【宇宙】Space Engineers 27隻目【サンドボックス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
また資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。
更新も頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)にアップデートが行われています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあるなど、開発は貪欲に進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。
■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP
■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/
■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
■前スレ
【宇宙】Space Engineers 26隻目【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496456605/ ゲームを仕上げずにBBQに興じるデベロッパーもいるのにkeenは真面目だなー KEENではグラインダーを持った監視員が後ろで見張っているから強制労働なんだよ
大規模アプデまで随分間が空いてしまったけど、情報が無いから期待と不安が半々 keenのエンジニアはペリカで生活しているとでもいうのか・・・ スチールプレートを紙幣の代わりに使っているらしい… 逃げるプログラマーには退職金として100k束ねたスチールプレートが届けられるらしい
ただし100m/sで 札束(金属製)貰えるなんて優良企業だね
電気と酸素水素しか貰えない会社とは全然違う デスクの後ろにはタレットが控え
イスにはセンサー連動のウェルダーが仕掛けられてるに違いない
それとも部屋が減圧されていてノルマと酸素ボトルが引き換えかな Keen Software Houseの地下では、捕まったプログラマーたちが
泣きながらSpace Engineersを作る仕事をさせられている。
プログラマーたちの給料は1日1本の酸素ボトルだけ。 なんか急に、天井からグラインダーが迫ってくる画が浮かんできた 出来の悪い個体は一度解体して作り直してあげないとね 似たゲームはあれど、SEだけの魅力もあるので、是非頑張っていただきたい 少し前からインゴットとかアイテムをぶつけても船とかステーションが壊れなくなってるんだが
これは環境の問題なのか、それともバグか、今はそういう仕様なのかは不明。
実験環境
設定:Easy Start Greenでデフォ
使用アイテム:Cobalt Ingot 999t
対象:緑の基地
実験方法:基地の重力(2G)で20m程の高さからアイテムを落とした
結果:基地はへこみもせず、アイテムは表面をはねて転がって停止
補足:アイテムの種類をCobalt OreやSteel Plate等にしても結果は同上 去年の物理アップデートから石投げは全然威力出ないようになったよ ソーラーパネル2枚重ねにしても両方機能するのは既出?
うちではずっとやってるけど仕様なのかと思って >>916
かなり前から存在する現象、仕様かバグかは不明。
複数人で同様の現象を確認しているので特定環境のみの現象では無いと思われる。 メジャーアプデ来るぞ
数日中にTwitchで配信しながらやるから続報を待て、だとさ ウチのローター常に震えているよ
この臆病なローターを鍛えてくれ >>922
核並みの爆発力に鍛えたぞ!(めっちゃ震えるローターを見ながら) 鍛えたが耐えたに見えた(白目
ローターが問題じゃなくて、周りが弱いから爆発するんだな 10年前くらいによくあった、とりあえずブルーム盛っとけみたいな見た目になってんな・・・ ブログ流し読みすると単に綺麗になっただけじゃない変更がかなりあるね
あとホイールが説明聞いただけだとなんか別物のように感じる
というか自力でジャンプできるようになってる・・・ 更新情報の日本語訳ですがあまりに長くてここに張るのがしんどかったので日本語wiki @の方に投稿しておきました
編集・転載などご自由にどうぞ。2048バイト制限キツいよ運営ちゃん・・・
ちなみにダメージを受けるとブロックが爆発するようになりましたが今のところまだその爆発にはダメージはないみたいです アプデしたら立ち上がらなくなった。タスクマネージャーのプロセスには表示されるけどランチャー自体が表示されないや。一応再起動と整合性確認はしたけど変わりなし。 >>931
自己解決ドライバアップデートで立ち上がりましたお騒がせしました。 ライティングでめっちゃかっちょよくなってて草生えるけど
質量に対して細々動きすぎてるのがギャップで目立つ >>930お疲れ様です。毎度毎度助かってます!
友人と人型兵器作って殴り合おうぜ!って話になって盛り上がったんだけど
ふと、実際の宇宙で戦闘をする場合って接近戦(目視できる範囲での戦闘)とかあるんだろうかね?
