Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初心者から上級者まで、civ6に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ6を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。
★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
前スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478064410/l50 637 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9647-YT5Q)2016/10/21(金) 22:27:53.72 ID:zpm6q8cF0
Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.VCのライブラリが古いことが原因のようです。Windows updateを行えば治ったとの報告多数
Q.音が割れてバリバリうるさい
A.スピーカーのプロパティで192000Hzから96000Hzにしたらバリバリいわなくなった報告が多数あり
Q.No compatible graphics device found. please ensure that yo…
A.グラボが古いから新しいの買おう
825 : 名無しさんの野望 (アウアウ Sace-vevC)2016/10/22(土) 00:38:55.37 ID:I5nwy0Oya
グラボの最低動作環境
VRAM 1GB
DirectX 11対応
グラボの推奨環境
VRAM 2GB
DirectX 12対応
これ未満はバッサリ切り捨ててるから注意な
あと 32bitOSも動作保証外だから ---偉人ポイント---区域や建造物(技術や社会制度)
(建造物の偉人ポイントは市民を割り当てなくても発生する、市民を割り当てれば更に+1)
[大預言者ポイントを得る方法]
太古→聖地+1・杜+1(占星術50)、啓示:政策+2(神秘主義50)
古典→神殿+1(神学120文)
神の光(パンテオン)→聖地+1
[大科学者]
太古→キャンパス・図書館(筆記50)、天啓:政策+2(神秘主義50文)
古典→アレキサンドリア図書館(歴史の記録175文)
中世→大学(教育390)
産業→オックスフォード大学+3(科学理論805文)
近代→研究所(1135)、ノーベル賞:政策+4(核開発1560文)
神の光→キャンパス
[大将軍]
太古→兵営・兵舎(青銅器80)、ストラテゴス:政策+2(軍の伝統50文)
古典→厩舎(騎乗120)、兵馬俑(建築学200)
中世→武器庫(軍事工学390)、アンハンブラ宮殿+2(城390)
産業→士官学校(軍事学805)、軍隊組織:政策+4(焦土作戦1010文)
[大提督]
古典→港・灯台・ファロス灯台(天文航法120)、ロードス島巨神像+3(造船200)
中世→航海術:政策+2
ルネ→造船所(大量生産540)
近代→港湾(電気1135) ---偉人ポイント---続き
[大商人]
古典→商業ハブ・市場(通貨120)
中世→旅商人:政策+2(ギルド385文)
ルネ→銀行・グレートジンバブエ遺跡+2(銀行制度540)
産業→証券取引所、ビッグベン+3(経済学925)
近代→自由放任主義:政策+4(資本主義1420)
[大技術者]
中世→工業地帯・工房(姉弟制度300)
ルネ→アルセナーレディベネツィア+2(大量生産540)、発明:政策+2(人本主義540文)
産業→工場(工業化805)
近代→発電所(電気1135)、研究所(科学1135)
[大著述家]
古典→劇場広場・円形競技場、文学的伝統:政策+2(演劇と詩110文)
ルネ→美術館・考古博物館、(人本主義540)
神の光→劇場広場
[大芸術家]
ルネ→美術館+2・考古博物館+2、フレスコ画:政策+2(人本主義540文)
産業→エルミタージュ美術館+4(博物学830文)
近代→ブロードウェイ+3(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135)
[大音楽家]
産業→ボリショイ劇場+2、交響楽:政策+4(オペラとバレエ690文)
近代→ブロードウェイ+3(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135)
原子→シドニーオペラハウス+5(文化遺産1700文)
---追記---
図書館(建造物)の科学力+2は市民を割り当てなくても発生する、市民を割り当てれば更に+2 ストーンヘンジ建てたのに預言者獲得できず、宗教創始できず
整地も必要なのかな?
誰か同じような状況の人います? Q.○○の画面(or 特定の動作)でフリーズする
A.大体WindowsDefender(or MSE)のせい
除外設定にCiv6のフォルダを追加したらなおる
ブラックアウト&カーソルと音楽のみになったから
上記の通りに設定見てみたらDefenderは無効になってた
この場合何が悪いの?Avast? ストーンヘンジ建設後に普通に預言者獲得できたし宗教創始も出来たぞ もう質問する人すらほとんどいないほど人が減ったのか 研究協定をするさい
こちらのリストに入れると向こうがゴールドを払い
向こうのリストに入れるとこちらがゴールドを支払う関係のようですが何か違うのでしょうか? http://i.imgur.com/Uw0rS9L.jpg
後半あちこちに出てくる赤い大きいびっくりマークって何なの? 質問スレ過疎ってるしキチガイいるし一体civ6はどうなってんじゃ >>18
後半メモリ管理がおぼつかなくなってテクスチャの読み込みに難がある
と思われる
Mod入れてて必ずなるってんならそもそもテクスチャ入ってない ユニットの頭の上に小さな赤いビックリマークが出るときもあるね >>26
それは蛮族斥候が襲撃対象を見つけたマーク
…のはずなんだが、蛮族以外のユニットにも付いてたりするのは謎 AI同士って仲悪いけど同盟中のAI達が仲良くなる事ってある 難易度王でこちらがルネサンス射石砲で攻撃してるのにAIが戦士と投石兵からアップグレードしてないんだが
難易度上げても同じなの? ※32
上位難易度でもよくあるよ。
外交画面で相手の財政状況確認する限りAI側は常に金欠だからそうなのかも。 そのほか今作はAIがあんまユニット出してこないんだよな。
何してんのかと思えばひたすら科学勝利か宗教勝利目指してるみたいだし・・
アイランドプレートや四つ葉のクローバーの様な海マップじゃその傾向が特に強くて、
フリゲート出せる様になったら後は蹂躙しておしまいだからな。 ちゃんとアップグレードするように調整したMODもあるんだろうけど
公式なパッチで解決するべき ホリデーシーズン入ってるからな
早くてもパッチは来年以降やで
一方ジャップはせっせと働くのであった 最初からユーザー殺しに来たらそれはそれで叩かれるからねえ 11/18 のパッチで
Increased AI value of upgrading units.
って書いてあったんだがな
金欠で出来てないのか 戦争による疲弊からの快適性が-8になったきり回復しません
高級資源による快適性7 社会制度による快適性1
で±0なんですが、12人都市で7必要となっています
戦争で奪ったというか和平交渉で相手が差し出してきた都市なんですが
何かのバグ?何かを見落としてる?
普通何ターンくらいで回復するものなのでしょう?
どなたか教えて下さい >>39
その都市が占領中状態だからだと思うよ。
何ターンで占領中解除になるかは分からないね。
というか奇襲攻撃でもしまくってるのかな?
快適性が-8になってるって事はその都市の戦争疲弊-9とかだよね?
さらに他の都市の戦争疲弊もけっこう高いんじゃないの?
開戦時の好戦ペナルティとその後の戦争疲弊は気にしておいた方が良いよ。
多分、中盤以降、軍事政策カードのプロパガンダすらセットせずに戦争しまくってんじゃない? >>40
状況に応じて必要な区域だけ作れば良いんじゃないかな。
まあ結局限界まで建てる事になりそうだけど。 >>38
「ユニットアップグレードのAI値を増加した」だけじゃよく分からんね。
イージス艦出せる様な最終盤でも槍兵とかいるのは何でなの?って話だからね。 steam購入勢だけど、産業時代ぐらいから音楽なくなるの仕様じゃないよね?
キャッシュの整合性はやったけど治らん・・・ >>44
日本語版だけど、途中で音楽切れる事はないよ
bts3.19 >>44
たまに音楽なくなることあるな
グラフィックの負荷を下げてみたら アップグレードに関して
AI+を導入→AIがユニットをアップグレードしてる気がするけど、今度は開拓者20で領土に侵入してきて草 .No compatible graphics device found. please ensure that yo…
というのが表示されて起動できないので新しいPC買おうと思ってるんですが、
Intel HD Graphics 520の内臓GPUでもCiv6は起動しますか? >>50
IntelHDでPCゲームはやめとけ、ブラウザゲーならともかく
煽りでもなく、こんなレベルの質問しちゃうくらいの知識しかないなら
素直にゲーミングPCを購入したほうが後々後悔しなくてすむぞ
宣伝じゃないけどドスパラとかに
「Civ6を快適にプレイできるグラボとメモリ積んだ一番安いPCください」と問い合わせればい マムルークの毎ターン回復ってアップグレードしても残りますか? 中盤?くらいからあからさまに不平等な取引持ちかけられるのは仕様なの?
友好度が低いせい?余ってる高級資源売ろうとしても+ゴールドでただでよこせ状態なんですが 【OS】Windows10
【ビット数】64ビッド
【CPU】i7-6700 @3.40GHz
【グラボ】GTX980
【メモリ】16GB
【Directx】12
WindowsDefenderでも除外したのにOPの後に続けるが出てそこから動かん
どうしたらいい? 自分はwindowsdefenderでsteamapps/commonの除外指定だけで直ったけどなあ
WD以外に何かマルウェア監視ソフトが入ってないか確認してみては? >>54
単純に嫌われてナメられてる
隣国潰したならやむなし。何もしてないならその相手のアジェンダに反しまくってるか
そいつの友達がお前さんを嫌ってる、もしくはただただ自国が貧弱
科学文化軍事いずれか上げるだけで褒めてくれる国なら対応楽だけど
伐採するなとかウチに布教しろとかめんどくせえアジェンダ持ちはやむなし
あと昔からだけど抑止力としての軍備も評価してくれるから最低限の兵隊持ってないとどこにでもナメられる
どの国も無視できないほど強大になれば、値切るどころか逆にお釣りまでつけてくれる Steamクライアント上からプレイを選択するとDirectX12で起動するかどうか聞かれてDirectX12版が起動できるけど、
ショートカットから起動するとDirectX12版が選べずDirectX11版が起動するんだけどこれってそういうものですか? みんないいパソコン使ってるんだね
三年前のノートパソコンではグラボが対応できんから無理だったよ
どうしよ、めちゃしたいのに どうしてもやりたいなら4万位のデスクトップ買ってきてオンボでやれば?
戦略画面モードでやればインテル HDグラフィックス4000位でも動くでしょ パソゲーやりたきゃデスクトップ買っといた方がいいよん。
自分も3年落ちだけどGTX660で問題なく動くしね。 ノーパソ全部が無理ってわけじゃない
きちんとしたグラボやらCUPにメモリ積んでればそこそこ動く
ただデスクトップと比較して圧倒的にお値段がお高い
(同じ性能ならデスクトップのほうが安いし、同じ値段ならデスクトップのほうが高性能)
うちのノーパソはそこそこまともに動いてるよ グラボが対応というか、足りないみたいです
ノートパソコンとかでは増設というか、外付けとかは無理かな?初心者なんですいません
プレステ3のシヴァでハマりまして今回初めてパソコンのゲーム買ったのです >>67
デスクトップと違ってノーパソはグラボ「交換」は無理
ハードディスクと違って後から外付とかも無理
仮にどちらかできたとしてもその金でデスクトップが余裕で買える
PCでゲームやりたいなら、それなりの「グラボ」「CUP」「メモリ」と搭載したPCを買いなさい
デスクトップのほうがモニタ混みでも、ノーパソより結局は安くすむ
デスクトップならあとからメモリの増設とか
グラボを高性能の物に後から交換することも現実的な値段で対応可能 ってか今6をやるのはファンの道楽みたいなもんだし
どうしても6がやりたいんなら別だけど、そうでないならciv4買えば?
古いノートでもciv4なら十分できるはず なんで俺はCUPとか書いてるんだ、何人だよw
CPUに訂正 4を進めちゃまずいだろw
学生さんなら今後の人生に悪影響
時間が溶けるよ どっかにノートにグラボかなんかを“増設”した猛者はおったね
自分で配線するような知識は要るけど VGAの外付け規格ってのはあったはずよ
モノがあるのか値段がどうなのかは知らんけども 画質最低ならcore M Macbookでも遊べるのに、できないって奴らどんな糞ノート使ってるんだろ。 core2duo メモリ4Gとか電気屋で買ったようなノートでゲームをやろうと思うなよ 買って動かなかったら返品すりゃいいんだよ
戦略画面なら軽いぞ 途中で何度やっても同じとこでクラッシュするようになりました。回避方法ありますか? ボーナス資源は除去される
高級資源の上には建てられない 今作では文明を滅亡させたほうが良いのかな?
それとも一都市残した方がメリットあるかな? 残すメリット
国外交易路にボーナスのかかる政策、都市国家ボーナスを有効活用できる
国際観光客の供給元になる
位置によって蛮族対策になる
和平で賠償金、傑作がもらえることがある
滅ぼすメリット
万が一の宣戦リスクがなくなる
都市国家宗主国を争う相手が減る
布教ユニットがこなくなる
スッキリする 滅亡させると好戦ペナが大きい
傑作は滅ぼせばどちらにせよ手に入る
金は消えちゃうけど 「この世界は一度サッパリさせたほうがいいのかもしれんな」 みんなパンテオン何取ってまつか?
ウィキによると「神の光」の評価がやたら高いんだけどほんとこれ? >>88
神に捧げるモニュメントって手もある
ほぼ売り切れてるけど…
個人的に神の光は創始する気無いなら要らない
創始とペトル気がないなら
対象資源豊富な時の文化産む系
成長+10% or 拡張+15%
取るかな やっぱいらないですよね神の光・・
難易度神とかだと何時それを活かす建造物を造るのか?って状況になります。
>>88
貴婦人使ったことないですけど強いらしいですね。
有効な立地が引けるまでリセット繰り返してますか?
>>89
併せて空中庭園も建てますか?
>>90
モニュメント選ぶ人いるんですね。
自分も豊穣儀式か宗教植民地かって状況になりがちですね。 湖に港作れるのだけど、そこで生まれた提督ってどこにもいけない?都市への移動もできないっぽい。
消費するしかないのかしら。 都市からなら都市や港に移動できるけど
都市に隣接してない港なら無理 ...\Sid Meier's Civilization VI\Base\Platforms\Windows\audio
オラッ好きにし…うわあー特殊拡張子だめんどくせえー5はoggファイル直だったのに
wemファイルはWwise Encoded Media Audioで扱ってるらしい .m4aはダメな感じ?
量もあるからiTunesフォルダからショートカットだけでできたらいいなとも思ってたんだけど そういうのとはモノが違う
いわゆるbinファイルとか、格納用拡張子のオーディオ版みたいな感覚
一度アンパックして中身を出してやらないといけない ありがとう諦めますわ
BGM切って裏でiTunes使うのが一番だな 軍団作ってもスコアは上がらない?
AIの総力があんまり高くなかったが見たら☆3がしこたま集まってた やりにくいから戦略画面でしかプレイしてないんだが元の画面でプレイしてる人いるの? マルチの時は戦略画面だな
戦闘アニメ切ってもちょっとあるのがすごく邪魔 5の時もそれなりに見やすかったが6の戦略画面はほんと見やすいからなぁ 航空機有効活用してる人いる?
区域まで要求すんのに使い勝手悪すぎんご ※108
飛行場造る頃には既に大勢決してるから空母や爆撃機を未だ生産したことがないw
バランス糞だよねほんと。 1週間ぶりに起動したら見た目が英語になってる現象起きてる人はいませんか?
ゲームオプションのところは両方日本語になってるのに日本語になりません
対処法がわかる人いれば助けてください そういうときはとりあえず整合性チェック
それでダメならアンインストールして入れ直す 宗教勝利について教えてほしいのですが。
宗教勝利の確認画面で11/11となっていますが宗教勝利になりません。
他の宗教を駆逐とか一定ターン維持とかあるのでしょうか?
途中で文化勝利を納めたデータで続けていたのですがこれが原因でしょうか? >>120
一度勝利条件を満たしてプレイを続けても勝利する事はないよ 解除した実績のうちレリーフ?があるものとないものがあるけど違いは何? >>126
最序盤なら弓でもなんとかなるレベルだけど中盤あたりは色々めんどい >>127
文章力足りなくて申し訳ない
破壊じゃなくて完全破壊のこと言ってる
相手都市完全破壊(利用不能)縛りやろうと思ってるんだけど ポーランドシナリオの勝利条件て何なんですかね?
突然勝利してビビったんですけどw >>129
ターン数はうろ覚えだがたしか50ターン終わってスコアが一番上だと勝利だっけな >>130
クリアデータ確認してみたけど60ターン終了後ですね。
+スコア?ちな皇帝。
難易度によって終了ターンは異なるのかもしれないですね。 >>131
じゃあ難易度関係なく60ターンだ
特になんてことないスコア勝利狙うシナリオだよ 遺産建てるとき、後1ターンの状態で次ターンになると、完成したことになってないことがたまにあります
かといって生産で選ぶこともできず、すでに自分が建てたor他人が建てた扱いです
しかし、自分の都市には建てられておらず、他人が建てた形跡も見当たりません
こういうケースはバグ以外に考えられますか? AIが建てたのにアナウンスが出ないステルス建造バグがある 軍の伝統による側面攻撃と支援攻撃とはどんな効果なのでしょうか?
