Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net
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Civilization6 2016年10月21日発売
本スレッドはCiv6のMODについて文化的に語り合うスレです。
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
【前スレ】
Civilization6(Civ6) MODスレ©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/
【関連スレ】
Civilization6 (Civ6) Vol.59 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501066555/
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>316
ありがとう modinfoいじったらロードしても使えるようになりました 資源種類追加MODや資源増加MOD入れるとモンちゃんの指導者UAが強化されるってのに気付いた
運が良ければ序盤で戦闘力プラス5中盤でプラス10ぐらいになる 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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/\。___/ヽ
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ヽ_ フ ハ ゙.ノ` \
\ !. ./ " ゙''O. l_!/ \
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\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ 6のアップデート後、ワールドビルダーからマップをアドバンスでエディットして、シングルプレイでマップを選んで始めようとすると
「ゲーム開始時にエラーが発生しました
MODをすべて無効にして、もう一度お試しください。
エラー-1つ以上の起動スクリプトにエラーがあります。
lua.logを確認して下さい」
となり、エラーで終わってしまいます。
*アドバンスを選ばずにエディットした内容で開始することは可能です 続き lia.logを確認してみました
メッセージが2chのエラーで全て書き込めないのですが、怪しいあたりで
LoadScreen: false
LoadScreen: OnLoadGameViewStateDone
Mods: Failed to create mods browser search context!
こんな記述がありましたが、これで何かわかりますでしょうか? アドバンスでスタート地点の設置をしてるなら
それとゲーム開始設定で、数が足りないとか指定が違うとかでない? >324
ありがとうございます、合わせていたつもりですが試してみます >>324
エラーなくできました。準備の時もAIプレイヤー候補がマップに保存した国しかでないかんじで
今までとは挙動がちがうかんじになりました。単純に人数ずれだったみたいです
ありがとうございました 文明/都市国家を配置する時に、スタート地点が見つからないと
前までは配置せずに進んでたんだけど、.328からエラーで止まるようになったんだよな Core UIって全部統合されちゃった?
自分に必要なものだけサブスクできるのが良かったのに… Luaの pUnit:ChangeDamage(100)とかのChange/Set系コマンドってTunerからじゃないと実行できないの?
直接実行したらそんな関数ないってエラー出るしLuaのメタテーブル調べてもGet/Is系のコマンドしかなかった UIに仕込んでも関数読み込まれてないから
AddScriptで読み込ませてるluaに書いてLuaEventsで呼びだしゃいんじゃない? >>329
ChangeDamageはGamePlay Scriptのコンテキストでのみじゃないかな Eventsから呼び出してみたけど駄目だった
よく考えたら Players[**]:GetUnits():FindID()で引っ張ってきたオブジェクトは
どうやってもPlayersのコンテキストに紐づくんじゃないかな すげえ適当だけどExposedMembersで呼び出せなくも
https://i.imgur.com/9W8b2fG.jpg 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
Modsフォルダに入れた指導者Modが認識されるものとされないものがあるのはどういう理由なんだろう
ちょっと自分で指導者MODを弄ってみようと思ってwikiのサンプルやSDKのサンプルのネコを入れても認識されなかったもので 認識ってのがどの段階なのか
追加コンテンツに並んでいないのか、ゲーム設定で指導者選択にいないのか 追加コンテンツに並んでいない状態なんですよね
他にも同じ指導者MODでもワークショップに並んでいるものはサブスクライブとModsのどちらに入れても認識されるものの
解凍して直接Modsに入れる方だとModsに入れても認識されなかったりもします オイィィィィィイイイイイイイ↑ッス
Syamuくんはわかりやすいな >>337
確かにMODIDのチェックを疎かにしていました
ただ確認してみたところ、追加コンテンツに並ばないものはMODINFO自体が生成されておらずIDの確認もできない状態でした modinfoがMODのスタート地点だからそれがなかったらどうしようもないよ >>339
>解凍して直接Modsに入れる方
これがなんのことかよくわからんがどこかからダウンロードしてきたんだろうから
どこの何をダウンロードしたのかそれを書いて >>333
これゲーム中のluaっじゃなくてmodで追加したluaから呼び出せない?
