【Paradox】Stellaris ステラリス 48 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 47
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502284209/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●プラントロイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 前スレも使いきったみたいだね、>>1乙
容量25ある期待大の第4惑星で初めてテラフォーミング装置発見イベントがあったから
鉄板の技術吸収を避けて何気なしに発動してみたら居住性30のサバンナ惑星になってワロタ
ぜったいにゆるさんぞきさまら…! >>1
乙
対空のことなんだが対空砲とPスロット対空装備どっち積んだ方がいいのだろうか
Pのみのユニットないから迷うんだよな M枠だった重対空砲とかって、次回のアップデでP武器に統一されるんだっけ?
P武器スロ基準の駆逐艦の出番増えるかな? ここが新しい銀河ね
バニラだと人口の増え方遅くね、pop数て対数なんじゃねて話がちょっと前あったけど
下記のmod入れたら、人増えまくりんぐでロボが空気化してそれはそれでさみしくなった
現場からは以上です
Pop Growth Tweaks
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903192454 >>6
着弾が遅い&迎撃を受けるからなあ
再ロックが修正されてもその欠点が足を引っ張る
DPMを爆上げして大量に揃えて飽和攻撃で何とかするとか
XLの艦首ドリルミサイルを実装するしかあるまいw 今まで全然使ってなかったから気が付かなかったけどミサイル君ってもしかしてX武器無いの? まあでかい大砲でかいレーザーときて
でかいミサイル飛ばしてもな……ってのはある
ますます撃墜されるじゃん 新ミサイルはワープ出来るようにしよう
発射した直後に敵艦のすぐ横にワープする >>15
耐久力ガチガチで敵の対空砲火に耐えながら突っ込むドリルミサイル!
「惑星大戦争」の轟天号方式でお願いします。
ttps://www.bing.com/videos/search?q=%e6%83%91%e6%98%9f%e5%a4%a7%e6%88%a6%e4%ba%89&&view=detail&mid=3900C938623FB03545953900C938623FB0354595&FORM=VRDGAR DREADNAUGHTの敵艦の直上に核ミサイル転送する必殺技ほんとすこ テラフォ装置でガイア惑星ゲットして自種族と違う居住系統の移民が来たときは感動する。 駆逐艦に対空兵器乗せても滞空する依然にレーザーとかで倒されるって言う でかいミサイルというか
耐久のある長距離ミサイルってことで… 魚雷をさらに極端にしたような1000オーバーダメージのXLドリルミサイル!
リヴァイアサン達「止めて!それを私たちにねじ込む気なんでしょ?エロ同人みたry」 超長距離高耐久ミサイル、艦隊戦にというよりは直接母星に撃ち込みたい
いやまあ惑星破壊がしたいだけって言われればそれまでだが 久しぶりにやろうとmod漁ってて、
前スレ検索しても出てなかったぽいので紹介
セクターが軍艦を建造してくれるようになるmod
War Sectors
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1112247932
・使い方は、セクター運営方針をWar Focusにするだけ
・資源量にあわせて建艦してくれる
・出来た艦は集結点に集まる
注意点
・艦種は指定出来ない模様(研究してないクラスは建造できない)
・複数デザインがある場合は軍事力が高い艦が建造される
・許容量超えても建造するので、止めたい時はセクター運営方針を変える
後、何度目かの紹介になるXLミサイルmod
XL Cruise Missiles
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788114056
2chからコピペでwikiにってのは、今だめなんだっけ?
そのへんは、wiki編集できる人が適当に改変してのっけてほしい stellaris面白いな
買って三日目だけど序盤のコツが大体分かってきた
ソ連の星をフラッグ一覧に出すMODがなんとか作れたから、もう一回やってみるか >>27
修理中やアップデート中の艦隊は合流させられない
当たってる? 思い出した
ソヴィエトやカンボジアみたいな国作りたいけどなんかどの志向もイメージと合わなくて悩んでたんだ >>30
カンボジアなら全ての設備を破壊してpreFTLに戻ればよくね? ポルポト再現したら全てのタイルに農場だぞ
エネルギー通貨とか鉱物とか以ての外だぞ インテリは虐殺するから科学者はもちろんリーダー枠ゼロな ソ連は冷戦時のステレオタイプなイメージなら権威主義と物質主義のどっちかを狂信的にして技術官僚の支配と警察国家でどうだろう
高名な艦隊司令部は粛清済みということで >>37
ルイセンコ生物学とか超能力研究もやってたような気がするし精神じゃねw?
赤い国はスピリチュアルw 自分勝手な従属者におけるバイオトロフィーが
マルクスが資本論で言うところの到達点なのだろう カンボジアはFTLまで辿りつけないと思うわwメガネかけてたら粛清される国でロケットなんぞ建造してたらどんな目に遭うかもう想像すらできん
ソ連は狂軍国・権威にして効率的官僚制と警察国家入れてるよ
狂物質とかにしたいんだけどそれするとAIが知識追い求めるタイプになっちゃってなんか違うんだよね
自分でプレイするなら>>37とかでいいと思うけど 地球にもロボット軍が侵攻してきて面倒な事全部取り去っていってくれないかなぁ 警察国家はロールプレイ用には重要だけど性能的には残念すぎてね
地上軍少し多めに配備すればいいだけだし 社会不安が軍の統率とかにか変わるんだったら警察も必要なんだろうけどな 総督ってみんな設置してます?あまり効果を感じられない セクターのは置いてる
あと新しく奪ったところが落ち着くまで置いてる 中盤の建設ラッシュ時に建設系ボーナス持ってる総督が運よくいれば雇う
あとは建艦コスト減少総督が出てきたら問答無用で雇う 建築系ってPOPが2/3くらい育ってから建築はじめておけば必要なさそうな気がするけどそうでもないんかな 開拓前哨地
調べる項目とかないのかな
どこに建てたか忘れることがしばしば >>50
F9で植民地候補とかフィルタリングできる画面が開くけど、それじゃ不足ですか? 併合した国がワームホールステーションや前哨地を隠し持っていた場合はどこを見ればよいか >>51
アノマリーのほうが見つからない
>>54
くそァ!! どうせ調査するまで中身見れないんだからネタバレも何もないと思うんだが 始めて早々、近所に入植不可だけど4〜5個、惑星が固まってたからキープしたんだけど、その隣が坊っちゃんだったでゴザルTT 中盤さしかかりあたりで最初に雇ってる科学者Lv4とか5になってるとLv1アノマリー発見しても交代後科学者の育成用にとりあえずほっとくを選んで2〜30年ぐらい経過
交代要員育成に残しておいた自国領内のアノマリーどこだったっけ?ってじょうたいになることはしばしばある 速攻で宣戦布告くらって、艦隊全滅、前哨撤去と、資源諸々返せと言いたい。
さて、雌伏してリベンジせねば The Atlas みたいにマップにピン刺して飛べればいいわけか >>9
対空のくせしてあれだけMだから使い勝手良すぎて意味不明だったからなあ
耐久巡洋 対空駆逐 火力戦艦とかわける感じになるかしら
たまにコルベット別働隊とかやるけどそのうちにクリックしつかれて補充しなくなって廃止になる 共産なら権威がいいかなあとは思うのだが非カーストの権威主義とかなんの意味があるのかわからなくなってくるのだ… 出現中のアノマリー一覧は欲しい、入植候補惑星の一覧みたいな感じで
科学者のレベルの関係で後回しにして忘れてしまうことが多いからなあ レベル特性を重ねてレベル3スタートにしてるが勿体ないかな?
アノマリー関連の作業性が下がるからそこが気に入ってるけど、替わりに何をいれるかで迷っちゃうというのもあるんだよなあ
初心者なのでなんかいいオススメあったら教えてちょ アノマリー研究で経験値入るのってアノマリーに経験値ついてたときだけのような… >>64
もう権威は非人間種族向けと考えて軍事狂科学とかにしてもいいのかもしれない 別に赤い貴族が居てもいいじゃない
あと強制労働キャンプも 昔は権威主義じゃなくて集産主義って名前だったのでまさに共産主義にはぴったりだったんだけどね
今だと狂的権威と物質かなあ あ、そっか!
惑星シベリアを作って反乱分子をそこに押し込んで遺伝子改造して
改造した種族を奴隷にすればいいんだ なるほど、平等主義者を片っ端から極寒惑星に強制移住させて統治志向への魅力を上げる遺伝子改造するロールプレイか
楽しそう 狂物質でPSIドライヴ手に入れる方法ってある?ワープ範囲50%増しは大きいから欲しいんだけど 物質もキュレーターのデータベースにハッキングとかしようぜ 平和主義取った場合に戦争仕掛ける方法って、
・友好国の参戦要請に応じる
・カースト国と移民条約を結び、奴隷解放のために宣戦
の他には何があるかしら >>79
ありがとう
と言うわけでそろそろDLCを買おうと思ってるんだけど、セールが1カ月以内に来ることはないよね
サマーセール終わってるはずだし
あるとしたら毎日だとか週間のだけどそれは諦めつくし セール待ってるくらいならさっさと買った方がいいよ
このゲーム好きならDLCありの状態でのプレイはセール割引分の価値なんて余裕で超えてるし
あと最近はセール前に値上げして結局値段変わらずっていうのやらかしてるしな 新しいDLCはあって10%とかな気がするから買ったほうが幸せっぽい 内政がもっと面白くなればなってずっと思ってる
惑星のマス開発は箱庭内政めいた可能性感じるんだけど、なんか現状、あんまり発展させてる感がないんだよな
発電所だけが立ち並ぶんじゃなくてもっと都市っぽい感じになって欲しいし、せっかく隣接効果とかあるんだからもうちょっとパズル要素強めでもいい
……と思ったけど、後半はAIに使いこなせるか微妙だし、MODでやるしかないかもな DLC買おうか、という発想が浮かぶくらいこのゲームが気に入ってるなら
値引きなしでも自信を持ってお勧めできる
ポートレートオンリーのやつはお布施と考えてもいいと思うけど パズル内政がお好きならAlphaMODどうぞ
戦略資源が三十種類くらいに増えて直轄最適化好きな人には天国だゾ 委任するときはある程度育ててから渡さないとダメなの?
食料が足りないのに畑を作ってくれないんだが
資源は足りてる 既に異星人のいる星を未入植に戻すのって前は惑星放棄で出来たけど
今は爆撃で死滅させるか一度譲渡させてから浄化か強制退去だけ? セクターは農場3型を前提に運営するからそれまで基本的に食料マイナスな印象 デフォでは爆撃では死滅しない
放棄ができないのは志向が制限してんじゃないかな 買ってすぐセール来たら少し悲しい気分になる
ともかくDLC買ってガンガン巨大建造物建てちゃうぞ
宇宙怪獣もガンガンハントや ああ 軍国 権威 精神だから出来ないのか 放棄は排他だけかな?
軍国消して排他にするしかないか
でも排他派閥を増やす方法がわからない... 前回のセールは非常においしかったからな、
購入者には無料でパラド製品のキーがもらえるという
・・・そろそろ連絡来ませんかねぇ ソ連といえば
他ゲーのBGMだがソヴィエトマーチ流しながら惑星降下とかテラフォームとか生活水準調整とかやるとアホみたいにテンション上がる >>96
異種族から挑まれて防衛戦をしてると猛烈に上昇
また、異種族の大規模浄化でも激しく上昇 >>89
へえ、英語だから敬遠してたわ
ありがとう試してみる サマセの時はサマセ終わったら元の定価に値下げした上ですぐ再セールするみたいな説が流れてたから
真に受けてDLC買い控えたんだけど全然セールしないな サマセのセール価格より今の定価の方が安いしサマセで買った人には補填するからね
パラド的には終わった話かと まぁ次の機械帝国DLCが来たら既存のはセールになるんじゃないかな 天上戦争中に目玉来襲したら3つ目の没落がガーディアン化、
覚醒帝国3つと中立同盟と目玉軍団の五つ巴状態になった
ここまで大乱戦化するのは初めてだわ 国民ロボ化したらロボットとの協定?みたいなイベント出てきたんだけどこれはAIクライシスが不発に終わったってことでもう他のクライシスは起きないのかね
それとも他のクライシスは待ってればちゃんと起きるのかね その協定は自国ではAI反乱がなくなるだけじゃなかったっけ?
普通に他の国でAI反乱が起きた気がしたけど なるほど…じゃあAI反乱が起きるのは確定なのかな? なんでこの流れで確定ってなるのかわからん、機能性文盲なの? いやAI反乱が起きることが確定しててそれでうちだけお目こぼしもらえるイベントだと考えてただけ
でもクライシスはまだ確定してなくて、もし反乱が起きるなら自国では起きないってことなのね
文盲っていうか愚鈍だったね、ごめん そこまで言われると侮辱したほうが悪いみたいじゃないですか(実際悪いけど
こちらこそごめんなさい シナリオ作れる機能とかあっても面白そうね、これ
凝った設定のプリセット帝国たくさん用意して、要所にイベント仕込んでハイパーレーンのみにすれば、結構別ゲーになる気がする 皆大好きレーン限定MODはいくつもあるぞ
探した事ないけど、ワープ限定やワームホール限定もあるかも。無くてもレーン限定MODの中身部分的に書き換えれば出来そう あかん知性化した地球のゴキブリが強すぎてもうメイン種族いらんわ・・・
こいつらを会得した途端こつこつ取得してきたテラフォーミングも居住性アップのテクノロジーも全てゴミと化した >>118
待つんだっ、RP的にゴキブリがギンガを制するのを許容できるのかい? むしろ人類の滅亡に耐えついには宇宙まで跋扈するゴキブリとかめちゃくちゃ有りなのでは 船の数が増えまくると船にカーソルを合わせても、何も表示されなくなるバグが起きた人他にもいる?
コルベットが1000超えたくらいからおかしくなる NSCの記事書いてあるとこってないかな?
