドラゴン乗らなくて良いから、ユニットでケイオスドラゴン出して欲しい 「In January, we’ll be getting the Tomb Kings. Probably. Almost definitely. The first campaign pack for Warhammer 2 was meant to be out in December, but it’s slipped back a little too.
And it looks like the Tomb Lords will be getting to take part in the Vortex campaign as well as Mortal Empires.」
Rock Paper Shotgunの記事なんだけど1月のDLCはTomb Kingsなのか?
だとしたら超うれしいんだが 最近購入し、ヴァンパイアカウントで始めたんですが
チャリオットの募兵の仕方がわかりません。技術ツリー、建築物にも特に記述が無いし
何か前提条件があるんでしょうか。 赤くなってるアイコンにマウスオーバーで必要な条件がわかる >>339
Magic ChariotのBlack Coachのことかな
今確認しましたがちゃんと必要な建築物の記述がありました あれチャリオットだとおもってるのか まぁカテゴリはそうだが >>341
翻訳バージョンの死の機械といったクエストで 次の種類のユニットを募兵して下さい:チャリオット
となってたので、ずっと見当たらずに探してました。。
ありがとうございました。 >>344
そういうことか。ユニットにはいろいろと種類があって(近接歩兵とか投射歩兵とか)、そのクエストはその種類のユニットをどれでもいいから募兵しなさいということ。
ちなみにヴァンパイアカウントだと、チャリオットの種類のユニットはコープスカート、ブラックコーチ、モーティスエンジンがある。
建設物の一覧から募兵可能なユニットが見れるから、ユニットの名前の下に種類が表示されるよ。 ヴァンパイアのチャリオット使い方がイマイチ分からん 基本的にどのチャリオットも歩兵に突撃と後退繰り返すだけのマシン
捕まったらアウトだから操作量に自信がある人じゃないとコスト分の働きはしてくれない
ただし上手に当てる事さえできればクッソ強い 1の方なんですが、チュートリアルをまた受けることは可能ですか? Total warシリーズはそこそこプレイしてきたんですが、PSなくて苦労してます。
ヴァンパイアカウントでの戦闘での基本方針は皆さまどんな感じなのか聞きたいです。
私はケルンレイスor維持費考慮してスケルトン2種(剣<槍)をコープスカート+呪文で回復させつつ前線でぶつけて、
ヘックスレイスorコウモリorヴァルグルフあたりを側面からぶつける、という感じでやってます。
コープスカートは維持費も高く、あまり効果もない感じなのでしょうかね、これは… PS無いなら歩兵を高台に配置するか森に全部隠して
ヴァルガルフかテロゴイストのリジェネだけでアドバンテージ取る方法もある VCのチャリオットはバフ役だから突撃には向かないよ まぁバフ役一人使うくらいならその枠をモンスターにした方がつよいけど… 基本はクリプトホラーとでっかいコウモリを揃えられるだけ揃えてから残った枠はゾンビとかにしてます。 >>352
>>353
>>354
351です。アドバイスありがとうございます。
がんばってみます。 ブリトニアでプレイして、エルフを従属勢力にしたのですが、いつの間にか従属を離れて戦争状態になっていました。
一定ターンたつと、従属勢力から独立するとかあるのでしょうか?
友好度も-200から-20くらいまで回復していたのでショックです。
お返事、よろしくお願いします。 従属勢力はこちらから戦争しない限り従属勢力のままだったかな。今までプレイしてた限りでは。
うっすらと記憶にあるのが、従属勢力と従属勢力が敵対してて、軍事同盟みたいなので関係変わっちゃったことがあったような。 海賊勢力出して欲しい。
てか大航海時代のTotal war希望 最も好戦的な性格の従属勢力は、いくら服従元との好感度が高くても交渉可能な戦争相手が居なくなった次のターンに宣戦布告してくる
少なくとも従属は絶対じゃない >357
>359
従属と言っても、あくまでも信義みたいなものなのですね。
お返事ありがとうございました。 従属している国と同盟を結んでいた国が宣戦布告してきて、従属よりも同盟取られて戦争状態になったことはあったかな 中世ファンタジーのトータルウォーとか俺得すぎる
ただ一緒にやってくれる日本人がいない メディーバル2以来久々に始めて凄く楽しいのですが、キャンペーンで詰んでしまいました…
今作では拠点の守備隊の編成はできないですか?
拠点を守るためにはロードを配置する必要がありますか? 守備隊のユニット編成できない代わりに守備隊を増やせる建築があるしかも維持費なし >>364
建造物によって守備隊が決まるよ、種族によって違うとこもあるけど、大抵は城アイコンをアップグレードしたり、柵アイコンをアップグレードすると守備隊増える、部隊内容は施設次第
勿論守備隊に維持費はない、敵がよく来る場所にはgarrisonが増えそうな施設作ってればいい
もしくは僕と一緒にマルチキャンペーン >>365
>>366
回答ありがとうございました!
妻にこのゲームの楽しさを説明してもまったく理解してもらえないので悲しい。
一緒に遊べる友達がいたらいいですよね〜 女性受けする勢力が求められる。
超イケメン人間勢力と可愛いゴブリン系みたいな。
このゲームみんなおっさんだし ストラテジーって渋いゲーム性だからじゃないかな
リアルタイムの戦いでも、大軍を常にクローズアップして動かすわけじゃないから、
実は見るように見るように努力しないと迫力もずば抜けてるわけじゃないし
リプレイを編集できるようにして編集した戦いを見せたら、
奥さんも何これ凄いとは言うと思う
でもカメラワークとか編集できたっけ?そもそもリプレイ録画機能あったかしら WARHAMMERだからうけがいいのに玩具でやりゃーいいのに
人肉喰ってろ 確かに日本で女性プレイヤーってどれくらいなんだろう
歴史物ならその時代ファンは興味持ってくれ易そうだけど
ロード・オブ・ザ・リングファンなら食いついてくれるかな
増えてほしいものですねぇ…
この世界では理由の如何を問わず人肉食らうと、
本人及びその子孫の末路はグールですよ
ヴァンパイアカウント勢力ロードのストリゴイもグール関係あり、
異名的名称の通りグール・ヴァンパイアと言える存在
かつてバッドランズ(ゲームでグリーンスキンが跋扈してる所)に、
ストリゴイ帝国というヴァンパイア支配層の死霊術に長けた国があった
(2に出てるけど、ゲーム的配置であそこはトゥームキングの本拠地)
ここが滅んだ時、支配上流階級は四散し同族を頼るも、
当然新鮮な血の確保は困難だからと庇護を拒まれる
身なりはズタボロ、生きる為に墓地等で腐った血肉をすする
その結果、知性が衰えて狂暴・野蛮化した血統がストリゴイ
そういう所には普通グールの群れがいるから自然と親玉化
なんでグールキング。ゲームでクリプト・グール召喚できる所以です
長文申し訳ないけど、うーむ…女子ファン増える要素しかないw まあ、女性プレイヤーは皆無でしょうな
そもそも男女に限らず、total warシリーズやってる奴がほとんど居ねえ minasanmo kono kamige- ni iju shimasen ka?
https://goo.gl/j3mrqQ 東京喰種の人気取り込みたいけれども、
戦槌屍食鬼(ウォーハンマーグール)の場合、
どんなイケメンでも堕落して精神崩壊、
低知性で狂った半裸ハゲの化物容姿になちゃうからなぁ
設定的には吸血鬼ヴァンパイアが近いね
せめて王道的な超絶イケメンヴァンパイアがいれば…
フォン・カーシュタイン一族に1人くらい居ないのかよ
こうなったら帝位を狙うヴラドでエンパイアへ攻め込み、
選帝侯の娘で一番美女を吸血鬼化させ側室に娶り、
超絶イケメン後継者を作るという脳内設定プレイするしかねぇ
(イザベラ夫人激怒だろうけど吸血鬼帝国安定の為とすっとぼけ) Warhammerの世界観はイケメン不在以前にいろいろと汚いのが女子的にはちょっと… ウォーハンマーのヴァンパイアカウントは東京喰種というより彼岸島の面々に近い。 >>378
最近スレチだけど書かせてねとか言って長文連投してるキモイ人
ちょっとかわいそうな人だからそっとしておいてあげて 普段スレ進まないのにこうやって質問が出ると一気におすすめが噴出するあたり
カテゴリが大きすぎて住民の趣味があわずに話がはずまないってのがあらわになるな
かといってFT読者の絶対数が少ないから細かく分散しても結果は同じ
嫌なジレンマだな >>383
人の批判よりも関連ネタ投下してみたら?
知識無くて可哀そうな人だな。
前も世界観まとめてくれた人が叩かれてたけど、同じ類の仕業なんだろうな。
追加勢力1月だっけ、早く来てほしーな。 東京グール関連の妄想ネタ投下すりゃいいんですかね? 全てゲーム上のヴァンパイア勢力設定を基にしたネタなんですけどねぇ。
分からないんじゃあ、しょうがないですよね。 オナニーネタに付き合えってずいぶん乱暴な意見ですねw
世界観まとめてくれた人まで巻き込むのはよしたほうがいいのでは? 付き合ってなんて誰がいってるんですかね。
ここの書き込みなんて半分書き捨てのようなもんじゃないですかね。
申し訳ないが、不快ならスルーしてくださいよ。
ただご指摘の点は確かにそうですね、撤回して謝罪します。
少なくとも批判より関連ネタ投下なりレスした方が建設的でいいのではという意味です。
貴方と夜中に長々やりあってもしょうがないので、
他の方に分かるよう解説して消えますので悪しからず。
ヴラド・フォン・カーシュタイン(ヴァンパイアカウント勢力サブ同名派閥のLL)
:カール・フランツ皇帝を屠り皇帝に即位してヴァンパイア帝国建設を目論む
イザベラ・フォン・カーシュタイン:その妻で同じくLL元いい所の貴族出娘
選帝侯云々…ゲームのエンパイアのモデル神聖ローマ帝国同様、選帝侯の中から皇帝が選ばれる 申し訳ないがネタ投下と言い張りつつ焼夷弾投下するのはいい迷惑なのでNG 割れの上に自演までしてんのかよワロタ 急にお喋りになるからすぐ分かるよなコイツ笑 みんながヴラドかイザベラを使ってプレイすれば良い、ただそれだけのこと ヴラド編スタート。
まずはTemplehofを乗っ取らせていただく ディドリック?卿が守るTemplehofをでっかいコウモリ100匹で蹂躙し、乗っ取り成功。
これからエンパイアに攻め込むぞー ムキムキコウモリを主力にStirlandに侵攻開始。
The Mootの戦い
ゼバルトとワルダキアのモブロード2人とムキムキコウモリ100匹、ヴァンパイアのお姉さん2人と骨と腐った死体約1000体。
敵方は帽子被った髭面のおっさんエルガー守備兵長とその部下600人 ヴラドだとレジェンダリロード2人までだからなあ・・・
ヴァンパイアカウントは全然 併合させてくれねーし Stirlandの城Wurtbad攻略戦
グールキングのハンス率いるクリプトグール1200体とクリプトホラー100体、ゼバルト&ワルダキアのコウモリ100匹部隊も参戦。
敵はアルベリック将軍率いるハンドガンナーとキャノン主体の1000人程度とコンロイ守備隊長の800人
モブばっかの戦い 1000のグールの犠牲の上にWurtbad陥落、必ずグールの国を作るよ(T ^ T) 不気味な長文投下してるマジ基地さんと同一人物かな? ヴァンパイアの金策ってどうすんだ?