試しにAddUserInterfacesでlua追加してみたけどmod読み込み時にエラーになった 実際のそのテストボタンも<AddUserInterfaces>で追加したUIにつけてるから
問題なくできるはずだけど… >>341
あまり個人名を上げるのはまずいと思うので指導者でいうと
山の翁やゼルダなんかの人ので比較していました
HPの方は解凍するとModInfoなしだった ググってみたけど、それMODになる前のModBuddyで使うプロジェクトファイルじゃね?
要はコンパイル前のソースファイル配布的な >>344
345さんも言ってるようにそれはModBuddyで使うソリューションファイル
ModBuddyで開いてコンパイルするとModInfoを自動で作ってくれる
そのままModフォルダに入れて使えるものじゃない
自分でModInfoファイルを作れば可能だけど
そんな面倒なことをするならModBuddyの使い方を覚えるほうがマシ 1週間前にciv6DLC全部購入し、評判の高そうなCQUIをいれてみました。
都市画面とかは快適なのですが、左下のミニマップとCQUI以外の各種設定コマンドが
効かなくなってしまったのですが、最新バージョンには反映されないのでしょうか? >>348
CQCIはパッチの度に更新待ち
パッチの度に本家のUIも変わるから ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
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●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ ご指摘の通りビルドでModInfo用意できました
同じものだからとワークショップ同様にパッケージングされたものだという先入観が悪かったようですね 美術品の並びがめっちゃやり辛いんだけどUI改善でいいのある? >>353
上記のURLで紹介されてたのがあって、実際使えたが
どっかのパッチからか対応できてない CIV5やCivBEでいうところのPlayer:AddNotification みたいにNotificationをmodから出す方法ってないんですか >>355
みたいにと言われても知らないので間違ってるかもしれないけど
function ShowPopupEvent(sEventKey : string, iForPlayerID : number, pParams : table, hideUnlocks : boolean)
ReportingEvents.Send("EVENT_POPUP_REQUEST", pPopupData)
end
とか ううむ指導者作成でどうやってもFALLBACK、LRADER、POTRAITを表示させられない
外交ローディングの3つの方は問題なく表示されているのに
wiki通りにそのままやっているんはずなんだけど
猫のサンプルすら弄らずそのままビルドしても表示されずじまいで、いったいどうすればいいのやら サンプルビルドしても表示されないんなら
そのサンプルが作られたころから何か変更があったんだろうとしか.... 表示されない原因はFALLBACK、LRADERのtexファイルがビルドすると掻き消えてしまう所かなあ
クレオパトラもアニメーションは止められても結局沸いて出るし困った
UserPathの場所はwikiにあるようにディレクトリに気を付けて何度か場所を変えてみたんだけど 実績解除で楽しようと思いfiretunerを用いずに資金をチートできないか探ってみたけどプロセスメモリエディタでは見つかりませんでした
オフラインゲームでも無理とは厳しいですな・・・
firetunerによってお金は8388607の次が-8388608なので整数は3バイト管理なのと
小数点以下8桁があるのはわかりましたが・・
あきらめて地道にプレイしてみます TunerはダメでもMODは別に実績解除妨げないからMODでやればいんじゃね?MODスレだし
Events.LocalPlayerTurnBegin.AddとかでSetGoldBalanceでもいれて >>362
アドバイスありがとうございます
勝手にMOD使用=実績解除不可と思い込んでいました ユニットを削除した際に一部コストが戻ってくるようにしたいんだけど
手動で削除したのとそれ以外を区別する方法ないかな AIがユニット削除するかどうか知らんけど
プレーヤーの手動削除のことだけなら、UnitPanel.luaの消去ボタン押したとこに紛れ込ませるとか 質問失礼します。
NPCだけがシド星で活躍して、
プレイヤーはそれを観戦するようなMODはないのでしょうか?