6.0になって初めて入れたから困ってる
これ特定の艦種しか使わなくなるよね? 集合意識やってるけどなんでか分からんが戦争の惑星譲渡コスト重すぎるなぁ。1回6個しかもらえない 俺んとこのsol3ゴキちゃんは
エネルギーがマイナスでなぁ… >>123
良くあることだぜ 大きくなりすぎた部隊は横伸びしてしまって戦力的な意味でも効率悪いから分散しよう
まず小さい部隊を選択、複数選択で大部隊を選択
負荷をかけずに表示できるから部隊二分割のボタンでわける >>124
NSC公式
ttp://www.nscmod.com >>127
貴重なサイオニック提督が乗ってたから分散すると戦力落ちる状態だったんだよね・・・
やっぱ分散しないとダメなのか
サイオニックコルベットの生存性は圧倒的なんだけどな
命中回避の計算がわからないけど
回避は90%が上限なようで、イベントの船速向上来ても90%で打ち止めだった
駆逐だと回避率が低い割に装甲も薄くて
帯に短し襷に長しだよなあ
1.8でコルベットの弱体化するより駆逐を避けて殴れる子にしないと駄目っぽい
つーか魚雷積めない駆逐って何よ
汎用護衛艦とは何だったのか それこそ駆逐は耐久をかなり下げる代わりに攻撃力をかなり上げるとか逆に耐久が高くSスロしか積めないとかそんな感じに個性付けてあげればいいんでないの >>129
ステラリスの駆逐艦は防空護衛艦だから…… 惑星整形の技術が出てこないのです。
何度も再スタートして、初回の研究候補に出る以外は、何年待っても一向に出てこない。
悪さしてるmodとかあるんでしょうか、、、 俺メモ
強制Pantagryuel化
event guardian.1065
これで永久機械リセマラとおさらばだ すげー初歩的なんだけどコロニー船建造するタイミングっていつ頃?
civ感覚で入植しようとしたら国が破産した
クッソ発電所や!→popが成長してないので動きません→!?ってなって泣いたゾ 採掘ステーション建てるなりコルベット増やすなりしてるうちにコロニー船作れる資源が貯まったらすぐでいいかと
よほど維持費がかかる設備ばかり作るか何も作らず資源貯まるまで放置でもしなければ詰みはしないはず >>131
その書き込みで思い付いたんだけど
Pスロが積めるのを駆逐艦だけにすれば
ミサイルと駆逐艦の地位向上になるんでないだろうか
対空砲はそのうちMスロでなくなるんでしょ? うちの場合で良ければ惑星整形の技術はゲーム開始時に出的なかったら
1回目の植民をした後にしか出てこない
理由は知らない >>137
sol3では最初魚雷艇を駆逐する為の艦だったから小物相手に特化した艦種ってことで良いんじゃないか? でも動き変わって前に出るらしいから速攻で死ぬだけの存在になる気がしないでもない
コルベット艦隊の旗艦として後ろからLミサ撃ってるチキンな駆逐艦は終わるかもしれん >>134
破産しないタイミング
コロニー船の維持費がクソ高くて7エネぐらい
入植中のコロニーの維持費がおなじぐらい
よって+7以上のエネ収支、または入植期間中(初期状態で24ヶ月ぐらい)の赤字を受け止められるエネ在庫を確保してから
大抵は早くても5年目以降になると思う
なお、数値はうろ覚え
>クッソ発電所や!→popが成長してないので動きません→!?ってなって泣いたゾ
popを鉱山から発電所に移動させるとか、最悪鉱山を潰して発電所にするとか 連携して艦隊正面にわたって巨大なシールドを展開するシールド駆逐艦をですね……
なにを駆逐するんだって話だが >>134
俺もやり初めで試行錯誤してるが、初期の流れが
調査船2作成(それまでに鉱石3以上の星があればそちらの資源ステーション作成を優先)→
鉱石収入20程度まで鉱石星のみ全力で資源ステーション作成→コロニー船を作成にとりかかる、勿論地球の施設も最低限建てる、新規作成はエネルギー2と鉱石1になるはず
(神研究星(個人的には4研究稼げる星なら)とエネルギー星のステーション作成を平行、コロニー船のエネルギー維持費-8を計算に入れて作成後のエネルギー支出が-2程度になるなら多分移住完了まで持つはず)
→そこが落ち着く目処がたてば平行してコルベット船2を作る(そろそろ宇宙海賊が来る)が基本的な流れその1だな
移住完了した瞬間はエネルギー30とかがざらだが結果安定してる
神惑星が2つ以上見つかったり+周囲の資源惑星に恵まれてる場合は資源収入を30程度迄伸ばす→宇宙海賊対策に船を先に作る→
初弾コロニー船の入植が終わるタイミングで第2弾コロニー船を出す→施設建造を平行しつつ入植が終わるタイミングで第3弾以下略
ここらで落ち着いた、参考にしてくれ >>142
シールドと自分の体と対空砲でミサイルを駆逐するんだよ >>118
Gってどうやったら出てくるの?見た事無い よその国に研究や星図、アクティブセンサーを押し付けてエネルギーをもらうとかもありだと思う 天上決戦って最初に覚醒した停滞の反対志向の停滞がいないと起こらんのかな gは地球スタートだと出ないので異星人プレイしよう
その場合でも普通に地球が中世や石器やら別の可能性が多くて出にくいけどね でも次のパッチからは人類もそのまま死の星に住めるようになるらしいな 2200年,sol3は核の炎に包まれた。しかし人類は死滅していなかった(死の星スタート) >>154
艦砲爆撃なしで惑星制圧できそうな地上軍が編成できるな >>148
反対の志向だと発生率倍増
反対ではない時はそこそこの確率 >>153
>>156
受容停滞が覚醒して物質と精神のどっちかが覚醒して天上して欲しいんだけど100年経っても起こらんなあ諦めて次の銀河に行くよ・・・ 目覚めた時のAIパーソナリティが「銀河の守護者」だと他没楽の目覚めを禁止する効果があるよ
そうじゃなくても一定確率で天井不発が確定するけどね 夏頃から始めた新規だけど天井の戦いほんとうに発生しないわ
DLC入れてるだけじゃだめなんじゃないかと疑うくらい発生しない 狂気マップ大だと没落食っちゃうCOM帝国も珍しくないでのう >>154
死の惑星適性がついて地上軍はアタッチメントに北斗神拳伝承者。無敵だな! 地上軍1個軍団でどんな惑星でも占領してしまう北斗神拳MOD >>155
ゼノモーフ兵や超能力者で編成した20師団超の軍団なら、爆撃無しでも制圧できるぞ
ただし、宇宙港を破壊しないと惑星降下前に攻撃を受けるから、
宇宙港を破壊できるだけの艦隊が要るけど 牧歌的+エネルギー気持ち多めに生産で最短民間コロニーからの入植スパムが楽しすぎる
研究は多分遅れる 初期はガンガン入植するより前哨地で良質なステーションを大量に手に入れたほうが意外と捗る
電力維持費?ステーションで膨れ上がった鉱石を外交で電力とトレードして食いつないで、居留地最速で入手で電力ガン振りにしてゴリ押すんだよ! ぶっちゃけAIも拡張そんな速くないから再序盤はあんま急がなくていい 物質+軍国+排他の民主主義でやってるんだが一回アノマリーで拾ったロボットが指導者になってからというもの、
他の指導者候補が選挙に出てこないので信任投票みたいになっちまってるんだがどうしたらいいんだこれw
民主主義という名の共産主義かな? >>168
ちょっと前に話題になった開拓地スパムかな? 開拓はcivやってる人ならばたくさん出すよなあ
速攻開拓戦術は最強だと思うけど、巡洋艦が遅れまくるデメリットもあるんだよね 戦闘艦見てて思ったが、コルベットの回避値が高い割には実戦では10%少々しか回避してくれてないねえ…
でもその割にはどうもコルベットの群れが安定して強いくさいので理由が気になる
ガチンコなら戦艦部隊には負けるけど攻撃チューンのみのコルベットならコスパが抜群にいいからって感じなんだろうか?教えてくれくれ
マックスチューンした戦艦が高いけど頑張って増やしてから実戦投入予定 同容量の戦艦とコルベがガチンコしたら戦艦負けない? >>174
このゲームの武装には実は射格が設定されていて
戦艦、特にXL武装がある場合はその射格内に
納めようとその場で旋回しだす
この動作している時間がロスタイムになるので
戦艦側の手数がどんどん減って最終的にコルベットの群れに飲み込まれる それこそ対コルベットの範囲攻撃武器を駆逐艦に持たせてあげれば
ちゃんと駆逐艦らしくなるし戦術の幅も広がっていいのにね
コルベット>戦艦巡洋艦>駆逐艦の三すくみ ワームホールめんどくさすぎない?
序盤の探索の時点でやめたくなる 回避は死にパラなのか?
サイオニックコルベットとコルベットで生存性比べないとわからんが死にパラではなくねーか
それに速度がそこまで優位ならばアフターバーナー二つの巡洋艦が強すぎることになるが いくら強くても必ず犠牲の出る突撃分艦隊には配属されたくないなあ
という慈悲もあってオール巡洋艦ドクトリンになるんだよなぁ やっぱり僕は王道を逝く混合編成ですね
タキオンランスがきもちええんじゃ コルベオンリーは船員はもちろん指とマウスも死ぬのであまり良くない 1クリックで10隻発注できるようになれば文句なかったところがあえなく次パッチで無事死亡 ミサイルの弾速上げればコルベットに普通に刺さりまくらない?
あとワームホールの凄さを体感したい奴は渦巻銀河の四つ腕でやってみれば良くわかるよ >>181
巡洋艦とコルベットじゃ機動が全く異なる >>176
なるほど、射角が設定されてるとはさすがにわからなかったありがとうw
装甲と貫通とシールドの3すくみ?はステータス見ててなんとなく気づいたけどそんなところもあるとは奥が深い
最近やり始めたばっかりなんでパッチの修正を期待しつつ色々いじって楽しんでみるす ニューエデンでカプセラやってた身からすればプレイし始めてすぐ射角の概念は理解出来たな(あっちでは戦艦用の武装は基本的に小型艦相手には追跡し切れず当てれない)
こっちの戦艦は対小型用の武装も使えるから向こうほど不便ではないのがステキ わざとサイズ小さい星に入植⇒外交or戦争で献上すれば 相手の足を引っ張れるんだろうか むかしのバージョンで聖地に入植して他国に譲って精神没落に宣戦布告させるっていう
プレイヤーチートが蔓延ったせいで惑星は受け取らなくなった 浄化主義で大量虐殺プレイしてると神になった気分になる 属国は受け取ってくれるよね?
何回か試してるけど属国に断られたことはないんだが ニューエデンはまず複数の武装を混ぜて使うっていうのがありえない銀河だから… ワームホールを選択した場合の探索ってどの程度のペースで進めてる?
惑星を見つけるのに建設船だけ使ってラフな探索をするんだけど、ワームホール建設費用が
序盤の開発を引っ張ってる気がしていいバランスが分からない 序盤の探索では漏れが無くて入植スパムが捗るけど
中盤以降は遠くへの移民が途中で止まっててあれ?ってのがたまにある >>192
あっちは射角の概念は無いけど事実上同じようなことだからね XL有りMスロに重対空砲やSスロにプラズマキャノンつんでてシールドと装甲バランス取れた戦艦50隻相手に
艦設計したとはいえコルベット400隻で突撃したらコルベットが溶けない?
コルベット側の宇宙軍許容量は無限っていうならコルベットが押し切れるだろうが うーん
同レベル水準の技術ならコルベットの武装が戦艦の装甲貫けないぐらいのバランスが欲しいなあ ワームホールは船が行けるところが明確に出来るので好き。
自動探索で探索範囲を制限できるところが。 はじめて終盤の脅威まですすめて目玉にやられた
キュレーターに勝てるかどうか聞いたら「匹敵するだろう」みたいなかんじだったから安心してたら
こっちが戦力すべて集めた艦隊で50kなのにあっちは50kがうじゃうじゃいるし詐欺だったわ スレでも何度も話に出てるけど、武器:レーザープラズマ系と対空砲、防御:装甲寄りに設計変更すれば
目玉に対して徹底的にメタ張れるから倍の戦力値とかを相手にしても勝てる
あと惑星を爆撃して浄化&コロニー船を潰さないと増殖し続けるから、艦隊の相手は適当にしてそっちを優先する 割と戦力値詐欺だよねえ、目玉
後は出来ればアセンションパークで守護者と、破壊された宇宙港補填で艦隊規模+200取って反攻だ
自国領が軌道封鎖されてるのにあんましのんびりしてるとエネルギー収支が赤字になって死ぬのでお早めに 慣れると目玉は半分の戦力で倒せるからなぁ
長射程と艦載機で目玉が溶けていく
センチネルズでもそれなりに応戦できるのもよくわかる クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 インシグニア 合成用マジックドール ドラゴンのアトリエ 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
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エクスロー >>211
センチネルはいくら寄付しても増えないし行動パターンが限られてて
おまけに惑星運営しないとかまじ1.8で強化されてほしい レーザー?プラズマ?関係ねえ
戦艦のアウトレンジ戦法と艦隊規模(200k)で滅殺よ!
船体修理のスキルがあればさらに安心、艦隊もコロニーも殲滅さ(脳筋 >>217の言いやよし!
物量&オールミサイルで銀河を守護するのだ!! スペック見ても分かりづらいがそのまんま
戦闘機が対空で爆撃機が対艦でええのんけ? 初クライシスなら全軍動員して滅ぶのも味があってよいのではないか いまいち対空砲じゃなくて戦闘機を選択する理由がわからない
手が開いてる時に敵艦にちょっと攻撃できるのが戦闘機? 戦闘機爆撃機もダメージ出力は変わらんのじゃないか
戦闘機がミサイルその他迎撃できて爆撃機が対シールド装甲ボーナスがある 戦闘機なら対空砲の射程より遥か遠くで迎撃できるじゃろ 相手に対空がなければアンチミサイル性能は比べものにならないしな きたのはいいもののchooseで欲しいものをクリックしても何も起こらない… >>228
そういう事ではなかったけどchromeからアクセスしたらいけた
クリックできないよーって人はブラウザを変えましょう 一応手順
1.メールの一番下にあるリンクに飛ぶ (一回限り?
2.Steamにサインインする。
→ブラウザからサインインしたことなければ? 認証コード要求されるので注意
steamの登録メアドにコードが送られてくるのでそれを入力
3.選択できるゲームの一覧が表示されるので、本体1つかDLC2個選ぶ
4.ページ下段のsubmitボタンを押す
5.ライブラリに追加されてるのを確認 パラドから補償メール来たね。
1回しかURL有効じゃないし戻れないから気をつけてくれよな!
ってのがね。クリックすんのがおっかねぇw >>218
さすがにミサイルはちょっと……
レーザーで勘弁して。実弾だとヌルゲーだし パラドのページに飛べたが、画像押しても何の反応もしないし
submitも押せない・・・ Super(duper) Ring World Construction
リングキチが喜びそうなmod
http://i.imgur.com/mooZoTu.jpg >>236
作者がリングキチだってすぐ分かる
ただ、外側のリングはどうやって太陽光確保してるんだろ、少しずらしてるのかな? 元ネタのリングワールドにはリング本体の内側に昼夜再現用のフィルターリングがあったな
それの再現がむずかったのだろうか リングワールドって天井がある作品とない作品があるけど、ない作品は空気とか漏れたりしないか大丈夫なのかな
遠心力で留めてる的なやつなのかね >>239
元ネタでもリング表面のそれぞれ上下の端っこは壁が造ってあって、凹の形になって空気の流出を防いでる的なのだった気がする
あのデカさなら遠心力で1G再現も難しくないだろうから、ドライアイス入れたコップみたいに逃げないようにしてあれば大丈夫とか 鉱物採集できて大丈夫なのか?
予備の金属なり眠ってるのか 星系内の星丸ごとたっぷりだから底が厚いんじゃない?
リングワールド自体アホみたいにでかいし 幅数千〜数万km、円周数億kmの表面を採掘が出来るくらいの厚さの土砂で埋め尽くすってどんだけ大量の惑星が要るんだろうな・・・
地球軌道にリング造って、木星のコア砕いてばら撒いても足りなさそうな気がしてくる
しかもその上に海まで造るとなると
現実的なリングワールドだと赤色矮星とかの長持ち小型光量低な恒星の周りにちっちゃく建設が推奨されてるんだっけか ユートピアが手に入ったけど今すぐプレイしてもdlcの枠に追加されてない
これって本体の方に組み込まれてるのか? >>232の言うとおりしたらできたー
アリシャス!