維持費下げるスキルはないし、収入はどこもスズメの涙
敵対国多過ぎるから軍を減らす選択肢もほぼない ヴァンパイアの塔とかネクロマンサーのライブラリー建てる。
研究でそれらの施設の収入ブーストできるし。 特性でmagic items drop chance持ってるヒーローがいるけど
軍に入れればいれるほど効果上乗せされるのかな magic itemのドロップ率上げまくったロードとヒーロー20部隊をトレジャーハントさせまくることを考えた 今日も倒した敵をムシャムシャ。
ケイオスを一番食べました ME morathiの序盤がきつすぎる
ハイエルフとリザードマン両方から宣戦布告されて全く拡張出来ない セガって日本の企業だったよな?
将軍2といいウォーハンマーといいおま国おま語多すぎだろ おま国はともかく、おま語はしょうがない
日本はRTSはまったくと言って良いほど人気がない 1月のdlcではたぶんTKがくると思っているんだけどどんな感じなのかね
予想では
LLセトラとカリーダ
ロード トゥームキング(プリンスかも)
ヒーロー トゥームヘラルド・リッチープリースト・ネクロテクト(?)
あたりだとおもうけどハイエロファント関係のルールとかどう再現するんだろうね 追加勢力予想は以前から盛んに行われてて東京グール妄想とは別物だと思うんですがそれは 目につくもの全てを叩く、ケイオスの寵愛を受けるために。 AIの財政がどうなってんのかよくわからん
ニューワールドでむちゃくちゃ領土持ってる同盟国のマレキスがオールドワールド侵攻で軍隊喪失したらそっからクソ安い編成しか組まなくなって負け続けてる
そんだけ無傷の領土もってりゃ常時上位兵種量産できんだろって思うんだけど 死の魔法の中のパッシブの「ライフリーチング」の効果って、そのスキル持ってるキャラ自身が魔法詠唱した時にしか効果ないのか、同じ軍勢の中にいる他のキャラが魔法詠唱しても効果あるのか、わかる方います?
わかったら教えていただきたい! 公式がDLCのアナウンス直前にやる謎文書画像をアップしたな
色々と問題が発生してるって言ってたから1月終わりくらいかと思ってたが結構早いね
これなら1月初旬ぐらいにはくるかな?
あと画像的にトゥームキングなのは間違いなさそう トレーラー見たけどトゥームキングって結構機械化されてる感じなんだなw
楽しみ 機械化というか石像が動いてるイメージだったとおもうけど
トレーラーから確認できるユニットは
ウシャプティ(DEの首を飛ばすワニ頭の巨人) ミスった、続き
トゥームスコーピオン(砂の中から飛び出すサソリ)
トゥームチャリオット
ネクロポリスナイト(コブラに乗った骸骨)
キャリオン(鳥)
ウォースフィンクス
ネクロスフィンクス
最後の目からビームはハイエロタイタン?かな いきなりLL4人かあー
ダークエルフにもはようっ! 仕事中だ・・・
帰ったらはよやらんとな、秋葉原行こうと思ってたけどキャンセルだわ
コラプションとかすんのかな? と思ったら1月23日かよ
コラプション抜きでケイオスやビーストマンみたいに領地を持たない種族だと嬉しいんだが >>444
設定的にそれはない
VCみたいなコラプション必須タイプかWEみたいな領地固定タイプのどちらかだと思う ピラミッド的な墳墓を持つ固定勢力だと思うよ
BMやWEの様な固有小キャンペーン無くす代わりにLL4人らしい
VCとの差別化的にも設定的にもコラプションないと予想 マジかー
コラプション抜きの放浪種族は出ないんだろうか・・・ むしろなんでトゥームキングがホルドだと思ったんだ 一応スケルトンホルドってキットは出てるけど まぁ次かその次くらいで放浪民族出るのでは?
か、1のオーク族の放浪種プレイ可能になるとか。 このゲームの最終目標って世界統一ですか?
世界統一したらエンディングとかがあるのでしょうか? 勢力ごとに勝利条件がある
エンディングみたいなカットシーンもある
そのあともプレイは続行できる これからはじめるのに2スタートで楽しめるかな
勢力・ユニットが違うぐらい??
Rome2とアッティラの違いに似てるかな 1と2両方持ってるとマップとかが繋がって楽しめるから両方買え
まぁもうすぐウインターセールだからそれまで様子見した方がいいと思うけど >>457
拡張的なんですね。今日からセールですね
ありがとうございます steamのSS見るとトゥームキングの軍隊って結構きらびやかなんだね
ヴァンパイアとはまた全然違ってて面白い
あと初期位置も皆サウスランドの砂漠からだと思ったら結構世界中に散らばってていい感じ
MEだとカットされてる場所ばっかだけど ドミニオン糞四天王
シャーマン
ロウブリンガー
センチュリオン
レイダー 週末はデートもパーティもせずにエンパイアでプレイします。 updateはやくしてくれ
新生Empireで早くプレイしたいんや ダークエルフって人間であろうとゾンビであろうとどんな種族でも奴隷にするな
トゥームキング勢力も奴隷にできるのか? ビーストマンやグリーンスキンは
アンデッドも食べてるけど胃腸が強いな 小さなコウモリってどう運用するのが正解なの?金床とハンマー戦術で背後から襲っても溶けてく totalwarに無価値で使う意味のないユニットなんているぞ だから気にせず強いの雇え 安いコウモリは使うとすれば基本、使い捨てじゃない?
騎兵とかの一時的な足止めとか
あと、砲兵を倒しに行かせるとかだな
背後からでも強いユニット相手に戦わせるものではない 足早いし戦線から離れても影響少ないから敗走するユニット追いかけて戦場から離脱させるとかに使ってる ちびコウモリは馬の代わりというより飛び道具の代わりだと思う
とりあえず投げとけば勝てはしないけど相手の弓とかストップできる
技術で強化すればそこそこ強くなる
ゴブリン系もクソザコだけど強化すればかなり強くなる コウモリは砲兵に向かわせるか、弓兵や銃兵の射撃を阻害するための捨て駒 子コウモリってもしかしたら弓騎兵のアンチ?
足速いし、弓騎兵が逃げてくから他の兵に邪魔されず延々と駆逐できる コウモリに限らず速度の速いユニットは
弓ユニット系の対抗馬にしてる ケイオスのウォーハウンドもそうだよね。
技術の強化で足早くしてバトル終了まで弓騎、銃騎を追っかけ回して主戦場から遠ざける。
こうすることで主戦場で戦ってる自軍は飛び道具によるダメージを気にすることなく戦闘に専念できる。 セールだから1のDLC揃えようかと持ったけど割引渋いな ノルスカ割引されてなくない?
2買えってことかな? 質問なんですが1のDLC勢力って買わないとキャンペーンの敵としても出てこないんでしょうか >>483
敵としては普通に出てくるよ
自分でプレイ出来ないだけ >>484
ありがとうございます。エルフもビーストマンも倒したいけど使いたくはないんで一旦買わないでおきます セールやってたから買ってみたけど、無料dlcがsteamからDLできないし、ゲーム内からだとsteam入れてください言われるし皆どうやって導入したんですか?仮面ゴブリン使いたい………タスケテ……… >>486
https://dashboard.totalwar.com/home/christmas
オマケ
名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/22(金) 18:51:20.12 ID:RFf3v7cm
1と2両方持ってるとマップとかが繋がって楽しめるから両方買え
まぁもうすぐウインターセールだからそれまで様子見した方がいいと思うけど セールしてたから買ったけどグランドキャンペーン始めようとするとフリーズしまくって詰んだ
戦闘はできる辺り何が悪いのかすらわからん >>487 >>488
ありがとう!無事購入することが出来た!これで全DLCをコンプできる!
ブラウザでやってみたらPCのセキュリティ警告が出てきたからこれが原因だったらしい!
2もやって見たいが日本語化されてないのがなぁ…ウィンターセールでも10%引きでほぼ定価
だし日本語化まで1をやりながら慣れつつ様子を見てみます ブレトニアでプレイをしているのですが、一番北の混沌の根源みたいなところにたどり着きましたが、イベントの敵が強すぎて勝てません。
増援4つ目あたりで弾も戦力も尽き果ててしまいます。
どのようにすればクリア可能でしょうか?
教えてください。 難易度にもよるけど
ノーマルは普通に挑んで普通に勝ったな
糞強アーティファクトはちゃんと取った? スチームからプロパティ開いて整合性の確認してダメなら再インスコしてみ? セールでまとめて購入しようと思ってるんですけど
これは1と2を両方買えばMortal EmpireというフリーDLCで統合出来るって事でいいんですか? >492
お返事ありがとうございます。
持っているアイテムは、レアが一つで、アンコモンが数個、殆どがコモンです。
イベントで、秘薬の盃、クーロンヌの剣でそれぞれヒーロー、パラディンを派遣しましたがイベントは起きませんでした。
よく見ると、イベント詳細のところに顔写真が載っているので、その人物でないとだめなのでしょうか?
今非常に遠いところに派遣してしまっているので、戻すのが難しい状態です。
おすすめの部隊編成と、アイテム構成など教えていただけると助かります。
とりあえず、イーのマスクはつけておいたほうがいいですか? >>495
その秘薬がほぼ存在意義そのものなので取ったほうがいい
イーのマスクはあんまり有効なユニットいないからいらない
部隊編成は覚えてないけど対大型騎兵1対歩兵騎兵1飛兵1対大型歩兵6剣兵4弓6
大体これが基本構成だった気がする ME morathi 260ターン経過してるのに何故か2度目のケイオス侵攻が始まらん
同盟国と合わせるともうマップの3/4占領してしまった
バグか? ケイオスは領地を持たないから勝ったり負けたりしているうちに消えていく
戦えば戦うほど他の国々と仲良くなるからケイオスだけに集中して戦えるようになる
それでも倒すのが難しいなら、侵攻ルートの城や街の守備隊増やす施設を増築しまくって部隊もそこに集中させておけばそう簡単に抜かれない >>495
キャラクターを派遣したのはいいけど、配置(Deploy)ボタンを押してないんじゃないか? >496
お返事ありがとうございます。
早速取りに行くことにします。
>499
すみません、deployとはどのようにすることなのでしょうか?
森につっ立たせているだけではだめなのでしょうか?
近くの城に駐留させたり、宿営もさせたりしたのですが。 >501
お返事ありがとうございます。
早速やってみます。 国にもよるけど、1のケイオスより2のケイオスの方が何倍も脅威 1は見かけ倒しだったからなぁ
正直2の修正前でちょうどいい Tomb Kingsのwallpaperがカッコイイ!
