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【Paradox】Stellaris ステラリス 48 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 1f53-p21E)
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2017/08/21(月) 00:55:47.19ID:PfDO75Fa0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 47
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502284209/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ b353-p21E)
垢版 |
2017/08/21(月) 00:56:18.37ID:PfDO75Fa0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ b353-p21E)
垢版 |
2017/08/21(月) 00:56:48.44ID:PfDO75Fa0
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●プラントロイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ b353-p21E)
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2017/08/21(月) 00:57:50.11ID:PfDO75Fa0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uauZ)
垢版 |
2017/08/21(月) 14:44:31.76ID:83Go95Av0
前スレも使いきったみたいだね、>>1

容量25ある期待大の第4惑星で初めてテラフォーミング装置発見イベントがあったから
鉄板の技術吸収を避けて何気なしに発動してみたら居住性30のサバンナ惑星になってワロタ
ぜったいにゆるさんぞきさまら…!
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 0125-oL0b)
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2017/08/21(月) 15:41:15.37ID:6dDUmPn10
>>6
着弾が遅い&迎撃を受けるからなあ

再ロックが修正されてもその欠点が足を引っ張る
DPMを爆上げして大量に揃えて飽和攻撃で何とかするとか
XLの艦首ドリルミサイルを実装するしかあるまいw
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 0125-oL0b)
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2017/08/21(月) 17:17:24.88ID:6dDUmPn10
>>15
耐久力ガチガチで敵の対空砲火に耐えながら突っ込むドリルミサイル!
「惑星大戦争」の轟天号方式でお願いします。
ttps://www.bing.com/videos/search?q=%e6%83%91%e6%98%9f%e5%a4%a7%e6%88%a6%e4%ba%89&&view=detail&mid=3900C938623FB03545953900C938623FB0354595&FORM=VRDGAR
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 0125-oL0b)
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2017/08/21(月) 19:42:34.54ID:6dDUmPn10
魚雷をさらに極端にしたような1000オーバーダメージのXLドリルミサイル!

リヴァイアサン達「止めて!それを私たちにねじ込む気なんでしょ?エロ同人みたry」
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-LL+7)
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2017/08/21(月) 20:12:32.66ID:qvCDJANV0
超長距離高耐久ミサイル、艦隊戦にというよりは直接母星に撃ち込みたい
いやまあ惑星破壊がしたいだけって言われればそれまでだが
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d3-JJVS)
垢版 |
2017/08/21(月) 20:18:38.30ID:PqAUJLNr0
久しぶりにやろうとmod漁ってて、
前スレ検索しても出てなかったぽいので紹介

セクターが軍艦を建造してくれるようになるmod
War Sectors
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1112247932

・使い方は、セクター運営方針をWar Focusにするだけ
・資源量にあわせて建艦してくれる
・出来た艦は集結点に集まる

注意点
・艦種は指定出来ない模様(研究してないクラスは建造できない)
・複数デザインがある場合は軍事力が高い艦が建造される
・許容量超えても建造するので、止めたい時はセクター運営方針を変える


後、何度目かの紹介になるXLミサイルmod
XL Cruise Missiles
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788114056

2chからコピペでwikiにってのは、今だめなんだっけ?
そのへんは、wiki編集できる人が適当に改変してのっけてほしい
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 99f7-nRiD)
垢版 |
2017/08/21(月) 21:00:05.28ID:vS9tLQPA0
stellaris面白いな
買って三日目だけど序盤のコツが大体分かってきた
ソ連の星をフラッグ一覧に出すMODがなんとか作れたから、もう一回やってみるか
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-itr+)
垢版 |
2017/08/21(月) 22:06:16.16ID:jAgZm0g50
ソ連は冷戦時のステレオタイプなイメージなら権威主義と物質主義のどっちかを狂信的にして技術官僚の支配と警察国家でどうだろう
高名な艦隊司令部は粛清済みということで
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-A4zi)
垢版 |
2017/08/21(月) 22:18:14.79ID:OnE92ISn0
カンボジアはFTLまで辿りつけないと思うわwメガネかけてたら粛清される国でロケットなんぞ建造してたらどんな目に遭うかもう想像すらできん
ソ連は狂軍国・権威にして効率的官僚制と警察国家入れてるよ
狂物質とかにしたいんだけどそれするとAIが知識追い求めるタイプになっちゃってなんか違うんだよね
自分でプレイするなら>>37とかでいいと思うけど
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 937c-jLVh)
垢版 |
2017/08/22(火) 08:38:55.07ID:+m33ML0t0
中盤さしかかりあたりで最初に雇ってる科学者Lv4とか5になってるとLv1アノマリー発見しても交代後科学者の育成用にとりあえずほっとくを選んで2〜30年ぐらい経過
交代要員育成に残しておいた自国領内のアノマリーどこだったっけ?ってじょうたいになることはしばしばある
0063名無しさんの野望 (スップ Sdb3-bFd+)
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2017/08/22(火) 09:15:49.19ID:EWnsqePKd
>>9
対空のくせしてあれだけMだから使い勝手良すぎて意味不明だったからなあ

耐久巡洋 対空駆逐 火力戦艦とかわける感じになるかしら
たまにコルベット別働隊とかやるけどそのうちにクリックしつかれて補充しなくなって廃止になる
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 793e-faiX)
垢版 |
2017/08/22(火) 11:39:56.97ID:fs2TqP/b0
出現中のアノマリー一覧は欲しい、入植候補惑星の一覧みたいな感じで
科学者のレベルの関係で後回しにして忘れてしまうことが多いからなあ
0067名無しさんの野望 (アウーイモ MM85-uauZ)
垢版 |
2017/08/22(火) 11:54:26.32ID:BzaMaWt/M
レベル特性を重ねてレベル3スタートにしてるが勿体ないかな?
アノマリー関連の作業性が下がるからそこが気に入ってるけど、替わりに何をいれるかで迷っちゃうというのもあるんだよなあ

初心者なのでなんかいいオススメあったら教えてちょ
0081名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-iJTr)
垢版 |
2017/08/22(火) 15:46:14.30ID:UeG1/mlCa
平和主義取った場合に戦争仕掛ける方法って、

・友好国の参戦要請に応じる
・カースト国と移民条約を結び、奴隷解放のために宣戦

の他には何があるかしら
0083名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-jKAl)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:22:44.40ID:RSAwvGfhd
>>79
ありがとう

と言うわけでそろそろDLCを買おうと思ってるんだけど、セールが1カ月以内に来ることはないよね
サマーセール終わってるはずだし
あるとしたら毎日だとか週間のだけどそれは諦めつくし
0084名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-nh4x)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:28:04.59ID:rB7eFqUGa
セール待ってるくらいならさっさと買った方がいいよ
このゲーム好きならDLCありの状態でのプレイはセール割引分の価値なんて余裕で超えてるし

あと最近はセール前に値上げして結局値段変わらずっていうのやらかしてるしな
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-JJVS)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:53:56.24ID:NUX6JrYw0
内政がもっと面白くなればなってずっと思ってる
惑星のマス開発は箱庭内政めいた可能性感じるんだけど、なんか現状、あんまり発展させてる感がないんだよな
発電所だけが立ち並ぶんじゃなくてもっと都市っぽい感じになって欲しいし、せっかく隣接効果とかあるんだからもうちょっとパズル要素強めでもいい
……と思ったけど、後半はAIに使いこなせるか微妙だし、MODでやるしかないかもな
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ c9d0-JJVS)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:55:50.01ID:RpoEIcQX0
DLC買おうか、という発想が浮かぶくらいこのゲームが気に入ってるなら
値引きなしでも自信を持ってお勧めできる
ポートレートオンリーのやつはお布施と考えてもいいと思うけど
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-qPuT)
垢版 |
2017/08/22(火) 17:47:21.25ID:WQXhvSk50
既に異星人のいる星を未入植に戻すのって前は惑星放棄で出来たけど
今は爆撃で死滅させるか一度譲渡させてから浄化か強制退去だけ?
0095名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-jKAl)
垢版 |
2017/08/22(火) 18:45:53.42ID:RSAwvGfhd
買ってすぐセール来たら少し悲しい気分になる
ともかくDLC買ってガンガン巨大建造物建てちゃうぞ
宇宙怪獣もガンガンハントや
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-qPuT)
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2017/08/22(火) 18:48:09.57ID:WQXhvSk50
ああ 軍国 権威 精神だから出来ないのか 放棄は排他だけかな?
軍国消して排他にするしかないか
でも排他派閥を増やす方法がわからない...
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 9989-oL0b)
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2017/08/22(火) 18:53:47.13ID:gdRU00DC0
前回のセールは非常においしかったからな、
購入者には無料でパラド製品のキーがもらえるという
・・・そろそろ連絡来ませんかねぇ
0098名無しさんの野望 (スップ Sdf3-itr+)
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2017/08/22(火) 19:06:36.16ID:pyOdkQ3wd
ソ連といえば
他ゲーのBGMだがソヴィエトマーチ流しながら惑星降下とかテラフォームとか生活水準調整とかやるとアホみたいにテンション上がる
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c9-wwH0)
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2017/08/22(火) 19:27:33.61ID:dumGVxqw0
サマセの時はサマセ終わったら元の定価に値下げした上ですぐ再セールするみたいな説が流れてたから
真に受けてDLC買い控えたんだけど全然セールしないな
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 937c-cRrH)
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2017/08/22(火) 21:05:02.56ID:Su9WRL9+0
天上戦争中に目玉来襲したら3つ目の没落がガーディアン化、
覚醒帝国3つと中立同盟と目玉軍団の五つ巴状態になった

ここまで大乱戦化するのは初めてだわ
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-A4zi)
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2017/08/22(火) 22:05:47.23ID:JsQGUlQw0
国民ロボ化したらロボットとの協定?みたいなイベント出てきたんだけどこれはAIクライシスが不発に終わったってことでもう他のクライシスは起きないのかね
それとも他のクライシスは待ってればちゃんと起きるのかね
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-A4zi)
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2017/08/22(火) 22:24:43.80ID:JsQGUlQw0
いやAI反乱が起きることが確定しててそれでうちだけお目こぼしもらえるイベントだと考えてただけ
でもクライシスはまだ確定してなくて、もし反乱が起きるなら自国では起きないってことなのね
文盲っていうか愚鈍だったね、ごめん
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-JJVS)
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2017/08/22(火) 23:04:35.89ID:NUX6JrYw0
シナリオ作れる機能とかあっても面白そうね、これ
凝った設定のプリセット帝国たくさん用意して、要所にイベント仕込んでハイパーレーンのみにすれば、結構別ゲーになる気がする
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-qPuT)
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2017/08/22(火) 23:34:09.88ID:qpS6AnzL0
皆大好きレーン限定MODはいくつもあるぞ
探した事ないけど、ワープ限定やワームホール限定もあるかも。無くてもレーン限定MODの中身部分的に書き換えれば出来そう
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 732b-jLVh)
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2017/08/23(水) 00:07:37.52ID:Nd82NWsm0
あかん知性化した地球のゴキブリが強すぎてもうメイン種族いらんわ・・・
こいつらを会得した途端こつこつ取得してきたテラフォーミングも居住性アップのテクノロジーも全てゴミと化した
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b8-ysbB)
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2017/08/23(水) 03:16:59.24ID:jwLjKjzP0
船の数が増えまくると船にカーソルを合わせても、何も表示されなくなるバグが起きた人他にもいる?
コルベットが1000超えたくらいからおかしくなる
0127名無しさんの野望 (スップ Sdb3-bFd+)
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2017/08/23(水) 08:27:32.92ID:iyC4n2h2d
>>123
良くあることだぜ 大きくなりすぎた部隊は横伸びしてしまって戦力的な意味でも効率悪いから分散しよう
まず小さい部隊を選択、複数選択で大部隊を選択
負荷をかけずに表示できるから部隊二分割のボタンでわける
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b8-ysbB)
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2017/08/23(水) 09:58:53.08ID:jwLjKjzP0
>>127
貴重なサイオニック提督が乗ってたから分散すると戦力落ちる状態だったんだよね・・・

やっぱ分散しないとダメなのか
サイオニックコルベットの生存性は圧倒的なんだけどな

命中回避の計算がわからないけど
回避は90%が上限なようで、イベントの船速向上来ても90%で打ち止めだった

駆逐だと回避率が低い割に装甲も薄くて
帯に短し襷に長しだよなあ

1.8でコルベットの弱体化するより駆逐を避けて殴れる子にしないと駄目っぽい
つーか魚雷積めない駆逐って何よ
汎用護衛艦とは何だったのか
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-9l2v)
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2017/08/23(水) 10:35:03.19ID:7I0kjTTd0
それこそ駆逐は耐久をかなり下げる代わりに攻撃力をかなり上げるとか逆に耐久が高くSスロしか積めないとかそんな感じに個性付けてあげればいいんでないの
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ b187-xTMS)
垢版 |
2017/08/23(水) 11:47:44.77ID:XvHYa0V60
>>129
ステラリスの駆逐艦は防空護衛艦だから……
0132名無しさんの野望 (スププ Sdb3-Hb5c)
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2017/08/23(水) 12:06:59.66ID:xVJZcgHtd
惑星整形の技術が出てこないのです。
何度も再スタートして、初回の研究候補に出る以外は、何年待っても一向に出てこない。
悪さしてるmodとかあるんでしょうか、、、
0134名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-xmmp)
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2017/08/23(水) 12:29:00.66ID:si/mKUyOa
すげー初歩的なんだけどコロニー船建造するタイミングっていつ頃?
civ感覚で入植しようとしたら国が破産した
クッソ発電所や!→popが成長してないので動きません→!?ってなって泣いたゾ
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 117c-1lQR)
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2017/08/23(水) 12:39:23.12ID:kmfUxRF80
採掘ステーション建てるなりコルベット増やすなりしてるうちにコロニー船作れる資源が貯まったらすぐでいいかと
よほど維持費がかかる設備ばかり作るか何も作らず資源貯まるまで放置でもしなければ詰みはしないはず
0136名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-uStX)
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2017/08/23(水) 12:50:31.82ID:ZaXFi2yZa
>>131
その書き込みで思い付いたんだけど
Pスロが積めるのを駆逐艦だけにすれば
ミサイルと駆逐艦の地位向上になるんでないだろうか
対空砲はそのうちMスロでなくなるんでしょ?
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-bEti)
垢版 |
2017/08/23(水) 13:38:15.74ID:f325ekiu0
でも動き変わって前に出るらしいから速攻で死ぬだけの存在になる気がしないでもない
コルベット艦隊の旗艦として後ろからLミサ撃ってるチキンな駆逐艦は終わるかもしれん
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ c929-oL0b)
垢版 |
2017/08/23(水) 13:50:17.89ID:yo2EYdHe0
>>134
破産しないタイミング