CIV5で似たのがあったと聞いてたので、
CIV6にもあったらいいなとおもってるのですか。 LiveTunerにAutoplayパネルを追加する
パネルの場所は
〜Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debug
WorkShopで「AutoPlay」を検索すると使えそうなものが出てくるけど
使ったことはないのでもし試したら結果を教えてくれ すみません。先進文明の方教えてください
ワールドビルダーでMAPを作ったのですが、川で洪水が起きないため、ダムが設置できないです。
おそらく川IDなどの設定ができていないからだと思います。
スクリプトに落とせばいけるというアドバイスを頂き、やってみようと思ったんですがちんぷんかんぷんです。
当文明はfiretunerやCMEは使い方が分かるぐらいの後進文明です。
だれか研究同盟してください>< >>368
自分でスクリプトマップつくったり、もしくは
既存のスクリプトマップ(パンゲアとか群島)のluaをいじったりしたことはあるの? >>369
luaファイルはいじったことがないんです。
スクリプトマップも作ったことがないです。
やったことあるのはワールドビルダーとCMEとfiretunerぐらいです。
mapはgiantで作ろうと思っているんですけど、どっかからデータを頂いて作った方がいいのか、
それともワールドビルダーで作ったあとにそのluaファイルを編集して作った方がいいのか、
どうすればよさそうですか? このタイルの地形は何で特徴は何があるとかを、スクリプトで全部記述するなかで
川にIDを振って、氾濫原生成コマンドすると水害の起きる氾濫原が出来上がる
ワールドビルダーは下書き 都市が住宅限界になったら勝手に食料タイル優先度を下げるmodってある? >>371
ありがとうございます。やってみます。
ワールドビルダーで下書き用として作成して、その後luaファイルを設定するって認識で大丈夫ですか?
とりあえず、ネットで見つけた固定マップのスクリプト化という手法だと思うんで、試してみます。 川にID付けたあと、出場文明に合わせて川に名前が付けられて
名前が付いた川しか洪水起きないし、文明数で名前が付く数も変わるんで シナリオで、都市を占領したら全ユニットの体力が回復ってやつがあるけど
ついでに再行動させるにはどうしたらいいでしょう?
RestoreMovementやChangeMovesRemainingだと行動力は回復するんですが
長距離移動中のユニットは行動力が残ったまま次ターン待ち状態になってしまい
手動で移動キャンセル→再命令をしないと再行動してくれません。 >>367
返信ありがとうございます。LiveTunerって何ですか?色々調べたのですが大体の情報源が
英語なので分からないのです。 >>378
どうやって調べてるのか知らんが
Googleで「civ6 live tuner」と検索するだけで
上位に日本語のサイトが出てくるけど? >>379
おお!それで調べたら出てきました。わざわざ教えて頂きありがとうございます!
これでAI観察が捗ります。ありがとうございました。 OnInputHandlerの引数以外でキーボードの状態(IsShiftDown()とかGetKey())を取得する方法はありますか? ワールドビルダーで保存したマップの削除方法を教えてください
MODの有効を切り替えるときに過去に作った「無題のmap.mod」が表示されたり
新規でプレイする際に過去のなさけないマップが表示されてしまうのがとても恥ずかしいです >>384
ありがとうございます
My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\WorldBuilder内のファイル削除で解決しました ブラジルのペドロ2世を強化しているBrazil All Uniquesみたいな感じで
日本の北条時宗を強化したMODを作りたいのですがさっぱりわかりません
Civilization6WikiのMOD作成方法やBrazil All Uniquesを眺めて
指導者特性BAU.xml内のRow LeaderTypeを加えていけばペドロ2世の能力を増減できるのは理解できましたが
ブラジルを日本の北条時宗へ差し替える方法がよくわかりません
どこをいじれば良いでしょうか? BAUを改変して作るんならCivilizationTypeをCIVILIZATION_JAPAN
LeaderTypeをLEADER_HOJOにすればいい
他にも追加するとか、各DLCの有無の判定をするとかならまた別だけど >>389
ありがとうございます
あと草原タイルの食料出力を増やす場合wikiの文明特性のページFELINEの部分をどう置き換えればよいかよくわかりません
SNOWはgrasslandだろうと予想つくのですが >>393
ありがとうございます
お手数おかけしました > そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
>
> 733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
> 統合失調症の特徴的な症状
>
> ■妄想
> 妄..想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
> 単.に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
> 考.えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
>
> .たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
> .言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
> .「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
> .注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
> .時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
> .また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
> .考想化声、考想伝播ry
>
以下同様のコピペ荒らしが始まったため省略
> 江東マンション神隠し殺人事件の同期とバラしたとたん、猛烈に荒らし始めた南人彰容疑者。荒らしの手口から察するに次の放火魔犯罪予備軍確定と見て間違いないだろう
>
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-
> 522 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 07:50:56.81 ID:8X7fHf5f
> M2基板問題が勃発
>
> 523 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2019/08/05(月) 07:59:17.10 ID:/W+ed2iq
> ネット工作して身元がバレる奴は三流 犯人は株式会社チキンヘッドの南人彰 ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/918-
南とか知らんけどこのスレ荒らしのゴミ氏なねえかな
他スレ荒らすな
クソどうでもいいんだよこどおじ同士のいがみ合いとか
社会のゴミ同士の言い争いマジで興味ないし邪魔
他人に迷惑かけんな
あのな。誰がこんなとこに書き込んでるのか知らないが、元々このスレッドは
こいつを隔離しておくスレッドなんだよ。勝手に埋めないでくれる?
