Faeria part11 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
https://www.faeria.com/
■Steam公式
http://store.steampowered.com/app/397060/
・次スレは>>950、反応がない場合は>>960
・本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
Faeria part10
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501127418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■プレイ関連
・エモートは自アバターを右クリックして選択出来ます。
・相手アバターを右クリックからエモートミュートが可能です。
・現状では進軍や対象指定タイプの生誕能力、かつそのクリーチャー自身を対象に出来る物(オードリムの狂信者など)
はきちんとクリーチャーが配置されてから指定しないと暴発してしまうことが起きがちになっています。連打注意。
■ミッション関連
・ミッションクエスト「レーンを完成」のレーンとは3つあるミッション枠のこと。
いくつかのミッションパックを完遂することで達成可能です。
・ミッションの目的はリタイアでも達成できるもの(赤カードを使うや土地を作るなど)と
クリアでしか達成できないもの(パズルをクリアなど)があるため、
リタイアで達成できるものを優先して行った方がコンプリート時の収入が良い
・ミッション終了後、何度でもできるワイルドミッションが解放される
■報酬関連
・ショップのクーポン入力欄に「faeriakripp」を入力することで4パック入手できます。
・課金をする方はまずスターターパック、採金者ゴキ(30日間ゴールドを毎日取得)をお勧めします。
・パックを買うよりミッションパックを開放するほうがお得です。(真ん中か右を進めることで出現)
・レベルが10上がるごとに報酬でカードが3択で1枚貰えます(レアリティはランダム)
3枚所持しているカードが選ばれた場合は補償としてゴールドに化けるとのこと。
・フレンド紹介制度はフレンドリストの「上側の入力欄」を使って利用します。
期間限定(条件がログイン時間なのかプレイヤーレベルなのかは不明)
・採金者ゴキの有効期間中にSteam packを買った場合、ゴキは重複し単純にもう一度即金をもらい期間が30日延長される
・Faeria公式サイトでTwitchアカウントを紐付けし、Twitch上マンスリーカップを視聴することで一定時間ごとにリワード獲得のチャンス
確定で貰えるのはアバターが孵化する卵のみであることに注意してください(4時間の視聴が必要) ■Wikiなど
ttp://wikiwiki.jp/jp-faeria/ 最近出来た? 更新多め
ttps://www65.atwiki.jp/faeria/ 情報少し古い? 更新再開
ttp://faeria.wiki.fc2.com/ 個人のメモ用?
ttp://wikiwiki.jp/vipdecarte/?Faeria vipのwikiのFaeriaページ 結構情報多い
ttp://wikiwiki.jp/faeria/ 更新止まってる
■ゴッドランクのランク戦績(順位は今シーズン分、戦績は通算)
ttps://esports.faeria.com/top-ranking
スマホの場合、画面を横にするとW/Lなど詳細が見えるようになる
■パンドラポイント順位(今シーズン分)
ttps://esports.faeria.com/pandora-season
プレイヤー名で検索できるが、ポイントが低いと検索範囲外 ■ゴッドランクのランク戦績(順位は今シーズン分、戦績は通算)
https://esports.faeria.com/top-ranking
スマホの場合、画面を横にするとW/Lなど詳細が見えるようになる
■パンドラポイント順位(今シーズン分)
https://esports.faer...a.com/pandora-season
プレイヤー名で検索できるが、ポイントが低いと検索範囲外 マンスリーカップ報酬
30分:1000ゴールド抽選
60分:1000ゴールド、パンドラコイン抽選
90分:1000ゴールド、パンドラコイン、ミスティックチェスト抽選
以後30分毎:1000ゴールド、パンドラコイン、ミスティックチェスト抽選
4時間:eggアバター(全員)
各報酬は1つまで
アバター以外は抽選なので、最後まで見てもアバターだけという場合もある
大会の翌日から数日中にログインすると、eggがYak系のアバターになる ※twitchアカウントとの紐付け
ttps://www.faeria.com/the-hub/guide/2-what-are-eggs
step1の”Link your Twitch account to Faeria by going here”をクリック
ここで現在何分視聴して何をもらえたか確認できる ■Discord
・Faeria 公式
ttps://discordapp.com/invite/faeria
・Faeria日本人交流Discord(過去ログにあった方)
ttps://discord.gg/5JaTyMa
・Faeria日本語コミュニティ(上のより前からある方)
ttp://discord.gg/Nc2V5s3 ■Monthly Cup参加時の注意点(ニコニコ系列のURL貼れないので各自ググって下さい)
ニコニコブロマガ ar1305176 Faeria MC(マンスリーカップ)予選出場の手引き 新環境のつまらなさの原因分かったわ
勝っても負けても接戦が無いんだよね
先にトサー出せた方が井戸回収要員破壊しつつカエル出せて資源差つけられるからな
一度盤面を取られてしまうとラコア族の贈り物のバフもあるし逆転は不可能
かなり大味なゲームになったよね >>2
クーポンは期限切れて使えないと聞いた
>>4
これは重複しているから次回から消してくれると嬉しい。
あとは、ランクリセットは毎月第1月曜日、日本時間19時ってのがあるといいかな そういう意見いいね、オーバースカイをまとめたブロマガのリンク貼っといたほうがよかったかな?
今後拡張の仕方がこんな感じなら有用だと思う 4/4トサーがやってるのは、潮汐の預言者(ナーフ前)が
ジャンプ持ちとの合わせ技でしてたのと大体一緒
クジラがなかったら良い環境になるかもしれないのに スワローのデザインが悪いよ 爆弾投げと同じで隣接クリーチャー対象じゃいけなかったのか 今から始めた人はクジラに処理させてアンインストールしちゃうだろ
スマホでリリースする前に初心者お断りの環境にしちまってどうすんだ? というかモバイル版リリースするつもりあるんか?
テスト以来音沙汰なくね? 楽園の種自壊する効果なんてあったか?しれっとナーフされてね アドベンチャー対戦途中でクラッシュしたよ・・・
どうしたらいいのやら ああやっぱり効果変わってたのか
アメリカ語ちからが足りて無かったのかと思ったわ 新カードはどれもちゃんとFaeriaしてる感じだしやっぱ初週は頭おかしかったな ほんまやsplashyでゲームがクラッシュしましたって出たわ 2週目のカードみると一目で壊れとわかる鯨、花、トサーってやっぱイカれてたな そこまで酷く無かったな
対戦中の勝てそうなとこで日本語でゲームがクラッシュしましたって表示されてオーバースカイの画面に戻された 楽園への抜け道見てると創造の汎用性が際立つな……
まあクモとのコンボできるから役割が全然違うだろうけど
そんでマンタの群れってつまりどういう効果なんだ? タコやっぱつえーな
柳ワンパンもできるしカエル互換にもなれるし壁にもできるし ん?環境良くなったん? 花クジラゲーじゃなくなったなら復帰したい クラッシュした原因わかった
トサーでクリーチャー破壊して隣接2ダメージが発生するとアウト
つまりトサーはつかうな マンタってもしかして引いた瞬間敵にバレるんじゃね?
なんか不自然な手札補充が起きた青黄戦があったんだが
マリガンで初手4枚とか 初手クリスタルドラゴンや2連続シェイカーとか言う糞みたいな動きされまくってSparkyに勝てねぇ >>30
2週目のカードにはとりあえず花鯨レベルのぶっ壊れはいなさそう
つまり相変わらずの花鯨ゲー 楽園の種の選択テキストが表示されないんだが
あと楽園への抜け道の強化対象ってこのカードを置いた場所だけなのかこれ マンタって飛行襲撃にしたマナ分割できるカエルだろ
青で使われるかこれ ゲームがクラッシュしました
オッケーじゃないんだよ 鯨と花消えれば良ゲー説
新デッキどれもこれも花と鯨が強いだけみたいなデッキでつまらんわ イベントデッキなら有用かもなマンタ
フーゴロの選択ってランダム?何も書いてないカード3枚から選ばされたんだが
表示バグかな イエローラッシュに花積んでるわ
悪夢とかいうクソ重カスカードなんていらんかったんや >>36
>>40
なんか今回一部カードに直前で調整入ったらしくて訳の変更が間に合ってないらしい クラッシュする前にバックアップぐらいはとっておくんだぞ
アドベは今回も何回かやればクリアできそうだけどクソゲーやね・・・ >>31
そんな安易なバグが残ったままリリースされるなんてマジで今回テストプレイしてなかったんだな マンタは金の鳥子屋で強化するといい感じっぽいな
ていうかそれでボコられた マジかよ、じゃあやらなくてもいいか
4番目の風のやつに勝てない ああよく見たらNPCにヒゲのヤクが増えてた・・・。これがクリア報酬かも
風のやつは無と赤の除去だけのデッキで勝てた せっかくだからと赤青にフーゴロ入れてみたけど、創造でフーゴロ複製するの楽しいわ
跳躍持ちで体力5だから井戸回収させやすいのも良い
フーゴロも創造も単体で使っても強いからフーゴロ複製にこだわらなくてもいいってのも楽しいね フーゴロの3択の内容教えて
カード名見てもどんなカードか分からない 最近初めて雰囲気が良くて始めたけど
比較的最初の方からこんなふうに言われてたら
続けたり課金するのが怖くなってくる ボロクソ言われるようになったのはここ最近からだし壊れカードの対処はかなり早いから1ヶ月もすれば問題なくなるだろ。 ここ最近というか先週1週間がクソだっただけだな
トッサーナーフでだいぶマシになったし問題無いと思う
もし今度の追加で環境壊れてもまた1週間で調整入れてくれるだろ フーゴロはパンドラの宝物の取得でしょ
・0ファエリアカード 2ファエリア+2カードブスースト
・3ファエリアカード 6/6 強襲3のクリーチャー
・6ファエリアカード 指定した味方クリーチャーを全味方クリーチャーにコピー(アーロラーじゃなくて鏡の幽霊型) フーゴロは平気なのかと思ったけどレジェだし別にマナ払うしそこまでではないのか
しかし全体にカードパワーのインフレは感じる ありがとう
パンドラやらないから分からなかった
でもこれ強すぎない? カードゲームだしインフレは仕方ない
過度なインフレは流石に遠慮したいけど インフレは良いけど現状単色で組むメリットほぼ無いのがちょっとなぁ
ラッシュですら最近は赤黄が主流だし 運営としては狙い通りなんじゃないの
多色が増えればデッキの中身が人によって全然違ってくるし >>12
個人ブログのリンクは貼らないほうがいいでしょ
wikiならともかく マシになったってのは錯覚だと思うけどな
クジラ以外のファッティが立てれないのとメタカードの研究で体力2(3)のモンスターは明日の井戸が拝めない環境だし
盤面抑えてアド取ってくゲームで除去がポンポン飛んでくるのは勘弁願いたい
神聖持ちに光が当たったのはいいことだとは思うけれど 楽園の種ってうまくいけばコスト1カード1で好きな土地が1つ作れるってだけの能力? 今はウィッシュメタ増えたしミッドでも勝てるしそんなに悪くないね ただやっぱどのデッキも花!鯨!なのはどうにかしてほしい
良い試合してたのに鯨1枚でひっくり返されると萎える 見るデッキタイプが減ったのが個人的にはいただけないな
ウィッシュと緑青とそれらメタの赤黄の3択としか戦ってない気がする
あとは昨日くらいから黄青とたまに当たるかな?って程度
混色で戦わせたくてもそれでデッキの多様性減ったら本末転倒じゃね?
そんで元々いたダブルシンボルカードが大体息してないし
お前らクジラに食われる頂点捕食者さんの気持ち考えたことあんの? クジラの異常性が目立ちつつもユーザー減ってないのは期待のあらわれだと思うんだよな
期待に応えてやってくれよぉ 何かいろいろ出たけど鯨でいいじゃんwww
はぁくそげーくそげー >>66
鯨に一方取れるし8/8な上に加護警衛持ちだけど本人がすぐに喰われるビヒモスさんのことバカにするなよ クジラレジェンドだとしても、クジラコピーして2連打が酷すぎるのは変わらなそう
コストを2上げてくれればなぁ
あと襲撃3はさっさと消せ 何でクジラがドラゴンよりも動けんだよ 土地ワイルドが悪い方に作用して本当に何にでも入ってるのも良くない >あと襲撃3はさっさと消せ 何でクジラがドラゴンよりも動けんだよ
そういう突っ込みしだしたらキリない
ドラゴンと同等かそれ以上の機動力もつカエルがすでにいる世界観だし
ちっちゃいカエル3匹でドラゴン倒せるのもおかしい ウラニのメダリオン楽しすぎ
ttp://i.imgur.com/DWWamoa.png くさそう
これ全部ストームスポーンだったとしたら無駄に凄いことになりそうだな
イグナスさんなら指先一つでダウンさせれるな ウラニオンで8/4まで育てた実生をコピーしたせいで負けた breezy倒せんと思ってたけど48の言う通り無と赤でハヤブサとかフレバとか除去だらけにしたら2回目で勝てた
ありがとう 創造は実質0マナだろ
強いカード増えれば悪さするのは当然
コスト上げてコピー代払え これバトルのデッキ選択画面でデッキ内容確認できないの? ヤキントン アドベポーチで貰ったのに配布されるとかきいてねぇよ・・・。 どちらにせよMC4時間視聴でヤクをランダムで貰えるから
あんまり気にしないほうがいいよ 新カードのクラゲ、強すぎ
しかも表記と違って変身したやつそのターンに攻撃してくるし クリーチャーを食べたクジラを2体コントロールしている そこにメダリオンを使うと
対象に取らなかった方のクジラがクジラに変身してお腹が空になるのね >>84
表記ミスだったので来週その文章削除するって公式で言ってた えぇ…表記の方がミスなのか…
レジぇとはいえさすがに強すぎない? >>85
場合によっては弱化やな
クジラがクジラに食われるんじゃね? 俺氏外人にウラニ戦誘われて緑デッキで挑み無事死亡
再戦して勝ったけどルール把握してないとあかんなあと英語も
どこかに特殊ルール日本語で纏めてるとこ無い? ワイルドはマジで糞だわ
これのせいで3色もわりと余裕だし
アプデ前にあったデッキほぼ消えてるって異常だろ レジェになっていきなり60位だったけれどどうやって決まってる? >>93
Elo ratingっていうやつみたいだ、数字はここで確認できる
ttps://esports.faeria.com/top-ranking
レーティングの詳細はWikiかどこかで確認してくれ 環境ついてけないからパンドラしよー→クジラクジラ花槌
はいクソゲー これどんな追加来ても花鯨メスいれなきゃクソゲー変わらないぞ
嚥下が完全に癌だわ ウィッシュに強いウィッシュを組みにくいのがミソだよね
青緑とラッシュをある程度見れるウィッシュを組むしかない スワロー残すんなら対象は隣接、吸い込んだクリーチャーのアタック値1/2を毎ターン受けるくらいしてほしい。それでも相手の動きを数ターンは阻害できるんだし。 相手のマナ回収要員呑み込みつつ自身はタブルコレクトできる機動力をもつ鯨ははっきりいって異常だ マナ回収不可にしろ スタッツを6/5くらいにしてくれたら丁度いいと思う
タフネス8は余りにも固い クジラに隠れてるけどフーゴロもどう考えてもあかん
こいつとゴキはcoop専用か何かにしろよ 特殊能力 とても強い新能力
コスト 土地は重いがフェアリアはバーダランと同じ
スタッツ 合計はバーダランと同じ
飛行襲撃3
いくらなんでも盛りすぎなんだよなぁ… 4つの願いなんていうロマンデッキがtier1ってのがやばいわ 恐怖の王の見た目かなりかっこいいのに性能低すぎじゃないっすかね
アッパー修正はよ >>104
その計算だとサイリアンのゴーレムがバーダランよりかなり強い理屈になるぞ >>109
元はOTKも可能な性能で環境を席巻、跡形もなくナーフされた経緯があるので難しいかな >>111
そんな強かったんか
じゃあ大人しく現状で恐怖の王中心のデッキ頑張って組んでみるか(クジラ) 恐怖の王そんな強かったのか
野生のコダマやらアザライやらの強過ぎたカードって元の効果と全く別物にされてるらしいしクジラもゴミにされそうだな クジラは今回の目玉カードだろうから
ゴミになるようなことはしないと思うけどな >>113
バーダランもないじゃん
なのにコストもスタッツも上なんだぞ レジェンド昇格ぐらいがちょうどいいんだろうけれどレアリティ変えるのは難しそう
効果はそのままでスタッツ小さくナーフされるんだろうなぁ >>117
?
