【HoI4】第43次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
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●質問スレ【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 8
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●【HoI4】Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
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●姉妹スレ【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語
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【HoI4】第42次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501247318/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured もし私が今日この場に革命勢力として立っているとすれば、それは>>1に対する乙としてである。 まとめて複数の島の防衛を命じた軍が永遠に再配置し続けるのはバグだよね?
師団数足りてるからローテ組んでるわけじゃなさそうだし このゲームやりたいんだけど、モード?によってクリア条件とかあるの?自国が生き残ればok? クリア条件などない
一応1946年になると現在の世界情勢が提示されてそこがまぁ区切りって扱いではあるが別に2000年までプレイしようが世界征服タイムアタックしようが自由 >>12
AI国が延々海上輸送続けてるの見るとなんか悲しくなる 貿易も移動も海路より陸路の方が圧倒的に便利って…
海上輸送のスピードってあんなしょぼいの? 完備された鉄道輸送なら速度的には海より早いだろう
この惑星ではあらゆる場所に鉄道が完備されてるから 中華の沿岸防衛指定した部隊が福建と海南島をわざわざ日本海軍いる海通って延々配置転換したりよくわからんな >>14
都市作るゲームみたいに、目標は自分で作って遊ぶ感じなのね。 鉄道とか道路の概念あってもいいと思うけどなあ、戦略移動の時はそこしか通れないみたいな あんまりガチガチにするとそれはそれで文句言われそうだなぁ
史実の独ソ戦の鉄道規格の違いでの遅延とかまともな道路がモスクワ街道だけとか
その辺はmodでいいんじゃね?とか思ったり(あるかどうかは知らんが 2週間前ぐらいに始めたんだけど、史実だとイタリアってドイツの足ひっぱてた、っていうのはよく聞くので
イタリアプレイで枢軸には入るけど連合国・コミンテルンには宣戦はせず、ひたすら石油生産と中戦車・航空機量産して
レンドリースで片っ端からドイツに捧げて、この接待プレイならドイツはWW2に勝てるのか試した見たんだけど、
ありゃだめだ、1943年まですらもたずにベルリン占領されてるわ… 1938年にオーハン+チェコとポーランド含めた連合国でドイツを殴り始めるもマジノ線ブチ抜かれてパリ堕とされるフランス君は戦争をやる気があるのか >>23
じゃけん、お船使いましょうねー(世界一周) >>26
(まーたあいつ等マジノ線ぶち抜かれてるよ)
今のところゲーム回数の半分以上マジノ線ぶち抜かれてるんですが…
やっぱAIに「要塞の迂回」なんていう高度な戦略は無理ですかねぇ… 傍から見るとドイツがマジノ線に特攻してなんとか占領したよう見えるが大抵はフランスが師団をあっちこっちにやって誰もいないマジノ線を占領していることの方が多い 要塞レベル10だから最悪1〜2師団でしのげたりしちゃうんだよね フランス→マジノ線正面から抜かれて降伏
ドイツ→軍を死の船旅に送って崩壊
ソ連→防衛線に素手で突撃を繰り返して死体の山を築く
なんだ、みんな戦争したくないんだな。 せっかくのレベル10要塞を無人にしちゃうのか…
やっぱりフラカスは真面目に戦争する気ねーな 戦線の優先度みたいなのがないからアジアに師団送り込みまくるんだよな ドイツと日本が欧州とアジアに軍隊を派遣しあう同盟協力
なお補給線 結構プレイしてるけど大東亜共栄圏が設立されたのを見たことがない
欧州の圧死ンジェ連合くらいポンポン設立して欲しいわ AIはすぐ徴兵制度あげるから
それも弱さに拍車かけてるんだよな
どうしても開発力低下で動かなくなる
中国なんか志願兵だけでいいのに全成人徴兵で一億も動員してるし イタリアいないとマジノどころかベルギーオランダすら落とせないのはうちのドイツだけか 最近のドイツさんはイタリア側からフランスに攻め込んでる感じ >>37
あの辺条件を変えるだけで簡単に適正にできると思うんだけど
言いたかないが無能すぎないかね ドイツで、イギリス本土上陸して、ソ連片付けるとやることなくなって
最初から始めてしまう… そのあとアメリカ帝国作るけどやっぱり海越えるのがめんどくさくて辞めるのが俺だな 連合やっつけた時に
カナダに橋頭保貰っておけば
海軍作らなくていいから楽だよね 質問スレで聞くことじゃないと思うからここで聞きたいんだけど、AIが自走砲や重戦車や対空砲や対戦車砲、ロケット砲みたいな
いわゆる「派生兵器」って使ってくるの見たことある人いる?なんかいつ戦っても歩兵師団と中戦車師団(序盤は軽戦車)しか見ないんだが…
まさか「派生兵器」使うのってプレイヤーだけ? >>44
イギリスが中自走砲ばかり作ってたのは見たことある >>44
一応こちらの装甲に合わせて使うようにしたらしい
実際いくつか見掛けたことはある ドイツが独ソ不可侵条約NF取るのと同時にソ連が独と交戦NF取ったお陰で不可侵条約締結1日後に独ソ戦勃発しやがったw(不可侵とは何なのか 不可侵が破られない確率は
日本人が友人との約束で「行けたら行く」した時に行かない確率と同じ >>44
前にソビエトを傀儡にしてしばらくしたら中自走砲の師団テンプレ作ってた、ただ実際に編成してはいなかった >>44
modになるがExAImod入れるとAIも重対空使ってきたりとガチになるぞ
独ソ戦数ヶ月でスツーカ1300機対空砲火で落とされて真っ青になった思い出
あのmod入れるとmod内の難易度設定次第でもあるが英仏だけでなくソ連も戦闘機5、6000機揃えてくるからちょっと油断すると死ねる expertai入れてイギリスのスライダー最大にしたらフランス倒してアシカせずにソ連倒すまで全然制空権取れなくなるわ
しかもaiも後半普通に現代戦車投入して来るから石油よりもクロムが大量に不足する 人的資源ロンダリングでどこまで師団が増やせるかやってたら
時計が進まなくなった modなしだとゴムとクロム誰も輸入してないからなぁ
鋼鉄が人気すぎる タングステンとクロムだったわ
ゴムもあんまり人気ないけど… 空域や航空任務何時になったら細分化するのだろうなぁ
フランスとか北部、南部だけという杜撰っぷり
マジノ線を戦略爆撃して欲しいのに後方のどうでもいい工場に爆弾落としていたりするし パラ「2のときに兵站爆撃が強すぎたので自分で選べないようにしました」 そういや師団に対空砲って装備したことないな
対戦車砲ですらあんまりやったことないし >>50
それって逆じゃない?「行けたら行く」は行かないほうが多く、不可侵は破られることほうが多いんだから
どっちの事実も曖昧だからよくわからんが 意味がないと分かっていながらも戦略爆撃しまくって飛行場完全破壊して敵航空機が一機もいない完全制空権状態にするの大好き
なお破壊しすぎたせいで自国が侵攻した際に補給切れになる模様 フランスでやってるんだけど、ドイツが全然攻めてこなくなったな…
総師団数でも前線の師団数でもドイツのほうが上なのに、イタリア側からちょくちょく定期便みたいなのが来る程度
アフリカ戦線でも活動してるのはイタリア軍だけっぽいし
まあ、これはこれで崩しにくくなったから良いんだが。 今日のhoi星
プレイヤーハンガリーが二重帝国を復活、うまくイベントが進み、ほぼ無傷で旧領奪還できたので調子にのってバルカン半島制圧
するとドイツのAIが混乱したのかダンツィヒか戦争かが不発に、二時大戦も起きず
ポーランドは東半分をソ連にとられるものの生き残った
その後冬戦争から独蘇戦が勃発、我が二重帝国も参戦
戦争は一進一退を繰り返しながら次第にドイツ優勢に
ふと気の迷いで、単独ミンズィ成立のため連合の保証がなくなったポーランドに宣戦した所、対蘇戦により人的が溶けてたからかボロ負けしてしまった
結果、北はバルト海から南はギリシアの島々まで、西はオーストリアから東はクリミア半島までの大国ポーランドが成立してしまった… 二重帝国NF最速で取ったらダンツィヒツリーのフラグ折れるんだっけ? 備蓄転換って経験値使って改造した装備の生産には使えないの?
更新されて戻ってきた旧型を新型に改修して前線に送り出して、それで更新された旧型をまた・・・で回せるのかと思ったんだけど
目玉っぽく実装された割に使える場面がナサス そんな手順が必要だったのか・・・
いままで備蓄すごい無駄にした気がする・・・ ひさしぶりにHOI4やったんだけど、空挺作戦やり方変わった?
好きなとこに降りれない
俺がやり方忘れてるだけなのかな 制空権確保してても空挺作戦発動しないときはあるね
ずっと前からある状況だけども 空挺できないときは輸送機隊を一回解散してから再編成するとできるようになった時があった 中華プレイで港ガン防衛
日本さん前線そっちのけで港の無い所に10師団前後をガンガン送ってきて陸軍壊滅、大陸領消滅してた
でもウチも海軍空軍ないから本土攻められない… ほんの少しの輸送機と戦闘機を開発するだけであら不思議 >>78
生産タブの製造する兵器選ぶ所で派生型作成の上に緑のボタンがある
すごい分かりにくい 魑魅魍魎が跳梁跋扈するバルカン東欧中欧であんな守りずらい国境してるオーハンくんは生きてるだけで褒めてあげたい 第一次大戦MOD入れてみたら、日本だけ?最初から1936年装備が研究済み&生産可能
になってるけど、これはプレイヤーがやることを想定されてないんですかね。 三八式が一次大戦から使われているからそういう扱いなんじゃないかと >>82
前入れた時は何処でやっても36年の研究だけ解放されてた気がするから調整不足じゃないのかな 演習しぱなっしで放置してたら消耗で戦車が2500両溶けていた
独ソ戦前に戦車の在庫が尽きて要補充状態に陥っているのにはちょび髭伍長も顔面スウェーデン ほんの半年くらい演習させても割りと消耗する
もうちょっと物を大事に扱ってほしいわ 一般でも演習を続ける演習ボタンと
一般になったら演習効果がなくなる演習ボタン欲しい
なんで無駄な作業増やさせるんだよ
しかも割と洒落にならない消費するのに。
これご発売直後なら許すけどもうどんだけだよ
ほんと、そろそろ愛想が尽きる 演習で数千、数万単位で消耗する戦車と装備類
これ現地司令官が演習とは名ばかりで国境紛争起こしてるだろ 壊れるペース早すぎて実は壊れた扱いで横流しでもしてるんじゃないかと 1.42になってちょっとだけ期待してだけれど枢軸の輸送船無くなるまで続く地中海での自殺はそのままだった 前線 (訓練での装備品の損耗が激しい…これなら上層部も無理な侵攻計画はするまい)
司令部(なんと戦意旺盛な事か…皆戦争を待ちわびているという事か) 一方中共プレイの俺は師団数最優先で平均充足40%未満新兵を前線にピストン輸送していた 史実の八路軍って電線壊したり鉄道の枕木外したりがメインで
日本軍の主力が来たらマッハで逃げてたんやろ hoi4の八路軍は日本軍を軽く打ち負かしてたりする >>98
第八路軍が強かったって表記も、国民党軍が強かったって表記も両方見る。
なぞだわ hoi4で主要国は一通り遊んでみたけど、何か違和感があるなーと思ってhoi2やってたら、
石油がないのに艦隊とか機甲師団が普通に戦闘してるからだった
hoi4で石油もっと重要になるmodとかないですかねぇ... 惑星hoiではゴムが無くてもタイヤは出来るし、アルミがなくても機体のパフォーマンスを落とさずにボディを作れるのだ しかも製油所建てれば何もないところからでも石油とゴム取れるようになるしね
hoi4の石油関係なく動く艦船や機甲部隊は多分中に小型製油所を備えているに違いない >>101
八路軍 → 追いかけてもマッハで山に逃げ込む(手ごわい)
国民党軍 → アメリカ式の戦闘機に装備(手ごわい) 枢軸連合食った伊とソで決戦してたらアメリカ自由帝国がソ連に宣戦したと思ったら落ちてワロタ
あいつら迷惑すぎる >>101
八路軍と国民党軍は別だけど日本視点から見ると両方同じような軍隊に見えたからだと思う
どっかでそういう文を見た 実際に終戦後、国民党軍に共産党ボロ負けしてるからな
国民党の弱さに失望したアメリカが支援打ち切った隙に
ソ連ニキが大量の支援して共産党挽回してるけど、やっぱ毛ちゃんはただの薄汚いゲリラだったんやな そもそも国を守るために戦ったのは国民党…
しかし、俺がイギリス史実オフでやると毎回超絶不思議大戦になる
今回はドイツがオーストリア、ハンガリー、イタリアのローマ条約と開戦
続いて共産化したフランス連合と開戦
39年でドイツ降伏、ドイツ、オーストリア、ハンガリーがフランスの傀儡に…
まるで人が入ってるかのような鮮やかさだった 社会の時流を読む観察力、強い味方から援助を得る交渉力、少数で多勢に対抗する戦術、汚かろうが勝つための手段を揃えて実行できるのが本当の戦闘力であって
中国人から日本人が学ぶべき点は多いかと 学んでも次の世代には忘れてるから無理に学ぶ必要無いぞ >>112
日本はアメリカに媚びまくってるからもう学ぶ必要はないんだよなぁ インフラのない中国で、さらに兵站概念のない軍隊が三つ巴やったら、まともな戦いにはならないってのだけは確か インフラという魔法の言葉大好き
戦争なんか起きなければいいのにって自国を整備しまくるプレイ >>116
ライヒでそれやると超音速コサックどものよろしくニキーwwwwがヤバい 先進国と比較すると日本のインフラ未だに貧弱やし
既に中国にも抜かれてるかも 最近ソ連プレイするときに最初適当に1国食った後に中国国民党に正当化すると、連合が独立保証かけるから日本に一方的に中国が食われないことに気付いてプレイが捗る >>115
中国におっきな兵站基地作ってしまった石原閣下はジーニアスだった…!? ド田舎の山の中まで道路が舗装されてるのは日本くらいだろ 建設中隊作って土木やらせたい、そんでデフォアイコンはツルハシマークな ソ連に戦線布告されやすくなったな。
どうしたらいいかな。 ルーマニアやユーゴ、バルト三国をむしゃむしゃしてから宣戦はきついすな。 >>122
アメリカやロシアくらい広いと、どうしても手が出ないところはあるだろうしなぁ。国立公園とかはともかく
なお惑星hoi4 >>86
戦車ってそもそも戦争直前まで配備しなくない? 編成で戦車だけ外して演習させてるわ
ダンツィヒ迄は歩兵も野戦砲と支援物資も外して演習させてる イタリア枢軸プレイで首尾よくギリシャとフランスを食べたものの、
あらゆる領土で戦闘が始まり面倒になって無事死亡。
アフリカとかほっといていいですかね……イギリス領土ひろすぎんよー。 >>130
それは経験値稼ぎでやってる感じ?
歩兵の装備外すのも開戦直前まで戦車展開させないのも理由がイマイチ分からないけど 1950年になったけどいまだに世界戦争おわらず。
3陣営の三つ巴でぐちゃぐちゃ、重すぎて時間の進みが遅いwww 充足率低いと訓練期間が伸びるからそれはそれでめんどくさそうだけど序盤ならあまり関係ないか
師団構成にもよると思うけど訓練期間+10〜30%くらいにはなりそう >>131
アフリカなんてジブラルタとスエズと地中海沿岸の港に兵置けばおk 後から装備つけると訓練度ガタ落ちするんですが
変わらんでしょ カヴェナンターみたいなゴミ送られてるのかもしれないじゃん? 演習経験値は演習してる大隊中隊数/全師団数で補正かかるから
軽くした編制が多いとは経験値量も少なくなる面はある 訓練時に高価な装備を編成から外しても
訓練後に再度編成戻した際の充足補充で新兵が補充されるから、そこまでして訓練すべきかは微妙 いや師団装備から武器のチェック外せばその装備だけ補充しないで済むやろ? NHKの戦略爆撃のドキュメンタリー見てて思ったんだけど、生産ラインは単一のステートの工場しか含めないようにしても面白そう
諜報力しだいでは戦略爆撃で敵の生産ラインを直接叩いたりできそうだし、拡張で追加しないかな 44年シナリオまだかよ
39より絶対44の方が面白いのに。
潰されそうな中央軍集団やりくりしたい 惑星hoi4は最悪国内に引きこもってても石油取れるようになるからな 空母とは大和魂が宿ってこそ初めて体を成すものである。
アメリカの空母など、ただの鉄クズにすぎん!