コロニー船の維持費がクソ高くて7エネぐらい
入植中のコロニーの維持費がおなじぐらい
よって+7以上のエネ収支、または入植期間中(初期状態で24ヶ月ぐらい)の赤字を受け止められるエネ在庫を確保してから
大抵は早くても5年目以降になると思う
なお、数値はうろ覚え

>クッソ発電所や!→popが成長してないので動きません→!?ってなって泣いたゾ
popを鉱山から発電所に移動させるとか、最悪鉱山を潰して発電所にするとか
0143名無しさんの野望 (アウーイモ MM85-uauZ)
垢版 |
2017/08/23(水) 13:54:49.09ID:LUUIqJnGM
>>134
俺もやり初めで試行錯誤してるが、初期の流れが

調査船2作成(それまでに鉱石3以上の星があればそちらの資源ステーション作成を優先)→
鉱石収入20程度まで鉱石星のみ全力で資源ステーション作成→コロニー船を作成にとりかかる、勿論地球の施設も最低限建てる、新規作成はエネルギー2と鉱石1になるはず
(神研究星(個人的には4研究稼げる星なら)とエネルギー星のステーション作成を平行、コロニー船のエネルギー維持費-8を計算に入れて作成後のエネルギー支出が-2程度になるなら多分移住完了まで持つはず)
→そこが落ち着く目処がたてば平行してコルベット船2を作る(そろそろ宇宙海賊が来る)が基本的な流れその1だな
移住完了した瞬間はエネルギー30とかがざらだが結果安定してる

神惑星が2つ以上見つかったり+周囲の資源惑星に恵まれてる場合は資源収入を30程度迄伸ばす→宇宙海賊対策に船を先に作る→
初弾コロニー船の入植が終わるタイミングで第2弾コロニー船を出す→施設建造を平行しつつ入植が終わるタイミングで第3弾以下略

ここらで落ち着いた、参考にしてくれ
0149名無しさんの野望 (スップ Sdb3-UQRN)
垢版 |
2017/08/23(水) 14:31:33.62ID:0h5oHupbd
gは地球スタートだと出ないので異星人プレイしよう
その場合でも普通に地球が中世や石器やら別の可能性が多くて出にくいけどね
0158名無しさんの野望 (スップ Sdf3-UQRN)
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2017/08/23(水) 19:17:39.78ID:HjLcMkMrd
目覚めた時のAIパーソナリティが「銀河の守護者」だと他没楽の目覚めを禁止する効果があるよ
そうじゃなくても一定確率で天井不発が確定するけどね
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-JJVS)
垢版 |
2017/08/23(水) 20:01:05.70ID:e84qn3pj0
>>155
ゼノモーフ兵や超能力者で編成した20師団超の軍団なら、爆撃無しでも制圧できるぞ

ただし、宇宙港を破壊しないと惑星降下前に攻撃を受けるから、
宇宙港を破壊できるだけの艦隊が要るけど
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-PZHa)
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2017/08/23(水) 20:57:24.07ID:p8Xbp6iy0
初期はガンガン入植するより前哨地で良質なステーションを大量に手に入れたほうが意外と捗る
電力維持費?ステーションで膨れ上がった鉱石を外交で電力とトレードして食いつないで、居留地最速で入手で電力ガン振りにしてゴリ押すんだよ!
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uauZ)
垢版 |
2017/08/23(水) 21:09:09.37ID:7mg5+zWd0
物質+軍国+排他の民主主義でやってるんだが一回アノマリーで拾ったロボットが指導者になってからというもの、
他の指導者候補が選挙に出てこないので信任投票みたいになっちまってるんだがどうしたらいいんだこれw

民主主義という名の共産主義かな?
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ d356-RI0g)
垢版 |
2017/08/23(水) 21:20:19.93ID:gDgBL19M0
>>168
ちょっと前に話題になった開拓地スパムかな?
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uauZ)
垢版 |
2017/08/23(水) 22:45:04.66ID:7mg5+zWd0
戦闘艦見てて思ったが、コルベットの回避値が高い割には実戦では10%少々しか回避してくれてないねえ…
でもその割にはどうもコルベットの群れが安定して強いくさいので理由が気になる
ガチンコなら戦艦部隊には負けるけど攻撃チューンのみのコルベットならコスパが抜群にいいからって感じなんだろうか?教えてくれくれ

マックスチューンした戦艦が高いけど頑張って増やしてから実戦投入予定
0176名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-uStX)
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2017/08/23(水) 22:58:59.84ID:1Y44ipLTa
>>174
このゲームの武装には実は射格が設定されていて
戦艦、特にXL武装がある場合はその射格内に
納めようとその場で旋回しだす
この動作している時間がロスタイムになるので
戦艦側の手数がどんどん減って最終的にコルベットの群れに飲み込まれる
0177名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-dsaK)
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2017/08/23(水) 23:11:06.98ID:DV7/uaEWM
それこそ対コルベットの範囲攻撃武器を駆逐艦に持たせてあげれば
ちゃんと駆逐艦らしくなるし戦術の幅も広がっていいのにね
コルベット>戦艦巡洋艦>駆逐艦の三すくみ
0181名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-UH+E)
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2017/08/23(水) 23:39:02.81ID:3Vp46OUQa
回避は死にパラなのか?
サイオニックコルベットとコルベットで生存性比べないとわからんが死にパラではなくねーか

それに速度がそこまで優位ならばアフターバーナー二つの巡洋艦が強すぎることになるが
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b4c-DN3r)
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2017/08/23(水) 23:46:00.29ID:ihcEMSOw0
いくら強くても必ず犠牲の出る突撃分艦隊には配属されたくないなあ
という慈悲もあってオール巡洋艦ドクトリンになるんだよなぁ
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b05-IAkW)
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2017/08/23(水) 23:46:32.93ID:Uc4rvIa70
>>178
なんだこれはたまげたなぁ
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b05-IAkW)
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2017/08/23(水) 23:47:53.48ID:Uc4rvIa70
やっぱり僕は王道を逝く混合編成ですね
タキオンランスがきもちええんじゃ
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b8-ysbB)
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2017/08/23(水) 23:57:01.93ID:jwLjKjzP0
ミサイルの弾速上げればコルベットに普通に刺さりまくらない?

あとワームホールの凄さを体感したい奴は渦巻銀河の四つ腕でやってみれば良くわかるよ
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-3cqC)
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2017/08/24(木) 00:16:44.60ID:/1xnfDc90
>>176
なるほど、射角が設定されてるとはさすがにわからなかったありがとうw
装甲と貫通とシールドの3すくみ?はステータス見ててなんとなく気づいたけどそんなところもあるとは奥が深い
最近やり始めたばっかりなんでパッチの修正を期待しつつ色々いじって楽しんでみるす
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-oKtA)
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2017/08/24(木) 00:27:27.08ID:duCnSkP20
ニューエデンでカプセラやってた身からすればプレイし始めてすぐ射角の概念は理解出来たな(あっちでは戦艦用の武装は基本的に小型艦相手には追跡し切れず当てれない)
こっちの戦艦は対小型用の武装も使えるから向こうほど不便ではないのがステキ
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 417c-BrDb)
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2017/08/24(木) 00:41:35.56ID:Zyo84jVm0
むかしのバージョンで聖地に入植して他国に譲って精神没落に宣戦布告させるっていう
プレイヤーチートが蔓延ったせいで惑星は受け取らなくなった
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f7-5uMk)
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2017/08/24(木) 04:28:53.04ID:OD21SD7s0
ワームホールを選択した場合の探索ってどの程度のペースで進めてる?
惑星を見つけるのに建設船だけ使ってラフな探索をするんだけど、ワームホール建設費用が
序盤の開発を引っ張ってる気がしていいバランスが分からない
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a7c-vgeI)
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2017/08/24(木) 10:05:13.25ID:onu1Qi+p0
XL有りMスロに重対空砲やSスロにプラズマキャノンつんでてシールドと装甲バランス取れた戦艦50隻相手に
艦設計したとはいえコルベット400隻で突撃したらコルベットが溶けない?

コルベット側の宇宙軍許容量は無限っていうならコルベットが押し切れるだろうが
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/24(木) 10:48:33.24ID:z6pW/D9m0
はじめて終盤の脅威まですすめて目玉にやられた

キュレーターに勝てるかどうか聞いたら「匹敵するだろう」みたいなかんじだったから安心してたら
こっちが戦力すべて集めた艦隊で50kなのにあっちは50kがうじゃうじゃいるし詐欺だったわ
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-uBkp)
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2017/08/24(木) 13:12:03.61ID:cH5fYxw00
スレでも何度も話に出てるけど、武器:レーザープラズマ系と対空砲、防御:装甲寄りに設計変更すれば
目玉に対して徹底的にメタ張れるから倍の戦力値とかを相手にしても勝てる
あと惑星を爆撃して浄化&コロニー船を潰さないと増殖し続けるから、艦隊の相手は適当にしてそっちを優先する
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ ad96-vgeI)
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2017/08/24(木) 13:35:11.00ID:OfOq2iK70
割と戦力値詐欺だよねえ、目玉
後は出来ればアセンションパークで守護者と、破壊された宇宙港補填で艦隊規模+200取って反攻だ
自国領が軌道封鎖されてるのにあんましのんびりしてるとエネルギー収支が赤字になって死ぬのでお早めに
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-pyRa)
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2017/08/24(木) 13:56:29.86ID:9pgFJytO0
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
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0217名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-2SbE)
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2017/08/24(木) 14:03:18.57ID:la7mX66Yd
レーザー?プラズマ?関係ねえ
戦艦のアウトレンジ戦法と艦隊規模(200k)で滅殺よ!
船体修理のスキルがあればさらに安心、艦隊もコロニーも殲滅さ(脳筋
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ fe89-2x4P)
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2017/08/24(木) 17:43:19.54ID:oY4huJjC0
一応手順
1.メールの一番下にあるリンクに飛ぶ (一回限り?
2.Steamにサインインする。
 →ブラウザからサインインしたことなければ? 認証コード要求されるので注意
   steamの登録メアドにコードが送られてくるのでそれを入力
3.選択できるゲームの一覧が表示されるので、本体1つかDLC2個選ぶ
4.ページ下段のsubmitボタンを押す
5.ライブラリに追加されてるのを確認
0233名無しさんの野望 (アウーイモ MM91-mZxo)
垢版 |
2017/08/24(木) 18:17:16.25ID:RwLeDsD7M
パラドから補償メール来たね。

1回しかURL有効じゃないし戻れないから気をつけてくれよな!

ってのがね。クリックすんのがおっかねぇw
0239名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-BrDb)
垢版 |
2017/08/24(木) 19:31:12.22ID:aYBFDZtka
リングワールドって天井がある作品とない作品があるけど、ない作品は空気とか漏れたりしないか大丈夫なのかな
遠心力で留めてる的なやつなのかね
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-oKtA)
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2017/08/24(木) 19:40:06.66ID:duCnSkP20
>>239
元ネタでもリング表面のそれぞれ上下の端っこは壁が造ってあって、凹の形になって空気の流出を防いでる的なのだった気がする
あのデカさなら遠心力で1G再現も難しくないだろうから、ドライアイス入れたコップみたいに逃げないようにしてあれば大丈夫とか
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-oKtA)
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2017/08/24(木) 19:57:53.38ID:duCnSkP20
幅数千〜数万km、円周数億kmの表面を採掘が出来るくらいの厚さの土砂で埋め尽くすってどんだけ大量の惑星が要るんだろうな・・・
地球軌道にリング造って、木星のコア砕いてばら撒いても足りなさそうな気がしてくる

しかもその上に海まで造るとなると


現実的なリングワールドだと赤色矮星とかの長持ち小型光量低な恒星の周りにちっちゃく建設が推奨されてるんだっけか
0244名無しさんの野望
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2017/08/24(木) 20:42:40.12ID:cUJf37nT0
🐒
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-ftqy)
垢版 |
2017/08/24(木) 20:49:06.38ID:OfTEF/6l0
ウッキー
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-2x4P)
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2017/08/24(木) 21:23:39.21ID:lfl/aH0R0
>>236
ringworld homeを元に二重リングで4+24のリングワールドを作って引きこもり没落ロールしてるけど
表示が込み入りすぎてちょっとめんどい。
その代わり出力がすごくて銀河の中心あたりに陣取ってるときはこれだけでかなりの領域を支配下になってしまう。

領域にペナルティをかける方法が無いか調査中
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
垢版 |
2017/08/24(木) 21:42:43.21ID:853eTKfW0
開発ブログ#83翻訳

今週は1.8アップデートのマイナーチェンジの情報だ。
これらの大部分はストリーム配信やツイッターで公開されているが、そのまとめでもある。
このブログで記すことは、すべて無料アップデートの一部だ。

●民主選挙の変更
1.8では民主的選挙の変更と修正をする。
今までは、すべてのリーダーから無秩序に候補者が立候補していたが、
1.8では、派閥と派閥指導者にシステムが集中する。
派閥指導者のみが立候補し、その派閥勢力が立候補者の選挙支援の強さになる。
派閥が4つ以下の場合、他の候補者がランダムに混ぜられる。
派閥の支持強度も修正され、完全市民権を持たない市民は、1/5だけの選挙支援の強さになる。