HoI4でまた夜がなくなるぞー(白目 >>247
pc再起までしたら行けたわサンキュー
偶然見つけた25タイルのガイアやるよ >>236
説明見たら建設に100年とか必要になってて草。でも嫌いじゃない >>236
ringworld homeを元に二重リングで4+24のリングワールドを作って引きこもり没落ロールしてるけど
表示が込み入りすぎてちょっとめんどい。
その代わり出力がすごくて銀河の中心あたりに陣取ってるときはこれだけでかなりの領域を支配下になってしまう。
領域にペナルティをかける方法が無いか調査中 押しても何の反応もないけどな〜
もう一回やったことになってるのかしら 開発ブログ#83翻訳
今週は1.8アップデートのマイナーチェンジの情報だ。
これらの大部分はストリーム配信やツイッターで公開されているが、そのまとめでもある。
このブログで記すことは、すべて無料アップデートの一部だ。
●民主選挙の変更
1.8では民主的選挙の変更と修正をする。
今までは、すべてのリーダーから無秩序に候補者が立候補していたが、
1.8では、派閥と派閥指導者にシステムが集中する。
派閥指導者のみが立候補し、その派閥勢力が立候補者の選挙支援の強さになる。
派閥が4つ以下の場合、他の候補者がランダムに混ぜられる。
派閥の支持強度も修正され、完全市民権を持たない市民は、1/5だけの選挙支援の強さになる。
本当は開発チームとしては、もっと多くの選挙システム調整をしたかったが、今回は時間が足りなかった。
だが、今後も時間をかけて再調整するつもりだ。
●リーダー最大レベル
他には、リーダーのスキル変更もある。
今までのリーダーのスキル(および個人特性)は基礎能力を上げるだけだったが、
これからはリーダー最大レベルが個別に設定され、それがリーダーレベルの最大値となる。
この最大レベルは基本的に5だが、様々な種族特性、国是、伝統や布告の組み合わせで、10まで上げることができる。
最大レベルを上げることは、帝国のリーダーを劇的に強化する。
また、リーダーの初期レベルは必ず1になるため、経験値増加の特性が今までより重要になる。 ●直轄セクターの総督
1.8で総督システムに変更がある。
直轄セクターは、いままでは惑星1つに1人の総督だったが、
これからは直轄セクター全体を1人の総督が管理できる。
また、総督のスキルレベルは、生産能力を直接強化させるものになったので、
高レベルの総督は経済の強さに直結する。
※訳注:画像ではスキルレベル3で「全資源+14%」のボーナスがあった
●属国作成
今までは「属国作成」ボタンは「人口統計」画面に隠されるように配置され、
独立対象の種族は選べても惑星がよくわからない感じだったが、
今後の「属国作成」ボタンは惑星に移動し(首都以外の)好きな惑星を属国化できる。
同時に、作成時に惑星にいる種族から「第一種族」を好きに選ぶこともできる。
作られた属国の志向と政治体系はプレイヤーと同じになるが、国是だけはランダムに採用される。
(さらに、今回のバージョンアップに含まれる伝統の改良や、新国是で属国の反乱を抑制すれば)、
属国に色々任せるプレイスタイルがもっと楽しくなる。
本日は以上だ。来週は政策の変更と新機能について話そう。 やべえ、「属国を作成」ボタンの存在に今初めて気づいた >>253
火狐でダメだったからクロームに変えたら行けた
火狐で2回ログインした後だけど大丈夫っぽいよ 総督強化ありがたいな、今まで使ってなかったし1.8来たら使ってみよう なるほど直轄地全体が一つのセクターとして総督を割り当てられるようになるのか
いままで複数の総督を逐一割り当て直してたところが楽になるな >>256
やっと派閥と選挙が絡んできたか
あとは公約の辺りなんとかしてほしいのう リングワールドって原作だと断面がハーフパイプ型になってるんだっけか
遠心力で大気を封じ込めてるのなら没落領地にある半壊したリングワールドってどうなってるんだろうな 今の属国作成うんこだからね
技術無し、属国で始まるからなんの役にもたたない edgeで駄目だったが、firefoxでやったら出来たわ
教えてくれてありがとう 直轄地1総督はそれはそれで大雑把な気がする
そんなことよりセクター建設指示や出し入れしやすくしてもらいたい
何するにも影響力じゃなく数年待てばOKとかじゃだめなのかね 提督強化は良いけど戦争中に選挙で持ってくのは無しだよな いま気がついたんだが、リングワールドの修理や建設ってアニメーションがリアルタイムでジワジワ進むんだな
すきかも…
https://gyazo.com/42481173da25a9d4d30ae5432c7fbea6 >>258
某掲示板(どこかは忘れた)で「企業支配、高貴な神権の国是取っても政体が特に変わらないバグ」っていう感じのネタスレが立ってそれに公式ツイッターが反応してたんだが
今回本当に追加されたという流れ
メガチャーチってのは週末の礼拝者数が数千人いる教会の事で、コンサートホール並みの音響や照明設備が備えられていてライブ仕立ての礼拝が行われているらしい
>>268
総督の効果がマシになるらしいから1惑星1人だとリーダー雇用枠が足りなすぎると思う 中央の息のかかった総督に一元管理されるとか辺境惑星の反発がすごそう 理想は研究惑星まとめてセクターに放り込んで研究総督置くとかなのにランダム資源由来で飛び飛びで綺麗にいかないしなあ
Civの専門家や偉人埋めみたいに能動的に惑星やセクターを育成できるようにしないと
ある程度まとまって出る戦略資源と惑星建造物を結び付けて特化出来りゃ最高なんだが 直轄地総督とセクター総督の権力闘争とかワクワクするなぁ その代わりセクター単位での反乱が起きる・・・・とかあれば面白そう というか種族特性の研究増加しかり、総督の研究補正しかり
基本的に惑星タイルからの産出にしか補正がかからないのが弱すぎる・・・研究ステーションからの算出の方が明らかに多いんだからそっちに補正かけてくれよー >>237
公転軌道がすっげーアングルついてるんじゃね
終わクロの4thギアあたりの異世界がそんな世界だった
二重リングワールドの植物人世界でリングが交差するところで遺伝詞交換 クモ野郎とかムカデ野郎はクソ気持ち悪いのでいつも浄化したくなる 停滞って人間の種族でも存在するのか・・・ しかも狂排他だしこわい
自勢力を惑星シベリアを拠点とする「人民」としたから他に人間が出てくるのは不自然ではないけれど 同じ惑星でスペシャルプロジェクトが2つ発生したら片方が選べなくなった…
これはシステム的にどうしようもないのか? >>282
調査船なんなりを目的地に移動させた上で左上のスペシャルプロジェクトの詳細欄からいけるぞ 種族のメニューから自国の異種族を選んで権利を設定する画面で奴隷と浄化が選べないです。
ここはどういう状況の時に選べるのでしょうか?
志向は排他で政策で奴隷は禁止になってるので選べないのはわかるのですが、許可している浄化も選べない理由がよくわかりません。 >>285
浄化するには最初に「市民権」で「不適格」を選ぶ
浄化の細かい種類はその次 >>268
セクターへの星系出し入れに影響力食わなくなるんじゃなかったっけ なんでミサイルと魚雷の扱いが違うんだ
どっちも同じじゃないか 追尾するかしないかでしょ
ぶっちゃけ中性子魚雷とかは実体も無いしエネルギー兵器だし >>290
なるほど
でも宇宙空間だったら魚雷も追尾できるような気がする >>291
センサーとか追尾用の姿勢変更スラスタとかは切り捨てて弾薬に回してるんだろ
多分 as soon as possible.
ASAP :-( 提督は配属したら即艦隊の戦力に反映されるので
提督ありの300kと提督なしの300kだと普通に後者が勝つ可能性がなんとも 連射レートが8%上がっても
耐久が上がる訳じゃないしな 先軍政治で連射レートマシマシにすると明らかに強い
まあそのコストで大艦隊にした方が強いんだけど 回避提督+コルベットとか数字盛りすぎってくらい増幅されちゃうからなあ >>286
>なるほど!ありがとうございます
選択出来ないだけじゃなくて、市民権で不適格を選ばないと選択出来ませんと書いてあれば分かりやすいんですけどね 平日に飯食って風呂入った後寝るまでの2-3時間だけプレイしてちょくちょく進めてくのが良いな
一気にやるとどうしても雑になってくる 昨日から始めたけどこのゲームめっちゃすこ
PC98のストラディアってゲーム思い出した >>289
ミサイルはパッチくるまで何のボーナスもなかったのに魚雷はシールド無視に装甲半減だからな
シールド無視ってアーク放射器かよw
特性的にどう見ても違う方法でダメージを与えてるとしか思えない アークエミッターももう少しどうにかならんのか
最小ダメージが1なのと他の兵器との相性が悪いせいで使い道がない
そして最小ダメージが低いくせに連射性も最大ダメージも低いとかミサイルより使えないんじゃね?
ダメージの振れ幅をほとんど無くして一発ごとに安定してダメージ与えられるようにするとかして欲しい ぶっちゃけその辺はバランスよりロマンとかそういうのが主眼だからなあ このゲーム買おうと思ってるんだけどもうすぐセールだったりする? 感謝祭かクリスマスまでセール無い
ユートピアと一緒に買っとけ ダイソン球を見てたらこれを動力源にした巨大要塞が欲しくなってきた
太陽の数百倍の大きさの要塞。敵が星系内にワープアウトするや否や数万条のタキオンランスが銀河に一筋の線を引く
攻撃的な超巨大構造体ってロマンよな 要塞は本来は地形の要所にあるものだからステーション単体の改良じゃダメなんだろうな
ワープ不能領域とかワームホール不能領域とか
劇的な宇宙地形システムと合わせて欲しいところ >>314
気持ちはわかるが数万条なのか一筋なのかどっちだww 数が力のゲームだから、要塞一基建てたところである程度技術が進むと集中砲火で数秒もかからず落ちるからなぁ
現状の集中配備できない仕様になってしまってからは余計に弱さが目立ってしまう
建造時間も結構かかるから破壊された後のリカバリーも面倒だしねぇ 入植惑星上にのみ作れる巨大建造物で宇宙港の超強化?
あるいは建設するとエニグマ要塞みたいに防衛ステーションが出てきて、破壊されたら時間経過で復活するとか いとも簡単に迂回されるまるでマジノ線の再来のようなままじゃあなあ >>318
す、数秒でもゲーム内時間ならそこそこだから(震え声
要塞というか防衛ステーションはFTL阻害だけ積んで星系の中心にばら撒くといい時間稼ぎになるというか現状それくらいしか活用法がない An unexpected error happened while trying to comunicate with Steam. Please try again.
補填のやつ何やってもこれ出てダメだわ 今日は日本全土で接続障害起こってたりするみたいだし、少し時間おいてからやってみれば 駆逐艦作れるようになったらコルベットから入れ換えて駆逐艦艦隊作ってるんだけど
俺が艦隊戦で勝てないのは駆逐艦を揃えてるからなの? コルベットしか無い時代に相手から駆逐艦投入されると負ける
だがしかし、
自分が投入する立場になると勝てないのだ コルベットから入れ替えてというのはどういう事なんだ
多少の損耗はあっても戦艦時代まで使えるはずだけどそもそも負ける戦争をしているのではないか >>325
艦隊許容量はただの目安だからガンガン生産しろ 破産するギリギリまで 結論だけ先に言えば駆逐艦の建造は無視して、コルベット山盛りか、巡洋艦まで一気に進めろ
AIは全艦種を均等に作りたがるクセがある
戦艦10台、巡洋艦10台、駆逐艦10台、コルベット10台とか、よくみる編成のはずだ
これは艦隊許容量的に考えると80:40:20:10で、駆逐艦アンチ編成になってるんだ
つまり、AIは駆逐艦だけ殺す編成だいすきマンだからプレイヤーは駆逐艦作るな コルベットのみ
巡洋艦のみ
戦艦のみ
上記3つはよく聞くけど駆逐艦だけというのは聞かないな >>309
使い道はないけどX枠にしか積めないから被害は少ない
ぶっちゃけX枠を空にしてても他に普通の武器積んでれば全部ミサイルみたいに悲惨なことにはならない 駆逐は現状巡洋艦までの繋ぎだが
次パッチではミサイル強化に合わせて迎撃特化にするらしいから 惑星の近くに衛星レベルの大要塞作ったら潮の満ち引きとか影響するんだろうなあ >>335
いや俺もあの表現は違和感あったぞ
意味は分かるが言葉選びとしては実際ちょっとミスってる 星系マップレベルだと数万条に見えるけど銀河マップレベルで観測するとつぶれて一筋に見える可能性が微レ存 >>284
今更ながらありがとう
できるようになったよ >>314は>>338の意味で書いてたわ。言葉が足りなかったな
しかしよくよく考えると銀河MAPで観測できるほど高密度高光度のレーザーってやばいな stellaris銀河って意外と狭いよな
数百隻の船と数百年の時間があれば丸く収まるわけだし
極大かもっと大きい銀河で終わりのない戦いをしたい 10,000星系のカスタムマップとかあるけどまともに遊べるのかね? そんだけ広いならリヴァイアサンも各5体くらい湧いて欲しいところ 私はこのゲームで真に楽しむべきマップを考案したが、これを遊ぶにはメモリ容量が狭すぎる。 >>342
銀河の端でスタートしいたら自分の知らないところで危機が起きそう >>346
初観測から二百年後に到達すると予測された目玉に対しじっくり対策を立てて迎え撃つ帝国とかロマンあるな(負けそう 詫びゲー配布でもらったんだけど、
このゲームって日本語化MOD入れても実績解除される? 日本語化MOD「だけ」なら平気
それだけだと未訳部分が出てくるけどそれらを訳すサブMODまで入れるとアウト はやく量子コンピュータとか個人レベルまで落ちてこないかな 機械の体を手に入れたのはいいんだけど見た目タダのアンドロイドやん…
機械化した時名前とか新たに設定できるんだからアンドロイド用グラフィックも5種類くらい用意して選ばしてくれ >>351
(奴隷)労働用の機械から見た目変わってないのに
それに精神移しちゃう感覚が凄いよな
サイオニックな俺からすれば信じられない
精神主義は聖堂があるから序盤の伝統開放が露骨に速すぎるし
普通に精神主義の方が強力だと思う
ワームホールだと資源使うから民間コロニーが前提になる部分があって
民間コロニーが前提になると精神主義がやはり良い
ワームホールだと遠距離に開拓者置けるから、繁栄だけじゃなくて伝統も必要になるし
とにかく伝統が足りない 排他主義で、5種族を家畜にする
結構簡単なのに、実績解除率最下位・・・ >>351
そういやまほろさんMOD作ろうと思ったんだったわ
他にもあらゆるロボ娘からランダムでロボの画像が選ばれ、そして強力な地上兵を追加するとかで計画してたけど放置してた
問題は女性ロボしかいなくなってしまうところなんだよな
男性ロボとか、SDガンダムとか表記させればいいのかねw ロボ絵とかアナウンスボイスとかmod面でもこれまでにない広がりが見れそうで次拡張は楽しみだな
パラド早くしてくれー! そういやマップはみんな楕円銀河なの?
渦巻銀河だとワームホールが強くて結構楽しい
ただAIも大体ワームホールのことが多くて、さほど有利にはならない
ワームホールは慣れるとあれしか使えなくなる速度だからマジでお勧め
ジャンプドライブが出回っても大して必要ないとすら思う
限界まで船を強くする場合、ドライブのコストも結構重いからな 駆逐艦はDD巡洋艦はCL、CA、戦艦は…って略号付けてやってるんだけど、ずっと何かが足りないなと思ってた
今さらながら気づいた、潜水艦みたいな奇襲特化艦が足りない
敵にばれずに後方のステーションとか建築艦とか叩きたい >>360
駆逐以下のサイズの船が潜水艦のはずなんだよな
だからコルベットが潜水艦に相当する機能を持っていても良いと思うから
オプションで長射程でロックされないとか作ったら面白いと思ったけど
多分強すぎることになるからやめた
つーかコルベットって外洋航海能力がない船だから、FTLあるのおかしくねーかあれと思ったりする >>361
所詮preFTLの分類を便宜的に使ってるだけだし 女性型ロボまみれでいいんじゃないかな
ロボになるなら理想の姿になりたいじゃん、じゃあ萌え系ロボになるじゃん(偏見 次の拡張でアンドロイドのグラフィックも増えるのか
それは良いことを聞いた
ところで気づいたら科学系派閥の参加者が他に比べて10倍くらいになってて影響力出しまくってたんだけど
もしかして主種族を機械化したからかな
あるいは主種族を機械化する前から、権利を与えた高度なAIのアンドロイドPOPを運用しまくってたから
そいつらが科学派閥になってたんだろうか
それならやっぱ機械は科学派閥に入りやすいとかそういうのあるのかな 各種族から機械化されたものをいくつか用意してくれるって発表されてたような…多分… でもコルベットが開発当初からコルベット扱いされてるのは違和感あるよな
当初は星の技術を結集して生まれた戦闘宇宙艦だったはずで、宇宙戦艦とか呼ばれててもおかしくない >>364
機械は物質主義になりやすいんだよ
AIの機械POP見りゃわかるけどだいたいが物質か軍事だったりする
精神の機械もいれば面白いと思って観察したけど0だったよ
機械に魂は宿らんのかい 機械化したら物質支持がずーっと90%超えてて派閥変更とか不可能になったわ
でも新しいロボpop作るときに主義が表示されるけど、キャンセルしてもう一回作ってみたら違う主義のロボが育ち始めた
だからもしかしたらそこで特定の主義者を作り続ければ派閥自由にコントロールできるかもしれない
非情に面倒なのと空きタイルが大量に必要になるだろうけど >>367
元人間のアンドロイドだと思うけどなぜか機械化した瞬間に精神派閥できたよ
自分から機械になっといてアンドロイドの事を「からっぽの殻」とか馬鹿にしててなんだこいつらと思った >>367
精神派閥リーダーやってるロボいるで、生身捨てたのが気に入らなかったんだろうなぁと思ってる >>369-370
マジで?