公式のやつ ケイオスはとにかくウザい
戦争真っ最中に現れて他の勢力には脇目も振らずに飽和攻撃で領土片っ端から廃棄にされた時とかは憤死もの 公式ガババランスを各自改造かMODで自分好みに直すのがこのシリーズのお約束 そんなバランス悪いんかこのゲーム
1をバランス調整modなしでノーマルでやっててそれなりに楽しめてるんだけどこれ入れたらもっと楽しくなるぜ、って難易度調整modある? ケイオス侵攻はレベル4か5の城に引きれば余裕よ
1軍で拡張しつつ残りで防衛するだけ
エンパイアとかバンパイアの場合は流石に1軍も防衛に回すけど 某大型MODみたいに一都市しかない都市国家状態でもフルスタック用意出来るように維持費大幅削減して、内政ガバにして、妄想ユニット追加するのがバランス良いっていうならそうなんだろうな ラディオス兄貴は全勢力がぶっ壊れって意味でバランス取れてるから大丈夫だよ ウォーハンマー40000ってウォーハンマーの後の時代の話?
アーケィオンによって世界って滅びたんじゃなかったっけか? >>514
もともとはオールドワールドと同じ世界の話だったが、だんだん「まあいいじゃない。深く考えるなよ」になった この世界と繋がりある設定はエイジ・オブ・シグマーってやつの方だね >>514
>>515の言う通り、以前は「同じ世界」という設定だったけど、
実はこの世界が40Kの過去って設定は一度も無い。
ウォーハンマーファンタジーバトル(無印) 3版、
40K初版であるるローグトレーダーと
ウォーハンマーファンタジーロールプレイ初版で使える
ケイオス勢のルールや世界観を包括した
「レルムオブケイオス」の下巻で、オールドワールドは
40Kの帝国(Imperium of Man)と完全に遮断された
<歪みの嵐>に存在する隔絶された世界という設定になってた。
ただし、無印、40K共に以降の版では上記の設定が
一度も言及されることなく今に至る。
版が更新されるたびに設定が変わったり変わらなかったりしてるんで、
今はパラレルワールド説が有力だったりする。 ケイオスに世界が滅ぼされたってあるけどキャセイとかそっち側も侵攻されたのかな?それともオールドワールド辺りのみ壊滅させられたの? 総軍の量は分からんけど、戦死者だけで数億にものぼってるから100万や200万じゃきかない
キャセイやニッポンも、もちろん侵略されてる ありがとうございます。
一国以上の人々がケイオスを信仰したのですね ゲーム買ってから12時間プレイしてもいまだにエンパイア勢力、使い勝手がわからない。ケイオス軍が侵攻する前、侵攻開始後それぞれどのような戦略、戦術をとればいいのでしょうか?
大型モンスターがいると容易に蹴散らされる・・・ エンパイアはヒーローたちが豊富だから、なるべく早くから軍に配属させたり行動させたりしてレベルを上げよう
スキルを自分の能力向上に特化して割り振ったロードやキャプテンを装備で補強して
さらに魔法使いの魔法で強化させた日には、大型モンスター相手でもバッタバッタと倒してくれるぞ
もう終盤で育てている暇がねえ!って場合でも、技術や建物(特にユニーク建物)
ロードの特性、装備なんかにあるヒーロー雇用時のレベルボーナスをできる限り重複させて雇用すれば
最初からある程度は使い物になるのが雇えるよ 戦術としてはあとは、エンパイアは砲兵も強いから
カノン砲やスチームタンク、ルミナーク等々配置して
会敵するまでになるべく敵を減らすのが基本
高コストだがルミナークなんて、一台居るだけで敵ロードを戦闘前に倒せるぞ >501
やってみましたところ、イベントが進行しました。
ありがとうございます。 ME飽きてきたんだけど、久しぶりにボルテックスキャンペーンやったら結構面白いな
ターン送り早すぎてびびったわ >>524
>>525
兵科ばかり気にしていてロードやヒーローは疎かになっていました。本当にありがとうございます。参考にします。 セールが来たら買おうと思ってたけど、DLC入れたら結構な額になるのねコレ…… 後から来ておいてその言い草はないだろ
1を買おうとしてんだろうけどさ 1も2も発売日に買ってまったく後悔してない
安売りしてるなら買ってしまえ 発売からしばらく経って、セールが来たら買うのはsteamじゃ普通じゃね
後からきて〜とかキレられても反応に困るわ
お布施の為に高い物を買うなんて高尚な趣味は持ってないしな >>531が言ってるように全部買うか
高いなら買わなくていいよ
価値観の相違だから DLCない状態からこの勢力やりたい、こっちのもやりたいみたいな感じで買っていったから高いとかまったく思わなかったな
1/5までセールなんだしまず本体だけ買って見ればいいと思う、ハマったら絶対DLC揃えたくなるから >>529
DLCは基本的にプレイ勢力追加だから、最初から揃えなくても良いと思うよ
ノーマルでプレイ出来る勢力でまず遊んで他にも興味出てきたら買っていけば良いと思う このゲームはDLCを揃えないと楽しめないゲームとかじゃないし
欲しいのだけ買えば良い どなたか木を消すmodをご存知ないでしょうか…
見にくくて仕方ありません…
あと地面が雪の戦闘の時、戦隊の矢印がまったく見えなくなるのですが、
皆さんは何か工夫されてますか? エンパイアとグリーンスキンで結構楽しめてる。
ウォリアーオブケイオス買ってハマったらビーストマンまでは買っちゃうんじゃないかな モータルエンパイアの難易度が色々おかしいな
ラストディフェンダーとかトップクラスに楽なのにハード、女がボスのブリタニアとか一歩間違えれば即死なのにノーマル 難易度は自分で調整、楽なら初期のユニットのみで攻略するとか縛りプレイどうよ >>537
戦闘中に木を消したい場合は、スペース長押しで画面右側に出てくるウィンドウにあるfoliageをオフにする。
雪原での矢印は...見える距離までズームインしてる。 縛りプレイするほど楽なゲームじゃないなw
特にケイオス出た後はどの勢力だろうと全力尽くさざるをえない morathiでmelkithとconfederation出来ないの何で?
もしかして勝利条件満たすのに戦争せなあかんのか? >>541
ありがとうございます!キーコンフィグ見ても分からず悩んでたので、本当に助かりました! このシリーズ初めてやってみようと思うんだけど
TとUどっちから買ったほうがいいとかありますか? >>547
Iからでいいんじゃないかな
日本語化Modもあるし ブレトニアでプレイして、クーロンヌの剣と、秘薬のイベントを完全に終了しました。
その後、従属勢力と、軍事協定の勢力だけになったのですが、完全に自分だけにならないとこのゲームは終わりにならないのでしょうか?
真のエンディングみたいのはあるのかなと思い、質問してみました。 ケイオスで全勢力潰してもゲーム自体は続いていったような >>551
ちゃんと勝利条件は達成した?
勝利条件以外はとくに目標はないよ エンパイアで闇系全勢力倒した後ズッ友だったブレトニアとドワーフが同盟破って攻めてきたのは燃えた >553
勝利条件はすべて達成しました。
あの大陸に、自分以外の勢力がない状態にされた方いらっしゃいますか? >>556
勝利条件を達成すると、こういう画面になって
http://i.imgur.com/SMs99Is.jpg
今までの経過を振り返る。それでおしまい。エンディングもなんもない
(ゲームを継続することはできる)
終わりがショボいのはトータルウォーの伝統 ケイオス以外の種族が死滅した大陸で、アーケイオンは次の敵を探しに行きました >557
出てきましたこの画面。
今までの経緯を振り返って終わりですか。
お返事ありがとうございました。 何だかんだで一番楽しいのはボーテックスキャンペーンだよな
好きなタイミングでシナリオ進めて大軍と決戦することができるし、ムービー付でラストステージもあるからクリアの実感もある
モータルエンパイアはいろんな国があって楽しいけど、無駄に広いし国によってバランス悪いし凄いグダつく 性能的にドワーフが苦手な勢力ってダークエルフかな? 今日グリーンスキンでロングキャンペーンの条件クリアしたけど、終わり方寂しいですね
ちょっとしたエンディングムービーでもあれば締まるんですけどね >>561
MEは割とキリがないから安定しだすともういいやってなっちゃうな 結局morathiでmalekithとconfederation出来ないまま全大陸占領してしまった
勝利条件のレベル5の建築出来なかったけどまぁいいや ちょっとお聞きしたいんだが
部隊のヒットポイントってなんぞ?
ググっても今一わからない >>562
リザードマンじゃね 変に巨獣使うとスレイヤーが出てくるからオール歩兵で圧殺する >>566
普通に体力
部隊の兵士一人ひとりに体力があって、部隊のHIT POINTはその合計 >>568
あー!こういう事?
部隊HP1000で人数が10だと一人のHPが100
もし3人だけ50削られてたとしたら部隊HPは850で人数は10
3人がHP0なら部隊HP700で7人 いつのまにかケイオスの能力色々変わってるな
スキルツリーとかロードの能力とか 兵科によって得意なのとか全く違うから苦手な国とかはなんとも言い難いな
あえてドワーフにとって苦手な相手を言うなら引き撃ちが得意なウッドエルフ、ヘリ以外追いつけないから射撃でなんとかするしかない
逆にドワーフが得意な相手は突っ込むしか能のないヴァンパイアカウント、射撃でちまちま撃ちながら引きこもってれば大抵勝てる
まぁ近接戦も射撃戦も最強クラスのドワーフは大抵の相手なら引きこもってれば勝てるし、ヘタレ向け 今日始めて、エンパイアをずっと触ってるけど分離派3拠点抑えることすら出来ない…
ゆっくり内政してると敵国がどんどん育ってくし、
兵を分散させればまともに戦えないし集中させれば拠点も守れない…
とりあえず序盤安定する立ち回りとか合ったら教えてほしいです 州都は城壁があるから包囲されてもすぐ落とされない
1つの軍に兵力集中させて気にせず敵の拠点を落としていけ 2のほうで質問ですが、部隊のHPバーに、よく縦の線が入ってるんですが、これはなんのマークでしょうか? ものすごく初歩的な質問で申し訳ないのですが
同じユニット内にロード・ヒーローは1人しか入れられないのでしょうか? >>576
HPが減少したユニットを回復してやる場合、そのライン以上にはHPが回復しない。
早い話がHPの回復上限ライン 今日買ったけどnorscaが入ってないやん!norscaしたくて注文したの! 全員装甲盾持ちで魔法耐性とかドワーフはスペースマリーンか何か? >>579
お、そうなんですか!