尚、ミッドウェイ 石油ゴムよりタングステンが重要
だからポルトガルは中東のゴミ共より優先したい まあ資源ガー資源ガーとか言うなら太平洋の嵐でもやっとけってことなんですかね...
ある程度自動化できてバグがなければ面白かったんだけどな... 太平洋戦記である程度自動化できてただろ。バグは知らんが シベリア全土インフラ10はどんな未来技術なんだろうか 人が畑で採れるぐらいだからインフラも放っておけばニョキニョキ生えてくるのだろう ドイツはプレイ開始から合成石油進めていかないとつらみ
残りの資源は近所から頂くんだよォーーーッ >>152
アメリカから使いきれないほど湧いて出よるで(ニッコリ) ドイツでラインラントしなければ初手フランスいけるんだな初めて知った ドイツでプレイするときは初手オランダでカリマンタン奪って石油、ゴム確保したら大量に戦闘機とCAS生産して英仏とソ連なぶり殺しにするの好き
特に対ソ戦は数カ所の空域で月に爆撃した敵の軍隊2000~3000とかすごい数字がみれる ラインラントすると緊張度が5上がってそこから正当化すると+20されてブリカス様の独立保証がつく
ラインラントせずに初手正当化かければ、ブリカスの独立保証入らず宣戦布告してからラインラント自動で解除された
安定するかは分からんが >>146
南雲ちゃんってどうなん?
要所要所でポカしてるダメ提督の匂いがプンプンしてるんだけど 購入迷ってるんだが、AI独ソ戦が起きにくいってのと、イタリアが強いって噂は本当なんでしょうか 独ソ戦はポーランド食えれば必ず起こるが
その時のドイツがイギリスとだけ戦っているとは限らない 惑星hoi4のドイツ様は多正面作戦を平気でやっちゃうガイキチっぷりだからね仕方ないね >>141
そしたら揃えたい師団揃えられないじゃん... >>163
日本『(ベルリンまでゲロクソアカの農奴兵きてて、
ノルマンディにも鰻と蛙上陸してんのに突然ユーゴに宣戦するとか)
辞めたくなりますよなんかもう枢軸ぅ〜…』 うちのドイツ様は共倒れ狙ってソ連にレンドリースしてるのに、モスクワまで攻め入ってるわ
枢軸入らずに大東亜した時に限ってこれだよ そういえば遅くとも月曜日にはアプデするとか書いてたよね 史実だとバルバロッサ作戦てドイツ150個師団くらいだけど
1941年までにイギリス上陸してると、こんな数揃わないし
史実ばりの大包囲作戦したいけど、ゲームだと組織率高いな
大粛正のマイナス終わるの早すぎ AI伍長がバルバロッサ開始をためらいまくってたのは最初期のバージョンだけでしょ フランスで赤化プレイしてたら、ドイツが快進撃してあっという間にモスクワ落としてて焦った
なお西部戦線はスッカスカだったのでさっくりイタリアとベルリン落とせた模様
アホちゃうか?(辛辣 カエルさんチームが弱すぎるからフランス方面に殆ど兵力さかないようになったんじゃね?
上等兵閣下の優しさだよきっと >>165
お前もソ連と中国と戦争しながら
アメリカに戦争しかける基地外仲間だろ アメリカとかいう、ww2に敗けて民主化した日本やドイツに宣戦布告する鬼畜もいるしな 簡単に中国を殴る方法を教えてくれ、人的が欲しいんだ >>172
く、クソアカのズベ公とは中立結んだから…(震え声)
>>175
台湾から揚陸して国府に2正面作戦を仕掛ける っていうか人的というとまだ、根こそぎバグあるんだな
これやれば人的で困ることもなかろう >>176
いやハンガリーとか南アメリカとかで中国を殴る方法 ハンガリーならポーランドから人的もらえるからポーランド殴った方が早い。 >>178
やっぱ戦争するなら勝たなきゃな
連合に押されてるにバルバロッサ始めるチョビ髭反省しろ 中国をなぐれるのはソ連か日本だけだよね・・・・と思ったけど
もしかしてイギリスフランスも行けるか? AIには是非二正面作戦を控えるという思考をしてもらいたい(主にドイツ)しドイツはせめてオランダくらい余裕でブチ抜いて頂きたい 南アフリカで中国殴って植民地十字軍起こしたいのにとどかねえよ なんかすげぇ久しぶりにhoi4やるんだけど、日本弱体化してね?
南方の守備師団がごっそりいないんだけども 大国プレイで一番つまらないのはソ連だわ。
ドイツ倒した後いっつもやる気が起きなくなる
全世界連合相手にするのダルイ >>175
台湾とかから揚陸しまくるのは基本、揚陸地点多いほど敵が分散するので楽
あとは北部の中国と国境接してる部分に敵が師団を配備しまくるから蒙古方面からトラックや騎兵で遮断して包囲殲滅すると楽、沿岸に戦艦部隊配備しとくと砲撃で少し楽になる
また、開始早々NFで速攻するなら140日で宣戦できるけど、そこから10日待って歩兵強化の最高司令部とると吉
まあぐとぐど書いたけどわりかし動画あるから見るといいよ、3カ月程度で落としてる人とかいた AIドイツくん「ライン川からポーランド国境まですべて敵正面なので問題ないな!」 7大国で程よく1番楽しいのは何だろうか?(世界征服するとして
アメリカは最初がヒマだしソ連はモチベが下がりそう >>164
どゆこと?
チェック入れ直しても人的は動かんから練度に変動無いけど装備だけ補充される筈だけど
そういう事じゃないよね? イタリアで新ローマしてるととりあえずフランスをイタリア単独で食って
行き場無くして独ソ戦始めたドイツを背後から刺す展開になって
これでいいのかと悩む 何人戦死者出させられるかチャレンジをしようとしてソ連強化マックスにしたら案の定たくさん師団作りやがって重くなりすぎて進まなくなった 各国NFで研究的に強いのは何だろ?
イタリア:装甲技術ボーナス×4(枢軸ルート
イギリス:戦闘機&ジェット機? >>191
個人的には、ドイツ>日本>イタリア>フランス赤化
かなぁ。中堅国だと、ルーマニア、トルコ イタリアプレイでオーストリアからポーランドまで拡張→ドイツがMR協定NFとる→ワールドニュース「ソ連が東部ポーランドを占領!!!」
欧州情勢複雑怪奇すぎない…? せっかく和平コマンドあるのに実質マルチ専用なのもったいない気がする
毎回クソインフラの上に補給の邪魔になるだけの同盟国と一緒にインド落とすのめんどくさいわ >>197
遙か島国の内閣まで吹っ飛ばすからね
想像の枠外な事件ってのは >>195
独は戦場支援ドクに強い補正あるけど使ってらんないんだよなぁ
CAS機動性20%とかハズレ過ぎる
空を完全に制圧し切れるならクッソ強いんだけど… >>195
日本も結構強くね
戦闘機2と空母、駆逐潜水2で
実用的な空海の技術をほぼカットできる
海が要らない子とか言わない
陸兵器皆無だけと 日本は速攻で研究5枠にできるのが大きい
かわりにNF自体はしょぼいが >>203
デメリットがあるNFなんてあったら日本のNFがもっと悲しいことになっちゃうな 日本のNFは武士道とか学徒動員とか、なんか方向性がおかしい
気持ちの問題かよとwww
もっとロングランスみたいなの増やして …皇軍は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。
兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。
弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、腕でいくんじゃ。
腕もなくなったら足で蹴れ。足もやられたら口で噛みついて行け。
日本男子には大和魂があるということを忘れちゃいかん。日本は神州である。神々が守って… 武士道 そういうネタへの慣れからかふーんで終わっちゃうけど
アメリカNFにヤンキースピリッツとかあったらおかしいやろってなるよな 日本NFは日毎政治力+1のNFがあるだけですごく優秀におもえる
実行は戦時下限定だけど日中戦争のうちに取っちゃえばもう政治力で困らないもの
空海は優秀で陸は装甲は一つだけどドクトリン×3ボーナスもあり
消費財と徴兵人口ボーナスも割と大きめのあって研究枠も早く実利の面では非常に優秀
ただし国の特色を出すような歴史ルート的な面は北進、南進くらいの小さいツリーしかないので寂しい、といったところ
>>204
実行に1年近くかかる上に実行後も2年位マイナス要素の残るデメリットNFをもつお勧めの連邦国家が NFで思い出したけどハンガリー君を味方にすると共同戦車開発に漏れなく参加させられるのどうにかしてほしいなと思う
あれのせいで継続NFの方の技術共有がつかえなくなる
ハンガリーのNF自体は優秀だけどあれは同盟国に対する嫌がらせだよ、Nハラだよ
そもそもが特定技術にだけ有効な技術共有持ってると、継続NFの技術共有実行できなくなるのをどうにかしてほしいなと ぶっちゃけ北進論選ぶメリットあんまないよね
独ソ戦で自動参戦するし hoi4日本はほぼ架空戦記だからな
そのうち武士復活ルートとか巨大ロボ開発とか追加される 独ソ開戦より先の大粛清真っ最中にソ連にカチコミかけるのが面白いでござる >>192
例えば歩兵10の新兵を一般まで育てた後に、歩兵4を取り除いて戦車を4入れたとする
勿論戦車部隊は訓練してないわけだから新しく入った戦車部隊の分練達度が下がってしまう
チェック外して装備補給をさせ無くしたところで戦う時には補給される訳だから意味が無いと思った おまいらhoiに架空以外の何を求めてるんだよ
惑星地球を再現しちゃったら、それこそ荒唐無稽のクソゲーになるがな 「我等がUSAが弱過ぎるので、ちゃんと国力再現して下さい」 >>217
最初から戦車部隊を入れた師団テンプレで訓練しろよw
戦車とか不足しがちな装備を補充しない状態で演習して一般まで育て、その後補充を完全にするってことだろ
装備の充足率が低くても、時間は遅れるが一般まで練度を上げることはできる
装備を不足した状態から補充すると訓練度が下がるような仕様が、Verや拡張パックの有無によってはあるんだっけ? 装備の補充で訓練度下がってたらいつまでたっても訓練完了しなくなるからありえんでしょ >>217
訓連速度自体は下がるけど練度自体は下がらんよ、テンプレ変えた訳じゃないし
勿論増加する経験値は減らない
人的って書き方はダメだったわ
書き方としてはテンプレのが良かったな 戦車は簡単に信頼性あげられるからそこまで消耗気にする必要もないんじゃないかなあ
設計社でもあげられるし、信頼性1〜2段階も改造れば戦車300両の師団一ヶ月演習で消耗1〜2両とかそんなもんだし
今はむしろ信頼性あげにくい小銃とか野砲の消耗の方が面倒くさい気がする
整備兵が下方修正されてから優勢でも進軍してるだけでガンガン減ってく
ログ見るといつも戦闘より戦闘以外の損失が何倍もある
昔の整備兵さんはLv1でも信頼100%超にして砂漠、山岳なんでもござれにするやりすぎなスーパー職人さんだったけど・・・ >>220
思い込みで下がると思ってたけど実際は確認してなかったわ
補充時の経験値損失が人的資源にのみ依存してたらおかしい話じゃないな
そもそも訓練って、
師団テンプレートコピー。最新装備外す。訓練 。師団変更で元に戻す。
が、基本であってる? >>207
牟田口君はお帰りください
日本軍に多大な損害与えて英軍の作戦遂行を容易にしたとかいう理由で不起訴とか切腹もんですよ バンザイ突撃の戦術最初っから使えて割と強い、突破と違って条件も緩いし 日本軍のNFは士気統制を高めるに偏重しているのがそれっぽい 中国軍相手にはきわめて有効だったしね、万歳突撃
贅沢な生活に慣れた米兵は、士気も中国並みだろうと思ったのが大間違いだっただけで フランス軍なんか、戦闘要務令で「攻撃以外の原則はこれを排す」なんて公式に書いちゃったからな
日本軍ですら防衛戦闘は普通に認めてるのに、機関銃なんか「生命の躍進」で蹴散らせるって実行して大惨事に
まあ、日露戦争で日本側武官として突撃の効果を見てたフランス軍大佐の報告がこの思想への大きな原因なんだけど 生命の躍進ってなんだよザーメンでもぶっかけるのか… 20世紀以前の戦いは実際精神力がかなり重要だったから仕方ないところもある
精神力と言っても超自然的パワーのことじゃなくて動員力や士気という意味で
戦術戦略以前に死ぬ覚悟で戦う兵集めるのは並大抵のことじゃない、それをはじめて国家全体で動員できたのがフランス
そのせいで100年近く人口の不均等に苦しむ結果になるんだけどね・・ >>232
なんでそんな柔軟性がないのかね
戦車やら艦は先進的だったのに 日露戦争でロシアが爆弾抱えて自爆してきたってゴールデンカムイで見た 陸戦兵器も無煙火薬を使った初の小銃であるルベル小銃とか
初めて駐退復座機を搭載し、現代的な砲兵戦術を可能にしたM1897野砲とか
ルノーFT戦車とかショーシャ機関銃とかとかかなり思想は進歩的なんだよなあ
世界で初めて航空隊を組織した軍事組織もフランス陸軍だったし >>235
政治的に不安定だから勇ましいこと言ってないとやっていけなかったんじゃない? ナポレオンの植え付けた国民国家の意識による兵士の士気の高さと成功例は世界史に輝くレベルで
その時代を忘れられない老将軍達は、フランス兵は赤ズボンというそっちの伝統を固守し続けて機関銃の的
なんだかんだで、フランス人は革命よりもアンシャンレジーム(旧体制)が好きなんじゃないかと
ちなみにドイツ侵攻時のガムラン仏総司令官の司令部には無線が無く、電話の定期連絡と伝令しかおらず命令伝達に1日以上かかってる
電撃戦ってのは突出して孤立しやすい諸刃の剣なので、この判断の遅さがなければさすがに6週間負けはなかった
日本軍の突撃主義は張鼓峰事件で大成功したのがまずかった >>227
「責任を感じていらっしゃるなら黙って腹をお切りください、誰も止めはしないでしょう」(実際に有ったやりとりらしい) >>225
まあそうだね
配備済の師団と同一テンプレの師団を追加で養成するときは別に分けておいたほうがいい
最前線で戦ってる師団と装備の内容や補充の優先度が同じレベルってわけにもいかんし そらどこぞの欧州に比べりゃ日本の動員なんて言う程でもないわな イギリスの将軍の有能さを同じ7大国であるイタリアには是非見習って頂きたい(てかイギリスって人材的に1番強いんじゃないか? 確かにイギリスの人材は優秀だよな
ただその人材を生かす頃にはドイツやらの将軍もしっかり育ってる頃だから何とも... 将軍のレベルは兵士の命積めば簡単に上がるから人的資源余ってる国だと特に困りは… AIに関して
・AIは一部の海域を避ける(輸送ルート?海上哨戒?)ようになる
・傀儡国家は参戦していなくても宗主国の交戦状況を認識するようになる(国境線を空けない)
・AIは海上輸送の際、最も航路が短くなる港を選択するようになる
・戦時国や人的資源の少ない国は独立保障を控え政治力を浪費し辛くなった
・日本から枢軸への傾倒傾向を削除
・AIはより艦載機研究に力を入れ、最新型の空母を研究するようになる。空母を持っていない場合は艦載機を研究しなくなる。特に日米はより艦載機研究に熱心になり互いに交戦している場合は更に力を入れる
・AIは敵のユニットの装甲を考慮して対戦車砲のアップグレード研究を調整するようになった
・AIは改良型重戦車を研究済みの場合、基本型重戦車を研究しなくなった
・AIはアクセスできなくなった貿易はキャンセルするようになった
・イタリアは地中海での輸送により注意を払うようになった
・英国に敵対する勢力はドーバー海峡を通る事に慎重になるようになった
あとはフレーバーネーム追加やら最初期型レーダー範囲が目茶伸びたり自走AAの改良ボーナスが30%/1lv毎から15%/1lv毎に減ったり
中小国に固有国家指導者グラが大量に追加されたりチェコのファシズム勢力が激減したりルーマニアのNF技術ボーナスが間違っていたのを修正したりetc アプデで何が変わったのかな
ドイツがイギリスに渡米できたりする? こういう奴が無くなるって事じゃない?