サイリアンにとても強い新能力と襲撃飛行はないだろ
クジラはアタックとライフの差がかけ離れてるわけでもなし
なんで急にサイリアンの話しだしたの?土地コストの所だけみたの? ウラニのメダリオンでイグナスを増やしたら〜って>>76が言ったからやってきた
http://i.imgur.com/FID6LDN.png
ウラニオン楽しすぎだろ だれか生放送やってるとこ知らない?
鯨に蹂躙されてるとこ見たいんだけど放送が見当たらん 嚥下自体をいじると他のカードも影響受けるしレアリティの変動は流石にしないだろ
ナーフするなら6/4/6襲撃削除くらいが丸いのでは >>119
特殊土地の枚数意図して飛ばしてるから突っ込まれたんだろ
それ位分かれよ ポーチのポイントが500に
しかしあれ買ってもいいもんがもらえるわけでもないしなあ そもそもバーダランと比べるのがおかしい。
虹8と比較するならクラックソーンあたりだろ。 >>123
なんか鯨叩きたいがために必要土地が多い事軽視して叩いてるレス多いよな
おれも鯨嫌いだけど必要土地多いとカードパワー上がるのは既存カード見ればわかるんだけどな
比較するなら必要土地8個のカードと比較しないとな >>127
土地8必要とするのはクジラと3つの望みだけ
一番クジラに近いクリーチャーは夢の強奪者だな
水7コスト7の7/10で進軍3 生誕-対象のゴッドの体力を10にする効果 ジャンプ活かすのに平原多用して早めに伸ばしたい青と
自分側の井戸2つ抑えて受けに回ればいい青緑で特殊土地作るペース全然違うけどな 鯨も青8なら許されてそう
というか今って単色にする理由ほぼ無いよね
立ち上がりが遅いって多色の弱点が花と鯨で帳消しだし 黄ラッシュはもう無理なの?
というか、皆今強いデッキとかってどこで情報仕入れてるの?
tierリスト公開してるサイトとかあるんだろうか 黄ラッシュゲーやルーニンゲーはあれらを中心にメタが回ってた時点で悪くはなかったんだなあ
鯨のメタカード無いでやんの 黄ラッシュは族長強すぎるから今赤タッチが主流じゃね?
あと花も普通に入ってる
正直花って入れない理由がないよね >>131
TwitterとかDiscordでみんなデッキ貼ったりしてるで オーバースカイで速攻が機能してなかったりAIが自分のターン明け渡したり
ほんと糞島 速攻が機能してないのオーバースカイだけじゃないから安心してほしい 楽園への抜け道使うとクラッシュするんだが他にもおる?
砂漠出そうとしたら三回中三回クラッシュ 速攻なんて捨ててクジラに喰われてろという開発の意思表示 0時前は楽園の抜け道入りyラッシュに当たって動いてたしメンテでも入ったか? 黄ラッシュ使ってたせいでELO20くらい落としたと思うけどこれに関してはどうにかしてはくれんのか
一回目で気付いていれば 環境はボロボロ
アドベはクソゲー
バグも急増
モバイル版は音沙汰無し
ぶっちゃけかなりヤバイよな
というかなんでPvEばっか充実させたがるんだろうかFaeria運営 プレイ人口が多けりゃ問題だったけど少ないし
モバイル版が来ればワンチャンなのは変わらんよ 今モバイル出てたら花とクジラに封殺されるうんこゲー扱いだろうから調整が先だな アドべはHSを参考にして導入したんだろうがぶっちゃけいらない
カードだけ追加してその代りバランス調整やデバックに時間使ってほしかった 理不尽な対戦モードをクリアしなくてもカードがもらえるのは評価できるよ >正直花って入れない理由がないよね
コスト4も払って時間稼ぎするだけのゴミカードなんてラッシュでもない限りいれる理由が無い。
有利な局面をさらに磐石にすることは出来るけど不利を覆せるカードではない 残念ながら花は3コスだぞ
花は強い強くない以前にどの色でも使えるお手軽万能除去ってコンセプト自体が糞だと思う 花はウィッシュ相手だと吸えるものしょうもなさすぎるのが今環境だと若干微妙かなぁ
それでも全然強いけどね 花は最後の悪夢を見習ってほしい
4ターンも飲み込まれてちゃラッシュなら押し切られてしまうよ 時間稼ぎだけって仮にワンターンでも井戸アクセス封じて相手の目算狂うし
召喚酔い入れて5ターンって盤面制圧するに十分な時間だと思うんですがそれは
もちろんラッシュだけの話ではない >>154
現環境だと中盤までは土地生成終わった後のエレメントか仕事終えた後のトサーかカエルくらいしか吸えないけどな それの何が不満なのかと
出涸らしエレメントってあいつらの仕事土地作るだけじゃないし とりあえず冷静になろう
>>153は使われる側の感想で強すぎるって言ってるように見える 来週花クジラ調整入らなかったらしばらく引退しますわ 花は最悪調整無くても良いかな
タフネス1下げるかコスト上げる位はしても良いと思うけど
鯨は調整必須レベルでギルティ サーバーに接続できません。って出てるんだがメンテ? 修正されるから落ち着いたら?他のゲームに比べればかなりまし
今までもちゃんと調整入ったし 運営も新カードやらで忙しいだろう
せっかちな人は3ヶ月後くらい休んだ方が良い
今の混沌状態を俺は楽しむよ 花にイラッとするとこの一つは耐久値が1になったら
自ターンで壊せてもほぼ意味がない事 ストラクチャーとは一体 >>163
OCNで障害発生とかニュースに出てたからたぶんこれ
ゲームのサーバは生きてる 今の環境ほんとつまんないな
みんな多色鯨トサー願い
この環境続くなら正直やる気出ないわ 4連続クジラ出されてぼっこぼこにされたわ
現状維持でもいいからせめてコスト10にしてくれ頼む 新カード全て出るとどうなるかまだ分からんから今だけナーフとか騒いでもしゃーない
俺は全て出るまでログボ勢に徹する 時々でいいから勇敢な探検家くんのことも思い出してあげてな >>158
使う側からしても便利すぎると思うけどな。3マナでほぼ万能除去として機能してる
3マナ=3点だった今までと大分違うし土地も万能除去筆頭の3から一つ増えて4程度で収まってる
土地生成がホイール消費の1マナと考えても安い
そもそも論として一番除去したら得なファッティが環境から消えた理由って嚥下でアド差付けられるからだろ
環境レベルがゴミならそれで消えたカードなんやねん >>170
あの子とストーリーテラーくんはタッグで輝いてるゾ
最初手で引いたら味方の展開が実際楽 花は出現する場所を指定できるのも強い
襲撃を持っていないやつは元の位置に戻るのに3ターンくらいかかると思うから、実質8ターンくらいの遅延になるんじゃない?
それに1ターンに与えられる3マナで使える点も強いと思う
あと敵を指定の位置に飛ばすだけで3コスくらいの価値はあるんじゃないかと考えるともにょる >>170
ログボ勢としてはめちゃくちゃ強そうだけどな。
1/3/3で相手に2と土地与える代わりに土地進めるってラッシュだと必須レベルで入りそうなもんだけど >>173
http://i.imgur.com/3IE7kxg.png
0コスとはいえ黄5の縛りがあって砂漠にしか飛ばせないカードがあってな… そもそもカエルでつえーって言ってるようなゲームに出すカードじゃないよね花 カードパワーが過剰になるとそれを引けたかどうかで勝負が左右されすぎるから微妙なんだ はい花クジラで大型出しても全部潰される
だから俺は小型並べてメダリオンで大型コピーして多少クジラ花した程度じゃ処理しきれない数の大型を出す事にした
勝率はお察し クジラの嚥下削除、嚥下は隣接のみ対象に取れるくらいの調整は今すぐやってほしい ハースから逃げて来た客しかいねーんだからそれに寄せて行くのは愚行
花と鯨だけでも今から無かったことにしとけって… ワイルドはその数だけ同じ種類の土地が必要なルールにして欲しい
今のルールじゃ条件を満たすのが簡単過ぎる 大型出せない環境になってゲームの幅が超絶狭くなったからな
すぐ対処できないならとりあえず使用禁止にしとけよ MCは3つのデッキで同じカード3枚までだからデッキ戦略がどうなるか意外に興味ある
青緑と黄ラッシュだらけかもしれんが まだ2回のカード追加が残ってるぞ()
どうなるんだろうね今回のMC とりあえずクラックソーンが入るんじゃね?
現行でも辛うじて息してる旧デッキだし
新カードの二点奪うのも環境に噛み合ってる マンスリーつまんないはデッキ制限があるから面白いぞ 花は高金利のローンみたいなもんだろ
青緑使ってるけど、花に困らせられることってあんま無いわ
4つの願いデッキには結構負けrけどね >>189
旧環境のウィッシュでさえクラソメタっていわれてたのに、現行環境でクラソ息してるって本当?
まだタコで勢いづいてるジャンプの方が 自分がマンスリー出るとしたら
・青緑くじら
・風水晶花
・赤ラッシュ
かな
ウィッシュも組み込みたいがつかったことないんで分からん クジラまじで頭おかしいだろ
ビヒモスのみやがって殺すぞ さっきとっくに死んだ血を歌うものの効果が発動し続けてたんだが、もしかして破滅の鎌で除去するかクジラに飲ませてまた出てくるかしたら効果が永続になるのか? 血を歌うものが場にいないのに効果が残ったままだったのか面白いな >>203
相手が血を歌うものを出す
防護かけてきたのでクジラで飲む
クジラが破壊されて中身が出てくる
防護がかかってるので破滅の鎌で対処
なんかこっちのクリーチャーが死ぬたびに謎のダメージ swallowのバグか
防護のバグか
破滅の鎌のバグか
もう1体居たのを見落としたか
難しい 保護処置無しの自分の血を歌うものを嚥下して試したが
血を歌うもの死亡後も相手にダメージが飛んでた 飛行隊長でも似たようなことあったな
こっちの飛行隊長が鯨に飲まれる
鯨倒す
出てきた隊長やられる
そのあとも飛行持ち引いたら+1/+1されてた ここで運営が斜め上の対応をしてクジラに5ターン飲み込まれていると毎ターンライフが1減少するというバフがきたら面白いけどなw 5ターン飲み込まれているとは無しで
初めは5ターン飲み込まれていると消化されてしまうという能力にしたのだが
毎ターンライフが1減少するの方が良さそうでね 俺も敵クリーチャーが何故か戦闘のたびにマナ回収してくる現象に合ったけど気のせいでは無かったのかもな
相手赤デッキ相手だった 場にいて効果がある奴で一番やばいのってイグニスさんか? イグニス増やして遊んでるけど今だと嚥下にも強いイグニスさんになっちゃうの? クジラの処理法わかった
ただこっちもクジラで殴ればいいってだけだった
もち相手クジラいなかったらぼこぼこ
持ってたら持ってたでクジラで殴って処理
これに気付いてから勝率上がりまくりんぐっスわー
スペル除去なんてただのディスアドだった 2,3枚のカードのせいでこんなに醒めるなんて思ってもなかった カエル変身「せやな」
その戦法クジラの先出しが前提になるんだよな
クジラ以外だと食われるか機動力足りないか
相手の方が先に出してたら一手差で大抵ボコられる >>219
だからみんな創造までいれて捕鯨してるんやで はーほんま
クジラはスワロー対象の分だけヘルスマイナス、ターン開始時のフェアリア3供給停止くらいしろ
それくらいのフィニッシャーってことを理解しろ 悪夢とか謙虚な空想+トサーとか盤面空でも鯨取る方法はそれなりにあるけど
どう考えてもそんなことするよりこっちが先に鯨出すことに注力したほうが強い サインアウトとサレンダーが近いせいで誤爆してしまう
そもそも試合中にサインアウトする奴なんているのか? >>228
それは運がいいね
そんなに多くはないけど何回かは2分間待たされた パンドラもう少しまともなバランスになんねぇかなぁ
お互い宝物投げてるだけで決着ついてつまんねーわ トサーもキチガイから壊れくらいにはナーフでなったけどもう一回くらいナーフしなきゃダメだよなぁ カードパワー高くて使い勝手のいい多色が追加されてるし願いは各土地3つくらいでいいだろ
ロマンカードがトップクラスはまずいわ
新要素のワイルドは失敗だろ ワイルド+土地加速増加でパワーカードを叩きつけ合う大味ゲームに
duelystを笑えなくなった そのまま突き進んだduelystと今後どう調整するかわからない現時点で同一視するのはNG クジラ2枚にトサー3枚やられても全部処理して終盤までもつれこんだんだぞ
エクストラウィンにしろ
てかリタイアしろや 自分もトサー、花、鯨がある今の環境で3つの願いは許されないと思う
役割は違うけど3コスで使える事を考えると鯨並みに質が悪い パンドラたまにピックした覚えの無いカードがはいってるけどそんな人いる? 魔力転回とかブルームスプライトのドローじゃなくて?