分かってスッキリしました。
ありがとうございました。
てか、回復系魔法なんか、一回も使ったことないですw >>573
俺もつい最近初めたばっかりだけど分離派は速攻で潰した方がいいと思うよ 詳しい手順書くなら
1ターン目に最初の敵倒して自分の領土に戻って募兵、訓練所をアップグレードする、2ターン目にグリュンブルグを落としてクロスボウを募兵
3ターン目にクエストに向けて移動して募兵、4ターン目にクエスト終わってアルトドルフに帰りバトルウィザードを同行させる、5ターン目にヘルムガルドに向けて移動して募兵
6ターン目にヘルムガルド落とす、7ターン目はビーストマンが来そうなら対処できる位置に移動、来ないならアイルハルト落とす
取り敢えずここまでくれば後はどっかに宣戦布告して勢力拡大すればいい、近いし港の収入が美味しいマリエンブルグが狙い目
俺は南に広げないからある程度拡張したらヘルムガルドとブリュンブルグは攻められないように守備隊増やす施設立てる
兵の割合は歩兵と投射兵+騎兵が1:1になるようにしてる、歩兵が盾で投射兵騎兵が矛
あとロードを選択したときに出る左下の緑色のアイコンであれこれ切り替えられるから状況に合わせて使う、特に移動距離が上がるのはよく使う
戦闘のコツはなるべく遊兵を作らないこと、歩兵は並べるだけだと戦ってない奴が出るからそういうやつを使って包囲するように動く、包囲するときは一旦敵の後ろに並べてから攻撃命令出すと満遍なく殴れる
投射兵はフレンドリーファイアが有るし損害が大きくなる場合は攻撃しないから、敵と味方がぶつかってる場合は味方の後ろから攻撃できない、だから↓みたいに配置すると上手く攻撃できる
https://i.imgur.com/ftMQg3Q.png
敵の投射兵を最優先で狙うべきだけど、攻撃先を指定すると敵が攻撃範囲から出ると追いかけるから注意しないと突出して陣形が崩れる
騎兵は何やっても強いけど基本的には殴り合ってる敵の後ろから突撃
戦闘が進むと陣形がぐちゃぐちゃになるから手の空いたやつを再編して敵に当てて遊兵は出さないようにする
長々と書いたけど俺も初めたばかりだから見当違いなこと言ってたらすまんな 分離派すら倒せないってそういう順番の問題じゃなくてシステムそのものを理解してないんだろ オートですら勝てるんだし
大方拠点にいなきゃ募兵できないと思ってるとか常に強行軍で移動してるから募兵できないとかじゃね Uの方買ってみたんだけど、まだ日本語化modとかってないよね・・・? オッスオッス
年末買ってウワサの初ケイオス
2部隊精鋭が壊滅こんなの無理 ノルスカはよ来ないかな
人狼かっこいいし、マンモスの突破力は惚れ惚れする ビーストマンって消滅したら復活しないのかな
特性ほしいのにすぐ死ぬから取れなひ 三が日最後の日オッスオッス!
ついにあいつがやってくるその名は?! セールで1買ったけど初トータルウォーなのもあってかエンパイアむずかしい・・・
ソード兵みたいな近接は殴りあうとすぐ戦線崩壊するし クロスボウは騎馬系に近づかれると地獄絵図だ・・・
分離派は正直楽勝だったけどその後国にどんどん蛮族入ってきてそいつらと戦うと部隊半壊で領土侵攻できないし
中立の相手多くて(蛮族すらも中立)誰を殴りに行けばいいのかもわかりづらくて色々と今までやってきたゲームより考えること多いね
というかエンパイアって領土ど真ん中っぽいけど上見る感じ初心者向けじゃないのかこれ 攻める方向守る方向考えないとマジで辛そうだし ドワーフでイージーにしたほうがよいのかな 領土ド真ん中=どこから攻められるかわからない、だからな
ドワーフなら南を全力で制圧すればケイオス来てもそちらに集中できるので大分楽になる(海賊は来るが) 有り難う 操作すらおぼつかないしまずドワーフで遊んでみます
ある程度わかったらグリーンスキンで遊んだりしたいなあ ケイオスでエンパイアに喧嘩したら
cpuの使うアウトライダーが完璧な引き打ちしてきてバランス崩壊レベルで強すぎ
長州軍vs幕府軍みたいにボコボコにされたぞ ドワーフやったらグリーンスキンやってみるといいと思います。なんか子分の部隊出現するし、位置的にもエンパイアよりはやりやすいと思います。 スタンスを使い分けることができれば、グリーンスキンはドワーフ以上に強くならなくもない可能性があるといいなと思ってる 敵の引き撃ちは散兵モードによる引き撃ちじゃなくて機械が手動で行ってる引き撃ちだからな 明らかに挙動違う 遠距離騎兵はAIが使うとクソやっかいなのに
自分で使うと全然役に立たないよな あーマジでもったいない事してしまった。。
2の方日本語化されてると思って買った後にされてない事に気付いて
1の方買おうと思ったら丁度0時回っててセール終わって6500円に・・・。
結局1も買ったけど、、、損した気分が半端ない よく買ったな偉いぞ
1も2もあいつが来るんだけどな 自作Lordを入れるModを作成中だけど、初めてなこともあり結構ムズイ
英語でもよいので、Mod作りの参考になるサイトありませんかね?
探したけど無かったってことは需要が無いのかな・・・・? 自作ロードか
最近の小説にありがちな一撃で数千人単位を殺戮するようなロードとかMODで無いかな?
ラボラトリーの暇つぶしになる >>613
有難う
Assembly Kitはsteamでしか手に入らないのね
これで前に進めそう
助かりました ヴァンパイアのマンフレッド卿、初めて使ってるんですけどスキルの育成順でおすすめありますか?それぞれの陣営に個性があって面白いんですが初めてだとよくわかんないです フェイのブレトニアやっと終わったわ
イザベルのバンパイア始めたけど環境も戦略も真逆で面白い
マップ埋め尽くす黄色のバンパイア気持ちい
けどこいつらでケイオス撃退できるんだろうか…
ってかなんでブレッド徒歩しかないの!?w モータルエンパイアのヴァンパイアカウントやカースタインは、ノーマル以上だとケイオス撃退はかなり難しいな
内政も外交も軍事も使いこなせないと負ける難易度 ヴァンパイアはモータルエンパイアなら勢力分けないでほしいな。つかアップデートパッチまだかよw VCは好きだけどぶっちゃけキャンペーンでも戦闘でも歳弱だよね 自分で使っても苦労するし敵で出てきても全く脅威にならないっていう VCは魔法を使いこなせば弱くは無い(強いとは言ってない >>616
別にこれ!って育成法は特に無いし好きに伸ばせば良いと思うよ
ロード自身を戦わせたいのなら、一番上の自身の強化するスキルを伸ばせば良いし
魔法を使わせたいのなら魔法を伸ばせば良いし
軍の他のユニットをメインに使いたければ、軍強化のスキル伸ばせば良い
マンフレッドに限った話じゃなく、ロード全般の話だけど
誰かロードのうち1人くらいは一番下のスキルにある「電撃戦」を
ケイオスと戦うまでに取っておくと便利だよ Lightning Strikeって電撃戦って訳されてるのか
まぁそうなんだけど、日本語にすると何故か違和感があるな >>614
Modツールで全部100とか、強スキルばかり持ちとか、何でも作れるで >>622
ありがとうございます。いろいろ試してみます。 2のアプデはまだですか?そうですか
1と交互にやっときます 腐敗ってどう解消するの?どんどん町が赤くなってきた カオスコラプションとかヴァンパイアコラプションとかスケイブンコラプションのこと?
それなら司祭系のヒーロー作れるようになる施設を作ったり、コラプション下げたりuntainted上げるロードやヒーロー派遣したり、州の方針をそっち系に変える
他にも色々方法はあるけど、手っ取り早いのが祭壇系の施設建築 あと、ケイオスのヒーローが居るとドンドンカオスの値が上がっていくから
居座ってるヒーローは暗殺して排除すると良いよ アーケィオンのキャラ説明ページで世界の終わりを見たけど、結局こいつは何がしたかったんだw Lordのスキル、割りといじる項目多くてめんどいんだよな。
HoI4のNFくらい楽にしてほしい。 スケイブンで自国領を延々と略奪すると食糧と経験値がとてつもない勢いで増えていくことに気づいた very hard でエンパイアでやってみた
最初の反体制派からして硬くてムズイな
おまけに税金を初っ端から中止しても、不秩序値がどんどん上がって行ってしまって、
酒場作るにも人口無いから少なくとも20ターン先とか、
結局は反乱おこされてしまってムリゲーなのだけど
veryhardでクリアしたアニキはおる? 1のエンパイアでやってるんだけど混沌の軍勢が何度潰しても遠方から新たに
沸いてくるせいで全然クリアできない。こいつ等どうやったら途切れるの? 1買ったばっかだけどウッドエルフで脳内映画アバターごっこするのが楽しい 基本脳内アバターで楽しんでる、ヴァンパイアもケイオスも >>633
反乱軍はむしろ、金や経験値を稼ぜるカモだと思え
反乱が起きるターンを税金の有無とかで調整して、起きたらすぐ倒せるよう軍とか配置してから起こさせよう
反乱軍は毎ターンどんどんユニットが増えてくから、出てきてすぐ倒すのがポイント 最近買ってやってる、難しくてまだ楽しいと思えるところに達せてない
販促のスクショとかは大迫力の戦争シーンって感じだけどプレイ中は俯瞰しなきゃだからちょっと地味なもんだね >>637
カモにするのは考えてなかったなぁw
恐れ入った
>反乱軍は毎ターンどんどんユニットが増えてくから、出てきてすぐ倒すのがポイント
これが出来ないんだよね。。。。
まだ2回しか試していないけど、あっという間に増えて対処できないところにビーストマンが攻めてきて終わりのパターン
まぁ、試行錯誤してみます
更に教えて戴きたいですが
ウィザードが手に入るクエストをクリアして、ウィザードがアルトドルフに配置されるのだけど、
自分のユニットには入れられません
これって、ヒーローが自軍に入る条件をクリア(建物)しないとダメなの?
それまでは内政に置くしかないのですか? まだケイオスしかやってないから、
最近のレスを読むと全く別ゲーの話をしているような感じになる。 >>639
いや、軍にヒーローを入れるのに条件は無いはず
入れようとした軍が上限の20ユニットになっているとかではなくて? >>639
反乱軍は必ずその州の首都に沸くから反乱ポイントよく見て兵を集めればいい。
あと俺はビーストマンは自分から手出ししない派だなぁ。
戦っても逃げられても面倒だし相手したくないw 自国で略奪してれば反乱軍は湧く
暇な軍団や、スキルとかで維持費を極限まで下げたり戦闘報酬を増やした20部隊を治安の悪い土地で略奪させまくれば経験値にも金にもなる >>642
え?と思って様子見にしたら
ビーストマン、攻撃手出ししなければ去っていくのか。。。。。
なんで城の前でガジャガジャやってんだアイツらw
反乱軍は、確かに似た場所に出ましたね
>>643の言うとおり数の暴力で押しておけばイイわけか
>>641
状況書くと、クエストクリア後にウィザードのユニットが首都に湧くんですよ
戦略MAPで移動可能なユニット形態で中身はウィザード独り
で、出来るコマンドが戦略MAP移動と建物に配置だけ
これをロードのユニットに配置したいのですけどね、出来るコマンドが見つからない現状です
コマンド見落としているのかなぁ コマンドじゃなくて、ヒーロー(この場合はウィザード)を選択して、参加させたい軍に重ねるように移動させる >>644
ウィザードは建物には配置出来ないはずなんだがな…
魔法使いのロードをヒーローのウィザードと勘違いしてるとか?