シヴィロペディアは見てみたのですが記述が見つからないので教えてほしいです あるユニットが近接攻撃を仕掛けるとき
その敵に他の味方ユニットが隣接していれば1体につき戦闘力+2のボーナス
これが側面攻撃で、要するに攻撃するときの包囲ボーナス
対して同様の攻撃されるときの包囲ボーナスが支援攻撃 攻撃時の側面攻撃と防御時の支援攻撃なんですね
ありがとう >>135
げぇーっ
これまでのやつ全部、寸前で先取られたやつなんですか…
辛い…
ありがとうございます 開幕いきなり3国から同時に戦争仕掛けられて負けてしまいます
戦争回避の方法ってありますか? >>141
軍事力が低いからだよ
軍事ユニットもっと生産するといい 率直に遊び方がわからいんです…
civ4だけやったことあるんですが、
例えば離れて都市を作ったらデメリットとかあるんでしょうか?
使節って一人が最上なんでしょうか。 >>144
まだ初心者向け動画とかプレイレポとかないから仕方ない
俺はciv5未プレイciv4からの移行組だけどciv6の操作は勝手が違うからね
今作では遠距離都市のデメリットは実質無い
強いて言うなら防衛が面倒なのと工場・動物園の6マス効果範囲に入れにくいぐらい
使節って都市国家の奴かな?
使節1〜2では首都のみ、3〜5では対応区域全てにボーナス、6〜はさらに強化
という訳で最上はもちろん6だけど、序盤の内は全都市国家に1人ずつでもいい
地方都市にキャンパス区などを設置する段になったら3人以上を目指そう
ただし今作では都市国家の宗主国になると大きなボーナスが得られるので
最初から宗主になりたい都市国家を重点に使節を送り込んでもいい >>145
ありがとう。
慣れれば面白いのだろうけどciv4と勝手が違って難しい… 5と似てるけど5からの移行組でも同じだよ
タイルの扱いやら施策の組み方やらまるでちがうから 難易度上げたらAIが建てた都市はいきなり防壁持ってて
兵営もないのに軍団が出てくるのは反則だと思います ヤドヴィカ遺産をリトアニア神で勝つ方法を誰か教えてくれませんか?
開始直後から北と西から絶え間なく蛮族来るんで30ターン過ぎてもひたすら守勢状態になってしまいます。 首都の安全はしばらく確保できないので伐採収奪のみで改善は後回し
初っ端から労働者兵舎の次に開拓者を生産三国の真ん中に拡張
そして出した安全な都市で兵舎だけ建てたら開拓者を生産
それを繰り返す
それでとりあえず30ターンで11都市になった 自軍のユニットに付くびっくりマークは何を表しているんだろう AIコンゴが偉人レースでほとんどの種類でTOPに立ってたり
秘宝とかを山ほど持ってたりするんですが、どんな補正なんでしょう?
文明の説明読む限りだと食料、文化、ゴールドがちょっとプラスされるだけに読めるのですが 自己解決しました
大商人まで2倍はやりすぎやろ・・・ ※152
30ターンまでの間、兵舎都市からの砲撃と初期弓と槍×2のみで蛮族の対処するするんですか? 首都及び第二都市では開拓者を一体生産したら弩兵と長槍作っていいよ
弩兵は籠る都心と兵舎の数、長槍は都心と兵舎の隙間を抜かれないよう埋める分が目安 第三都市以降の分も首都及び第二都市で作ったほうが管理が楽かな?そのへんはおまかせ
それだけ作っておけば適当に捌ける
後、配置は1マス間隔で兵舎−都心−兵舎−都心みたいな感じが理想
後で商業ハブをその隙間に建てれば余分に1もらえてお得
繰り返すのは「建てたばかりの人口2の都市で兵舎及び開拓者を生産」の部分
森や資源を一つ伐採すれば兵舎が一ターンででき、開拓者も序盤なら伐採一回でできる
リトアニアは労働者二倍だから森や資源をどんどんギアに変換すればあっという間に拡張できる
まぁ他2国でもやることは同じだけど >>157
なるほど、やっぱ兵は必要分いりますよね。
そう言えば全く伐採してなかったw
30ターンで11都市の理由がやっと分かりましたよありがとう。
てか基本だねw DLCのサントラがiTunesに対応してなかったので再DLしたいんですが
具体的にはどういう手順を辿ればいいんでしょうか? ?
今はoggしかないんじゃないの?
foobar2000でも使えば? あー こっちのDLする際の不手際じゃなくって
単純にoggでしか落とせない仕様?
iPodに入れて聞きたいのに (´・ω・`) あれ?普通にファイルをライブラリに追加で出来なかったっけ?
iPhoneに入れて聴けてるけど 発売当初はサントラはmp3で提供されてた。
今はoggに置き換わってる。
25周年の方は最初からoggのみ。 内陸部の要塞が固くて壊せないんだけど、いい何か方法があるの?
海に面した所なら海軍遠距離砲でいけるんだけど。。。 文明レベルが同じなら弓系統5人ぐらい引き連れていけば壊せるはず
一つ先の時代に行かれてしまってると厳しい
射程3のカタパルト系統があればどうにかなると思うけど 途中まで弓で何とかなってたので、その系統は1度も作りませんでした
次のマップではそれも作ってみたいと思います 遺産って作ってる最中に他で作られたら丸損?
以前の五はターンによってお金もらえててけど ピョートルのツンドラから信仰得る条件って
ツンドラタイルを領土に囲い込んでるだけで良かったっけ?
初期立地のタイルのうち6ツンドラタイル囲ったけど信仰増えない >>170
何の成果も得られませんでした状態になる あるにはあるけど、一番情報あるところは本スレで未完成とかアフィとかで叩かれてるよ
それが気にならないならCiv6 wikiでググって一番上のwikiが一番詳しい ルーズベルトの画像が出てくるところ プレイする用のマップ作るってことならワールドビルダーがあるけど
プレイ中のマップいじるとはまた違う たまに、視界内の都市国家や敵国の領土内に突然蛮族の軍事ユニットだけが出現するんですが、バグですかね?
視界外から入ってきたわけでもないと思うんですが…… >>178
反乱軍って蛮族として表記されるんですね。
自国で出たことないから知らなかった…
ありがとうございました。 蛮族改宗できる使徒が近くに居たりすると思わずラッキーって言ってしまうw 蛮族対策なのですが都市スパムで視界を埋めるべきか
斥候などで視界を確保するのかどっちがいいのでしょうか?
一面ツンドラでも都市はあった方がいいのか気になります 蛮族対策というだけなら、斥候で十分かと
都市で埋めるかどうかは、都市を建てたほうが得になる立地・状況かどうかで判断 戦争時の快適性が下がる都市はどのようにきまるのですか?
やはり敵都市に近いところなんでしょうか
都市を多く出す戦略はよく目にします。
しかし戦争時に備えて快適性の余裕を3-4は持っておきたいとすると、
都市スパムみたいな戦略は取りづらいと思うのですがそのあたりどうなんでしょう? >>185
蛮族がもし外から来たら結局斥候では対処できなくなるから
オレだったら普通の兵士造るかな 新都市立てた後には何がオススメ?
穀物倉庫がいいのかな? 少なくとも緑水源なら穀倉は後回しでもいい
都市を建てるイコール労働者orラクダをセットて考えるといい。欲を言うなら両方
完成に10数ターンかかるような施設と同じ効果を、労働者の3〜5回行動で得られるわけだし
交易も例えばメシ+2生産+2得られるのなら、ワンクリックで労働者3,4回行動分と同じだけ得られる。んで即区域作りにかかれる
建てるときに労働者同伴させず放置するつもりならなおさらなんでもいい。例え初手労働でも なるほど
ハンマーが少ないから労働者も50ターンくらいかかるからなぁ 新しく買って初心者向け記事等見ながらプレイしているのですが
冬パッチで範囲に効果のある区域施設が重複しなくなった?とのことですが
記事でよく出てくる、六角形の形を意識して都市出しをしましょう、というのは弱体化したのでしょうか?
それとも未だにこういった形で都市を出していく方が有利なのでしょうか
civ5を結構楽しんで遊んでいたので、都市の出し方、特に都市数をたくさん出した方がいいという仕様に若干戸惑っています え、工場とか動物園の効果重複しなくなったってマジ? ああ…今までの分好きな区域を建てろ
用水路もいいぞ! すみません質問です
ユニットの警戒コマンドを解除するにはどうすればいいですか?
全てのユニットを警戒状態にしたらどんどんターンが進んでいくんだけど止まらない‥敵が来ても解除されない 普通にその状態のユニットクリックしたら行動出来ると思うけど どちらも初歩的な質問で申し訳ないが2つ質問して良いですか?
1 日本文明には隣接区画ボーナスってありますが、これって用水路と近郊区にも適用されますか?
つまり聖地の隣に用水路作ったら住宅が本来の効果から1増加するとかします?それとも用水路と近郊区は除外?
2 同じく日本文明で用水路、聖地、近郊区って並んでた場合
真ん中の聖地には2増加ボーナスが来ますか?
上記二つの質問にお答え頂けたら幸いです >>200
ごめんなさい解決しました。原因は自動終了モードになってました。 >>201
まず隣接ボーナスってのが「隣接したタイルが条件に適していれば、その数に応じて“タイル出力”が得られる」ことを言う
農場が農場を強化するのも隣接ボーナス
用水路近郊部はそういう能力であるだけで
それら自体を隣接ボーナスで強化できない(コンゴとか固有区域が例外)
ただし用水路や近郊部も区域なので、2の通り隣接ボーナスが適用される区域に対してはちゃんとお隣りにボーナスを与えることができる 軍団は二つのユニットが合成されて戦闘力+10された一つのユニットになる事だと思うのですが、
これって+10程度だったら軍団化前の二つのユニットで1回ずつ攻撃した方が強くないですか? >>204
戦闘力10差だと、強いほうが与えるダメージは弱いほうが与えるダメージのおよそ2倍
ベースが同じユニットだとして単純計算すると、2部隊と1軍団の与ダメージはおよそ同じ
実際には2回攻撃するとか側面攻撃のこととかあって2部隊のほうが与ダメージが大きいが
代わりに2回反撃される分、被ダメージも大きい。
ここまでで考えるとどっちがよいかは微妙
ただ、
・ユニットの数が増えるとスペースの都合で全てのユニットが攻撃に参加できるわけではなくなる。
そうなると質で優る軍団のほうが圧倒的に強い
・高レベルの単体部隊を2つ作るには、経験値が2部隊分必要だが、
高レベルの軍団を1つ作るには、高レベルの単体部隊1つ分の経験値で足りる
(高レベル部隊に新兵の部隊を合成して、高レベル軍団にできる)
・兵営区域で直接軍団を作る場合
コスト的には単体2ユニット作るより割安
など、軍団のほうが強かったり得だったりする面は多い。
とはいえ、ユニットが余るほどいるというわけでもなければ、無理に合体させることもないぐらいかな 和平を結ぶときに占領した都市を譲渡するのとしないのとでは何が違うのでしょう?
譲渡を選ばずに和平を結んでも、占領中のステータスは解消され、都市詳細の画面をみても
特にペナルティはかかってないようなのですが。 そりゃおかしいな。バグかもしれん
そういう細かい部分がうまくいかん挙動は稀によくある
ちゃんと都市育っててそれでいて相手有利の取引が成立してたことになってたならラッキーぐらいで >>205
遅くなりましたがありがとうございました >>203
遅くなり申し訳ありません。
確かに近郊区の隣の聖地は信仰力が増加してました(日本文明)
ありがとうございました 今更だけど>>138間違ってたわ
支援攻撃は
あるユニットが近接攻撃を仕掛けられたとき
そのユニットに隣接する味方ユニット1体につき戦闘力+2のボーナス
側面攻撃は攻撃時の包囲ボーナス、支援攻撃は防御時の隣接ボーナス
というのが実際のところでした 失礼 休眠してるユニットを探したいんだけど、どこかでユニット一覧って出せますか? >>211
適当なユニットを選択してユニット名をクリックしたら一覧見れるぞい そしてスクロールするときマウスがズレてイライラすること請け合い 宗教の創始ってどうやるんでしょう?
宗教系施設立てまくるも預言者も何もでないのですが。。。
(宗教ポイントは5000位もあるのに ↑作れました、
ただやはり施設作りまくっても、あまり預言者出ませんね。。 宗教の創始 = 大預言者(偉人)の獲得
なので
偉人獲得のルールを確認するよろし 高難易度の宗教創始は祈祷(プロジェクト)で創始するものやからがんばるんやで 宗教創始はストーンヘンジ立てるんでもいいけどAIがめっちゃ狙ってくるからちょっと難しい(特に高難易度)
中国みたいに遺産建設がボーナス入るなら考えてもいいかも 高級資源について教えてください
都市が5つ以上あるとき、高級資源を2つ持っていると5つめの都市からの快適度にプラスはありますか?
それとも、高級資源2個以上は取引材料にしかならないんでしょうか 同じ種類の高級資源なら
1つ持ってても2つ持ってても
都市4つまでにしか効果なし
2つ目は取引材料にどぞ >>223
ありがとう
これで心置きなく取引にだせます すみません
ユニットと都市の名前が変更できると聞きました
もし出来るのなら方法を教えて下さい >>225
都市名を変更するには都市の詳細画面の最上で入力できます。 >>225
戦闘ユニットが昇進を選択する際、選択欄の隅にある「編集」をクリックすると、そのユニットに固有の名前をつけることができます。非戦闘ユニットは昇進を選択する機会がないため、固有の名前をつけることはできません。 >>227
ここは5スレじゃないよ。
あと質問者はマルチポスト(同じ質問を複数スレで平行してすること)しないように。 このシリーズ買おうと思ってるんやけど今から始めるとしたら6からでええの?
よく聞く4とかのがええの? 戦略ゲーとしての完成度は4が圧倒的 グラが許容できるなら4がおすすめ
5はやりこむと粗は多いけどカジュアルに楽しむなら十分良作
6は無印なのでデバッグしたい人向け 拡張出きったら5と同等かなという感じ 4はいま英語版しか手に入らないよね
初Civなら日本語でできる5がいいんじゃないかな >>232
有志の方達のお陰で日本語化出来るんだよ
安くなってる4やってる5をやる飽きたら6をやる
でも4に戻ってくると言う流れ 偉人のタイル上の工業地帯の影響範囲+3とかタイル上の総合娯楽施設の影響範囲+3
影響範囲+3ってどういう意味なんでしょうか? 例えば工場は6タイル以内の都市(都心)全てに生産力を与えるけど
偉人効果発動するとそれが9タイルまで拡張される そして6タイルというのが都心を含むのか否かたびたび忘れる !? ずっと疑問なく隣接1タイル目から開始だと思ってたのに不安になりまくってきたぞ そろそろ買おうかと思っているのですが、交易路はciv5と同じで数十ターン毎の振り分けが必要でしょうか?
それとも、BEの様に交易UI内のオートON/OFFで有事が発生する前なら自動化可能でしょうか >239
前者
都市が増えてくると適当になるね・・・ おまけに直近にどの都市に派遣してたかわからんので・・・ このゲームマルチだと戦争の行動って早い者勝ちなんですか?
なんか毎度毎度相手にばっかり行動されて凹されるんですが・・・ 初心者です、複数質問させてください
1、万里の長城作ったら大スパイとかいうのが出現したのですが、これはどういう使い方が有効ですか?またこれは消費しても万里の長城は大スパイを安定供給しますか?
2、戦争するタイミングってどれくらいなんですか?まだ序盤ですが、フランスと自国に挟まれたアメリカを挟撃したいです
軍は今、剣士とか弓とかです
3、農地を作るまくってるのにいつまでたっても都市の食料のところが停滞になっているのですが原因はなんでしょうか? >>244
まず、自分がやっているゲームのタイトルとスレッドのタイトルをもう一度よく読んで、本当にここで合っているのか考えてください。 すいません。教えて頂きたいのですが、いまも外交バグというのはあるのでしょうか? 外交画面で関係の内訳が見れないというバグなら直っている
それじゃなければわからない 今買ってきた
都市と都市の間隔ってどのくらいがいいの? 大預言者が取れないことを考えれば、
宗教施設って作らないほうがいいのかな? >>255
市民が使えるタイルの範囲という意味なら、都心を中心に3マスの範囲です
都市画面から購入できるタイルの範囲でもあります コンゴのンバンザって植林した森にも建てられるのでしょうか? ポーランドでやってるけど要塞建ててもタイル取れなくない? 都心から3マス以内かつ完成済みの区域・遺産がないタイル すいません、質問させてください
Civ5は一応持っているんですが、Civ6は買いなのでしょうか? 「なんか飽きてきたから新しいのやりたいなぁ」なら買い。
「まだまだ5で遊んでられるけど、面白いなら6もやりたい」なら拡張入りのセールまで保留しとけ。 >>265
ありがとうございます。
すぐに欲しいわけでもないのですがセールまで保留しておきたいと思います^^ >>254
大預言者レース負け確定後に
新しい聖地を作るのはもったいないと思うけど、
既に聖地があって、偉人を後援で獲得する(金や宗教力で買う)ことがあるなら
宗教施設を建てても悪くないと思う。余裕があるなら。
金で直接偉人を買うより、宗教力を使ったほうが3倍以上お得。
・社はターンごとに維持費−1、宗教力+2
・神殿は社の2倍
つまり、1金→2宗教
さらに、偉人を金で獲得しようとすると
宗教力で獲得する場合の1.5倍以上の値が必要
偉人を買うことの是非まで考えた時に、どっちが得になるかはわかんないけど 工場の6タイル以内の都市へのボーナスがちゃんと発揮されてるかどうしたら確認できますか?