フランスに渡米できるんだから
イギリスに渡米だってできるだろう? 何年前のネタだっけそれ
まーこういうゲームやるのは年寄りが多いんだろうけどさw 合理的にデジタル処理すればイギリスに渡米なんて楽勝よ ハンガリーって前までファシストだった気がするけど中道になった? 強くしてもあのちょび髭は結局多正面作戦仕掛けて破滅の道を辿る スライダーMAXでもノーマル連合国に負け越すドイツ ドイツって独ソ戦開始すると戦力の過半を東に集めるので、英米が少数でフランスに上陸しても
まったく対処できずに国内ガンガン突破されて1943年になる前に降伏するんだよなぁ…
だから枢軸に入ってフランス側をプレイヤーが手動で守ってやるとドイツだけでソ連倒せる
結論 AIに多正面作戦は無理、逆に英米の上陸作戦頻度を下げればバランス的に上手くいく、ハズ ベータだけど、フランス食べた後に東欧とバルト三国食べようとすると、ロスケに宣戦布告される。
現実的になってきたな。戦車師団用意する前に戦線破られるから辛い。 日本が枢軸寄りにならないって事は三桁単位の交換留学師団が無くなるってことか...
神アプデかな? 独のai_strategyのぞいた感じだと,英海峡でのnaval_avoid_region値が特定の条件下(制海権の有無とか)で100になる。詳細な効果は知らん
伊も地中海に似たようなのが追加されてる
独も伊もこの値が1941年いっぱいまで有効だからそれ以降は今まで通りかな バランス
・初期のレーダーの範囲を拡大?
・ルーマニアが戦時中にブルガリア全土を支配してたら、傀儡しやすくなってその分兵の集中がブルガリアから離れるってこと?
・アルバニアがユーゴと同盟状態にあったならイタリアに屈さない
オーストリアが傀儡だったらアシュルス避ける?
トルコがファシストなら枢軸に加入
アシュルスは独立保証も考慮する? >>263
まさにそれなんだよな
イギリス、フランスがあちこちで上陸しようとし、しかも広範囲に渡ってて、それにAIが対処できず、枢軸崩壊
上陸範囲がローマにまで及んでるから、もうAIじゃ対処できない
上陸範囲を狭めて上陸頻度を下げれば解決なのにね
これをなんとかしない限り、枢軸AIは弱いまま 史実設定でも早いうちにアンシュルスしないと面倒になる可能性があるっぽいな >>272
でも上陸作戦を多用しないブリカスなんてブリカスじゃない、アラームがひっきりなしに鳴り響いてこそさ! 一応1.41だかに連合の独ソ戦前の上陸頻度を下げるって調整は入ってた記憶 連合も連合でディエップの戦いみたいな無謀な上陸作戦繰り返して兵浪費するのやめてもらえませんかねぇ
大陸への上陸作戦は遂行に何らかの条件でも設けて根本的に何とかしたほうがいいわ 史実のイギリスはこのゲームみたいな上陸スパムかけてたのか? ちょっと余所見してる間に上陸されて、車両に一直線に突っ走られるのすこ 上陸が簡単すぎるんだよな
上陸作戦のペナを格段に増やしまくって
制空、海権を確立して空挺含め
圧倒的な戦力を投入、さらにそれを満たしうる戦闘幅がないと無理にしろ 海峡処理とかパラドは今作は動的AIが云々ってAIを決め打ちスクリプトマシーンじゃなくて
できればちゃんとAIにしたいみたいなこと度々言ってるけど
ぶっちゃけパラドには荷が重い気が >>280
静的ができないくせに動的作ろうとしてる感、あるよな 上陸スパムっていうけど港に3、4師団置いとけばまず大丈夫じゃないか 別にプレイヤーが防ぐのは物凄く楽だよ
問題はAIが対処できていないのと何よりスパムアラーム スペインやトルコが枢軸に入らず、日本は加盟するものの参戦して来ない
まだ2回しかやってないけど、この流れなら史実ソ連プレイはかなりぬるくなりそう… 1.42βだと日本でやっても全く艦載機アップグレードしなかったんだけれどするようになった? 正直なところ敵国が完全に降伏するところまでいかなくても講和できる機能が欲しい(例えばVP5割喪失で講和会議を持ちかけられるとか)
なんか国が丸々併合されてるの見ると違和感を感じてしまう… ソ連でファシスト官僚雇うと驚くほど早くロシア帝国になる
やっぱりスターリニズムって糞だわ インパールのドキュメンタリー見て牟田口への怒りがさらに増したところで、インパールを人的資源5000の消費で落とせるのくだりでそれぐらいなら安いなと思ってしまうhoiプレイヤーのさが >>284
くだらねーの貼ってんじゃねーよwイラっとしたわw
とりあえず、朝なるアラームにしたよ
これは目が覚める 上陸作戦は失敗したら計画日数半減して
また準備させるとかあればいいのに
ひっきりなしに無謀な上陸するからうるさいし
その割にプレイヤーにはほぼ効かないんだよな
ドイツAIはオランダかベルギーあたりぶちぬかれるけど 駐屯AIも微妙にクソだからな
上陸作戦されてたから隣のプロビから戦闘中のプロビに移動させたらすぐに撤退する >>293
それもあったわ
アメリカでハワイとか島を適正人数で駐屯させてると
移動しまくって沈められてるのがよくある マルチで変なところに上陸した奴がいてめんどくさいから放置してたらがっつり港作っててびびったことあったなあ
AIもそれぐらいやるようになったら大したもんだが >>182
スペインかポルトガルは食べやすい
領土一部食うだけでいいなら中国に宣戦布告して日本から軍事通行券貰えば内陸国以外は食える イギリスって本土陥落すると、アイルランド残ってても逆上陸してこないんだな
ブリテン島の海軍基地に防衛用の歩兵置きまくったのに インパールって割りと深く突破して英軍を追い込んでいるし、第二次アキャブでの陽動も上手くいったりと、補給の問題を除けば良い線いってるとは思うのよね。
牟田口も結局は一軍司令官に過ぎないわけで、彼個人に責任を押し付けたところで何の解決にもならないし、大本営の構想とか他の戦線のことも考慮した方が良さげだと思う。 そりゃ補給できない所から攻めてくると思わないですしお寿司 レンドリーススパム通知がうざすぎてパッチかMODで改善するまで待ちなんだけど
対策法って未だに無い? 枢軸プレイならよくやる
ポーランドがミェンズィモジェ組んでバルト三国ごと食べられるしフランスもコミに入る可能性あるからね >>302
なるほどね
自分も枢軸プレイの時やってみようかな >>289
お前トロツキストかコラッ
ちょっとNVKD本部まで来るんだよ >>303
確定じゃないから一概には言えないけどね
史実通りフランスポーランドが連合入りしてチェコが抵抗してアルバニアもイタリアに吸収されないっていう場合もあるし 普通にやってて詰むこともあるけどそれがまた良い
何度も史実ONでやってるとAI国の大体の進行度と次の行動がわかっちゃうからね
あと、実績解除の時にワンチャン狙って史実OFFにするとか 鹵獲した時代遅れの航空機が邪魔すぎる
空港に配備するときそういうのは非表示にできないのかな 降伏した国が供出した兵器って他国にレンドリースできたっけ アメリカで47年まで待って日本と艦隊決戦
やったけどAI日本はろくに資源輸入してないしドクトリンも全然
進めてませんでした……
ただ空母は4になってたし軽巡洋艦も3にはなってた ver1.4.2 史実ONイギリス
日本が枢軸入りしてドイツ=ポーランド戦争に参戦してるのに、独伊西を降伏させたら講和会議始まった
会議後は普通に日本との戦争は続行
独ソ戦に日本が参戦してないからか? 前バージョンでソ連プレイしてた時は日本が独ソ戦に参戦してないときは史実っぽく欧州の枢軸国だけ降伏して日本君は最後まで連合国と戦い続けるかんじになったことある なんかフランス君戦車悲しくない?41年にソミュアs35ってのがグラ的にね…(能力は変わらないんだけれどもさ >>313
今確認しましたけど
艦載機はしっかり艦上爆撃機以外は3段階目まであげてた
空軍ドクトリンもこれは完璧に終わらせてた
ただやっぱり資源と工場の割り振りが滅茶苦茶で
ラインにはあるけど生産はしてない… 研究するようになっただけましか
でも空母はいまだに動く的 ソ連でファシスト化すると
大粛清のNFで誰も殺さなくても内戦起こらないっぽい 強襲上陸って師団割り当ててなくても準備日数だけはカウントされてるんだね
割り当てないと経過日数とか表示されないから気づかなかった
これってバグだったりするのかな?それとも空の作戦立てることが許されてる時点で仕様通りなのかな?
とりあえず事前に必要になりそうな上陸計画だけは沢山立てておいて、師団は別の作戦とか準備ボーナスの蓄積とかするようにして上陸ライフが凄く捗るようになったんだけど プレイ時間150超で初めて空挺使ってみたが面白いなこれ
ハンガリーでやってみたんだが人的損耗ほぼゼロでオーストリアさん陥落したわ
今までの地道な戦線押し上げは何だったんだろう >>318
色々と使い道はあるよな。
出発地点に着く前から計画を立て始めてみたり
揚陸艦の開発前に沢山の師団で上陸作戦立てて、開発後に割り当てしなおすとか メモリ16ギガ
corei7-6700k
gtx970でやってて、クソ重いんだけど同じ症状の人いる? 対連合戦の主要国がポコポコ出てくるのどうにかならないのかな…オーストラリアとか南アフリカとか遠くて怠いんじゃ… インド:まあ工場多いししゃあなし
↓
カナダ:まあアメリカに近いしめんど臭いがまだ…
↓
オーストラリア:遠いし広い
↓
南アフリカ:もうやめて… イギリスで独伊を倒して
最後に日本を倒す直前に日本の傀儡中国と満州が主要国入りしたことがあった
香港から攻めたけどやたら師団多くて面倒だったなあ AIの繰り出す師団数を見るとどっからそんな人的資源あるんだっていうぐらい出してくるよな
無駄に細かく出し過ぎててこれも重さに拍車をかけてるんだろう 初心者だからイタリアで何回か遊んでるんだけど、このゲームでAIドイツが
イギリス・アメリカを占領して枢軸の勝利ってありえるの?
なんか絶対連合が勝利する未来しか見えない… ドイツさんが多方面に喧嘩売るからや
本当何とかしてほしい >>324
更にパラドの国が加盟即参戦即主要国 どこらへんがしゅようこくなんですかね
1.42史実ON日本、対英開戦よりはやく対ソ戦突入するんだが…アップデートとは…。 >>332
日中戦争終わると、すぐその動きになるっぽい http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709860809
なかなか手頃な陸テク中規模追加MOD
夏バテでBIとかは重いな〜って気分な時にどうぞ
とりあえず大ざっぱに要素ぶち込んだ様な黒グラだらけの他MODに比べれば割とまとまっている印象
残念なことに他のテクMOD系と全く互換がない
追加要素として、銀輪部隊、スキー部隊、空挺戦車、DD、軽歩兵、各特殊部隊
迫砲、計・重装甲車
師団エディタに変更があり、砲兵と歩兵は同じ連隊に配備可能
騎兵は歩兵から独立、歩兵君には自転車があるから・・・ >>329
史実AIだとそもそも開戦から数日以内に独伊艦隊が全滅するからプレイヤーなしだとほぼ英米本土に手出しできない
潜水艦生存率はもっとアップさせないとドイツ艦隊はメダカの群れに等しい >>332
陸軍としては海軍の南進計画に反対である >>335
だよねぇ…アイルランドでだらだら戦略爆撃しつつ英独戦眺めるプレイしてるけど、
イギリス周辺の制海権がドイツに渡ること一切なかったからなぁ
まぁ連合+コミンテルン相手なら負けても当然だけど、せめてコミンテルンつぶした後は
イギリスぐらいは占領するようにして欲しいなぁ… アプデ後クラッシュしてゲームできんだけど、解決方法てありますか? >>334
これのサブMODの兵科記号にはお世話になってる 海軍はそもそもシステムが決戦志向みたいなところある 二次大戦ってどこの国も頭おかしかったんだな
平常心保ってたのはイギリスくらい >>337
そもそものコミュニストどもに勝ててないんだよなぁ
ドイツくんは今日も元気に赤化しました 艦載機だけれど赤化フランスでやったところ41年にはアメリカがF3Fを使ってたし44年には日本が零戦をそれなりには作ってたからマシにはなってる
ただ予備が無いのか一回の海戦の後は九五式艦戦を使ってるから結局あまり変わらない AIの生産管理雑すぎるよな。
もうちょっと賢く工場割り振るようになればいいのに リアル日帝は零戦10k近く生産してたというのにhoi4日本は数百機で満足しちゃってるんだな 民間人含めて300万の死亡だった日本が軍属だけで300万優に超えるからなぁ 国民皆兵の状態でも文句一つ言わない国民
惑星Hoiでは全ての国が恐怖政治なんだろうな 自分ルーマニア「ソ連など腐った納屋に過ぎない。ドアを蹴破れば、全てが崩壊する」
尚、返り討ちにあった模様 内閣に変なの入れるだけでどんどん極端に左傾化右傾化していく恐怖の政権 AIの生産体制、兵器と研究の重点、前線での兵力運用…
それらを改善したくば、そしてHoIをより楽しみたければ以下のMODはもはや必須と言っても過言ではない(改革主義者)
Better Mechanics: Frontline AI
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=947682822
Expert AI 2.0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741805475 >>337
ルーマニアかハンガリーあたりでドイツと同盟組めばソ連ぶっ潰して、イタリアのためにアフリカ蹂躙しながら艦隊と航空機揃えてイギリス海軍潰せばイギリスに上陸するよ
そしてさらに進めればアメリカにもちゃんと上陸してくれる >>354
experAIは常駐してるけど上のも入れてみよう >>354
その二つ、Expert AI側によると「自己責任で使ってね」に分類されてるんだけど、特に不具合とか出なかったの? 併用しても落ちるような不具合は起きない
Expert AIが想定している動きをしていない可能性は否定できない Expert AIはかなり動き変わるよね
ドイツが自由貿易にしたり
フランスが空挺かましてきたりとビビったわ
まあへたくそな俺はムッソリーニの見た目をマリオに変えて
遊んでるくらいしかしてないけど へぇ〜、こんなMODがあるのか。正直AIって1945年過ぎても歩兵師団大多数に中戦車師団ちょびっと、
って割合しか出してこないから、序盤・小国でも要の師団には重戦車入れときゃ突破されることはないし、後半は
中戦車+自走砲師団作れば米英ソ独全て相手に前線ぶち抜いて包囲殲滅できるからなぁ。
これいれて遊んでみよっと Expert AI入れると自分は基本ハード設定基準だが連合、ソ連がそれぞれ3000機くらいは平気で航空機飛ばしてきたり
ソ連なら千両単位の中戦車を揃えてきたりするぞ
さっきのゲームではinsane、電撃戦ルート、重戦車重視のソ連に設定したら見事ドイツでひき殺された
対戦車砲も中戦車も押し寄せる重戦車の波の前に全てドアノッカーと化したわ 上のMOD入れたらいつものやわらか中国がカチカチになった このゲーム時間泥棒だわヤバいね
まだ1週目だけど国粋スペインが大東亜共栄圏に参加希望してきたりドイツがソビエト全土併合したりと草生える
ところで艦名って自動で割り振られるだけで変えられないのかな?