とりあえず今までは一回もないな たまーに全然入れた覚えの無い違う色カードがきたりするんよね
クリックミスってるのかな >>241
ポインタ移動した直後にクリックすると反応が追いつかないのか
その前に選んでたやつがデッキに入ってることがある
カード一覧には入ってるんじゃないかな >>241-242
システム上枠が光ってるカードが選択されていると認識されているみたいなので、このときにマウスカーソルが別のカードの上にあってもこの状態でクリックすると枠が光ってるカードが選ばれてしまう
ウィンドウモードでAlt+TABで他のアプリケーションと切り替えながら作業してパンドラのピックをしてるとよく発生する これ人写ってたのか
大体の奴がこの後殺されそうなのにビヒモスだけ逃げ切れそうな雰囲気あって笑う >>246
さらによく見ると防護壁張っていて無事っぽいぞ イグナスさんイラスト見ると山の様な巨体なのにスタッツがメイスマンと同じなの笑う 戦うヤクで一方的に殴り倒せるしイグナスさんは一発殴られると死んでしまう部位があるんだろう
そこをどうにかできれば誰がどう見てもレジェンドだったのにね・・・ wishミラーだとトサーを早く多く引いたほうが盤面とって井戸支配でそのまま勝つことに気付いた ゲーム中の画像だとわりにくいけど
イラストの書き込み凄いよな 番人がイケメンフルフェイスメッドかと思ってたらめっちゃおっさんだったの悲しい やっとここの住人達もfaeriaのアートワークの良さに気付き始めたか
遠目に見るとシンプルなデザインに見えるけど結構描き込んであるし設定も読み取れてなかなか素晴らしいぞ アートの良さとかも加味してオーバースカイにジェムでお布施しておいた
だから早く鯨何とかしてくださいABRAKAMさん デュエリストにしてもそうだけどなんですぐボードゲーム要素をガン無視する強カードを作ってしまうのか まじまじ見てるとアーロラーの夢めちゃくちゃ美しいな
使ってやりたいけどクログinバーゲンしか思い付かないんだよなあ そりゃトリガーでドロー出来る上にカードを1枚引くってのを配りすぎ
知識が使われてない時点で他のゲームから見れば異常な光景 もうさ、パンドラで手札3枚チェンジして全部同じとかふざけすぎ 知識は毎ターンコスト回復する他のゲームとくらべちゃいかんでしょ >>269
それも含めて、だよ。ドローソースは強いって刷り込みがあるとあれ?ってなる
夢はマグナスで引いたら本当に夢だよなぁw ゲーム慣れてないと手札とコストの損得交換結構わかりにくいのか クジラ地獄から逃げてcoopやってたがこっちのうんこっぷりも凄いな ソロもコープつまらんのになんでこんな推してるんだろうか
モバイル版早くしろよと アドベンチャーほんとクソゲー
HSの新要素も悉くクソだし大手にさえまともなステージ作れる人間がいない絶望感 >>269
それでフェアリアの知識は弱いと思い込んでたのに
クジラ実装前の?イベに採用されるようになって目から再度鱗が落ちたわ 資産持ち越すタイプのゲームはだいたいドロースペル弱いよね
知恵(当時は常識)入黄イベの時はざわついたな あの手のカードは使うことによるドロー以外のメリットがないとまず使われないね、大地創造も今は暴れてるけど同様。さらに特筆するべきはルーニンの祭壇や霊魂条約が入らないことが多いことかな、クジラはアレだけどゲームとしての基盤がなんだかんだ繊細だよね 逆にこんな良ゲーをよくここまでつまんないゲームに出来たよな
本当に凄い 変なカード追加するくらいならモバイル版に注力してほしかった パンドランキング一位の配信見つけたから見てたんだけどうーん・・・・・・ 人の配信みてるとプレミがめっちゃ多いの気になるけど
実際自分がプレイするともっとやらかしてたりするからな
そういう意味じゃかなり実況むきだし盛り上がれば面白いタイトルだと思うんだけどいろいろ惜しいよなぁ・・・ 鯨がワイルドじゃなきゃもう少し印象変わったかもね
ニュートラルの延長なんだからワイルドのみの強いカードは問題が多すぎる
ちょっと便利くらいでちょうどいい 大会ルールでの構築 黄ラッシュに花積んで、緑青クジラは
願いに対しても強い(?)図書館それとレディアンスってイメージ
黄ラッシュ対策のデッキがわからないし実際どうなんだろう 望み:コスト減少3から1に
鯨:6/6でフェアリア回収不可能に
花:ライフ減るのがターン最初からターン最後に
小屋:3fから2f、アタック+2から+1に
図書館:必要な土地が青5に ついにwishクソ環境が終わった…!
鳥小屋は個人的に残念だけどしょうがないね マジかマジだ
大分まともな環境になりそうだがどうだろう 花もたいして変わらんと思う
閉じ込められたまま終わる試合がほとんどだし 望みのナーフも温いよコスト減少なしでいいだろ
たった3フェアリアで3枚引いて回復は十分強いよ
大地創造で簡単に多色できるんだから 今よりはかなりマシにはなったが望みは土地制限重くするべきだと思うな
あと花はエンコマで返しの相手のターン終了時に開封できるからまあマシな調整かな 8月に小屋がナーフされるとかオーバースカイ前に言ったら笑われそう >>294
花出したターンに1減るからエンコマで即開放でしょ 花のタフネス5だから相手ターン→自ターンエンコマ→相手ターン終了時開封じゃない? 花の一番大きな変更点は解放された直後に処理されなくなったこと
花➡花リレーとか花➡トサーとかの間に一手動ける 上方はないのかそれはそれで残念、これラッシュが残るだけじゃね? 今の今までエンコマが4点だと思いこんでたわすまんな 大地創造、アーロラーの創造辺りもこの先悪さすると思うし考えてみてほしいなぁ
花はコスト1増やす、体力1減らす
鯨は襲撃無くす、スタッツ5/6
仕様として嚥下の召喚酔い失くすくらいは来ると思ってた
小屋の理由が分からないんだけど何か暴れたんですかね? 花ぬっるw
どのデッキでも楽に3コストで顔前のパワーカード退かせられるのがやべーんだって あんま極端にナーフしてもイスタヌあたり暴れそうだしこんなもんかなぁって感じ まだカード出揃って無いのにほいほいナーフするんだなぁ
フットワーク軽いとも言えるが 結局ワイルド系のカードがフェアリアコストに対して強すぎるのが問題
クジラは除去+6/6飛行襲撃で12コストくらいなら納得できる
まあ嚥下とワイルド自体がつまらないから無くすか大幅に修正してほしいんだが 3wishなんてもともとロマン上等みたいなカード出しこれで良さそう
個人的には3wish好きだし今後も使いたいけど
花対して弱くなってなくない?
後、、、追加カードは?? 嚥下はキーワードでこの先も出る可能性あるんだからそれ自体を見直さなきゃダメだろ slamだって消したんだから嚥下も失敗を認めてキーワードとしては廃止、隣接のみ、花と魚バスの固有能力にしろ クジラいい感じだな
井戸掘れないしフレバ二発で割れるからだいぶ楽だわ
花はファイアーボムで一発だけど赤以外だとまだ辛そう 花はもうエンコマで良いやって感じ
あとターンの終わりに割られるから、割られてすぐ処理されるみたいなのが失くなったのが大きい
今は普通に良環境だと思う
あと2時間弱で変わる訳だけど 見えてるカードだけでもアネモネが相当あやしいからなぁ そういえばまだ青赤カード一枚も情報きてないんだな
ずっと使ってるし楽しみだわ 赤青カードくるとしたら一体どういう性能なんだろうな
個人的な好みで言えばコストダウンやコスト取得系のカードが欲しいが 日本語まだ未対応
創造と地形の選択肢の並びが違うのが酷い マンタライダーあれだな
自分がマンタの乗り手なんだと思ってたらマンタが本体だった悲しい奴なんだな 3枚目の空飛ぶヤクって4体出てくるんだな
墓地のヤクを連れてくるもんだと思ってたが破壊された数が累積されててその分召喚される
創造でコピって4枚目出せば最高で8体出てくるという事だよな
ガチのヤクナロク作れるじゃん 3マナ一枚で盤面全てがヤクで埋まるのか、ちょっと見たい 空飛ぶヤクをアーロラーの創造で増やして大量に展開
そしてウラニのメダリオンで空飛ぶヤクを他の大型に変換
完璧だ・・・ 大量にクリーチャー出すデッキとカウンターの赤デッキしかみない >>340
大量展開は食らった
その段階で手の打ちようがない 今更感あるけど鋼の贈り物の+3/+3強化はやっぱ強いな
+3/+0だけでも倒せる幅が広がるし赤青デッキに入れるくらいこのカード好きになったわ 捕食者とかツインソウルとか過去の遺物になってしまった とりあえずアーロラーの創造は次でナーフされるんじゃねえかなと思った 双子と同じで追加召喚された空飛ぶヤクには生誕効果無いから
コピーするならオリジナルじゃないと駄目みたいだね まあ創造はカードパワー高いカードが増えれば自然に強くなるからな 不可思議な卵とアイオナの微笑みのコンボで空飛ぶヤクを1体増やしてる人見たけど面白いな ちょっと質問いい?
ミストラルガイドで飛ばした斧研がバフ得られなかったんだけど進軍した先が井戸横でないとバフって得られないの?
爆弾投げとかサラマンダーはどういった扱いになるのかな? バフ条件が召喚した時だから、進軍して隣接しようがが召喚した土地が井戸の隣じゃないとバフは得られないんじゃない? なるほど生誕はミストラルガイドのの進軍の後なのね
ありがとうございました 説明が空白なの多すぎだろ
楽園の種使ってみたら説明なくてどれがどの土地なのかわかんねーよwwwwwww
ふっざけんなwwwwwwwwww ミストラルから爆弾投げ飛んでくるのは奇襲性あるよな
食らったときやられたとおもたわ 鳥小屋ナーフかあ。結構資産注ぎ込んだブヨデッキが死にましたわ、使ってる人あんまいないし結構楽しかったのに 飛行カードかなり追加されたし、鳥小屋ナーフは仕方ない気はする 3週目でやっとまとも戻ってきた感あるけどやっぱ花と鯨はいらねぇわ ちょっとしたチャンスで殴り殺せるんで前より大分マシ
ただ相変わらず強い
クジラ抜きとクジラ入りの似たような2色デッキ組んで試したが勝率全然違う steamのニュースで確認出来るけど、鳥小屋は潜在的な脅威を取り除きたいらしい
3/1ブヨで制圧
鳥小屋に簡単に到着できないから永続的に効果発揮
鳥小屋を弱くすれば、これから出る飛行クリーチャーを制限しない(バランス的な意味) 緑青黄で並べまくるの楽しい
ラコアで巨大化できるしフェアリアも押さえられる
フーゴロで変身させられるとなお楽しい 新カード追加前と比べて今はどうよ?
楽しめそうなら復帰したいけど
あとモバイル版まだっすかね パンドラモードのマルチプレイってBOTいたりする?
ほぼ毎日empty0ってのにあたるんだけど。 パンドラポイントで調べたらプレイヤーみたいよ。きっと遊ぶ時間帯とレーティングが近いんじゃないかな ほんっまパンドラの対戦待ち長いんやけどこれ俺だけなん
最低5分長い時10分超える 花はちょこちょこ見るけどクジラはほぼいなくね?
今週の環境はtier1(強さはともかく純粋に頻度的な意味で)がスカイヤクやツインソウル、マンタを並べてイスタヌ、そのメタにAoE積んだ赤って感じ。
数並べてくるデッキが増えたことで黄ラッシュも減ってるかな。 増殖飛行デッキと青緑が当たるとどういう展開になるの? >>380
自分が青緑で対戦したけどそのときは何もできなかった
相手の引きがちょっといいとあっという間にヤク4体とか出てきてどうにもならない
処理が追いつかなかった >>381
なるほど。ありがとう。またメタ回り始めたのかな。
増殖には血を歌うものやブラッドファイアウィスプ配してからのファイアストームが気持ちいい ブラッドオベリスクとファイアストームで大ダメージ+フェアリア回収しようぜ >>383
オベリスクは戦闘でしか機能しないからイベントじゃだめなんだよなぁ 普段パンドラやらないけれどプラクティスマルチいってみたら2回同じ相手と当たったわ
黄ラッシュ組んでたからめちゃくちゃ不利のクソゲーなんだが? >>386
パンドラマンブログのピック実践でも黄色は選んでないね。ピック運で思うようなシナジー発揮できないからじゃなかろうか。ファッティとバフ正義みたいなとこあるし。今は花鯨で少し変わったのかな ていうか緑至上主義的な環境だから必然的に警衛持ちが大量に出てくると思うの
無色にも便利な奴多いし
相手の糞ピックに期待して押し切るって考え方もあるけど自分の方がキーカード積み込めるかのリスクもあるしな 思った通り黄色rush最強だわ
盤面無しから1T18点とかアフォすぎる
頑張れば20点出せるんじゃないの? パンドラはピックがどうこうよりエレメンタル初手で握れてるかどうかだから 黄色ラッシュって前からずっと強かったよな
今さら騒ぐことなの? 黄色一色じゃなくて抜け道と族長つかってだよね
新しいカードで強化されたって話じゃないの ラッシュが増えれば自然にラッシュメタが増えるから問題ないな クジラ全盛期より殺意高いラッシュ増えてる気がするんだよなぁ なんか山札一枚手札八枚で最後にマンタの群れ引いたらコピーされたマンタの群れが山札に残ったわ
仕様よりはバグっぽいな どうせバランス崩壊クソゲー中ならラッシュで決めたれという風潮 島のグレイビアード?って皆どんな感じでクリアした?