こいつ自身で立てた、こいつ自身を隔離しておくスレッドなんだよ。何でこんなとこに
書き込みしてんだ?
こいつ、15年前からAD大戦略スレッドでミナミミナミ書き込んでるんだぜ?この頃は
スズキらしいけど。お前の一言二言で、こいつの精神病が治ると思う?
15年間だぜ?人生の15年間。青葉真司と同類って、みんなとっくに分かっとるわ
あのさ。埋めないでくれる?このスレ。こいつはこの隔離病棟スレで、毎日毎日ひたすら
妄想の中のミナミなりスズキなりをいたぶってる気持ちになって人生を過ごしてくんだから。
誰も見てないってのに。
こいつが社会に出られてると思う?仕事に就けてると思う?一日中自分の頭の中のミナミだかの
悪口を書き殴って、自分の書き込みでミナミなりスズキなりが悔しがってるって考えて、一人で
延々勝利宣言したり自分の書き込みで自殺したりしたことにしたり、そんな書き込みをし続けてるんだから。
この先も、10年も20年も30年も。50歳になっても60歳になっても70歳になっても。
ここに一切書き込みをしないで、ただここでこいつが延々一人書き込みを続けるだけ人生を浪費し続けるだけで
たまにここ開いて「まだやってるわw」って笑ってスレ閉じてやることこそ、こいつの人生に対して相応しい
対応だと思わねーか?
ここに一切書き込みすんなよ。ここはこいつの魂の牢獄なんだから。
こいつは、そのおかしくなった頭で延々ここに狂った書き込みをし続けるためにこの世にオギャアと生まれたんだから。
親が死んで借家から追い出されて、仕事もまるで出来なくてホームレスになっても、一人ブツブツと自分の頭の中の
ミナミやスズキを攻撃して嘲笑して、頭の中のミナミに勝利宣言してんだよ。
駅のホームの一角とかに段ボール敷いてな by株式会社チキンヘッド 南人彰 ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆ MOD初心者です。
まずはビルドを試してみようとおもいwikiの10.ユニーク建造物にあるNewLeader6_10.zipをダウンロードして
ModBuddyでプロジェクトを読み込んでなにもいじらずそのままBuildをしてみたのですが
「1 Cannot locate development assets.
File Civ6.target
Line122
Column 6
Project NewLeader6」と表示されてビルドできません。デフォルトではなにか問題があるのでしょうか? 時代スコアをカラーにするMODを教えてもらえないでしょうか
とてもいい綺麗だったので導入してみたいです ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679150838 ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1680671979
これか 航空戦をやってみたいのでAIを頭良くするMODってありますか?
バニラだとあまり航空ユニットを作ってくれないので張り合いがないです >>408
難易度低いんじゃない?
今は普通に使ってくると思うけど 生産キューの表示を細くするだけのMODないかしら…
理想はCQUIで実現されてるけど、生産キューだけで充分なんだよなぁ よその文明や指導者の固有能力や特殊インフラ・特殊ユニットが使えるようになるMODありませんか? <Row LeaderType="LEADER_PEDRO" TraitType="CULTURE_KILLS_TRAIT"/>
これはゴルゴーの指導者特性テルモピュラエぽいですね
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_BRAZIL" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS"/>
これはなんらかの文明特性による隣接ボーナスみたいですね
<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS" ModifierId="TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_MBANZA"/>
これはよくわかりませんが固有能力を一行で追加できるとはおもいませんでした
ありがとうございました 正確には対応させることはある程度出来るが、GSから登場した固有改善はできない
だから棚田とか野外博物館とかアイスホッケーとかが無理
ついでにrafから登場した固有改善のグラが変になることがある
後UDとUBは組み合わせるとグラが変になることがある
例えばアクロポリスに映画スタジオ作るとスタジオのグラが出なかったり
書院にマドラサだと!マーク出たり GS固有改善もできるっしょ
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