本当は開発チームとしては、もっと多くの選挙システム調整をしたかったが、今回は時間が足りなかった。
だが、今後も時間をかけて再調整するつもりだ。

●リーダー最大レベル
他には、リーダーのスキル変更もある。
今までのリーダーのスキル(および個人特性)は基礎能力を上げるだけだったが、
これからはリーダー最大レベルが個別に設定され、それがリーダーレベルの最大値となる。
この最大レベルは基本的に5だが、様々な種族特性、国是、伝統や布告の組み合わせで、10まで上げることができる。
最大レベルを上げることは、帝国のリーダーを劇的に強化する。
また、リーダーの初期レベルは必ず1になるため、経験値増加の特性が今までより重要になる。
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
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2017/08/24(木) 21:42:59.56ID:853eTKfW0
●直轄セクターの総督
1.8で総督システムに変更がある。
直轄セクターは、いままでは惑星1つに1人の総督だったが、
これからは直轄セクター全体を1人の総督が管理できる。

また、総督のスキルレベルは、生産能力を直接強化させるものになったので、
高レベルの総督は経済の強さに直結する。
※訳注:画像ではスキルレベル3で「全資源+14%」のボーナスがあった

●属国作成
今までは「属国作成」ボタンは「人口統計」画面に隠されるように配置され、
独立対象の種族は選べても惑星がよくわからない感じだったが、
今後の「属国作成」ボタンは惑星に移動し(首都以外の)好きな惑星を属国化できる。
同時に、作成時に惑星にいる種族から「第一種族」を好きに選ぶこともできる。

作られた属国の志向と政治体系はプレイヤーと同じになるが、国是だけはランダムに採用される。
(さらに、今回のバージョンアップに含まれる伝統の改良や、新国是で属国の反乱を抑制すれば)、
属国に色々任せるプレイスタイルがもっと楽しくなる。

本日は以上だ。来週は政策の変更と新機能について話そう。
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ b567-2x4P)
垢版 |
2017/08/24(木) 22:12:53.66ID:OQNCUh7c0
なるほど直轄地全体が一つのセクターとして総督を割り当てられるようになるのか
いままで複数の総督を逐一割り当て直してたところが楽になるな
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 398b-CMSN)
垢版 |
2017/08/24(木) 22:13:52.65ID:mDEMdO+I0
リングワールドって原作だと断面がハーフパイプ型になってるんだっけか
遠心力で大気を封じ込めてるのなら没落領地にある半壊したリングワールドってどうなってるんだろうな
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a84-zy+P)
垢版 |
2017/08/24(木) 22:28:30.25ID:G65ILeIq0
直轄地1総督はそれはそれで大雑把な気がする
そんなことよりセクター建設指示や出し入れしやすくしてもらいたい
何するにも影響力じゃなく数年待てばOKとかじゃだめなのかね
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f9-2x4P)
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2017/08/24(木) 22:56:21.78ID:fDLtCpm40
>>258
某掲示板(どこかは忘れた)で「企業支配、高貴な神権の国是取っても政体が特に変わらないバグ」っていう感じのネタスレが立ってそれに公式ツイッターが反応してたんだが
今回本当に追加されたという流れ
メガチャーチってのは週末の礼拝者数が数千人いる教会の事で、コンサートホール並みの音響や照明設備が備えられていてライブ仕立ての礼拝が行われているらしい
>>268
総督の効果がマシになるらしいから1惑星1人だとリーダー雇用枠が足りなすぎると思う
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a84-zy+P)
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2017/08/24(木) 23:07:42.18ID:G65ILeIq0
理想は研究惑星まとめてセクターに放り込んで研究総督置くとかなのにランダム資源由来で飛び飛びで綺麗にいかないしなあ
Civの専門家や偉人埋めみたいに能動的に惑星やセクターを育成できるようにしないと
ある程度まとまって出る戦略資源と惑星建造物を結び付けて特化出来りゃ最高なんだが
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-PAs4)
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2017/08/24(木) 23:33:20.99ID:BGaixMWt0
というか種族特性の研究増加しかり、総督の研究補正しかり
基本的に惑星タイルからの産出にしか補正がかからないのが弱すぎる・・・研究ステーションからの算出の方が明らかに多いんだからそっちに補正かけてくれよー
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ ad1c-oKtA)
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2017/08/25(金) 00:03:56.98ID:twbTIHKU0
>>237
公転軌道がすっげーアングルついてるんじゃね
終わクロの4thギアあたりの異世界がそんな世界だった
二重リングワールドの植物人世界でリングが交差するところで遺伝詞交換
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f7-5uMk)
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2017/08/25(金) 00:32:34.21ID:iDEIex/E0
停滞って人間の種族でも存在するのか・・・ しかも狂排他だしこわい

自勢力を惑星シベリアを拠点とする「人民」としたから他に人間が出てくるのは不自然ではないけれど
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 95f7-h+sC)
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2017/08/25(金) 01:31:48.11ID:vzf/mvgj0
種族のメニューから自国の異種族を選んで権利を設定する画面で奴隷と浄化が選べないです。
ここはどういう状況の時に選べるのでしょうか?

志向は排他で政策で奴隷は禁止になってるので選べないのはわかるのですが、許可している浄化も選べない理由がよくわかりません。
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
垢版 |
2017/08/25(金) 01:36:24.37ID:OMhguf+l0
>>285
浄化するには最初に「市民権」で「不適格」を選ぶ
浄化の細かい種類はその次
0301名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-eAf3)
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2017/08/25(金) 11:29:15.63ID:BuXKg75Va
先軍政治で連射レートマシマシにすると明らかに強い
まあそのコストで大艦隊にした方が強いんだけど
0303名無しさんの野望 (スッップ Sdea-h+sC)
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2017/08/25(金) 12:17:01.12ID:Kz7e4hNRd
>>286
>なるほど!ありがとうございます

選択出来ないだけじゃなくて、市民権で不適格を選ばないと選択出来ませんと書いてあれば分かりやすいんですけどね
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/25(金) 12:23:22.89ID:I4rt9m900
平日に飯食って風呂入った後寝るまでの2-3時間だけプレイしてちょくちょく進めてくのが良いな
一気にやるとどうしても雑になってくる
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ cd63-CUN1)
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2017/08/25(金) 14:21:50.37ID:sA4/QOrr0
>>289
ミサイルはパッチくるまで何のボーナスもなかったのに魚雷はシールド無視に装甲半減だからな
シールド無視ってアーク放射器かよw
特性的にどう見ても違う方法でダメージを与えてるとしか思えない
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ c625-HCuo)
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2017/08/25(金) 14:27:44.15ID:K+/FXMDH0
>>235
自分もそうで困ってる
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-b1Tu)
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2017/08/25(金) 15:16:01.39ID:/WjRKnkq0
アークエミッターももう少しどうにかならんのか
最小ダメージが1なのと他の兵器との相性が悪いせいで使い道がない
そして最小ダメージが低いくせに連射性も最大ダメージも低いとかミサイルより使えないんじゃね?
ダメージの振れ幅をほとんど無くして一発ごとに安定してダメージ与えられるようにするとかして欲しい
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-uBkp)
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2017/08/25(金) 16:03:33.80ID:eRw+Cr2w0
ダイソン球を見てたらこれを動力源にした巨大要塞が欲しくなってきた

太陽の数百倍の大きさの要塞。敵が星系内にワープアウトするや否や数万条のタキオンランスが銀河に一筋の線を引く

攻撃的な超巨大構造体ってロマンよな
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
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2017/08/25(金) 17:00:23.80ID:OMhguf+l0
要塞は本来は地形の要所にあるものだからステーション単体の改良じゃダメなんだろうな
ワープ不能領域とかワームホール不能領域とか
劇的な宇宙地形システムと合わせて欲しいところ
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ fe89-2x4P)
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2017/08/25(金) 17:14:15.70ID:5H/i6Eyj0
数が力のゲームだから、要塞一基建てたところである程度技術が進むと集中砲火で数秒もかからず落ちるからなぁ
現状の集中配備できない仕様になってしまってからは余計に弱さが目立ってしまう
建造時間も結構かかるから破壊された後のリカバリーも面倒だしねぇ
0319名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-reor)
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2017/08/25(金) 17:17:12.16ID:+StJLqcoa
入植惑星上にのみ作れる巨大建造物で宇宙港の超強化?
あるいは建設するとエニグマ要塞みたいに防衛ステーションが出てきて、破壊されたら時間経過で復活するとか
0322名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-iyij)
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2017/08/25(金) 17:35:21.46ID:iezr5gU1a
>>318
す、数秒でもゲーム内時間ならそこそこだから(震え声
要塞というか防衛ステーションはFTL阻害だけ積んで星系の中心にばら撒くといい時間稼ぎになるというか現状それくらいしか活用法がない
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 567f-Uepa)
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2017/08/25(金) 17:56:18.43ID:gHGWjagE0
駆逐艦作れるようになったらコルベットから入れ換えて駆逐艦艦隊作ってるんだけど
俺が艦隊戦で勝てないのは駆逐艦を揃えてるからなの?
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 957c-AqHQ)
垢版 |
2017/08/25(金) 18:03:27.57ID:xXJUEReG0
コルベットから入れ替えてというのはどういう事なんだ
多少の損耗はあっても戦艦時代まで使えるはずだけどそもそも負ける戦争をしているのではないか
0328名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-iyij)
垢版 |
2017/08/25(金) 18:10:54.47ID:z3dcntpua
>>325
艦隊許容量はただの目安だからガンガン生産しろ 破産するギリギリまで
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
垢版 |
2017/08/25(金) 18:15:21.29ID:OMhguf+l0
結論だけ先に言えば駆逐艦の建造は無視して、コルベット山盛りか、巡洋艦まで一気に進めろ

AIは全艦種を均等に作りたがるクセがある
戦艦10台、巡洋艦10台、駆逐艦10台、コルベット10台とか、よくみる編成のはずだ
これは艦隊許容量的に考えると80:40:20:10で、駆逐艦アンチ編成になってるんだ

つまり、AIは駆逐艦だけ殺す編成だいすきマンだからプレイヤーは駆逐艦作るな
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ be63-rG16)
垢版 |
2017/08/25(金) 19:20:37.93ID:OGnLnaAd0
>>309
使い道はないけどX枠にしか積めないから被害は少ない
ぶっちゃけX枠を空にしてても他に普通の武器積んでれば全部ミサイルみたいに悲惨なことにはならない
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-BLhx)
垢版 |
2017/08/25(金) 19:32:37.01ID:HFZ8z3Ew0
>>317
お前ヤバイな
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ 957c-AqHQ)
垢版 |
2017/08/25(金) 21:11:09.48ID:xXJUEReG0
stellaris銀河って意外と狭いよな
数百隻の船と数百年の時間があれば丸く収まるわけだし
極大かもっと大きい銀河で終わりのない戦いをしたい
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dc9-LJCf)
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2017/08/25(金) 22:32:58.49ID:Rchjk9ni0
詫びゲー配布でもらったんだけど、
このゲームって日本語化MOD入れても実績解除される?
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/25(金) 22:54:52.56ID:I4rt9m900
機械の体を手に入れたのはいいんだけど見た目タダのアンドロイドやん…
機械化した時名前とか新たに設定できるんだからアンドロイド用グラフィックも5種類くらい用意して選ばしてくれ
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/25(金) 23:01:37.10ID:f9DynFH30
>>351
(奴隷)労働用の機械から見た目変わってないのに
それに精神移しちゃう感覚が凄いよな

サイオニックな俺からすれば信じられない
精神主義は聖堂があるから序盤の伝統開放が露骨に速すぎるし
普通に精神主義の方が強力だと思う

ワームホールだと資源使うから民間コロニーが前提になる部分があって
民間コロニーが前提になると精神主義がやはり良い
ワームホールだと遠距離に開拓者置けるから、繁栄だけじゃなくて伝統も必要になるし
とにかく伝統が足りない
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/25(金) 23:04:14.57ID:f9DynFH30
>>351
そういやまほろさんMOD作ろうと思ったんだったわ
他にもあらゆるロボ娘からランダムでロボの画像が選ばれ、そして強力な地上兵を追加するとかで計画してたけど放置してた
問題は女性ロボしかいなくなってしまうところなんだよな
男性ロボとか、SDガンダムとか表記させればいいのかねw
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/25(金) 23:20:56.54ID:f9DynFH30
そういやマップはみんな楕円銀河なの?
渦巻銀河だとワームホールが強くて結構楽しい
ただAIも大体ワームホールのことが多くて、さほど有利にはならない

ワームホールは慣れるとあれしか使えなくなる速度だからマジでお勧め
ジャンプドライブが出回っても大して必要ないとすら思う
限界まで船を強くする場合、ドライブのコストも結構重いからな
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ ddcf-iTOU)
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2017/08/25(金) 23:27:22.83ID:6QLAENf50
駆逐艦はDD巡洋艦はCL、CA、戦艦は…って略号付けてやってるんだけど、ずっと何かが足りないなと思ってた
今さらながら気づいた、潜水艦みたいな奇襲特化艦が足りない
敵にばれずに後方のステーションとか建築艦とか叩きたい
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/25(金) 23:32:41.08ID:f9DynFH30
>>360
駆逐以下のサイズの船が潜水艦のはずなんだよな
だからコルベットが潜水艦に相当する機能を持っていても良いと思うから
オプションで長射程でロックされないとか作ったら面白いと思ったけど
多分強すぎることになるからやめた

つーかコルベットって外洋航海能力がない船だから、FTLあるのおかしくねーかあれと思ったりする
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/26(土) 00:06:26.05ID:OxFalh4E0
次の拡張でアンドロイドのグラフィックも増えるのか
それは良いことを聞いた

ところで気づいたら科学系派閥の参加者が他に比べて10倍くらいになってて影響力出しまくってたんだけど
もしかして主種族を機械化したからかな

あるいは主種族を機械化する前から、権利を与えた高度なAIのアンドロイドPOPを運用しまくってたから
そいつらが科学派閥になってたんだろうか
それならやっぱ機械は科学派閥に入りやすいとかそういうのあるのかな
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-oKtA)
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2017/08/26(土) 00:21:09.54ID:xMvD2HG70
でもコルベットが開発当初からコルベット扱いされてるのは違和感あるよな
当初は星の技術を結集して生まれた戦闘宇宙艦だったはずで、宇宙戦艦とか呼ばれててもおかしくない
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 00:21:11.22ID:i2kQxCJn0
>>364
機械は物質主義になりやすいんだよ
AIの機械POP見りゃわかるけどだいたいが物質か軍事だったりする