俺が観察したのは生身もまだ居た時代だったから、生身がいるときは精神が0なのかもしれない
30くらい見て0だったはず 機械は精神主義嗜好大きく減るけど0ではないから派閥があれば参加する事もあるよ >>366
まああくまでもゲーム上の区別ってことで… >>358
ワームホールは序盤は早いけど最終的には一番遅くなるからなあ
さすがにジャンプドライブ来たら乗り換える 人の模造品に魂は宿らないからね(PreFTLsol3 もっときつねみたいなのが増えるDLC出してくれないかね 一昨日買った新人なんだけど、これ艦船設計とか自分で弄れるんだな……もっと早く知ってればボイドの災厄で母星を失わなくて済んだかもしれないのに……。 戦果どんだけ獲得したかとかどこで見れたっけ
戦争中どんだけ殴れば良いのかイマイチわからんから困る 家畜化異星人てそのままで食料6産出するけど
タイル効果打ち消すし当然のごとく不満で真っ赤だし
鬼畜異星人RP以外ではなかなか使いづらいな >>366
コルベットを建造していた頃は異星文明に遭遇していないわけだから、
母星やステーションに衝突しそうなデブリ・小天体の排除とか、
テロ対策で武装した小規模艦隊という認識じゃないかな
異星文明に遭遇して慌ててまともな軍艦を建造したら、その程度では不十分な戦力だと判明し、どんどん軍拡って感じ >>366
言いたいことはわかる
一時期アンロック順を巡洋艦→戦艦→コルベット→駆逐艦にしてた
それに合わせて区画も序盤はS火器のみ、宇宙港の解禁とともに大型火器や魚雷をアンロックするようにしてたけど
ちょっとバランスとるのがめんどくさくなって放置してるわ 誰かこのアイディアでmod作って良いよ
初期巡洋艦の区画名は
「防護巡洋艦 艦首」
「装甲巡洋艦 艦尾」
とかでよろしく パルサーに死の惑星があったり
ブラックホールの惑星にテラフォーム可能のアノマリーが出てきて仰天
両方とも恒星としての熱源たりえないだろw そもそも単独で浮いてるブラックホール星系に安定して降着円盤が存在し続けてる時点でアレなので気にしてはいけない >>386
いやあれはブラックホールから吐き出される粒子で形成されてるんじゃないの?
ブラックホールって最後蒸発するってのが最近の定説だし >>387
ブラックホールの蒸発ったって、恒星質量でもあそこまで目に見える量を吐き出すわけじゃないからねえ・・・
降着円盤じゃなくて土星の環みたいに安定してるんだろうか >>388
ブラックホールの周りを安定して周回する恒星って確か最近見つからなかったっけ
でもリングだと遠心力発生しないから安定して存在できるのか謎
土星の輪もあれいつか消えるんじゃなかったっけ プレスリンを駆除するにはどうすればいいの?
星を奪い返したと思ったら奪い返されてたりして、切りがないんだが。 >>389
土星の環自体は普通に少しずつ惑星本体に落ちてるけど、衛星からの噴出物で供給されてるんだっけか
不思議だねえ・・・って思考停止したくないからパラドははよ連星系を公式に実装するべき そういやコルベットの強さって割とオーバーキャパシティ前提の部分があるから
キャパオーバー時のペナルティをきつくするみたいな調整もあるよな
駆逐も対空強化してもどうせ前出れば速攻で死ぬだろうに、そもそも船体値か回避強化しなければダメだろ
現状の弱さだと船体値が800くらいあってもそこまで強くない気がする
MOD作って試したけどコルベットの方が生存性高くて唖然としたわ
厳密な検証してないからわからんけどな >>387
降着円盤って近傍にある恒星から巻き上げたガスでできてるんだよ
ホーキング輻射は目に見えるようなものじゃない 惑星の季候っていまんとこ入植可能かどうかくらいしかないけど
へザリオン鉱石とかエイリアン動物園みたいな感じで
極寒惑星にだけ沸く資源とかそういうのあればおもしろいのにな
ブロックタイルが季候別になってて色んな季候に入植したければその分、
多種のブロック除去研究に力を注がないといけないという建前はあるものの
そうしたい人は皆アセンションとるし実質機能してないし テラフォームってこの上ない環境破壊だよな
受容主義者が怒り出しそう 志向の話だと最初平和主義・牧歌農業で始めて、中盤くらいに軍国主義採用で平和主義ポイ捨てしてる動画見たわ Terraforming Candidateが小惑星並のちっこい惑星で出たときの残念感 >>395
死の惑星テラフォームとか人造ガイアとかでも特に怒らない精神派閥も謎
恒星系の話で連想したけどたまにすべての惑星が同一軌道上にある謎星系があるよね
だいたいキュレーターがいる 戦争がつまらないというか全面戦争がたるいんだよね
表向きにこにこしつつ裏で海賊小艦隊組んで小競り合いとデブリもぐもぐがしたい
ならず者属国みたいなの作れてその国内に限り自国主力艦隊防衛戦闘可で
ならず者国艦隊は航海で交戦化とかできたら最高なのに シュラウドガチャ引いたらキュレーターに不死属性がついた
これだから精神主義はやめやれない 静かに内政をしたいだけなのに、何故か隣人たちから宣戦布告される
仕方が無いから軍艦を派遣して、星は全て終末爆撃で死の星に変えて、軌道居住区の住民は食料にする
気がつくと自分たち以外の生物は銀河から消えていたけど、そんなことは気にせず内政に没頭する
爆撃強化MODとか色々入れて貪食集合意識で閉じこもり内政プレイしているとこんな感じになって凄く楽しい 没落の領土というか没落を属国にする方法ないかな?
没落と戦争すると譲渡しか選択肢ないし、属国作成でも没落民族選べないし システムとはあまり関係ないんだけど、AI国家が自分と同じ紋章とか色を使うのやめさせてくれんかな
ていうか色少なすぎるだろ RGBで無限色選択できるようにしてほしい >>403
属国化して研究協定するプレチが蔓延ったので今は無理になったはず 威張り散らしてた排他没落を潰して没落民を領土から追放
追放されて移住先で奴隷になっているのをみたらユダヤ人も最初はこんな感じだったのかなと思った 後回しにして場所が判らなくなったアノマリーって、
どうやったら出せますか? >>405
そうなのか...
邪魔なんだよなあ、セクターにブチ込むしかねえか >>407
こっちは?
Updated Complete Colors
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813934458 >>410
て思ったけど、没落に宣戦布告したままで艦隊だけ潰しておいて近くの侵略国家が侵略するのを待つか、属国に惑星譲渡すれはいいのか 惑星譲渡も排他の国境付近や聖地に入植して没落を怒らせるプレチが蔓延って無理になったけど属国でも受け取らないのかな? 戦争で勝って惑星割譲すると社会不安が100張り付いたままになるけどどうしてる?プロパガンダしたり生活水準上げたりしてるけど独立されてしまう 遺伝子ルートの場合は人格潰して黙らせるかな
何だったら侵攻軍をそのまま置いといてもいいし >>415
地上軍を置く、総督を任命する、惑星不安減少のパークを取る 地上軍置くのめんどくさいし平和になった後の回収もめんどくさいしどうにかなんないのかね >>415
志向によるけど種族の権利が最低になってるから設定しなおす 奴隷使ってると処置施設真っ先に建てて地上軍生産だね 地上軍と奴隷処理施設含む施設を予約してセクターへぶちこむ 浪費癖ある奴らって勢力下にはいっても邪魔だな
浄化できないなら食事制限ダイエットしかない? 遺伝子ルートではない普通の遺伝子操作でなんとかできると思うよ 食事制限か、遺伝子改良
浄化できなくても強制退去で減らせる可能性はある
強制退去できなくても食事制限を最強にして人権的に一番キツイ感じにしつつ
他国と移民協定を結んで押し付ける
または強制移住で適当な惑星にブチこんで属国作成ボタン
不良債権担当属国とかあっても良いかもね
できれば浄化主義の隣あたりに追いて属国関係解除すると再利用性が高いゾ 社会不安を減らすより地上軍置いて抑えるほうがいいのね。ありがとう皆さん >>401
シュラウドガチャで慎重 疾風 頑固 竜殺し持ちの提督に不死がついて最強になったわw もう面倒だから地上軍降下と同時に浄化スタートしてや 浪費癖+素早い繁殖者とかいう害悪を仲間にしてしまってもうね >>426
中盤に属国併合したらいきなりどっさりだったって言うね
不良債権担当やってみますありがとう >>427
不安を20減らしてくれるすごい方法があるけど知りたい? 警察国家は不安半減に変更、或いは統治志向の魅力20%の効果を追加してもいいと思う 没落から独立した文明って没落と研究同じレベルにならなかったっけ。
それを属国化して研究協定結んだらかなり美味しかった覚えがある。 浪費持ちも創設種族じゃないならコロニー船に使わないだけでいいと思う >>434
それ美味しそうだな
やり方は覚醒がどこかを征服した直後に攻め込んで
敵艦隊を撃滅したあと和平せずに
征服された地域が独立するのを待てばいい感じ? modでランクが上の艦に一切ダメージが通らないとか出来んのかな >>437
なんでかparanoiaが脳裏に浮かんだ
宇宙?その概念はあなたのセキュリティクリアランスではアクセスが許可されていませんよ、市民 死の惑星は、高品質な鉱石やら、強い磁場やらが沸きやすくすると多分面白くなると思うが如何か
わざわざ死の惑星に入植するメリットが欲しい
それか確実に25マスにするとかでも良い 一応核戦争前の文明に関連したイベントとかはあるよね、メリットといえるかはかなり微妙だけども 死の惑星に入植したら前の文明のインフラがまだ使えそうで建築コスト-10%ってイベント発生したな
入植できる時期的に実に微妙 原始文明観測してたら最終戦争おっ始めて死の惑星になったでござるはこのゲーム
あるあるだよな 奴隷処置施設ってその星に奴隷が居ないと作れないのな
でも成長中の奴隷でも奴隷が居る判定になるのな >493
死の星は別にそのまんまのフレーバーでも良いと思うな
種の絶滅の哀愁を背負ってればそれで良いのだよ
あえて価値を見出すなら戦略的な立地くらいなんじゃないかな
ハイパーレーン縛りでもないとなかなか難しいけれど。 駆逐って防空しかできない仕様で、防空性能が上がってコルベットがいらない子になったら、駆逐も要らない子になるんだよな
現状だとAIはコルベットをあんまり量産しないから、防空特化になっても結局要らない子なのではと言う百抹の不安
なんで雷装させないのか!
なお実験的にMODで雷装させた駆逐は回避か装甲を上げないと接敵する前に撃ち落とされる悲劇であった
追尾+10%でも基礎回避性能と、キャパ当たりのシールド枚数比べれば防御性能は明らかなんだよなあ
なおシールドなしコルベットが相手ならばさらに酷いことになる リングワールドで引きこもるために国境範囲を95%減らす技術のMODを導入したら良い感じに縮小できた。
減らすのも戻すのも一括だけど戻す方は19レベルくらいに分割した方が良いかな。 >>438
ZAPZAPZAP
戦艦に対してコルベットや駆逐艦の攻撃が効果ないとかだと面白いと思うんだけどな >>448
艦種毎にダメージを与えるために必要な最低攻撃力とかあれば面白いのだけれどね とはいえ戦艦はコルベに弱いとされてるし難しいかも
戦艦オンリーになっちゃう コルベットの名前はおかしいという議論があったけど
30DEXってこれジェーン年鑑ではフリゲートの癖に、DDと同じ武装積んでるんだな
一方Stellarisの駆逐の武装は破壊魚雷コルベット以下という理不尽さ >>434
修正されて
没落に対して惑星の開放を戦争目標には出来なくなったよ コルベットと言えばナウシカ。
沈む時はつい「なんちゅう脆い船じゃ」とか言っちゃう。 没落帝国を解放って選択肢自体が不自然だったと思えなくもない
このゲームでの解放戦争って、統治に不満を持つ団体か個人を担ぎ上げて傀儡政権を打ち立てるっていう感じなんだろうけど
そもそも停滞した統治権力って、国民が統治に不満を全く抱いてないからこそ古代の領域の大半を放棄して引き篭もってても長年国家を維持してられたんだろうし あれ腐敗政治や内戦で国内ボロボロなんじゃなかったっけ どの時期かでも艦の役割が変わるけども
バニラの艦の配置見てると駆逐艦に打撃力は求めてないみたいで
対艦載機、対コルベットをやらせたいみたいですよ。
あんまり役に立ってない気が否めないけども。 没落国民とて不満の1つや2つはあるだろうけど自分らより遥かに若い文明に従わされるのはどうなんだろうな
精神なんか終いにはガイアまで盗られるし 死の惑星に入植しなきゃまあええわって許してくれるよ そもそもMサイズ対空砲が強すぎて対空性能は巡洋艦の方が強いという
なお、戦闘機の対空性能を生かすためには多弾頭ミサイルを混ぜると便利であるからやはり巡洋艦が(ry 対空が役に立ってるかどうかはどこ見て判断出来るんやろ >>448-449
装甲値をダメージ軽減率じゃなくてシールドと同じように0にするまでは
船体へのダメージを吸収してくれるようにするといいんじゃないか?
んで艦種毎に装甲による軽減率を設定して戦艦は90%カット、巡洋艦は60%、駆逐艦は30%、コルベットは10%みたいな
あとは兵器の装甲貫通をサイズ依存にして小型の兵器は貫通出来ないようにすれば
小型兵器のコルベット軍団じゃ戦艦にはまともにダメージ通りませんってなる
プラズマ砲は貫通じゃなくて装甲ダメージにボーナスにすればいい
コルベットで戦艦にダメージを与えたいなら魚雷を積めばいい 現在幸福度25%の不要な派閥を潰したいのですが、派閥の管理で抑圧するしかないのでしょうか?
以前プレイしたときに抑圧してもあまり変わらなかったので方法が間違っているのかなと思ったのですがあっていますでしょうか 鉱山だらけの惑星に放り込んで軌道衛星からマインドコントロール >>465
装甲を一定ダメージ以下をカットにすると良さそうだけど、ファイアーストームキャノンみたいなのが死に武器になるだろうね
これだと小型にはSサイズ、大型にはLサイズと撃ち分けが効いてなかなか良さそうだと思うけれど
でも現状って初期コルベットが強いだけじゃなくて、魚雷コルベットやらシールドコルベットも普通に超強いから
仮になんかしらの方法で初期コルベットを弱体化しても他が強いだけ
おまけに、もしも全てのコルベットが弱くなったらただでさえ弱い駆逐の存在価値がますますなくなる
単純に駆逐艦がもっと強くなれば戦艦に混ぜておいても良いかなってなるから、対空特化より汎用護衛艦として強化する方がいいのにねえ 単純に機体のHPいじればええんちゃう
戦艦はHP15000くらいに 対空がP枠に統一されても駆逐の立場は危ういままなのかな >>467
具体的に奴隷にするとどうなるのでしょうか?