「報告を見る」のページを見ても都市の算出のところに記載が無いのですが
ちゃんと効果が発揮できてるか不安です >>269
え?修正とかされてるのですか?まじでわからないのですがw スクショまでとっていただきありがとうございます
重ねて質問なんですが
もう薄々自分の勘違いに気づいているのですが、、
工場の6タイル以内の都市へのボーナスって、重複しないのでしょうか?
http://imgur.com/jaYIS6v 以前は重複したんだよね
それで出力がすごいことになりすぎて、パッチで重複しないように修正された やっぱそういうことなんですね
昨日やってたマラソンのデータ消しますw のんびり長々とやりたいんだけど、巨大より大きなマップと偉人やテクノロジーのコストが激重になるようなMODってあるかしら モンちゃん占領した都市ですでに開発済み高級資源の施設は有効にならないのは仕様ですか? http://i.imgur.com/wY2pLef.png
こんな感じになります
労働者で一度更地にもどしてから再度開発してみてもダメでした 自己レス
まだ灌漑を取ってない状態で占領するとそのあと灌漑取ってもダメでしたが
灌漑を取った状態で占領すれば問題ありませんでした
バグなんでしょうね civ4みたいに森は自然に増殖しますか?
地味に好きな要素なのです 自然増殖はしませんね・・・
植林で我慢してください Operating System: Windows 10 Pro 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz (8 CPUs), ~4.0GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 12
Card name: NVIDIA GeForce GTX 970
今日steamセールでDX版買ったんですけど、起動したらオープニングムービーの後の警告?画面から先に進めません。
英文長文このゲームは歴史を再現したものではありません→『続ける』
の『続ける』をクリックしても無反応状態。
何が原因でしょう? どの画面のことかわからんが、2kのやつなら「同意しない」。
「ボタンが逆になってる」は翻訳ゲーにちょいちょい発生することだから、ダメな時は逆押ししてみたり、ウィンドウモード・フルスクリーンを切り替えてみると意外とスルッと解決する。 あとテンプレに書いてるけど、セキュリティソフト関係を無効にしてみる(特定のファイルを読み込む動作がブロックされてることがある) >>282
steamのプレイボタンから起動すると、DX11(表記無し)とDX12のどちらを使うか選択するダイアログがでるので、
それで両方ためしてみるとかどうでしょう http://gazo.shitao.info/r/i/20170210131144_000.jpg
この画面から進めない状態でしたが、
再インスコしてセキュリティ無効とDX12モードで起動を試してみたら進めました。
ありがとうございます。 プレイしていて取り返しがつかなくなるものって偉人の入手くらい? 取り返しが付かないほどの偉人はいないと思うが
科学勝利狙いのときのカール・セーガンあたりはいると便利かな? >>289
ありがとう
あまり問題なさそうで安心しました
>>288
すでに手遅れですな デラックスエディション買ったんですけど、これはシーズンパス的なもの?
それともDLC数個とサントラだけかな ズンパスって書かなきゃいけないわけじゃないから大丈夫だよ。ズンパスだよ
安心して待ってればいいよ いや、ズンパスじゃないでしょ
>>291の認識であってると思う 文化勝利の条件満たしているはずなのに勝利できないのはなんででしょう?
○○/××で○○の方が多くなればいいんですよね? 越えた次のターンだったかな
プレイヤーがそのターンで最初のフェイズだから
理屈的にはまだ他の文明が分母上げれる 遺産製作中に他の文明に先越された場合、過去作だと何割かペナルティをさっ引かれた後のゴールドとか生産力を戻して貰えたけど、6だとどうなってんの、これ。
完全にボッシュート? ゲームを進めたら偉人タブを押してもウインドウが開かなくて偉人採用ができなくなってしまったんですが解決方法はありますかね? 守っているユニットたちを一斉に解除するコマンドはありますか?
開戦時など多くのユニットの待機状態を解除させるのすごく面倒… >>298
都市の市民を配置して生産活動させることはできないけど
生産関連では
・高級資源・戦略資源を獲得できる
・森や資源の伐採・収穫ができる
といったメリットが。
軍事関連では言うに及ばずではあるけれど
・他国が勝手に進入できなくなる
・ユニットのHP回復量が大きくなる
・その他、戦闘関連で自国領内だと有利に働く要素多数 >>296
領土外伐採や労働者売却グリッチ修正の煽りを受けて何故か費やした分が完全に虚空に消えることになった いや修正の煽りとかじゃなく、虚空に消えるのは発売直後からだぞ
AIボーナスが遺産の生産にも適用されてるのとあわせて頂けない仕様 おう、んじゃCiv6だけやっとけ
5と4は遺産はAIボーナス適用外だからな >>300
おそくなりました
ありがととうございます! 非交戦国に対して戦略爆撃(資源略奪)ができたんだけども、これバグかな ? こちらとだけしか国境を接していないサラディンが蛮族の大群に攻撃されてるんだけど
戦争していないAIが反乱軍湧くことってあるのかな?
蛮族の巣からどんどん湧いていって対処できないのかな? 今回敵性見て見ぬフリの内政傾向もあるからそれで手遅れを加速させてることもある >>296
亀だが
遺産で先を越された場合、生産中の遺産が消えるが
その時、その都市で他のものを生産中だと、
消えた生産力の一部が生産中のものに入るっぽい
遺産製作中、製作を中断して地区の生産を開始
→中断していた遺産を他国が完成
→製作中の遺産が消滅、かわりに生産中の地区が一気に完成
みたいな感じ
他国が遺産を完成させたら、ロードして1ターン巻き戻さないと
まずありえないけど >>310
お。
すると、どうしても悔しい場合はオートセーブのデータを辿れば、ちょっとは報われるのか。
今度試してみるわ。さんくす。 >>310
ロードして巻き戻すなんて!チキンプレイじゃあないですか(汗)
でも、やってみたい時は、あるかも知れない… 都市は市民配置ができる3マス間隔で作っていけばok? 最短距離で密集さればいいよ
今作は道路の性能が糞だし、領土拡張速度は亀のよう
他の都市からの隣接ボーナス考えても密集でよろし AI「なんやこの国都市と都市で6タイルも空けてるやんねじこも!^^」ガチャコオバサバサ 全くのciv初心者が手を出すとしたら4.5.6どれがオススメですか? 4と6では性質は全く違う
まずは完成してる4をやってみたら マルチについての質問です。
同バージョン同DLCなのですが、 フレンドを呼ぶと自動的にキック状態になり、
自分が呼ばれるとバージョンが違います。 と表示されてしまって困っています。
mac↔︎windows間の対戦だからなのでしょうか...... 区域を置く時に下の資源って無くなっちゃうけど、取り除かれたぶんのボーナスって何かある? 沿岸文明か…
とにかく産出量ボーナスがどんなもんかだな >>320
無いからどうしても収穫したかったら労働者のあと一回を回せるようにしとくと良い >>316
特に露助とかはAIがそのように行動するし、一回でゲットするタイルも多いからなぁ。
シュメールプレイで都市の間隔をあえて開けて蛮族狩りでウマーという戦術もあるが。 世界地図でAIに日本任せてみた
俺はアメリカなんだが、キャンベル船で日本行ってみるとソウルと日本が激しく戦っていた(笑)
仲悪いな 質問です
商業ハブや聖地などの区画は一度作ると撤去は不可能なのでしょうか? >>327
自発的に撤去することは不可能。完成前なら、文化爆弾で吹っ飛ぶこともあるが。 >>324
高級資源の場合には都心で埋まってしまう場合には1つ保有している状態にはなる。 >>328
追記:戦争で当該都市が敵に占領された場合にも、未完成の区域は消失する。
あえて敵に占領させて国土回復戦争他で取り戻して間違って配置してしまった区域の配置をやり直すという回りくどい都市計画もあり。
リスキーだけど。 相手の都市にこういう状態でユニットが置かれた時ってユニットを攻撃する方法はありますかね?
http://imgur.com/a/P3QYH モンサンミシェルかな?(すっとぼけ
海に囲まれてなくても都市や兵舎に引きこもったユニットを直接攻撃する手段はないよ お願いします
原住民の集落てAIも取りに行こうとしますかね? 都市国家は取らないけどAI国家には普通にかっさらわれるよ 偉人のテーブルは事前に確認することはできませんか?
何度やっても月面着陸に必要なニュートンとダーウィンが同時に出ない上に
区域建てまくるとその分科学力が上がってガンガン時代が進行してしまう(というかエジプト側が先行する)のですが。 ウォーク・ライク・アン・エジプシャン
エジプトでプレイし、ピラミッドに隣接したタイルにスフィンクスを築く。ただし、どちらも氾濫原の上でなければならない。
↑の実績を取ろうとおもってるんでけど、エジプトの説明見るとスフィンクスは氾濫原には立てられないとなってます。
正しくはどうすれば実績解除になるかわかる人いませんか? >>339
現状偉人の順番は確認できません
なので難易度が上がるにつれ
情報化時代以前に偉人は得にくくなります
ダーウィンやアダム・スミスなど有用偉人も
手にはいらないことが多くあります
>>340
クレオパトラかエジプトのUAで
氾濫原に区域などを建てられるというものがあります
なので問題無くスフィンクスも建てられます
文明と指導者をランダムにした場合は
解除できない実績です 回答ありです。これから挑戦してみますー。でも神でやるからピラミッド自体建てれないかも。。 円形競技場って、文化勝利狙い以外では建てないものですか?
社会制度ツリー進めるため、文化勝利以外狙ってても
それなりに建ててるんですが 建てなくてもなんとかなるので建てずに他につぎこんでるというだけで
そこそこ建てるぐらいなら単に好みの問題じゃないかな
早解き志向の人とか後半戦がだるく感じる人とかは建てないんじゃない? ちなみにエジプトの能力は「氾濫原に特定区域を建てられるようになる」で
近郊部や用水路、宇宙基地などは特定外。遺産は「遺産区域に専用建造物を建ててる」ので能力の範囲内
スフィンクスはおそらく説明文の誤記で設定値では氾濫原OKで
シヴィロペディアの配置条件の欄にも氾濫原が入ってる
あと氾濫原能力とスフィンクスはどちらも文明に固有 ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < エジプト使えってことだよ >
/ // ///ヽ < 言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
つまりこういうことか チュートリアルセーブできないのに何時になったら終わるの・・・ >>344
建てるなあ。中盤まで詰めたらハンマー余ってくるし >>345 >>350
遅くなりましたが、>>344 に返答ありです。
civ6 wiki の施設の評価に
「この施設を作るなら文化勝利を目指しているはずで」
とまで書かれてたんで、もしかしてそこまでするのが普通なのか?
と気になったのですが、そこまでの話でもない感じですかね。
ありがとうございました >>354
文化出る物が少ないから、建てないとキツイよかあ
メディナ地区でも足りないし Wikiそんなこと書いてあるのか
科学も文化も人口からでるから、戦争中心で行くなら、キャンパスも劇場もそれほど重要では無い
ただ、非戦か防御だけでいくんだったら文化ツリーを伸ばすには劇場は建てても良いと思う
政治体制とか早めに取れれば有用だし、個人的には非戦科学勝利狙いなら文化ツリーは重視してる 所詮wikiだし
検証どころか使ったことないだろって内容書いてたりするし Civ6から始めた物ですが、初期設定だとマウス動かしすぎて辛いです
本スレみてるとキー割り当て以外で、操作楽になる方法があるようにみえるので教えてくれると嬉しいです 一応だけどショートカットキー設定を眺めてからここに来たんだよね? >>358
ユニットの操作(待機とか)をキーボードでやればそれほど忙しくはないと思うけど、どのあたりが気になっているんだろう
個人的には勝手にユニットにフォーカスが移るのはOFFにしたほうがやりやすいけど、これは好みかな 似たような感じの質問ですが別人です
ショートカットキーの初期割り当てを教えてください タイトル画面から、ゲームオプション→キー割り当てかな すみません
DLC購入しましたがシナリオゲームって
どうやって始めるんでしょうか? 追加コンテンツのメニューでDLCを有効化する必要があるかもれれない
あとはシングルプレイヤーのメニューからいけるはず シングルプレイヤーのメニューに
・ゲームを再開
・ロード
・今すぐプレイ
・ゲームを作成
ゲームを作成では通常プレイだけど違うのか?
シナリオをプレイみたいなのは無いのかな? ・今すぐプレイ
・シナリオ
・ゲームを作成
って出るようになるんだけど追加コンテンツに
「シナリオ: 〜〜」ってのが有効になってないとか、項目が無いならDLCがちゃんと入ってないな civ6のデラックス版が、「そして新たなマップやシナリオ、文明、指導者などが揃うお得なDLC4点セット」と書いてあり、具体的にどのDLCかわからないのですが、
今出てるDLC3つは全て入っていて、あとで出るプラス1個がついてくる、civ5のGAKやBNWのような後々の大型拡張は別で買う必要があるという認識で間違いないでしょうか? Q.No compatible graphics device found. please ensure that yo…
A.グラボが古いから新しいの買おう
これ設定いじれば無理矢理起動できるみたいだけどテンプレに書かないの? >>371
どういじるのか、テンプレ案として書けば? AppOptions.txt内の
FullScreenを2
AllowSWRendererを1 >>354
遺跡発掘や絵画収集が楽しくて、つい建てちゃうんだよなぁ。
だったら最初から英国プレイでいいじゃんって話もあるが。 七不思議がクソ性能なCIVがこれほどつまらんとは思わんかった これでもBEに比べれば、性能、グラ、ワクワク感
どれも改善されてるから、その辺真面目に考えて作ってるはずなんだけどなあ
1マス占領するボリュームの割にがっかり感がなあ ガンジーのサッティヤーグラハで信仰力45稼ぐ実績取ろうとしても、
宗教持ってるAI文明がずっと戦争してるから取れない 戦争の仲裁って出来ますか? >>377
自分が征服して領土拡大してAIが隣接しないようにするのが一番楽
このゲーム戦争で解決する事が多すぎてつまらん >>378
平和保たないと信仰力入らなさそうだけど、戦争終わったらすぐ信仰力戻るのか?
戦争すると周りから非難されて自分に宣戦されそうだし非戦プレイしてたんだが… 平和を保ってる、じゃなくて「戦争状態ではない」だから和平すれば戻る ワールドビルダーが有ると聞いたのだけれども
検索かけても方法がようわかりませぬ
modじゃないと無理なんでしょうか ワールドビルダー系コマンド:
チート的な色々なことをするコマンド。MODとしてゲームに組み込んで使う
ゲーム内ワールドビルダー:
開発がゲーム内でビルダー系コマンドを使えるように作ってるインターフェイス
超未完成だけど.Civ6Mapを保存する機能はある
チューナー(FireTiner):
デバッグ用外部ツール。MODでゲーム内に組み込まなくてもビルダー系コマンドが使える
コマンドがすぐ使えるようにパネルが用意されててそのうちの一つの名前がWorldBuilder ワールドビルダー系コマンド:
本編やDLC、他のMODから流用など
どっかにまとめてあるとこあったら知りたい
ゲーム内ワールドビルダー:
モードに入る為のメニューが、メインメニューの画面で非表示になってるので
それを表示する関数をMODかチューナーで作る
チューナー(FireTiner):
Steamでciv5か6所持して、SteamライブラリのツールからSDKをインストールすれば入ってる ありがとうございます。
どうやらゲーム内ワールドビルダーの事のようです
Steamワークショップを一通り見ても見つからないのですが
どこを探せばいいのでしょうか 前はMODスレにあったけど他は自分は知らないな…
書き換える箇所はわかるけど アステカの高級資源の攻撃力ボーナスは
ジーンズとか都市国家固有資源は含まれますか 偉人資源はアステカで発動したならアステカ由来で攻撃力ボーナスあり
都市国家のはアステカ由来じゃないのでなし アステカの高級資源の攻撃力ボーナスは
ジーンズとか都市国家固有資源は含まれますか 宗教創始後の布教を忘れてて、首都を含むすべての自都市で主流じゃ無くなっちゃって、伝道師も使途も買えなくなった。(唯一、宗主国になってる都市国家だけ主流宗教)
複数の信徒が混在しているので、どの宗派もわずかに主流宗教に足りない。
結果、パンテオンになってる。
この状況で自宗教を復活させる手段って何があるかな。
5なら、ほっとけば聖地の宗教圧力で主流に戻るけど、6だと手段が考え付かない。
他宗教の文明を滅ぼす位しか思いつかない。
これは、詰んだのかな? >388
都市国家のはだめなんですね
ためになりました
ありがとうございます >>390
宗主国滅ぼそうが宗教自体は消えないよ
あとわずかなら開拓者作って人口減らせば届くかもね。
つーかどうせサラディンで制覇の片手間でしょ。宗教収入なんて誤差の範囲だし無視して制覇でも全く問題ない。 >>392
うーん、やっぱりそうか。
まあ、負けることは無いだろうしあきらめるか。
ありがとうね。 >>390
書かれていること以外では
その都市国家を征服して自国に組み込んで再布教
どっかでも言ったが6の宗教は戦争
ちょっと間違えれば布教負けするし少し間違えたら根絶やしにされるので油断しないように
>>394
今日まさにシーズンパス持ちの私がDLできたので今日ではないでしょうか なんか今のバージョンはつまらないみたいなんですが。いつくらいに拡張でますか?