色々試したんだが苦戦してるわnpcはshara
やっぱフレンドとやるもんなのかね10人いたフレが全然インしてないが discordに日本のfaeriaコミュニティがいくつかあるからそこで募ってみたらどうだろう >>405
番人とか戦線維持で耐えてクマさんでワンパン 次の新カード追加後にすぐマンスリーカップやんの?出る人は大変だな
チーム組んでないとまともにデッキ組めないんじゃなかろうか くっそアホみたいなラッシュして3ターン目程度で自らコンシする奴ばっか
つっまんねえ なんでこう幼稚園児でも分かるようなヘタクソな調整するのかなぁ 無課金で初めて大体のことは終えて9500ゴールドたまったからオーバースカイを開けようと思ってる
最終的には全て開けたいけど最初に開けるなら左上、左下、右下の島どれがいいかな?
丸パクリしたイエローラッシュ使ってるけど通用しないなら他のラッシュ系にしたい 新パックだして毎週ナーフは普通に異常だよな
なんか感覚麻痺して来てるけど
テストプレイしてないのかな 多色推してくぜみたいな話だったのに結局単色のラッシュばっかなの笑う >>413
黄ラッシュなら水晶の花とラコア族の族長があってもいいので中央か左下、だったと思う
確認してから解放してくれ >>416
さんくす
中央は無料だったから全てクリアしたよ
見たところ黄色のみにするなら左上の1マナも良さそうだった 今んとこのオーバースカイ目玉カードと評価は
最初 クジラ・トサー・族長 絶対買う
二番目 フーゴロ・タコ・イスタス ブルージャンプが強くなる 使わないならいらない
三番目 cap10・スカイヤク・サーモン 赤ラッシュとかヤク増殖使わないならいらない
って感じなんだけどどうよ? 正直まだ使ってないカードが多いから認識が合ってるか不安 最近始めた初心者なんだけどゴールド使い道ってオススメある?
スターターパックだけ課金してゴキはもう買った
パック開けた方がいいのかな? ミッションからオーバースカイに行くと9500ゴールドで開放できる島が4つある(1つはまだ未開放)
開放するとそこでしか入手できないカードセットが貰える
無料で開放できるゾーンもあってそこはボス倒すとカードが貰える これ以上課金するつもりがないならゴールドでオーバースカイ拡張購入優先であとはパンドラ連コ
オーバースカイまで課金してしまってゴキのゴールドでパックを毎日剥いてラダーで色々試して学ぶのをオススメしたい 無課金ならワールド解放
課金するならパックかパンドラって感じかな?
ありがとう、参考になりました いや課金するならオーバースカイのポーチ買った方が得だと思う
9500×4ゴールド分が浮いて特典つくから ごめん誤解させる書き方したわ
ゴールドの使い道がってことね 単純に今過去最悪の環境だから課金はもうちょい待った方がいいと思うわ
ここ2〜3週刊のFaeriaはマジで擁護できない でもそれって初心者にはほとんど関係ないでしょ
俺はランク10くらいから上げてたけどそこまでげんなりするような酷いデッキとは当たらないし
一回だけガチガチの青緑鯨と当たったけどマジでそれだけ
ランク15以下とかもっと平和なんじゃないか 低ランクというか初心者はオーバースカイのカード持ってないだろうしね
オーバースカイ入りのラッシュでいけば無双できそう オーバースカイ前なら安くてもそこそこ強いデッキ1個作れたら後は時々連勝するだけでゴッドまで行けてたけど
今はちょっとつらいかも知らんね 赤青クリーチャー公開されたぞ
予想通りのコストダウン系だな あんまり運要素強くしないで欲しいな、まぁバーゲンに求める話ではないがw 自分も最近始めたばっかだけど取り敢えずはパンドラ漬けがおススメ
基本損がないし、報酬がかかるから上達早い
クリーチャーの当て方と序盤の土地作りは習得できるから
そしたら大会動画でもみたら各デッキコンセプトとか勝ち筋とか解る
現環境なら次のマンスリーカップでもみて自分がやりたいコンセプトのデッキ決めるのが理想じゃないかな パンドラとランクでの土地作成はまったく話が違う
パンドラでは井戸が枯れると左右の端に作った土地は無駄になるとかな 花が軽すぎるから結果的に黄ラッシュに行き着いたってことか 赤青新カードに期待してたけどどうなるんだろ
レアの方は土地制限が重いしエピックに関しては4コスでやるにはリスク多い気がする
バーゲンタイプは運要素多くて上振れた時楽しいからいいけど
ビヒモス方向で行ってほしかったな でもまあ現状だとその二色の共通点というかシナジーはコスト7以上のを安くして使うだしな デイリーの為に仕方なく対戦やったけど、今の環境マジ糞だなあ
どのDTCGよりも糞だわ 糞なのはわかるけどまだ色んなデッキが見れるだけでマシだとは思ってしまうね
上位に行ったらどうなのかは知らんけどカジュアルで遊ぶ分には楽しいよ 今のところつよカード叩きつけた方が勝ちで単に大味になっただけだな
拡張前のblue jump対yellow eventで一手ごとに脳みそフル回転してたfaeriaは死んだ 鯨願いナーフ前は青緑かウィッシュが8割って感じの環境だったから
今のいろんなデッキいる環境がすごいよく感じるわ
鯨別に嫌いじゃなかったけどな
初心者には日本人の配信見るのおすすめするわ
おれはそれでプレイはじめた月にゴッドなれた
HSと違って星稼ぎやすいからゴッドって大して自慢にならないのがあれだけど EA抜けからほぼ毎日プレイしてたけどオーバースカイ後ログボ勢に
ウキウキで島バンドル買った時には予想もしてなかった 旧デッキは現状ほぼ死んでると言っても過言じゃないよ >>444
一応ゴッドでやってるけどたまに見かける
マンタライダーとかの新しいカード入れて改良してるみたいだ ラッシュ、ブルージャンプ、クラソ、赤単くらいが今いける旧デッキかな
新カード来たばっかりなのもあって新カード入らない黄イベはあまり見かけない 黄ラッシュは余裕で生きてる
食い物にしてたタコがちょっとうざいけど 黄イベはトサー4/6時代に死滅して
最近は物好きが新時代を模索してる感じ 旧デッキってのが新カード使わないデッキってことならほぼ死んでるってのは過言じゃないな
わざわざ書くまでもなく当たり前なんだけど
この擁護は苦しいな 低コスにラッシュ対策のカードがないし
中型でコスト勝ちしようと思うと花に食われる時代 ラッシュを問題視するレベルで強いというのは間違いなく戦ってる次元が低い、でも初心者なら間違いなく轢き殺されるだろうしラッシュに強い構築や色というのもわからないんだと思う。
そんなにラッシュが嫌なら緑か赤、クラックソーンを使ってみれば良いと思う、そしてプレイングは日本人の配信ニコ生で見よう。faeriaやってる人少ないから質問すれば彼らなんでも答えてくれるよ、土地の置き方や構築、今なんでそれしたのか等色々聞いてみなよ まあ間違いなくオーバースカイ以前のが面白かったわ
さすがにウィッシュ青緑環境よりはましだけど こんなとこ見るよりかはニコ生を見る方が遥かにマシなのは確か
ここ見てもゲームを嫌いにしかならないから楽しんでる人と一緒に楽しめ 今は除去が手軽なおかげでガバプレイしても取り返せる率高くなってるからな
逆に慎重にプレイしても相手がトップ解決してきて悲しみに包まれることもある
脳みそと神経すり減らす感が低い もう花に神聖つけてタフネス2でいいと思う
あとトサーとスカイヤクが調整されればよくなると思うんだけどな スカイヤクは上振れするとAOE持ってる赤以外は良い対処方が無いのがね ボードさえ無視しなければ追加カードも面白いと思うけどね
嚥下と生誕時戦闘はボードガン無視だからつまらなさ半端ない 今強い青緑ってどんなんだろ
なんかパッとしないのしか作れない オーバースカイ買うだけで使わせてくれよ
開放するの面倒くさくて新カードパンドラでしか使ってない 進めなきゃ3枚揃わないカードがあった気がする
どれかは忘れたけど オーバースカイのSupporter Pouchの中にあるPioneer Pouchっていうのは追加で4000ジェム払う価値ある?
ないなら真ん中のやつ買おうかと思ってるんだけど 買うだけでいいのかありがとう買ってくる
ステージ多くてやる気でなかったけど無料島だけならクリアするわ 最近ちょいちょい切断するプレイヤーいるなあ
2分のティータイムが暇なんじゃい 最近ってわけでも無いと思うけどな切断
複数回切断でペナルティとかそういうのあるだけでも抑止になると思うんだが
ただでさえプレイ人数少ないんだから上っ面だけでもモラルあるゲームとして認識されて欲しいわ うーん、ほとんど切断する奴と当たらないけどなぁ
プレイしてる時間帯の問題かやってる回数の問題かね 使ってるデッキにもよるんじゃない
運ゲー要素高いと相手がムカつく可能性高そうだし 切断されたら勝ちなんだしのんびり待ってりゃいいだけだよ 黄ラッシュ相手に赤で対応しただけだからなあ
何人か知らんけどGODなんだから恥ずかしい真似はやめよう もう一回調整はいるだろうしまあ大丈夫でしょ
というか毎週ナーフって普通にヤバイよな 人手が足りないからユーザーにデバッグさせてるのかね その「もう一回の調整があるかもしれない」が曲者だと思うの
一週間の準備期間すら確定してないってやる人禿げるだろ
デッキの習熟期間が少なすぎてプレミとかも過去最多になるんじゃねえの? 鯨、花、トサーを出してしまう辺りちゃんと調整してるのか怪しい
ソロとかコープとかそこまで望まれてないものにリソース割かないでモバイル版とカード調整頑張ってほしいわ 好評なパズルは増やさないのにな
ああいうの考えるの好きな奴も多いだろうしユーザーから募集すれば集まりそうなもんだけどな アドベは理不尽感強いしハースみたいに声あるわけでもないからキャラたちの掛け合いも盛り上がらないしでマジで糞 そういえば英語のボイス付きでボス敵が喋りだしたの見たことあるぞ… Kaiosさんは初の声付きボスだよ。アバターでもボイス付きなんじゃなかったっけ? 嚥下や生誕時戦闘がボード要素無視してるからダメで悪夢やカエル変身やフレバが許されてるのは何でだ
単純にクリーチャー部分の設定ミスだろ
ディープウッドストーカー実装時につまんないカードだって問題になったか?
ボード要素無視してるから面白くない派の人説明してくれ >>489
イベントはボード無視、クリーチャーはボードに縛られるっていう設計を守ってるならここまでこじれなかったはず
個人的にはボード無視は完全悪というわけではなくもっと注意深く作ってくれと言う感想だ >>491 注意深く作ってくれには同意。
でもイベントはボード無視、クリーチャーはボードに縛られるってそんなに意味ある制限かねえ。
カエル召喚は召喚位置ボードに縛られるてるしサイランドの馬術家やイグナス、テスラなんかの効果はボード無視したとこに影響するけどそれが面白くなくしてるとは思えない
イベントみたいなクリーチャー、クリーチャーみたいなイベントがあっても良いだろう 戦闘だけならともかくカエル置いて土地作れちゃうのはどうかと思う 今回のクジラ花トサーの例はイベント以上のクリーチャーになってるから問題なわけで
なんでも兼ねればいいとか現代っ子かよ 嚥下や生誕時戦闘に問題がある訳じゃなくてクジラトサー花が問題なんだろってことを言いたい swallow a creature は配りまくったら意味分からないがswallow an adjacent creatureとかswallow a creature that has less than 3 lifeとかでもやばい?