金剛級5番艦がYamatoになってしまったんだが・・・ >>366
一応海軍AIも強化されてるぞよ
ソヴィエトロシアでは海軍があなたを強化する!! 海軍は研究生産面はマシだけど
無数に艦隊作るのとかはあんまり変わらないかな 生産管理はプレイヤーもいつの間にか下の方の割当て消えてたりするからな
生産予約入れておくのは危険
>>365
名前欄クリックして書き換えれるぞい
変換キー使えば日本語入力も可能 MODの話題で便乗するとこれなんか面白い
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=957682493
特にドクトリン開発が陸海空経験値を使うのと師団の「装備品」としての燃料生産が出来るってのが目新しかった
お歳暮の如く他のMODも入れないとだけどねw 燃料と物資くらいの生産は普通にあっても良かったと思うのだけどな
これなら程よく燃料の備蓄も再現できると言うのに かなり前からある
スレでも結構名前出てたと思うけど ドイツが早い段階から四方八方に喧嘩を売るのをやめさせるmodとかないのかなあ
毎度の如く速攻でボコられるドイツは見飽きたよ 寧ろ黎明期からの老舗に近い
なのに今でも更新され続けている
Expert AI 2.0
投稿日 2016年8月12日 1時52分
更新日 8月12日 20時17分 Expert AIの日本海軍見てたら
空母6
戦艦9
重巡16
軽巡19
駆逐艦91
の山本五十六が日本海うろちょろしてた Expert AIは新DLC出たときも速攻で新ver対応してて凄いなと思った ゲーム開始時点で戦闘機は旧式なのに攻撃機は36年型研究住んでる国が多いのなんで?
30年代のドクトリンに近接攻撃に特化するような風潮あったの? >>370
これを応用すれば海軍の燃料も・・・できないか
あと高射砲と対空砲が分かれててアハトアハトを生産できるのが非常にうれしい 折角師団編成という画期的なシステム作ったんだから
海軍艦船もコンポーネント式にすれば良かったのにな
師団編成の様に艦船編成で艦をデザインしておき、造船所で建造した土台の船体に軍需工場で生産した艦砲や両用砲、魚雷、対空砲が備蓄から装備されていく形で
で、海戦では陸戦のようにそれらを損失して戦闘力が低下する可能性があると
まあしかしそうなると研究項目が増え過ぎ生産画面も少々煩雑になってしまうか インドのNFのドイツに助けをこうで援助が得られなかった時のコメントが
「地獄へ落ちろ」 MODの話題ですまないが、エキスパートAIの使い方を簡単に説明して欲しい。
グーグル先生に訳してもらって設定進めたけど、これでいいのかと半信半疑だった。効果も今ひとつで強くなった気しなかったし。 >>382
AI Settingsはデフォでも良いけどドイツを強くしたいならAI diplomacy内のAggressive Germanyをオンにすればスイスとかの普段侵攻しないヨーロッパ国を食うようになる
あとはAI focus configurationで各国の軍隊にどの装備を重視させるかとか研究するドクトリンを変更も出来る
Difficulty settingsはそのままの意味なんでご自由に
Desperate DefenceはAI国の降伏度が進行すると訓練時間とか生産にボーナスがかかるらしいけどまだ使った事ない
んで自分も質問なんだけどExAIの難易度変更で一括設定と師団消耗のボーナスをオンにしても反映されないんだけど自分だけかな
個別の方は大丈夫で他のMOD切ったりしたけどダメだった expertai入れてイギリスでプレイしてたらなぜか1プロビも占領されていないインドがイタリア領インド帝国になるってバグにあったことあるな
本国無事なのに >>369
ありがとう!帰ったらさっそくやってみるよ。 >>380
それこそHoI3の良いところだったのにオミットされちゃった感じのやつなんだよなぁ… 正直システムの煩雑さって一度に表示される記号の数とかなんじゃないかな
実際は簡単なシステムでもガラケーみたく一度に詰め込まれてると単純にめんどくさく感じる
そういう意味でhoi4はもう少しプレイヤーが操作できる変数を増やしても今のインターフェースなら大丈夫だと思うんだけど 次期DLCはシステム面では海軍システムをテコ入れして欲しいけど
正直自分でも海軍はおまけだと思うし面倒になっても嫌だな感もある とにかくaiの行動をどうにかしてほしいわ
海軍は2のときに駆逐艦200隻とか適当にやってた俺がまともに艦隊組んでるし昔のよりは扱いやすくね? >>370
追加装備の燃料ってAIはきちんと生産してくれるんだろうか
新しく追加された大隊は一切師団テンプレに使わないし徴兵もしないのと同様に
もし追加装備に工場を一つも割り当ててくれない状態になってたら残念すぎる AIは新規大隊は使わないけど追加した装備でも足りない分は生産するから大丈夫 >>394
大半のファイルが書き換わるから画像,フレーバー以外のmodとはほぼ競合する 戦勝点に敵どれだけ減らしたかも加えてくれないかね
苦労してロイヤルネイビー倒して上陸地点確保してやっても何もポイントなしじゃ 同盟国なんて皆殺しにして傀儡とだけ一緒に戦おう(提案) ポーランドにベルリン落とされるドイツ・・・
verUPで更に弱くなってないか 史実AIOFFのドイツはクソ雑魚だからね
NFのせいで開戦しまくって滅ぶ
史実AIを付ければ強いとは言ってませぬ >>399
Verup前にもポーランドに道路にされることが
多々あったけど更に弱くなってるのか…? チュートリアルイタリア終わった
エチオピア制圧に1937年の2月までかかったんだけど
史実みたら36年5月末には制圧してるとか史実イタリア軍強すぎない
まぁ戦略とかさっぱりだからへたくそなだけか… >>402
慣れれば3月中に終わるときもあるよ、気にしない気にしない >>402
そもそも1936年1月当時のイタリアはもっと攻め込んでたからね
もう少し南まで国境は広がってた 前線を北と南に二つ引いて、軍司令官をメッセにして、近くに予め置いてある飛行機を飛ばせば史実あたりには終わるよ
エチオピア戦とユーゴ戦で基本動作は覚えられるからね、ユーゴ戦では理想的な形で包囲殲滅も出来るよう練習してみるといい、エチオピア戦でも包囲殲滅できないことは無い
ベネツィア付近に壁師団を20程度置いてダルマチアに足の早い師団を残り置いて突破からの包囲殲滅とか
Hoi4のエチオピア戦は諸々の理由で1年くらい長引くぞ エチオピア戦は将軍2〜3人がスキル5以上の山岳戦持ちになるまでゆっくりやるんやで >>360の通りに重戦車混ぜたらポーランドでドイツ軍の侵攻止められた
あと重戦車って防御で使えば意外と損害少ないのね エチオピア戦争はスキル付けるメリットがあると思うけど日中戦争もメリットあるかなぁ
早く終わらせて兵器の使用削減と工場数確保を優先するか
兵器や工場を犠牲にしてスキルを上げるか迷いどころではある 戦力が拮抗してる敵の正面を無理やりぶち抜く時に高スキルだと役に立つけど、
迂回すれば良いだけだし、工業力の差をスキルで埋めることは難しいのでさっさと戦争終わらせた方が良いと思う。 日中戦争長引かせるとソ連の元帥が育って後でドイツが苦しむことに…なるかもしれない Expert AI入れて史実ONで観戦してるけど
枢軸にワンチャンスありそう…ないかな?
http://i.imgur.com/xSkS2hx.jpg 義勇軍と言えば、日本で36年中に対米戦すると、さらっと敵の中にソ連軍の義勇軍がいるのはなんなんすかね >>412
どう足掻いてもAI枢軸ではアメリカに上陸できなさそう 日中戦争、ドイツで義勇兵出してる人、どんな編成にしてる?
山岳?
それとも軽戦車師団出してる? 枢軸側にハンデマックスつければその内米大陸までいくけどね 行くか?枢軸のみMAXにしても普通にソ連にさえ負けてるのだが
ブリテン島なんてさっぱり陥落しないし なぜ人によってここまでAIに差が出るのか
もう一人一人微妙に違うAIのhoi4やってるってことでいいんじゃないかな >>415
緊張上がるから基本的に義勇兵送らないけど、専用の自動車化師団送って包囲殲滅した時は結構面白かった。
ちなみに中国への援軍。
しかし、強さノーマルでもブリテン島までなら上陸してるのはごくまれに見かける イタリアだけど。
たまーに上陸地点がドイツになってて「おっ?」って思っても見たらイタリア軍とかだし…謎 空軍は飛行隊の定数(例えば戦闘機1000機とか海爆200機とか)だけ決めれば、後はAIが自動でその通りに配備してくれるシステムにすれば在庫から必要機種漁る手間が省けて手頃になるのに 援護すりゃな
しなきゃ陸でどんだけ勝ってても無理じゃね 米英の海軍を壊滅させてアメリカまでの制海権取ってやれば行くのか?
ソ連を倒せば工業力では圧倒するんだからもうちょっと頑張れやドイツ 史実日本プレイで事前にマーシャル諸島やカロリン諸島全てに防衛師団置いて敢えて制海権取らない代わりに艦攻配置しまくって不沈空母状態にしたらアメリカが本土防衛すら投げ打って強襲上陸しまくるお陰で70万人戦死&本土ガラ空き状態になったw >>425
ただ一応本土には何故か連合国入りしたメキシコとカナダ陸軍はそれなりにはいた(質は言うまでもなし 連合スラ最大で拡張は墺とチェコのみ、史実開戦、マジノ迂回無し正面から
私も脱初級者名乗ってもいいですか… 史実AIオフにしたら独が遂に連合国と対ソ戦に日を全く置かずに戦線布告しやがったw いつものようにマジノ線に突撃して200万人戦死する独も独だがそれに押され気味のソ連とマジノ線正面から抜かれるフランス君はやる気があるのか 俺のところのドイツはほぼ同時に連合、ソ連に宣戦するところまでは同じでもフランスもソ連も有能でローマより先に死んだぞ ドイツさんダンツィヒとスロヴァキアの交換を絶対に選ばないんだな
独ソ連合はかなり低い確率でもやるかもしれないのに >>428
カロル2世陛下の御威光が遠く東の果てまで及び、現地の人間に革命的変化を与えておりますな。 1ヶ月前くらいに初めて、何度も史実でいろんな国をやり直しプレイしてるけど、
その間ただの一度も日本が中国に勝ったことがない(満州のすぐ下の所で殲滅されてそれっきり)
んですけど、あれって勝つことあるのか……?
AIがアホなのかなと思って自分で日本やったら普通に数の力で殲滅されて、多分上陸作戦絡めないと
無理な気がするんですよね。AIが攻略できる気がしない…… >433
そぉ?うちだとむしろドイツのポーランド侵攻まで持ったことがないんだが…
こういう違いってなんで起きるんだろうな?
AIのくせに気まぐれ多すぎるだろ… >>433
むしろ中国が勝つの見た事ないわ
関係ないけど廬溝橋事件で中国が日本に領土を割譲することもあるんだね
確率は低いようだけど あれぇ……?
なんでだろ、例えば自分でプレイしてみると、大陸全土の師団集めて30〜40くらい?(ちょっと今確認できませんすまぬ)
で攻めにいくと、中国側は50〜70師団くらいいて殲滅されるんですよね。
これと同じことがAIがやってるときでも起こってるんだと思ってたんですが……
(実際にイタリアで義勇軍派遣した時も一緒に殲滅された)
とにかく中国の領土を1プロヴィでも奪い取れてるところを見たことがないですね。
一体何が違うんだ…… 海軍や空軍はほぼ全て改良できるのになんで戦車を除き陸軍装備の改良はまったく出来ないのだろうな
陸軍経験があまって仕方が無いのだが
敵戦車が装甲増し増しにしてきたのならこちらはATの貫通増し増しにしたりしたいのだが 気のせいかトゥハチェフスキー先輩がいつも粛清を免れてる気がする 前のバージョンでDLC無しの時はいつも大陸から追い出されてたな
今は日本が負けてるの見ない
そしてトハチが粛清されずにレベル7ぐらいになって帰ってくるのはずっとそのまま >>419
アンシェルス終わったら緊張度上げないほうがいいのか。
ガンガン援軍送ってましたわ。 ドーピング枢軸、イギリスも落とせないわ
多分Expert AI入れてたのとプレーンなのが記憶ごっちゃになってたすまん 何かの間違いだったのかもしれないと、時間作って撮ってきました。
難易度一般、DLC全部入り、1.42、ゲームバランス系MOD無しです。
イタリアで観戦武官してきました。
http://i.imgur.com/sAjp6BR.png
日中戦争開戦。AI日本が上陸作戦してるの始めてみた。やはり何かの間違いで余裕で勝てるのか!?
http://i.imgur.com/iIHDeBs.png
あっ……
http://i.imgur.com/3GfuTbB.png
だめみたいですね。
これなんなんだろうなぁ……マジで俺のHoi4だけ大中華仕様なのかしらん。 朝鮮半島南部と遼東半島に追い詰められたあと遼東半島から朝鮮半島遮断包囲殲滅して大逆転してるのはみたなあ 重戦って使われてるの?迎撃に有利とは聞いてるけれどあまり見たことない… あったら便利な事もあるけど無くても問題ない
戦略爆撃機が少々狩りやすい程度
寧ろ重戦使う事で戦闘機ラインや研究ラインが圧迫されるなら本末転倒 日本が早期に中国倒しても独ソ戦に参戦するわアメリカにケンカ吹っかけるわで良いことが一つもない
ということでgdgd日本のAIを輸入したいものだ。
全然関係ないんだけど、↓に出る「シミを分解する石鹸」の広告の画像が無性に気持ち悪いんだが… 戦術爆撃機が対艦 地上攻撃 戦略爆撃も出来るんだから重戦闘機が制空 迎撃 地上攻撃も出来る万能機になっても怒られないんじゃないかと思ってる(なお全て中途半端 けっきょく重戦闘機と戦闘機戦わせてみたら重戦の方が弱くて航続距離くらいしかいいとこない 戦爆を攪乱じゃなくてガンガン落としたいなら重戦だけど
やっぱり研究と生産の手間がね >>442
その日本軍は満州国の領土に逃げただけで殲滅はされてないと思うんだがどうだろう
ただ義勇軍って対象の同盟国の領土って通れないんだっけ 戦闘機でも十分錯乱できちゃって戦略爆撃があまり怖くないんだよな
まぁそもそも戦略爆撃自体が現状残念過ぎるが >>452
と思ったら日本領土にしか撤退してないな…
もしかして日本が傀儡国に参戦要請出せてない?