それまで買う必要がなさそうで購入を見合わせてます 普通にプレイしてるひらめきとマケドニアが占領して得られるひらめきは重複しますか? 実装されたばっかなんだから今プレイしてるんなら自分で確かめて同期や後発の役に立つ番だよ ノートなんだけど買ったら動かなくて悲しい
civ6動く最低ラインのPCって値段いくらぐらいですか? 起動はするレベルのを自分で揃えて組むって意味なら4,5万(モニタ別)でも良いけど
まともにやるなら最低その倍
ショップ(電気屋ではない)で買うなら7万〜とか10万〜とかそういうラインのしか売ってないよ あ、もし自分の足でPCショップに向かうなら店員に
「このタイトルプレイしたいんですけど」と相談するのが楽 日本国(≠日本帝国)枠が欲しい。
指導者:田中角栄で。
文明能力:世界の奇跡;商業ハブ&工業地帯&キャンパス及び建造物の建設コストが半分になる。工業地帯や飛行場区域がアピールのマイナスとはならない。
F-2戦闘機:固有の航空ユニット。ジェット戦闘機の置き換え。情報時代に利用可能。対艦攻撃力+5。
90式戦車:固有の重騎兵ユニット。近代的機甲部隊の置き換え。技術「プラスチック」で解禁される。ウランが不要だがアルミニウム&石油が生産に必須。丘陵地でも移動コストが変わらない。
エレクトロニクス工場:文化力が付かないが、代わりに科学力が追加される。
指導者能力
経済大国:経済スロットが1つ多い。大技術者ポイント&大商人ポイントがそれぞれの区域に1つ追加される。
専守防衛:自国領土内において全ユニット防御力+5。
平和外交:外交取引時の高級資源&戦略資源が1種類につき2つとしてカウントされる。ゴールドは1.5倍としてカウントされる。
パチンコ屋:固有の建造物。商業ハブ&総合娯楽地帯に建設可能。近代以降利用可能。ゴールド+10。快適性+1。
アジェンダ
固有:政商;生産力と科学力とゴールド収入の高い文明に対して一目置く。これらが欠けている文明を激しく軽蔑する。
隠し(ガンジーやT・ルーズヴェルトと同じくほぼ固定):反核主義者;核兵器を憎む。核兵器を使用する文明には応戦を厭わない。また軍事ユニットの喪失が多い文明を嫌う。
北条時宗の逆張りで考えてみた。恐らく科学勝利(≒生産力勝利)枠。ルーズヴェルトやジョン・カーティンと同じく近代以降で無いと真価が発揮されない。civ 5と同じく外交勝利があればそれでも輝くが。
後、勝利条件に「経済勝利」追加で。
条件:1ターン当たりのゴールド収入が全ての文明で最大なこと&全ての他文明&都市国家に対して交易路が樹立されていること。 >>405自己レス追加
「経済勝利」の条件に「全ての戦略資源を自国領土内に保有していること&全ての高級資源を利用可能なこと(貿易で入手でもおk)」を追加で。 >>403
>>406
ありがとう
そちら覗いてみます 交易路の数がいきなり減ったり、交易先が選べなくなったりするのは何が原因でしょうか?
ルネサンス頃には7つ持っていたはずなのに4つになっていたりとか…
略奪はされていません 政治体制変えた
政策カードを変えた
都市国家の宗主国じゃなくなった >>410
ありがとうございます
たぶん都市国家ですね アップデートがあったって聞いて久々に起動したんだけど すまん途中送信した
久々に起動したんだけど、マウス左ドラッグでの視点移動距離がすごく小さくなってて
使い物にならないんだけど、オプションの変更とかにないんだよね
同じ状態の人とかいる? >>413
全く同じ状況
昨日まで問題なかったが
グラボのドライバーをアップデートしてからそうなったので
なにかしら関係があるんだろうが ああそれ前になったわ。
その後、別のパッチ後あたりに一度治ったと思ったらすぐ再発した。で、ずっとキーボードで画面動かしてた。
今はパソコンパーツ交換してWindows再インストールした所だから起こってないけど。 都市建造時のタイル確保量ってどう決まってるんですか? >>417
イヤ時期によって初期確保量が全然違うんだが・・・ >>419
後の時代スタートだと都市立てたときによくわからん追加のタイルもらえる。
前Verだと最大5マス先まで取れるようになったりしたけど、今どうなってるかは知らん。 ペルシアのUIパイリダエーザのアピール+2って意味あるんですか? 一応だけど
スフィンクスとかパイリダエーザとかのアピール+って周囲のタイルのことだぞ スパイの行き先が自国だけになったり、たまに文字が大きく表示される都市があるのはなぜでしょうか? 都市数が増えてくると?
スパイの都市選択画面がスクロールできなくなるバグがある
ダメなりにちょいちょい移動してるとスクロール出来る時がある
その時はキャンセルせずにその場で選ぶように
一度キャンセルしてしまうとまたスクロール出来なくなる >>428
ありがとうございます
やっぱりバグですか… 砂漠に区域を建設することはできないんでしょうか?
せっかく工業地帯六角形を作れる状況になったと思ったら
一か所が砂漠で?建設できない… >>431
氾濫原でした…クレオパトラに生まれ変わってやり直します
ありがとうございます でもコロッセオに都市十個収まるようには建てる。
わりとシャレにならん出力だからなあれ。 なんか久しぶりに確認したら色々DLCが増えていて、
問題はそれらのDLCが購入した覚えもないのにインストール済だったんですけども
デジタルデラックスを予約購入した記憶はあるのですが、
もしかしてそれって後から追加予定だったDLCとかの権利もついていたのかな? おまえさんもしや中身も確認せずに買ってモンテスマ先行解禁権だけに数千円かかると思ってたのか? >>437
うん、その通り
何かしらありそうな感じはしたものの深く考えていなかった つい最近そのDLC権利も出切ったからあとはエクスパンション待つだけぞ 帰って覚えてたら俺も探してみるけど
もし編集できるなら文字列があるってことだよ
文字列の内容もわかってるしインスコ先もわかってるってことだよ
これで探せない筋はないよ プレイ中に変えるのなら都市詳細の一番上で
(左側に出て来る都市成長とか快適性の詳細表示されるとこの一番上)
翻訳を変えるなら
Base\Assets\Text\Vanilla_ja_JP.xmlで
根本のタグから変えるなら
Base\Assets\Gameplay\Data\Civilizations.xml レベル2の経験値+50%のフリゲートとレベル1の経験値25%のフリゲートを軍団化
レベル1の経験値+50%のフリゲート2つで軍団化
それぞれ経験値上昇はどうなりますか? 大戦略はそのあたり平均化されてわかりやすかったなぁ >>444
経験値は足されない
単純に軍団化の合成先のユニットの経験値を引き継ぐ
レベル2のユニットとレベル1のユニットで軍団化する場合
どちらのユニットから軍団化コマンドを打つか次第で
レベル2の軍団になったり
レベル1の軍団になったりする チョンにコピペで荒らされていない無印のスレは快適で良いですね
こんな自由で利用し易い従来型が今や少なくなっている2chは、不便かつ残念に思います
検索すると>>239で同一の質問「交易路はciv5と同じで数十ターン毎の振り分けが必要でしょうか?」が今も残っております
サマーセールを控え、その後改善はされているでしょうか
無ければセール時の購入を見送り、いよいよ秋の大型に託さざるを得ません
civ6がciv5を基盤に製作されているとはいえ、BEにて改善させた革命的なUI修正を新作で寄り戻す製作主脳陣に愕然とします >>446
経験値+50%と経験値+25%が軍団化しても残るかどうかを聞きたいのですが 自分で試せばええやん
スタートする時代決めれるんやし 今後Civ6が全DLCを揃える、またはCiv6のComplete版が出るのは、いつ頃でしょうか?
Civ5では以下でした。
・初期版 2010/09/21
・BNW 2013/07
・Complete 2014/05/30
・最新パッチ(Ver1.0.3.276) 2014/10/27
仮に同じくらいの期間だとしたら、
Civ6の初期版2016/10/21から約3年8ヶ月後の2020/6/29くらいですが、
公式的な予定スケジュールが提示されていれば、教えて下さい。
明日出れば良いのに。 >>446
>レベル2の経験値+50%のフリゲートとレベル1の経験値25%のフリゲートを軍団化
・「レベル2の経験値+50%」の軍団
・「レベル1の経験値25%」の軍団
のどちらかになる
どちらになるかは、どちらのユニットから合成したかによって決まる となるとセーブして軍団作って
ロードして逆のユニットから軍団作れば結果は逆になるということですか? 活火山なんて怖くないの実績解除まじ辛かった
偶然できそうな条件そろったけど文化勝利目前でもう相手はワンシティばっかの国家だったから文化勝利回避に全力傾けるとかいう謎のことやったわ
システム的に渡せない各国首都と条件に関係する都市除いた、世界の8割近くの都市渡したのにそれでも文化勝利逃れられないとかAI雑魚すぎるやろ・・・
残ってたすべての文化財一つの文明に全部突っ込んでようやく文化勝利回避して実績解除できたわ
これやって気づいたけど国内観光客の表記が都市ほとんど渡したのに観光客の数変わらんし、354/350とかなってどう見ても上回ってるのに文化勝利にならないわと、勝利条件の進捗状況ってちゃんとしたデータが反映されてるわけじゃないんだな >>429
あれ都市の名前が長すぎるとそこから先が読み込めなくなるバグが残ってるから国内都市も全部が表示されてないはず
移動先一覧の一番下が長い名前(大体アレクのなんちゃらかんちゃらのアレクサンドリア)になってたら間違いなくそれが原因 レベル低いユニットから軍団化してもレベル高いユニットの方に取り込まれないか?
LV1とLv2があったらどっちから軍団化しても残るユニットはLv2じゃないの? オレもそう思ってたけどなんか変えられるってことらしい 最古参のノンキャリが 新参キャリア組に顎で使われる図
http://imgur.com/nXbnO2k
検証してみた レベルが低いユニットがレベルの高いユニットに飲み込まれるのは周知の事実なので
反対ができるかどうか
結果 できた
LV1のユニットは経験値+50% Lv2は+0%
指摘の通り経験値+%があるのとないのでは
最初に軍団化ボタンを押した方が消える
獲得経験値の差がある場合 最初に軍団化ボタンを押したユニットが合流先に同化する
獲得経験値の差が無い場合 レベルの高い方に合流同化する
こんな感じかな シミュレーションゲーでこのいい加減さはイカンでしょw たぶん経験値に差のあるユニットは優先条件とか外れてるよな
Civの無印はβじゃなくてαテストだなw 単にレベルの問題じゃなくて
どの昇進スキルを取ったかが絡んでくるからじゃないかね
同じレベル2同士で軍団化するとしても
元ユニットAとBで違う昇進スキル取ってた場合
軍団がどちらのスキル構成になるかを
ユーザーが選べないと困る >>465
勘違いしてないか?
同じレベル同士の場合は経験値が多い方が残るぞ どちらから軍団化しても 近代あたりで急に交易が全く出来なくなったんですけど、なにが理由なんでしょうか?
あとMaxの数もかなり減ってる
バグなのかな 政府変更によって出来なくなることがあるってことですか?
ヘルプとか調べてみたけどよくわからない 政府変更画面に書いてあるぞ
商業共和だっけか?交易数+効果あるやろ >>471
ありがとうございます、減った理由は解決しました
とりあえず進めて見ます 都市国家ごとに特別なボーナスがあるのは楽しい
愛着がわく 各マスの食料とかハンマーのアイコンをマップ上に常時表示させたいんだがどうすれば…5ではできたよね… >>475-476
できました!
ありがとうありがとう!! 労働者の行動の予約ってできないんですか?
5は自動化してたんですが、6はできないのでめんどくさくて >>478
5でできたことが6でできないことが多いのです >>479
6 の労働者は消耗品だから
自動化はちょっとねぇ >>478
予約してた二か所目に移動する前に蛮族スカウトに拉致られたリするから・・・ マルチのホットシートでプレイしてますが、AIのターンが見えません。
「お待ちください」のブルー画面のままで音しか聞こえてないので接戦してる時にどういった行動をとったか全くわからいんですがどうにかなりませんか? Firetunerの使い方を教えて下さい
youtubeの動画を見たら複数のタブがあるんですが起動してもタブが一つしかありません あれはデバッグ用で自分で好きな機能付け足すヤツだからね
もしくは一応最初から用意されてるヤツは
File → Open Panel → steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debugフォルダから好きな機能の.ltpファイル選ぶ
日本語に使う場合はSelectionListの仕様に気をつける ストレス発散に俺TUEEEEEできるMODありませんか?
civ5であったIngame Editorみたいなのを探しています。 >>487
ありがとうーちょっと調べてみたけど低学歴チンパンには難しかったです(´・ω・`) >>489
うん(´・ω・`)元々PC自体詳しくないんですよね
IGE出るまで普通に遊ぶことにします あれユニットや資源の配置は出来るけど
タイルの書き換えと自然遺産の配置がどうやるのかわからない タイル(Terrains)の書き換えは、マップ作る方のワールドビルダーモードかどうかで分岐してるとこをつぶせば
ゲームプレイ中でも書き換えられる
ただ3D画面の方のグラフィックはすぐ変わらないので、2Dの戦略画面で確認しながら書き換えてセーブロード マップ作る方のワールドビルダーってデバッグフォルダの中のworldbuilder.ltp
で合ってる? http://i.imgur.com/pHjSE13.jpg
worldbuilder.ltpの左上の「Terrain Placement Enabled」を
右クリック→Editで青い部分消せばいい(若干うろ覚え) タイルの書き換えは出来た
自然遺産も配置できたけど複数のタイルにまたがったやつは配置できないな
これもEditするのか?チンプンカンプンだわ コマンドラインで設置場所を数値指定すれば、大型遺産を設置できるけど
ゲーム画面上でマウスで設置となるとうまく思いつかない 将軍やら王子でやってるんですが、人口が伸び悩みます。
AI都市が5だかの頃に自都市は2、3がいいとこです。
初動が悪いのだと思っていますが、開拓者を出し始めるまでにどう動けば改善されるでしょうか? 労働者をきちんと作る。食料資源を真っ先に改善しにいく。もちろんそれに必要な技術も含めて。食料資源以外にもきちんと農場張る。
労働者開拓者作りすぎてたり、食料やら水が乏しいとこに入植してたりしない? >>497
個々の都市の人口を増やすより都市自体を増やした方が全体の出力としては上げやすいみたい。人口が2になったら即、現在の生産を中断して開拓者着手とか。
序盤の進め方についてメチャメチャ詳しいプレイレポがあるので参考になります↓
ttps://civ6wiki.info/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%EC%A5%DD/%A5%D0%A5%CB%A5%E9/%A5%AB%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%CC%A4%C7%A4%E2%A4%C7%A4%AD%A4%EB%A1%AA%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%C0%EF%CE%AC%BE%D2%B2%F0%A5%EC%A5%DD >>498
>>501
ありがとうございます。
Wikiの方は目から鱗でした、後で試そうと思います。
安い時に買って積んでる4の切り口にもなりそうな>>499さんの意見もありがたいです。 日本で史実で初めてソウルに宣戦布告してボコボコにしてるんだけど一向に陥落する気配が無いんだけどどうしたらいいの?
体力とか0なのに攻撃すると延々と兵士が出て来るんだけど >>503
戦士とか剣士の近距離で攻めないと都市は落ちないよ >>504
ありがとうございます。
カタパルトじゃ無理だったんですね AIのユニットの移動と戦闘が見れないんだけどゲームオプションにはそれらしい
項目はないんです。どこを変更すればいいの? 初めてやってるんですがこれ労働者自動化みたいなことできないんですかね ちょうど先月も同じ話あったけど
6で自動化なんてしたらせっかく労働者消費して作った改善ブッ壊してまた消費して自動特有判断の何か作られるんやで ありがとうございます。すみません
社会制度のツリーを全部開放したあとに社会制度を変更か何かしたせいか
社会制度が選べずにターンを進められなくなったんですけどどうしたらいいですかね 無政府状態で社会制度も選べずターンを進めようとしても社会制度を選べしか出て無くて・・・ 何がいいたいのか分からんが
過去に経験した政府に戻すときは無政府状態になるぞ >>512
それは調べて知ったのですが、無政府状態のまま次の社会制度が決められないという状態になっていました。
詰んだかと思いましたがオートセーブをロードしてなんとかなりました。 お? つまりバグという名の仕様ミスか
情報ありがとう 自分は金無限にしてやっていたのでチートを使って同じような状況になる人がいれば注意が必要かもしれませんね
ツリー制覇したあとは政治の体制?自体はいじらないほうがいいんじゃないかと デスクトップショートカットから起動するとdirectX11からの起動になるんだけど
選択画面なしで一発で12起動したいんだ
教えてくれ ユニットを統合したわけでもなく、提督を使ったわけてもなく、初めから大艦隊として作ったわけでもないのに
なぜか突然海洋ユニット(潜水艦)が大艦隊になりました
関係あるかは分かりませんが、敵の提督と重なった状態ではありました(敵都市に既に民間ユニットが居て、唯一の隣接海タイルにこちらの潜水艦が居た)
バグ以外で何か可能性あるでしょうか? >>516
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Binaries\Win64Steam\CivilizationVI_DX12エグゼ オートセーブを増やす方法ない?10個じゃ足りんのだが >>519
それ起動できるか?