ヒーローのウィザードなら>>645が言ってるように、ロードの軍に重ねれば行軍させられる
ロードだったら、別のロードの軍に重ねるとユニットの移動画面が出るはず 皆さん、ご丁寧に有難うございます。
私の獲得したウィザードはブライトウィザードで、説明を読むとどうもヒーローであっているようです
適当なモブらしい名前付き
>>645さんに教えて貰ったやり方で、無事に合流できました
サンキュです
建物に配置、というのは私の説明が間違っており、
配置させると建物建築費用―10%とかいうものでした
ニコニコのゆっくりさん動画で刺激されて、セールで買ってみたのは良いものの、
システム、というか世界観にも慣れるのに一苦労(汗 ビーストマン弱い癖に目障りだしな
気づいたら勝手にFunction Destroyしてるし アーケィオンが神の世界への門を開いてそこから肉塊だか闇だかが出てきて世界を飲み込むまでの過程の話 リザードマン「寒くて動けないっす温度管理がぁあ@@」 昨日ダウンロードしたんだがもしかしてまだできない? どうか教えて下さい
暗殺の仕方が判りません
ゲームのガイドやassassinateとかのキーワードで調べても、方法が出てきません… ヒーローの種類によって使える技が違う
アサシン覚えてるヒーロー雇うしかない >>654
暗殺できるヒーローは一部だけだよ。(勢力によっては暗殺可能なヒーローが存在しないとこもある)
暗殺が可能ならスキルの中にあるから、それを取得する アサルトユニットかアサルトガリゾンできないヒーローはあんまり雇いたくないな エンパイアの汎用ロードって髭の中年ばっかりなんだけど
もうちょっと育てたくなるような見た目の奴いないの レジェンダリーロード3人を維持費がバカになるくらい全力で強くして、あとはオマケとでも考えてれば大して気にならないよ 何にも考えず上位選んで最後は飛行系ばかりになってたけど、もしかしてロードやヒーローって騎乗せず徒歩が白兵戦のDPS一番高かったりする?
リプレイ見比べてたら攻撃頻度が 徒歩>馬>飛行 って感じに見える
気のせいかな 後ろ回り込んだり突撃使わなかったりしたら盾持ち徒歩白兵戦のが強い
ステータス画面で下乗できるから対戦相手に合わせて切り替えたらいい 巨獣に乗れる場合は乗せた方が強いけどね 皇帝は…盾くらい持ってくれ無いっすかね? ゴブリンオンリーのクロケッドでやってるけどリーダーも指揮官特化にすると楽しいな。
全軍が近接60近いゴブリンで圧倒できる。 ゴブリンでケイオスのチューズン叩く。
ゴブリンの群れの中で1人ずつ倒されてくチューズンとかカッコいい Tomb kingsのプレイ動画出てきたけどスケイブンにも1人LL追加されてるな 質問です
今ウッドエルフでプレイしているのですが最後の木を作った時に
レッドホーン部族が3ターンに一回1軍団湧いてくるようになりました
この湧きを止める方法ってないのでしょうか・・・?
かなり面倒くさくて困ってます
よろしくお願い致します スケイブンの軍団って無制限に増やせるな
奴隷兵士なら維持費あってないようなもんだし、スキルでほぼ0近くまで減らせる
敵地で略奪でもさせてればプラスにもなるし食糧も調達してくれる
全拠点で量産しまくってるわ >>655
>>656
マジかぁ任務で暗殺きたけど、持ってるの誰もいねぇや・・・ションボリ >>670
任務に来るなら、自勢力のヒーローの誰かは使えるはずじゃない?
何の勢力使ってるの? >>671
エンパイアです
未だ序盤の15ターンとか
実は、もう何回か最初からやり直しているのですが、
その度に誰かを暗殺しろ、と任務が10ターン前半までにはくる印象
スキルって、まんまassassinですよね?
日本語Mod入れてないから、ワイの読解力不足かなぁ ヒーロー雇い入れる画面で、ヒーロークリックしたら左側に覚えるスキルが出てくるからそれで判断すればいい
あと、施設がないと雇えないヒーローもある ヴァンパイヤ族に対する暗殺を成功させろっていうゲルトのクエストの一環だよね
暗殺って言ってるけど別にウィザードとかのWoundでもいいんだぞ
というかその時点ではヒーローはたぶんウィザード一人しかいないだろうし
マリンブルグの少し西にヴァンパイア族がいるからワイトキングってヒーローに仕掛ければいい >>666
Tretch Craventailだね
外交協定が破られるたび幸福度上昇って随分とアレな勢力特徴だな
まあスケイブンらしいっちゃらしいのか >>672
2じゃないならsteamに日本語modあるんだからいれりゃいいじゃん >>672
エンパイアならWitch Hunterが暗殺使えるよ
あと、他の人も言ってるけどWound(負傷)は全てのヒーローが使えるし
クエストはそれでクリア出来る >>672
Empire Captainの場合、スキル名は「Champion」。
Bright Wizardの場合は「Zzapp!」なんだけど、本当に持ってるヒーローいない? ところで日本語化してる人としてない人では対戦とかマルチキャンペーンできないの? このスレは優しい方が多くて嬉しいです
皆さん、初心者の下らん質問に付き合って下さって有難う
ザッァァプ!!は、今いる唯一のヒーローのウィザードが持ってました
assassinate action ってしっかり書いてあるじゃん!気付かないオレ、アタマがワープストーンに汚染されている・・・・
ウィッチハンターを獲得するよりも、ウィザードを成長させる方が何とか早そう
確かに、ヴァンパイア一族のヒーロー(マリンブルグの近く)を殺せというクエストでした
他には、反体制派のヒーローを殺せとかもありました
>>677
他のRPGとかでもそうなのですが、固有名詞のオリジナル語感を楽しむ派なんですわ
でも、過去スレ読むと日本語Modは血と汗の結晶の素晴らしいモノなのですね
間違いなく入れさせて戴くことになります
作者さん、有難う
長文失礼しました ユニーク装備は欲しくなるけどクエストは以外とスルーしても問題ないな
アーケィオンとか色んなことに忙しくなるにも関わらずクエストバトル多いし でもクエストアイテムは超強力なものがある
初心者は取っといたほうがいい >>682
できない。(日本語MODを入れてる同士でマルチできるかは試してないので分からん)
というか日本語MODに限らず何かMOD入れてるとマルチできない フォーラムで気になった記述があったのだけど
Warhammer2では、無印のModが使えなくなるの?
システム同じではないの? >>691
無印でさえ何らかのシステムアップデートに合わせてMODの更新がされなきゃ使えなくとなる事があるよ レベルorランクアップについて教えて下さい
・ロードやヒーローはレベルアップでスキルポイントを獲得する
レベルアップで自動的に命中率や防御率は変化しない
・一般ユニット
ランクアップで自動的に命中率、防御率、統御率などがランク9分までアップする
という解釈で宜しいでしょうか それで間違いないと思っていいよ
レベル40になっても行動によって追加でスキルとか増えるからあまり気にすることでもないけどね >>694
レス有難う御座います
ロードやヒーローは、命中率や回避率が上がらない替りに、
装備や、スキルポイント使用で獲得するスキルでステータスを上げていくのですね
トータルウォーの過去作のエージェントみたいなものかぁ(うろ覚え) 24時間後に公式からアナウンスあるみたいでカウントダウン始まってる ノルスカの信仰別ロードの追加とかその程度と推察
ティーンチしかロードいなかったのに対し、コーンからはブラッドサースター、ナーグルからはグレートアンクリーンワンとか
スラーネッシュは知らん トレーラー見る感じWHと同じくヒーローユニットでどうたらしそうだな トータルウォーシリーズ出しすぎだろ
ウォーハンマーやらウォーハンマー2やらアリーナやら
三国志とか食傷気味だわ 確かに最近出し過ぎだとは俺も思うけど、三国志は素直に嬉しい
正直、世界史はあんまり詳しくないから今までのシリーズはshogun以外、
舞台背景をあんまりよく分からずプレイしてた 出しすぎって
whは3作分割だって当初からの計画だしarenaはむしろ開発遅れでまだβだし、
sagaはトリプルAじゃないからアッティラ以来三年ぶりの史実タイトルなんだが Warhammer3本が多すぎただけだな
Arenaはもう別会社だし 三国志って随分地味な時代チョイスしてきたな 軽歩兵と弩と投石機くらいしかないんじゃないか
あの頃は鐙はもうあったっけ? 今、Steamのプレイヤー数は欧米抜いて中国人が一番人数多いからね
中国人に擦り寄れる題材なら何でも良かったんじゃないのw https://youtu.be/s4D42vMUSIM
warhammerみたいに武将が単体ユニットとしてプレイ出来ることで差別化するのかね?
それくらいしないと時代的にはローマ2、アッティラと大して変わらんし、新鮮味が出なさそうだし 関羽とか張飛みたいな武将クラスはWHのヒーローみたいに無双できるんかな 中国なら戦車はどうかと思ったがあれは楚漢戦争までか
騎兵と水軍をどう扱うのかはちょっと楽しみではある
ヒストリカルバトルで赤壁は扱うだろうし、鮮卑も登場するだろうし
マップが若干狭そうな感じはするけど、
高地が含まれれば面積的にはアッティラとそう変わらないのかな? 三国志は中国ではあんまり知名度ないらしいけどどうなんだろう日本では人気だけど 武将名日本語化MODだけでいいから作ってくれ
名前はさっぱりわからん スレチ話題で申し訳ない
でもグラが光栄とほぼ一緒
関羽の緑のイメージって光栄でしょ?
なんじゃこら版権どうなってるんだ?
そもそも演技を端から信じ込んで作っている感じが半端ない
大丈夫か?
失礼しましたぁ ほんの数年前作ったShogun2ですら芸者や女武士や尼僧兵ぶっこんだんだぞ
アジアに対するイメージは期待すんな白人が考えるアレ路線だ トレーラーは桃園の誓いといい劉備達が主役張ってたので三国志演義と言われても違和感ない
というか無双っぽいことしてるし正史だけど正史に忠実ではない感じになるんじゃないの 象と馬もいるから
中国版ローマトータルウォーって感じになりそう King Arthurの魔法システム導入して
諸葛亮は雷落としまくれるようにしてくれ コーエーはこれ日本語化して三国志14にして売っていいんじゃない 呂布は触角生えてないと認識できねーな
ファンとしては黄巾党使いたいところ >>716
歴史画の頃からずっと関羽は長い髭に緑系の服装が定番だぞ アメリカ人の三国志ってだけで珍しいからもっと独自解釈で振り切って欲しいのは確か >>716
関羽の衣が緑で描かれてるのはコーエーが元じゃない。
本当に緑の衣着てたって話はまったく聞いたことがないし調べてもわからんけど
昔から色々緑っぽい感じで描かれてたりするからそれのイメージだろ。 キングダム読み出したら三国志よりも春秋戦国のほうがおもしろくなった。
ところで指輪物語のmodはないの? 三国志の魅力は歴史よりも演義における人間ドラマがメインだからなぁ
正直史実としては中国で飽きるほど繰り返されてきた王朝衰退→内乱コンボの一つでしかない
total warというゲームで果たして描き切れるか期待と不安が同じくらいだね
というかtotal warなら春秋・戦国時代の方が相性良さそう
しかしコーエーのキャラになれた日本人としては呂布がただのあんちゃんにしか見えない 日本語Mod入れてみたけど
これ、日本語が凄くイイね!