対象を縛ることで強さを変えられるキーワードだと思うんだけど
balloon fishが強すぎて環境制覇するなら引っ込むわ 本来は一時しのぎだから後でコスト分無駄になって辛くなるってコンセプトだったと思うが
食ってる間の数ターンでゲーム壊れるのと、食われた奴が本来回収してたマナとか考えると別に何も損してないというのが
数回テストプレイすればヤバいって気づきそうなもんだけどな まあ嚥下は新しい要素だから100歩譲ってわかるにしてもトサーあのまま実装したのは意味不明 ナーフで大分ましになったけどね
ぶっ壊れからちょい壊れ位まで落ちたし トサーみたいなのが出てくると環境から排除されるカードが増えるのがきつい
今3/4以下で出した直後に仕事しない奴はかなり微妙な立場でしょ
特にchargerがモロ当てはまるから黄イベ自体死んだようなもんだし 行き着く先はボードガン無視しで壊れカード投げ合うDuelystだからなぁ
ここらで路線を訂正してほしい トサーはたぶん最初はカエル投げて2点ダメージ飛ばすデザインだったんだと思う
でも能力が赤っぽかったから何も考えず緑っぽい戦闘に変更したんだろう お前らいつまでもタラタラタラタラ的はずれな批判しすぎだから
昨日のマンスリーカップの予選見てたけどクジラなんて全くいなかったしトサーも少なかった、一番幅きかせてたの赤単で黄イベで予選勝ち抜いたやつもいた
民度民度言うやつもチラホラ出てきてるけどこのゲームの民度下げてるの君達なんじゃないか? トサーは緑青の特徴を無視して赤を超える性能を持つダメージを与えるクリーチャーを与えた事と、それをコスト踏み倒しつつ片方は跳ねないとはいえ青の中でも相当優秀なカエル召喚と組み合わせちゃった事がいけないと思う 嚥下は隣接したライフ3以下のクリーチャーのみとか
これくらいナーフしても高スタッツ襲撃持ちだし十分活躍出来そうだけどな >>505
ここはそういう負の方向の話題を匿名でやる場だから当然だろ
正しい方向で盛り上げたいならツイかニコ生で頑張ってくれ クジラの話題じゃないんだよなあ
的外れな批判やめてくれるか? 的外れな批判に答えて毎週ナーフすんなって運営に苦情入れとけ 従来の除去って自分の場には何も残らないんだよね
そんで赤単体はコスト分の火力しかなくて悪夢はコストそれなりに重くてカエル変身は安いけど跳躍持ちを即座に処理できることが前提
下手に撃ったらまさしくその場しのぎにならんかった
トサーとかクジラはコスト分の働きは当然として自分の場へ確実にモンスター残る
花は1ターン貰える分のコストで神聖と腹に入ってるモンスター以外なら何でも食える >>508
批判という行為自体や2chの性質を批判している訳ではなくて、批判の内容が間違ってるんじゃないの?という事
6/8の元のクジラがopすぎてゲーム壊してたのは事実だし、トサーもopだったけど最近の2chでの話題はナーフ前の印象が尾を引きすぎだと思うよ 普通は新パック発売一週間でナーフなんかしないしさらに一週間後にまたナーフなんてあり得ないぞ >>512
その方向でいうなら何の制限もない一般ユーザーの環境に対して
3デッキ必須でカード制限があり、かつメタの張り合いを意識したマンスリー予選の使用状況と比べるのがおかしくね? ラダーでもそんな鯨とトサーみないとおもうけどな
花は割とバンバン飛んでくるが すぐにナーフしてくれたんだから良かっただろ
ナーフ前はどうあれ今の環境は特に強すぎるのとか居ないし
運営も人足りてないんだろうし1、2週間様子見るのぐらい許してやれよ…
確かにこんなカードをほいほい出されたら今後が心配なのは分かるけど >>516
確かに、客観的根拠として大会を出したけど例えとしては不適切だったかもしれない、すまんな
主観で話すと今のクジラを問題視してるやつは理解に苦しむとしか言えない、トサーも凄く強い程度、大したやつじゃない。言葉を濁さず言うと今の環境批判してるやつは雑魚 環境的にはスカイヤクとクジラナーフが来て両方に対応しやすい赤が基本
クジラはそもそも先週までのラッシュ環境でかなり消えてた感
(というかファッティ全般が花クジラのせいで締め出されてるので結果としてクジラも減った。
花はラッシュと合ってるので普通に使われてるが)
個人的な感想としては環境から締め出されるカードが増えると選択肢減ってつまらんから
ファッティ全般が使えない今の環境というか花クジラは嫌い メインデザイナー抜ける前に作ってたセットだって言ってたけど絶対メインデザイナー抜けた影響だよなこの調整不足感は トサーは強い弱い以前に色のコンセプトを無視している事がまずいと思うんだよね。
ウッドストーカーも初めて見た時、これいいのか?って思ったけど、2点で1種類だし緑が青のカエルを潰したりするのに必要だから対抗手段として特別に用意したんだと思って勝手に納得してた。
まぁ、ワイルドが存在する時点でもう古い意見なのかもしれないけど いうてメインデザイナーが行ったHSも糞調整の一強環境だし 蜘蛛はダメージ飛ばせない緑の痒い所に手の届く一枚で良い調整だと思ったけどな
手を加えなければ打点2だし
混色カードはそれぞれの色の特徴が合わさってて面白いとは思うけど
今流行り?の緑青黄の盤面は美しくないから嫌い
各色1で後ワイルドで調整するのは本当に盤面汚い ダメージ与えるなら処罰がすでにあるんだぞ
こじつけでストーカー納得できるならトサーも納得しとけよ
複数色で土地6必要なんだからカードパワー上がって当然
まあおれはトサー嫌いだけどな >>525
君の中ではコスト3で2点与えるイベントと2点与えつつ場に残るクリーチャーは同等なのか?
ストーカーは除去として使い場に残るには3/2以下の超小型しか狩れず、コスパの良いダメージを与えつつ場に残るクリーチャーもこれ1種類しかいなかったからまだ許容範囲内だった。
それが4点になって3/4以下が狩れるようになり1種類つまり3枚増えた、トサーの追加はストーカーが存在していただけだった頃とは意味合いがまるで違うと思うんだけど。 faeriaでの色のコンセプトってどっかで出てるのかな
mtgだとfightって能力は緑のイメージだけど >>501
それでトサー全盛期は大抵のデッキに柳が採用されてたな
一撃で死なずに井戸回収続けられるから トサー全盛に柳採用されてたのは別にトサー意識して採用してたわけじゃないと思うが
まぁ確かにトサーにも強いんだが https://i.gyazo.com/7d4505f4682f2bb626c86711cdfef22a.png
こんな感じのデッキにぶち殺された
楽園への抜け道から族長と一緒に速攻クリーチャーがワラワラ出てきて一瞬で顔が無くなったわ >>526
>君の中ではコスト3で2点与えるイベントと2点与えつつ場に残るクリーチャーは同等なのか?
お前がカエルへの対抗として特別に緑に用意とか書くから、特別に用意しないでもダメージ飛ばせるって書いただけだ
同じカードじゃないんだから同等なわけねーだろ
>コスパの良いダメージを与えつつ場に残るクリーチャーもこれ1種類しかいなかったからまだ許容範囲内だった
別にお前に許容してもらう必要ないんだが
許容できないならもう引退したんだろうけどなんでスレ見てんの?
ていうか爆弾投げがすでにいるじゃねーか
色違うとか言い訳しそうだけどトサーだってストーカーと色違うからな カエルを潰したりするっていうのがそもそも(損をしないように)って意味でしょ
カエルがうざいからといって処罰を積む奴はいない いくら気に食わない意見に反論したいからつって
3/2/3と5/4/6カエル付きが同じだと主張するのは無理があり過ぎると思う >>535
>色違うとか言い訳しそうだけどトサーだってストーカーと色違うからな
言い訳も何も>>506の緑青の特徴を無視してのレスから始めて、ずっと緑青色の特徴を無視して赤の性能を超えるダメージを与えるクリーチャーを追加するのはまずいんじゃないか?って主張し続けてるんだけどなぁ
何回もレスすいません、もう黙ります MTGだと色の特徴や役割、何が好きか何が嫌いか、長所と短所についてデザイナーが言ってるけど
そもそもこのゲームの色ってどういうものなん? トサーは緑青の特徴しっかり受け継いでるが
ストーカーとカエル召喚だろ
相手の土地にカエル出せるのは緑に進軍多いんだからそれで納得しろ
ストーカーを強引な理屈で納得できるならトサーも納得できるだろ
まずストーカーの時点で色の特徴無視してると思うけどなおれは
赤の性能超えるってのはどれと比べてるんだ?
2種の土地含めて6土地必要で5コストかかるんだからそれ相当のカードと比べないと意味ないぞ >>539
くっそアバウトに言ったら
緑 バフ、回復、警衛
赤 踏み倒し、火力、戦闘
青 変身、地形変更、跳躍
黄 移動、破壊、速攻
じゃねえの?
そんで緑赤がデブで青黄が小粒 >2種の土地含めて6土地必要で5
この部分が運営は重いと思い込んでいた
今のお前のようにな
そして運営はワイルドにオーバーパワーを与えたが
色土地広げるカードは大量にあったのでそれら壊れを使いこなすデッキが出来た
結果は強すぎたのでナーフだ
いや本当に比べる意味ないんだよ?
強すぎたんだもん 初の拡張だってのにプレイヤー増えてないしモバイル版コケたらヤバそう >>544
一応増えてはいるんだ
・・・一日のピーク比較だと2,3割くらいは >>545
マジ?
このまえsteamで確認したら400人くらいで焦ったんだけどたまたまか
それならしばらくは大丈夫そうだな オーバースカイのせいかしらんが
パンドラの待ち時間が倍増して同じ面子としか当たらない >>548
たぶんパンドラにも内部レートみたいのがあって
勝ちすぎたり負けすぎたりするとマッチアップ対象が減ってくる
で、相手を探すのに時間がかかったり同じ人としか当たらなくなったりしてると思う 内部レートというかパンドラポイントでマッチング操作してるんじゃないの
俺も前期終了間際は不自然に強い奴らとばっか当たってたし 強い相手と当たるのは別にいいが初戦からどの時間帯でも毎回5分以上待たせるのは勘弁
10分待った上で同じ相手との連戦とかざらだし
新規の人とかは待ち時間短いんだろうか そりゃあ人がいないのにレートでマッチングするシステムなんだから仕方ないだろ 知り合いに勧めたらマッチングまで長すぎて辞めるくらいには長いらしいぞ 10分待たされた時はあんまり同じ人とは当たらないぞ
同じ人と連戦になるのはレートが近いときだから五分待たなくて済むことが多い 上位30人くらいにはいるけど5分まで待つことはほとんどないな
3分くらいはあるから十分待ち時間ながいけど 昨シーズンの最終ランクは40位ぐらいで勝率は0.67だった
今シーズンは低ランクで勝率も0.54だが5分以下の待ち時間の方が少ない PPポイントは毎月リセットだけどレートはリセットされないし放置しても下がらないはず
ランキングはPPポイントだからあまり関係ない 一月前までは必死にパンドラやってたけど、カードが殆ど揃っちゃったから今はやってないな
拡張がアドベンチャー形式だった事もパンドラ人口減少に繋がってるんじゃない 非課金だと毎週9000溜めなならんし
そんでパンドラで7勝以上安定してできる人ってそんないんのか? アドベンチャー糞過ぎるわ
やる必要ないとかそういう問題じゃない
死ね 世界の上司で愚痴は枯れ果てて諦めの境地な人が多いと思う ワールドボスの後半は「ユーザーの物足りないという声を受けて難しくしました!」とかアプデ時に言ってたけど
この開発は意見の汲み上げ能力が不安だ 海外じゃ物足りないって意見が多かったんじゃないの?
糞理不尽に感じてもメタデッキ組めばあっさりクリアできたりするし
まあ理不尽依然につまらんが
それよりパズルもっと増やしてほしかったわ アドベンチャーはソロだと理不尽なだけだわ
ワールドボスとかはカード資産あれば難しくないものが多かったし多少はね 海外勢は割と誘ってくるからな
学生時代に取った4/10の英語評価が火を吹くぜ
とりあえず意志疎通出来てるっぽいからまあええやろクリアもいけるし 残りの3枚。特にレジェンドカードがどうなってるかが気になるな
順番的に緑だけど果たして赤緑とどれほどの相性なのか ていうかオーバースカイのカードがワールドボスでバグなく使えるようになるのは
いつになるんですかね? >>569
今は壊れたバランス調整するのが大変でそれどころじゃないだろ 今日最終拡張の日かな?
何時ごろアプデくるのだろうか 見えてる壊れカードのサラマンダーさんはいつ頃nerfされるかな 今はどこのカードゲームも荒れてやがる
ウンゴロやRoBやA2みたいな比較的平和な環境のゲームはないのか -1/-0って地味に厄介なのにそれ毎ターンとか怖い カイオスはラッシュ以外どのデッキにも入りそう
緑も土地要求力すごいけどその分の見返りがやばい 猿出されたターンに殺す必要があるから赤の時代は続きそう 夢の護り手、使った時にデッキに戻す動作するけどこれ相手に見えてるとかわからないな
宝石殻の亀はドローしたカードとコピーしたカード両方ともコスト-3するから運次第では頭おかしい行動できる
例えば6コスでファイアストーム2連打とかな >>583
1回だけだな
相手のターンで1度も井戸回収されなかった場合4コス0/2で終わる 今回のボスの3匹目異様に辛い
なんでこのルールで単体除去入れまくってるの… 4戦目これソロ不可能じゃないかってレベルなんだけど サラマンダー微妙に強化されてね?
元々隣接全てだったっけ? >>592
前見た時は隣接とか無かった記憶だけど
こんな弱かったっけ? 4戦目一発だったわ、3戦目の引かなきゃダメ感はまぁワールドボス並みやな >>592
>>594
先行公開時の時から隣接。
そして4fから6fに調整されてる。 最初確か4/2/5隣接全てだったと思う
リリース前からナーフされてたな あっほんまやコスト上がっとる
前回MCのエキシビジョンでも無双してたし流石にヤバいと思ったんだな さすがに1週目で学んだのかやばそうなのは軒並み実装前に調整したな 亀重いけどビヒモスよりは働くなバーゲンの楽しみに溢れてる
夢の護り手と修道士はヤバそう 創造で6回カエルが投げられたとき俺は黙って降参した
初回拡張がやっぱり一番おかしいんじゃねえかな まあ壊れ抜いてもカードパワー自体はかなり上がってる感あるけどね
カード持ってなくてデッキコピーできねえってことがあんまりない まあラッシュ強すぎな気もするけどそんなに悪くないんじゃないか
少なくとも1,2週目よりはマシfaeriaしてるし クジラ花トサーはマジで何考えてたんだ
いきなりぶっ壊してサービス終了でもすんのかと焦ったわ 新しいレジェンド追加で攻撃力0や1のクリーチャーは人権なくなったのか
デッキプールが狭まりそうだな 木すごいな
土地10だし8のついでに伸ばせるところがすごい Earthcraftがますます必須になるのか?