前はダメだった気がするが ユーザーオプションの
[Gameplay]
;Number of autosaves to keep
AutoSaveKeepCount 10
の10を20にしたら増えた。聞くまでもなかった
>>522
OSがWin10 64bitじゃないなんて、まさか無いよね? >>523
タスクマネージャーで見てみ
exe直クリックでDX12で起動出来たように見えても動いてるのはDX11版
steamからの起動ではDX12版が立ち上がる >>524
試したらほんまやったわ・・あかんなこれは civ初なんですが、wiki見ても基本的なコマンドの効果が書いてないように思うんですがどこかにまとまってないですか?
守りを固めるとか、警戒とかどういう効果なのかわからないです
飛行機の飛び回るやつも 6のシヴィロペディアは明らかに言葉足らず説明不足なのでWikiとか探してみた方が良いかも
ちなみに守りを固めるのはずっと防御態勢
警戒は敵を見つけるまで防御だか待機だったはず
この辺りは多分5と同じ
うーんガバ回答・・・w そのwikiもゲームからのコピペっぽいんですよね・・・ 大戦略と三国志やってみりゃえーんじゃね。AD&Dやローグやってみりゃえーんじゃね的な発言になるが
分からなかったら分かるまで試してみりゃえーんじゃね
大規模ネトゲみたいに複雑な要素はないし、ローグやネトゲと違って何回でもやり直しが出来る
リアルタイムストラテジーみたく短時間で何かを決定しなきゃいかんこともない
俺はciv3から入ってハマって、civ2、CTPやCTP2もやってみたくなって、そこから食指を伸ばしていった
創世記、ANNOシリーズもめちゃハマった
そーいy人はたくさんいるので
いくつかあるwikiに拘らずブログなりSNSなりから探ってみるとか 168ページのマニュアルPDFあるが、60頁くらいからユニットの動作について説明あるけど、
防御はあっても、警戒に関して記述がないw
まあ多分、哨戒と同じ意味なんじゃないかなー 警戒ってアプデで後から実装されたからマニュアルに記載されてないんじゃないの 敵が来たら教えてくれて攻撃されたら勝手に迎撃してくれるのはなんなんだ
それと道路くらい指示待たず勝手に作れよ無能工兵 まずさぁ今まで自動化っていうのが無かったのならまだわかるのよ
過去に存在しててシリーズは進んでるのにそれを無くすってどういう脳みそしてんだよ ぱっと知りたければゴールドのとこにカーソルもってくとか 伝道師が邪魔で糞うざいんですがどうしたらいいでしょうか 戦争をしたくない場合、
自国の全ての都市の隣接するタイルを、宗教ユニットと同じ属性のユニットで守る。
つまり、電撃を打たれないユニットで取り囲む
偉人・労働者・開拓者・考古学者などでタイルを全て埋めてしまう
そうすると都市に隣接する事が出来なくなる為、布教される事が無くなる 布教されることよりユニットの移動や労働者の改善作業の邪魔になることがうざい オプションで蛮族無しでプレイ中でも快適性がひどいマイナスになった場合
反乱軍(蛮族)が沸いてでる可能性はありますか? >>553
ありがとう。
オプションで蛮族無しでプレイ中に蛮族に突然奇襲をくらったので
なんでかなーと思ってました。
この場合沸いてでてくるのは蛮族ではなく反乱軍という事ですな。 スパイの効果にパルチザンっていうのがある
それでも反乱軍は生み出されるよ なるほど近郊部があればパルチザンできるのか
コンゴにやれば効果絶大? civ6のユニットの効果音が消えるバグの完全な直し方わかった。
何でもいいので正常なファイルをロードする。効果音が鳴ってるのを確認してセーブ。
直ぐにロード。ファイルが正常なのを確認したら、壊れてた目的のゲームファイルをロードする。
めんどくせーはよ直せや 宗教ユニットの体力が全然回復しないのバグ?
回復まで守りを固める・休息と回復、やっても全然回復しないんだが >>558
自宗教の聖地とその周り1マスでしか回復しないぞ 科学勝利のコツをどうかどなたか教えてくださいお願いします。
6は5のように非戦ひたすら内政は無理ですか? 都市スパム大正義だよ。5で例えるならGaK
都市数イコール手数を駆使してひらめき天啓キャンパス偉人ラッシュであのクラスメートに差をつけろ
少都市でできそうなのって宗教ぐらい? 短期決戦に限るけど やっとかよって実装されたと思ったら何故か機能しなくてみんなクソが!! て叫んだ機能だよ 区域とか快適とか住宅とかもう何が何だかさっぱりわからない
初心者でも詳しくクリアまでの流れがわかりやすい動画とか解説とかない? 習うより慣れよですよ
私もシリーズ初プレイだったけどやってるうちにだんだん分かってきたし >>564
辞書の内容覚えてから仕事しろって言われて次進める?
シミュゲーの時点でぽちぽちしてればとりあえず進むゲームとはジャンル違うんよ?
やらなきゃ覚えらんないよ ファミコンウォーズとシムシティを足して2で割ったようなものだ
と思いながらやってた。civいくつから始めたか覚えてないけど。 WB使ってみたけどロードもできなければセーブもできないんだが
まだ開発途中段階なの? EnableWorldBuilder 1にする以外に何かやることあるの? セーブロードできんというのもピンと来ないが
どのビルダーのことを言っているのか 工場と発電所って、区域から6マス以内に別の工業区域にある場合は作る必要ないってことですか?
工業区域は近くに作った方がいいってことなんでしょうか? というか区域から6マスってことで合ってますか?
区域から6マス以内に都市?それともその都市の区域が入ってればいいのですか? あと偉人ポイントって建造物とプロジェクトからだけで、
区域の市民スロットに市民配置しても得られませんよね?
区域の市民スロットに市民配置する時は人口が余ったかブーストかけたりする時程度でいいですか? >>577は、例えば食料2 ハンマー3のタイルがあったとして
それよりもハンマー2しかない工業区域のスロットに配置する意味はないですかってことです。
4とか5とかは専門家に配置したら偉人ポイントや化学力が出たりしたのでかなり効果的でしたが。
何度もすみません。 ・工業区域のあるマスを「6」としてそこから「0」のマスの"都心"まで届く
・市民配置はシヴィロペディアの各区域の「市民1人あたりの産出量」以外にはない 工場発電所圏内にある都市でも工業作ればその都市は自前区画分ちゃんと出力は得られるけど
区画に費やした生産力をペイできるかって話
つーかまとめろマジで。言葉も足りねーし
書いてから気付くこともままあるけどそれは書き込みボタン神速で押す前に見直しても変わらん 都市国家からのハンマーボーナスがあるから工業区域は作った方が得、って認識で良いんだよね? >>579
ありがとうございました。
>>580
どういうことです?
発電所は重複しないのではないんですか? 建造物を建てる建てないから、区域を建てる建てないに話が飛んでるだけ >>581
今は騎兵の種の騎馬がいるんだよ明日より今日だぜ!って状況なら工業都市国家もりもりでも工業区画後回しにすることはある。
まぁ内政やる状況下で十分なボーナス乗ってるなら大体優先だわな >>580
すみません意味わかりました。工場や発電所は建てる必要はないけど、区域自体からも生産力でるし都市国家の効果などもあるので区域が必要ないというわけではない
ってことですね。ありがとうございました。 区域の建造物って他都市に及ぶ&重複なしなのか
それすら知らんかったわ >>586
日本語OSならUI日本語に出来るからそれでプレイした方がいいぞ 快適性って無視でいいの?絶対こんなんマイナスになるんだが。具体的に割合どれくらいで蛮族発生したり20%アップしたりすんの?
あと高級資源1つで4都市に影響なら、2つ持ってたら8都市って認識であってる? >>588
快適性+3以上で資源+10%/成長+20%
+2か1で+5%/+10%
-1か2で-5%/-15%
-3か4で-10%/-30%
-5以下だともっと派手にひどいペナルティかかった上で反乱の可能性が出てくる。
あと、高級資源一つにつき「最も快適性の低い都市4つ」に影響する。
コロッセオ立ってたりするとわかるけど、ベースで高い快適性のある都市は高級資源の割り当てが後回しになる。
で、快適性はそんなに気にしなくていい。-1〜-2なら序盤当たり前のようにつくし、そもそもマトモな快適性入手手段がコロッセオ位しかないしな。 快適性 人口成長 産出量 反乱値
憎んでいる -7以下 -100% -60% 4
不安がっている -5/-6 -100% -30% 1
不満である -3/-4 -30% -10% 0
不快である -1/-2 -15% -5% -1
満足している 0 0% 0% -1
幸せである +1/+2 +10% +5% -1
興奮している +3以上 +20% +10% -1
高級資源が1種類増えると、快適性が少ない都市を優先して4都市に+1ずつ
同じ種類のが何個増えても重複なし 文句言う民衆は追い出して新天地で暮らしてもらっちゃおうねえ
どんどん暮らしてもらっちゃうからねえ OCC文化勝利 or 科学勝利って可能なんでしょうか(皇帝くらいで)? http://civ-conquest.net/civ6/friedrich-200t-sciencevictory01/
こんなん絶対無理じゃない?
序盤からいきなり戦争して落とすなんて、大量の蛮族に二国に宣戦布告されて四面楚歌の状態で始まるのにとても無理なんだけど。
40Tで防壁作って騎乗兵とか出してくる相手にどうやって勝てって言うんだよ
civ5のプレイレポとか見ても、36Tでストーンヘンジ建てたりしてるし、絶対イカサマ使ってるよねこれ
無理な事を書くプレイレポって何の意味があるの? 思いっきりパッチ後はできなくなるかもって書いてくれてるのに文句つけるやつってクレーマー体質なの? >>593
制覇もどきでいいならいける。
頭に「非戦」って付いたら、もう少し難度下げないときつそう。 制覇以外の神クリアの
ターンと都市数ってどのくらいが目安ですか?
都市は序〜中盤で内政遅れてでも
ひたすら開拓者作って必要な分だけ一気に大量に出すか
いくつか建てたらある程度内政してから出すのか
どちらが効率いいですか?
というか誰かクリアデータください。 >>589
>>590
wiki見ても書いてなかったから参考になる
どうもありがとう。 >>586
俺も知らなかったが別に神クリアするのに特段支障はないから大丈夫 あの位置の説明文読めないのは、社会生活に支障ありそう さっきやってたら大技術者のセルゲイ・コロリョフが出なかった。偉人履歴見てもAIがとった形跡もなし。
偉人が出ない事ってある?
あと世界遺産のマウソロスある状態でヴェルナー・フォン・ブラウン(宇宙生産力+100%)2回使ったら+200%になる?
この後カール・セーガン(生産力3000)使ったら3回連続でパーツ1Tで作れたから5600以上の生産力発生したのはわかるんだけど。 偉人取得後の更新で誰が来るかはその世界の時代に合わせるからスルーされることはある
謎スルーもある…った気がする(シド星によって生まれうるかが選択されてる?) えっとつまり、原子力時代の偉人は原子力時代にしか出ないって事? 偉人が出てきて、次の偉人一覧に補充される時に
自分と他の文明全体の時代を参照して補充する偉人の時代を決めてる
参照して中世に時代が決まっても、中世までの偉人が全員登場済みだったら
次の時代のルネサンス偉人から補充される >中世までの偉人が 、だと書き方間違えた
補充する時代が中世に決定
・中世の偉人が残ってる → 中世偉人補充
・中世の偉人がもういない → 次の時代以降から補充
・古典の偉人がまだ残ってる → すっ飛ばして中世偉人補充
・もう中世以降の偉人残ってません → 完売
補充する時代が情報時代より先に決定
・情報時代の次の時代の偉人補充 → そんなんいないので完売 >>600
割と真面目にどこに書いてあんの?
シヴィロ見ても建造物の説明文見ても書いてなくね >>608
工場と発電所と動物園とスタジアムの説明に書いてあるはずだが。 >>609
サンクス
スタジアムと動物園は知ってたが他の都市にも効果及ぶのそれだけなのか >>612
どの勝利条件狙うにしても制覇もどきが一番楽。
非戦の縛りプレイだとすると、空き地が十分とれる環境なら12都市ぐらいは場所問わず開拓者出してもペイする。
それ以上になるとコスト増とそれに伴って開拓者割引社会政策が使い辛くなってくるのでケースバイケース。
つっても、デフォルトに近い設定でやるなら12都市分の空き地なんて滅多にないけどな。
結果、開拓者は出せるだけ出せって言われる環境になってる。
あと、内政って言っても序盤近くだと労働者で高級資源と生産力増加の改善ぐらいしかやらないことが多い。
状況にもよるけどモニュメントや穀物庫作るより新しい都市作るほうが得なほうが多いし。 序盤は都市出しを優先するんだがあまり開拓者ばかり作ってると都市成長しないよね。
4都市くらい出したところで嫌になって敵都市を奪いに行ってしまう。 正直神でも4都市で普通にクリア出来るしそれ以上作ると都市ごとに幸福度ガー住宅ガーとかウザくなってくるし
コロッセオの効果範囲に全都市を収めやすいんで4都市大好きですわ >>590
興奮して子作りしまくって人口が成長するのか これ宣戦依頼とかできない?戦争戦争戦争で全くゲームにならない。
内政する暇が全くない。70Tで騎乗兵の大群とかどうしたらいいの? >>618
弓兵6体
だけど無理。騎乗兵に一発でやられるんだもん。
はっきり言って何したらいいのこんなの。さすがにこれは不可能としか思えない。あまりにも敵側にハンデがありすぎ。
たった70Tでどうやって5体以上の騎乗兵を倒せるほどの科学と軍事身に着ければいいの?
チート使わない限り物理的に不可能じゃん。 >>620
なんでそんなことになる?
宣戦布告時点で6体中3体は攻撃範囲外 攻撃範囲内に移動しようとしても移動コストで攻撃できない
弓兵3体で一体の騎乗兵一体に集中攻撃してもせいぜい食らわせられるダメージは半分。
敵のターン 一気に弓兵2体やられる(こっち残り弓兵4体)
こっちのターン 残った弓兵で騎乗兵一体倒しても残り4体&後ろに剣士に弓兵2体がいる
敵のターン 弓兵2体やられる&都市に攻撃される こっち残り弓兵2体&都市のHP半分
次の敵のターンで弓兵全滅&都市占領 = 不可能です。
そもそも、何にもできないじゃんこれ。
新しく都市出しても、生産力が糞すぎてモニュメントでさえ30T
労働者と開拓者は作ればつくるほどんどんコストが増え
都市を増やすくらいしかまともな科学力の出し方がない
蛮族はものすごい大群で攻めてくるし。ゲームになってないんだよなこれ。
難しくするのは結構なんだけど、クリアが無理になるとゲームにならないってことわからないのかね製作者は。 >>619
弓ラッシュしたかったんだろうけど、全力で城壁と槍兵を配備しなければならないマップだったんだよ、きっと。 これ初期マップね
https://www.axfc.net/u/3817568
立地は超いいから
何の勝利でもいいんでお手本見せてくださいよ神様
wkiにあるプレイレポも、端折りすぎでわかりづらいわかりづらい
ちゃんと研究ルート 社会制度ルート 生産の順番
詳しく書けよっていうね
あんなわかりづらいプレイレポ何の参考にもならない なんで人頼みなんだよw
自分で試行錯誤していくゲームだろこれ >>617
優先順位がおかしすぎるw弓手6もいるなら攻められてる都市なんかほっといて他の文明落としにいけよwww
騎兵の群れの元潰す前にある程度発展した都市2つ3つ落とせる上開拓者も取れる可能性あるんだからどう考えてもそっちが楽だろ
攻められてるとこはしばらく兵舎でも建設進めておいて城壁なくても遠距離攻撃できるようになったあたりで取り返せばいい
場合によっちゃほかの文明が攻め落として被害肩代わりしてくれるし >>627
攻められてる首都を見殺しにしてでもほかの文明を落とせと?
しかも敵の都市の防御力30とかで防壁までできてるのを弓兵6体でどうやって落とせと?
っていうか、皆さんやったことあります?
当たり前だけど、1.0.0.129の話だよ?
とりあえず>>623やってみてから言ってよ。
150Tでアラビアが原子力時代に突入するから。
難易度神っていうのは、まさにチート使って神のように改造しないと不可能ってことなのかね? てかあんなプレイレポとか書くより動画撮ってくれよって思うんだけどね。
どこでどんなイカサマしてるのかわからんし、どんだけセーブロード繰り返して最高の手引くまでやり直してるのかもわからんし
全く参考にならない。
1T 1Tが大事なゲームで30T毎の経過とかのっけてもまじで意味ない
あとそのマップ自体アップロードしろよと
どう考えても神クリアはチートなしでゲームバランスと仕様上不可能
クリア無理なゲームを作って何がしたいのか本当にわからない。 俺がCiv6は一番うまいんだ
俺に出来ないことをやれてるなんてチート以外ありえねーんだよ
こういうことですね分かります なんか伸びてると思ったら変なの沸いてる
平和な質問スレを返してくれ CIV6の神難易度って5よりは確実に簡単になってたと思ったが違うのか よくわからんが>>623のデータで勝ってこいってお題か? 相手するんなら5年単位で見てね
自前でしたらば借りてくれると助かる 弓兵6体って少なくないか。
モニュメントとか穀物庫とか余計なの作ってんじゃないのかどうせ。
都市と開拓者は奪う物。戦争ふっかけていかないと神は勝てんぞ。 >>640
横からだけどそれ何?なんてツール?