ニワカな考えだけど、それこそ1光年単位の距離でレーザーによる狙撃戦とか、
質量弾を進路予想してぶつけるみたいなかんじだとおもうんだけどどうなんだろ? 光で一年かかる距離だぞ?
一年後に予測した位置に来るなんて滅多に動かせない惑星やらを狙撃するレベルだよ…奇襲なら別だけど
質量弾だってスラスター着いてなきゃ発射後の軌道は変わらないから
遠距離ならそれこそちょっと加減速すれば回避できる そんなあなたに航空宇宙軍史
まあガスやデブリが増えるとレーザーの効果が落ちたりとかあるから、ありえないってほどでもないかな
レーザーの精度や出力にも限度があるだろうしな
あるいは最初は長距離でレーザーを撃ち合うんだけど、
お互い高精度センサーが死んで近距離でやらざるを得なくなる、とかも… 想定してる技術レベルにもよる、とりあえずレーザー兵器が存在するとしても
推進装置の性能が滅茶苦茶低ければ(回避に使用可能な推進剤ほぼ皆無の場合)光速で数十分とかの距離でも戦闘が成り立つとは思うが
そこそこの加速度で回避できるならせいぜい光速で数秒、良くて数十秒先だと思う
ミサイルでもやっぱり弾速的な都合でそこまで長距離戦闘にはならんと思う
現実的に考えるとその時作れる電気で弾頭飛ばすタイプの兵器の速度次第になるんじゃないかな お互いのステルス性能が高くなりすぎて接近戦になった作品もある(Elite:Dangerous 同じグリッド内の同一色を一気に塗り替える機能が欲しい >>943
ペイントガン見直してみたら正に欲しい機能があったのね
教えてくれてありがとう! 敵艦をスキャンしてリアクターの位置をHUDに投影させて的確にブチ抜きたい 点在してて結局レンコンみたいになるに1ミドルコンテナGravel 唐突ながらマクロスΔを視聴してドラケンなる戦闘機兼人型兵器に感銘を受けて建造開始したんだけど
改めてドラケンの変形が変態過ぎってのと、ローターやピストンが1ブロックで完結していないのと、
1ブロック分開けなきゃいけないってのがすごく難易度高くて発狂しそう。いや、各形体の外観まねるだけなら簡単なんだけどね・・・ *Update 1.186.1 - 改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-1-beta-improvements.7399853/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!大規模アップデート後のお約束として大量の改良と修正をお届けします。
そしてフィードバックをありがとうございました。Space Dngineersの改良の大きな助けになっています!
**改良点
-影の描画品質にExtreme(最高)を追加しました。
-ホイールのスクリプト/MOD APIを改良しました。
-テクスチャのロードを改良しました。
-スクリプト APIにローターロックを追加しました。
-エリートライフルのダメージを調整しました。
**修正(抜粋)
-惑星のメモリリークによるクラッシュを修正しました。
-鉱脈を知らせる地形の色の変化がなくなっていた点を修正しました。
-ランディングギアと人工質量ブロックの組み合わせで演算速度が低下していた不具合を修正しました。
-プログラムブロックにおけるオーバーフローの取り扱いを修正しました(?)