精神の機械もいれば面白いと思って観察したけど0だったよ
機械に魂は宿らんのかい
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ e963-/mpg)
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2017/08/26(土) 00:25:40.20ID:nZch2Wjf0
機械化したら物質支持がずーっと90%超えてて派閥変更とか不可能になったわ
でも新しいロボpop作るときに主義が表示されるけど、キャンセルしてもう一回作ってみたら違う主義のロボが育ち始めた
だからもしかしたらそこで特定の主義者を作り続ければ派閥自由にコントロールできるかもしれない
非情に面倒なのと空きタイルが大量に必要になるだろうけど
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/26(土) 00:28:56.02ID:OxFalh4E0
>>367
元人間のアンドロイドだと思うけどなぜか機械化した瞬間に精神派閥できたよ

自分から機械になっといてアンドロイドの事を「からっぽの殻」とか馬鹿にしててなんだこいつらと思った
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6c-z+1+)
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2017/08/26(土) 03:10:49.85ID:G9O+qxIm0
一昨日買った新人なんだけど、これ艦船設計とか自分で弄れるんだな……もっと早く知ってればボイドの災厄で母星を失わなくて済んだかもしれないのに……。
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ 1990-nq1r)
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2017/08/26(土) 03:38:51.74ID:5NlojDdg0
家畜化異星人てそのままで食料6産出するけど
タイル効果打ち消すし当然のごとく不満で真っ赤だし
鬼畜異星人RP以外ではなかなか使いづらいな
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f7-5uMk)
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2017/08/26(土) 03:58:15.64ID:NXEMzvQn0
>>366
コルベットを建造していた頃は異星文明に遭遇していないわけだから、
母星やステーションに衝突しそうなデブリ・小天体の排除とか、
テロ対策で武装した小規模艦隊という認識じゃないかな

異星文明に遭遇して慌ててまともな軍艦を建造したら、その程度では不十分な戦力だと判明し、どんどん軍拡って感じ
0383名無しさんの野望 (スププ Sdea-cezW)
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2017/08/26(土) 04:19:18.78ID:WifnRSXGd
>>366
言いたいことはわかる
一時期アンロック順を巡洋艦→戦艦→コルベット→駆逐艦にしてた
それに合わせて区画も序盤はS火器のみ、宇宙港の解禁とともに大型火器や魚雷をアンロックするようにしてたけど
ちょっとバランスとるのがめんどくさくなって放置してるわ
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 04:34:35.31ID:i2kQxCJn0
パルサーに死の惑星があったり
ブラックホールの惑星にテラフォーム可能のアノマリーが出てきて仰天

両方とも恒星としての熱源たりえないだろw
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-oKtA)
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2017/08/26(土) 05:23:57.81ID:DtTjG37z0
>>387
ブラックホールの蒸発ったって、恒星質量でもあそこまで目に見える量を吐き出すわけじゃないからねえ・・・
降着円盤じゃなくて土星の環みたいに安定してるんだろうか
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 05:28:52.13ID:i2kQxCJn0
>>388
ブラックホールの周りを安定して周回する恒星って確か最近見つからなかったっけ

でもリングだと遠心力発生しないから安定して存在できるのか謎
土星の輪もあれいつか消えるんじゃなかったっけ
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-oKtA)
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2017/08/26(土) 05:37:29.85ID:DtTjG37z0
>>389
土星の環自体は普通に少しずつ惑星本体に落ちてるけど、衛星からの噴出物で供給されてるんだっけか
不思議だねえ・・・って思考停止したくないからパラドははよ連星系を公式に実装するべき
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 05:53:42.32ID:i2kQxCJn0
そういやコルベットの強さって割とオーバーキャパシティ前提の部分があるから
キャパオーバー時のペナルティをきつくするみたいな調整もあるよな
駆逐も対空強化してもどうせ前出れば速攻で死ぬだろうに、そもそも船体値か回避強化しなければダメだろ

現状の弱さだと船体値が800くらいあってもそこまで強くない気がする
MOD作って試したけどコルベットの方が生存性高くて唖然としたわ
厳密な検証してないからわからんけどな
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/26(土) 09:03:15.72ID:OxFalh4E0
惑星の季候っていまんとこ入植可能かどうかくらいしかないけど
へザリオン鉱石とかエイリアン動物園みたいな感じで
極寒惑星にだけ沸く資源とかそういうのあればおもしろいのにな

ブロックタイルが季候別になってて色んな季候に入植したければその分、
多種のブロック除去研究に力を注がないといけないという建前はあるものの
そうしたい人は皆アセンションとるし実質機能してないし
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-PAs4)
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2017/08/26(土) 09:26:49.28ID:EKLanPtT0
志向の話だと最初平和主義・牧歌農業で始めて、中盤くらいに軍国主義採用で平和主義ポイ捨てしてる動画見たわ
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f9-2x4P)
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2017/08/26(土) 10:02:19.46ID:1ZM4r2OP0
>>395
死の惑星テラフォームとか人造ガイアとかでも特に怒らない精神派閥も謎

恒星系の話で連想したけどたまにすべての惑星が同一軌道上にある謎星系があるよね
だいたいキュレーターがいる
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ ca84-zy+P)
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2017/08/26(土) 10:14:09.47ID:dA5H6rOV0
戦争がつまらないというか全面戦争がたるいんだよね
表向きにこにこしつつ裏で海賊小艦隊組んで小競り合いとデブリもぐもぐがしたい
ならず者属国みたいなの作れてその国内に限り自国主力艦隊防衛戦闘可で
ならず者国艦隊は航海で交戦化とかできたら最高なのに
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-uBkp)
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2017/08/26(土) 10:34:53.85ID:bHSL3YwH0
静かに内政をしたいだけなのに、何故か隣人たちから宣戦布告される
仕方が無いから軍艦を派遣して、星は全て終末爆撃で死の星に変えて、軌道居住区の住民は食料にする
気がつくと自分たち以外の生物は銀河から消えていたけど、そんなことは気にせず内政に没頭する

爆撃強化MODとか色々入れて貪食集合意識で閉じこもり内政プレイしているとこんな感じになって凄く楽しい
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/26(土) 10:38:58.01ID:OxFalh4E0
システムとはあまり関係ないんだけど、AI国家が自分と同じ紋章とか色を使うのやめさせてくれんかな
ていうか色少なすぎるだろ RGBで無限色選択できるようにしてほしい
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ b54d-NUSK)
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2017/08/26(土) 10:42:48.72ID:5YSh3GzE0
威張り散らしてた排他没落を潰して没落民を領土から追放
追放されて移住先で奴隷になっているのをみたらユダヤ人も最初はこんな感じだったのかなと思った
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-BLhx)
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2017/08/26(土) 11:01:49.17ID:V3Qf66Mh0
>>405
そうなのか...
邪魔なんだよなあ、セクターにブチ込むしかねえか
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-BLhx)
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2017/08/26(土) 11:04:10.59ID:V3Qf66Mh0
>>410
て思ったけど、没落に宣戦布告したままで艦隊だけ潰しておいて近くの侵略国家が侵略するのを待つか、属国に惑星譲渡すれはいいのか
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-R9zi)
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2017/08/26(土) 11:35:22.73ID:AWuPZRVg0
戦争で勝って惑星割譲すると社会不安が100張り付いたままになるけどどうしてる?プロパガンダしたり生活水準上げたりしてるけど独立されてしまう
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-RHs9)
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2017/08/26(土) 11:57:35.64ID:QKaoeMWY0
>>415
志向によるけど種族の権利が最低になってるから設定しなおす
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
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2017/08/26(土) 12:14:53.54ID:C4uIipTO0
食事制限か、遺伝子改良
浄化できなくても強制退去で減らせる可能性はある
強制退去できなくても食事制限を最強にして人権的に一番キツイ感じにしつつ
他国と移民協定を結んで押し付ける

または強制移住で適当な惑星にブチこんで属国作成ボタン
不良債権担当属国とかあっても良いかもね
できれば浄化主義の隣あたりに追いて属国関係解除すると再利用性が高いゾ
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ cad1-0bAf)
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2017/08/26(土) 14:24:36.94ID:SUb9L1Vr0
没落から独立した文明って没落と研究同じレベルにならなかったっけ。
それを属国化して研究協定結んだらかなり美味しかった覚えがある。
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 39c8-1NK5)
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2017/08/26(土) 14:45:33.43ID:UdHxQwd00
>>434
それ美味しそうだな

やり方は覚醒がどこかを征服した直後に攻め込んで
敵艦隊を撃滅したあと和平せずに
征服された地域が独立するのを待てばいい感じ?
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 15:36:20.83ID:i2kQxCJn0
死の惑星は、高品質な鉱石やら、強い磁場やらが沸きやすくすると多分面白くなると思うが如何か
わざわざ死の惑星に入植するメリットが欲しい

それか確実に25マスにするとかでも良い
0441名無しさんの野望 (スップ Sdca-DTHk)
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2017/08/26(土) 15:52:42.23ID:ldVwRkg/d
死の惑星に入植したら前の文明のインフラがまだ使えそうで建築コスト-10%ってイベント発生したな
入植できる時期的に実に微妙
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 958e-aTaV)
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2017/08/26(土) 16:13:05.67ID:boa3X6+v0
>493
死の星は別にそのまんまのフレーバーでも良いと思うな
種の絶滅の哀愁を背負ってればそれで良いのだよ
あえて価値を見出すなら戦略的な立地くらいなんじゃないかな
ハイパーレーン縛りでもないとなかなか難しいけれど。
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 16:19:22.48ID:i2kQxCJn0
駆逐って防空しかできない仕様で、防空性能が上がってコルベットがいらない子になったら、駆逐も要らない子になるんだよな
現状だとAIはコルベットをあんまり量産しないから、防空特化になっても結局要らない子なのではと言う百抹の不安

なんで雷装させないのか!
なお実験的にMODで雷装させた駆逐は回避か装甲を上げないと接敵する前に撃ち落とされる悲劇であった

追尾+10%でも基礎回避性能と、キャパ当たりのシールド枚数比べれば防御性能は明らかなんだよなあ
なおシールドなしコルベットが相手ならばさらに酷いことになる
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-2x4P)
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2017/08/26(土) 16:26:49.07ID:P5lBWymt0
リングワールドで引きこもるために国境範囲を95%減らす技術のMODを導入したら良い感じに縮小できた。
減らすのも戻すのも一括だけど戻す方は19レベルくらいに分割した方が良いかな。
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 18:21:21.33ID:i2kQxCJn0
コルベットの名前はおかしいという議論があったけど
30DEXってこれジェーン年鑑ではフリゲートの癖に、DDと同じ武装積んでるんだな

一方Stellarisの駆逐の武装は破壊魚雷コルベット以下という理不尽さ
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ ddcf-Hl6Y)
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2017/08/26(土) 18:27:32.26ID:8ciogNX10
>>434
修正されて
没落に対して惑星の開放を戦争目標には出来なくなったよ
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-oKtA)
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2017/08/26(土) 18:33:22.13ID:DtTjG37z0
没落帝国を解放って選択肢自体が不自然だったと思えなくもない
このゲームでの解放戦争って、統治に不満を持つ団体か個人を担ぎ上げて傀儡政権を打ち立てるっていう感じなんだろうけど
そもそも停滞した統治権力って、国民が統治に不満を全く抱いてないからこそ古代の領域の大半を放棄して引き篭もってても長年国家を維持してられたんだろうし
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 958e-2x4P)
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2017/08/26(土) 18:46:53.18ID:boa3X6+v0
どの時期かでも艦の役割が変わるけども
バニラの艦の配置見てると駆逐艦に打撃力は求めてないみたいで
対艦載機、対コルベットをやらせたいみたいですよ。

あんまり役に立ってない気が否めないけども。
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 957c-AqHQ)
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2017/08/26(土) 19:01:50.47ID:4qbd9PFB0
没落国民とて不満の1つや2つはあるだろうけど自分らより遥かに若い文明に従わされるのはどうなんだろうな
精神なんか終いにはガイアまで盗られるし
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 19:18:22.93ID:i2kQxCJn0
そもそもMサイズ対空砲が強すぎて対空性能は巡洋艦の方が強いという
なお、戦闘機の対空性能を生かすためには多弾頭ミサイルを混ぜると便利であるからやはり巡洋艦が(ry
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-b1Tu)
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2017/08/26(土) 20:10:51.09ID:5VKTgo1A0
>>448-449
装甲値をダメージ軽減率じゃなくてシールドと同じように0にするまでは
船体へのダメージを吸収してくれるようにするといいんじゃないか?
んで艦種毎に装甲による軽減率を設定して戦艦は90%カット、巡洋艦は60%、駆逐艦は30%、コルベットは10%みたいな
あとは兵器の装甲貫通をサイズ依存にして小型の兵器は貫通出来ないようにすれば
小型兵器のコルベット軍団じゃ戦艦にはまともにダメージ通りませんってなる
プラズマ砲は貫通じゃなくて装甲ダメージにボーナスにすればいい
コルベットで戦艦にダメージを与えたいなら魚雷を積めばいい
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 95f7-h+sC)
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2017/08/26(土) 20:12:10.42ID:Wl1XcVA30
現在幸福度25%の不要な派閥を潰したいのですが、派閥の管理で抑圧するしかないのでしょうか?