綺麗な文体で、相当に切れる(頭良い)か経験豊富な作者なんだろうなぁ
恐れ入りました
コノアトモヨロシク 三国志はぶっちゃけ袁紹対曹操が終われば消化試合だよね
劉備、曹操、孫権が主役扱いだけど本当は董卓、袁紹、曹操が主役だと思う >>729
total warシリーズて歴史の流れは一応なぞるけどそういう人間ドラマ描くのは向いてないしね >>731
消化試合を消化できなかったとか曹操だっせーな どんな風に勢力を差別化するのか気になるな
一般的に華北は騎馬系、華南は水軍系だけどどう表現するのかね
華北勢力でも董卓・韓遂馬騰・袁紹・公孫サンの違いとか
匈奴・烏桓・羌など恭順異民族騎兵部隊とかだとよさげ
水軍は赤壁に関わってくるし、黄河と長江とかシステム的にどうなるんだろう ぶっちゃけ売れなさそうだし買わなさそう こんなのよりエンパイア2出して もうtotal warシリーズなら何でも買いますよ、おま国になっても買いますよ。 総合スレあるのにここでTW三国志の会話をし続ける理由は? ttp://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Nippon
ウォーハンマーの日本ってほんとオマケな存在だな
ケイオスのレジェンダリーバトルも万里の長城までしか記載されてない そんなんだよね。だからこそトータルウォーで構築してほしい感もあるけど…
当初登場予定勢力に無かったバイキングがモデルのノースカ発表
からの新作TWサーガのブリタニア(バイキング=デーン人も登場)発表という経緯あるんで、
この新作三国志発表の流れからワンチャン3でキャセイ(中華)出ないかな
龍や麒麟に騎乗した将軍率いる剣と魔法の東洋風軍隊vsケイオス邪神軍とか最高に燃えると思うんだ
キャセイならWHwikiの情報量で二ッポンと雲泥差だし キャセイくるくらいなら日本ないと物足りんなぁ
中国人に買わせるためにキャセイきそうだけど
購買層の厚さで決まるのはもどかしい
日本人は超カジュアルゲーマーが多過ぎ いや、購買層の厚さなら日本はShogun2もそうだけど
外人が何故か忍者サムライ大好きだからw
多分、その辺はあまり問題にはならないんじゃないかな
<<728
他のTWなら確かM2のModだったかな、あったはず
Warhammerだとどうだろ WHはこれ以上マップ広くしなくていい むしろ絶対にしないでくれ
とりあえずいるって設定だけのオマケ連中にリソース割かないでオールドワールドそのものを完成させてくれ そういえば、キティガイのヴァルテンの姿が無いね
Modで入っているくらい レジェンダリーロードとか、何度倒しても負傷扱いになるけど、コイツらって討ち取ることはできないの? >>748
ありがとう
そっちが必要かぁ
こりゃ大変だ 逆に合併吸収したら(できる勢力のみ)ロードごとついてくる熱い展開に トゥームキング追加でコラプションの種類増やされるのも嫌だな
同じDeath勢力としてデスコラプションみたいな感じで統合してくれないかな トゥームキングがヴァンパイアコラプションてのも変だしな 1の方の話なんだけど、基本的にこのトータルウォーシリーズは60fps目指すものではない?
ベンチマークで調子よくたってチュートリアルのいきなりの実戦でfpsガッタガタ
ちなみにスペックは
windows 10 64bit
i7-4790k
GTX 1080Ti
16GB DDR3
という所です 飽きてきたなーと思うとまたやりたくなる、このゲームの不思議な魅力。 そんなにハイスペックでもガタガタになるんですね、こりゃボーナスで新しいPCに買い換えても一緒かな Core i5 4570 3.2GHz
GTX 560Ti
8GB DDR3
この低スペックでも、普通に1920x1080で遊べてるぞ
カクつくこともない
設定は殆ど一番低設定まで下げてるけども そんないいグラボ使ったことないけどどんな視点でもfps落とさないっていうのはキツいんじゃないの
戦闘中ドアップにして地平線まで兵士で埋め尽くされるようなカメラワークにしたらfps落ちまくるでしょ
普通にチュートリアルの戦闘やってるだけでガタガタっていうのならなんかおかしい気がするけど 自慢というほどのスペックでは…
PCゲーマーならよくある構成だろ 標準的なスペックのPCでも普通に動くって言ってるだけだと思うが
どんだけ貧乏だったらこれがスペック自慢に見えるんだ? あとGTX 560Tiがいいグラボって言う様なグラボならそれ普通にグラボのせいなんじゃ…… 遠くからだと大丈夫だけどボス同士の戦いでも眺めようかと思ったりして
ドアップにするとあからさまに重くなったなというのがわかる スペック自慢とか言ってるのはガックガクになるっていう一文が見えない馬鹿かな?
常時60fpsでヌルヌルだわとかって言ってたら自慢かもしれないけど
色んな勢力で導入部があるのは知らなかったんだけど、
エンパイア選んで、カール・フランツ選んで、最初のゴブリン戦のマップが重い
城の描写のせいだと思ってるけど、皆それほど重くないって言うって事は、
やっぱおま環なのかな C2Q9550にGTX1060みたいなゴミPC使いだけど
チュートリアル戦だけクッソ重いって、同じ症状出てたよ
他の戦いは大丈夫
設定はほぼウルトラで兵の規模?だけ中にしてある >>773
情報ありがとう
兎にも角にも異常ではないみたいで良かった ところで敵対勢力が先にリチュアル最後まで完成させたらどうなるん? ユニット追加MODの和訳やってるのだけど、説明文のとこの改行の仕方がわからない。。。
うーん その種族に対するラストバトルに挑める
ほかの2種族が援軍に来てくれるし、エリート部隊をぶつければ割と簡単に勝てる。
あえてリチュアル無視でラストバトルを全部つぶすのも悪くない >>777
へぇ
リチュアルする暇ないほど敵まみれだったからよかった >>776
一文字ごとにゼロ幅スペースを挟むと改行されますよ >>779
ありがとうございます!
助かりました! 翻訳者さん、降臨!
有難う、大変に重宝しております
すみません翻訳の言葉の選択が大変にお上手なのですが、もしかしたら、ご職業が文学関係でいらっしゃいますか? >>782
いや、そんなことはないですよ。
昔はいろいろやってましたが、あくまでアマチュアの域を出ません twシリーズは戦闘へのロード時間が長いからssdは必須レベルだと思う この感じだともしかして2018年内にwh3来ないのか?
しばらく歴史物が続くのかな? >>783
即レス有難うございます
語彙の豊富さ、使い方に痺れました~~
ただただ感嘆しております >>786
三国志と被っちゃうし今年は追加勢力とMEの調整で終わると思う 歴ゲー板にTotal Warのスレがあるな
三国志だから当然の結果か
これからコーエーがどのように動くか見ものだな
最初から敵ではないけど少なくとも影響はあるだろう >>790
ウォーハンマー以外全て歴ゲーですしおすし パラドがsengokuってゲーム出した時も大して影響無かったし変わらんだろ >>786 >>789
出るとしても今年の年末だから発表は夏頃じゃないかな
開発ラインは複数同時に動いてるから歴史物云々はあまり関係ないだろうけど
ME(Norsca)でだいぶ手こずってるみたいだからDLCの予定と一緒に後ろにずれてる可能性は高いね いっそ無双と組んで欲しい。おっさんとバケモノは渋くて素晴らしいんだけど女性がゴリラしかいなくてなんともかんともになる ブレトニアにDamsel(少女)っているけど、どこが少女なんだよって突っ込みたくなるよね ヴァンパイアのヴァルグルフ作ろうとしても吸血鬼の墓室がなくて作れないのですがどうすれば出てきます? まぁ新しく出るTotal War全部やりゃええですよ。 >>796
少女といいつつ濃い顔したただのおばはん 将軍とヒーローユニットは一般兵士より大きくされてるから女キャラも普通の兵士と並んだらガタイ良すぎて笑える ブリトニア女子のたくましさ、ゴブリンなんか蹴散らす勢い、ウッドエルフ女子も普通にゴツい男の首はねてるしな ケルト人の名誉と誇りにかけてローマには屈しない!
ビーストマンついて来い >>798
・金がない→貯めろ
・町レベルが足りない→人口増やしてアップグレードしろ
・建物スロットがすべて埋まってる→不要な建物壊せ ノーマル一通り遊んでベリハやったら別ゲー過ぎて震えたw
ケイオス4部隊とかまじか!?あーそーゆー感じ?ってリスタートしたわ
仕切り直しで今ケイオス4部隊vsブレトニア3部隊+エンパイア援軍やって勝利確定のあと戦場の死体後みたら戦慄すた…
キャンペーンはベリハを前提にデザインされてるよね
ノーマルだと意味わからなかった治安系の建物もそっかー!って感じだし ゴブリンでオーク蹴散らすのもっと好き っていうか普通にオークよりゴブリンの方が強い気がする SFO入れてるからかベリハでもケイオス進行かなりマイルドになった
エンパイアだけど、こっちの領地来る前に他勢力がボコボコにしてケイオスが勝手にFunctionDestroyしとる ロードやヒーローの特性にある決闘者や近接達人って、データーに反映されているのでしょうか?
パラメーター上は変化無い様に思えるのですが ゴブリン君はどいつもこいつも毒持ってて思わぬ大ダメージうけちゃう ゴブリンのカタパルト操作方法が分からん、誰か教えてくれ マンモちゃんには敵わないと思うんだ
ハンターやらしたらピカイチだよ >>812
ドゥームダイバーは勝手に軌道修正してくれるから命中しやすいってだけだぞ 大砲とか投石機系は左下照準器マークのボタンで手動操作攻撃が可能だよ
ドゥームダイバーは発射後マウス上下でゴブリン特攻野郎を操作できる
まぁAIに任せておくのが命中率的に無難だけどさ
カスタムバトルで色々試してみるのがオススメ
自分と相手CPUを砲兵部隊のみにして砲撃ゲーと化す戦闘も一興 もうすぐトゥームキングか
その次はデーモンかカオスドワーフかオーガキングダムあたりが来るのかな 1のキャンペーン、難易度ハードだと
何ターンくらいで終わるの?
勢力はエンパイアで
50ターンになってもケイオスウォリアーが来ない。。。 プレイスタイルにもよると思うけど、100ターン〜150ターンくらいでクリアじゃない? あと、ケイオスが来るタイミングはターン数よりも
獲得した領土の広さのが影響するよ
領土を広げばすぐやってくるし、広げなければ一向に来ない デーモンやらオウガやらはVまで無いだろうね
今年はヒストリカルがメインっぽいしWHはトゥームキング以降は大きなものはないんじゃない?
来年下半期ぐらいにVが出てWHシリーズ完成って感じじゃないだろうか
ノースカは5月らしいがそこまで延ばすならLLの一人か二人追加欲しいなぁ ケイオスさんがばったばった滅ぼしていくのでなかつまらんw なんでこのタイミングで1を買ってる人がいる?別にセールもしてないし、鍵屋でも安く買えないよね?