ゲームの途中でもタイル変えたりできる? >>628
首都だろうが旧弊だけで蛮族祭りに付き合うだけ時間の無駄
逆になぜ防壁30まで放置した?開拓者か建ったばかりのところ狙えば落とせるだろ >>641
不戦でも普通に勝てるんだけど
戦争に使うユニットを作る時間で内政しまくる方が楽しいしな
プレイレポでも不戦はあるし、戦争しないと勝てないってのはやり方がおかしいのでは 序盤、都市国家を雇って戦争するのは不戦に入りますか? キャバ嬢に裏で金渡して手コキしてもらうのは童貞の内に入りますか?みたいな質問やな グチグチ言ってるけど、誰も>>623クリアできないの?
20人近くダウンロードしてるみたいだが?
立地結構いいだろ?丘陵森林多くて川も沢山。 >>647
今77ターンでほぼ勝ち確の状態までもってった。
マップはぬくぬく出来る代わりに手ごろな獲物が少ない立地。右に山地のヤドウィガ、左にUMAの揃ったスキタイ。もちょい遠めの下にカーティン。都市国家なんてなかった。
初期建設は戦士→労働者→開拓者→投石兵→弓兵量産。三手目開拓者はぬくぬく立地限定の手だけど、通る環境なら通しとくとやっぱりおいしい。
やばそうなスキタイは出会って即25Gのご挨拶。ヤドウィガ開拓者が無防備でうろついてたんで宣戦布告で強奪。
攻め辛い立地だったけど、むこうは蛮族相手に兵力溶かしてたらしく碌な反攻がなく、じんわり攻めて首都ゲット。1都市は残して有り金ももらう。
その後寡頭制解禁して開拓者祭り。良立地多数なんですごくいい形になる。
今後の予定は
・カーティンをブルドーザー
・UMAが騎兵に化ける前に騎士ラッシュでラスボススキタイを倒す
・残りの有象無象を瞬殺する
まぁ勝てると思う。 勝てる勝てないじゃなくて
1ターンごとの詳細書くか動画にしろってさ それ以外のを受け付けるなら、キャラを通せないクソヘタレってことでそれはそれでいいけどw 史跡タイルの上って考古学者で発掘するまで労働者で何もできないんだが、これは仕様?
文化勝利狙ってるわけでもないのに考古学量産は意味ないから困るなー 国が考古学に目覚めたおかげでなんかそれ古いなんかアレいいやつだから手を出すなよって意味でマップに出るようにしたんだから
専門家が来るまで庶民は立ち入り禁止だよ 史跡も資源タイルだからな
綿のタイルに農場建てられないのと一緒 >>656
観光+2くらいの史跡用タイル改善欲しいな 神クリア動画ならニコ行けばあった気がしたがな。
バージョン古いのかな >>651
横からだけどよかったらそのデータくれ。 >>653
キャラを通せるとかヘタレとか何言ってんだ?
あのね。俺はお前と俺とどっちが美味いかとか、そんな犬でもやらないようなしょうもない喧嘩したくて来てるんじゃないんだよ。
まだ慣れてない下手糞でクリアできないからプレイレポ調べたり攻略法を聞きに来てるんじゃないか。
ここ質問スレだぞ?なんで脳筋ってこんなに喧嘩っぱやいんだ?ほんとに意地だけで生きてるんだなぁ。 どこにいでもいるんだよなこういう無能なバカ。
例えば新入社員が入ってきてそいつはまだなんも知らないから色々聞くのに
なぜかそいつを目の敵にしちゃって意地を張ってなんも教えないでいびるやつ。
教師とかでもいるよな。わからないから聞くのにやたらライバル視しちゃって喧嘩腰になっていびるやつ。
猿山のボス猿争いみたいな。脳筋って脳が劣等だからつくづく進化しないんだなぁ。 とりあえず喚けば自分にレスもらえるだろう、ってノリだから
内容とか関係なくアンカーつけたりするんだよこの類のは 例えばこんなんどうしたらいいの?
https://www.axfc.net/u/3818411
こんな40Tでどうやって防げっていうの?
チートなしでどうやって防げばいいの?和平もできないし。
どうすればいいんですか? 質問皇子って噂には聞いてたけどこんな頭悪そうなのか
これが年単位って恐ろしい 次からワッチョイいれようか 都市の一覧画面から都市名クリックしてその都市に行ける方法ない?
50個くらいあると目的の都市が見つけられないんだが・・・ 右側のスパイ管理画面で出来なかったっけ
F3キーだったかな? >>671
おおありがとう!
でも都市報告の都市名をクリックして行けるようにして欲しいな 報告画面でクリックだと、移動しても報告画面が邪魔で
移動後報告画面閉じるようにすると、連続で都市の位置確認する時とかめんどい 偉人の出る順番って固定?
それともある程度乱数調整とかできる? ムービーの後の「続ける」ってボタンは何の意味があるんですか? 神普通パンゲアで宇宙勝利の条件だと早い人なら何ターンでクリアしますか?
宇宙勝利を早く終わらせる内政のコツなどあったら教えてください。
私は技術は徒弟制度→機械→教育→工業化→化学→電気→共通規格→その他
社会制度は職人技→政治哲学→封建制度→傭兵→商業共和制→ギルド→啓蒙思想→土木工学→選挙権(都市国家次第で途中代表団得る制度に寄り道)
政府は独裁政治→ある程度ユニット作ったら寡頭制→商業共和制→民主主義
政策スロットは軍事はスパルタ教育→徴兵追加→寡頭制にしたら徴兵だけ→傭兵で一瞬常備軍にしてアプグレ→徴兵に戻す→国民総動員令
経済・Wは神王→パンテオン取ったら都市計画→植民地化(都市出し終わったら都市計画に戻す)→農奴制追加→商業共和制後は通商連合・農奴制・隊商宿・都市計画
→通商連合をメリトクラシーに→都市計画を職人に→農奴制と隊商宿を合理主義と自由市場→工業化とったら職人を三角貿易→土木工学でメリトクラシーを公共事業
→ビッグベン建ててメリトクラシー再追加→民主主義で職人再追加
外交政策は終始カリスマ的指導者で民主主義で貿易連合追加
都市国家は工業→科学→商業の優先度で代表派遣
都市は川沿いは工業区域→穀物庫→モニュメント→人口増えたら商業区域→キャンパス
川沿いじゃなければ工業と穀物庫を逆にして山が多く人口が増えづらいところはキャンパスと商業を逆にしてます。また農奴制所得次第、生産力に余裕がある都市中心に労働者を大量生産してます。他の区域は一切作りません。
遺産はビッグベンとマウソロス以外は無視です。ビッグベンは6000G以上たまり次第200T以内に作ります。
偉人は四天王は必ず取り、先に+300%にしてから+1500と+3000使います。この時あまり生産力でオックス建てて情報時代の技術とったりします。(大抵余計なのとれる)
ブーストは太古と古典以外は完全無視です。(偶然とれたりはする)
こんな感じでやってます。でも18都市あっても250ターン切れません。早くクリアするアドバイスお願いします。 >>623さえクリアできないここのやつらに聞いても スコア勝利って達成したことないから狙ってやってるんだけど
350ターンでもう戦争以外何もすることが無くて困ってる。
デフォルトの500ターンって長すぎ そりゃソロプレイのスコア勝利って、こんだけやって何の勝利条件も達成出来ないの?
ゲーム辞めたら?って意味のエンドだからな。 スコア勝利の為のスコアであって Civ5のような評価のスコアじゃない事が残念だわ スコア勝利は、文明自分だけ蛮族なし100Tスコアチャレンジみたいな遊びには使える 敵の都市に核兵器落とす
→接近ユニットで占領(ユニット残りHP75)
→ユニット駐留される
→敵の都市のタイルも汚染されてるので、ユニットのHPが50減る
のはずなのに、なぜかさらに追加で−25受けてユニット死ぬんだけど
理屈に合わなくない? 質問書き忘れた。
この−25って何のダメージ?意味不明なダメージ受けてかなり不気味なんだけど 686は俺も知りたいんだが687なら説明できる。
HPが100だったらここで更に-50受ける
戦闘でユニットが残りHPの上限超えて破壊される場合、
残りHPの数字までしかダメージ表記されないのと同じ。 他都市工房からの生産ボーナスって、都市管理画面からは確認出来ない? 都市詳細と都市報告には出ない
都市パネルのポップアップくらいじゃね? >>689
自己解決
ボーナス重複しないのに気づかず、ずっと勘違いしてた
錬成陣ってもう過去の遺物だったのね >>688
ごめんどゆこと?
ちなみにユニットは現代機構部隊
てか工兵でも同じ現象が起きた
汚染されたタイルに新品の工兵待機させたら1ターンで-50の赤い文字が連続で2回表示されてどっかに消えてった
たまに1回だけの時もある
条件がまったくわからんバグか何か? 選択されているユニットをマップの中央にする
というショートカットキーはある? Modの作りやすさって5と6ではどっちが上ですか? なぜか住民が興奮しているとかなって怖いんですが、どうしたら落ち着いてくれるでしょうか 【興奮している】
.::::::::::/:::/:::::J:::L::ハ > <::::イ::::|/:::/
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u ヽ_
} .:: ヽ ::Y'
| ハ ;
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二/ ィ / / 〉
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} u { u 丶
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、::..._;__ ノ'′ \
厂:::::::{\ \
; ハ:{ :::::::|爻≧=‐-ミ u ヽ
! ;::::}::::::::::レ" ``丶、 } >>696
外交政策「警察国家」使ったり、計画倒産して赤字状態になったり、戦争しまくって国民を疲弊させれば落ち着いてはくれる。
但しその結果がどうであるかは…w >>700
都市から都市なら移動させられた気がするが
港から港は無理だった気がする
諦めて削除 >>700
wikiにもある内海提督状態ですな。
現時点では対処手段は無いらしい。 pc新調したら買おうと思ってるんだけど
corei7-7700
GeForce GTX1060 6GB
メモリ8G
ぐらいのスペックで大きめの星で後半でもサクサク動く? 都市を立てる以外に船舶が陸地(だったもの)を通る方法はありますか? >>704
領土が他国に奪われると、行き場を失ったユニットは辺鄙な場所にワープさせられる。
内海のタイルを全部自国領で埋めてから他国に都市譲渡すれば、閉じ込められたユニットを外に出せるかも(検証はしてない)? Thx でもそーゆー用途ではなく
フラクタルなどで陸地幅2ヘクスのところに船舶を通せるようにして
戦力の共有・バランス調整ができるようにしたいんだ
5だと要塞でいけたんだけど 聖都が他宗教に支配されてるとき伝道師を産生しても他宗教しか広めてくれないんだけどこういう場合どうすりゃいいの? 他の都市に自宗教が残ってればそこで生産した伝道師やらで染め直す そうだよ、染められた瞬間お前さんの宗教は死んだんだよ
他国のハゲ軍団はえげつないぞ >>711
せめて自文明の聖都には論客持ち使徒複数を、ということ(スキタイ相手ならそれでも危険だけど)。
但し、「聖戦」布告の大義名分もケット出来るから報復手段はある。
カーティンとかヤドヴィガが近くにいたら「改宗者」持ちの使徒も欲しい。 一昨日から初めたんだけど
何故か必ずセーブに失敗するみたい。
序盤の始めたばかりの20ターンぐらいならちゃんとセーブできてるんだけど
紀元前1,000年くらいから上手くセーブ出来ないみたい。
セーブデータの、項目は新しく作られるんだけど、ゲーム設定の詳細(難易度とか)が表示されてないデータが出来で、ロードすると必ずstart gameって表示されてタイトルに戻される。
参ったこりゃ。 いまセーブデータみてみたら
ロード失敗してるのがデータは0KBになってる。やっぱりちゃんとセーブされてないみたい。
どなたか似たような現象になった方居ます?
おま環だと思うので、ファイルの整合性チェックやインストし直しとかはやりましたが改善されず。
本当参ったわ。 セーブできなくなったことはないな
進行不可能バグに遭うことは稀にあるけど
HDDに障害が出かけてるとか? アドバイス感謝。
ゲーム自体とセーブデータの保存場所は違うんだよねSteamは。
cドライブのSSDに保存されてるのが良くないのかな。
ゲームは別ドライブのHDDなんだけどさ。
Steamって。セーブデータの場所を変える方法ないのかな。 どうやら、セーブデータの保管されるCドライブの容量が足りなくて悪さしてたみたいです。
アドバイスありがとうございました! Cドライブの容量が足りないってそれもう心臓に負担かけてるようなものだから
ゲームなんかしてないでまず第一に解決しなさいな
ズバリ死ぬわよ まあSSD使ってるならOS専用で小さいもの使ってることもあるし
セーブデータはエクスプローラーのユーザーフォルダ→ドキュメント→My Games→Civ6のsavesフォルダにあると思うから
ユーザーフォルダを任意のHDDなどに移動させれば大丈夫かと
Win10ならスタートボタンの設定からシステム→ストレージ→新しいコンテンツの保存先を変更する→新しいドキュメントの保存先
でいけるんじゃないかな(1703)
それはそうとCiv6のセーブデータって1ファイルで5MB近くもあるんだな めっちゃ初歩的な事だな
どれだけのサイズのSSD使ってるか知らんが
最近は少し安くなってきたし500GB以上は欲しいね。理想は1T以上
Civ6は公式MOD入れて約9ギガ弱
SSDにSteamインストしてCivやらなかったらSSDの恩恵ないw
ロード時間が異常に短くなるよ 敵のスパイに宇宙船基地連続3回破壊されました。
こちらもスパイを防諜させているのになぜですか?
他に敵のスパイの攻撃を防ぐ方法はありますか?
スパイの防諜が全く役に立ちません。 >>721
外交政策「警察国家」「暗号学」で。合計で敵文明のスパイのレベルが3低下する。
但し快適性には注意。 ローマでプレイしてたら
戦争で首都にダメージ受ける→中世の防壁立てようとするけど古代の防壁ないって言われる
→下の方に防壁の解体(?)選んで水色ゲージゼロ→ターンでゲージ回復するけど8割で止まる
防壁の回復ってどうやるんです? >>725
中世の戦争で削られて、そのまま復旧できず首都ノーガード(?)でなんとか科学勝利しました >>726社会制度「土木工学」を取得すると、防壁を作れなくなる(∵自動で都市砲撃出来る&防御力取得出来る)。
つまり防壁も復旧出来なくなる。 古代の防壁にダメージ食らったまま、中世の防壁作らずに土木工学に辿りついたとか? >>727
情報サンキュー
調べても出てこなかったから防壁のイミフだったけど、タイミングが合致してしまった事故のようですね パンゲアの場合、別の大陸かとかってどうやって調べるんですか? 科学力約1200の時に月面着陸船完成させたら一つの社会制度完了しただけだったんだけど
×10で12000貰えるんじゃないの?
オーバーフロー?限界値とかあるの? >>732
行き止まりのツリー末端ならそうなるかも。「核開発」とか。 急にマスケット兵が回復できなくなって詰んだ
誰か助けて
マスケット兵だけで他のユニットは回復できるからイミフ 資源を持ってない場合回復しない
鉄がない場合剣士 硝石がないならマスケという風に >>735
おおおおおおありがとう
バグかと思ってたわ! >>734-737
俺もバクだと思ってリセットしてたわ。勉強になりました、ありがとう。 プロジェクトが産出する偉人ポイントの量ってもうわかってるんですか? 「Sid Meier's Civilization VI は動作を停止しました」と出て起動しません助けてください…
Windows UpdateとSteamのファイル整合性チェックは実行しました。
Windows DefenderでSteamフォルダごと除外したり保護自体をオフにしたりしてみましたが駄目でした。
OSはWindows 10、グラフィックカードはGeForce GTX 980 VRAM4080MBです。
Skyrim SEやTESOなど他のSteamゲームは正常に起動してます。
購入したのはデジタルデラックス日本語吹き替え版です。
起動後、真っ黒の画面から何も表示されずに冒頭のメッセージが出てクラッシュしてしまいます。
どなたか直す手がかりだけでも教えていただけませんでしょうか… >>714
書き忘れてしまいましたが、Windows Defender以外のウィルス対策ソフトは入れていません アンインストールして再インストールはした?
突然起動しなくなったのか、買って最初から起動しないのか分からん >>743
返信ありがとうございます。
今アンインストールしてから再インストールしてみましたが変わりませんでした。
試しにDLCを全て外してみましたが、やはりだめでした。
購入したのが今日で、一度も起動できてません。
先に体験版試すべきでしたね… >>744
プレイ時間2時間以内なら返金できる
一旦返金して体験版起動できるようになってからまた購入しろ メモリの容量かなり食うからメモリ不足の可能性は?
2ギガぐらい常時食うから割と空きがないとダメかも知れん GTX9xx積んでるようなwin10マシンが他はダメなんてのも考えたくない話だな
ってそういやリビアアップデート直後同じ症状報告されてたよな?