Tree自体はレジェだしこれが環境を席巻するとは思いたくないが 今は物珍しさで赤青をよく見かけるけど落ち着いたらラッシュ環境になるんだろうか そうか木はデッキ切れのダメージも受けなくなるのか
お互い置けば永遠にバフし続けられるな ぶっちゃけワイルドいらんわ
ワイルド+多色と多色の差がないのは納得いかない
下手すりゃワイルド入りのが強いし 木のデザインはあかんやつだこれ 土地10目指すけどクジラの枠ないな デッキ全部めくるのが前提のカードこんなに投入されても困る
ラッシュがはびこっててそれをメタるくらいの環境がちょうどええねん先週みたいに >>614
どの色でも使えるカードをメインに据えるとかつまらんよな
今からでもワイルドは無かったことにして、他の色に置き換えたほうがいいと思う コマンドとストーカーで既にワイルドとトサーの下地はあった感じ
特にコマンドはこれが無色2コスでいいのかよとずっと思ってた wandering monkがdreamkeeperでパワーアップして面白いと思いました バルーンフィッシュが針千本とか機械翻訳でやってんのか? 逆に考えろ
そいつ等と渡り合えたらお前もMC出場できると もうダメだなこのゲーム
拡張前はプレイングの比率が高くて奥深さがあったけど
今はパワーカード先に引いた方が勝ちのガイジゲーに成り果てた 花ってもう調整入らないだろうか
コスト重くしてくださいお願いします コスト重くするより必要土地多くしてくれ
ラッシュに大型投げても簡単に返されたらどうにもならん あれの問題はコストだと思う
普通にドロー解決できるし3で除去て
単にラッシュ採用でだけ強いってカードでは無い 嚥下はもういいよ今のままで
それよりpathラッシュへの不快感がすごいわ
作った土地から移動したやつはバフはずせよ
勝っても負けてもつまらん 今の環境とカード不評みたいだけど前のカードは相当調整されてあれだったみたいだし恐怖の王やらスラムが全盛期の時は今と比べてどうだったの? >>631
今やその頃は糞環境のFaeriaって感じ
オーバースカイ2週目まではただのクソゲー >>634
やっぱ今と同じレベルの糞環境が昔もあったのか
つまりこの糞環境も徐々に調整されて良くなってくかな 発売から2週連続ナーフという偉業にはさしものシャドウバースも敵わない こんなにフットワークの軽いカードゲームは初めてだわ
デジタルの強み活かしてくれ 嚥下トサーに隠れてるけど抜け道族長メダリオンサーモンと
素人目にもあかんのを気軽に出してくれたものだ >>636
糞カードを2ヶ月放置してまともな環境で遊ぶのを1ヶ月しか出来ない方がいいのか…… >>641
今週末の土曜23時からこの糞環境でやるから楽しみにしとけ Biomancerが青以外をドローするって言う変更はnerfのつもりだったんだろうけど
むしろKaios(あるいはTime of Legends)とEngineerみたいな青以外の
コンボパーツをうまく引っ張ってくるようになっててあんまり弱体化してない気がする 青赤の動き面白そうだけど運に左右される度合いが凄そうに見える 樹がもしこれからずっと流行るならバトルレイジャー使えば余裕勝ちやん! 一番新しい島の除去されたら6/3でてくるやつ何のデッキ使ってクリアできた? >>647
はいゴッド無敵
仮に破壊してからレイジャー置けたとしてもカエル変身されそう ファイアストーム入れた赤単
NPC相方ならシャーラーが一番マシだったかも 樹って特殊勝利系のカードだと思うんだけど、なんで6、7ターン目に出てきてるの? よっしゃとりあえず5位
ラッシュ視点では雑魚もいいとこなんで樹は流行れ 樹がラッシュに弱いというかランプがラッシュに弱いのであってあんまりラッシュで抜いてるとラッシュメタった樹とかいうのが沸くぞ 樹がラッシュメタっても中途半端なものにしかならなくて弱そう
というか花入りラッシュが強すぎ きっとMCでは花入れたデッキでの
試合落としたら負けると予想するよ 柳とウドエレとストーカー無理なく入るからそんなにラッシュに弱くもないと思うが 黄ラッシュには4/2、5/2、5/4あたりをばばっと出されて瞬殺される
土地必要だからドローもままならない1ターン1アクションのデッキが勝てるわけないよ しょっちゅう進軍をミスるんだが俺の操作が悪いのか? バイオマンサーで血を歌うもの三枚持ってくるのが面白い ソードフィッシュってどうなの?話題が無さすぎるんだが ソードフィッシュは警衛進軍1といいスタッツといい、ラッシュ殺す為のカードって感じなのかな
3コスで隔離されなければ エバーライフ実装前の青黄緑イスタヌに入れて遊んでたわ 多色のカードって要求土地の配分が同じなのが縛りルールかなんかなん?って思ってる
ソードフィッシュ 森=1=砂
ソウルイーター 森=3=砂
何故なのか >>662
進軍に限らず一個一個落ち着いて操作した方がいいぞ
クリック連打とかしたりドラック操作で行うタイル移動からの殴りがたまに認識されない
ソードフィッシュに限らず普通にパワーインフレしたカード大量に出たけど話題にならんよね
これも全て嚥下とトサーって奴のしわざなんだ 樹がラッシュメタしようと思ったら柳ウドエレストーカーに加えてタコカジキトサーも入る。
必要土地は6だしそれで黄ラッシュ捌けないのは樹があるからって甘えた土地置きした場合くらいじゃないの?
というかそこまでやってきら 途中投稿失礼。
樹がラッシュメタしようと思ったら柳ウドエレストーカーに加えてタコカジキトサーも入る。
必要土地は6だしそれで黄ラッシュ捌けないのは樹があるからって甘えた土地置きした場合くらいじゃないの?
というかそこまでやって黄ラッシュダメならもう止められるデッキなくない?全部黄ラッシュでいいよ。 マジレスするとその青緑はチョーキングサンドが死ぬほど刺さるんで黄ラッシュ有利よ ふーん。今除去チョークなんだ。それに加えて花もつんでんのかね。花なければカジキで止まりそう。
4コス:4コスで交換してるからチョーク打って得られるのはテンポアドだけど多くて3枚のチョークに対して対象9枚。デーモンで一方とるとかまで前提にしないとなあ。
何なら黄ラッシュとめれるの?もう一強なの? 旧来の速攻3種3枚で9枚、祈願3枚デーモン3枚の15枚はまあ確定として、
花2チョーク3入れるとすると
聖戦人・エアエレ・ゲート・霊魂吸収・世話人・院僧・サーモンから10枚か。
ひょっとしてもう霊魂吸収とか入ってないってことかねえ。枠無さそう。 今なんでチョーク入ってるのかすら分かってないのになぜここまでビッグマウスなのか ずっと樹の対策考えてたけど黄ラッシュ見た方が良いか
何せ俺も土地制限多い赤青だからね 遅いデッキじゃTreeが出てきた瞬間ほぼ負け確定じゃない?
手札に7点除去残してても1回バフされたらかなり厳しいんじゃ 今チョーク入ってる理由???
赤増えてるからボスシェディムあたりをちゃんと狩ればマナアドも取れるってことはあるだろうけどそうじゃないデッキに刺さる理由ってテンポアド以外になんかあるの?
わかんねえわ
ビッグマウスさん教えてくださいな チョークが理由なんじゃなくてニュートラル4/5とか4/4から始める型が主流になってるせいでデーモンと違ってタコ間に合わなくて崩壊するならまだ分かるんだけどね。
どうなんですかね。 ビッグマウスさんはお前のことだろ
レス欲しい相手がいるなら顔真っ赤にしてないで安価つけろ 黄ラッシュに嫌気さしてゲーム自体辞めていく初心者が多いってのは公式ですら言及してたのに
MCで使われないからってこんな強化しちゃってこの先人が増える予感が全くしない >>679
あなたは何で安価つけないのかね。
ビッグマウスというならチョークの今入ってる理由とやら教えてもらえますか? 下位帯もラッシュで溢れてるわけではないのでは
知らんけど 仮にそうでも下位から上位の人数層が厚いわけではないから3日もプレイすれば当たると思うの
ていうかカジュアルでガチデッキ回してイキるのやめろ
前期のクジラとカエル投げ合うGOD戦に嫌気指して旧デッキでのんびりしようとしたら青緑で待ち構えた上で煽って来たの忘れんからな マジレスするとランクで回してたら時々カジュアルでやってる相手に当たるってわかるだろ
自分がカジュアル設定してたら相手がどうなのかわかんないけどさ カジュアルでやると相手がランク戦やってるかはどうかは見えない その日は7戦中6戦が青緑かウィッシュだったんだが全部ランクと当たってたのか
そんで大して強いプレイングして来ないから盤面制圧してこれいけるなと思ったら嚥下がきっかけの逆転からのいいプレイだ連打ですわ
流石に禿げる頭オーガの闘士になるわ 人いないからしょうがないとはいえかなりの糞仕様だよなこれ パンドラがプラクティスと当たるのは賑わっていいと思うけどランクマはなぁ 今は純黄ラッシュより抜け道族長の混色ラッシュのが強いんでないの? ここで募集したらフレンドになってルーム戦してくれるんか!? >>691
やってみたけど土地5個とキーカード集めるまでに盤面取られて負けるんだけど、やり方が悪いだけか? ランクは負けるとストレスたまるからガチデッキでカジュアルやるぞ
ゴッドになったらランクリセットまでカジュアルしかやらない
そうでなくても作ったばっかのデッキは大抵カジュアルで回す
エモートはしないが 今日当たったが樹ヤベェなこれ
対処できなくは無いし一枚しか入らないからぶっ壊れまで行かないかもしれんが
確実にヘイト集中するだろこれ
開発はドゥームゲートナーフしたこと忘れたのか? 失敗した実験からトサー出す動きがめちゃくちゃ強い事に気付いたんだけどもうメジャーなんかな? 柳、フーゴロを肥料する方が強い 枠の関係で失敗した実験を前は使って1枚だったな 樹出した次のターンは何が何でもトサーか蜘蛛出したいんだけど
蜘蛛3にすると枠がギリギリ過ぎて肥料が抜けるんだよなぁ 肥料抜かすのは雑魚、相手より速くエレメンタル→柳肥料するゲーム
なんだこのげーむ・・・ 出来れば樹で大きくした奴を肥料したい 樹にデッキを寄せていくと
フーゴロや創造も抜けていって、このデッキだいじょうぶ?ってなる
MCで使う人いるんだろうか MC今日か
ぶっ壊れ環境でランカーがどれだけ戦うのか見物だな
MC配信もうちょっと丁寧にやって欲しいわ
一日とかないでしょ 半分はあのぶっ通し予選を勝ち抜いてきた人間だから… >>690
牽引船強いだろ、沈んだ搭使うと3t目には井戸に隣接してるやつ叩ける
ついでに言うと神秘的な獣とか青コロがアップする 今でも青緑ミラーは完璧にトサーゲーだな
ちゃんと引けていい感じ撃てた方が勝つ エレメンタル入れなきゃ早さで勝てないけどトサー二連打でもされようものならゲーム壊れる
環境のトップはトサー >>706
そういうことじゃなくて牽引船程度の性能が今回の目玉として成り立つ程度の環境が良かったって話だろ
実際にはOS中では中堅程度で頭おかしいのがさらにいるけど
マンタライダー辺りもかなり強いはずなのにさっぱり目立たねえ タコが平然と受け入れられてるあたり壊れカードの多さが分かる タコは思ってたほどじゃなかった
いや強いんだけどね タコはトサーと違って許されるレベルのカードだからな
青緑って当然両方のエレメントが入るんだけど、それをトサーが一方的に取れるってのがマズイんだよなあ
だから先に土地6個作ってトサー出したほうが勝ちっていう大味なクソゲーになってる なんで最終週にとんでもない地雷ぶっこんできたんだろう… タコが許されるレベルなんじゃなくてトサーがあるから許されてるだけでしょ
タコや牽引船がつえーなーくらいの環境だったら許されてなかった トサーは素直にカエル投げてればこんなに言われることなかったのにな 全然予想つかないから初めてちゃんと観たいMCだわ
青緑赤単黄単が多そう? >711
わかってるよ、ただ有名強者の一声でどうせ手のひらくるーなんでしょ
こんな環境でもやってるやつは模索試作して頑張ってるよ
MC見てないけど反応見てたら・・・残念な内容だったんだね それに比べてみろよこの慎ましやかな性能を
ちゃんとベヒモスより弱いくらいの性能になってるし
https://i.imgur.com/aQK6JDG.jpg なんでや実質2fで6/6やぞ
いや、実際Treeがなければそれなりに使い道はあったと思うがこの環境じゃ息ができないな ファイアストーム二連打された事は忘れんぞクソ亀野郎
良いプレイだ 探検家なら黄コンに入れてる人に会ったは
もりもり土地つなげながら打点上がったチャージャーが突っ込んでくるのは強かった
ラコア族の方は苗木エラッタされてなかったらやばかったかも パンドラルーニン出禁してくんねぇかな
あんなん出した時点で勝ちみてぇなもんじゃねぇか ラコア君アザライされた後死んだらf減ってワロタ
ピコーン(-1)じゃねぇ パンドラなんてサイコロ振ってるのと同じなんだから気にしてはいけない タコ→トサー→クジラの延長で普通に出てくる樹の性能おかしいだろw
バフは毎ターン1/1にナーフされるだろうな、それでも強い インフレしまくりの現状みてるとトライトントレーナーや予言者が
ナーフされてきた意味ってもうなんもないよなー 必要土地多いとカードパワー高くなるデザインがよくない
必要土地10の樹はあのくらい強くておかしくない
必要土地5以上のカードはもう作らないでほしいわ 生誕効果で隣接する土地一枚破壊するモンスとかデザインできんのかね?