以前プレイしたときに抑圧してもあまり変わらなかったので方法が間違っているのかなと思ったのですがあっていますでしょうか
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/26(土) 20:39:12.04ID:i2kQxCJn0
>>465
装甲を一定ダメージ以下をカットにすると良さそうだけど、ファイアーストームキャノンみたいなのが死に武器になるだろうね
これだと小型にはSサイズ、大型にはLサイズと撃ち分けが効いてなかなか良さそうだと思うけれど

でも現状って初期コルベットが強いだけじゃなくて、魚雷コルベットやらシールドコルベットも普通に超強いから
仮になんかしらの方法で初期コルベットを弱体化しても他が強いだけ
おまけに、もしも全てのコルベットが弱くなったらただでさえ弱い駆逐の存在価値がますますなくなる

単純に駆逐艦がもっと強くなれば戦艦に混ぜておいても良いかなってなるから、対空特化より汎用護衛艦として強化する方がいいのにねえ
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 4163-/mpg)
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2017/08/26(土) 21:27:34.13ID:xefABRyt0
>>469
そもそもストームファイアーオートキャノンの使い方がよく分からんわ
みんなはあれコルベットに積んで数で攻めたりしてるの?態々あれ研究するよりガウス砲でいい気がするんだ
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ dd5c-5uMk)
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2017/08/26(土) 21:49:47.35ID:f31RdzBW0
>>474
植物人パック、悪くないよ?
宇宙人のポートレート追加だけじゃなく、宇宙船やステーションの新規デザインもあるし。
ゲーム内容そのものに変更は無いけど、宇宙人種族の選択の幅が大きく広がると思えば高くないと思うなぁ……
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eaf-2x4P)
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2017/08/26(土) 22:32:32.04ID:P5lBWymt0
>>481
自作。
前のバージョンだと国境範囲は研究で拡大できたような気がしたから探したら
Steam\steamapps\common\Stellaris\common\technology\00_soc_tech_repeatable.txt
でtech_repeatable_improved_border_rangeがコメントアウトされてので参考にしていじった。
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-3VxD)
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2017/08/26(土) 22:39:59.16ID:JqNpIA5J0
例のセールの保証でもらったんだけど
これMODで実績アウトになってても
鉄人スタートすると普通に実績取れるよって表示になるんね
EU4だとだめなMOD入ってると取れないって言われるから油断した

というか種族グラ追加くらいでもはねられるとか厳しくない?
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 95f7-h+sC)
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2017/08/26(土) 23:14:35.75ID:Wl1XcVA30
>>473
なるほど!
ちなみに他のAIをみてると、第一種族なのに一部だけ奴隷にしてことがあります、あれはどこで設定できるんでしょうか?

種族のメニューから他種族はまとめて全部奴隷にできますが特定のpopを指定して奴隷にする方法がわかりません
0486名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-XboD)
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2017/08/26(土) 23:15:02.25ID:bxQwrZGPr
Stellaris買うかどうかで一週間くらい迷ってる
宇宙もの好きだからすごく興味があるけど
civ5とhoi4を買ってすぐにやめちゃった経験があるんだよね
他のストラテジーゲームは合わなかったけどこのゲームはハマったって人いるのかな?
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 957c-AqHQ)
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2017/08/26(土) 23:24:06.01ID:4qbd9PFB0
>>486
他のストラテジーゲームとの一番の違いがロールプレイ要素が強いって所かな
SFが好き、ロールプレイが好き、妄想するのが好き(重要)みたいな人はcivやhoiとは関係なくハマれると思う
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d3-oKtA)
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2017/08/26(土) 23:24:37.11ID:cKVll2WF0
>>484
俺前の価格変更云々で今日メールきてsteamからCDキー有効にするってので許可してゲーム一つかDLC二つ選べって画面まで来たけどクリックしても何の反応もしないんだけど
ブラウザがダメなんかなfirefoxなんだけど
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-vgeI)
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2017/08/26(土) 23:25:38.65ID:BTkYoEYl0
種族と国をでっちあげる分には鉄人モードはオーケー。
ついでに国を確実に出す選択肢があるある。
つまりはわざとダメダメに作った国をいくつか作ってゲームを始めれば簡単に……
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 097c-h+sC)
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2017/08/26(土) 23:32:02.64ID:0bfjl+VF0
効率だけ考えると独立保障もらって無防備マンからの、拡張内政一段落ついたら軍拡、ある程度は併合その後は従属要求連打かなぁ…
いつもこんなプレイになっちゃうから色々考えたいぜ
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-5uMk)
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2017/08/26(土) 23:33:06.68ID:/33hgvd10
>>486
やめた理由が新しくゲームを覚えるのが面倒、だったのならハマる可能性はある。
その中ではステラリスが一番覚えること少ないし簡単。
ゲームは分かったけど色々考えたり対応するのが面倒でやめたなら多分動画とか見てるだけの方がいい。
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-3cqC)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:36:25.40ID:yyserzty0
とりあえず某有名動画サイトで某有名入門動画作成者のやつでも見てみたらいいんでないかな?
俺ははまりそうなやつだけ後追いで買ってるがやはり自分の興味の引かれ具合は動画見てたら作品によって違うしな
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 2990-2x4P)
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2017/08/26(土) 23:45:15.27ID:mkFsZPVH0
civ5とかhoi4とか、結局効率プレイに走ると同じプレイになるのがつまらんって思ってたから
CK2とかstellarisとかランダムイベント多いゲームの方が好き
0500名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-XboD)
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2017/08/26(土) 23:58:33.68ID:KGqRtRiur
なるほど
勝ちを目指すというよりかは自分でストーリーを作って楽しむって感じなのね
やっぱりすぐやめてしまう可能性もあるしセールを待つことにするよ
ありがとう
0501名無しさんの野望 (ワイモマー MMea-oKtA)
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2017/08/27(日) 00:07:30.80ID:JCKDlvnfM
僭越ながら一例を。
拡張戦争がひと段落し、艦隊を根拠地へ戻して修理ついでに武装のアップデートを行った。
その直後、隣国との境目で軍事演習を行うイベントが発生。
自国が軍国主義の為、隣国からの抗議を押して軍事演習の実行を選択したが、
あいにく艦隊がアップデート中だったため動かせず、軍事演習は中止になった。

ただそれだけの話から、軍内部の主導権争いとかを妄想したりして楽しめる人なら、
このゲームはやったほうがいい。
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-3cqC)
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2017/08/27(日) 01:33:21.03ID:EON/SXLV0
銀河英雄伝説は見たことないがこのスレで話題に出てるのを見たりすると見ようかなという気になってしまうな
相乗効果でより楽しめそう…今はヤン・ウェンリーぐらいしかしらねえや
0505名無しさんの野望 (スップ Sdca-BLhx)
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2017/08/27(日) 01:36:09.66ID:AEok9rc1d
どことどこが戦争したとか、どこが属国になった併合されたとか、どこが巨大構造物を作ったとか、どこがガーディアンを倒したとか、自動で年表を作成して欲しいよな
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 4163-gwG/)
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2017/08/27(日) 07:55:01.67ID:Po24mqx20
俺の雑感
平和 序盤はこれ
軍国 終盤はこれ
物質 ドロイド君の入植で居住星系大量予約
精神 安定感
平等 空気
権威 ロケットスタート 統合力は捨てかかる
受容 連邦はもう少しマシになったら考えてやらんでもない
排他 気に入らない種族を処分しつつ気に入った種族に市民権くらいは与えられる便利な志向
   排他平和での統合力重視から狂排他軍国での火力重視と切り替えがきっちりとしていて効率的
   周囲の気まぐれな野蛮人に依存しないプレイスタイルを取れる人向け
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 2128-M74o)
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2017/08/27(日) 09:20:05.43ID:afwp+tpf0
>>482
なるほど
今度お祈りしつつ覚醒が勢力拡大するのを傍観してみる
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ fe89-2x4P)
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2017/08/27(日) 11:15:38.23ID:1oMRu+9E0
たぶんCOMもその時々での判断で行動してるだけで勝利条件なんかは見てないよね
勝利条件設定されてるのはプレイの目安というか、これ以上プレイしても消化試合ですよと言われてる感じがする
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ fe89-2x4P)
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2017/08/27(日) 11:52:15.85ID:1oMRu+9E0
中立機構の取引所はもっとレートが悪いか
取引量に制限あるとかにして間隔開けないと大量取引できないでもいいのにな
物資が無限にあるのはおかしすぎる
0528名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-6TzK)
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2017/08/27(日) 12:53:40.57ID:c14KbYtra
そうか?普通に2:1はかなり効率悪いしそこそこ仲いい国なら1:1取引出来るぞ
ちなみにプレチだが、受容没落+指導者特性で取引補正が110%になるんで、たらい回しを続けると多分限界まで吸い取れる……はず。
0530名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-6TzK)
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2017/08/27(日) 12:58:45.24ID:c14KbYtra
>>529
破格なのかなあ
いくら無制限とはいえそもそもかなり非効率的だし第一そこは上手く建てる建物を調整してエネルギーと鉱物のどちらかが過剰にならないようにすべきじゃないか?
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ fe27-vgeI)
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2017/08/27(日) 13:01:58.53ID:+kP/0hXw0
上手く建物を調整したり各国にいちいち通信投げたり取引量調整するクソめんどくさい手間と上限なしに2:1交換が可能なのが破格でしょ
そんなの手間じゃないっていうならしーらない
0532名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-6TzK)
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2017/08/27(日) 13:06:14.90ID:c14KbYtra
>>531
ええ……
資源収入の管理が面倒くさいってそれ4xゲームの肝だと思うんですけど
まあ個人の考えは違うけどさ、自分で手間を惜しんでおいて「破格」は無いかなあ、って感じたわ
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 957c-AqHQ)
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2017/08/27(日) 13:10:43.22ID:POB7ERqs0
>>530
調整するのは前提として交易の強みは過剰をいつでも生み出せる所にあると思うんだよ
エネルギーで船を作ったり鉱物をエネルギーの支払いに使ったり
0537名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-6TzK)
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2017/08/27(日) 13:20:30.77ID:c14KbYtra
例えば奴隷制だと、3型発電所と送電で電気5.5、3型鉱山と選鉱と奴隷と処置施設で鉱物5.2電気-2(管理業務で-1.8)か
ロボでも同じようなもんだけど、そうすると確かに電気2→鉱物1は効率いいのは確かだがやはり幾らかの資源をドブに捨ててることは変わらん
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 957c-AqHQ)
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2017/08/27(日) 13:40:53.72ID:POB7ERqs0
何が気にくわないのかわからん
レートでいえば国家間取引の方がいいのは当たり前だし2:1のレートが破格なんて話はしてないし
資源のロス無しでワンクリックで交換できたらそれはもうチートじゃん
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-/ZOq)
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2017/08/27(日) 14:25:26.55ID:uKna2yJn0
銀河全体の物資とは別の異次元と取引している感覚が気持ち悪いってだけさ
ゲームバランス的なコストの話とは一切関係ない、世界観の疑問

シュラウドや銀河危機みたいに「俺たちは異次元や別の銀河から来たんだよね」とか言ってくれたらまだ納得がいく
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-oKtA)
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2017/08/27(日) 14:28:11.06ID:UuVjIKnS0
星間国家でさえ備蓄上限があるのに、ステーション一個で活動してる連中が無限に資源持ってるっていうのはそれだけでおかしいと思うよ
本来は各国の取引の仲介をするような存在だと思う。システム的にそこまで実装されてないから適当な機能を割り振られてるってだけで
0546名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-0T+k)
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2017/08/27(日) 15:02:50.55ID:nsozQdSoa
便利ではあるけどそこまでチートやら破格かって言われると
急速軍拡でエネルギーを鉱物に変換するときくらいしか使わんな

鉱物は結構売れるし
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-uBkp)
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2017/08/27(日) 15:03:26.39ID:M1iESs210
強化ダイソン球十個とかで毎月一万二万のエネルギー収入がある状態だとハイトレーダーの資材が無限だと分かるけど
月500ぐらいの収入の時に2000払って1000購入だったらそこまでおかしな感じはしないな
ステーション一個といってもあれはただの本社で各国各惑星に資源倉庫や支社が置いてあるのかも知れないし
排他以外ならどこでも取引する銀河規模の巨大商社って考えると国境に縛られた星間国家よりも備蓄に余裕があるのかもしれない
0550名無しさんの野望 (スププ Sdea-cezW)
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2017/08/27(日) 15:53:26.15ID:BJkGlqT/d
>>532
内政屋と戦争屋の価値観の違いは埋められない
効率はあんまり考えてないけど艦隊戦を眺めたり範図が拡がるのが好きなやつも居る

非効率な取引はコネとか横流しとかの腐敗要素をロールプレイしてるんだよきっと
0554名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-BLhx)
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2017/08/27(日) 16:51:54.64ID:z1k+5JhId
>>553
同じ星系に複数建造できるようにするmodあるぞ
同時建造できないのは無理もない、恒星サイズの建造物もあるくらいだからそりゃ国の建設屋も数が足りなくなるさ
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ fe89-2x4P)
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2017/08/27(日) 17:11:46.96ID:1oMRu+9E0
技術の遅れが致命的にはならないからなぁ、数用意できればカバーできるし
艦種が増える系の技術は質・量両方に影響するから早く抑えたいけど
0557名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-b1Tu)
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2017/08/27(日) 17:19:30.14ID:xwkYBHhOr
俺はいつも直轄のみでプレイしてるな
セクターAIアホだし全部吸い上げられないし
これだと技術で遅れることもまずない
最初のパークで直轄+5取れば直轄のまでも十分回る
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-xjvb)
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2017/08/27(日) 17:24:23.14ID:pE244dzu0
中立トレーダーがないと後半クソ余るエネルギーの使い道がなくなるんだよなあ・・・
開発側としても、エネルギー消費選択肢をぽこぽこ増やす暇ないから、まずはトレーダー配置で対策したんだと思われ
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-xjvb)
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2017/08/27(日) 17:26:43.62ID:pE244dzu0
>>552
研究進めたいなら、開拓地で研究資源たくさんあるところを囲ったりした方が手っ取り早い
惑星とPOP増やすと研究ペナルティあるから、スパムはやめといたほうがいい
あとは発見伝統の惑星調査隊をとれば完璧だな
0562名無しさんの野望 (スップ Sdca-2SbE)
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2017/08/27(日) 18:50:28.08ID:MZlkG0/2d
>>559
巨大光線発射する巨大建造物なり要塞なり欲しいよね、雷神の鎚とか

ガンダムSeed destenyのレクイエムみたいになったら笑えるけど、あれを初めて見たときの衝撃ときたら
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ fe8a-thtT)
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2017/08/27(日) 19:31:41.30ID:2yls5R0G0
俺はもっとスカスカの宇宙が欲しい。
結局、住めるような惑星はほとんどなくて、
1つの居住可能惑星が物凄く重要と。