>>468
なるほど、統治志向へ導くと相対的にいらない派閥が弱るってことですか 奴隷にすると派閥から抜ける
だから奴隷にして志向が変わるまで待てばいい 植物DLCにお布施してやろうかという気分になってきたが
定価は嫌だなとも思う微妙な気分 >>469
そもそもストームファイアーオートキャノンの使い方がよく分からんわ
みんなはあれコルベットに積んで数で攻めたりしてるの?態々あれ研究するよりガウス砲でいい気がするんだ >>476
命中と実DPSが高いからコルベット対コルベットだと実は強い武器だったりする >>474
植物人パック、悪くないよ?
宇宙人のポートレート追加だけじゃなく、宇宙船やステーションの新規デザインもあるし。
ゲーム内容そのものに変更は無いけど、宇宙人種族の選択の幅が大きく広がると思えば高くないと思うなぁ…… 遅くとも年末にはセールするだろうし好きな時に買えばいいんじゃよ 機械帝国DLCが来た時にその辺はセールになるんじゃない?
バイオトロフィーになるお布施として買えばいい >>452
いや、没落がどこか攻めて、そこから勝手に独立した星系を属国化したんだ。
運絡みなんで任意でやるのは難しいと思う。 >>481
自作。
前のバージョンだと国境範囲は研究で拡大できたような気がしたから探したら
Steam\steamapps\common\Stellaris\common\technology\00_soc_tech_repeatable.txt
でtech_repeatable_improved_border_rangeがコメントアウトされてので参考にしていじった。 例のセールの保証でもらったんだけど
これMODで実績アウトになってても
鉄人スタートすると普通に実績取れるよって表示になるんね
EU4だとだめなMOD入ってると取れないって言われるから油断した
というか種族グラ追加くらいでもはねられるとか厳しくない? >>473
なるほど!
ちなみに他のAIをみてると、第一種族なのに一部だけ奴隷にしてことがあります、あれはどこで設定できるんでしょうか?
種族のメニューから他種族はまとめて全部奴隷にできますが特定のpopを指定して奴隷にする方法がわかりません Stellaris買うかどうかで一週間くらい迷ってる
宇宙もの好きだからすごく興味があるけど
civ5とhoi4を買ってすぐにやめちゃった経験があるんだよね
他のストラテジーゲームは合わなかったけどこのゲームはハマったって人いるのかな? >>485
カースト制にしていると食料や鉱物を生産するタイルのpopは奴隷化される MODはcommonファイル弄ったら刎ねられるというルールだからしゃーない 国名日本語化ですらダメだから
僕の解除したステラリス実績はコロニー入植だけです >>486
他のストラテジーゲームとの一番の違いがロールプレイ要素が強いって所かな
SFが好き、ロールプレイが好き、妄想するのが好き(重要)みたいな人はcivやhoiとは関係なくハマれると思う >>484
俺前の価格変更云々で今日メールきてsteamからCDキー有効にするってので許可してゲーム一つかDLC二つ選べって画面まで来たけどクリックしても何の反応もしないんだけど
ブラウザがダメなんかなfirefoxなんだけど 種族と国をでっちあげる分には鉄人モードはオーケー。
ついでに国を確実に出す選択肢があるある。
つまりはわざとダメダメに作った国をいくつか作ってゲームを始めれば簡単に…… >>487
つまり、指定ではなくどこのタイルにいるかで決まるってことですね
カーストじゃないとならないんですね 効率だけ考えると独立保障もらって無防備マンからの、拡張内政一段落ついたら軍拡、ある程度は併合その後は従属要求連打かなぁ…
いつもこんなプレイになっちゃうから色々考えたいぜ >>486
やめた理由が新しくゲームを覚えるのが面倒、だったのならハマる可能性はある。
その中ではステラリスが一番覚えること少ないし簡単。
ゲームは分かったけど色々考えたり対応するのが面倒でやめたなら多分動画とか見てるだけの方がいい。 とりあえず某有名動画サイトで某有名入門動画作成者のやつでも見てみたらいいんでないかな?
俺ははまりそうなやつだけ後追いで買ってるがやはり自分の興味の引かれ具合は動画見てたら作品によって違うしな civ5とかhoi4とか、結局効率プレイに走ると同じプレイになるのがつまらんって思ってたから
CK2とかstellarisとかランダムイベント多いゲームの方が好き なるほど
勝ちを目指すというよりかは自分でストーリーを作って楽しむって感じなのね
やっぱりすぐやめてしまう可能性もあるしセールを待つことにするよ
ありがとう 僭越ながら一例を。
拡張戦争がひと段落し、艦隊を根拠地へ戻して修理ついでに武装のアップデートを行った。
その直後、隣国との境目で軍事演習を行うイベントが発生。
自国が軍国主義の為、隣国からの抗議を押して軍事演習の実行を選択したが、
あいにく艦隊がアップデート中だったため動かせず、軍事演習は中止になった。
ただそれだけの話から、軍内部の主導権争いとかを妄想したりして楽しめる人なら、
このゲームはやったほうがいい。 薬物依存になった占領国の総督なんて
妄想が捗る事この上ない 銀河英雄伝説は見たことないがこのスレで話題に出てるのを見たりすると見ようかなという気になってしまうな
相乗効果でより楽しめそう…今はヤン・ウェンリーぐらいしかしらねえや どことどこが戦争したとか、どこが属国になった併合されたとか、どこが巨大構造物を作ったとか、どこがガーディアンを倒したとか、自動で年表を作成して欲しいよな 年表すごいわかる
EU4だとそういう機能はあるのでいずれ実装されそう 俺の雑感
平和 序盤はこれ
軍国 終盤はこれ
物質 ドロイド君の入植で居住星系大量予約
精神 安定感
平等 空気
権威 ロケットスタート 統合力は捨てかかる
受容 連邦はもう少しマシになったら考えてやらんでもない
排他 気に入らない種族を処分しつつ気に入った種族に市民権くらいは与えられる便利な志向
排他平和での統合力重視から狂排他軍国での火力重視と切り替えがきっちりとしていて効率的
周囲の気まぐれな野蛮人に依存しないプレイスタイルを取れる人向け 排他プッシュされすぎやないか
まぁ異星人は浄化するのが正しいですけどね(狂排他感 連邦組んでみようと取っても要求値が厳しくて誰も組んでくれなくて泣く パラドのロールバックで貰って始めたけど
EU4やHOI4よりCIV系のゲームたわ 外交苦手マンとしては受容取るだけで周りのみんなが優しくしてくれるのありがたい >>482
なるほど
今度お祈りしつつ覚醒が勢力拡大するのを傍観してみる 外交が苦手なら狂排他にして外交なんてしないといいんだよ(狂信的浄化主義者 >>508
1個足りない気がするけど気のせいですかねぇ? 浄化主義の国是は中立ステーションも利用できなくなるのがとても痛い >>511
4x的にはCivよりっちゃあCivよりだけど
COM勢力が"勝利"に最短距離で突っ走ってこなくて
RP寄りでゲーム進められるのはやっぱりパラドゲーよ たぶんCOMもその時々での判断で行動してるだけで勝利条件なんかは見てないよね
勝利条件設定されてるのはプレイの目安というか、これ以上プレイしても消化試合ですよと言われてる感じがする キュレーター君選挙無双回避の為に、王政にしてます(´・ω・`) civ5以降のAIはマルチプレイで一緒に遊ぶ人間の代わりだけど、StellarisのAIは飽くまでも国家指導者の代替だからな 中立機構の取引所のせいで勢力間取引がほぼ無意味だからなぁ
あえて使わないようにしてるよ 中立機構の取引所はもっとレートが悪いか
取引量に制限あるとかにして間隔開けないと大量取引できないでもいいのにな
物資が無限にあるのはおかしすぎる 交易中立機構はなあ、経済システムがもっと完成していたら面白いと思うんだけど 2:1で無制限に一括取引できるのは破格だよなあ
友好国中周って資源をかき集めるなんて手間もかからない リヴァイアサンの出現率を選べるmodはnscと競合するのかな
出なくなってしまった そうか?普通に2:1はかなり効率悪いしそこそこ仲いい国なら1:1取引出来るぞ
ちなみにプレチだが、受容没落+指導者特性で取引補正が110%になるんで、たらい回しを続けると多分限界まで吸い取れる……はず。 無制限の一括取引が2:1でできるのが破格って話なんだけど… >>529
破格なのかなあ
いくら無制限とはいえそもそもかなり非効率的だし第一そこは上手く建てる建物を調整してエネルギーと鉱物のどちらかが過剰にならないようにすべきじゃないか? 上手く建物を調整したり各国にいちいち通信投げたり取引量調整するクソめんどくさい手間と上限なしに2:1交換が可能なのが破格でしょ
そんなの手間じゃないっていうならしーらない >>531
ええ……
資源収入の管理が面倒くさいってそれ4xゲームの肝だと思うんですけど
まあ個人の考えは違うけどさ、自分で手間を惜しんでおいて「破格」は無いかなあ、って感じたわ >>526
100毎にレートが悪化していって元に戻るまで時間がかかるとか必要よな >>530
調整するのは前提として交易の強みは過剰をいつでも生み出せる所にあると思うんだよ
エネルギーで船を作ったり鉱物をエネルギーの支払いに使ったり 「すべて」とか「何度でも」って書いてあるのはまず間違いなくやばい(アナログゲーム脳 使わなかったらええねん
現状中立取引所はプレイヤーチートみたいなもんなんだから 例えば奴隷制だと、3型発電所と送電で電気5.5、3型鉱山と選鉱と奴隷と処置施設で鉱物5.2電気-2(管理業務で-1.8)か
ロボでも同じようなもんだけど、そうすると確かに電気2→鉱物1は効率いいのは確かだがやはり幾らかの資源をドブに捨ててることは変わらん プレイヤーチートというと食糧大量生産で貿易かなぁ…
ていうかAIが食糧作らなすぎなんだよ 後半の資源余る段階で余ったエネルギーを艦隊に変えられるのは便利でしょ
出力調整したってどんどん惑星増えるんだし そういえば結構前のスレで宇宙戦艦ヤマトのmod作ってる人がいたとかなんとか聞きましたが、音沙汰ないのかな。 最近は浄化主義でなくても商人は利用しないな
あれは手軽すぎる 何が気にくわないのかわからん
レートでいえば国家間取引の方がいいのは当たり前だし2:1のレートが破格なんて話はしてないし
資源のロス無しでワンクリックで交換できたらそれはもうチートじゃん 銀河全体の物資とは別の異次元と取引している感覚が気持ち悪いってだけさ
ゲームバランス的なコストの話とは一切関係ない、世界観の疑問
シュラウドや銀河危機みたいに「俺たちは異次元や別の銀河から来たんだよね」とか言ってくれたらまだ納得がいく >538
それも序盤だけで後半は食料に見向きもしなくならないかい? 星間国家でさえ備蓄上限があるのに、ステーション一個で活動してる連中が無限に資源持ってるっていうのはそれだけでおかしいと思うよ
本来は各国の取引の仲介をするような存在だと思う。システム的にそこまで実装されてないから適当な機能を割り振られてるってだけで 便利ではあるけどそこまでチートやら破格かって言われると
急速軍拡でエネルギーを鉱物に変換するときくらいしか使わんな
鉱物は結構売れるし 強化ダイソン球十個とかで毎月一万二万のエネルギー収入がある状態だとハイトレーダーの資材が無限だと分かるけど
月500ぐらいの収入の時に2000払って1000購入だったらそこまでおかしな感じはしないな
ステーション一個といってもあれはただの本社で各国各惑星に資源倉庫や支社が置いてあるのかも知れないし
排他以外ならどこでも取引する銀河規模の巨大商社って考えると国境に縛られた星間国家よりも備蓄に余裕があるのかもしれない エーテルドレイクの子供ってジャンプドライブ積んだ艦隊と合流できないのか?
自動戦艦はできたと思ったけど ジャンプドライブが出てからなら
フリゲートでもジャンプドライブで出てくる >>532
内政屋と戦争屋の価値観の違いは埋められない
効率はあんまり考えてないけど艦隊戦を眺めたり範図が拡がるのが好きなやつも居る
非効率な取引はコネとか横流しとかの腐敗要素をロールプレイしてるんだよきっと もしかしたらaiにも赤字になりそうになったら鉱石とエネルギーを自動で交換する様なアルゴリズムが組まれているのかもしれない 研究が全然増やせないんだけど、研究所って建ててますか? 巨大建造物って、
@一つの星系に複数存在は出来ない(軌道居住地のみ例外?)
A同時建築は無理
って酷くね? >>553
同じ星系に複数建造できるようにするmodあるぞ
同時建造できないのは無理もない、恒星サイズの建造物もあるくらいだからそりゃ国の建設屋も数が足りなくなるさ >>552
鉱石やエネルギーと比べると優先度が低め
余裕が出来てからやる程度 技術の遅れが致命的にはならないからなぁ、数用意できればカバーできるし
艦種が増える系の技術は質・量両方に影響するから早く抑えたいけど 俺はいつも直轄のみでプレイしてるな
セクターAIアホだし全部吸い上げられないし
これだと技術で遅れることもまずない
最初のパークで直轄+5取れば直轄のまでも十分回る 中立トレーダーがないと後半クソ余るエネルギーの使い道がなくなるんだよなあ・・・
開発側としても、エネルギー消費選択肢をぽこぽこ増やす暇ないから、まずはトレーダー配置で対策したんだと思われ やはり発射自体にも膨大なエネルギーが必要になる戦略兵器メガストラクチャーを >>552
研究進めたいなら、開拓地で研究資源たくさんあるところを囲ったりした方が手っ取り早い
惑星とPOP増やすと研究ペナルティあるから、スパムはやめといたほうがいい
あとは発見伝統の惑星調査隊をとれば完璧だな >>559
巨大光線発射する巨大建造物なり要塞なり欲しいよね、雷神の鎚とか
ガンダムSeed destenyのレクイエムみたいになったら笑えるけど、あれを初めて見たときの衝撃ときたら 俺はもっとスカスカの宇宙が欲しい。
結局、住めるような惑星はほとんどなくて、
1つの居住可能惑星が物凄く重要と。
で、地上戦はギレンの野望ほどとは行かないまでも、
ユニット単位の地上戦を楽しみたい。
つまり、
宇宙艦隊戦→惑星軌道制空戦→地上降下戦→地上戦
の流れが欲しいんだがコンセプトには合ってないんだろうな。 居住可能惑星が無い?
恒星毎にリングワールドを作ろう(狂物質 社会政策で影響力の代わりにエネルギー通貨を%で消費するようなのがほしいぜ
旧verにあった社会福祉政策とか復活してほしいな このゲームって星界のアーヴによる人類帝国プレイとかできる?
地上の開拓は他種族に任せてFTL技術と星間貿易を独占するみたいな >>566
移民や入植を規制する代わりに兵役無し、
自種族はリングワールド、軌道居留地のみに居住の縛りで雰囲気作ってみる?