それとも満州国ちゃっかり独立してるとかない? 地味にイタリアとかフランスの小火器アイコン追加されたの嬉しいな
AIはいまだに遠洋漁業に出かけていくけど expirtAI入れたけれども良く分からなくて特に設定せずに始めちゃったけれどもソ連がひたすら重戦車とその派生型作り続けてたりしてるから効いてるのかな? exAI入れて遊んでる人って基本ベテランでカスタム強化した上で敵国全部insaneにしてたりするの? 中共でプレイしてて日帝と戦争しながら民国をサンドイッチしたんだが
民国が日帝にだけ降伏して講話会議からハブられた 陣営入ってないと元々戦争してた方に全部持っていかれるよね >>435
5回日本でやったけど2回は割譲してくれたな exai入れないとアメリカはずっと軽戦車作ってるからな >>457
自分は単にAIのオーバーホールとして入れてるな
それっぽい動きして欲しいだけで超難易度チャレンジャーでは無い >>454
満州国が参戦してるの見たことないですね。殲滅されてます。
そういや自分でプレイするときいつも満州国の領土入れないけどひょっとして
最初から独立してるのかな。うーん謎だ。 >>438
リアルだと娘まで殺されてるのにたまげたなぁ… おおー、AIが大東亜共栄圏作ってくれた
900時間やって初めて見ました…(小声)
http://i.imgur.com/W9RpWz3.jpg >>465
彼らには我々のアジア領土への領有権を主張する勇気はない(キリッ 史実オフでポルトガルで観戦プレイしてたらポーランドがドイツイタリア薙ぎ倒した後ソビエトまで返討ちにしおった
後verUP後史実オフでやると毎回イギリスがノルウェーに布告するようになった
連合vs枢軸大戦中にイギリスがノルウェーに布告、ドイツもノルウェーに布告でスカンジナビアで理不尽な三つ巴が 自分も史実onイタリアプレイで早期に英仏独ソ潰したら43年くらいに大東亜共栄圏できてたよ
アメリカはカナダとキューバとパナマでアメリカ同盟だか連合だかつくってた なんか今verから中国やソ連強くなった?戦争前にちゃんと動員してるから日本やドイツは全然勝てない
それどころか朝鮮まで取られてるし >>471
史実より回戦はやくなる。
今までシカトしていたRM協定必要なのだろうか。。 蒙古落ちたから急いで銃1万ぐらいレンドリースしてるんだけど、一向に盛り返さないな
義勇軍中戦車二個師団ぐらい送れば好転するかね AI中華が最近よく日本に勝ってるから自分でやってみるも、あえなく負ける
あの低い充足率と師団編成でどうやってるんだ 貧相な装備で肉の壁を展開して
相手の充足をぶち壊す戦法で勝ってるけど
押し返した後の上陸がね… 北京で耐えて中共抜かせて分断して数減らして弱ったところを釜山まで攻め入れば日本陸軍ほぼ殲滅できるからあとは空挺で列島に渡って制圧
かなり急げば日本が枢軸入りする40年初頭迎える前に併合できる まだ36年で陸ドクも全然進んでないのに山下将軍が中国軍相手にいきなり後手からの一撃かましてるんだが手加減一切なしですか >>475
空挺で港あるとこ抑えて海上輸送
むりなら空挺大量に落として港を建設、その間たえる 惑星hoiの輸送機は土地を制圧できる空挺を一気に運べるからな
恐らく輸送した日は空が全く見えなかっただろう 委任&建設が一瞬で完了のチートコード使ってAIの挙動見てると民需工場と軍需工場のコンバートをかなり頻繁にやって増減を繰り返したかと思えば、ぱったりとコンバートを止めたりもするんだけど、AIって何を基準に軍需工場と民需工場の調整をしてるんだろ
とくに1936年スタートの日本を観戦してると、国家方針で軍需工場が増えた途端になぜか民需→軍需の建て替えを加速したりするし、AIの判断基準がよくわからない ドイツで開戦前に民需3列まで拡張するのはやりすぎかな。 >>483
軍需工場の数で生産ラインを管理してるのかもね
軍需工場が突然増えたので一個上の生産計画にシフト→十分ではないので軍需工場追加
とか >>487
保障のDLC選べって言われてるのにクリックできないんだが
どうすればいいのこれ >>488
普通にクリックできたような…
前に選んだものじゃないとできないとか >>489
ブラウザ何遣ったか教えてくれ
俺はIE >>491
兄貴ありがとう
PCからポータブル版クロームでいけたわ パラドの補償のやつでゲットしたぜ〜
DLCのレビュー評価が悪いのって値段のせいなのだろうか? DLCの評価が悪いのは大国でのプレイに影響を与えないことと
1年を目途に中型を期待されていたけど両方とも小型のものだったことがあると思う つい最近買って遊んでるんだけど、どうも自分の前線の引き方が悪いのか部隊が上手く動いてくれない
折角集めた機甲師団がばらけて動くのは微妙に哀愁漂う いろいろ理由があるな
・前線を引くときにちゃんと全部選択できてない、あとから追加した師団が前線に含まれてない…など(前線に師団数が表示される)
・補給が足りてない(黄色い!マークが出る)
・戦線が長すぎて師団が足りない(あたりまえ)
ぱっと思いつくのはこれぐらいか せめて前線とオフェンシブラインのスクショでも貼ってくれないと分からんで 横の前線と共同で落としたりしたら占領地の前線が重なるから、そこからはお互いの前線が重なり続けて無茶苦茶になる チュートリアル終わったけど
慣れるのにはどこの国がいいかな >>500
間違いなくアメリカ。
ここでは前線の引き方や、空母などの艦隊運用
生産などいろいろ学べる。
むしろチュートリアルイタリアこそが地雷 大国ってむしろ操作大変じゃないのかと思ったけどそうでもないのかな
アメリカでやってみるよ >>500
滅びても速く覚えたいっていう気概があるならまずはドイツで世界制服 陸海空全部覚えられる 滅びる可能性高いけど何がダメだったか考えるのも楽しいぞ
滅びるの嫌とか多すぎる軍を動かしたくないとかじっくりシステム面や動かし方をなれていきたいなら英連邦諸国 カナダがいいかな
アメリカは序盤のスロースタートがかなり退屈じゃないかなあ 大丈夫
アメリカが何もしなくても十中八九枢軸は負けてるから
尚、ヨーロッパが共産化する模様 自分は初心者の頃はとにかく連合日本で欧州大戦やってた
アメリカはとにかく海軍編成が面倒くさい アメリカカナダは近くに攻める場所が特にない感じかな?
ようは海軍しっかり作れってやつか 覚えるなら結局枢軸が1番だと思うけどな
ただイタリアは英がかなり鬱陶しくなるだろうし日本は中国でふつうに頓挫する可能性高いからやっぱドイツじゃね? 初心者が日本でやったら質問スレで「中国が倒せません」「上陸ってどうやるんですか」とかいう質問をするハメになるw
アメリカで45年までやればほとんどの操作が覚えられるよ
ファシズム化も覚えられるしね。はカナダの孤島に上陸学べるし、イギリス本国への海上封鎖、空挺のやり方
全て覚えられる。 陸戦なら独ソ、海軍なら日米英、空軍は生産しやすい英でひたすら練習だ! >>508
ソ連プレイ楽しい
トルコに宣戦布告すればもれなくルーマニアもついてきてお得!
フィンランドはもちろん全土併合 最初になんとなく選んだハンガリーでよくプレイしてるわ
今は固有NFのおかげでかなり遊びやすいと思う ドイツで初めてやったとき、生産ラインに重戦車ティーガー載せた時なぜか感動したw
おれの世界征服はここから始まるんだ!とやたら高揚し、その後西部戦線のイギリス・アメリカの上陸作戦に四苦八苦し
独ソ戦で負け、アフリカ師団は身動き取れず部隊消滅、ベルリン包囲され陥落でゲームオーバー
歴史上のヒトラーをトレースするだけのドイツ初プレイの幕を閉じたのはいい想い出 今は知らないが、発売直後だと、初見日本プレイだったけど下手な俺でも中国は倒せるバランスだった
たぶんだけどチュートリアルより動画とか見たほうがいい部分もあると思うの
操作を流れとして理解できているかどうかは結構大きい 枢軸トルコで覚えたなあ
独ソ戦発生しなかったからうはうは あと開発日記のいつもの翻訳ブログさんが更新してたよ。喜べ、次は大型だってさ
https://simulationian.com/2017/08/hoi4-dd20170823/
燃料まわりは開発も問題と思ってるみたいね
あと「元帥が大将を指揮できるようにする」あたりは、3の軍編成が一部復活するのかもね ソ連も割とおすすめ
膨大な人的資源、工業力、資源があるし、各種地形の補正効果も身をもって学べる
あとは受け身の姿勢でいてもちゃんと世界大戦に巻き込んでもらえるのも楽 最初の頃は仕様とか色々な数値や制限を理解してなかったら
こうやるとどうなるか、連合入られてしまうかとかドキドキしながらやってたなあ 元帥と将軍しかおらず、大抵の場合大量の兵を元帥に一括統制させスキル上げるほうが良いというのは結構問題だわな
現状では将軍のみのスキルはあるとはいえやはり影が薄い
元帥のポジションを個々の軍ではなく戦域毎に配置し、軍の統制は将軍が行ったほうが両方活きそうな気がするのだがな 取り敢えず領土守備で行ったり来たりするクソバグなんとかしろよ
前から散々言われてるやつだぞ そう、初心者じゃなくなると
UIとAIにムカついてくるのです >>519
>個性のない編制や史実ではないゲーム的な編制とならないように、ドクトリンが師団設計に強く影響するようにする。 領土守備でもう配置済みで守れてる島に何故か配置転換しまくりロイヤルネイビーに沈められまくる無能駐屯師団 直接操作を縛ってプレイするのもこれはこれで楽しいな 25ドル分の大型ってことになるんだけど製作に何カ月掛かるかな
本体発売2年目ぐらい? 領域守備で守備をしてはいけない
撤退したくないなら撤退線を引くのだ ノルマンディーみたいな陸続きの海岸線は領域守備でもいいんじゃないの?
配置転換頻繁に起こるバグがあるのは硫黄島みたいな小さい島に対する領域守備なだけであって。 >>454でちょっと気になって調べたんですけど、
大日本帝国で開始すると従属国に蒙古があるだけで、満州国って傀儡でも
なんでもないし関係性も+10で軍事通行権その他諸々何も要求できないのが
当たり前だと思ってたんですが、ひょっとして日中戦争に参加させるような
方法があるんでしょうか?AIがやっても自分がやっても中国にまるで歯が立たない
原因がここにあった可能性が微粒子……? >>531
普通に傀儡のはずだしMOD入れてないなら整合性チェックでもやった方が良い >>531
New World Order入れてんじゃないの?このmod入れてると満州国の扱いおかしいから注意 >>532
>>533
いやー、ありがとうございます!
日本語MODとボタン色とかだけなんだけどなぁと思いつつMOD全外ししたら満州が傀儡
になってまして、原因探ったらどうも部隊名とか諸々も和訳するMODが原因でこのような事態
になってたみたいです。
いくらなんでも中国に勝てなすぎるんでおかしいと思ってたんだ……助かりました >>530
ブリテン島でも海路使うこともあったと思う。そして1師団欠けるとそのあとは次々移動して…
日中戦争せずに連合日本、これが一番規模も程々で滅ばずに色々できたかな…
ソ連で東部ポーランド貰った後にウクライナとベラルーシ独立させるとドイツとの国境がなくなり布告されなくなって何もしないまま終わった記憶が。 >>519
別の歴史の流れや選択肢を持つ国家方針のアップデート(ドイツ、イタリア、アメリカ、ソ連、フランス、日本)。
これ地味にいいのでは 海岸防衛の部隊は領域守備で自動的に移動して貰った後に命令解除して対応してるわ
どうせ上陸されたら自分で操作しないと追い返すの難しいしな 開発側としてはイギリスのNFは現状で完璧なんだろうか
たしかにDLC含めたNFの中でも出来ることがかなり多いけれど >>536
ユダヤ人と共存するヒトラーとか胸がアツいな。
研究枠6で、結束力半分になるとかかな。 >>519
改善してほしかったポイントがだいたいリストに載っててわろた
前作の序列ツリーは楽しいっちゃ楽しいけど師団単位で司令部に指揮官置いてたのはさすがにめんどくさすぎたな
大将と元帥の2階層なら管理も楽だし良さそう AI含め書いてあること全部実現できたら文句無しの名作 すげーなここの開発は
海戦と燃料の概念は楽しみだ。 ベースがちゃんと作られてるからなあ
拡張修正で良くなる余地が多分にある "初期からあるすべての国家の政治指導者に固有のポートレートを作成する。"
スイス「言ったな?」 >>539
1936時点でそれしたら国家解体レベルのような。
少なくとも数年の間は団結度10%、工場-80%、徴兵率-80%くらいのデメリット出そう 資源はあったほうが面白いよね
ありったけの燃料かき集めたアルデンヌ攻勢とか 「ゲーム内で適切に燃料を表現すること。」
やっとか... 初プレイは特に考えず色々了承してたせいか気が付くと輸送艦が無くなっていたという
くそみそな結果で終わったのであった 今までの惑星hoiでは石油無い国家でも自動車だろうが戦闘機だろうが戦艦だろうが動かし放題だったからな
石油の一滴は血の一滴が味わえるようになるのかな >>549
レンドリーススパムにやられたか
これも改善してほしいもんだ >>552
枢軸は現実に自転車ギリギリ運転だったからしょうがない プレイヤーのドイツが真っ先にルーマニアを目指すようになるかな アメリカが禁輸制裁しながら石油輸出してくれるだろうしヘーキヘーキ 個人的にはライセンス生産と輸出入のシステムも改良してほしいな。
現状ライセンス生産ってロールプレイかロマンプレイでしか使えないし、
険悪な関係の国間でも普通に輸出入できるし。 今までは退役までの燃料備蓄も生産に含まれていたっていう解釈で一つよろしく このゲームって何もないところから石油とゴム物凄い量を作り出せるけど
実際はどれくらい作れたの? 石油に苦労しない枢軸なんて枢軸じゃない!
まぁでもドイツはルーマニア落ちるまで人造石油とのコンボで割となんとかなるくらいではあった
連合は連合でマレー落ちると天然ゴムに困ったけどそこはほぼ全て人工ゴムに置き換えてしまうぐらいの技術力と工業力でカバー ここが日中戦争がめんどくなって、南京包囲で中国軍の補給切れ狙うおじさんの巣です。覗いて見ましょう(ドキュメンタリー番組風) >>549
アメリカからのレンドリースは桁が違うので注意しないと一瞬で船が無くなる
奴らは敵の時だけじゃなく味方の時でも注意が必要だ!
たまに同盟国がライセンス生産の要請してくるけど、何を生産してるのか知りたいな。
そしてさっきオレンジの家アイコンが出たから何かと思ったら、レンドリース代踏み倒されてたらしい
そんなこともあるんだな 複雑化するけど結局プレチにしか生かされないから
というのが開発中のパラド見解だったけどどうすんのかな ロマンもへったくれもないけどドイツで初手民主化が一番練習になるぞ
40年まではひたすら内政、工場の拡張
都合のいいことに敵も軍拡しない(フランス除く)ゆとり仕様
馴染みある格好良いドイツ兵器をコレクションしてMR協定からのベルリンモスクワ協定
そうこうしてるとパスタかハンガリー切っ掛けに火薬庫が爆発するから便乗するなりソ連の対ミンズィ戦に参加するなり
このルートだとなぜかソ連に東部ポーランドはとられなかった >>500
ドイツが良いと思う
と言うかドイツが一番楽しい
慣れたら日本かな
早めに戦争ができるイタリアも悪くはないけど
操作だけ覚えたらさっさと切り上げるのが良い 戦争したいけどあんまイベントに縛られたくないからトルコで中東制圧することにしたよ 私の初めてのプレイは史実日本で中国併合→枢軸inしたけれどもドイツ即死&殆ど上陸作戦の仕方が分からない(海兵ね使い方知らなかった)でハワイから先に進めなくなって詰んで1945年8月にやめた… 日本プレイ楽しいけれどメイン会場の欧州から遠いのと輸送船が超たくさん必要になるのがなぁ… >>567
プレーヤーという絶対君主がいるからこその手だよな
まあ史実にその選択が全くなかったと断言はできないが、ゲーム自体は枢軸ドイツの前提でシステム作ってあるから
腰砕けになってしまう。 燃料できると今まで以上に積極的に南洋やバグーの石油を確保する必要がでるな
後地味にWunderwaffen projects(秘密兵器)が気になる、核とミサイルでICBMとか来ないかな 核とかV2の強化もいいけど、その前に戦略爆撃の仕様をどうにかしてくれ
戦略爆撃の目標をインフラや工場、航空基地や港湾とか細分化して
迎撃無しで数百機投入すれば自動回復で追いつかいようにとか 秘密兵器は日本の桜花みたいなユニーク兵器増やすとかそんなのに期待してる 無いだろうけれど水陸両用戦車とか空挺戦車とかロマン枠でちょっとだけ欲しく無い?(微妙そうだけれど) 紅茶飲んでる国の秘密兵器はやはりあのクルクル回るアレですかね
え?試作だけだろって?