で、地上戦はギレンの野望ほどとは行かないまでも、
ユニット単位の地上戦を楽しみたい。

つまり、
宇宙艦隊戦→惑星軌道制空戦→地上降下戦→地上戦
の流れが欲しいんだがコンセプトには合ってないんだろうな。
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-t2Yn)
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2017/08/27(日) 20:14:33.40ID:6X08coox0
このゲームって星界のアーヴによる人類帝国プレイとかできる?
地上の開拓は他種族に任せてFTL技術と星間貿易を独占するみたいな
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6c-oKtA)
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2017/08/27(日) 20:47:36.24ID:rxaEI1Zq0
>>566
移民や入植を規制する代わりに兵役無し、
自種族はリングワールド、軌道居留地のみに居住の縛りで雰囲気作ってみる?
星間貿易はMOD使っても満足がいく形にならんと思うけど
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-6TzK)
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2017/08/27(日) 21:47:31.80ID:E4cOkfSa0
恐らく数億年前からいるし他の銀河に支店を持っててもおかしくないしそう考えるとちっぽけな一星間国家と比べることすらおこがましいのでは
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/27(日) 22:27:10.46ID:CjSUb9D70
CIVやってるとどうしても占領された場所は相手の物ってイメージだけど
このゲームは自国の惑星=ライフポイントで
基本的にはライフがゼロになる前に相手のライフをゼロにするっていう考えで
だから防衛の事はほぼ考えずに地上防衛軍に時間稼ぎさせる程度でいいんだよな?
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ddcf-Hl6Y)
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2017/08/27(日) 22:46:03.35ID:Pk4M59ZX0
>>577
相手の主力艦隊潰した後は防衛ガン無視。
防衛軍とか作ったことすらない
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/27(日) 22:57:34.28ID:CjSUb9D70
なんていうかさ
戦争の駆け引きみたいなのをしたいよな

攻めたいけど防衛にもこんだけ残しておこうみたいなさ

分かりやすくていいんだけど数字が強い方が勝ちってのがなぁ
戦争が始まったということは殆ど宣戦側の勝ちって事だし
そうなると戦争する前に既にどっちが早く軍事力上げるかという戦争始まってる事になって
結局のところどれだけ資源確保できてるかって話になる
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-vgeI)
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2017/08/27(日) 23:29:15.80ID:OUtybsQt0
mod整理してたら宇宙港のモジュールが一気に少なくなってしまった。。
前は19個くらいおける状態だったんですがなんのMODかわかる方いますか?
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-uBkp)
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2017/08/27(日) 23:50:45.89ID:M1iESs210
最序盤で、侵攻してきた敵艦隊を宇宙港が撃退しているのを見て思ったんだけど、宇宙港を要塞化できたらかなり優秀な戦力になりそう
母港機能があるし、入植惑星の軌道上に確実に存在するし、現状の要塞よりもずっと防衛拠点として機能すると思う
イメージとしてはNSCの統合司令ステーションか
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/28(月) 01:01:37.27ID:uaab/EpI0
ホライゾンタルシグナルのイベントで首都星系に死の惑星が量産されるけど
実は軌道上居住地を置きまくった方が強いんじゃないのあれ
小粒の惑星ばっかりだとぶっちゃけ使い道がない
0594名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-0T+k)
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2017/08/28(月) 01:39:23.46ID:T5cj3ABja
>>582
そりゃあまあ戦略とはそういうもんだし4Xはそういうもんだろう
まあNPC相手なら呑気に爆撃してる合間にコルベット遮二無二作るとかでひっくり返せたり割とするけども
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/28(月) 01:42:53.24ID:uaab/EpI0
>>593
元々の惑星サイズに依存するみたい

だからでかい溶融とか氷結とかが多ければ大型が生成されるようだけど
ガス状と衛星が多かったら微妙

小粒の惑星が大量にあるときはリングワールドよりも、軌道上居住区作りまくった方が強いと思った
まーでも人口100を超えられることは凄く稀ではある
ただ最強を目指すならばこっちなんじゃないかなあ

珠に2惑星が20越えて、その衛星も15越えてるような星があるから、100越えは理論上可能ではあると思う
0599名無しさんの野望 (スップ Sdca-2SbE)
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2017/08/28(月) 03:07:08.42ID:nvYGB22+d
>>598
2m越えたぐらいの艦隊を揃えれば勝てるよ
それで主力艦隊粉砕した
ちなみにNSCmodあり

きつかったです

で、もしくは数艦隊用意して敵の惑星を占領しまくるプレイ。主力艦隊来たらすぐにげる
もしくは自分の星系に引き込んだらコルベットなり輸送船を叩きつけ続けて拘束し、その間に占領していくとか
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/28(月) 03:44:28.79ID:uaab/EpI0
そういやサイオニックやら疾風やらの回避率向上って船だけじゃなくてあれミサイルにも乗るのかな?
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ cabc-KrLK)
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2017/08/28(月) 07:47:03.49ID:5l/dkZtV0
狂信的軍国主義・排他主義であっていますが、自分で育てた種族は最初奴隷ですけど、
いつか居住権にしてやろうと思っていましたが、自分が知性化していた首座奥からも、
奴隷化法を行って、幸福な状況になりましたが、結果として国外追放になってました。
ところどころ国外退去はせずに普通に暮らし続ける種族もいます。
降伏ではあるので、政策だとは思いましが、種族は狂信的軍国主義と排他主義です。
相手が排他主義もってるとぶつかって去っていくのでしょうか?それとも先方が受容を
持っていればよかったのでしょうか。先達のみなさんおしえてください。

そもそもこちらが排他思考をもっていたから悪いのか、あるいは我々と同じ思考をもってなかったからいけないのか。
逆に相手が受容持ちだったら良いのか。。。。。

どれに反応してるのかもわかりません。
どうぞ先輩方教えください。
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-b1Tu)
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2017/08/28(月) 09:41:40.56ID:taxAOmYG0
コルベット問題やらのバランス調整をするCombat Balancing入れたら
サイオニックシールドのLのシールド量が1200もあって吹いたw
武器も防具も全体的に強化されててバニラより強い艦艇を
作れるのはいいんだけど流石にやりすぎだろw
0614名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6d-Uepa)
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2017/08/28(月) 10:17:12.53ID:tmzqtKi9p
没落帝国の奥の方にSol星系があって確認したら人類が奴隷になっててちょっと切なかった
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-pSYa)
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2017/08/28(月) 10:35:53.57ID:+KD3IsJ00
権威主義派閥って他の派閥に比べて派閥幸福度上がりにくくないか?
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-BLhx)
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2017/08/28(月) 11:37:37.92ID:hGdhzB1q0
>>615
そう
solは一つしかないから、solに指定してある国家は、一つしか存在できない
solをランダムに変えれば出てくる
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 567f-Uepa)
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2017/08/28(月) 13:48:14.38ID:/USUTPDj0
ぼくは艦娘ちゃん!
不死で便利過ぎるけどアイマスが更新されてないから仕方がないね!
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-M74o)
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2017/08/28(月) 15:05:12.89ID:lZ5u1JGU0
惑星の横にあるスペシャルプロジェクトの[!]マークを
調査船の「スペシャルプロジェクトを研究」コマンドを有効にした状態でクリック連打するとそのスペシャルプロジェクトが何回も遂行できるってバグは既出?
てかこれバグだよね?仕様ではないよね?

巨大な骨とか連打すると一つの星に工学研究が100とか与えられたり、廃工場だと沢山船団貰えたりするんだけど
0628名無しさんの野望 (スププ Sdea-SI6w)
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2017/08/28(月) 15:05:48.89ID:/5BTYqHdd
始めたばっかりで初歩的な質問かもしれないけど教えて貰えると助かります
前哨基地を建設すると国境広がってステーション建設可能になるけど、どの辺に前哨基地立てればどこまで国境になるかってどうやってわかりますか?
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 2129-2x4P)
垢版 |
2017/08/28(月) 15:18:45.21ID:eEpy/dVo0
achivements取得したくてバニラiromanでやってたのにまったく無反応という状況に(;・∀・)
achi'リセットしてもBrave New World(colonize a planet)さえ取得できなかったけど解決した

http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/i-cant-earn-achievements.1014168/#post-22679697
を真似したら直った

手順を書くと
手動削除・アンインストール
Steamログアウト・再ログイン
再インストール
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 2129-2x4P)
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2017/08/28(月) 15:29:41.40ID:eEpy/dVo0
>>628
事前に、建てたらこらぐらい広がるよーという親切機能は残念ながら無い
経験で予想するしかない

いくらか具体的に書くと
他の植民惑星と領土的につながっていない自陣営の植民惑星がどれぐらい領土をもたらしているかを見て
その惑星の人口も考慮して前哨基地ならこれぐらいかなとてけとーに予想
入植完了直後の惑星の領土よりちょっと狭いぐらいだと思う
0640名無しさんの野望 (ラクッペ MM1d-iEbA)
垢版 |
2017/08/28(月) 18:46:43.98ID:lbhxWZVuM
>>621
考え直せ
あいつら遺伝子いじってあるハイスペックニューマンなのに
なんでか貴族社会で、地上世界なんて虫ほどにも興味なくてあげくに人工妊娠だぞ!?

あなたもアーヴの圧政から家族を守ろう
人類統合体
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 156c-2NDC)
垢版 |
2017/08/28(月) 18:51:34.79ID:sJlG7JzD0
アーヴは種としては先細りが目に見えてる
所詮遺伝子改造で生まれた派生種族でしかない
さああなたもシュラウドに接続して高次元存在になろう
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ec-2x4P)
垢版 |
2017/08/28(月) 19:32:10.47ID:mN3/zZOG0
ハーツオブアイアンの動画もたまたま目に入ったけど
他のパラドゲーも面白そうだなあ
このゲームのおかげでパラドゲーに目覚めそうだ
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-uBkp)
垢版 |
2017/08/28(月) 20:00:07.87ID:C1Mxu+FT0
このゲームじゃどうにも平面宇宙航法が再現出来ないけど、アーヴによる人類帝国の強さは各環に通じる門が8つ集中するラクファカールあってのものだしね
ステラリスで言えば、他の国が母星から国境繋がるように入植してるのに、あちこちに分散入植して領域確保してる上に艦隊の移動は自由自在って状態だし
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-oKtA)
垢版 |
2017/08/28(月) 20:06:00.38ID:KTuUvVFP0
銀英伝にしろ星界の戦旗にしろ、スペースオペラはどうしても大長編になるからなかなか見たり読んだりする機会がないよね
マイナーだけど無限航路とか割と好き
0652名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-aTaV)
垢版 |
2017/08/28(月) 20:13:39.92ID:WR6JzcGpa
>646
パラドゲーはな
ハマるとな
時間なんてあって無いようなもんなんじゃ
やめておきなされ
とは言ってみたものの
ステラリスにハマってる時点で
手遅れじゃな
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ ad96-vgeI)
垢版 |
2017/08/28(月) 21:24:57.57ID:eENsXv9t0
栗本薫はもっと長く生きていれば生きただけ書いただろうと思えるが
佐藤大輔はどんだけ長生きしようが未完は未完のままだったような気がする
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f9-2x4P)
垢版 |
2017/08/28(月) 22:49:36.55ID:iPFNh7qv0
>>657
平和排他じゃなくて平和狂物質だけど(鎖国してるのは排他主義政策というより海外がヒャッハーで国家とか存在しないからというイメージ)作ってみた
ttp://i.imgur.com/3EHwrAt.jpg
なんかちょっとアカっぽいような・・・
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2b-vgeI)
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2017/08/28(月) 23:08:17.84ID:5H1JrCng0
解放してやったのに態度の悪い勢力になってしまったやつがいて
>>602みたいな星系を領土にしていた
あいつらウッキウキで開発し始めて数値黄色にしていったけどまたみたらやっぱり白色になってた

やっぱNPCでもイベント起きてるんだな
0677名無しさんの野望 (スップ Sdca-2SbE)
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2017/08/28(月) 23:41:31.60ID:d6V8zQnid
軌道上居留地って研究ペナルティ入るものだっけ?
勘違いしててガンガンたててたわ。ミスった

サイエンスネクサスは当然ペナルティ無いよね?
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 2128-M74o)
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2017/08/28(月) 23:42:09.70ID:EprRuU7k0
巡洋艦がうねうね動かずに正面向いて戦ってくれる戦闘(陣形)MODないかなぁ

ZBeautiful Battlesが理想に近いけどあの詰まった感
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 2128-M74o)
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2017/08/28(月) 23:43:00.17ID:EprRuU7k0
がちょっとなぁ・・・

ご送信してもた
0683名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-nq1r)
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2017/08/29(火) 00:21:13.06ID:yaSp+HH3a
基本初期はエナジー優先してるがみんな鉱物優先って言うなあ
鉱物ステーション立てて電力マイナスになって如何にもこうにものトラウマが
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ ca03-dLys)
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2017/08/29(火) 00:46:10.35ID:aITe1+Db0
工匠から買ったモニュメント、一回建てた後で<br>
取り壊して別の惑星に建てるとかやってると建築可能本数増えてる気がするな
5本買った時点で品切れって言われた筈なのに、ふと全惑星見返して数えたら10本くらい建ってた
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-oKtA)
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2017/08/29(火) 01:12:52.86ID:vaxSKDqI0
共産主義はバリバリの唯物史観だし物質主義じゃねえかな
精神主義は政教非分離のイスラム諸国とか、戦前日本とか、ジェダイ騎士団みたいなのじゃない?
0690名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-0T+k)
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2017/08/29(火) 01:29:31.91ID:F5rkLdNNa
この銀河の精神主義っていわゆる宗教国家的なのと魂とか精神の力が実際に世界に影響を与えるっていう神秘主義みたいなのがごっちゃになってるからなんかもにょる
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/29(火) 01:59:03.79ID:K+ipIHfK0
>>692
科学もギリシャ哲学者が基盤を作った部分があって、人間の精神が啓蒙の光を求めるから発展した部分があるのにな

いわゆる物質主義って最後拝金に陥るのが歴史ではよくあることなんだが、Stellarisではそこら辺が再現されてないよな
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 1990-nq1r)
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2017/08/29(火) 02:10:36.25ID:uJIfqAOj0
トロピコやらANNOやらで必ず教会が必要になるのを見るに
やっぱり向こうの人と俺らとでは宗教に対する親密度というか必須度というか何かが
違うんだろうなと思わざるを得ない
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/29(火) 02:44:08.07ID:K+ipIHfK0
>>695
北欧神話では主神級のフレイヤは月の神だし