星間貿易はMOD使っても満足がいく形にならんと思うけど 基本的に惑星と宇宙港の支配権が分離不能だからアーヴプレイは無理 皮下刺激って何に使うんだこれ
なんか効果的な使い方あるのか 恐らく数億年前からいるし他の銀河に支店を持っててもおかしくないしそう考えるとちっぽけな一星間国家と比べることすらおこがましいのでは リングワールドでスタートすればアーヴプレイできるっしょ アーヴプレイするならもっと隣接とかじゃない場所に飛べる固定のワームホールやハイパーレーンが欲しいね CIVやってるとどうしても占領された場所は相手の物ってイメージだけど
このゲームは自国の惑星=ライフポイントで
基本的にはライフがゼロになる前に相手のライフをゼロにするっていう考えで
だから防衛の事はほぼ考えずに地上防衛軍に時間稼ぎさせる程度でいいんだよな? >>577
相手の主力艦隊潰した後は防衛ガン無視。
防衛軍とか作ったことすらない なんていうかさ
戦争の駆け引きみたいなのをしたいよな
攻めたいけど防衛にもこんだけ残しておこうみたいなさ
分かりやすくていいんだけど数字が強い方が勝ちってのがなぁ
戦争が始まったということは殆ど宣戦側の勝ちって事だし
そうなると戦争する前に既にどっちが早く軍事力上げるかという戦争始まってる事になって
結局のところどれだけ資源確保できてるかって話になる これもしや奴隷軍鉱物20にシールド積みまくる輸送艦ドクトリン、意外と優秀なのでは……? 武器積んでないから時間稼ぎにしかならないんだよなあ。 輸送船で初期探索したらコルベの無駄にならなくていいんかな mod整理してたら宇宙港のモジュールが一気に少なくなってしまった。。
前は19個くらいおける状態だったんですがなんのMODかわかる方いますか? >>584
戦艦と輸送艦で艦隊戦すれば強そうだと思った
盾効率かなりいいよね
その上容量食わないし
奴隷制限定だが 最序盤で、侵攻してきた敵艦隊を宇宙港が撃退しているのを見て思ったんだけど、宇宙港を要塞化できたらかなり優秀な戦力になりそう
母港機能があるし、入植惑星の軌道上に確実に存在するし、現状の要塞よりもずっと防衛拠点として機能すると思う
イメージとしてはNSCの統合司令ステーションか 宇宙空母ドロス的なのを作りたいな
圧倒的ではないか我が軍は… ホライゾンタルシグナルのイベントで首都星系に死の惑星が量産されるけど
実は軌道上居住地を置きまくった方が強いんじゃないのあれ
小粒の惑星ばっかりだとぶっちゃけ使い道がない あのイベって小粒なのも出来るけど惑星サイズ30とかも生成されるよな
まあ利用できるのは25タイルだけっぽいけど >>582
そりゃあまあ戦略とはそういうもんだし4Xはそういうもんだろう
まあNPC相手なら呑気に爆撃してる合間にコルベット遮二無二作るとかでひっくり返せたり割とするけども >>588
確か強化モジュールを幾つか追加するmodがあったな >>593
元々の惑星サイズに依存するみたい
だからでかい溶融とか氷結とかが多ければ大型が生成されるようだけど
ガス状と衛星が多かったら微妙
小粒の惑星が大量にあるときはリングワールドよりも、軌道上居住区作りまくった方が強いと思った
まーでも人口100を超えられることは凄く稀ではある
ただ最強を目指すならばこっちなんじゃないかなあ
珠に2惑星が20越えて、その衛星も15越えてるような星があるから、100越えは理論上可能ではあると思う 暇つぶしにガンダムMOD翻訳してるけどパッチの需要あるのかな タスケテ覚醒さんが強すぎて手も足も出ない!
浄化で銀河の3分の1の人口が消滅、覚醒さんの領土として飲み込まれてるよ… >>598
2m越えたぐらいの艦隊を揃えれば勝てるよ
それで主力艦隊粉砕した
ちなみにNSCmodあり
きつかったです
で、もしくは数艦隊用意して敵の惑星を占領しまくるプレイ。主力艦隊来たらすぐにげる
もしくは自分の星系に引き込んだらコルベットなり輸送船を叩きつけ続けて拘束し、その間に占領していくとか そういやサイオニックやら疾風やらの回避率向上って船だけじゃなくてあれミサイルにも乗るのかな? >>597
めっちゃあるわ
翻訳パッチを作る人はみな神に見える(狂精神) 狂信的軍国主義・排他主義であっていますが、自分で育てた種族は最初奴隷ですけど、
いつか居住権にしてやろうと思っていましたが、自分が知性化していた首座奥からも、
奴隷化法を行って、幸福な状況になりましたが、結果として国外追放になってました。
ところどころ国外退去はせずに普通に暮らし続ける種族もいます。
降伏ではあるので、政策だとは思いましが、種族は狂信的軍国主義と排他主義です。
相手が排他主義もってるとぶつかって去っていくのでしょうか?それとも先方が受容を
持っていればよかったのでしょうか。先達のみなさんおしえてください。
そもそもこちらが排他思考をもっていたから悪いのか、あるいは我々と同じ思考をもってなかったからいけないのか。
逆に相手が受容持ちだったら良いのか。。。。。
どれに反応してるのかもわかりません。
どうぞ先輩方教えください。 鉱石めっちゃある星系とか25ガイアとかを見つけて喜ぶのは誰もが通る道 25未満のガイアとかだと安心できる
普通は罠付き25だけど 周囲の国が防衛協定結んでて手が出せない
詰んだかなあ >>604
あからさまに罠臭かったので主力艦隊配置してから採掘したわw >>605
直轄惑星の居住権が市民と奴隷のみになってんじゃね?
俺も最初それ分からなかった。 コルベット問題やらのバランス調整をするCombat Balancing入れたら
サイオニックシールドのLのシールド量が1200もあって吹いたw
武器も防具も全体的に強化されててバニラより強い艦艇を
作れるのはいいんだけど流石にやりすぎだろw 没落帝国の奥の方にSol星系があって確認したら人類が奴隷になっててちょっと切なかった 文明20でやってるけど、人類国家(デフォの2文明)が出てこないんだけど、
これは自分がSOL星系のカスタム人類でやってるせい? 権威主義派閥って他の派閥に比べて派閥幸福度上がりにくくないか? >>615
そう
solは一つしかないから、solに指定してある国家は、一つしか存在できない
solをランダムに変えれば出てくる 話題に乗り遅れたけど交換は量が全てじゃないなら
アクティブセンサーで0から利益得るのが好き 2200年になってもsol3はpreFTL文明のような気がする みんなが銀英伝言っている傍ら、僕は星界の紋章派です。
プレイ中の帝国名は「アーヴによる人類帝国」です^^ 軌道上居住区を破壊できるMODないかな?
メガストラクチャー同時建設可能にしてるとAIが作りすぎてて邪魔くさいっていう 宇宙港はないけど一応惑星扱いだからな
惑星破壊系のシステムがあるMODならあるかもしれん ぼくは艦娘ちゃん!
不死で便利過ぎるけどアイマスが更新されてないから仕方がないね! >>622
Powerful & Realistic Orbital Bombardments
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887011008
これで追加される終末爆撃を使えば惑星や軌道上居住区を破壊できるぞ
その他にも占領せずに敵国を滅ぼしたい時にも重宝するぞ 惑星の横にあるスペシャルプロジェクトの[!]マークを
調査船の「スペシャルプロジェクトを研究」コマンドを有効にした状態でクリック連打するとそのスペシャルプロジェクトが何回も遂行できるってバグは既出?
てかこれバグだよね?仕様ではないよね?
巨大な骨とか連打すると一つの星に工学研究が100とか与えられたり、廃工場だと沢山船団貰えたりするんだけど 始めたばっかりで初歩的な質問かもしれないけど教えて貰えると助かります
前哨基地を建設すると国境広がってステーション建設可能になるけど、どの辺に前哨基地立てればどこまで国境になるかってどうやってわかりますか? achivements取得したくてバニラiromanでやってたのにまったく無反応という状況に(;・∀・)
achi'リセットしてもBrave New World(colonize a planet)さえ取得できなかったけど解決した
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/i-cant-earn-achievements.1014168/#post-22679697
を真似したら直った
手順を書くと
手動削除・アンインストール
Steamログアウト・再ログイン
再インストール >>622
居留地なら戦争要求で破壊できなかったっけ?
いつも排他プレイだから出てるのかも知れんが >>628
事前に、建てたらこらぐらい広がるよーという親切機能は残念ながら無い
経験で予想するしかない
いくらか具体的に書くと
他の植民惑星と領土的につながっていない自陣営の植民惑星がどれぐらい領土をもたらしているかを見て
その惑星の人口も考慮して前哨基地ならこれぐらいかなとてけとーに予想
入植完了直後の惑星の領土よりちょっと狭いぐらいだと思う >>605
よう知らんけど、core worldに主種族以外の居住を許可するかどうかの政策だと思う うちは日本語化と国名日本語化の2つ入れてるけど実績解除できてる気がする >>621
惑星爆撃に艦砲射撃で大気を吹っ飛ばす、を追加しないといけないな 太陽系がブラックホール化して、艦娘が死の惑星に住めるようになった… >>621
帝国に隷属的な奴隷民主主義者だ
矯正しなきゃ(使命感 >>621
考え直せ
あいつら遺伝子いじってあるハイスペックニューマンなのに
なんでか貴族社会で、地上世界なんて虫ほどにも興味なくてあげくに人工妊娠だぞ!?
あなたもアーヴの圧政から家族を守ろう
人類統合体 アーヴは種としては先細りが目に見えてる
所詮遺伝子改造で生まれた派生種族でしかない
さああなたもシュラウドに接続して高次元存在になろう 艦隊戦が主のあの世界で個人の能力が優れててもたかがしれてるだろうしな アーヴの制度って考えてみたけどリーダーの遺伝子強化制度みたいなもんだよな 遺伝子強化型のリーダーって生まれながらの貴族みたいなもんだしな
そりゃ一般人は嫌がるかもしれない 100歩譲ってナチュラルとコーディネーターくらいで我慢汁 ハーツオブアイアンの動画もたまたま目に入ったけど
他のパラドゲーも面白そうだなあ
このゲームのおかげでパラドゲーに目覚めそうだ このゲームじゃどうにも平面宇宙航法が再現出来ないけど、アーヴによる人類帝国の強さは各環に通じる門が8つ集中するラクファカールあってのものだしね
ステラリスで言えば、他の国が母星から国境繋がるように入植してるのに、あちこちに分散入植して領域確保してる上に艦隊の移動は自由自在って状態だし >>647
そうやって立地頼みだと
ジャンプドライブ搭載の異星人艦隊に攻められたら
呆気なく崩壊しそう 銀英伝にしろ星界の戦旗にしろ、スペースオペラはどうしても大長編になるからなかなか見たり読んだりする機会がないよね
マイナーだけど無限航路とか割と好き ロボット化した後のリーダーの選別って何やってんだろうな
ちょっといいOS積んだりしてんのかな 佐藤大輔氏の帝国宇宙軍シリーズが全一巻で軽く読めるよ。 >646
パラドゲーはな
ハマるとな
時間なんてあって無いようなもんなんじゃ
やめておきなされ
とは言ってみたものの
ステラリスにハマってる時点で
手遅れじゃな 全1巻(完結したとは言っていない)
続きが読みたいのがいくつもあったのに、なんで逝ってしまったのか・・・ >>652
おっとご老人、忠告痛み入る
危うく数百時間が虚空に消えるところであった
ステラリスだけにしておくよ >>653
スレチだがほんとにな
次世代型佐藤大輔って誰がいる? 平和排他に効率的官僚制と影の評議会があるとPSYCHO-PASS感出てくる気がする 目玉も我が8M艦隊と6M連邦艦隊の前ではゴミだなフハハ 栗本薫はもっと長く生きていれば生きただけ書いただろうと思えるが
佐藤大輔はどんだけ長生きしようが未完は未完のままだったような気がする 栗本さんは耽美ホモ好きになってから読むのつらくなった
やっぱ辺境さまよってるうちのが好きだったわ あこれ全滅させたら女王捕まえる実績取れないのか
どうしたらよかったんだいったい... ウルトラマンMODとか一瞬想像したけどあいつら色々と桁違いすぎる >>667
一瞬、芸術家集団のことかと思ったw
ステラリス年鑑あったら読みたいなぁ >>657
平和排他じゃなくて平和狂物質だけど(鎖国してるのは排他主義政策というより海外がヒャッハーで国家とか存在しないからというイメージ)作ってみた
ttp://i.imgur.com/3EHwrAt.jpg
なんかちょっとアカっぽいような・・・ 芸術家とかあいつら中立勢の取引項目やらイベントやら増やすMODって見ないな 解放してやったのに態度の悪い勢力になってしまったやつがいて
>>602みたいな星系を領土にしていた
あいつらウッキウキで開発し始めて数値黄色にしていったけどまたみたらやっぱり白色になってた
やっぱNPCでもイベント起きてるんだな 最初の星系に資源が鉱3しかなかったときのガッカリ感…(´・ω・`) 初期星系はエナジー優先したいかな
まぁ地上でエナジー出せばいいんだけどさ 軌道上居留地って研究ペナルティ入るものだっけ?
勘違いしててガンガンたててたわ。ミスった
サイエンスネクサスは当然ペナルティ無いよね? 巡洋艦がうねうね動かずに正面向いて戦ってくれる戦闘(陣形)MODないかなぁ
ZBeautiful Battlesが理想に近いけどあの詰まった感 >>665
拡大しすぎないように調整しつつ殲滅しないようにする
そのうちに捕獲イベント発生 正直女王捕まえても繁殖数に制限があるせいでそこまで役に立たないよな 基本初期はエナジー優先してるがみんな鉱物優先って言うなあ
鉱物ステーション立てて電力マイナスになって如何にもこうにものトラウマが 電力が余ることがあっても鉱物はあればあるだけ未来の資源になるから 工匠から買ったモニュメント、一回建てた後で<br>
取り壊して別の惑星に建てるとかやってると建築可能本数増えてる気がするな
5本買った時点で品切れって言われた筈なのに、ふと全惑星見返して数えたら10本くらい建ってた 共産主義はバリバリの唯物史観だし物質主義じゃねえかな
精神主義は政教非分離のイスラム諸国とか、戦前日本とか、ジェダイ騎士団みたいなのじゃない? >>603
これってどういうこと?
没落近くの神聖だったかのガイアみたいに、手を出すと怒られる領域? この銀河の精神主義っていわゆる宗教国家的なのと魂とか精神の力が実際に世界に影響を与えるっていう神秘主義みたいなのがごっちゃになってるからなんかもにょる >>689
没ちゃんに怒られるわけではないからそんなに心配すんな
湧くだけだ >>690
科学の力だ超能力戦隊作りたいだけなのに神聖宗教国家にされるのはなんか嫌だよなあ >>692
科学もギリシャ哲学者が基盤を作った部分があって、人間の精神が啓蒙の光を求めるから発展した部分があるのにな
いわゆる物質主義って最後拝金に陥るのが歴史ではよくあることなんだが、Stellarisではそこら辺が再現されてないよな そこで拝金主義に陥らない文明だけがftl文明になれるのかもしれない トロピコやらANNOやらで必ず教会が必要になるのを見るに
やっぱり向こうの人と俺らとでは宗教に対する親密度というか必須度というか何かが
違うんだろうなと思わざるを得ない アカってロボット開発したら労働者どうなるんだろう… みんな党運営に関わるようになるのではないか
ロボットにも党籍を与えそうではあるが >>695
北欧神話では主神級のフレイヤは月の神だし
FTL時代の宗教と言うか神話には、キリスト教は相応しくないよな
キリスト教って農耕の宗教体系だし、土地から離れられん奴らの宗教だったりする 超能力があるんなら精神主義になるのは全然分かるんだけど
何の実績もない状態で精神主義になるのは正直よく分からんところはある
初期状態ではこのへんニュートラルで、政策によって決まっていくMODとかないかな
まあ帝国ビルドの自由度が狭まるのは問題だけどね 精神ってつまり近代的政教分離が行われてない社会形態だから神の奇跡とかそういうのを認めるのからの発展なんじゃないの はじめ精神とっててもゲーム展開によっては超能力に目覚めることができない残念プレイになることがある
(特に伝統追加してていろんな伝統つまみ食いしてると)
sol3はその段階だ より高次元な物を理解したりアクセスしたりする手段に精神的な力を使うか物理的な力を使うかの違いだと思ってたんだけど
どうも向こうさんの意識はちょっと違うらしい >>649
無限航路はとにかく艦のデザインや艦船設計のシステムが秀逸なのが良い
ハードの制約が無ければもっと良かっただろうなあ 政教分離とか無宗教なんですぅなんて言っても宗教勢力が強い影響を持つ地球人類じゃなあ
共産主義も指導者の偶像崇拝を打ち出すレベルだし >>704
居住性とかも考えないといけないし、貨物をどこに入れるかとか考え甲斐があったよな
ステラリスも兵站というか兵糧の概念くらいあってもいいような気がする
艦隊全体で貨物室の容量が合計されて活動時間が決まる的な奴 政体によっても統合力苦手になるから実質取れそうにないみたいなことになるだろうし
やはり排他平和引きこもりは最高だな >>646
1ヶ月後、全てのHOI4のDLCまでを揃えた646の姿が!という未来映像を受信した 海外でハロウィンってホラーなポジションなの?