今ちょっと外で本スレぱっと見渡せられん >>741
win10だとsteamアプリの
ライブラリ→プレイ→DX12じゃない方でも、できないかな? 皆さん返信ありがとうございます。返信遅くなってごめんなさい。
メモリは16GBで、タスクマネージャーで見たところメモリもCPUもほとんど使用率が変わらないままクラッシュしているようでした。
ライブラリからDX12とそうじゃない方両方試してみましたが、どちらも変わりませんでした。
残念ですが、一旦返金することにします。
色々アドバイスいただきありがとうございました。 海隣接都市じゃなくても港区域あったら海外交易できます? >>753技術「造船」で交易商が海を越えられる(但し沿岸のみ)。
技術「地図製作法」で海タイルも超えられる。
苛烈王プレイの場合には「造船」で全ユニットが海を越えられる(交易商も)。 >754
ありがとうございます
5の時みたいに陸上と海上で分かれてなくて楽ですね
道も自動で引くみたいだし
購入検討中ですが色々変わってて新鮮。買ってみます。 >>754間違い
技術「造船」で交易商が海を越えられる:×
技術「天文航法」で交易商が海を越えられる:○ (占領した都市などで)元々誰が建てたのか確認する方法ってありますか? >>757
都市占領時に「完全破壊」(首都除く)「占領する」「都市を開放する」という選択肢が出ないか? あぁ ゴメン
そういった選択をした後で
一応都市名で検索すれば分かるんだろうけど都市詳細に載ってたら便利なのになと思って 科学勝利目指すなら高難易度の方が早いターンで勝てますか?
他の国の技術盗んだりして 科学勝利(物理)で問題ない。
基本的に戦争プレイ有利だから。
ロケット工学に到達した文明に逐次宣戦布告して妨害しながら自分は主要都市でプロジェクト進めれば良い。
カーティンなら、自作自演都市開放という離れ業もある。 たしかに。ごめんなさい。一応難易度皇帝以上の場合のAIは強いです。
国王程度までなら普通に勝てます。 イヤなんかそれも・・・
>>760
検証したわけじゃないけどあまりならないと思う
高難易度の方がAIの技術が先行しやすいのは確かでそれを上手く盗めば効率よくブーストできるけど
それ以上に攻撃されることが増える事や(初期開拓者数の関係で)良い立地を取られるデメリットの方が大きいかと みなさんありがとうございます
科学力高めて結局戦争やった方が早いってことと、難易度あげても強いAIとの戦争とかで遅れが出てあんま関係ないってことですね 高難易度のが最速は早いよ
理由はAIが出す都市数が多い分奪える都市が多くなるから
ただ難易度が高いほどAIも当然強くなるんで、
倒しきれなくないと都市が少なくなるから逆に遅くなる 高難易度だといかに一つ目の文明を飲むかが一番重要
一つ目さえ呑めれば自分の文明より弱い文明が出てくるからそこからどんどん飲み込んでいくだけの作業ゲーと化す
一つ目の文明の飲み方は基本開拓者奪取して向こうと自分の都市を2:2に持ち込んだ後は都市国家とか平定しつつ弓兵貯めるのが基本戦略かな? >>768「区域の隣接ボーナス」だから建築物には依存しない。
時宗さん(や赤髭王)で区域を固めて作ればすぐ分かる。
建築物の出力を増加させるには、商業ハブ、キャンパス、聖地、劇場広場についてそれぞれ固有の経済政策がある。 ありがとう
それじゃ+1とか+2って序盤じゃ大きいけど後半は気にするだけムダだね >>770
但し、時宗さんプレイでは、他文明では隣接ボーナスの無い宇宙船基地や兵営や飛行場にも隣接ボーナスが付くから、
工業地帯と兵営と飛行場と宇宙船基地を固めて配置すれば工業地帯の出力がハンザ並みになることはあり得る(&防諜活動が楽)。 「ボーナスの無い」って、宇宙基地だの飛行場が
隣接ボーナスを受けることはどこの文明でも無いし、与えることはどこの文明でも可能だろ 日本は必要数が減るだけで、別に種類が増えたりはしない 「明治維新」の効果を間違って理解していたみたい。m(_ _)m 質問に答えるだけでいいのに
関係ないこと言い出して、まともな回答になってないこと多いな 毎ターン+120ゴールドくらいあるはずなのに全然お金増えないです。
外交の取引が反映されてないってwikiで見ましたが、取引内容ってどこかで見れるんでしょうか?? ユニットの警戒や待機を一斉に解除する方法はありますか? 体験版の60ターンを特にカクつくこともなくやれたんだけど、この先ターンが進むとむちゃくちゃ重くなるってことあるのかな?
もしなければ買おうと思うんだけど 当たり前だが後半になれば重くなる
個人的な感覚で言えば300超えたらしんどい感じ
うまい人なら300超えないだろうから問題はないだろう >>781
いや、重くなるのは想像つくんだけど、どれくらいのレベルなのかなと思って
だから「むちゃくちゃ」とつけたのよ セールスマンじゃないんだから、言葉を尽くして説明してもらおうと思ったら、具体的に聞かないと・・・w
俺の主観だとちょい古いスペックでも、無茶苦茶ってほどは重くないよ
メモリ8Gだけど16Gならそこそこは快適だと思う 区域を建てる時 既存の区域が得る隣接ボーナスって確認できますか? 起動してムービー後の「〜フィクションであり・・・」の下の続けるをクリックしても
次の画面に行かないんだが、解決方法を何方か知りませんか?
スペックは
i7-3770 CPU @ 3.40GHz
メモリ 16GB
グラボ radeon HD 7800 >>785の質問をした者だが、無事解決したので報告 ヴェネツィアで制覇勝利がしたいのですが、光学の商人ってどう使うのが
いいのでしょうか? 博物学覚えたのに考古学者作れないんだけど他に条件あった?資源とか区域とか。 とりあえずこのゲームを始めるにあたって
ゲームを理解するのにおすすめなサイトや方法って何かありますか? 自分のノートPCが動作スペックに入っているか調べてみたんですが、
グラフィックボードだけが対応しているのかわかりません。
調べてみたところPCのグラフィックボードは「インテル(R) HD Graphics 620」でした。
似たようなので動いたという記事を見つけましたが自分のグラフィックボードとは少し違うようです。
http://webmist.info/civilization6-intel-hd/
ちなみにPCはHP ENVY 15-as100(モデル:15-as103TU)です。 >>791
Wikiの「初心者ガイド」と「よくある質問」の項
余力があるならFAQ全体 >>792
まずHD620は昔で言うオンボードってやつでCPU付属のグラフィックチップだから、ビデオカード=グラフィックボード じゃない
ほんで、ビデオメモリっていうグラフィック専用のメモリがないから、公式の必要スペック(VRAM1GB)を満たしてないから動作対象外
ただ、HD530で動いたなら620でも行けそうな気がするし、グラ低設定で試すぐらいしてみたらいいと思うけど、
基本的にゲーム用じゃない普通のノートでそこそこ重いゲーム回し続けると、排熱が弱くて壊れやすいからおすすめはしない >>792
>>794
動かすだけならCore M内臓グラ(ファンレスMacbook)でもいけたよ。
小中マップならロード時間かかるけどゲーム内はいける。
巨大マップはしらん。 てか4Kでも画面の広さ変わらずにUIの文字だけ小さく(調整可)なったから、高画質きにするゲームじゃないし、解像度半分でも1/4でもすりゃいいんじゃね。
時代すすむとに農場にトラクターとかいて高画質で楽しいこともあるだろうけど本筋じゃないし。 みんなありがと!
とりあえず体験版動かして動けばOKだよね。
あとはゲームの後半PCが耐えられるかだね・・・。 AIとの和平交渉で、AIが陥落させてた都市国家を譲渡してもらうと占領中ステが消えないのはバグですか? >>799
バグだと思う
バグゲーだから何がバグがわからなくなってくる >>799
俺も同じ事なったけど、そん時は、
攻める→都市存続のダイアログ出る→ダイアログ選択せず和平
で占領中が維持された。
リロして、ダイアログ選択してから和平すれば解決した。
たまたまリロで直っただけかどうかは知らんが。
和平時の占領中解除動作にバグが処理漏れが有るんじゃねーかな 商業ハブのボーナスは川じゃなくて湖でも貰えますか? >>523やりたいんだけどユーザーオプションってどこ?
iniか何かを書き換えるんだよね? >>806
へーきへーき!
場所だけ教えてくれって!
頼むよ、なぁ? いつのまにか自文明の全ての沿岸タイルが生産力2付いてたんですがこれは何による効果ですか? 政策の「隣接ボーナス+100%」というのは区域を建設する時に
表示される「+数字」が倍になるというこでしょうか? イメージ的にはそんな感じ
細かくは、政策セット状態でも区域設置する時前に表示されるのは、増える前の数字
政策で増えている状態の数字は建設後の都市詳細や報告の都市収入で表示 デフォでは出来んな
メニュー隠れてるから引っ張り出せば出来なくはない シヴィロペディアで検索窓に文字打って検索しても反映されないのは俺だけ? >>813
当然だが、後乗せ分も倍増する
例えば商業+100%で商業を先に立ててから港を横に建てると商業区域の収入も4になる
>>802
というより、本作は強占状態(都市機能麻痺)と占領状態(支出増大)が一体化していて「都市の状態」じゃなくて「都市の状態異常」みたいな状態になってる
…がこの状態異常がなぜか効果時間無限大、かつ占領時のウィンドウを出さずに和平するとなぜか以後の交渉のテーブルにも傀儡解除が存在しなくなる
(5は陥落した時点でダイアログが強制的に出るので「選択しない状態」そのものが存在しなかった)
特に都市国家は自力で陥落した時のウィンドウでしか復帰させる選択肢がない状態だからバグの温床になっとるんだろうね
>>770
後半でも無駄じゃないぞい、ゴールドはそのまま維持費軽減だし文化力は国境拡張に必要だし信仰力は維持費の掛からない偉人用通貨でもある
生産力は軍事ユニットのみならず6都市目以後で爆増する必要生産力を賄えるし研究力は言わずもがな、もちろん遺産の建造条件にも絡む
>>760
そもそも開拓者オンラインの方が自力で研究が進むし大科学者買い放題で圧倒的に早く進むし、
スパイがゴミだからフランスであっても確実には盗めないからそれ目当てで難易度を上げるとか本末転倒
>>753
迂遠な答えしかないがハッキリ言うとできる、というよりも港を建てないと海外交易路は出せない
逆に言えば3タイル以内に外洋があれば立地がアレでもいけるということで、この交易仕様は数少ない5から正統に進化した要素だな
>>734
資源もそうだが大将軍などで獲得した技術で先行しているユニットの場合でも回復しない…と思った
>>721
スパイはゴミでカスでザコで防諜させても「周囲のスパイの諜報レベルを下げる」というもので役に立たない
社会制度もそうだが基地を他の区域で囲んでそっちにもスパイを配置するとよい >>711
言うと何だが5の宗教のほうがえげつない…というか意味不明な不毛の泥仕合だったから、これでもずいぶんまともになってるんだぞ
>>696
Ecstatic(夢中、有頂天、狂喜)を「興奮している」と翻訳したトンマを痛罵して溜飲を下げて自分から落ち着くしかないな
6の翻訳はアレなので鵜呑みにしないほうがいい
>>675
乱数調整はできないがセーブとランダムシードで引いた後の偉人を変えることはできる
>>605
その気になれば世代が先の偉人も出せる(おそらく、チートを使えば太古から石油を見つけたりするのも不可能ではないはず)
>>592
ゲーム乱数種は「ランダムシード(値)」のことで、マップ乱数種は「マップシード(値)」のことだと思われる
前者を確認する方法はないが後者はゲーム開始時の各種設定の最下欄に出てくる
>>588
本作は上述の通り資源1つで4都市に分配されるんだが、逆に1都市であっても資源1つからは+1しか快適性が得られない豚仕様
だから逆に最初の4都市で10個ぐらい高級資源を囲い込めれば全都市で+10(-人口分、都市分)の快適性が得られるということ
ゆえに相対的に川の女神やコロッセオ、快適性を上げるスィナンとかが非常に強い
>>578
偉人ポイントは建てた建築物の分だけだな、その分(?)偉人が弱体化している…というより偉人に汎用性がないと言うべきか レベルアップにある「区域に対する攻撃+○」って都心に対しても適用されますか? 外交で優勢だ恐れている。
って出るマイナスは減らせないの? 娯楽施設快適アップ、娯楽建造物追加、戦略資源からも快適性MODの3つ入れたら何も考えなくて良くなった。 そんな書き込みでどうしろと思ったら
そうか何も考えてないのか 最近は新聞取る人も減ってるしチラシの裏がなくて困っているんだろう
コピー紙買ってそこに書いてろとアドバイスするのも優しさの一つだと思う いや、>>822が豚仕様と言ってるから文句言うならMODでも入れて自分好きなバランスにいいじゃんと。 5以外の歴代をプレイして久々に購入しょうか迷ってます
4で廃人になったクチですが、それなりに楽しめる?
漠然とした質問ですいません
4との違いを教えていただけたら有難いです 久々に起動したら日本語で表示されません
languageのところを日本語にしてconfirmにしても変わりません
どうすればもとに戻せるか教えてください pc再起動したら日本語表示になりました
スレ汚しすみませんでした >>831
あなた次第、としか
4と違って外交はかなりおおざっぱです
交換限界や態度ボーナスをカウンティングするゲームでないのは確か
蛮族強いし文明ごとぶっ飛んだ特性あるので
ffh2に近いっちゃ近い
4は枯れたゲームで6はまだ拡張が一個もでてない、そこらへんも留意してください >>834
まだ6はチュートリアルを途中までしかやってないけど
4と比べると大きく変わってる点は多い、例えば、
戦闘面だとスタック(1タイルに多数のユニットを配置する事)は出来なくなった。たしか1タイルに1ユニット+支援なんちゃらしか置けないので、大味な感じでは無くなっている
作るユニットは使い捨てにはしにくいので、厳選していかないといけない。後何故か蛮族がくっそ強い
内政に関しても、区域や社会制度、宗教とか大きく変わった部分多くて、Civ5をプレイしていないとかなり戸惑うかも
日本語の音声はかなり良くなっている印象、よくペラペラしゃべる
注意しないといけないのは64bitPC+DirectX11以上対応のグラボじゃないと動かない点
あれなら、Civ5で軽く慣れてから6楽しんでもいいし、5の最終系はかなりバランスも取れてて楽しめると思う >>834
拡張て…DLCがしこたま出てるでしょ
>>831
楽しめると言えばそれなりに楽しめる
が、「理屈はわかるがストレスが溜まる」要素があるのと、最終的に戦争をやったほうがいいゲームバランスなので
歴史シミュレーションというよりは4Xゲーに近く、何というか歴史のロマンも少ないのでそういうのが好きならまず動画を見たほうがいい
あと無印が微妙でDLCを入れてやっとなんでDigital Deluxe(\9300)を買わないといかんからそこも考慮してね >>837
DLCは文明・指導者・遺産等が追加になってるだけで
無印と同じものだからDLC全部入れても同じ仕様なのに
なにが「DLC入れてやっと」なの? >>837
気にすんなよ
教えてやったんだからお前は悪くないからな >>831です
アドバイスありがとうございました
とりあえず5からやって慣らしてみようかな… >>841
4-6までプレイした俺から言うと5からやったほうが美しいと思う
何よりスタックの廃止や特定地形への恩恵、宗教の大幅変更(GaK)、交易路の重要性や文化勝利が物理になった点(BNW)
が全部CIV6で標準搭載されているという意味ではDLCが揃った5からでいい
上でも書いたが6は各要素がゲームすぎる、あと5が歴史の王道を解説するのに6は歴史の裏道を行く感じがする
(徳川家康→織田信長ときていきなりHOJOだし…まあ戦国時代は超時空太閤ヒデヨシの問題があるから鎌倉時代は妥当といえば妥当なんだが)
>>836
むしろナレーションはレナード・ニモイ(級の重厚なボイス)でなくなったのが逆にやや軽い感じになった気がする
演技も微妙だし…分かりにくい例えだが三国志11で予告なくデフォルトボイスが日本語から中国語に変わったような違和感がある >>841
最近久々に5やった私からすると色々揃ってはないけど6の方が楽しいわ
あと今後何度かに分けて拡張がくるとしたら、その都度新鮮なゲームが味わえるってことで、少し安くなった今6やる方がおすすめかな >>841 >>843
streamなら、50%OFFクーポンが配られてるけど期限は10/31までだったっけな
今5がいくらで売られてるか知らんけど、多分安かろう・・・今なら3000円くらいかって、うぇ?本体とGaK BNW 各3000円???
もしそうなら、クリスマスセール待った方がいいかも・・・
6のstreamは色々付きで、50%OFF使えば10/31までは4700円
どっちをお勧めしていいか難しい
後は本人の判断に任せるしかないか…
5だとニコ動やYouTubeで面白い動画とか探せば簡単に見つかるんだけど
6はなかなか無いのよね。(Wikiのプレイレポは5のWikiが一度潰れてるので、今後は6の方が充実しそう) 5の面白い動画ってどんなんある?
もう5やってないけどちょっと見てみたくなった あれ? あの戦闘ユニットどこいるんだっけ?
と、自軍の戦闘ユニット探す方法はないの? 5はあったんだが… >>849
早速の返事ありがとう!