-描画距離の実装を修正しました。
-管理者権限のないプレーヤーが太陽の位置を動かせる不具合を修正しました。
-車両運転中にXキーを押すと他のプレーヤーの車両にまで適応され大迷惑ジャンプしていた不具合を修正しました。
-同じくカスタムマルチプレイにおけるハンドブレーキを修正しました。
-太陽光が地形を貫通する不具合を修正しました。
-大きなグリッドに対して低画質モデルがプレビューされていた不具合を修正しました。
-グラフィックオプションを変更すると木々が消えていた不具合を修正しました。
-Ctrl+BackspaceやCtrl+Delete文字全体を消さない不具合を修正しました。
-プログラムブロックに複数行のコードをペーストした時に行末に余分なスペースが入る不具合を修正しました。
-0.3G以下の重力で高くジャンプできない不具合を修正しました。
-エアタイトハンガードアで隙間が見える不具合を修正しました。
-ブロック制限メッセージや所有権の譲渡が正しくない不具合を修正しました。
-コントロールパネルの検索欄んが機能しない事がある不具合を修正しました。
-Kメニューで[and]を押した時にKメニューが開かれていない時のように振る舞う不具合を修正しました(わからん) APIを改良しました!(何を改良したかは教えない)
これほんとやめて >>950
keenのフォラームに出入りしている一部のAPI常連にだけわかればいいやで。
一見さんはかえってや〜って昔からのアレやで。
くやしかったらゴミが大量にうpされて一瞬で流れていくワークショップで
人気作品を投稿して頻繁にkeenの目に留まるようにしてね☆
・・・ってこと・・・やで・・・
とりあえず、いつかのタッチデバイス周りでエラー落ちしていたのみたいに
メモリリークで数分で何度も落ちるから自分はエンジニア休業して
治るまでスゥーッと様子見しようと思う。アーリーアクセス重点、いいね? 俺も大規模アップデートと共に一定時間で落ちるようになったよ
なんかまたタッチスクリーンなんちゃらサービスの時みたいな落ち方するなぁ・・・って思ってたら
前日やったWindows Upadateで件のサービスが無効から自動起動に戻されてたってオチだった windowsのアプデでサービスの設定が元に戻ってしまう事があるから毎回気にしている 久々にやったんだけど、溶接機の範囲ってこんなに狭かったっけ
小型船のやつガツンガツン接触させないと溶接始めないんだけど デバッグドローをオンにしてひとしきり笑った後に怒りをKeenにぶつけろ なんか溶接棒を包む程度の赤い丸がチラチラしたんだけどまさかこれ?材料投入の手間考えても運搬船+手溶接の方が優秀なんじゃね
いつから?バグ?バランス? グラインダーはバグだろうな
直るまではしょうがない 自作の船も対応しなくなってきて、ワールド作り直すまでがテンプレ 人気のやつはどんどん更新されていったり、有志のFIX版が出たりしやすいので助かる *Update 1.186.2 - ホイール&ローター用 スクリプト API / MOD API
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-2-scripting-modding-api-for-wheels-rotors.7400029/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!またまたベータ版の改良をお届けします。今回の改良点にはスクリプト/MOD APIや各種修正がたっぷり含まれていますよ!
また何か不具合を経験した時は是非フォーラムのバグ報告スレまでお願いします。
**改良
-ホイール用のスクリプト/MOD APIを更新しました。
-スクリプトAPIにローターロックを追加しました。
**修正(抜粋)
-Havokの物理演算やボクセル、ホイールなどに起因するクラッシュを修正しました。
-アーマーブロックの変形を修正しました。
-スモールグリッドをボクセル内に設置できる不具合を修正しました。
-instruction overflow in Programmable Block.
-ガトリングターレットの射角制限を修正しました。
-太陽の公転が無効になっているワールドでロード後に太陽の位置が変わる不具合を修正しました。
-エンジニアの足が範囲から出ていると人工重力が0になる不具合を修正しました。 犬とか蜘蛛って今動かないの?
サバイバルで犬出したら空間に固定されて移動できないみたいなんだけど。 *Update 1.186.3 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-3-beta-improvements.7400169/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!毎度おなじみ木曜日の修正&改良のお時間です!