FTL時代の宗教と言うか神話には、キリスト教は相応しくないよな
キリスト教って農耕の宗教体系だし、土地から離れられん奴らの宗教だったりする
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-oKtA)
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2017/08/29(火) 02:47:01.67ID:vaxSKDqI0
超能力があるんなら精神主義になるのは全然分かるんだけど
何の実績もない状態で精神主義になるのは正直よく分からんところはある
初期状態ではこのへんニュートラルで、政策によって決まっていくMODとかないかな
まあ帝国ビルドの自由度が狭まるのは問題だけどね
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 8617-cezW)
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2017/08/29(火) 03:35:20.74ID:CO6p2YUL0
はじめ精神とっててもゲーム展開によっては超能力に目覚めることができない残念プレイになることがある
(特に伝統追加してていろんな伝統つまみ食いしてると)
sol3はその段階だ
0703名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-aTaV)
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2017/08/29(火) 05:41:42.44ID:7n3OjE1Ca
より高次元な物を理解したりアクセスしたりする手段に精神的な力を使うか物理的な力を使うかの違いだと思ってたんだけど
どうも向こうさんの意識はちょっと違うらしい
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-M74o)
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2017/08/29(火) 05:54:03.89ID:NecNxxx50
>>649
無限航路はとにかく艦のデザインや艦船設計のシステムが秀逸なのが良い
ハードの制約が無ければもっと良かっただろうなあ
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-bEv5)
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2017/08/29(火) 07:26:12.70ID:wvg2J5c50
政教分離とか無宗教なんですぅなんて言っても宗教勢力が強い影響を持つ地球人類じゃなあ
共産主義も指導者の偶像崇拝を打ち出すレベルだし
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-B1U6)
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2017/08/29(火) 07:47:19.61ID:vaxSKDqI0
>>704
居住性とかも考えないといけないし、貨物をどこに入れるかとか考え甲斐があったよな
ステラリスも兵站というか兵糧の概念くらいあってもいいような気がする
艦隊全体で貨物室の容量が合計されて活動時間が決まる的な奴
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-R9zi)
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2017/08/29(火) 10:51:04.42ID:M2s17gsI0
割譲しまくって銀河の1/3を手に入れたけど、一つのテクノロジー開発に10年ぐらいかかるようになってしまってモチベが下がる。研究が快適にできるちょうどいい星系数ってどれくらいなのかな?
0718名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-B1U6)
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2017/08/29(火) 10:51:56.25ID:KIbUMMv+M
日本人のお祭り好きはむしろ宗教的と言えるような気もしないではないけどな
単体でめちゃくちゃ強い超兵器とか作りたいなあ
範囲攻撃とMサイズ以下の砲火無効のシールドくらいはないと巨大デブリで終わりそうだが
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-uBkp)
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2017/08/29(火) 11:29:38.46ID:hdBdSQzD0
進化の習得パークが前提条件の破滅的な生体兵器も作ってみたいよな
一度活動を始めると周囲の文明、生物、惑星を侵蝕し、取り込み、進化して自分以外の生命体全てを駆逐するまで活動し続けるような奴
集合意識や目玉がそれに近いのかもしれないけど、プレイヤーの手でこれを生み出すことにロマンを感じる

進化の習得、合成進化、超越の三パークごとに人工的に起こせるクライシスを追加するのも面白そう
0722名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-PSHs)
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2017/08/29(火) 12:14:12.38ID:kKSQP0+Ed
はじめて狂信平和をやってみたら直轄星系の数にモノを言わせて軍拡できるから「平和の邪魔になりそうなやつらは皆殺しだ」をやりたくなるのにできなくてモヤモヤする
0725名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-Hl6Y)
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2017/08/29(火) 12:33:40.75ID:Wc+eJwYGa
>>718
そういうのが欲しくてisb系modのavatarをいじくり倒して超火力と超耐久を誇る単体1Mの超要塞を作ったけど同程度のAI編成艦隊に余裕で負けた
ragnarokのような範囲攻撃でもない限り、やはり数が正義
0728名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-h+sC)
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2017/08/29(火) 12:57:14.95ID:jPgNZAy8d
つまりインテリジェントデザインだろ?キリストに限らんわ
居住可能惑星の創造も銀河の創造も出来る奴がどっかにおるかもしれんしな
0734名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-Hl6Y)
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2017/08/29(火) 14:59:53.51ID:+9Kupspya
ああ要塞は語弊があったわ
要塞は要塞だけど移動要塞のような船でつまるところデススターみたいなもんだわ
バフモジュールを使ってそれっぽくできないものか
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/29(火) 15:22:18.97ID:K+ipIHfK0
>>727
ハロウィンとキリスト教は関係0でもないんだなこれが
もともと農耕系の信仰の祭典で、ベースになった風習、慣習は共通のものだぞ
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a7c-vgeI)
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2017/08/29(火) 16:11:40.79ID:24KFZjze0
サイズ20以上しか入植しないって方針でやったら支配惑星数30ぐらいまでは特にストレス感じなかったな
デカいとこ優先だと惑星数もだけどPOP数でのペナもきつくなったな
0743名無しさんの野望 (スププ Sdea-SI6w)
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2017/08/29(火) 16:24:00.91ID:2RUKr0N+d
買ってからずっと積んでたんだけど久々にやったらはまったわ
ただ、終盤のステーション採掘がめんどくさすぎて引退しそうなんだけど自動で全部やってくれる機能なかったっけ?
0747名無しさんの野望 (スププ Sdea-SI6w)
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2017/08/29(火) 17:18:22.73ID:2RUKr0N+d
>>744
終盤徐々に領土拡大していってどこが開発してないか探して建設するってのが手間だった
見落としてたら嫌だし

>>745
>>746
ありがとう!
星全体を選択できるのか!それでも面倒だったらmod検討する
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-uBkp)
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2017/08/29(火) 17:33:43.41ID:DIsuc+BR0
>>747
右下のマップモードで詳細表示切れば、ステーション建ててない資源だけ銀河マップに表示されるぞ
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 95d5-2x4P)
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2017/08/29(火) 18:18:20.01ID:ddpf5uNo0
個人的には惑星たくさん作ると建築めんどくせぇ・・・・ってなってたな

そういえばセクターくっそ適当に管理してるけど何かしらに特化させたほうが良いんだろうか
というか直轄星系オーバーしたらすぐセクター作ってるけどこれって正しいよな
0754名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-/ZOq)
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2017/08/29(火) 19:18:26.49ID:TubbPdajd
セクター特化を上手に使えば資源算出の割合を微調整できる…はずなんだが
鉱石セクターとエネルギーセクターを作っても相互に資源を交換しないから発展が偏るし
セクターの組み直しすると施設入れ替えで資源の無駄が生まれるし
そもそも生産量の予測が直感的じゃないとか面倒と無駄が山積み

結局はバランスセクターに全部を放り込んでしまう
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-xjvb)
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2017/08/29(火) 19:33:15.82ID:Y6Q+ZOF70
>>751
直轄星系オーバーしたら算出ペナルティかかるからセクターにポイで正解

自分は特化させたい時(ドロイドに採掘させるとか)には、全部鉱山建設の予約で埋め尽くしてからセクターに放り込むとかしてるわ
もちろん再開発禁止にしてね
0757名無しさんの野望 (ガックシ 06f1-TBjh)
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2017/08/29(火) 19:37:20.95ID:At9XDDLM6
惑星に研究ボーナスの特性があるところだけは、研究特化を指示する
ベサリオン持ち惑星が固まってれば電気特化にするかも
そんなに考えなくてもどうにでもなるけどな
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-vgeI)
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2017/08/29(火) 19:42:09.93ID:z3erb9Wf0
初狂気難易度クリア・・・したけど、天上戦争勃発→中立連合に参加→戦争終わってパワーバランス崩れる→残った国が中立連合に次々参加して連合勝利、と全く勝った気がしない終わりだった・・・
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ b54d-NUSK)
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2017/08/29(火) 21:23:05.03ID:GZoCvso30
>>767
それ以上物質主義をあげられないから
ちょっと分かりにくいけど採用条件が「狂信的物質主義を持っていない」ことだからね
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 2128-aUFa)
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2017/08/29(火) 21:39:14.56ID:zTo+OMYa0
ZBeautiful Battlesをベースに
「COMBAT_BACK_OFF_RATE」を0.75から0にしたら
巡洋艦が立ち止まらずに前に進むようになったぞ

あとは大きい艦隊規模の時に両端の艦船が横腹見せながら中央に向かうのを
どうにかすればいい感じになりそう
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/29(火) 21:49:39.31ID:K+ipIHfK0
In Limboってイベントだった
海外のフォーラム見ないとわからないなあこれ
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ 098b-DTHk)
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2017/08/29(火) 22:12:31.50ID:ufWBawbd0
惑星の墓から前文明の遺伝子情報だかが見つかったから復活させてみる奴だっけ
帝国に加わりたいって言ってきたから許可したら国境内の未入植惑星にドロイドが数POP即時入植して得したような損なようなで微妙な気分になった記憶
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/29(火) 22:21:13.89ID:K+ipIHfK0
>>775-776
復活させる前に大体クリアしてしまうことが多くて先の展開を知らなかった
Awokenって星出るのっていつくらいなんだろう
それともマップが広すぎて今まで気づかなかっただけなのだろうか

あと物質主義はほとんど使わなくていつも精神主義だから稀だったのかな
今回も精神主義です

https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/58usi2/spoilers_i_found_the_resolution_for_the_limbo/
これはガセなのかなあ?
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-5uMk)
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2017/08/29(火) 22:45:45.79ID:E1bcX15P0
個人的にはステーションを予約建設できないのが一番信じられん。
これできるようになるだけでめちゃくちゃ快適になるんだけどな
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ ad67-/mpg)
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2017/08/29(火) 22:50:46.04ID:iFT5uEU10
覚醒相手にゲリラ戦して宇宙港ほぼ全部破壊したのに
元気に500k飛ばしてるんだけどどうすれば良いんだ
こっち限界で200kくらいなんだが
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b8-2wZn)
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2017/08/29(火) 23:18:33.37ID:K+ipIHfK0
>>781
巨人やらサイキックやらの士気ダメージが高い揚陸部隊をぶち込んで制圧する
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
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2017/08/29(火) 23:20:24.00ID:5/1Zjk7s0
>>780
採掘ステーションや科学ステーションのことだよな?
SHIFT押しながらクリックで予約できない?
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-5uMk)
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2017/08/29(火) 23:26:07.59ID:E1bcX15P0
>>784
んん?できないですね。
あー、つまり俺が言ってる予約ってのは、資源が足りてないときでも
建設が押せて、資源溜まり次第勝手に作って欲しいってことです。
正直できないのが信じられないので俺が何か知らないor間違ってる可能性ありますが……
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-5uMk)
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2017/08/29(火) 23:32:10.93ID:E1bcX15P0
ええ?そうかな。アプグレとかだと出来るじゃん?
建設の予約できるようになるだけでゲームの停止がかなり抑えられるんだがなぁ。
初日からずっと何でできないんだろって思い続けてるけど少数派なんかな
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-oKtA)
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2017/08/29(火) 23:38:27.80ID:j5U9XrE/0
採掘ステーションを建築する資源すら無い時にステーション建てたいってシチュエーションが殆ど無いからあんまり不便感じたことは無いな
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 867c-5uMk)
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2017/08/29(火) 23:43:15.21ID:E1bcX15P0
なんでどいつもこいつも喧嘩腰なんだって思ったら俺の最初の書き込みがかなり喧嘩腰な感あったね……
そんな気は無かったんだけどね、ステラリス大好きだし。
ただほんと足りないときの建築を待つのだけがストレスだったんだよなぁ。
>>792で書かれてるような状況は俺の場合頻発するんでなんかプレイングが違うのかもしれないな
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ cd87-vgeI)
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2017/08/29(火) 23:44:34.51ID:UgDmpwRj0
別に予約が有ってもおかしくは無いと思うけどまあ無いなら無いでって感じでは有る
とは言っても煽ったりする程おかしい話じゃないだろうに
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-2x4P)
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2017/08/29(火) 23:58:36.39ID:ntBIVgh90
>>799
ゲームに慣れるのにお勧めという意味なら、
最初から登録されている排他狂軍事の人間国家かな。
やれること限定されるから覚え易い、気がする。
色々やりたいなら平和排他精神で。伝統が高速でたまって強いし。
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-M74o)
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2017/08/30(水) 00:53:10.35ID:azTubj5N0
人口の成長は惑星別なので、満員で成長停止した惑星から移住させると、成長のムダが減ってお得だよ

影響力に余裕があれば、強制移民で整理して内政強化したほうがいい
入植した直後の惑星に、5POPになるよう強制移住させて速攻で首都にアップグレードするのは効率アップに繋がる
0809名無しさんの野望 (ブーイモ MMb9-B1U6)
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2017/08/30(水) 01:52:44.12ID:407Hik8bM
虎視眈々と機会をうかがっていれば防衛協定は小さないざこざや状況の変化で意外に解消されることも珍しくない
ステラリスの外交はなかなかダイナミックなので爪を研いでおくべき
まあズッ友になりやがることもままあるが
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 39c8-1NK5)
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2017/08/30(水) 09:23:29.59ID:zyEyrt6P0
>>808
>>809
そうそう。防衛協定同士はひょんな事から開戦するもんね

相互に防衛協定を結んで銀河の3分の2を有するに至った3つ(仮にABC)の専制帝国だけど
Aが独立保証をしている国にBが宣戦布告したことでA対Bで開戦
Cは静観することしかできずに戦いは泥沼化
銀河は戦国時代に逆戻りってのは2回経験した
0818名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-BrDb)
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2017/08/30(水) 09:45:10.93ID:bMHNKPCGa
精神主義と超能力の繋がりはある程度納得行くけど、これが宗教主義的なのはあまりいい気がしないなぁ
いまのゲームだと宗教主義だから超能力使えるって感じだし、物質的な観点から超能力開発出来てもいいと思うんだ
ロールプレイ的にも
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-gwG/)
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2017/08/30(水) 10:30:42.14ID:yXqSeVQM0
ありだよ
ただし戦力差があると挑発に乗ってこないから
艦隊をできるだけ細切れにして各港に分散
武器全部外した設計にしてアップグレード→戦力値がゴミカスになる
被宣戦布告
武器乗せてサイドアップグレード→戦力値戻る
急いで集結して焼き尽くす
0824名無しさんの野望 (スフッ Sdea-uXHH)
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2017/08/30(水) 10:36:45.60ID:Gkit48Jkd
精神主義が宗教みたいになるのは、スターウォーズのジェダイを想像して補完してるわ