設計図だけのやつも採用されてるだろ!いい加減にしろ! あのドラムたぶん現代の技術で作ったらちゃんと走るんだろうなぁ >>573
「特に戦後において、常備軍の規模を制限する新たなメカニクス。」
って書いてあるし冷戦初期とかもできるようになったりして
開発中止してしまったEAST vs WESTみたいに冷戦が舞台のパラドゲーやりたい ドイツの秘密兵器は太陽砲とラントクロイツァー頼むよ 空域の細分化と戦略爆撃目標の分離は必須だよなぁ
せめて都市爆撃と鉄道や橋なんかのインフラ攻撃は分けようよ… 初プレイ日本で何度もロードしてなんとかアメリカ下したなあ
ロスに上陸できた時脳汁出た とことで海軍のスコア計算が艦隊数になってるのめちゃくちゃインチキ臭いよな 結局、HoI4はこれまで開発が今後のビジョンを明確にしてこなかったから不安なのが大きかったので、
いつ出来るか分からないにせよこういうリストを作ってくれたのは素直に嬉しい http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1348600.jpg
expert ai入れるとドイツが二正面に慎重になって嬉しい
何故かイギリスがデンマークに宣戦したけど 海で隔たってる進行可能の陸地は全部上陸戦扱いになるのかと思ったら違うのな
デンマークのオーデンセで海岸要塞lv10でガン待ちしたけど上陸戦どころか渡河扱いにすらならなくて余裕で突破されたわ・・ みなさんおはようございます、今日も一日がんばりましょう! >>519
めっちゃええやん・・・
団結度はソ連の研究枠左ルートとかフランス民主ルートの魅力が上がりそう
お布施しなきゃ ソ連でブリテン島攻略してウェスタンアプローチ、北海、イギリス海峡に空海から通商破壊しまくったら
アメリカが600万ぐらい損害出したので意気揚々と米本土に強襲揚陸かけたら148師団消滅させられた… このゲームの日本プレイだとアメリカ即時開戦して中国方面放置は有効だけど実際のところはどうだったの 国民団結度80ってすごいのね、イラン相手にするの辛かった…
補給どうしたらいいのやら >>594
まずアメリカ艦隊に勝つのが難しいし出来てもハワイ攻略が不可能だから(何故hoi4では要塞が設定されてないけれどね)かなり辛い(西太平洋の制海権を確保しても史実と同じように講和してくれなさそうだし expirtAIで敵に機甲師団をいっぱい作ってもらいたいんだけれど設定の仕方が分からない… アラスカ周りでアメリカ行ったことないな
港建設して上陸繰り返す感じ? アラスカ西端に上陸→工場15割り当てて一ヶ月くらいで港建設→アンカレッジに再上陸して港確保→西海岸北端に上陸
自分がやった時はこんな感じ。AIアメリカ君は南太平洋の島々に上陸する為に艦隊もそっちに送るから、北太平洋には少数しか来ない 千島からアッツ島→アラスカ→ワシントンの各港に強襲上陸を予約しておいて後ろから全軍ついていくだけだね。
NFからの最速宣戦で36年内にアメリカ落とせますぜ。 グダグダになったからソビエトに後ろ突いてもらったら殆んどソビエトの傀儡国になっちゃった 36年時点じゃ禁輸も資産凍結もされてないし対米宣戦するのは狂気の沙汰としか いつも日本でアラスカから米西海岸行くときには
自分の艦隊は全て北に集中させて
こっちに米艦隊の主力が来ないよう囮として潜水艦を南太平洋に行かせてるけどこれ意味ある? 現状だと意味ないな
スコア画面出せばわかるけどアメリカは300ぽっちの艦を50以上の艦隊に分散して運用してる
主力など存在しない
北太平洋を担当してる艦隊は駆逐艦数隻の糞雑魚
そいつらを全部沈めてもお代わりは来ない これ一国で全部併合するつもりなら正当化一ヶ所だけでいいのん? フランスやイギリス戦の前に甲板拡張した蒼龍型を揃えたいので、旧式の空母や戦艦をマリアナ海溝に置いて耐久に気を配りつつ経験値稼ぎがおいしいね。 経験値稼ぎに日中戦争へ義勇軍派遣したけどこれダンツィヒまでに帰って来れるかなぁ…… エキスパートAIみたいに極端な戦力集中されるとお互い航空機枯らすだけっていう不毛な戦いずっとする羽目になるからなぁ
ゲーム内設定で弄れればいいんだけどな スペイン内戦に飛行機レンドリースはほんとによかったわ
バトルオブブリテン優勢で戦える
歩兵もすぐに歴戦になったし、もっと他国に首突っ込まなきゃ >>606
平時なら大問題だが30年代後半はいわゆる乱世というものでして
何の理由もなしにいきなり侵略するのが基本 >>610
速攻で国粋派勝たせてそのまま国粋スペインに宣戦すればもっと手早く歴戦も経験値も稼げて航空機作るための工場も手に入って更にフランスに二正面強いれるぞ! >>606
いいよ
待ち時間が勿体無いので基本一箇所だけ
>>611の意図が分からん。何の話をしてるんだろう…… >>615
例えば今A国がB国に領土奪回目的で戦争仕掛けて、それが国際的に認められたとしても勝者が貰っていいのは正当化した場所だけでB国全土併合は論外だろ んな事言っても惑星hoiじゃ請求権を理由に戦争ふっかけて全土合併とか日常茶飯事ですし 金にならないなら併合?お好きにどうぞだし
自国企業(民)が当事国に入ってて損失こうむるなら併合?ありえんだし。
いつの時代もこの原則は変わらんよ
例を出すと前者がアフリカ
後者が今の北朝鮮や昔の中国あたりかな
(満州事変で満鉄出資の米英企業が大損
あわてて米英企業誘致画策するも相手にしてもらえず、、、その後はおさっし >>614
英仏米中ソ「ヒトラーによる独裁、日本の横暴、ムッソリーニの蛮行を完全に終わらせるための正義の戦いだぞ」 ブルジョアから労働者を救い出すの楽しいね
救い出した労働者も他の労働者を救うため働いて貰わなきゃ なお枢軸戦が終わったらまた連合とコミュニストで殴りあう模様 >>621
奥さんもドン引きしたガチレイシストのルーズベルトニキおっす! 日本人の頭蓋骨は
「われわれのより約2000年、発達が遅れている」 >>625
核ぶち込み合う前提のOMG師団展開方法すこ >>1
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 南京陥落の提灯行列で結束度あがらんかな。
しかし南京落とした日本もすごいが、抵抗した蒋介石もすごいよな。 仮に中華民国領がだいぶ日本に占領されてる状態で、日本本土落としたら降伏するん? >>616
ゲームの中のシステムの質問だよ、これ……?
現実に国際的に認められるかどうかの話なんて関係ないでしょ >>633
ゲームと現実を混同するような奴に何言っても無駄だよ >>632
YES
中核州のVPの喪失度合いで決まるので、中国全土が日本領であったとしても本州が陥落すれば降伏する >>635
なるほどなー
敗戦認めず戦い続けて連合や中華統一戦線に包囲殲滅されそう ユーラシア大陸すべてが日本の中核州のはずなのに設定し忘れかよ >>631
陰影を強くしたジャガイモの画像を並べたようにも見える なんとかダンツィヒ前に日中戦争終わらせられたけど、これ介入なしだとどのくらいまで戦争やってるんだろうか >>633
>>611の発言意図が分からないみたいだったから自分なりに要約してみただけだけど… 将来本当に体を機械化した歩兵が出てきたら何で名前にするの? >>644
ああ、ごめん別の人か
俺が分からなかったのは、なんで急に現実の話を始めたんだろうってこと
意図が分からなかったのであって、文章の意味が分からなかったわけではない 降下猟兵の訳の格好良さ
狙撃師団は一万人に狙われそうで怖い 装甲擲弾兵とかもかっこいい
これもロボット化されてそう 自動車化狙撃兵
最初聞いたときは全員スナイパーなのかと思ってた 今調べて知った。擲弾兵みたいなもんか。狙撃中心の遊兵かとなんとなく思っていた まあスナイパーだって原語はカモ撃ちみたいな意味だぞ そういえばこの前の将来目標にフレーバーテキストや師団の名前とかを機械的に歩兵type1、2……みたいに振っていくのを変えたいってあったがどうするんだろ 石と棍棒を持たされるならまだソ連兵より恵まれてるではないか バイオニクス歩兵戦闘車から漂う
兵士の脳をコンピュータにしてそうな感 >>642
場合によるけど大抵日中戦争終わらずそのまま日本が対米戦入って本土失陥して降伏する史実通りの展開が見られると思う
前のverだと日中戦争しながら対ソ参戦するもんだから目も当てられないことになってた エキスパートAIって、技術追加するMODと併用してもAIちゃんと運用してくれるのかな? 無理だと思う
そもそも技術やユニット新規追加するmodはそのmodの環境でさえAIはほぼ上手く使えないと思ったほうがいい 実績のrule britania 解除にいい国ってどこですか?
カナダでの実績解除のついでにイギリス本土落としたのに講和会議でドイツに北アイルランド取られた.... 40年シナリオドイツ楽しいなちょっと頑張れば世界征服できる
不思議大戦にもならないし初心者はこれでいいんじゃね?
まあ初心者は史実通りの結末になると思うけど 序盤は世界の大半が連合のものかそれに準じるもので
連合を倒すとまだアメリカが残ってても世界の大半が手に入りもはや戦う必要がない
この世界ゲームバランス悪すぎない? かといって英仏落としてもオーストラリアが主要入りされても困るので、
盟主が滅ぶと世界の反対側では属国は独立して、新たな秩序を作るように動いてほしい この前38年に連合降伏させたけど属国は講和にこないで勝手に独立してたな
関係ないけどマダガスカルや北アフリカはヴィシー堕ちして休戦すべき
さすがにフランス落ちた途端にヴィシーvsドゴールの海戦起きるのはおかしい フランスプレイ38年初頭でスペイン内戦すら終わってないのに日本が枢軸入って中国ファシ化&枢軸vsコミが開始
フランスがこの先生きのこるには… >>663
exaiにはexai専用の技術を追加するmodがある >>671
現実では勝者同士が争うのが常だけどhoiでは仲良しだからね >>631
ルーズベルト「ここまでやれとは言っていない」 >>677
トルーマン「ルーズベルトがやれって…」 >>672
わかる。
盟主が陥落したら一度そこはリセットして欲しい。 オーストラリアはともかく、インドなんかは英国が敗戦したら独立の動き出てきそう 時代先行したIII号戦車本当に強いな
史実開戦で41年初めにはソ連戦まで終わったわ
そしてよく分からない潜水艦。フルドクトリンでも海上艦には勝てない感じ? 本当潜水艦ゴミになったな
ランク4潜水艦がランク1にボコられまくるからな >>684
開始から作り続けたデーニッツくん率いるフルフペックのユーボート250艦で米大西洋艦隊ぶっとばしてやるから待ってろよ
なお、50はすでにドーバー海峡に沈んでいる模様 潜水艦本来の運用であるはず通商破壊がまったく無意味だからな
次の大型アップデートに期待しよう Silent Hunterやってた身としては通商破壊さえままならない現状の潜水艦に不満
通りかかったコンボイ襲撃して壊滅させた時とか脳汁出まくりで楽しかったもんだ 日本プレイでドイツがチェコ落とす前にドイツ共和国に倒されて大戦始まる前に終わったんだけど・・・
この後どうなんの?自分で大戦起こすしかない? >>690
そのうちヨシフおじちゃんがポーランドくんに喧嘩売りだして連合VS共産になるからどのみち世界は燃えるよ 通商破壊は戦闘回避指示しとかないと水上艦隊に決戦挑むからな 現状あるひとつのルートの輸送船が沈められても僅か7日で再供給開始されてしまうからなぁ
幾らなんでも早過ぎだわな
これが仮に1ヶ月間に渡って停止するなら幾らかイギリスを窒息させられそうなのに 南アプレイで駆逐艦数隻泳がせとくだけで枢軸の輸送船アホほど沈めるけど
戦争貢献度に1ミリも寄与しないからな >>699
は?7点もくれてやってんだが?(掃海艇、駆逐艇、特務艇は10点)
しかも、マリアナ戦後の1944年末に作った基準なんだから、身に沁みた戦訓が盛り込まれてるに違いない ソ連のNFで英雄主義と集産主義あるけど
英雄主義ばっかとってるわ 現状だと集産主義にメリットがなさすぎるからなぁ
国民団結度の重要性が高まれば変わってくるけど 3%の人口ボーナスに研究ボーナス-5%は美味しすぎる 団結度が低いほど政党支持工作やクーデター工作が早く出来るとか
マルチだとそこそこ使えそう 設定色々いじったら大分軽くなったな
高品質シェーダーとレンダリングと影が重くなる原因なんかな expanded resourceとかいうmodが来てるな
石炭と小麦と木を追加して燃料とレーションを生産するmod >>705
これシンプルで良いね
提案してみたら? 併合すりゃいいってもんでもないのね
充分な工場確保できたら無理に大国にならずに傀儡化しろってことか >>707
デモムービーなんであんな音楽なんだ メーデーかと思ったぞw 第三次大戦の準備したいが師団数全く足りないぜ
結局守りにくいところは併合するようなもんじゃないってところか 兵力が足りないときは核で押しきってる(ガンジー2) >>708
確かに。上げるインセンティブでるし、戦略爆撃とか通商破壊やる気になる。 >>709
日本は満州国に押し付けるのお勧め
最初から旧統合傀儡だからお得 あれ?団結度って既にクーデターの規模に関係してるんじゃなかったっけ マルチってクーデター防ぐことできるの?
CPUだと毎回アメリカ帝国が爆誕するし それ政党支持率じゃね
政党支持率も団結値に影響して欲しいものだわ >>717
NPC←正解
AIプレイヤー←まあわかる
CPU←は? 東南アジアの島々には大隊レベルで展開したい
空挺師団は敵の補給や増援をもっと効果的に妨害させたい 突然DLCが適用できなくなった
整合性は正常と言われるし、steam側ではチェック入れてるけど
ランチャーから認識されない
誰か助けてくれ。お礼にシベリア旅行プレゼントするから 大隊システムだし現地で集成師団とか支隊作成システムほしい >>722
東南アジアは半個師団編成して広域に展開してるわ。それぞれ工兵つけるから固めになるし
ただあんまり役に立ってない気がする。塗り絵用自動車大隊のほうがいい気がする 軍閥を2つぐらい普通に潰してから仕掛けりゃいいんじゃね?俺はそうしてるが 日本で中国を倒す話?
普通にNF直行で行けるでしょ
中国満州国境辺りで30-40師団壊滅させればオーケーよ 山西傀儡化してから民国に宣戦しつつ先に毛降伏させようと思ったら泥沼化しちゃった
初日本プレイで変なことするもんじゃないな
強襲上陸はいまいちわかんないんだよねぇ、共産化トルコでやってたとき弱ったイタリア本土襲おうと思って指示だしたら
何回キャンセルしてやり直しても指示を出した師団がない(うろ覚え)的なこと言われて…
港から上陸地までの制海権は取ってた(はず)なんだけどなぁ >>726
中華民国ニキは数は多いけど編成は日本基本編成の1/2の大隊しかないから
平押しでも勝てるんだよなぁ 日本で中国相手なら、国境線から平押ししつつ
上海に上陸して国境組と合流パターン使ってる 相手が譲歩しなかったなら川から満州側に大量の師団溜め込むから
西からその川を回り込む形で包囲完成してほぼ虐殺状態にできるね
その隙に南京付近に上陸して速攻
譲歩したなら上陸作戦せずに南京と重慶の二方面に直進すれば概ね勝てる
他の中大国だったらそこまで行くまでに余裕で殺せる国力だろうし。
タンヌ?うんたかみたいな国未満での方法なら知らん >>731
日本なら上陸の技術が1しか完了してないので10師団までしか一度に上陸作戦できない
さらに1師団ごとに7日間の準備期間が必要。
複数の上陸作戦を設定していない?
その場合、その全て合計して10師団しか作戦指示出せない
全ての作戦を中止して、改めて10師団を選択後作戦を開始させてみたらどうかな?