日本だとカボチャ祭りでコスプレ大会な気がするけど まともな宗教観もない日本のハロウィンとか金狙いの小売と直結君の祭典だろ 割譲しまくって銀河の1/3を手に入れたけど、一つのテクノロジー開発に10年ぐらいかかるようになってしまってモチベが下がる。研究が快適にできるちょうどいい星系数ってどれくらいなのかな? 日本人のお祭り好きはむしろ宗教的と言えるような気もしないではないけどな
単体でめちゃくちゃ強い超兵器とか作りたいなあ
範囲攻撃とMサイズ以下の砲火無効のシールドくらいはないと巨大デブリで終わりそうだが 進化の習得パークが前提条件の破滅的な生体兵器も作ってみたいよな
一度活動を始めると周囲の文明、生物、惑星を侵蝕し、取り込み、進化して自分以外の生命体全てを駆逐するまで活動し続けるような奴
集合意識や目玉がそれに近いのかもしれないけど、プレイヤーの手でこれを生み出すことにロマンを感じる
進化の習得、合成進化、超越の三パークごとに人工的に起こせるクライシスを追加するのも面白そう 大型居住惑星5つくらいが一番研究しやすいと聞いた
それ以下だと流石に元の出力が低すぎてダメだとか はじめて狂信平和をやってみたら直轄星系の数にモノを言わせて軍拡できるから「平和の邪魔になりそうなやつらは皆殺しだ」をやりたくなるのにできなくてモヤモヤする >>720
うっかり主星系で暴走した生物兵器を異次元に飛ばして過去に迷惑かけるんですね分かります >>718
そういうのが欲しくてisb系modのavatarをいじくり倒して超火力と超耐久を誇る単体1Mの超要塞を作ったけど同程度のAI編成艦隊に余裕で負けた
ragnarokのような範囲攻撃でもない限り、やはり数が正義 >>725
やっぱそうだよな
使わなくてもいいからコマンドだけでも実装してくれないかなあ >>716
盛大にハロウィンやってるキリスト教圏にすら元々は何の関係もない行事ですが… つまりインテリジェントデザインだろ?キリストに限らんわ
居住可能惑星の創造も銀河の創造も出来る奴がどっかにおるかもしれんしな ゲームの途中で船の外観を変更するMODないですか? X-UniverseのXenon的なモノもいいな
自己進化するテラフォーミングマシン [危険な技術] >>725
まあ要塞単体で強かったらソロモンにもイゼルローンにも味方艦隊いらなくなるからな 要塞に駐留出来るようにならんかな
修理機能も付けて ああ要塞は語弊があったわ
要塞は要塞だけど移動要塞のような船でつまるところデススターみたいなもんだわ
バフモジュールを使ってそれっぽくできないものか >>727
ハロウィンとキリスト教は関係0でもないんだなこれが
もともと農耕系の信仰の祭典で、ベースになった風習、慣習は共通のものだぞ みんなは領土拡大に伴う研究ペナルティはいくつまで許容してるの?
最近始めたばっかりだから30%くらいでうわぁ…てなる。 そもそもちゃんと育てればペナルティより出力向上のが上回るからいくらでも許容する サイズ20以上しか入植しないって方針でやったら支配惑星数30ぐらいまでは特にストレス感じなかったな
デカいとこ優先だと惑星数もだけどPOP数でのペナもきつくなったな 覚帝君3つ制圧されても白紙以外拒否するのやめてくれません? 買ってからずっと積んでたんだけど久々にやったらはまったわ
ただ、終盤のステーション採掘がめんどくさすぎて引退しそうなんだけど自動で全部やってくれる機能なかったっけ? そういうMODもあるけど手動でも何が引退ほど面倒なのかさっぱりわからん 惑星一個づつポチポチしてるなら星系マップで建設船選択した状態で星系右クリから一括建築できるぞ >>744
終盤徐々に領土拡大していってどこが開発してないか探して建設するってのが手間だった
見落としてたら嫌だし
>>745
>>746
ありがとう!
星全体を選択できるのか!それでも面倒だったらmod検討する 採掘と研究のステーション建設を一括で出来ない仕様だけは謎 >>747
右下のマップモードで詳細表示切れば、ステーション建ててない資源だけ銀河マップに表示されるぞ 個人的には惑星たくさん作ると建築めんどくせぇ・・・・ってなってたな
そういえばセクターくっそ適当に管理してるけど何かしらに特化させたほうが良いんだろうか
というか直轄星系オーバーしたらすぐセクター作ってるけどこれって正しいよな >752
これセーブデータ書き換えるって話ではないの? セクター特化を上手に使えば資源算出の割合を微調整できる…はずなんだが
鉱石セクターとエネルギーセクターを作っても相互に資源を交換しないから発展が偏るし
セクターの組み直しすると施設入れ替えで資源の無駄が生まれるし
そもそも生産量の予測が直感的じゃないとか面倒と無駄が山積み
結局はバランスセクターに全部を放り込んでしまう >>751
直轄星系オーバーしたら算出ペナルティかかるからセクターにポイで正解
自分は特化させたい時(ドロイドに採掘させるとか)には、全部鉱山建設の予約で埋め尽くしてからセクターに放り込むとかしてるわ
もちろん再開発禁止にしてね 建設指示はキャンセルされないはずだから
敵から奪った惑星は適当に指示だけだしてポイー 惑星に研究ボーナスの特性があるところだけは、研究特化を指示する
ベサリオン持ち惑星が固まってれば電気特化にするかも
そんなに考えなくてもどうにでもなるけどな >>679
あー飼育しないといけないのか操作量多くてめんどいなあ
情報ありがとう 初狂気難易度クリア・・・したけど、天上戦争勃発→中立連合に参加→戦争終わってパワーバランス崩れる→残った国が中立連合に次々参加して連合勝利、と全く勝った気がしない終わりだった・・・ 連邦勝利は登場国家数を多めに設定すると楽勝の感があるな stellarisやりながら1.8待ってるけどstellarisやってると早く1.8に触れたくなってしんどい
一刻も早くキツネを甘やかしたいんじゃ…! いきなり空いた惑星にドロイドの国が出来たんだが、こんなことって初めて
どこかの属国でもないし一体何があったんだ 覚醒没落に従属してる国で従属に対する反乱がロボットだけが入植してる星(多分死の星)で発生したんじゃないのかな
一度見た なぜにこの派閥は採用できないの?
狂信的な物質主義は持ってるのに・・・
http://imgur.com/cyeC42l.png 持ってるから駄目なんじゃないの
持ってないと赤の×が緑のチェックになる >>767
それ以上物質主義をあげられないから
ちょっと分かりにくいけど採用条件が「狂信的物質主義を持っていない」ことだからね 狂物質の状態からさらに物質主義傾向になるってどんなだよ
物質没落にでもなるのか ZBeautiful Battlesをベースに
「COMBAT_BACK_OFF_RATE」を0.75から0にしたら
巡洋艦が立ち止まらずに前に進むようになったぞ
あとは大きい艦隊規模の時に両端の艦船が横腹見せながら中央に向かうのを
どうにかすればいい感じになりそう In Limboってイベントだった
海外のフォーラム見ないとわからないなあこれ >>773
物質主義だとフツーによくあるイベントだ
…1000時間やってるからそう言えるのかもだが 「辺獄にて」かな
どんなんか忘れたけどちょくちょく見る印象 惑星の墓から前文明の遺伝子情報だかが見つかったから復活させてみる奴だっけ
帝国に加わりたいって言ってきたから許可したら国境内の未入植惑星にドロイドが数POP即時入植して得したような損なようなで微妙な気分になった記憶 >>775-776
復活させる前に大体クリアしてしまうことが多くて先の展開を知らなかった
Awokenって星出るのっていつくらいなんだろう
それともマップが広すぎて今まで気づかなかっただけなのだろうか
あと物質主義はほとんど使わなくていつも精神主義だから稀だったのかな
今回も精神主義です
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/58usi2/spoilers_i_found_the_resolution_for_the_limbo/
これはガセなのかなあ? 人格データDLだけしといたら
没落が欲しいって言ってきたからあげた 個人的にはステーションを予約建設できないのが一番信じられん。
これできるようになるだけでめちゃくちゃ快適になるんだけどな 覚醒相手にゲリラ戦して宇宙港ほぼ全部破壊したのに
元気に500k飛ばしてるんだけどどうすれば良いんだ
こっち限界で200kくらいなんだが 後はヒットアンドアウェーで当て逃げしつつ装甲削っていけば
相手は回復、戦力の補充できなくて死ぬ? >>781
巨人やらサイキックやらの士気ダメージが高い揚陸部隊をぶち込んで制圧する >>780
採掘ステーションや科学ステーションのことだよな?
SHIFT押しながらクリックで予約できない? 囮艦隊で引き付けてる間に星落してくしかないだろうな >>784
んん?できないですね。
あー、つまり俺が言ってる予約ってのは、資源が足りてないときでも
建設が押せて、資源溜まり次第勝手に作って欲しいってことです。
正直できないのが信じられないので俺が何か知らないor間違ってる可能性ありますが…… ええ?そうかな。アプグレとかだと出来るじゃん?
建設の予約できるようになるだけでゲームの停止がかなり抑えられるんだがなぁ。
初日からずっと何でできないんだろって思い続けてるけど少数派なんかな いるよね自分の想像した範囲で物事が進まないとすぐ癇癪起こす低脳って 資源足りないような状況で自動化なんてする必要ないからな・・・ 採掘ステーションを建築する資源すら無い時にステーション建てたいってシチュエーションが殆ど無いからあんまり不便感じたことは無いな 覚醒ってなんか宇宙港無くても船新造してこない?
気のせい? なんでどいつもこいつも喧嘩腰なんだって思ったら俺の最初の書き込みがかなり喧嘩腰な感あったね……
そんな気は無かったんだけどね、ステラリス大好きだし。
ただほんと足りないときの建築を待つのだけがストレスだったんだよなぁ。
>>792で書かれてるような状況は俺の場合頻発するんでなんかプレイングが違うのかもしれないな 資源無視できたら開幕ステーション建設予約してコルベ予約してコロニー船予約で当分寝てても進むけどそれはつまらないのでは あれをドロイドみたいな中途半端なのじゃなくて人工生命体にインストールしてみたいけどできるのかな? 別に予約が有ってもおかしくは無いと思うけどまあ無いなら無いでって感じでは有る
とは言っても煽ったりする程おかしい話じゃないだろうに 最近買ったんだけど初心者におすすめの政治形態とかってある? 書いてて思ったけど船の自動生産とか一括で発注できるシステムほしいな
宇宙港回るのが地味に面倒
つまらなくなるかなぁ >>795
ステラリスが好きなのと常識がないのとは何も関係性がないぞ >>796
確かにそれはあるかもしれないね。
>>801
なんかやたら気に障ったみたいな、ごめんね。 >>799
ゲームに慣れるのにお勧めという意味なら、
最初から登録されている排他狂軍事の人間国家かな。
やれること限定されるから覚え易い、気がする。
色々やりたいなら平和排他精神で。伝統が高速でたまって強いし。 惑星の人口って満員になったら移住させていったほうがお得? 人口の成長は惑星別なので、満員で成長停止した惑星から移住させると、成長のムダが減ってお得だよ
影響力に余裕があれば、強制移民で整理して内政強化したほうがいい
入植した直後の惑星に、5POPになるよう強制移住させて速攻で首都にアップグレードするのは効率アップに繋がる 平等派閥の自由な移民が強制移民とか移民統制全部無しにしてるのに達成出来ない
他になにかあるのでしょうか? 防衛協定だらけになったらどうするの
積んでるのかな 虎視眈々と機会をうかがっていれば防衛協定は小さないざこざや状況の変化で意外に解消されることも珍しくない
ステラリスの外交はなかなかダイナミックなので爪を研いでおくべき
まあズッ友になりやがることもままあるが 防衛協定ガチガチで攻められねーよと思っててもそのうち一部の国が連合結成して崩壊するな 防衛協定結んでても戦争ふっかけた直後は艦隊バラバラだからまず主力を各個撃破出来れば案外どうとでもなったりする >>807
種族ごとに移民統制が設定されてて
よそから引っ越してきた民族は自由な移民になってないことがよくある ネットの情報漁ってみたんだけど、前は駆逐艦弱かったけどバランス調整で今はまぁ値段相応って事ええんよね? 今ってmod無しで戦闘力と引き換えにftl速度向上できるパーツあったっけ
主力と別にもぐら叩き用の艦隊がほしい >>790
ケリガンなら捕獲したいというわけですな >>808
>>809
そうそう。防衛協定同士はひょんな事から開戦するもんね
相互に防衛協定を結んで銀河の3分の2を有するに至った3つ(仮にABC)の専制帝国だけど
Aが独立保証をしている国にBが宣戦布告したことでA対Bで開戦
Cは静観することしかできずに戦いは泥沼化
銀河は戦国時代に逆戻りってのは2回経験した 友好国の友好国に手を出して戦争って現実でもあるのん? 精神主義と超能力の繋がりはある程度納得行くけど、これが宗教主義的なのはあまりいい気がしないなぁ
いまのゲームだと宗教主義だから超能力使えるって感じだし、物質的な観点から超能力開発出来てもいいと思うんだ
ロールプレイ的にも >>817
日本とイラクは友好国だけど、アメリカ様がぶっ飛ばしたよね 防衛協定は防衛にしか乗ってこないから、とりあえず侮辱して向こうから殴ってこさせるのもアリ? ありだよ
ただし戦力差があると挑発に乗ってこないから
艦隊をできるだけ細切れにして各港に分散
武器全部外した設計にしてアップグレード→戦力値がゴミカスになる
被宣戦布告
武器乗せてサイドアップグレード→戦力値戻る
急いで集結して焼き尽くす 精神主義が宗教みたいになるのは、スターウォーズのジェダイを想像して補完してるわ
多分このゲームの物質主義は精神世界を全否定してるんだろうな。物理学しか認めない!みたいな
サルトルが心霊主義と自然科学の対置関係について書いてた気がするけど、あっちではそういう思想なんだろうね >>799
権威精神+αで国是に採掘ギルドと奴隷ギルド
特性で退廃的と素早い繁殖者と勤勉
これで資源がだいぶ楽になる もしや物質主義者って神経科学を否定するのか……?流石に無いか
むしろ神経科学を突き詰めて一切がただの信号だと理解するのかな >>816
分かるわ
こういうドラマがあるからこのゲームやめられねえ
いわゆる良いAI、楽しいAIのお手本みたいなもん積んでるよね 権威精神と相性のいい志向平等説
実際強制移住は影響力食うから平等付けたくなる、付けられないけど >>826
ほんとは物質主義、精神主義じゃなくて唯物論者、唯心論者が正しい
宇宙の真の実在が何かで両者は見解を異にしてる
正直なところ志向は+-4くらいの軸にして表してもいいくらい
ゲーム的に煩雑かもだけど、HoI2の政策スライダー的なのもちょっと憧れる >>829
それ思った
どちらの志向も持ってない=無関心、ってのも変だし中庸ってのも違和感あるし
だとしたら双方にデメリットも付けなきゃな
単純に対になる志向の効果を逆にすればいいか
精神は研究速度低下みたいな
でも受容で国境縮小っても変か? 自分の性格的に鎖国主義なんだけど、星系いくつあれば安定して引きこもれるかな? 同じ駆逐艦でも設計の違いで
○○級××(用途)駆逐艦って感じに名付けたいなあ そんなもんじゃない?