土地は一度出されたら隕石やパンドラって例外除いて消費されんからな それも結局ワイルド込みの土地拘束6つとかになって、先に土地揃えて相手の土地破壊した方の勝ちってクソゲーになりそう
どうせなら単色でしか使用不能なデザインにしてほしい
もちろんラッシュには入らないようなカードで そういうピンポイントなメタカードつくったとして、それ使うのを強制される環境はいやだ 決着を遅延させるためのカードは出るわけない
ただでさえ一戦長すぎで全然人集まらんのに ワイルドって概念が最高に頭悪い発想なんだよな
3秒ぐらい考えれば分かると思うんだが ワイルドは例えば、青主軸の青緑、緑主軸の青緑みたいにデッキの幅を広げたくてデザインしたんだろうけど、カードパワーの設定が阿保過ぎてそのカードがデッキの軸になるってのがね
ワイルドの発想自体は別に悪くないとは思ってる 今日初めて観るけど連携してたらそのままツイッチにログインするだけでいいんだよね? 公式見て時間経過してるか確認するくらいはした方がいいかな。 MCでラッシュが使われないと次の拡張でまた強化されてしまうから頼むぞ
次があるかちょっと怪しいが ワイルドの発想は自然だし別にいいけど査定がおかしいからな 強奪者が土地7でゲーム決める強さだからそれ基準でええやろ
からのエアプ拡張 単一の土地複数要求されるほうがコスト的に重いのに分かってないなってのは感じる 査定はそんなおかしいと思わないな
要求土地多いカードをデザインしたことがおかしい
土地に応じてカードパワー上がるゲームで必要土地10とか壊れるのは当然 全盛期は2ターン目から4/6トサーが殴りかかってきたからな MtGでも不特定マナコストとかあるしワイルド自体がいけないことはないかな 単色で4とか5とか要求してくるカードが少ないってのが大きいのかもな
水7とか普通に考えたら使わん土地3枚くらい要求されるわけだし
中間値のパワーカードがないから壊れて感じるのかもしれん Mtgの混成マナみたいに何故かカードパワーが上がってる所まで真似しなくてもいいのに 査定おかしくないと感じてる人と言い合っても無駄だと思うけどおかしいと感じてる人が多数派だと思うよ 青黄ジャンプ
お って思ったけどやっぱカードパワー足りない感じするな クラックにもトサーくん出張するんだな
最近は3色デッキ増えたな >>766
さっきのは司会者同士の時間繋ぎマッチだよ ほんと糞みたいな試合が続くな
全部カードの引きだけで決まってる これトッサーメタのメイスマンが他の中低速デッキ潰してない? >>457はラッシュで三タテ連発してるこの状況を見て何を思うのだろうか トサー関係なくてもメイスマンが暴れてるのは面白いな
まだまだmetaが回る可能性残してたのに環境ぶっ壊したオーバースカイはホント罪だわ 日本人がRAIZOとかいうエジプト人に負けてるなw
残ったのは一人かガンバ プラクティスでシャーラのAIにぶっ殺されることもあるし
初手3枚じゃ対応できないケースもやっぱでるよね
問題はラッシュへの解答がラッシュってとこやろなあ
トッサーは強いけどやっぱ一方取れる環境じゃないと遅いってことなんやろね >>780
拡張前の出禁ラインって出したターンに仕事しない体力2ぐらいだったのに
トサーのせいで攻撃4or体力5まで跳ね上がったからな
更にクジラ以外のコスト6以上のクリーチャーはswallowのせいで全部死んでるから
先に樹引いた方が勝ちの運ゲーかラッシュしか選択肢がない とりあえずパンドラコイン1つか もう一声なんか手に入れたい なぁもしかしてだけど… 拡張って癌にしかなってなくね? 自由度奪うカードを軸に自由にさせないデッキでメタ組んでるんだから当たり前だよなぁ? ヤカパルトのカエル版くらいで良かったのになトサー
生誕時戦闘はもうやめて遠隔攻撃をちゃんと使える性能にした方が健全な環境になる むしろカエル投げてるんだからカエルと戦闘しろよとは思う トサー環境で入れてきたchargerが大仕事したな 赤に黄混ざってるのは樹メタなのかカードプール増量でシナジー考慮なのか
chargeはやっぱタフ4処理が考慮されてると苦しいな 新カードも一部の壊れどものせいで半分くらいしか使われてないのが悲しいな ネタデッキ使って遊ぶ分には結構面白いけどガチだとどうしてもこうなるね プレミでマナ回収一個落としたのが勝負を分けたっていうできすぎた展開 カジュアルで遊ぼうにもランクマぶちこまれるし隙がない
独自要素のボードゲーム部分が消えかかってるのはマジで不味いからはやく何とかしてほしい やはりというかラッシュ率半端ないね
環境の中心はミッドを据えて欲しいもんだがこれ以上調整入るんだろうか もう卵きてるし ミシックチェストもきたけど俺は許さないよ 流石に大会終わったら調整いれるでしょ
花とかあのデザインのまま生きてたら他の置物が死ぬのは目に見えてるし 木はマジで使っててもつまらないし見ててもつまらないからヤバイ キャプテンがクジラに呑まれるってどっかの寓話っぽくていいな Faeriaの壊れカードって他ゲー勢がみてもHSの究極とかと違って何がヤバイのこれって感じになるのが多いけど
樹は見せるだけでヤバさわかってくれそう カエルにやったのなら4爆弾警戒じゃねえの?
まあどの道ファイストで壊滅した時点でって感じだけど 自陣足止めしながら殴れること祈るしか勝ち筋ないんだから、そこで警戒にマナ使うのは完全にスローでしょって事ね
まあfaeriaはただでさえ逆転要素薄いから、そこで頑張る価値殆どないって言われたらそこまでだけど 今更ながらデッキ切れダメージのエフェクトも追加されてたのな
中々良い消耗戦だった トサーも鯨も別に今のままでもいい、肥料がgmになればフェアリアを枯らす意味がある トサークモ花で真反対壊滅からの木でgg
まるでオーバースカイの魂を形にしたような試合だ Twitterみると花鯨環境ですら萎えてなかった人たちですら樹で休止宣言してるしマジでヤバそう
ゲームが死んでいく様子を見てるみたいで居たたまれないわ ×花鯨環境ですら萎えてなかった人
○花鯨環境でも我慢していた人
じゃないのか
個人的には2週目までのトサー4/6が最悪のピークでまだマシになってる感があるが オーバースカイ環境
初週→faeriaですらないクソゲー
2週目→faeriaですらないクソゲー
3週目→糞環境のfaeria
4週目→faeriaっぽいクソゲー
個人的にはこんなイメージ
ワイルドなんて全部ヤクパルトくらいのカードパワーで良かったでしょ ヤカパも土地6までいくんなら色々他のぶっ壊れまで選択肢に入るから使われないだけで
十分すぎるくらい凶悪だと思うけどな… faeriaっぽいクソゲーってのはマジでその通りだと思う プレイしてるときよりデッキ考えるだけのほうが楽しい
カジュアルですら糞ゲー叩きつけられるからかなり萎える このゲーム相手のライフ数えてなきゃいけないの?
相手の手札で数字が見えん
基本的なデザインが糞だろ 木が暴れたり日和ったりしてグダグダ感あったけど最後は赤ラッシュで決まったか 樹の活躍もあと一週間あるかどうかってとこかな。俺は使ってて楽しいけどまあしょうがないか。 Luuuが使ってた樹デッキはこんなかんじ?
使ってみたいけどクソゲーって嫌がられそう
3積み
森の肥料、大地創造、クモ、柳、木エレ、図書館、タコ、トサー
2積み
花、ロアーの泥棒
1積み
樹、フーゴロ やっぱオーバースカイ全面的に再調整しようぜ
なんやこの…なんや とりあえず花トサークジラ樹は一旦削除でいい
話はそれから MC見てないんだけど花トサークジラ樹のことばっかレスあるってことはそういうデッキばっか活躍してたの?
あとラッシュのレスがあるけどラッシュにオーバースカイのカードって花以外に何か入ってたの? >>839
そいつらのせいで環境から締め出されたカードが多すぎてメイスマンが3積みされる始末 願いとか鳥小屋も以前のはまれば強いくらいでちょうど良かったのに、下手にOSに適合するせいでナーフされたし
旧カード旧デッキをないがしろにするのはいただけないし何よりつまらん >>836
三積み面子みるだけでうんざりするな
創造肥料トサー図書館… 正直オーバースカイまるごとなかったことにしてほしい オーバースカイ前も完璧とは言えなかったけどオーバースカイ無い方が楽しかったのは確実 ルーニンの有情さを知ったわ
パンドラ?あいつは知らん ルーニンも酷かったとは思うけどね
現環境だと嚥下で全色対応可能になってるだけで デッキに1枚(疑似2枚)のルーニン引かれる前に井戸奪えればどのデッキでもGGに出来るチャンスはあった
2枚以上の肥糧も引かれてたら止まらんけど
そもそもあいつはカード採用を一切殺してない 黄イベは死んでたとまではいわないけどルーニンにかなりの不利付いてたけどな
前回のMCで黄色がラッシュ多かったのはその影響だし ルーニンは嚥下くるの前提で調整されてた感じもあったからなんとも ルーニンは1枚しか入ってなかろうが3ターン目に出てくること普通にあるからな
ウドエレで土地伸ばしてたら3ターン目でもこっちの井戸付近に出てくるし
今でも花引けなきゃ序盤のルーニンやばい
ルーニン引かれる前に井戸奪えればとかそんな条件つけていいなら
トサーくじら花樹も条件つきでどんなデッキでも対処できるから条件つけるのは不毛 対処難易度に越えられない壁があると思うんだ
ルーニンはプレイングレベルだけどオーバースカイカードってデッキレベルの対処前提やんけ
花に至っては止める止めないの話ではない ルーニンが序盤に出てきてもゲーム終わるってほどじゃないけど樹が最速で出てくるとゲームが終わる 樹は敗北条件ないボルバルザークみたいなもんだな
出せばゲームは終わる その点イグなんとかさんとか最速で出てきてもふーん で?って感じのレジェンドはバランスの化身って感じするな
ホイール4点がまあ強いんだけど つよい() みたいな 樹は倒れたらゴッドも死ぬようにしよう
赤コンでファイヤーボムとフレイムバースト握りしめてくから とりあえず嚥下を隣接のみ、花は4マナ、トサ―は4/1
これぐらいはして欲しい ちょっとくだらないことかもしれないけど、
最速の樹って何ターン目なの? 環境が上振れ狙いの赤青か青緑ばっかで本当につまんねえな >>859
ルーニンの祭壇や霊魂条約みたいな加速無視したら5ターン目 つまらんと思うならプレイしないのが一番の抗議になるからな
今は一応ログボだけもらってるけど次の調整がザルってたら即アンインストだわ オーバースカイ実装以前の良環境は
小刻みにカード追加しては何度も調整入れてきた結果みたいだし
今回は初の大規模アップデートで調整が追いつかなかったのかも知れん
アンインストは流石に早く無いか? てか強カード色々追加されたのに赤・メイスマンラッシュでそこそこ勝てちゃう理由って何? GOD「トサー怖いからモンスターお安く抑えたい」
メイスマン「ワイやったらトサー1マナ有利でメタれるから採用してやー」
GOD「ファッ?メイスマンくんトサーにビビったクソザコスタッツ狩るのにも有能やんけ」
メイスマン「やったぜ。」
あと戦いのヤクも含めたら6枚体制で草原伸ばしからのマナ回収潰しできるとか
赤の3除去が環境にぶっ刺さってるとか色々あるんじゃねーの? >>864
新カードが騒ぐほどぶっこわれじゃなかったんじゃね
このスレで散々鯨や樹に文句言ってたやつらが的外れすぎたな
さっきMC決勝見たけど樹(笑)な感じだったし
鯨も大して活躍してなかった >>866はなんでファッティが現環境から消えてるのか全くわかってなさそう 久しぶりに見にきたら今はメイスマン環境なのか世の中何があるかわかんねえな トーテム出してストーカーつえーwwwwwwwwとかやってた頃に戻りたい
もっと地味なのがfaeria気に入ってたとこなのに バフを積まなくなったのもあるね 木エレにメイスマンをぶつけに行っても
前ならバフ1つで返り討ち 今じゃ抱擁いれてるだけでメタ外あつかい >>872
今のカードだと花対策がないから回らない
花は土地4コスト3でこちらのクリーチャーを実質無効化するものとして環境が構築されてる アホみたいに土地出してアホみたいにドローするかその前に顔面殴り抜くかのほぼ二択だけどな
まあメタは回ってるとは言えるかもなそれ以外は死滅してるけど 確かに花は対策がねーな
そもそも除去に対して対策なんて普通できないんだけど
どの色でも使える低コストカードってのがな 何度も書いてるがswallowが明確な失敗だわ
一時凌ぎってコンセプトが破綻して単なるコスト破格の除去になってる 花の耐久5ってなんだよ頭おかしいだろ
2で十分だろどかして移動させてるだけで十分強いんだから 嚥下は味方に使う用途が全く機能してないの見ても
開発的にはこんなはずではって感じなのかな 6マナ消える悪夢の方がよっぽど一時しのぎ感あったんだよなぁ……
カエル変身も盤面か速攻持ちが整ってないと跳躍持ち残ってマナ差付くし >>864
赤が勝てちゃう理由
メイスマン他4/5とゴーレムで安定度が高い&要求土地が少ないからとにかく早い
遅いデッキは序盤の安定度が低いのとメタの関係で一方取れない上にドローがクソだと一瞬で息切れする >>882
食われた奴のコスト+エンコマのコストでほぼ確実に花にコスト負け
更に花壊したところで出てくるのは僻地でラッシュ相手に何の役にも立たない 花は指定したクリーチャーと同じマスに出て、破壊された時点で行動可能にして
自分のターン中に破壊しても動けないの辛いんだよな 樹は強い強くない以前に心底つまらないからナーフすべき 色拘束ある代わりに襲撃2持ってるメイスマンとしてギャブリアの支配者が使われてたのは面白かった
あれコスト7以上を2枚もプレイする気ないだろ >>889
赤青のビヒモスに警衛がついてるし警衛が赤要素ってことで 後半型のオーバースカイが壊れすぎてrushとそれ対応の赤が選択されてるのに
新カードって本当は強くないとか言ってるの笑える あんま目立ってないけどメタ的にはタコもかなり潰してると思うんだよね
あれの3/5警衛と5/5とか7/3あたりはかなり広範囲に刺さる
3/7は肥料にも使えるし 実戦ではチョークとフレバ飛んでこないようお祈りしないといかんけどな
小回り効くけど不便ないい塩梅だと思う >>895
ただの思考パズルだけど4ターンいけたわ
即ルビーフィッシュとファームボーイでフェアリア確保に走って
3つ目の井戸役にロアーの泥棒で手札確保して
野生の繁栄3連打みたいな無茶苦茶な事やってるけど 大会は延々ラッシュ試合見せられて
たまにオーバークサイの糞の塊が詰まった青緑ツリーという地獄絵図だった
でもそれら以外のデッキが出て来た時はまだ楽しめたな
つまり調整はよ Android版やりたいと思ったけど端末が対応してないって言われた・・・
1年前くらいに出たxperiaじゃだめって結構限定されるなぁ 日本の端末だとダメってことじゃ無い?