トルコの場合はもしかしたら上陸技術がそもそも完了してない可能性が
何も取ってなかったらそもそも1師団も作戦指示できないんじゃないかな(うろ覚え
上陸作戦は色々裏技はあるが、オーソドックスに言えば上記の通り >>731
@まず満州国国境の川のあるラインまで敵を引き込む
A大連から天津に上陸を仕掛ける
B蒙古国を参戦させて北部から上陸部隊と合流
これで中国主力は壊滅するからあとは平押でも他の地点に上陸でも勝てる
上陸部隊は10師団以内、制海権を確保、上陸命令をしたかどうか、上陸以外の指令を上陸作戦前にしていないか
上陸作戦を他の軍団にも割り当てたりしてないか
色々と確認することあるけど全部出来てるだろうか
なるほどなー
傀儡を参戦させるタイミングもか
確かにその方向から攻めないうちは参戦させる必要もないのね
ありがと 実績のbig enteってドイツ占領するだけでいいの?
ドイツに買ったけど同盟国がせいたいへんこうしやがった 山西を傀儡化して参戦させずに壁にして包囲するのが楽だった パレンバン空挺までは史実onの時は完璧にこなしてほしい
AIに空挺やらせたら大変なことになりそうだけど 日本陸軍は世界規模ではお世辞にも強いとはいえないから… 1936日本プレイのとき師団構成変える?変えない? ケニアが解放できなくて「Crusader Kings 2」の実績解除できないんだけど... >>726
騎兵師団をかき集めて戦車みたいに運用してバンバン包囲殲滅すれば楽勝
うまくいけば北京で40師団くらい包囲できるぞ >>737は前のイタリアのイラストの人か
一見雑に見えるけどわかりやすいなw
久しぶりに日本プレイ、楽勝だろうと思ってたけど38年までかかったわw
編成はオーソドックスな歩兵7砲兵2に変更したけど、装備充足させるまで相当かかった
尚、ヒキコモリの中共を刺激しないように南から上陸して大連一直線 中国なんか上陸作戦しまくって5個くらい戦線作って一番手薄な場所に戦力投入して重慶から長江沿岸を落としまくるだけで勝ちよ >>739
「フランスもしくは同盟国がドイツの中核全てを所有してること」
ちょっとでも連合やコミンテルンに取られたらアウト、戦争して取り返すしかない
2度戦争するの面倒だからフランス自ら共産化してからのドイツにクーデターがおすすめ
内戦発生した瞬間に必ず時計止めて関係改善すれば協商陣営入ってくれる
放っておくとコミンテルンに入られてしまう
戦争に勝てば協商ドイツが戦争途中に降伏してようとドイツの中核は全て協商に入った共産ドイツのものになる
>>745
一応ケニアプロビンスだけじゃなくてケニアの中核となる3つのプロビンスとも
同陣営の国じゃなくて南ア自身が持ってることを確認
あと条件全部満たしてても月単位の時間かかることもあるから我慢 >>536
日本のNFどれ選んでも史実と大差ないというのが不満だったからここの所改善してほしいな 中小国でプレイしてると独立保証が超うっとおしい
正当化しまくって回避しようとしてもまだ保証してくる
英仏どんだけ政治力余ってんだ 介入なしでドイツくんがイギリス攻め込むとこ見てみたいなぁ そりゃ暴れ者にそれ以上好き勝手されたら困るからね当然だね 強襲上陸10師団しばりは一個の計画の上限かと思ったら国全体の話なんだよねあれ
後半100とかになってようやく何かおかしいと気づいた 師団の大隊数を決めるときに補給意識する?
空挺とかも最低20幅にしてるんだが 火力集中ドクだと支援中隊強化か砲列強化か選ぶけど、目安ってあるかな
師団規模が小さいほど支援中隊が効いてくるよね >>751
俺の場合、領土管理がモザンビークになってるのに気付かなくて
無駄に時間過ごしてた事があったわ 南ア最大の敵は僻地で戦ってる間にどんどん重くなっていく世界そのもの >>747
満州国軍も使ってみたら?
自分は歩兵、自動車、山岳は幅24だから減らすだけ減らして他の歩兵6支援工兵だけの師団は日中戦争後に弄ってるよ、壁に使うなら充分に機能するし コンソール使って、北中南米カリブ海を全てUSAに併合&中核州化する遊びしてみたけど
人的も十分になって凄まじい物量でユーラシア大陸制圧されたわ・・・ >>519読んでテンション上がったけど、あくまでアイデアとして聞いてくれって話なのね……
講和会議ぐらいはどうにかして欲しいけども ベネズエラで中南米に正当化かけまくって全部併合していっても一切英仏の保障かからなかったから楽だった
これもモンロー主義のおかげ… エルサルバドルで対米戦まで、ひたすら諸外国食いまくっても英仏の独立保証はないんだよな >>765
チリとかコロンビアには保障かけられた気がする 移動させようとすると敵陣突破したがるのなんなの…
いちいち細かくシフトキーで指示出さなきゃならんのか 南米はインフラクソすぎて攻める気がしない、スペイン帝国の再興みたいな実績あれば行くかもしれない パットンの格言見てなんだこの野蛮人はと思ったけどたまにはまともなことも言うんだな >>773
要求が多少は通りやすくなる...かもって程度 新陣営って加入してくれるもんなのかなぁ、傀儡国ばっかだぜ
まあよその国でクーデター起こせばいいんだろうけどさ、連合に手を出したくないなぁ >>744
最初のシナを下すときはそのままで。下した後は基本の歩兵7砲兵2に変えるかなぁ
そういや、日本の島防衛のしょぼい師団って、削除して新たに作るより
構成変えたほうが新しく作るより早いのを最近知った 補給中隊ってやっぱり付けるのと付けないのじゃ目に見えて違ったりする? >>763
それフロントミッションのUSNですやん
>>774
パットンとかハルゼーとか野蛮な言動があるのは確かだが
野蛮な言葉を言うだけのために将軍や提督に上り詰めたわけじゃないからね
探せば結構まともなことや合理的なことを多く言ってるから、野蛮人が将軍の服着たわけじゃないのがわかる
>>779
目に見えるかどうかはともかく、長持ちする印象かなぁ
特に上陸とかもそうだが、敵の領土制圧するときインフラが十分じゃないと補給警告来て
統制とかいろいろ落ちて動かなくなるから、それを防ぐためって意味もあると思う >>775
自国領を通る。しかし防衛中のプロビでも遠慮なく横切るので戦闘に巻き込まれることはある >>779
「佐藤烈兵団長は、軍命に背きコヒマ方面の戦線を放棄した。
これが皇軍か。皇軍は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。
兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。」 陸路で再配置しようとして、指が滑って港アイコンを押してしまい、制海権を取ってない海域に20師団くらい漕ぎ出してしまった時の絶望感な >>774
知性がないのと品性がないのは似て非なるものだからな 自由フランスとイギリスとアメリカで港がボロボロだよう
これって傀儡国の遠征軍なんだろうか フランスとイギリス本土落としたら普通に連合国降伏して草
てっきりインドまで遠征する羽目になると思ってたわ exaiって英本土落ちたらアメリカ参戦しなかったっけ
英もソ連もインドも落ちてるのに参戦する気配がない アメリカは物量とロジ整えて平押しだから指揮官評価しにくいな 牟田口だってイギリスに生まれていれば違った評価だったさ >>784
船に乗っても行動停止ボタン押せば普通に陸に戻るよ?
プレチ気味だが海上輸送中に襲われても行動停止ボタン押して陸に移動させれば輸送船が沈むけど師団は救出できるし 自由フランス邪魔すぎるんだけど
降伏させるにはどこ落としゃいいんだ >>519にも書いてあるけど非中核を領土に組み込むことのリスクってもっとあっていいよな
政治工作で民族分離主義を支援できるとか、団結力が下がるとか 失敗した部隊でもないのに、なぜ銀輪部隊はネタにされてしまうのか ジャングルの中進んでぶっ壊れたり住民から徴収したりネタだろもう 大東亜共栄圏日本使って独ソ戦に乗じてソ連に宣戦しても、費やす時間や人的から考えるとあんまうま味ないな…
ドイツは西からモスクワまで、こっちは東の端からからモスクワまで攻め込んだってのに、講和会議のポイントが
ドイツの方が1.5倍も高いのはなんでだ…
おまけにロシア帝国傀儡にしたら、ドイツがロシアに対して傀儡の戦争目標持ってて1カ月もしないうちに
ドイツから宣戦くらうという…もうこっち装備の備蓄がほぼ尽きてるんですが… >>804
そらあんた、北海道を占領したのと関東を占領したの
同じくらいの要求通ると思う? 以前のバージョンだと極東とヨーロッパに同じ比率でソ連軍が配置されてたから
日本で攻めると不公平感半端なかったな
最近は北進してないから知らんが ドイツのアホAIに隠れてるけど
ソ連もなかなか弱いよね AIソ連は極東の共産国に造園送りたがるけど補給不足で干上がるだけだしほんと無意味なんだよな 大量突撃ドクトリンが弱い
研究枠が初期3 5になるのが条件付きで遅い
土地が広く食い破られやすい
大粛清でペナルティー
海軍が弱い
これをAIがカバーするのはきついよね…
慣れたプレイヤーなら最大限活かせるけど >>805
確かに重要度は違うけど、さすがに占領面積10倍ぐらい違うと、ねぇ…戦勝点ボーナスの差がここまで酷いとは…
もう対ソ戦は東の方の資源地帯だけ抑えてあとは要塞作って引きこもってる方がいい気がしてきた。
戦争始まってからずっと補給切れ解消のためにインフラ建設ばっかりしてて、2年ほど戦ったけど
その間工場一切建設できてないんだよなぁ…マジで利益にならん戦争やった…アメリカに戦争吹っ掛けたほうが
マシだった気がする >>811
どんなにでかくても中身ないと意味ないんやで
アラスカは米国最大の州なのに買った当初は巨大な冷蔵庫とか叩かれたんだぞ ブラジルファシストプレイで南米統一してたらドイツと日本がソ連食い尽くすわ欧州がファシ一色に染まるわで対岸の火事は延焼しまくりですわ
アメちゃんも本腰入れてきたし連合戦は怠いのでお終い アラスカがロシア領のままだったら
冷戦期にはカナダとの国境に米帝のすさまじい国力でマジノ線か可愛く思えるほどの大要塞群が作られてたのかな 順当にロシア革命が起こったとしてアラスカを白軍が掌握することになるだろう 偉大なる国家であるソ連が弱いのだとしたらそれはファシストの陰謀だぞ HoI4のwikiに載ってるオーハン実績の地図だけど
シュレージェンじゃなくてバイエルンになってたり
ヨルダンでなくレバノンになってる
これ地図が間違ってるの?
それともゲーム内のテキストが間違えてて解除には地図のプロビが必要なの?
http://i.imgur.com/srh9l4U.png 更新来てからAI日本が歩兵大隊9砲兵大隊1の戦闘幅21師団を量産するんだがなんか意味あるのかこれ 日本でソ連攻めるときは、朝鮮半島でフタして満州には参戦させず壁になってもらう。
そして欧州に足場作ってそっちから攻める… 攻勢元帥に指揮させるならまあいいんじゃね
指揮させているならな フランス=イギリス連合なんてのが出来てたんだけどこれってプレイヤー側でも出来る? 確率は低めだけど普通に出来る
フランスがドイツに降伏する時のイベントの選択肢の「統一国家作ろうぜ」的なのを選んで、それに対してイギリスがOKと言えば成立 >>823
なるほどな〜しかし降伏後に確立か
初手でドイツ食えそうとか思ったけどそんなうまい話はなかったか フランスならラインラント開戦できれば食えるよ
内戦勃発するけど パットンニキはPTSDの兵士ぶん殴ったり、俺が気に喰わないって言って
兵士の武装変えて弱体化させたりしてたから名将とはとても言えないわな
キャラが立ってるから愛されてるだけ
アメ兵の革靴問題を作ったのもパットンだっけ? フランスとイギリスの統一国家って内実は第3次百年戦争でしょ Aiドイツを最大まで強化してようやくノルウェーに上陸できた
これっておかしくねぇ? ふと思ったけどこのゲーム大隊枠で編成されてるから突撃砲旅団が戦争後期は対戦車砲潰しのために歩兵を旅団に加えたとかの再現はできないな とりあえず余裕があるプレイで大国だったりすると民兵作って後方要員にしたくなる。
アメリカだと州の名前、ドイツなら統一前の国名、ソ連なら連邦構成共和国名、イギリスならユニオンジャックの四地方名。 >>829
AIの海軍配置がイギリスに上陸するように
考えられてないんだよね北海にしか置かないから
単独でイギリス領土にドイツが乗っかることはほぼないと思う
Frontline AI入れてドイツを最大強化したら
40年には連合倒してたけど すまん、講話会議でも傀儡が作れないんやが...
助けてクレメンス... 民主主義国家は講和での傀儡は作れない
ファシストや共産主義でも連合国だと作れない ちなみにファシスト日本プレイ、で相手はファシストアメリカや。
アメリカは傀儡にできないとか、民主主義国は
傀儡にならない、イデオロギーが違うと傀儡に出来ないとかあるんですかね? ちなみに、陣営に両方とも入っていない
一対一の殴りあいです 史実AI切ったら久しぶりに欧州情勢が複雑怪奇化した
ちなみにユーゴに食い込んでる枢軸はクロアチア独立国君
http://i.imgur.com/lLS358K.jpg バグでしょ
全土併合して傀儡化した後チートで欲しい場所回収すれば >>825
俺は799みたいな要素はアリだと思うけどな
その理論だと無駄に装備を消耗する信頼性とかパルチザンによる工場破壊も無くていいってことになるじゃん 最近はプレイの快適さとゲーム性に重きを置きすぎだな
もちろん最低限は必要だけどhoi4は充分あるし、もっと戦略シムらしい現実の面倒くささ、えげつなさを強化しても良いわ なんとかアメリカ征服出来そうだな……
Hoi2とあんまりにも変わってて戸惑ったが、ちゃんと師団編成すれば数倍の師団は押し返せるんだな >>845
機甲師団を揃えて包囲殲滅楽しいよ、分断殲滅! >>844
現実はもっと厳しいで
めんどくさいゲームは売れないんや >>844
敵よりも味方が妨害してくるゲーム
戦闘より補給に時間を割かせるゲーム
そういえば一回死んだら二度とできないFPSもあるな >>829
制海権取れないだけで
日本から船送ったりして制海権取ると速攻上陸するけど そんなこと言ったら制海権取ってやれば
アメリカ上陸もするぞ 制海権取ってやれば上陸作戦仕掛けるのはいい
制海権取らなくても自殺輸送するのは許せない いい加減に艦艇撃沈も戦勝点に加えて欲しい…戦艦空母30点 重巡15点 軽巡10点 駆逐艦潜水艦5点 輸送艦1点くらいで 初心者なんだけど例えば日本でアメリカ上陸狙う場合
艦隊はどれくらいの割合を本土周辺の哨戒に残すべきなのだろう? >>854
俺はまず全艦隊合流させて
駆逐艦と潜水艦を分離
1/2の駆逐艦を戦艦空母艦隊に割り当てて、残りを潜水艦隊に
空母艦隊を二つに分けてそれぞれハワイもしくはアラスカに全振り
潜水艦駆逐艦隊を四つに分けて用途ごとに充ててるわ、アメリカ初期は弱いからドクトリン研究しながら潜水艦駆逐艦隊を一、二部隊日本近海に充てて他は予備もしくは上陸部隊が通る海域の船団護衛かな
42,3年になってくるとまた違うけど初期はそんな感じ >>854
初手ならアラスカorハワイ全投入
アメリカ本気出したあとならハワイ封鎖に全力
基本的にAIあいてに日本の近海を哨戒する必要は皆無
このゲーム少ない数で制海権や制空権を守るという概念はない奪取or無駄死に
まんべんなく飛行機飛ばしたり、薄く広く哨戒して修理するぐらいなら決戦 とりあえずhoi4はものたりない
下手に動的なんてものを目指さなくていいから、がっちがちに性的でも資源を与えれば史実に沿った方法で世界征服できる各国aiがほしい 敵に装甲貫通されてる事がわかったとして、どうすれば良いんだろな
敵が貫通値どのくらいの兵器を使ってるのか調べることってできる? 装甲抜かれててもデメリットがあるわけじゃないから、やるやんけ!としか思わないな
四個師団を正面からぶち抜くとかはできなくなるけど、装甲化率の差で歩兵師団には五分以上には戦えるし >>844
逆に言えば今の感じなら作業量増えない程度にもっと展開できると思う
例えば師団編集みたいに必要なら操作できる要素があっても特に複雑化しないと思う 装甲抜かれて装甲ボーナスが無くなる影響はかなり大きいでしょ
・低貫通の師団から受けるダメージ -50%(一番いい乱数で)
・低貫通の師団に与えるダメージ +50%(一番いい乱数で)
装甲ボーナスのおかげで装甲師団の指揮統制が実質歩兵師団並みになってるところはあるから >>853
技術的になんとかして艦隊戦はwowsにしよう(錯乱 それよりアプデするたびに重くなるのなんとかしてくれ たいしたアプデじゃねー割には前より重くなってるよな 装甲抜かれてたらどうする?