直轄枠がいっぱいになる程度にしとけばいいし 微妙な惑星がある星系は大損なりリングに出来ないのがなぁ
無理やりクライシスのユニットつれて来て不毛にでもしてやりたくなりますねぇ! 何人たりとも例外無く平等に奴隷にしてやろう
という
究極の平等主義をやりたかったんだが
無理なのか >>838
奴隷制度可哀想だから、あんまり触れたことないんだけど、遺伝子改造なりで1popの種族作って、そいつだけ完全市民権とかにして他の種族全員奴隷とかできないかなぁ テラフォーミング候補地を一覧で表示する画面なかったっけ? パラドックスの値上げお詫びのゲームキーのメールきてた
G2Aで買ったレシートでも貰えたわ。マジありがてぇ 中盤でしかできないけどスーパーリングワールドmodでリングワールドの真ん中にスネア付防衛ステーション建てて宇宙港で殺し間やるの楽しい 開幕真横に集合意識がいていきなり寄せて来たから伸びる前に叩いて適当に惑星貰って講和しようとしたら間違って全惑星譲渡しちゃった…
宇宙港壊せないくらい序盤だからいいけどうっかりすぎる 零点反応炉搭載のコルベットとかそのままコロニーに突っ込ませたら被害凄そうだよねこれ
古代の造船所の型落ち巡洋艦とかその用途で使いたい 基本発売日に買ってるからよくわかんないけどそんな値上がりしてたの? utopiaは1980円が2258円になってサマセで2032円だね 惑星をぶんどって、住民を全部食料にしたら一ヶ月+400とかなった
こりゃベビーブーム不可避ですわ 宇宙の美食家にしたら当然のごとく外交マイナス500になってつらたん
異なる食文化に理解を どの異星人もとてもうまそうには見えないんだよなぁ…
まあ、ペーストっぽい何かに加工されたりするんだろうけど 知性体の食料化か…
砲神エグザクソンを思い出してしまった ボイドを後1星系まで追い詰めたのに、
最後のひとつが国境封鎖している長年の宿敵でワロタ。
敵はもりもり艦隊生み出すくせにこっちは手出しできない。
おまけに銀河の反対側の大国が独立保障中で宣戦布告も厳しいし、
大国と二正面する戦力作るのなんて面倒この上ない。
ああ、こんなことならさっさと滅ぼしておくんだった。 >>855
実際に美味しくて食べ慣れれば美味しそうに見えてくるよ 「啓蒙してはどうですか? アミノ酸まで分解して再構成しているものの原料を問うのは無意味だと」
こんな事言ってた奴も居たっけな、エグザクソン 仮に人類の統一政府が出来ても浄化は許可されないと思うので永遠に分かり合えない気がする でも最近の説だと他の類人猿を喰ってたぽいって話が結構出てるんだよな。ループが発生したらワンチャン? *「歴史で習ったけどキミの先祖は食料奴隷だったんだね
@「そうらしいね 遺伝子操作も受けたとかなんとか
*「へー味見していい?w
@「えーw舐めるだけだよw
昨日、惑星○☆にて児童が友達を食殺する事件が発生しました。両者の関係は非常に親密だったとのことです カニバリズムはちょっと…と思ったけど異種族だから当てはまらないのか FTL文明がわざわざ知的種族を食用に変えた食用種族とか絶対やばいわ
コーベビーフ超え間違い無いぞ
食用種族が蜂起して狂排他軍国主義になったりしそう しまじろうがトリッピーを捕食するようなもんだから全然健全 友達を食殺しちゃったきちゅねがほしい
あたらしい友達を与えて観察したい 狐は海外的にはどうなん
人気あるんなら色んな狐を集めたグラフィックDLCとかあるんじゃないの
狐耳つきのかわいい戦艦がキノコの惑星を終末爆撃するやつ ミノタウロスの皿のズン類を作ってみようと思ったが
混合進化で出てくる異種族選択することができないことを悟り挫折。 >>855
ゼノギアス 缶詰 で検索すると製造工程が見られるよ(ニッコリ Mythos Demikind Portrait Pack ってMODに
いろんな狐キャラ集めたポートレートがあるな。
・・・なぜか中に東方の椛が居るのだが彼女狼だったよな? みんな狐大好きで狐ばかり使ってるね、他の種族にも可愛いポートレートを追加するよ
ってリヴァイアサンの開発日記で言ってた 前知的生命体の家畜化が可能に
ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/902538229051789312 サルを美味しく食べるって考えるとよく食おうと思ったなって気持ちに ステラリスの農業がちょっと気になったから計算してみた
まず、1POPの消費する食料は1のだったはず(記憶違いだったら申し訳ない)。
没落さんの農業処理施設は補正込みで大体食料19.5だから、農業従事者一人で19.5人(生産者含む)を完全に養えると考えられる。
現代日本の農業従事者は農林水産省曰く約192.2万人(H28)、人口は総務省統計局曰く約12682.2万人(H28.12月)。
農林水産省発表の自給率はカロリーベースで38%(H28)なので、国産で完全に養うことが出来る人口は
12682.2万人×38%=4819.236万人
完全に養うことが出来る人口を農業従事者で割ると
4819.236万人÷192.2万人=25.07406867845993756503642039542≒25
よって農業従事者一人で25人(生産者含む)を完全に養える。
このことから没落帝国よりも現代日本の方が1.3倍効率よく食料を生産していると考えられる。
・・・なんでや
長文&読みにくい文章失礼しました。 stellarisの農業の一番すごい所は流通
どこで作っても一瞬で銀河中に行き渡り流通や備蓄でロスが全く発生しないのめっちゃ羨ましい
流石FTL文明 sage入れるところ間違えてしまった・・・
こんな計算結果になったのは、ステラリスの方には食料の加工や流通も含まれているからだろうね >>889
長期保存、長距離移動に耐えうる食料と考えると、さほど不思議でもない
Stellaris銀河を現実に当てはめるのは… それにしてもちょっとばかし効率悪い気がしなくもないな 連邦の建設人に誘われて連邦入りしたらそいつら民主主義の押し付け戦争ふっかけまくって周辺諸国のヘイト稼ぎまくり、隣の超大国の不幸を買って滅ぼされそう
力無き者がアメリカみたいな真似しちゃいかんのね >>893
農林水産省のデータによると食品産業の就業者数は802万人だから
4819.236万人÷802万人≒6.009
食品産業従事者1人で6人になる
・・・一瞬やっぱ没落すごいとは思ったが数千年技術先行ってて3倍強というのはやっぱショボい気がするわ 農業マスのPOPが全員農業やってるわけじゃないと考えれば……
子供も老人もいるわけですし。 とここまで書いて気付いたが当然のことながら家畜は食品産業従事者に含まれない
Stellaris世界で一番人的生産効率の高い食料生産法は知的生命体の家畜化であるようだ >>901
農業マス以外のPOPも全員発電や採鉱や研究やってるわけじゃないでしょうからね
人口比的には変わらないと思う ある程度まで行くと技術って小型化と効率化しかやることがなくなるからね
かかるコストに対する効率アップがどんどん悪くなる
それに食料といっても穀物や野菜だけじゃなくて肉類も合わせるとかなり効率は悪くなるぞ
ある研究だと肉類(特に牛肉)を食べ続ければ先進国ですら世界人口が100億人になる頃には飢餓が発生するとか
肉類を一切取らないで野菜と穀物だけなら現状の生産効率だけで300億人を扶養できるとも言われているし
没落は肉類をも合わせた効率なんだろう >>904
ごめん >>903は無視してください
そうなるとPOPの半数が労働者だとすると没落農場での生産効率は1人当たり39人分
没落の食料生産効率は現代日本の6.5倍
まあ相応に効率的なのかな 900近いけど、このスレって1000で止まらなくなってたりしない?
他の板だけど、8/24に>>244みたいなのが出たレスが入ったスレ纏めて1000以上書き込める状態になってたんだけど なんか帝国で貴族エリートとってるのに総督雇用コストが50のままなんですけど…
コストにカーソル合わせると-50%って出てるのに安くなってないじゃないか!
…これはバグって解釈でいいんですかね? わざわざ知的生命体を家畜にする意味とは
いい感じの大きさで元から凄い数がいるからだろうなぁ… sol3人類は肥やすのに飼料も時間も掛かりすぎるけど
素早い繁殖者とか付いてる宇宙人ならペイするのかも >>912
ロールプレイ
ただなー、家畜惑星は自国民が住めないと資源を無駄にしちゃうんだよなあ
ロボで鉱物確保できるくらいで
ガイアにしないと本当無駄 貪食する群れが家畜を食う時に社会学ポイントもらえるらしいけど
どのタイミングでいくら入ってるんだかわからん さっき敵の背後に転移して、「敵の前で回頭するなぞ自殺志願者か」とか思ってたら横に転移されてうおっ、はめられただと気分を味わった
まあそれも戦力の圧倒的な差の前では無意味だったけど 侮辱しても侮辱しても相手から宣戦布告してくれない排他です >>912
苦痛や恐怖状態の人間の脳は美味しいのでやめられないんだモグモグ たしか遺伝子関係のパーク取ってくと食料化したPOPの食糧産出あげる特性をつけれたよな
征服占用した惑星に居るキノコあたりに試してみるかなー 社会不安は地上軍の存在によって緩和できるけど、数もかんけいある?
適当に領土ひろげてたら、不安なpopが増えてきた… 地上軍の効果は累積するので安い部隊をいっぱい置いておけばいい そういえばパークで人工生命体になったあと種族の権利が設定できなくなるのって仕様? 食用キノコ星人はやっぱり低カロリーで健康食なのだろうか。
あと、猛毒キノコ星人も混ざってたりするのだろうか >>929
それは対になるmodと絶滅戦争不可避だろ… 次のバージョンアップで遺伝子改良が変更されるし
ロボットのゲーム内立ち絵変更みたいに、生物も変更できるといいね
遺伝子アセンション最終限定でもいい >>929
キノコタケノコは種族じゃなくて志向MOD向きだと思うんだ・・・
すぎのこ、アルフォートetc 仮にきのこがたけのこになったとしても純粋きのこと元たけのこきのこで戦争不可避だと思うんですけど たけのこ派はたけのこを食べるためにきのこ側に就くし
きのこ派はその反対になっちゃうんだよなあ 同じ人間を奴隷にする社会は未成熟で下等なものだ
奴隷解放のために異種族奴隷を捕まえて来なきゃ… 異星病とかいうのが蔓延したのはいいんだけど
ロボットPOPも感染してた
コンピューターウィルスだった・・? >>941
パタリロに出てきた金属にも繁殖するカビみたいなやつかも >>941
トランスフォーマーでメガトロンが宇宙の伝染病にかかってたな
全身が錆びだらけになってどんどん壊れていく恐ろしい病気 移民が来ないんだけどコツとかある?
国外はもちろん国内ですら移動してない アークエミッターが弱いのって、数値以上にどの敵を狙うかの設定が悪い
ミサイルと同じで命中特化武器なのだから、小型艦を狙うべきなのに、こいつは大型艦優先する設定なんだよな 人権優遇+幸福度+移民魅力で決まる
他国より人権優遇して
幸福度補正をあげる施設と環境補正、派閥補正乗せて
移民魅力をビジターセンターなんかで引き上げると吸い込みやすい 4つ腕銀河やってるけれど 初期位置腕の端スタートだとどうにもならない >>941
イレギュラー化かな?
あれだ有機生命体治療しようとしてバグった奴が仲間にそのデータ送信したんだ 今年の5月くらいにやめて復帰しようと思うんだけど結構変わった? >>953
お前朝貢国になったことあんの?
めっちゃつらいから 排他没落にすり潰されないため貢いだ瞬間に財政赤字で艦隊増強もできず身動きが取れない鬼畜設定なんだぞ 貢ぎながら艦隊縮小してネクサススパムでひっくり返したことがある
時間かかるけどね アーヴプレイしてる人に聞きたいんだけど
地上世界の開拓はどうしてるの?
やっぱしょうがないから最初はアーヴが耕してんの? >>949
やってるんだけど全然だめなんだよね
移民統制してる訳でも無いしそもそも国内での移住すら起こらなくてきつい 奴隷制だと移動しないぞ
あと惑星がいっぱいにならないと移動しない 惑星が育って無いのが原因なのか
ガイア入植即移民吸収はもう使えないのね ゲーム開始
→初期範囲の近くに気候が同じ22サイズ肥沃な惑星を発見
→植民地候補に即採用して一旦別方向の探査に重点を置く
→そろそろ植民終わりそうなのでその近くを探査開始
→排他没ちゃん 「やあ」 (国境侵害)
これはひどい 殖民が終わりそうなら何の問題も無いじゃないか
没落なら殖民開始と同時に難癖つけてくるんだし 没ちゃんの聖地ってどうやって見分けてるんだろうな
なんかこれはヤバイと思わせる警告文でもあるのかな 日本語MOD入れても惑星名が英語
「神聖な惑星」とかなんとかの惑星補正(特に何かバフがあるわけじゃない)
この辺で没ちゃんの聖地ってなんとなくわかっちゃう ちょっとPOPを提供しただけで研究支援や護衛艦くれる受容没ちゃんほんとすき
それに比べて排他ときたらちょっと近いというだけでぶちギレやがって 拡張意欲のない没落の癖にブチ切れる意味が分からないよな
国境接してないやん!(土下座) 最近、ロールバックで本体貰ってDLC入れたけど
面白いんだが戦争で地形効果がほとんどないのと、要塞が弱すぎるのが物足りないな
ほとんど数が多い方が勝つという艦隊決戦で決まってしまう
重力波地帯とかにソーラーレイとかイゼルローンみたいな簡単に破壊できない要塞置いて
戦略級の範囲攻撃兵器で足の止まった敵艦隊を壊滅させたいわ 排他没の場合は家の近くに虫が飛んでるからキレてる感じなんだよなあ >>974
まあmodで要塞強化したり幅狭めても、スルーされるしねぇ
無視されない通らないといけないルートに要塞線築くのはロマンだよね ぼくはちゃんとつかまえてそとにだしてあげます(受容没落並感) ウツボカズラとハエトリソウ趣味で育ててます(狂軍国主義) まだ開発日誌が続くようだから1.8は思ったより大規模なアプデになりそうだ 早くアプデ来てほしいわ
楽しみすぎて逆に今やる気にならない >>974
MODで要塞強くしすぎると、シールド回復が凄いことになり過ぎて
防空をしっかりしておけば本当に壊れなくなる
…アークならダメージ通るんだけどね 目玉門みたいな強さの要塞とか没ちゃんが持ってたら面白そうではある SUGOI要塞に船体自然回復も盛ると船体修復が凄い事になって笑える >>968
ガイアの聖地なら神聖な惑星みたいな補正が付いてなかったっけ >>988
いやプレイヤーじゃなくてキャラクターがって事 >>989
キャラクターも、見た目で一発で聖地だってわかってるんじゃない。
遺跡が立ってるとか。 Stellarisには地形効果が無くてちょっと
とか
要塞の重要性をもっと出したい!
とか
お嘆きの貴方に
PSIドライブやらジャンプドライブやら
他のFTL航法を全て1型ハイパーレーンにしてくれるMODをオススメしたい。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928958753 クライシス始まっても、小規模で終わっちゃうと虚しくなるな。
こっちは宇宙を揺るがすような刺激求めてるのに、特に何も変わらず終わるのはな……。 >>994
クライシス強化mod求めて彷徨ってたけど、ISB+カスタムクライシスmodが最強
異次元艦隊とか長距離(ランス系)じゃないと倒せないくらい強くなる、というか中距離に入られるとこっちの艦隊が溶ける
これにタイタンレーザーmod入れると異次元てマトモに戦えるようになる、ていうか長距離からのタイタンレーザーで溶かさないとこっちが溶かされる >>994
わかる
でも、放置して手が付けられなくなるのも困る
実際前に目玉を放置してたら殲滅にえらい手間取った このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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