評判見てても1より2の方がよさそうなんだけど、何か理由があれば教えてください。 セールとか関係無しに1と2は両方買った方が良いよ
両方ないとプレイ出来ないモードあるから そもそもTW:WHの1、2、3って新作旧作ってよりマップ分割売りだからな
WH世界に興味ないならともかく、そうでないなら3作買えってデザインになってる >>824
WHシリーズのT、U、Vをローマで例えるなら
Tはイタリア・ガリア・ヒスパニアだけ
Uは北アフリカ・中東だけ
Vはゲルマニア以東だけ
みたいなもん
すべての地域を遊びたかったら全部買ってねってやつ
公式によればキャンペーン(ミニ除く)は全部で5つ構成で現在はそのうち3つが公開で
残り2つは「V単体」「TUV合体」なる予定だとか ストーリーが繋がってるかはわからないけど、Starcraftみたいな売り方なのね。ありがとう
ところで、戦闘画面⇔戦略画面間のローディング遅すぎない?スペックの問題か? ローディング長いのは仕様。
最近のゲームは長いのが多い。
SSDにすると待機時間がかなり短くなるよ。 1だけどSFOいいね
バニラと違って泥沼感が好きだわ
カルカソンヌでやってたら速攻ウッドエルフが攻めてくるは弱った隙にボルドローが戦争仕掛けて来るは
もう次どっかきたら終わると思ってたらアルグウィロンにウッドエルフが滅ぼされて助かったり
エンパイアと同盟してケイオスの侵略からアルトドルフ一緒に守ってたのにナゼかいきなり縁切りしてくるわ 増兵したからか?列強-50っとかなんだよ
ままならさすぎてこういうの好きだわ 勢力が大きくなりすぎると、他勢力が警戒するんで外交に大きなペナルティが付くのよ
それが列強(Great Power)-50 >>819>>820
なるほどねアリガトウ
過去レス読んだら、ターンもトリガーになっている可能性あるみたいだけど
でもギリギリまで領土拡張止めておいて、お金貯めるって方法も良さげなんかなと思った 慣れてくると外交関係より信頼度の方が気になるのに、数値で出してくれないからなぁ >>824
2だけ買うと人間族を楽しめないから?
まぁ個人的にも1オススメ SAMSUNG 960 EVOにインストールしたら、待機時間激減したよ♪ Steam側のトラブルでちょっとリリース遅れるとCAが発表してるな ああなんかトラブってるだけなのね
Tretch Craventailのページに行けなくなってるからまさかこのタイミングでおま国再開したかと思ったわ 三国志TotalWarが出たら
某メーカが躍起になっておま国運動加速するんじゃなかろうか 別に今に始まったことじゃないけど他で買えばいいだけ 仕方ないことだけどDLCのLord全員ガイコツだから仮面かぶってる女キャラ以外全員同じやつに見えるw そろそろ2を買おうか悩み中
1だけのキャンペーンと、2と一緒のキャンペーンはかなり違う?
面積が違うだけ? 壮大なキャンペーンがや りたくて
って書いたらNGワードくらうのだけどww
反応しすぎだろ・・・・ >>849かなり違う
2のケイオスはガチで世界を滅ぼしに来てる >>851
マジでつか
面白そうだなぁ
・・・・と、ポチっちゃいましたw >>851
でも2のケイオスはたしかに1より苛烈だけど原作の物語と比較すればまだ舐めプモードなんだよなぁ
3で本気の侵攻始めたらどうなることやら 原作では人間やらウッドエルフやらアンデッドやらグリーンスキンやらほとんどの種族を敵に回したせいでミドゥンヘイムまでしか制圧出来なかった気がする
そもそも目的はミドゥンヘイムの何処かに隠されている神々とリザードマン達の戦いの時代の中で作られたゲートを使って、世界を滅ぼす事だったし 高難易度でのAIは経済力がめちゃくちゃ弱くなってんな
ウッドエルフで輪島に上陸するとテリオンは大体6スタックくらいで歓迎してきたけど、今じゃ2スタック倒したらもう息切れかよw
領土が広がったときの実質収入は以前の半分程度か?
AIが経済力の弱さゆえに領土拡張が遅々として進まないのに対して、プレイヤーは敵が小勢力ばかりで序盤から制圧前進できちゃうねこれ >>854
原作って何を読まれてますか?
私も読んでみたいです 原作はAoSに変わったからなぁ EoTの頃の本はもう出てないんじゃね AoSって正史なんかね?
パラレルワールドの一つのような気がしないでもない
40000に繋げたいのかも知れないが 本家のミニチュアゲームがルールが複雑で整合取れなくなったから、いったんリセットしてやり直したかったんじゃないかな? 質問なんですが、サンメーカー(ヘルストーム)と普通のヘルストームって違うものなんですか?徴兵の仕方がわかりません。
あと敵兵にときどきアイコン(その兵種を表すやつ?)が紫のやついませんか?あれは何でしょう?
素人くさい質問ですみません。 >>862
紫のユニットは徴兵数が限定されてる強力なユニット
ロードのレベルなどの各種条件満たすことで解放される >>863
ゲーム内のヘルプでユニットは確認できるんですがその条件等記載されていますか? 光栄のゲームに絶望してせめて戦闘をトータルウォーレベル位にまでならなきゃ買わないと決めてたが、
まさかトータルウォー三国志が出るとは思わなかった。 最近のコーエーはホントに酷い
プログラム内容というより、立案からの酷い出来の悪さ
まともなプロデューサーが居ないのだろうな コーエーは君主プレイはTW Three kingdomsに敵わないのだから
武将プレイとして差別化をはかるしかないんじゃないかな
城や関所や武将の数を圧倒するしか道はないだろうな コーエーは人物に焦点を当てたゲーム、TWは時代背景に焦点を当てたゲーム
こんなイメージ TWは大軍勢同士がぶつかる合戦が見どころじゃないのか
あと三国志シリーズが信長の野望シリーズと同列なら三国志もシブサワコウじゃないの?
まともなのが居ないんじゃなくてTWシリーズに慣れただけじゃない?
しかし、海外製の国盗りゲームもDLCみたいな後売り商法が活発だとは 三国志も三分割だったりして
袁紹が死ぬまで、関羽が死ぬまで、それ以降とか コーエーのパワーアップキット商法 vs セガのDLC商法 >>870
WHみたいにMAPが全部繋がるよ
MEみたいな無料DLCがくるんだきっと >>875
無言で誘導か
優しいなぁ
スレチすみませんでした トゥームキング収入少ないなぁ
ノルスカ以下なんじゃないかな? >>877
その代わりに維持費が一切掛からないから時間とともに軍がガンガン増えていく 序盤の弱さはガチだけどな
30ターンくらいでTier4ユニットが使えるようになって一気に強くなる感じ
というかそれまではリザードマンに勝てる気がしない そういえばTierって、ただのランク付けなのでしょうか?
上であると、何か特典ってあります?
追加で教えて欲しいのですが、
所謂、インチミデイトみたいな特定のユニットの注意を向けさせるアビリティっを持っているユニットって、1、2でどこか居ますかね? 吸血鬼の骨はみんな一糸乱れぬ行軍するけどトゥームキングの骨君達はバラバラに動いてるのは何か違いがあるのかな? 作成した術者が直接維持・管理しているのと、恒久的なエンチャントで術者なしで維持されている差では? ナガッシュとかフィギュアのせいでもうちょっとでかいイメージあったな
原作みたくアーケィオンと戦わせたいけど、モータルエンパイアだと最悪の位置だな
ヴェッセルとパペットとサーバントのケイオスが18軍団フルスタックで一斉に現れるど真ん中の位置 モンハンのせいでまだやってないんだけどナガッシュ出るのけ? ナガッシュもう出てる
トゥームキングとヴァンパイア足して2で割ったような存在 あれフォロワーだからナガッシュというよりは信者みたいなもんじゃないん ナガッシュまだいなくね?
MEはまだだがUのキャンペーン最後までやったけど登場しなかったぞ
それともアーカンでプレイすると出てくるのか? >>864
DLC買わないとプレイヤーは使えないんじゃね サンメーカーってどうやって雇うんですか?普通のヘルストームしか雇えない・・・DLC? >>892
根本的に理解してなさそうだが紫のユニットは雇用欄からして通常のユニットとは違うぞ
通常の雇用の横のアイコンから雇える
アンロック条件もそこに書いてある なんかノルスカの軍隊に逃げられまくりで戦うことすら出来ないんだけどどうすりゃいいのこれ助けて >>894
素人意見なので参考するにはご注意ください。
待ち伏せを利用する。運がよければそれで迎撃。できなくても一回の行動で攻撃できるとこまで近づいてくれる。
街を囮にする。
そもそも追いかけない。
などで対処してます。 >>895
待ち伏せか
試したことなかったありがとう
まるでAIじゃなくて人間が操作してるかのような意地汚い逃げ方されて領地荒らされた >>894
なんの勢力でプレイしてるかによるけど、
軍団の移動距離を削れるヒーロー使えば簡単に捕捉できるよ 非常に弱い部隊を囮に使うといいよ
ロード一人を攻撃範囲ぎりぎりにおいておけば攻撃してくるから、次のターンに本隊の強行軍増援で仕留めるといい
敵は勝てそうな部隊にはリスクを無視して攻撃する傾向がある。
・・・ビーストマンやスケイブンにはアンブッシュされることがあるから危険だけどね 待ち伏せを使うときには囮を用意する
落とし穴の上に金貨を置いておくんだよユリアン なるほど囮を使うのか
敵の大群を前に一人歩かされるロードを思うと不憫だ... 囮など必要ありません!大軍をもって帝国領内に深く進行し自由と民主主義の意向を示せば勝利するところ疑いようがありせん! >>870
本編が正史の方の三国志でDLCで演義の方のストーリーが遊べるとか・・・ >>902
それがGWJ公式の表記だとグアァーグ!になる。何故なのか。 アドバイザーの爺さんはワァー!って言ってるように聞こえる TKでJarだけクソ余ったから一番右のテクを解禁しようと思ったら、これってほかの6つを研究しないと解禁できないのかよ・・・ jar余る要素なくね?
維持費0だから、大量の軍団作るアーミー解放用に必要 レジェンダリーヒーローの特性で、信用ならないヤツとかゴブリンみたいとか、
ネガティブ特性がドンドン付いていくのだけどww
これってランダム? ランダムだから、ロードすればつかない事もあるし別ななのがつく事もある >>893
本当になにもわからず申し訳ありません。そのアイコンとはなにかの建物を建設したら出現するのですか?
ユニットをクリックすると下に募兵のアイコンが出ます。しかしそれ以外なにも表示されていません。ローカルの項目にも追加されていなくて・・・ skaven「ちょっと我が家に寄っていかないか?」 >>914
すまん、DLCの存在すっかり忘れてたわ
エンパイアの紫ユニットを使うにはthe Grim and the Graveが必要
施設などはいらない 募兵ボタンの右隣に旗っぽい募兵ボタンが出るね
徴兵に時間がかからないから、急遽防衛戦力が必要になった時とかに重宝する >>916
ご丁寧にありがとうございます。さっそくポチっと購入です ノルスカのフロストジャイアントとかのブレスって、
攻撃方法としては魔法に入るんですか?
物理耐性の大きいユニットが面白い様に削られていく
解説読んでも、そこらへん書いてないんですよね・・・ waaghはオークはwarの発音ができないからああなるってどっかで見たな グリーンスキンはケイオスのことカイオスって発音するものね ウォーリアー・オブ・ケイオス(WoC)を、アーケィオンが出てくる前に滅亡させてしまったのだけど、
もうWoCは出てこないのでしょうか?