改良か新戦車の開発か、いずれにしても目安がないよな
現状数を揃えるのが第一で改良要素って航続距離くらいしか意識しないな 民主的枢軸同盟がバグで出来たことあったな
全員ファシストなのに宣戦布告も自由にできないし傀儡も作れない
同盟に参加するには民主支持30%必要とか >>855
>>856
たぶんID変わってるけどありがと
うーむアメリカ西部に哨戒出来ないぞ あっ、情報が足りないってやつか
隣の海域で哨戒してりゃいけるようになるかな 単純にアメリカ西海岸が遠すぎて届かないだけよ
ハワイを取って艦隊編成を弄れば(航続距離3000km以上のみ)西海岸にギリギリ届くしアッツ島→アンカレジ→ワシントン州のルートなら確実に届く >>870
装甲抜かれてても対処ないからな。歩兵ぶつけたら若干有利かもだけどそんなことやらないし
AI相手にガチガチの重戦車は無敵だし、アンチユニットにカウンター入れられないのはしょうがないと思う アメリカ海軍が本気で制海権奪還しに来たらやばいけどAIだからそんな事はないからな 潜水艦弱いっていうから活躍させてきたぞ
米東海岸で逃げつつ沈められながら航空機叩き落として、イタリア海軍が壊滅しながら削って、海爆が適当に削って、アメリカ自由帝国が艦を分捕りながら壊滅して、残ったやつをキルレシオ0.5ぐらいで倒せたぞ。空母何処かに逃げたけど
初めは通商破壊してたのに最後まで輸送艦20も沈めてないとか、デーニッツにハエ叩きがついたり面白かった 制海権があれば輸送船バタバタ沈めてくれるイメージあるからそこまで潜水艦弱いとは思わない(そもそも史実だって潜水艦だけでは制海権奪えないし 駆逐でいいじゃん…研究1列少なくて済むし…
でも、潜水艦は浪漫だよな
HOIにおいては海軍自体が浪漫かもしれないが。 潜水艦は捕まえてから沈めるまで時間かかり過ぎて通商破壊でさえ微妙 そういえば仕様上航空機による艦艇攻撃の際に戦闘機による援護は出来ないの?毎回he111とかウェリン豚とかが戦果皆無で百数十機撃墜されてるのとか見ると敵ながら哀れに思えてくる ソードフィッシュが零戦満載した機動部隊に白昼堂々戦闘機の援護なしに突っ込んでいくのは涙なしには見られない(手の込んだ自殺 うん?逆に1000機くらいまとめて海爆突っ込ませれば機動部隊だろうが殆ど一方的に沈められね? がっちがちな性的物資で装甲を抜くってどうゆう事なんだぜ? 大東亜共栄圏にファシスト化ポルトガルいれちゃった… AIフランスが民需建てまくっててワロタ
アホすぎるだろ >>892
国土ごとドイツに献上する未来しか見えない… 年で建設AI切り替わっているっぽいよ
1936年中は民主主義国家は民需ばっか建ててる 民主主義日本!
カミカゼとバンザイ突撃が得意技だ! >>884
制海権あるのになんで潜水艦で通称破壊せなアカンのですか >>890
敵の侵入を許したことのない砦を突破するとかいうアレじゃね?
装甲抜けないようなふにゃふにゃな性的物質には用は無いだろ 日本でようやくアメリカの西半分を制圧したが(アラスカ関係なし)
パナマに宣戦して通って運河落としてアメリカ東に奇襲かけた方がいいんかな そういやパナマに太平洋側から強襲上陸かけられないのはなんでなんだろうな
ゲーム的な都合と思ってたけど、もしかして史実でなにかあるんだろうか トルコにオスマン復活NF、ポルトガルとスペインに大航海時代の栄光を取り戻すNFを追加しよう(提案) 連合に勝利したものの
アルザスロレーヌをヴィシーにとられてるしアフリカの大半はヴィシーだけどええんか…
尚ブリカスはすべての植民地没収&大ブリテン島を四つに分割された模様 >>901
普通にバグだと思う
どっちから上陸しようとしても南米一種するだろ \ピピーピッピーピピーピ…/
\エ゜ーッエ゜ーッエ゜ッエ゜ーエ゜エ゜ーッエ゜…/ 『北からミサイル飛来!』
≫憲法九条を守れ!
日本は開戦を選択する! >>916
アメリカ
『日本が戦争を決意!』
→戦争だ!
戦争だ! >>918
『アメリカが日本に宣戦布告』
\エ゜ーッエ゜ーッエ゜ッエ゜ーエ゜エ゜ーッエ゜…/ >>916
>「国中の電車を一旦止めなければ」
「どうせ本土には飛んでこない」 >>916
「やむを得ない。けものフレンズにL字幕を入れる」
にア 「野生を解放する!」 >>902
そういやトルコに工作してたらネオ・オスマン帝国になって草生えた
隣にペルシャ帝国も出来てさらに草が生えた 突然だが戦闘計画ボーナスって具体的にどういう効果があるんだ?攻撃力とか防御力にバフかかるのかな 港のあるプロヴィンスには港側の海岸からしか上陸できないって此処で聞いた 日本が超未来化してガンダムとかエヴァとか使っちゃうMOD欲しくない? 地中海側からのジブラルタル上陸には海峡抜けて大西洋に回らないといけないとか? 石油がなくても戦車が走る惑星HOIではバランス調整が難しそう
何で動いてるか知らないけど 国粋スペインがいつまでたっても陣営参加しないから困惑してたけど
枢軸と大東亜はかりにかけてたのかな 国粋スペインは内戦終了から数年は国民精神で陣営参加不可じゃないの 初ソ連やってるけどドイツ強い……強くない?
それとも大量突撃ドクトリンが弱いのか ソ連は初手ポーランド食べてからさっさと粛清終わらせて、ドイツが連合国と開戦するまでに粛清ペナを少しでも減らしておけば
連合国開戦と同時に挟撃すれば粛清ペナ残っててもあっさり主要都市落として終わる ・大粛清のペナが嫌!
大粛清で誰も粛清せずにそのあとファシ化
・ドイツに勝てない!
ポーランド初手攻めから連合宣戦したドイツのケツを掘る
・独ソ戦に集中したい!
初手トルコを攻めてルーマニアとトルコを傀儡
トルコは黒海からの強襲上陸でぶちぬける(DLC) エキスパートAIで枢軸インサーン設定。フロントラインmod入れて観戦してたら枢軸ボロ負けでワロタ。
なんで?
今はさらに枢軸優遇設定にして観戦中 イタリアでやっててドイツが糞弱いので
見てみたんだけど
ソ連と交戦のNFのせいで
師団の半分以上をソ連国境に張り付けるから
他の国境がスカスカになってるわ
やっぱりドイツはNF自体をどうにかしないと
ずっと弱いままみたいですね…
自国視点
http://i.imgur.com/4uetdJK.jpg
ドイツ視点
http://i.imgur.com/qDcmbFO.jpg 潜水艦は敵海軍を足止めできるし
潜水単編成でも主力艦に損傷を与えてくれる優良艦なんだよなぁ ソ連は国境付近で無理せず後退してドニエプル川,ダウガヴァ川で防衛線張ればええんやで
なぜか知らんけどしばらく経つとバルト方面の戦線が貧弱になるから
装甲師団と航空機集中投入してドイツの前線を横からまくりながら一気に南下,包囲殲滅であとは塗り絵モード エキスパートAI前線AI入れても入れなくても史実オフだと
ドイツが一部でも国境が接した瞬間レベルで独ソ戦始めるからすぐ死んじゃう >>935
独ソ戦に義勇軍送ったりしてるよ、全然参加してないってこたない
どこの陣営にも入らないというバランス感覚だっただけで あれ、アメリカが降伏したと思ったら残りが何故か我が大東亜共栄圏じゃなくて枢軸ドイツ領に
これ講和会議でちゃんと割引付くんだろうか >>942
200隻運用したけど重巡以上はまじ落としてくれなかった。輸送艦も空母の方が数倍落としてくれる感じ
50ずつ4艦隊に分けたほうがよかったのかな? 第三次始めると敵陣営が1000〜2000師団くらい持っててタワー突破出来ないんだけどどうしたらいい?
出来れば核以外で 潜水艦足が遅いから追撃できないし、追撃されたら全滅だし、使い方が限られるね
それでも主力艦隊同士の海戦後半、敵駆逐艦軽巡が薄くなって、重巡戦艦と入れ替わったところで潜水艦が戦闘に入ると
敵はすでに対潜水艦兵器がないのでそれこそ潜水艦一隻や二隻でも敵主力艦をバンバン沈めてくれるよ
ただ思うように海戦が進んでくれるわけではないし、空母や艦爆にも滅法弱いからな するとドイツがワシントンに強襲上陸かけたのかな、こっちもやる準備中だったのに…
ありがと >>948
突破できないなら守って消耗しかないんじゃない
消耗待ちなんてレベルじゃないほど相手は万歳してくると思う 上陸作戦遅すぎと思ってたが今更上陸挺研究の存在に気がついた 拡張パックってDoDだけ買ってTfV買わなくてもプレイできる? 今日買ってスペインでやってるんですけど内戦で勝てません相手の師団がこっちの3倍くらいあるんですけどどうやって勝ったらいいんですか? お勧めのMODって何かある?日本語Mod環境下で動くやつがいいんだが >>957
!More Unit Levels - Vanilla range
(師団経験値の細分化)
Game Changing Doctrines
(大規模作戦ドクトリンと大量突撃ドクトリンの強化)
Continuous Focuses Hyper-Expanded
(定期方針NF大量追加)
Expanded National Laws(JP)
(国民団結度やイデオロギー転換関連の国家特性を追加したmod)
この辺は楽しくてよく使う >>946
どうも自国に大して一番貢献度をあげた敵に降伏しているように思う
だからドイツは毎回死人の山築いてるソ連に降伏するし、アメリカもうまく軍を運用して占領ポイントしか稼げなかった日本に対してじゃなく地中海で師団を沈められて犠牲者ポイントを貯めたドイツに降伏したんじゃないかな 補償で本体貰ったけど気づいたらDLC買ってしまった
このゲーム怖い >>961
講話周りは改善するつもりはあるみたいだが
戦略爆撃と戦死者のポイントをいれたやつは会社首にしてからはじめて欲しい >>956
まずしっかりと前線を引くこと
次に待機、国粋共和両方とも師団に対して武器の配給が追い付いてないから大体の場合攻撃した分キツくなる
行けそうならマドリード取ったり師団包囲殲滅を心掛けたらなんて事無いと思うよ、何だかんだAIだから弱いところをしっかり突いて徐々に領土広げていこう ワシントンに戦略爆撃500ぶち込んで半年で50ぐらい壊したけど、多いのか少ないのか効いてるのかどうなのかまじわからん
同じコストで制空件とったほうが楽だな 海外のyoutuber見たらゲームシステムも国際状況も全く理解してなくてびっくりしたわ
AIも強すぎないほうが初心者や歴史に疎い人にとってはいいのかもしれませんね・・・ 国内外問わずプレイヤーの半分以上は多かれ少なかれそんなものだと思うぞ >>966
あれは敵も殺してたし...
戦果じゃなくて被害で勝ち取った領土なんてないだろ
あったとしたらそれは勝者の戦勝点を何らかの事情で分け当てられただけだ
そう、お前のことだよWW2のフランス >>964
前線引かないとダメなんですね...手動で動かすものとばっかり思ってました
軍需に余裕ができたらさっさと機甲師団作ったほうがいいんですか? >>957
よく使うの
全部入れると確実に競合するからその日の気分で1つ二つ選ぶのじゃ
959のとは殆ど競合しないはず
-armed forces overhaul
戦車を各国独自のツリーにする
expanded engineering
電子産業を細分化、自国の戦車のサスペンションを選んだりできる
expanded vanilla + 1933
1933年開始シナリオ、非史実モードだとナチスが生まれない、
formable nation
指定の国土を満たすと変態できる
HOIIP -improvements pack
砲にこだわりのある兵種追加mod 上でも紹介されてる >>971
formable nation
いいよねロマンがある
翻訳途中?だが日本語verの
Nation JP もあるから
興味ある人は入れてみるといいぜよ 私が初めてプレイしたパラドゲー
それはHoI3で私は4歳でした >>974
イラン アフガン 轢かせてペレストロイカ (正直全く知識無くてこのゲームでやっと歴史興味出た) >>958
北側がガラ空きだったりするから回り込んでみてはどうだろうか >>961
なるほどなー
結局ドイツというか他のみんなはアメリカ大陸に全く興味なくて
最後まで残ったから全部俺が貰っちゃったよ
最終的には8000近くスコア使ってアメリカカナダ併合したけどこれでいいのかなぁ…
なんで誰も取りに来ないんだ >>978
上からいったら結構行けたけど最終的に港に20師団ずつ溜まってたりしてげんなり
港は囲んで無視してごり押ししてたらかてた 軽空母欲しくない?小国で大規模海軍が作れなくても機動部隊が作れるようになったり海軍大国でもちょっと数が欲しかったり正規空母を出すまでもない海域に貼り付けたり出来たりすると中々楽しいと思うんだけれど 空軍ドクトリンって何取ってる?何となく早めに対艦攻撃ボーナス欲しくて戦略的破壊にしてるんだけれども ExpertAIとBetter Mechanics: Frontline AIを併用したらAIがゴミになった
ちょっと不利になるとすぐ大撤退するし港にもロクに師団置かないし 後半になると正直重くなりすぎるから42年か43年シナリオが欲しい(不利な状況から挽回したいというのもある 師団編成をなるべく史実に寄せるmore historical divisions入れると敵が固くなって良いわ
フランスは歩兵師団に軽戦車を混ぜてたり戦車師団に歩兵を混ぜなかったり弱いけど 連隊毎に砲兵置くのと1つの連隊にまとめるのとで違いがないのは少し残念だな
師団単位で編成考える事になるから混成があんまり意味がない
防衛時は段々師団の戦闘力が上がるようにして、上がるペースと最終強化幅が編成によって変化させるとか有れば良いのに 今でさえガバガバなのにこれ以上複雑にしたらAIがついて来れるわけがないだろ! 傀儡国ってどうやって併合するの?実績が解除できなくてこまってるんだけど... >>988
DLCあるならレンドリースしまくるor建設しまくれば自治度下げられる なんか気付いたら枢軸ドイツ達+共産ルーマニアVS枢軸ルーマニア+枢軸フィンランド枢軸イランになってる
圧倒的にドイツ側が強いのに仲間だからなのか宣戦が膠着しとる
義勇兵送ったら送り返された ハワイって解放できないのか
ハワイ王が復帰のロビー活動してなかったっけ? >>993
明治天皇に娘を妃して助けてクレメンスとかやってるけど、アメリカが怖くて断念してる
あとガラパゴス諸島が売りに出された時、日本が買おうとしたけどアメリカが怖くてこれも断念している 今ファシストメキシコでアメリカ→連合国→コミンテルン→枢軸国の順で全部食べるプレイしたんだけど、
最後の枢軸戦はプレイヤーしかまともに戦果稼いでないから講和会議で好き勝手出来るのチョー楽しいな。
いつもの、いかに他国に自分の目的の領土を渡さないか考えながら慎重に選ぶ講和会議も悪くはないんだけど
やっぱりせっかく勝ったんだから好き勝手したいぜ 質問いいですかが来るから実質スレの長さが998と言う このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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