多分このゲームの物質主義は精神世界を全否定してるんだろうな。物理学しか認めない!みたいな

サルトルが心霊主義と自然科学の対置関係について書いてた気がするけど、あっちではそういう思想なんだろうね
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 8635-B1U6)
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2017/08/30(水) 11:34:30.78ID:OymaKteP0
>>826
ほんとは物質主義、精神主義じゃなくて唯物論者、唯心論者が正しい
宇宙の真の実在が何かで両者は見解を異にしてる
正直なところ志向は+-4くらいの軸にして表してもいいくらい
ゲーム的に煩雑かもだけど、HoI2の政策スライダー的なのもちょっと憧れる
0830名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-6TzK)
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2017/08/30(水) 11:45:52.50ID:trUrVJr9a
>>829
それ思った
どちらの志向も持ってない=無関心、ってのも変だし中庸ってのも違和感あるし
だとしたら双方にデメリットも付けなきゃな
単純に対になる志向の効果を逆にすればいいか
精神は研究速度低下みたいな
でも受容で国境縮小っても変か?
0836名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-reor)
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2017/08/30(水) 12:16:58.98ID:DEzz1mOOa
微妙な惑星がある星系は大損なりリングに出来ないのがなぁ
無理やりクライシスのユニットつれて来て不毛にでもしてやりたくなりますねぇ!
0837名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-BLhx)
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2017/08/30(水) 13:31:19.08ID:pIj5DiZPd
isbとかで惑星ぶっ壊せるぞ
0839名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-BLhx)
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2017/08/30(水) 13:42:20.88ID:pIj5DiZPd
>>838
奴隷制度可哀想だから、あんまり触れたことないんだけど、遺伝子改造なりで1popの種族作って、そいつだけ完全市民権とかにして他の種族全員奴隷とかできないかなぁ
0844名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-Hl6Y)
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2017/08/30(水) 15:25:19.97ID:2XTR202xd
開幕真横に集合意識がいていきなり寄せて来たから伸びる前に叩いて適当に惑星貰って講和しようとしたら間違って全惑星譲渡しちゃった…
宇宙港壊せないくらい序盤だからいいけどうっかりすぎる
0845名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-B1U6)
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2017/08/30(水) 15:38:12.87ID:DsF1DqCPM
零点反応炉搭載のコルベットとかそのままコロニーに突っ込ませたら被害凄そうだよねこれ
古代の造船所の型落ち巡洋艦とかその用途で使いたい
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 39c8-hMfU)
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2017/08/30(水) 17:52:44.97ID:zyEyrt6P0
>>851
ただし食料の原材料は知性と文化を持つ
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-BLhx)
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2017/08/30(水) 18:33:23.94ID:juC3Gr0d0
ソ イ レ ン ト シ ス テ ム
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ ca89-oKtA)
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2017/08/30(水) 18:43:08.22ID:p6tuDrtv0
ボイドを後1星系まで追い詰めたのに、
最後のひとつが国境封鎖している長年の宿敵でワロタ。
敵はもりもり艦隊生み出すくせにこっちは手出しできない。

おまけに銀河の反対側の大国が独立保障中で宣戦布告も厳しいし、
大国と二正面する戦力作るのなんて面倒この上ない。
ああ、こんなことならさっさと滅ぼしておくんだった。
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ ad96-vgeI)
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2017/08/30(水) 18:56:48.60ID:+EUlC3FA0
「啓蒙してはどうですか? アミノ酸まで分解して再構成しているものの原料を問うのは無意味だと」
こんな事言ってた奴も居たっけな、エグザクソン
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 957c-AqHQ)
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2017/08/30(水) 19:12:44.70ID:In7GMRC/0
仮に人類の統一政府が出来ても浄化は許可されないと思うので永遠に分かり合えない気がする
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 4163-gwG/)
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2017/08/30(水) 19:24:34.20ID:1CA4MpLT0
*「歴史で習ったけどキミの先祖は食料奴隷だったんだね
@「そうらしいね 遺伝子操作も受けたとかなんとか
*「へー味見していい?w
@「えーw舐めるだけだよw

昨日、惑星○☆にて児童が友達を食殺する事件が発生しました。両者の関係は非常に親密だったとのことです
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-bEv5)
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2017/08/30(水) 19:33:46.27ID:jORmjcn70
FTL文明がわざわざ知的種族を食用に変えた食用種族とか絶対やばいわ
コーベビーフ超え間違い無いぞ
食用種族が蜂起して狂排他軍国主義になったりしそう
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 8656-B1U6)
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2017/08/30(水) 19:48:09.07ID:Awc2OGMu0
狐は海外的にはどうなん
人気あるんなら色んな狐を集めたグラフィックDLCとかあるんじゃないの
狐耳つきのかわいい戦艦がキノコの惑星を終末爆撃するやつ
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ e935-vgeI)
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2017/08/30(水) 20:13:20.22ID:Ww5KTKqP0
Mythos Demikind Portrait Pack ってMODに
いろんな狐キャラ集めたポートレートがあるな。
・・・なぜか中に東方の椛が居るのだが彼女狼だったよな?
0889sage (ワッチョイ cd89-xW4h)
垢版 |
2017/08/30(水) 21:19:27.45ID:jErxzT150
ステラリスの農業がちょっと気になったから計算してみた
まず、1POPの消費する食料は1のだったはず(記憶違いだったら申し訳ない)。
没落さんの農業処理施設は補正込みで大体食料19.5だから、農業従事者一人で19.5人(生産者含む)を完全に養えると考えられる。
現代日本の農業従事者は農林水産省曰く約192.2万人(H28)、人口は総務省統計局曰く約12682.2万人(H28.12月)。
農林水産省発表の自給率はカロリーベースで38%(H28)なので、国産で完全に養うことが出来る人口は
12682.2万人×38%=4819.236万人
完全に養うことが出来る人口を農業従事者で割ると
4819.236万人÷192.2万人=25.07406867845993756503642039542≒25
よって農業従事者一人で25人(生産者含む)を完全に養える。
このことから没落帝国よりも現代日本の方が1.3倍効率よく食料を生産していると考えられる。

・・・なんでや

長文&読みにくい文章失礼しました。
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ eac9-CSD/)
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2017/08/30(水) 21:25:14.04ID:BEyXfmFi0
stellarisの農業の一番すごい所は流通
どこで作っても一瞬で銀河中に行き渡り流通や備蓄でロスが全く発生しないのめっちゃ羨ましい
流石FTL文明
0893889 (ワッチョイ cd89-xW4h)
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2017/08/30(水) 21:26:16.09ID:jErxzT150
sage入れるところ間違えてしまった・・・
こんな計算結果になったのは、ステラリスの方には食料の加工や流通も含まれているからだろうね
0899名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp6d-Hl6Y)
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2017/08/30(水) 22:05:19.94ID:wndlGg2Pp
連邦の建設人に誘われて連邦入りしたらそいつら民主主義の押し付け戦争ふっかけまくって周辺諸国のヘイト稼ぎまくり、隣の超大国の不幸を買って滅ぼされそう
力無き者がアメリカみたいな真似しちゃいかんのね
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f9-2x4P)
垢版 |
2017/08/30(水) 22:15:53.47ID:f8OAWYSu0
>>893
農林水産省のデータによると食品産業の就業者数は802万人だから
4819.236万人÷802万人≒6.009
食品産業従事者1人で6人になる
・・・一瞬やっぱ没落すごいとは思ったが数千年技術先行ってて3倍強というのはやっぱショボい気がするわ
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f9-2x4P)
垢版 |
2017/08/30(水) 22:31:08.14ID:f8OAWYSu0
とここまで書いて気付いたが当然のことながら家畜は食品産業従事者に含まれない
Stellaris世界で一番人的生産効率の高い食料生産法は知的生命体の家畜化であるようだ
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ b54d-NUSK)
垢版 |
2017/08/30(水) 22:40:20.19ID:MGefJquF0
ある程度まで行くと技術って小型化と効率化しかやることがなくなるからね
かかるコストに対する効率アップがどんどん悪くなる
それに食料といっても穀物や野菜だけじゃなくて肉類も合わせるとかなり効率は悪くなるぞ
ある研究だと肉類(特に牛肉)を食べ続ければ先進国ですら世界人口が100億人になる頃には飢餓が発生するとか
肉類を一切取らないで野菜と穀物だけなら現状の生産効率だけで300億人を扶養できるとも言われているし
没落は肉類をも合わせた効率なんだろう
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 29f9-2x4P)
垢版 |
2017/08/30(水) 22:45:07.45ID:f8OAWYSu0
>>904
ごめん >>903は無視してください
そうなるとPOPの半数が労働者だとすると没落農場での生産効率は1人当たり39人分
没落の食料生産効率は現代日本の6.5倍
まあ相応に効率的なのかな
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-oKtA)
垢版 |
2017/08/30(水) 23:31:55.69ID:ZV7Ck0P10
900近いけど、このスレって1000で止まらなくなってたりしない?
他の板だけど、8/24に>>244みたいなのが出たレスが入ったスレ纏めて1000以上書き込める状態になってたんだけど
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-xjvb)
垢版 |
2017/08/30(水) 23:34:40.04ID:WeP+UHOh0
なんか帝国で貴族エリートとってるのに総督雇用コストが50のままなんですけど…
コストにカーソル合わせると-50%って出てるのに安くなってないじゃないか!
…これはバグって解釈でいいんですかね?
0917名無しさんの野望 (スップ Sd1f-pRuf)
垢版 |
2017/08/31(木) 00:49:36.66ID:Nu8aHwNEd
さっき敵の背後に転移して、「敵の前で回頭するなぞ自殺志願者か」とか思ってたら横に転移されてうおっ、はめられただと気分を味わった

まあそれも戦力の圧倒的な差の前では無意味だったけど
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7c-6h2J)
垢版 |
2017/08/31(木) 08:48:29.86ID:Um06N9N60
たしか遺伝子関係のパーク取ってくと食料化したPOPの食糧産出あげる特性をつけれたよな
征服占用した惑星に居るキノコあたりに試してみるかなー
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-HLnR)
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2017/08/31(木) 10:20:03.54ID:Qhg0qKkJ0
次のバージョンアップで遺伝子改良が変更されるし
ロボットのゲーム内立ち絵変更みたいに、生物も変更できるといいね
遺伝子アセンション最終限定でもいい
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b8-ygDF)
垢版 |
2017/08/31(木) 14:57:11.59ID:hv55Tl/10
アークエミッターが弱いのって、数値以上にどの敵を狙うかの設定が悪い
ミサイルと同じで命中特化武器なのだから、小型艦を狙うべきなのに、こいつは大型艦優先する設定なんだよな
0949名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-2V3v)
垢版 |
2017/08/31(木) 15:00:52.52ID:7iN6BGohd
人権優遇+幸福度+移民魅力で決まる
他国より人権優遇して
幸福度補正をあげる施設と環境補正、派閥補正乗せて
移民魅力をビジターセンターなんかで引き上げると吸い込みやすい
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-DFbI)
垢版 |
2017/08/31(木) 20:18:35.20ID:vHmXw9CO0
ゲーム開始
 →初期範囲の近くに気候が同じ22サイズ肥沃な惑星を発見
 →植民地候補に即採用して一旦別方向の探査に重点を置く
 →そろそろ植民終わりそうなのでその近くを探査開始
 →排他没ちゃん 「やあ」 (国境侵害)

これはひどい
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh)
垢版 |
2017/08/31(木) 22:11:32.56ID:tsd7BsU00
日本語MOD入れても惑星名が英語
「神聖な惑星」とかなんとかの惑星補正(特に何かバフがあるわけじゃない)

この辺で没ちゃんの聖地ってなんとなくわかっちゃう
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ b38b-ybfj)
垢版 |
2017/08/31(木) 22:19:09.61ID:yU1yGBR+0
ちょっとPOPを提供しただけで研究支援や護衛艦くれる受容没ちゃんほんとすき
それに比べて排他ときたらちょっと近いというだけでぶちギレやがって
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ a330-6h2J)
垢版 |
2017/08/31(木) 22:32:07.42ID:g4/mZZur0
最近、ロールバックで本体貰ってDLC入れたけど
面白いんだが戦争で地形効果がほとんどないのと、要塞が弱すぎるのが物足りないな
ほとんど数が多い方が勝つという艦隊決戦で決まってしまう

重力波地帯とかにソーラーレイとかイゼルローンみたいな簡単に破壊できない要塞置いて
戦略級の範囲攻撃兵器で足の止まった敵艦隊を壊滅させたいわ
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kheX)
垢版 |
2017/09/01(金) 01:01:08.77ID:8Co2ljMl0
ウツボカズラとハエトリソウ趣味で育ててます(狂軍国主義)
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b8-ygDF)
垢版 |
2017/09/01(金) 03:36:19.37ID:1JWkQBUG0
>>974
MODで要塞強くしすぎると、シールド回復が凄いことになり過ぎて
防空をしっかりしておけば本当に壊れなくなる

…アークならダメージ通るんだけどね
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ f3c8-t4CY)
垢版 |
2017/09/01(金) 11:43:52.65ID:92cjbrSQ0
ハイパーレーンにしてからもう他のしてないなぁ
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 636c-vN11)
垢版 |
2017/09/01(金) 12:04:39.92ID:hMSf40bs0
クライシス始まっても、小規模で終わっちゃうと虚しくなるな。
こっちは宇宙を揺るがすような刺激求めてるのに、特に何も変わらず終わるのはな……。
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kheX)
垢版 |
2017/09/01(金) 12:34:02.23ID:8Co2ljMl0
>>994
クライシス強化mod求めて彷徨ってたけど、ISB+カスタムクライシスmodが最強
異次元艦隊とか長距離(ランス系)じゃないと倒せないくらい強くなる、というか中距離に入られるとこっちの艦隊が溶ける
これにタイタンレーザーmod入れると異次元てマトモに戦えるようになる、ていうか長距離からのタイタンレーザーで溶かさないとこっちが溶かされる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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