知人の今年の春モデルの携帯でも弾かれた。
今はカナダとベルギーでしかリリースされてないから、カナダかベルギー国籍のグーグルアカウント作ってそれでグーグルプレイに入ったらとれるとかだったと思うよ。
全世界ベータの時に落として触ってるけどロードが長めなこと以外結構出来はいいので早く正式リリースしてほしい。
オーバースカイに開発力割いてただろうから、これからに期待。 >>896
4Tとかされたらマウスが宙を舞うこと疑いなし。
野生の繁栄はこのためにナーフされたんだなあとよく分かるお話。 >>885
それ自分も思ってたんだけど、よく考えてみると嚥下自体の仕様で同じマスに出るようにすると他のクリーチャーが踏んでたら出てこないしバルーンフィッシュが運び屋できなくなる。
それに破壊されたターンに動けるようにするとバルーンフィッシュが自壊系と組んで悪さしそう。
自分のを嚥下する場合と相手のを嚥下する場合で効果を分ける事が出来るのなら良い感じになりそうだけど 嚥下は隣接にしとけばまだな
キーワード能力てことはこれからも追加されるだろうしマジはぁ 嚥下に隠れてしまってるけど、
アネモネって本当にボード要素があっていいカードだよなあ >>904
今回のマンスリーカップを見て検討だろうね
日にちは別に決めてないと思う
しかし命の樹ってバフと無敵、両方強いな
どちらか一方の能力だけでもトサー・クジラの延長で普通にデッキに入るだろ クジラってまだ入ってるのか?
大会の樹デッキに入って無かったしもう花だけじゃないの? >>906
そうなんだ
命の樹狙ってれば条件揃うから何も考えずに3積みするものだと思ってたけど、なんで抜けたんだろうね? クジラ入り樹デッキも大会にいたよ クジラ入りと図書館型が戦ったら
図書館型のほうが有利? クジラでライフ詰めるか樹を即壊せるかの勝負になりそう
だけどそんな殴りを急ぐデッキじゃないと思うし MCのクジラは1積みだと思う
序盤に引くと完全にゴミだし2ターン後に樹置くと考えたら出しにくい
無色かつF回収不可な上にメタでファッティ消えてるから微妙
樹だせばトッサーと蜘蛛が巨大化して確定除去撃てるからじゃないかな ターン終了時に+7/+7とかいう頭の悪すぎる効果をなぜ開発は誰も止めなかったのか
せめてターン開始時にしてよ マンスリーカップだとラッシュが来る事が分かりきっていたから土地8必要な鯨は積まない人もいただけなんじゃない?
ミラーで吸える大型もトサー、タコ、フーゴロくらいだろうし >>836のコピーデッキ回してみたけどクジラはいらん感あるよ
最初の方にコピーミスってタコ3をクジラ3で回してたんだがたまに事故る
それにデッキが大回転するから欲しいときには手札に花トサー蜘蛛が普通にあって除去に困らん
あとクジラ自体が井戸回収できないからピンチの切り替えしに出してもマナ不足で結局乙ったりする
詰めで出すならクジラである必要がそこまで無い
ただ物凄い勢いで土地も生えるから採用できないってこともない
ファッティ増えたとか環境変化したら普通に複数採用されそうなレベルでは安定可能 >>913
そのデッキ水エレメント入ってないんだが大丈夫なのか? >>914
いらね
木エレのおかげでホイールと創造が大体水になるし創造めっちゃ発動できるし
ダブルコネクトも容易に井戸横ニマスに自土地出せるから跳躍持ちでなくても不便はない
ファイアストームでついでのように殺されるクソザコライフはNG >>836のフーゴロを伝説の到来にすれば樹を確実に引いてこれると
思うんだがフーゴロ絶対必要なのかな 伝統的な緑ミッドに負けてワロリーヌ
メタ回ってますねこれは…… >>916
樹だけ引けても土地とマナが揃ってるとは限らんゾ!
フーゴロは総合的にリソース確保できるから有能
そもそもこのデッキ除去撃ちまくれるから樹生える前に敵のマナ枯れてゲーム終わるのが割とある
樹はスペシウム光線とかそういう扱いですわ 図書館いれるなら水エレ優先だと思うが
図書館採用しないなら体力3は軟弱だから見送るのわかる >>918
ライフが足りなくて図書館で引けるのは6枚くらいが限界じゃない?
24枚掘ったとして樹を引けるかは80% これは怖い数値だと思うよ
伝説サーチ入れる場合21枚掘れば90%超える >>922
そもそもこのデッキのメインエンジンって図書館じゃない感ある
柳3フーゴロ予備タコ3で肥やし作って回ってる
これがあるから創造ブン周りするマナとカード手に入って結果的に図書館立って最終加速してる感じ
所詮クソ雑魚コピーデッカスだからプレイングが根本的に間違ってる可能性あるけどな
ただこの回し方でも樹ミラー赤コン黄イベは問題なく粉砕してラッシュは対応間違えなければ勝算あるって感じだけど
緑ミド相手は回答無しで普通に踏みつぶされたから改良いるわ
ていうかクジラどころかカエル変身すら消えてるから上手いメタだなとおもた(小並) MC決勝の樹デッキで日和ってクジラだしてなければ普通に勝てたという試合あったな
やっぱ樹は最速が正義だわ 別に確定にこだわらずフーゴロ-抜かず伝説の到来追加で入れればいいよ 事故率上がるだけだと思うけどなぁ
有り余るドローとマナソースのおかげでデッキ切れが簡単に見える構築だしコレ
図書館無しでも創造3、肥糧3、ロア2、フーゴロで12枚余分に引ける余地ある
樹が来ないで負けるってのはまずない。負け見えるのはその前の小競り合いで裏目引いた時
そんで樹が早い言ってもあくまで当社比の話だから速攻来られても数ターン腐って逆に動き止まるという >>924
さっき樹ミラーで相手がクジラ使ったせいでフェアリア枯渇して勝った試合あったわ
樹を引けなかった時の打撃力が落ちるけど最初から入れない方がいいまである気がしてきた 緑の次に青土地が見えた瞬間のつまらなさ
ガイジばっかやん 今日は樹を使っててマジイライラした
残り十枚切っても樹が来ない
図書館でドローしても来ない
遅れてるけどこのターンで引けばギリギリ間に合うって時にも来ない
最後のお願いホイールドローでも来ない
こんなんが三連続
四戦目で勝った時も樹は来なかった ラッシュで樹に勝てないの?
MCだと樹よりラッシュのほうがやばく感じたけど 当たり前に勝てるよ
土地広げて井戸回収しないといけない樹に対して
ラッシュは軽いコストでアタッカーや除去使えるんだから デッキパワー自体は互角でもラッシュ有利って感じはする
樹側は警衛9枚(6枚)持ってて跳躍もいるしいざとなったら井戸頼らずにマナ回収も可能
そんでトサー出せる状況には割と早くなるからマナさえあれば対応手は考えやすい
ただいくら警衛いても除去られたら終いなのは変わらんし樹出るまでは防戦一方にならざるを得ない
それにいくらカードでマナ取れる言ってもあくまで非常措置で井戸二つに触れてないとコスト差でいずれ死ぬ
ワンミスしたら物凄く響くから毎回ギリギリの勝負って感じ
以上は黄と戦った感想で赤は知らん
ていうか赤とさっぱり当たらんからコピーして腐るほどいる樹に当てようかなって考えてる 赤コンバットしてたらトサートサー花で成す術なくボコされたよ
贈り物が引ければワンチャン 今の赤ラッシュってコンバットよりもニュートラルに寄せた奴なんじゃないの? パンドラに人がいないって書いてたけどいっぱいいるじゃん
9戦を連続でやってほとんど1分前後でマッチングしたし長くても2分もいかなかったぞ コンバットはトサートサーを強引にファイストでひっくり返せるのが強みでしょ。 HSI姉貴→NYNICGで入門した身としてはクッキー☆=淫夢と見る外側も、ノンケが許されない風潮の中側にも違和感がある。可愛さしかないクッキー☆を愛でるのはあかんのか。 今日のLuuu配信で樹デッキ使ってた
それは>>836のリストからタコ1枚で花3枚、泥棒3枚だった
MCのリストままかはわからないけど、MCだとこのデッキをラッシュに
当てることはないからタコは少なくていいのかね 自分は図書館部分がギャブリアの魔術だな
タコ柳強化、トサー直前に木エレ4/4、相手のアタッカー弱体化と今でも使える 図書館は無敵の樹とのシナジーが高いのは分かるけど性能が極端だから他の序盤中盤を凌げるカード入れたくなるよね
てか俺は持ってないし 人が作ったデッキ見るの楽しいな
安定したデッキから安定ぶん投げてロマン求めたデッキまであるから面白い そのluuuはつべにMCの動画あげてんじゃん丁度いいね 木はプレイヤー自身が木になるイメージでLichみたいな効果つけてくれればよかった テンプレにあるMC予選出場の手引き書いた人の主催で公式から賞金援助されたとかなんとかってやつか 参加者あと7人増えたら賞金額アップ
MC参加者も結構いるから気軽に腕試し出来るぞ
discordコミュニティもあるから日本語で質問も出来る
https://discordapp.com/channels/348434163470303232/348434164086734859 リアルラックがないやつはラッシュ使っちゃだめだな、全然勝てない
Y Rushでいいデッキってなんだろう リアルラックがないやつはfaeriaやっちゃだめだよ luuuのデッキはつべとかじゃなくて普通に本人が3つとも上げてるぞ 探したら優勝した人がデッキあげてた
これ使ってみる、ありがとう 優勝デッキ、ロアーの泥棒入れたり水エレ抜いたりは良く考えたと思うけど
さすがにタコは3積み安定じゃない?
あとレジェンドの時間も入れたいところ ランク用じゃなくてMC用だから構築ちょっと違うのかもな MCのせいでデッキ構築がばらまかれてラダーめんどくせぇな 上ぶれ狙いの糞重バーゲン使おう
上手くいけばラッシュ相手にも勝てる楽しいデッキだぞ 樹やってたら相手の赤が隕石採用してませんようにとお祈りしてるくらい怖い
前のクジラ3枚バージョンだと大体先に殴り殺せたけど樹は無理だからな 宝石亀はセーフみたいな風潮あったけどあいつも普通に糞強カードだよな おかしいカードだらけだぞ
すごくおかしい連中に隠れてるだけで 宝石亀当たり見てると樹に調整入っても良環境になるとはとても思えない https://i.imgur.com/pLZdPLS.png
こんなん追加しながら1年以上nerfかけまくってやっとoversky前のバランスになったゲームだぞ
日本語化あたりで触れた人達はタイミングが良過ぎたんだ
overskyが良調整になるのも半年以上かかるでしょ タラムデッキが結構勝てて楽しい
ゆっくり土地増やしてる相手に森5から一気に捲れる コダマって妙に土地拘束きついなと思ってたが元こんなんだったのか… 公平な幸福の石を使われてからパンドラ引きの演出なしに3連続でパンドラカードを使われたんだが
もしかしてバグってたりする? 幸福の石はわからんけど鉄槌は一回使った後もう一回引いても演出入んないし多分仕様 パンドラのバグっていったら未だにAIの襲撃者だけ二回+2+2補正受けるよな
気のせいかなと思ってたけど6/6で出てきて8/8になる
まあAIだから大して脅威でもないけど パンドラ引きの演出がないのに使われたってのが肝じゃなくて
石の後の3T連続で石から出たと思われるパンドラカードを引かれたから流石に運とは思えなくてさ
誰かアプデの後に石を使った人がいないかなって 赤青とかいう上振れ狙いの糞ガイジにはラッシュで分からせていく 石はランダムでデッキに混入だからたまたま3枚並んでただけではないのか
もちろん変更されてたら分からんが デッキ半分以上削ってホイールドローを含めるんならヤバイ確率って程でもないんじゃないか? slamって削除された能力なんだっけ?どんな効果だったの 赤の岩石投げの能力がキーワード化されたもの
オーク父とかサイファーにも付いてた ハチャメチャなゲームだったんだな
最近のカードがおかしいんじゃなくてむしろ元に戻ってるのか この前誰かが言ってた樹が死んだら死ぬでいいんじゃね? ターン制限でいいんじゃね
3ターンで勝手に消滅とか
まあ3ターンでも手札育ちすぎて終わるけど ていうか1ターンでも終わるけどな
+7/+7とか、どういう思考回路してたら辿りつくのか
手札の緑ミニオン1体をランダムに〜、でもヤバイところを
手札全部て
多分、そろそろゲーム自体を終わらせたいんちゃうかな >>981
樹デッキがほとんどの環境でそのデッキが圧倒的に強いなら理解できるレスだが
現状そうじゃない上に、樹出されても勝てる可能性充分ある
ナーフ前の鯨は強すぎる上に鯨デッキばっかだから不平でるのもわかるがそのくらいじゃないと 日本語でたあたりからやってないけどslamは相当糞だったぞ
わりとすぐ消えた 多色推したいって言ってたわりに樹が自分以外の多色全部殺してるのはなんなんだろう 言うほど樹出されて負けないってだけだな
このスレ見てると樹出されてもう終わりみたいな感じだけど勝ち目充分ある
おれがプレイしててもそうだし配信みてても勝ててる この前樹出した瞬間相手投了してワロチ
こちとらラストドローして残り手札5枚手札クリーチャー木エレのみという苦境だったのに
後者はともかく前者は公開情報なんだから粘れば勝てただろうに 本当に強いか弱いかは別にして出されてつまらんストレスカードだからな
効果もただの脳筋だし 樹というよりトッサーが緑なのがいかんと思うのよな
ワイルドの扱いが無色ならもう少しなんとかなったと思う いや樹はダメでしょ
あれだされてた時点でボードも糞もなくなるし 初公開されたとき7/7になるアーロラ系かと思ったら7/7バフで吹いたわしかも毎ターン
前効果でも十二分に強いだろうに >>994
それは思う
そもそも樹出る前に負けるパターンもあるしな
それか8割方負けてる状態で樹がとどめ刺しに来るか まあハンドバフか無敵化かどっちかにせえよってのはある
ハンドバフにしても+2くらいだろと
FFTの雷神みたいにキャラデザを忠実に再現して壊れた感じ 樹がヤバいのもあるがそれまでの過程がヤバい
必須土地が森3であとは特殊なら自由ってのがアカン
肥糧ラインで止まった上で混ぜ物やり放題だから加速率パナイ青と合わせられるんや このスレッドは1000を超えました。
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