アーケィオンを観る事無くクリアになってしまうの?寂しい・・・・ >>922ケイオスの侵攻は領土の規模に依存して2段階ある
アーケイオンが出て来るのは2段階目だけ >>922
アリガトウ
アーケィオンに会えないのは寂しいとは言いつつも、まだあるんだ・・・
ドワーフを騙してケイオスとやらせて、やっとこさ押し返したのに(><; まぁ二段階目でも大体アルトドルフまでは到達しないけどな 野良ケイオスと違って三馬鹿だけWoCのシステムあるっぽいし エンパイアの騎士団で質問です
デミグリフ:性能良さげ コストパフォーマンス良い?
ブレイジング:金掛かるだけ? 強い?
ライクスガード:手に入りやすい カールで特化強化できる
カールが運営する騎士団としては、どれが一番強いのでしょうか?
やっぱりデミグリフ?ライクスの強化もそれほどでは無さそうだし
ブレイジングは高いけど、何か強さを見落としているのでしょうか? 騎兵自体そんなにいらない レイクスガード一部隊混ぜるくらいで良い
デミグリフは巨獣狩り用だけどそれならガンナーの方が優秀 バンパイアって骨かゾンビか獣か、どのへんを主力にするのが良さげですかね
維持費がきつくて数での力押しはなかなかできないし、第一それじゃおもしろくない
前線を支えてくれそうなGraveGuardって意外にもろいですよね ヴァンパイアカウントは他の勢力みたく綺麗な隊列を組んでも同等のコスト相手に戦果は上がらない
適当な歩兵を囮にして、モンスターやネクロマンサーみたいな強力なユニット、ケルンレイスやチャリオット等の優秀なアンチユニットを丁寧に操作して戦場をグチャグチャにしつつ敵の士気を一気に下げるのが基本戦術
特に初心者は序盤正面からぶつかっても優位に立てないから、蝙蝠らしく日和見的な戦略を取る必要がある ヴァルグルフとテラーガイストをうまく暴れさせてやれば勝てる
あ、投射武器は勘弁な ヴァンパイア系列の遠距離攻撃って無いのかな?
魔法や防衛施設以外で ヴァンパイアやってみたくなったんだがヴァンパイアカウントとフォン カーシュタインてそんなに変わらない?
難易度は片方ハードで違うみたいだが 種族としてはほぼ同じだね
VCは本拠地の経済力が最高だから、カースタインでプレイするときはVCを即殺すならいいけど、共存を目指す場合はかなり貧しい生活になるかも
序盤で収入に2000くらいの差がでる steelは、部隊維持費が高いので、俺には難しかった。
ギャリソンしてないと維持費が一段と高くなるのも、部隊を自由にフィールド上で動かしづらくて嫌いだわ。
大国になったダークエルフも手におえんかった。
ロアフレンドリーとか言われても、俺はそれほどロアにはこだわらんし。
ということで、俺には合わんかった。 単に維持費重くしてダラダラやらせるってだけのだよな
難しいのやってる俺かっけーってのがやりたいならオススメ このゲームは普通に楽しみたいならバニラが一番 エンパイアで勢力拡張がきついわ
周りかこまれてるけどどっち側を制覇していけばいいんや
とりあえず南のドワーフとは交商してる カースタインなら夫の方つかえば、留守中のVC城に2ターン目突入できる。妻の方は後で仲間になるし >>938
いつも人間とドワーフとは全て同盟組んでグリーンスキンとバンパイアと戦争してるわ >>938
初期4つの町は支配するとしてあと隣のマリエンブルク?だったか
そこの港の収入がすごいからそこだけ支配してる。
あとは自領略奪だけして力溜めてる。勢力拡張きついならしなければいいという発想
ケイオスが全く来なくなるから好みが分かれそう。 今アンクルンド氏族でプレイしててMAP右側が全部ドワーフに取られちゃったんだけど(カラクエイトビークだけは取った
巻き返すのになんかいい方法(面白い方法)ありませんか・・・?まだ戦争状態ではないです。 無い
バニラのままじゃドワーフが最強なのは不変 絶対に東側は青く染まる その時点でどうあがいてもドワーフを連合するのは無理だから、滅ぼす方向で考えよう
ドワーフはいずれかの時点でVCと戦うだろうから、基本的には留守になってる主要都市を一斉に奪い取るのがいい
ドワーフに同盟国がいれば、まずドワーフと軍事同盟してからVCにケンカ売って、主力軍が前線に行ったらその同盟国に宣戦布告して上記を実行すればよい ボルテックスキャンペーンも毎回ハイエルフ止めるために島に乗り込む展開になる気がする キャンペーン、やり直すたびに割と流れが変わるのね
エンパイアで前にやったとき、ビーストマンが傍に湧いたりして自国領を中心に最初からガンガンに戦闘が起こった
同じ難易度(ベリーハード)でやり直したらオストランドがタラブ、スタールを占拠していってどんどん拡大で一大勢力になったり、
グロックムーンのグリーンスキンがカラクのドワーフ達をどんどん占領している
で、自国領に何故か手出ししてこないのでそのまま静観状態で既に30ターン目とか
余りにも違う展開で新鮮 エンパイア各州は開始時に交戦国がないとこが多いからな
こいつらがどうするかはAIの機嫌次第よ
高難易度だと絶対皇帝殺すマンが多くて困るがw 30ターン目ならまだドワーフはグリーンスキンとやり合ってるからなぁ 100ターン辺りにはどうせ真っ青になってるよw メインメニューから出来るキャンペーンクエストムズくね?
ゲルトのクエスト全体的につらい このシリーズ、ニューゲーム毎に各勢力との友好度若干だが前後したはず >>945 >>946
ドワーフの軍事同盟の方に宣戦するのかなるほど・・・!
結果的には自軍は全員と同盟結んでてエンパイアがドワーフに勝手に宣戦、まだ準備整ってなかったから同盟キャンセル。
しばらくしてドワーフに戦線布告された感じになりましたとさ。なんとか戦えてはいる感じになった。
>>951
マリエンブルクの都市「だけ」なら守りも楽だと思うよ。ゴルセルは・・・守りきれたことないです(泣)立地がクソすぎるw キャンペーンクエストのコツわかってきた
マップの角に行ってガチ防御
(´・ω:;.:... >>956
うむ
厄介なのは、足の速いユニットに引っ掻き回されることだからなぁ
尤も、クエストバトルに限った話ではないけど 次のアップデートはいつ頃かねぇ
ノルスカまでこのままかな? >>957
キャンペーンはどうも兵力差あり過ぎる戦闘が多くて脳死アタックばっかだ
そしてウルザグのケイオスとアンデッド相手にするキャンペーンで詰んだ 2を放置してたんたけどやってみたら中々面白いね。
ドラゴンとかヒドラとかブレス吐く様になって歩兵軍隊ユニットが厳しいね… >>959
ウルザグじゃなくてアズハッグだったわ
妖術の冠ってやつ
これ無理だろ... Tomb Kings関係調べてたら不滅なるセトラが妙に人気あって気になったんだけど
原作調べてみたら不滅の二つ名に相応しい根性見せてて納得したわ
ウォーハンマー世界で唯一混沌の神の誘惑に負けなかった人物とまで言われてる 皇帝陛下とかヴァルテンって混沌の誘惑に負けたん?
エンドタイムズやと混沌堕ち多そうではあるけど 魔法って弱くない?どうやって使ってる?
強化魔法ってどうやって覚えたらいい? 呪文がアップデートできるの知らん奴結構多いな
ttps://tof.cx/images/2017/08/10/8b09ed87b4d25df8867482c13fb2d851.jpg
アップデート可能な呪文は丸いアイコンの下に△が二つあるから、それクリックすると強化できる
ただしアップデート呪文は失敗する可能性がある すまん強化魔法じゃなくて、呪文のアップグレードってやつ。 >>965
魔法は基本、アップグレードじゃないと強くない
二回クリックに俺もずっと気づかずに魔法弱いなと思ってた アップグレードしても貫通付いてないと攻撃系はイマイチよな リザードマンのメテオはクソ強だけど >>971
オレも今知ったw
スキル上げても代わり映えしなかったわけだ… 回復魔法なんか一部隊回復(通常)と範囲内の部隊すべて回復(アプグレ)じゃ段違いだからな マジかよ知らなかった
通りでアップグレードしても弱いと思ってたぜ 魔法が徹甲かどうかってわかりにくいよな
バーニングヘッドとかは明らかに装甲に弱く、一方で特に何も書かれてないスピリットリーチやフロックオブドウームとか完全徹甲のような気がする。
ウィンドブラストやピットオブシェードみたいにオーバーキャストで徹甲作用が明確に上がるものもあるし、実際使ってみるまで分かんないもんだ。 スピリットリーチやフロックオブドゥームは直接ダメージだから、装甲に強いんだよ Vortex系の魔法は歩兵同士が殴り合ってる所に使うと、
キル数200越えたりしてきもちいい!
味方の損害?ダークエルフRPが捗るだろ エンパイアでやってて、円満外交していたのに、
何故かウッドエルフが攻めてきた人おる?
最初は、木のデッカイアイコンがヨチヨチ歩いてきて、
お友達かな?と様子見していたら
ベリーハードだけど、木のデッカイレジェンドロードも強いし、
何より弓兵が脅威過ぎて、あっと言うまにライクランドを蹂躙されたのだが・・・・
ケイオスより強くない?
どうすりゃいいの? 1の世界ではエルフに狙われたが運の尽きよ・・・!
アルトドルフに篭ってヒットアンドアウェイでなんとかなるかどうか・・・
俺?エルフ怖すぎて毎月友達料払って親友になってもらってるよ。 エンパイアで援交やってウッドエロフに怒られたに見えた とりあえず4部隊フルスタックの部隊で囲んで敵の弓を消耗させる 色々と試行錯誤して
複数ユニット騎士軍団を回りこませて、背後からエルフ弓矢部隊に突撃で何とか辛勝
その間は、おとりのハルバード、グレソがドンドン削られて壊滅もしたけど、
まぁ勝ったには勝った
矢を消耗させようとしたけど、矢数が多すぎだし命中率高いし話にならなかったなぁ
やりかた悪かったのかな
上記戦法で少し押し込んだら、和平協定を結べて一応危機は去ったけど
都市が壊滅しまくりだから、やり直したほうが良いかなとも思案中 >>985
両ユニットとも盾なしじゃん!って思ったけど結局アーマー的にグレソが一番硬いんかな >>986
ウッドエルフは投射徹甲は少なめだからグレソのほうがいいのかもねHPも高いし。
ただ馬にボコられた記憶があるからやっぱ槍も欲しくなるという。 海外のフォーラムでは、ジェネラルのスキルとして電撃戦が一番の優先みたいに書かれていたけど、
実際はどう?
獲ってはみたのだけど、イマイチ使い勝手が悪い
つうか、そんなに使わない気がするのだが・・・・・ 俺も全員じゃないけど、半分くらいの将軍は電撃戦が最優先だな
使う場面はけっこうあるよ、特にケイオス相手によく使う 大軍同士で激突したいからあえて取らないことにしてる ドゥームダイバーとゴブロバーのせいで戦闘がコメディ化するw >>990-992
ふむ
マジで参考になった
アリガトウ 単体ユニットで相手の軍隊ユニットと殴り合っている時に軍隊用の広範囲魔法を打つのが基本なぁと、スチームタンクさんの戦列ととブライトウィザードの連携はとても噛み合う タンクとヒーローの後ろからマスケット撃ちまくるの好き このスレッドは1000を超えました。
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