**修正(抜粋)
-いくつかのクラッシュを修正しました。
-いくつかのオーディオカードとの相性問題のため、残響が無効化されオプションからもチェックボックスが削除されました。
-溶接が完了した後も溶接のエフェクトが出続ける不具合を修正しました。
-自身の所有するブロックが一つでもあればグリッド全体にアクセスできる不具合を修正しました。
-最後の経路を削除すると自動操縦が終了しなくなる不具合を修正しました。
-ペーストが失敗した場合でもブロック制限がカウントされる不具合を修正しました。 >>965
訳乙
新発売の別ゲーやっててSE触れてないけど、更新情報はチェックしてるは。いつもありがとうです。 *Update 1.186.4 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-4-beta-improvements.7400301/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!今週も堅実に小規模パッチのリリースです。
開発チームの大部分は次の大規模アップデートに向けて最適化や仕上げを行っています。
**修正
-様々なクラッシュを修正しました。
-専用サーバーでラージシップが墜落した際にフリーズする不具合を修正しました。
-エンジニアがブロック越しに見える不具合を修正しました。 アップデートは数え切れないほど繰り返されてきたが
今でもローターは爆発するし恒常的な微振動で漂流船が後を絶たないしでままならぬのう・・・ 昔のバグが際限なく復活するしもうアーリー抜け直前までそのままでいいよ 毎週アプデして関心はするがもう完成する未来が見えない・・・ 開発者にとっては、賽の河原シミュレーションゲームだからな 久々に戻ってきたらエンジニアがちょっとの段差で喘ぐようになってた…… マージブロックやランディングギアとロータの相性は最悪だな
合体した瞬間、高確率で爆発する
もちろん開発も把握してるだろうが、修正できないんだろうなぁ 前回のメジャーから物理ロック関係全般の挙動がおかしくなってる
マージやランディングギアだけじゃなくてコネクタ、サスペンションのサイドブレーキ、船のステーション化でも爆発する Space Explosionsだからね仕方ないね *Update 1.186.5 - ベータ版の改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-5-beta-improvements.7400403/
**概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームの多くは大規模アップデートの最適化に忙しく、今週もちょっとした小規模パッチのお届けです。
**修正
-スペクテーターモードでキャラクターがブロック越しに見える不具合を修正しました。
-ファイターコックピットが建造途中から内装されるようになりました。
-ドリルのセカンダリモードのダミーサイズを変更しました。
-冷凍睡眠装置かコックピットから出た後、マグネットブーツが光る不具合を修正しました。 セカンダリだけなのかよ
あれ拾える鉱石と見分けが付かないから大不評なのに 質問なんですが
□:ブロック ○:ローター とした時
□○□
こんな感じで接続した場合って前のブロックと後ろのブロックで別の船みたいな感じで扱われるんです? >>983
Oh...That's too bad(それは残念です)
ローターで接続した先も同じ船として扱う小技みたいなのってないもんですかね?
例えば
□○□
□□□
みたいな感じで繋げるとか?これだと曲げた瞬間ブロックが破損してしまいますが・・・ ローター基部の範囲が1マスじゃないんでその配置だとローターとヘッドが被って同一船体に出来ないのよ
ローターの先にローター付けて別船体を噛ませれば被ってもOKになるので
稼働先をマージブロックで本体と合体したり分離したりできるようになる
ちなみに固定してローター回してもねじれてブロックが破損するという事はないぞ 次スレのテンプレに日本コミュニティのDiscordのURL追加してもらおうと思ったけど、
なんか書き込みエラーになるんだよなあ 公式のDiscodeは以前からあったよ
日本の非公式はたまにツイッターで参加者募集かけてたりする 初めてだけど、次スレ建やってみる。
失敗しても鉱石砲はかんべんな *Update 180314 - Space Engineers 28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/
**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!まずは980を踏んでいたにも関わらずアップデートが遅れた事をお詫びします。
本日のアップデートでは新しいスレッドを追加しました。実際の大規模アップデートも近づいているようです。
さあ新しいスレッドを記念して新しい機体を設計しましょう!
**新機能
-新しいスレッドを追加しました。
**修正
-スレッドの番号を修正しました。
-スレッドが980に達しても次スレが立たない不具合を修正しました。
-ローターやピストンが正しく爆発しない事がある不具合を修正しました。 【SpaceEngineers】>>992乙の次の建造テーマは「クラゲ」です。オプションとして、ドローン管制塔と、旗か機銃座を備えています。とんでもなく高度にしてみましょう。
https://shindanmaker.com/676762 >>995
相変わらず注文が無茶ぶり過ぎて笑うわその診断メーカー >>992
乙
ガチのアプデ内容かと思って読んでいる途中で真顔になったわw
荒ぶるピストンを投げつけてやる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。