ずっと悩んでたんだわ。ほんとサンクス! 後半でやること残ってても、都市で生産などをいちいち選択しないとターン終了できない
ユニットは眠らせることができますが、都市は眠らないので20都市すべてに生産指示するのがめんどくさい
途中でターン終了する方法ありませんか? 調べてもわかりませんでした CtrlだかAltだか推しながら右下を右クリックとかだったような
うろ覚えだから色々やってみて どっちも不正解
>>651
Shiftを押しながらEnterを押すと全ユニットの中から未行動のユニットを検索してハイライトする
その状態でさらにShiftを押しながらEnterを押すと諸々の処理をすっ飛ばしてターンを終了させられる
もちろん建設予約やユニットの移動など全て飛ばされるので要注意 >>853
ありがとう、うまくいきました
ただこの辺のUIは、わかりやすくしてほしいですね >>855
私のとこでは、クリックしても音はしますが
なにもかわらない様子です
うまく動いてないのかな 始めて2日目です。
都市国家って外交などで自分のものにすることはできないのでしょうか?
通常の国家と同じように戦争して攻めこんで占領するしかないのかな? 6では今の所無理
金払えば戦争の時に都市国家のユニットを動かすことはできるけど
内政も含めて永続的に管理したかった攻めて自国にするしかない 一応言っておくが同盟国になったら幸福資源と戦略資源は全面的に搾取できるぞ 改善は作れるのに伐採や取り壊しできないのがウザいよね。資源わいたら農場を鉱山に変更とかしたいのに。
わいたら農場でもともらえるんだっけ? 一旦取り壊せばできる
改善をキャンセルするのは労働者を消費しない あれ?できるんだっけ?
取り壊しがブラックアウトしてて出来なかった気がしたけど、疲れて見間違ったかな。 パンゲアだと特大にしようが普通にしようがAIも含めて全文明近接して沸くのってどうにかなりませんか?
ルールの設定次第で大陸全土に沸くようになったりしますかね? >>865
初期位置がクソなのは仕様
つーか直近のアップデートでそうなった
MODいれて解決するしかいまのところは手だてがない >>785
これと同じ症状が自分も起こったんですが、対処法教えてください。
pcスペックはIntelCore i7 メモリ8gb
グラボはgtx970です。 けいきへい、と、じゅうきへいの使い分けがよくわかりません。教えていただけますでしょうか スペック:だいたい軽騎兵≦重騎兵
昇進:軽騎兵→戦闘力アップが少ない
重騎兵→ほぼ全て戦闘力アップ
必要な資源
軽騎兵→馬、最終的には不要
重騎兵→騎士以降ほぼ全て戦略資源必須
領土内に資源を確保できているかで使い分ければ良いかと。
尚UUには資源不要。ラフライダーとかコサックの強さは必見。 ありがとございます。騎兵の使い道って、
弓兵と砲兵を倒すときと、略奪するのが主でしょうか? 軽騎兵ならその使い方でおk。ついでに護衛移動まで昇進させて破城槌や攻城塔他支援ユニットを運んでも良い。産業時代には普通に暴れても良い(この時代の重騎兵が無いので)。
騎士以降の重騎兵は単純に世界征服向き(特に中世&近代以降)。
戦車(tankの方)以降∨ラフライダーなら複数で都市を殴れば中世の防壁くらいは平気でぶち壊せる&近接戦闘ユニットに強い。 略奪はあまり効率のいい行動じゃないからよっぽど(やる事がない&その都市を取る気がない時)じゃないとやらんかな
まぁ略奪した土地の修復は労働者を消費せずに行えるので
そこも見込んで略奪するプレイもできるけど 隊商をガンガン出して国内交易しまくってると、ユニットもユニット枠も足りてるのに
交易先が選べなくなって休眠させるしかなくなるのは何故でしょうか。
一つの都市から同時期に出せる交易路の数もなんか決まってる感じですが法則あるのでしょうか 商業共和制を廃して増加していた母数をオーバーしたか
その都市から出せる交易路がもうないかのどっちか 公益って、国内と国外のどちらがいいんでしょう。
ローマの固有能力で公益施設があるとありますがこれは何でしょうか。商業クイキガ随所から備わっているわけではないですよね 詳しくはシヴィロペディアの交易の項目にあるけど
一度交易すると施設が出来て、そこを踏み台に違う都市への交易路作れたり少しボーナス貰えたり 機に応じて敏に使い分けることオヌヌメ。
特にポーランドプレイやスペインプレイの場合∨都市国家クマシの宗主国な場合
ローマプレイなら三角貿易くっつけておけばあまり悩まなくても良いが。
尚イギリス&ペルシア除いて交易路は原則自分の都市の数に依存する(都市1つにつき1本)。
ロードス島の巨人像で1つ増えるが。 「または」もしくは「ないし」を∨で代用しているのが滑稽だわ
>>876
圧倒的に国内、生産力ボーナスは正義
都市国家との交易路はクエスト達成かどうしてもゴールドが欲しいときだけ、あと交易施設を建てたいときだけだな
他国交易路はフランスの実績を達成しようというときか(役立たずの)チームAIを養護するときにしか使えない
交易施設はどの都市にも建てられるが、未建造の場合自国の隊商がその都市に到達しないと建造されない(つまり自発的に建造できない)
交易施設はそこを起点に交易路を再計算させる効果がある、例えば首都と都市Aの距離が19マス、都市Aと都市Bの距離が18マスである場合
首都から都市Bには直接隊商を送れないが、都市Aと交易させて交易施設を建造できれば都市Bに直接隊商を送ることが可能になる 対外貿易と海路貿易に旨味がなさすがるんだよな
自国の持ってない高級資源があるところに交易施設作れたら発信地に1都市分快適性+とかでもいい気がする
相手にも発信地に自分の持ってない高級資源があったら同じとかね 海路や海産資源もだし人口の増加曲線や土地利用もおかしい
ゲーム性を優先してそう調整しているならいいんだけど
残念ながらそうじゃないので結果的に史実と食い違ってゲームバランスを崩しているだけになってしまっている 交易は国内の方がよいんですか?国外だとゴールド10もらえたりすることもあるんですが国内だと食料2ギア3とかなんですが。まだ中世とかですが 中世ならそれに通商連合付ければ結構いい交易になる
国内のみでいくのは流行みたいなもん 例えば科学勝利をするならプロジェクトを回さないといけない
出力を上げないとどうしようもないので
全部国内交易路
制覇勝利をするなら維持費がかかるしUG費を稼ぐため全て国外交易路だったり
お金を稼げるから国外交易の方が良いと思えるけど 科学、商業建築物が欲しいなら即金で買っても出力を上げて自力建設しても
内政の上がり具合は大差ない
むしろ国内交易路の方が食料貰えるから
全面ツンドラでも人口4までは伸びる
国内交易路を使うにはシステムを理解してないといけない 港 兵営 工業 商業区域
これを建てないとギアは増えない
ギアが2個 されど2個
少ないように見えるけど大きいぞ >>883
ゴールド足りないなら国外貿易でいいと思うよ
でも大抵はゴールドよりギアの方が欲しいから国内優先になるってだけじゃないかな
たまにミスって収支がマイナスになっちゃった時は
プラスになる分だけ国外貿易にする事ある
あと俺は科学勝利ばっかりやってるけど
プロジェクトはやらない
やり方は人それぞれなんだね 兵営や商業ハブを作ってしまったタイルを更地に戻せますか?
売却できないんですかね… ユニットの名前変更ってどうやればいいんしょうか?命名権の実績が取れなくて >>890
レベル1以上の軍事ユニットを選んで+というアイコンを選択して命名する。
宗教ユニットや文民ユニットでは出来ない。 気にすんな
どうせみんなお前の書き込みは最初からNGしてるか、疑ってかかって見てるから 我々の近くに都市を作らないでほしい
と言われて、応じるように答えました
都市を相手に渡すしかないですか? 「今後は気を付けろよ」って意味だから
その都市はそのままで新たに近くの都市を開拓しなければいい
しばらくすると約束守ったって事で若干のプラスが付くよ 最近買ったのですが、画面が若干見切れてしまいます
どうすれば治りますか?Windowsは10で、ディスプレイサイズは1280×720で横向きです FHD以上のディスプレイ買え。可能ならWQHD以上オヌヌメ。 >>904
ディスプレイが原因なんですね。
調べたあとでボーナス使って買います
ありがとうございました civ6は昔のように自分でマップを作ったりできないんですね…
そういうMODや外部ツールはあるのでしょうか? 自分のドキュメントフォルダ(セーブデータやMOD入れるとこ)に
AppOptions.txtがあるからその中のEnableWorldBuilderを1にすれば
追加コンテンツの中にメニュー増えてワールドビルダーいけるぞ
作ったマップはMod形式で読み込めばいい >907
ありがと
できるんだね
難しくてウンコ漏らしそうだがやってみる 画面の上下がどう設定しても見切れてしまいます
どうしたら良いでしょうか? ディスプレイのサイズと設定しているウィンドゥのサイズは?
合ってても見切れるならウィンドゥのサイズ小さくすりゃいいし チートで所持金自由に設定する方法おなしゃす
解説リンクでもありがたいっす CheatEngine使ってるわ。
無限移動とかもあるから、移動先ミスった時にいちいちロードし直さなくていいから便利。 fire tunerとやらを使えば色々できるとこまでわかりやした。
詳細な導入解説サイトってありますかね?
6のwikiではさっぱりでした
クレクレですんません このスレのログにもちょいちょいあるけど
Steamのライブラリ → ツール → Sid Meier's Civilization VI DevelopmentTools
インストールして起動 → FireTuner
File → Open Panel → steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debugフォルダから好きな機能の.ltpファイル選ぶ
ゲームオプションの「チューナー (実績を無効化):」を「有効」 >915
915にとって来年も幸多からんことを!
ちゅっ💋
あらフィフのおっさんより 調べてみたが解答が分からなかったので教えてください。
地上ユニットを別の大陸に輸送するにはどうすれば良いのでしょうか? 造船を取れば、地上ユニットも普通に海に入れる
地図製作法で、外洋も入れる
あとは早期展開取れば、空港間の空輸もできる 初歩的丸出しな質問で恐縮ですが、画面右のスコア一覧がインフォメーションにかぶってしまって見れない場合どうしたらいいのでしょうか
あと、3回ぐらい交渉に失敗するとふざけたぼったくり要求をAIがしてくるのは仕様ですか? 相手との関係が中立で、傑作欲しい場合には
まず交易路引いて、余っている高級資源1つくれてやってから次のターンで交渉すると良い。
要求されるターン辺りのゴールドが覿面に違ってくる。交渉不成立だとAIは機嫌を悪くしやすいのでこちらが提供する実弾は多めに。
友好宣言とか同盟結んでいるとさらに安くなることが多い。 港で略奪された後に修復したいけど、労働者をタイルに置いても修復できない・・・
バグですか? >>927
区域で港の修復ボタン押しても、反応しない
やっぱり、バグなんですかね? その区域の科学技術を持っていないと修復できない
港の技術持ってる? これは多分
>>928
区域の修復は都心の生産項目から選ぶ 何でもバグのせいにする奴は自分の頭がバグってる事に気付かない ワールドビルダーを開くことは出来るようになったのですが
保存して、それをプレイする方法がわかりません、
どうすれば良いのか、どなたか教えてくれませんか?
お願いします 一番多くの生産量が有る都市や一番多くの研究力の有る都市などをソートできる機能はありますか? >>932
作ったCiv6Mapここにうpできる? プレイ途中にキーボードでマップを見てると突然移動して右上端とかに行ってしまうんですが、これはバグですかね? >>938
すごいです、感動しました
昨日は夜勤で応答できませんでした、ありがとうございます、お待ちしております。 横レスだがマップ追加ってこんなめんどくせーのかよ
大戦略以下かよ >>945
出来ました、すごくわかりやすい画像と説明ありがとうございました。
大感謝です
これで10年は戦える (まぁあと2週間で導入の仕方変わる可能性あるんだけどね…) Humble Monthlyで購入
これで俺もなかーま civ5に比べて初期立地で生産力が確保しづらい気がするんだけど6だとこんなものなのかな 先月から始めて、難易度不死に挑戦中のものなんですが、ターン100で未だに中世ってペース的にやり直した方がいいでしょうか?
指導者アレク、制覇勝利を目指して、2文明首都占領しましたが、他の文明は見えてないです。 >>953
標準ルール、大陸マップです。連投失礼しました。 社会制度に守備隊で快適性ってあるけど都市にユニット置いたらいいんですかね? マケドニアのヒュパスピスタイの支援ボーナス50%って、支援ユニットの効果が50%増しってことなんですか? 取引画面で相手国が虜囚を欲しがってるんだけどなんなんですかねこれ? お前がとっ捕まえたスパイを返してクレメンス中将ってことやろ
返さなくて良いぞ
スパイ関係もちょっとアレだよなぁ
明らかに殺すより捕まえた方がメリットがあるっていう >>960
なるほどサンクス
いつ捕まえたか全然憶えてないw 捕まえる上でこちらが何かする事はあまりないからな
一応右に通知は出てたハズだから見落としたんだろう 隣国を怒らせたくなくて、外交の約束で軍を国境から引き離して約束を守りたいんだけど、
具体的に何マス離せば良いのでしょう?
2マスあけてても破った事になってしまったので... 交易施設てどんな効果があるのかよく解からん・・・
自国にできたり他国にできたりしますが。 交易の出力がちょっと増す
まぁまぁどうでもいい要素だ 文明の興亡が出たということでcivを初購入しようと思うのですが
steamをみていろいろあってどれを買えばできるようになるのかわかりませんでした。
steamのどれを買えば文明の興亡ができるようになるか教えていただけないでしょうか。 すみません質問です。
ロシアと戦争してるのですが、どうもロシアと親しいのか他の都市国家も戦争対象になっているみたいで、
どこの都市国家と敵対してるのかわからないのです、どこが敵なのかわかる一覧ってないのですか? 右上の5つくらい並んでるアイコンから都市国家パネル開けばわかるんじゃない >>968
civ6本体と拡張パックRise&Fallを買えば、RaF(文明の興亡)自体は遊べる
どうせならciv6本体はデジタルデラックス版の方を買う事を勧める、後から沢山あるDLCを個別に買うより安上がり
現状ではデジタルデラックス版とRaFで全ての要素が揃う 都市国家と懇意にしようにも毎回のごとく近隣国家に侵略されてしまうのですが防止策としては現状どういったものがありますか?
外構から他国に直接懇願することは出来ないでしょうか やったことないけど自国のユニットで都市国家囲んでおけば他国が征服できなくなるし
あるいは他国が攻めてるのに乗じて最後の征服だけこちらがやるのはよくやる steamでセールになっているので購入を考えているのですが、新しい拡張のRaFというのはあった方が面白いですか?
もし評価いまいちだったり更新を待った方がいいなら、拡張版の購入は見送ろうと思います あった方が面白いけど、無印でやった方が2度楽しめるし
合わなかった時に無駄がない気もする
でも今は拡張出たばかりだから
そういう雰囲気も楽しみたいなら一緒に買うといい 出たばっかりだしいくらもしないんだし買えよ
拡張を楽しんでMOD待ちがいいんじゃない? 6無印とRaFを比較するなら圧倒的にRaFの方がおもしろい
ただこの手のゲームが初めてならまず6が向いているのかが疑問だから
無印をセールで買うとか4や5から始めるのをオススメする
(4や5も6とはだいぶバランスが違うけど)
歴代シリーズやってるならまぁRaF買って良いと思う
>>980
次スレよろ >>978 です、みなさんありがとうございます
civ5を数回やったことがある程度なので、しばらく無印でやってシステムに慣れたらRaF導入しようと思います 国立公園作るとその4タイルは市民配置できなくなるんですか?
現在初プレイでもうすぐ解禁する国立公園をどこに設置するか都市計画思案中です
上の仕様の如何によってどこに都市建てるべきか迷ってます >>984
ありがとうございます
都市計画の目途が立ちました >>981
ごめん出先のため立てられん >>990次スレたのむ >>983
初プレイのとき俺が困ったことを書いとく。
国立公園は、自分の建てたいと思った4マスには建てられないのに注意
アピールが高くて、この区域なら建てられますよというところが4マス光るのでそこにしか建てられない
ここアピール高いのに建てられないのおかしーなってところは
都市圏がかぶってたり、改善された土地がまじってたりしてる 宗教の追加効果は使徒で得る
となってますが具体的にどうすりゃいいいのですか? 宗教始める
神殿作る
ポイント貯めて神殿ある都市で使徒を買う
使徒を自国領内に入れて「信仰を広める」を選ぶ
だったかな 基本的なことだけど、モンテスマで労働者を消費して区域建てるのはどうやるの? 今回ゲームプレイ画面右上でのスコア表示って出来ないの?
毎回勝利条件のボタン押して見ないといけない感じ? >>990
区域の上に労働者でできなかったっけ?
次スレ ノルウェーで船の技術進めてたら地続きの文明から宣戦布告されたので陸上部隊も増強してたら科学が遅れてしまった。
陸上と海洋同時進行は悪手ですかねー? 高難易度でないなら余裕で両立できるよTで両立できるよ Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
テンプレの偉人ポイントのやつ拡張パックの変更把握してないから未投稿 >>995
dクス 偉人関係は(多分)更新されてるしWiki見ればいいような気もする >>994
弓兵で押し込んでたら弩兵が出てきてしまって・・・ 圧倒してるのでなければ攻め込むのは悪手
海主体で言ってたなら攻城兵器もないっしょ?
少なくとも陸の方は守り主体で向かってきた相手を削るだけで良い
その間に内政を増強 >>998
フリゲート艦作ってるけど50ターンテーブル掛かってます >>998
フリゲート艦作ってるけど50ターン掛かってます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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