Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net
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Civilization6 2016年10月21日発売
本スレッドはCiv6のMODについて文化的に語り合うスレです。
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
【前スレ】
Civilization6(Civ6) MODスレ©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/
【関連スレ】
Civilization6 (Civ6) Vol.59 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501066555/
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ModifierArgumentsの書き換えで効果出てるけどな
明治維新のModifierは6種あるけど全部変えてるのか
Modifierはセーブに残るから、変更したら新規ゲームで確認してるか >>209
それでした……ありがとうございます
普通に書き換えで大丈夫でした artdefってクッソ面倒くさいんですけどちゃんと作らなきゃ駄目ですか 高級資源の出現ルール:大陸一つにつき、高級資源が4種類出現する。
とありますが、制限を撤廃するMODか改造方法を教えてください。 ・マップのluaファイルの中で、ResourceGeneratorが呼び出されて資源が配置される
・ResourceGeneratorは呼び出される際に、引数でLuxuriesPerRegionが指定されてればその数値、指定がなければ4で資源を配置してく
なので、・各マップファイルでResourceGeneratorを呼び出すとこに、引数でLuxuriesPerRegionを多めに指定する
もしくは、・ResourceGenerator.luaの「引数が無ければ4」のとこのデフォルト値を変える
あるいは、・最大数参照してるとこ丸ごと作り変える >>214>>215
できました。
ありがとうございました。
試して思ったのが、ほんとに欲しかったのは、旧作やボーナス資源のように
どこでも何個でもでるように変える方法だったなとw ちょっと気が早いんですが、いま自作MODをRaF環境で使ってるんですが、次回の拡張と同時に対応すべき点ってあります?
MODの中身の話ではなくて、新規にIDを取得しなければならないとか、そういう話なんですが…… まぁMODのIDが、GSのIDとたまたま被るとかは0%じゃないからGSのIDを確認するとか
Luaスクリプトでの関数が変更かかることもあるから、変更とかあるかチェックしたりとか
RaFのルールセット使用を条件にしてる部分あったらGSに対応させるとか… MODの形式って変わった?
さっき少し作ったが互換性がないって出る <Properties>のとこに
<CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
って追記されてないと、互換性なしになる >>221
これ困ってたから、ここ見に来て良かった ModBuddyでの設定方法わかる人いる?Redditで
ModBuddyのプロジェクトページで互換性のあるバージョンをマークする
って見たんだけど該当するものが見当たらないんだよな 普通にmodのファイルをエディタで開いて、修正してもいいんじゃないの。
.modinfoって拡張子のファイルあるでしょ。
リーダーだったり国の特性も変わってるね。その影響でtrait関連見直しだ・・・ >>224
ビルドする度に上書きされちゃうのでさすがにそれはちょっと大変
とりあえずプロジェクトに直接追加することでなんとかなったけど
正しい方法が知りたい
<PropertyGroup>
<ModProperties>
<CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
</ModProperties> MODで追加した文明でやると音が流れない
例えばアメリカの曲を追加文明で流すにはどうしたらいいの? すみません、マップが全開放されるmodってありますか? >>230
ありがとう
そんなの見ても全然分からないわw
既存文明と同じ音楽にするだけならファイル一つ書き換えるだけで簡単だった
他のMODを参考にしてなんとかなった なんかこのゲームMOD作りにくくない…?
温暖化が早すぎるから、マップのCO2許容量を倍にしたいだけなんだけど、全然うまくいかない…
DLC>Expansion2>Data>Expansion2_Mapsを弄っただけだけど、多分modinfoの設定のせいで全然反映されない…
InGameActionsとかFrontEndActionsとかいったい何なんだ…? 実際のゲームプレイに反映させるのを記述するのがInGameActionsの中
タイトルからゲーム設定決めるとこまでのメニュー系に反映させるのを記述するのがFrontEndActionsの中 >>234
早いレスありがとう!
あと、申し訳ないけどこのExpansion2_MapsってUpdateDatabase idはGameplayなのか、それともDatabaseなのか、
それともファイルパス通りただのDataなのか…多分これさえわかれば上手くいく…ハズ UpdateDatabase id ってのは任意の名前を付けるところだから
被らなそうな好きな文字を入れてどうぞ
わからないなら拡張のmodinfoを見てみると良いよ >>236
…それはMod idではなく…?UpdateDatabase idは他のModはGameplayとかDatabaseとか
ファイルパスっぽい名前つけてるけど…
とりあえず拡張のmodinfo見てUpdateDatabase id="Expansion2CoreContent" criteria="Expansion2"
って付けてみたけどダメだったよ… criteriaはちゃんとActionCriteriaで設定してあるかな?
そこで設定されてないとcriteriaが却って邪魔になっちゃうけど
https://i.imgur.com/LwVlfJi.jpg >>238
あ な た が 神 か ?
とりあえずこれ参考にテストプレイしてみます!ありがとう!
それにしてもCivなのに何でこんなにMOD作りにくいんだ今作… 文字を拡大したり大きくするMODってないかな?
字が小さすぎて読むのがツライ zip形式で配布されている文明+指導者追加modのデータを自分でいじりたいのですが、数値をいじるとmodbuddy上はエラーがないのにゲーム上ではエラーを吐いてゲームができません。
有志が上げているmodを改変することはできないのでしょうか? ホットシートで全文明入りでプレイしたいのですが、可能にするmodってありますか? >>241
Modbuddyは内容のエラーチェックなんてしないよ
たとえスペルミスでもそのまま >>243
すみません、エラーチェックではないのですね。何か赤い波線でここの設定ができていませんよ、みたいなものが表示されたことがあったのであれがある種のエラーチェックだと思っていましたが、それはただのチェックでmodとしてのエラーチェックではないのですね。
それで有志がアップしているmodに後から手を加える方法はないのでしょうか? 普通にできるけど、当然いじったら問題になる箇所をいじればエラー出る
どこをいじったら問題になるかは、そのMOD次第 More Lensesのバージョン4.0が出てるからwiki直すなら直した方がいいんじゃないかな
wikiだとver3.0のまま 別にここはどこかしらのwikiと連携してるわけでないからそっちに言わないと モディファーを使わない特殊な指定のタグ?みたいな一覧ってどこかにある?
OnePerRiver="true" みたいなやつ ゲームの途中でユニットのスタックを可にしたら都市国家がやばいことになった
ttps://i.gyazo.com/ab8e3c50d9d6f3e6e04072b6b1f2f935.jpg ボイスロイド指導者MOD使ってみたら
鬼のように強くて神でも150T時点で2位とダブルスコアの科学力・・・・・・
これは封印かな ファイアーエムブレムMODでないかなあ
できればキャラ絵はバニラCiv6に似せてほしい
似たようなキャラクタークリエイトできるゲームあればキャラだけでも作るんだけどなあ あれは同種のチート指導者MODと戦ったり、ハーラルさんで力試しするためのものだから… 他文明と会ったときの長ったらい挨拶飛ばせるMODないのかな? >>255
そんなのあったのか…ありがとうございます… 同じ区域を複数立てられるようになるModってある? 複数建てられるようにしても、近郊部みたいに建造物を建てられるのはその内の一つだけになる At a glance消えてる?
指導者アイコンの下に出力表示するMOD >>258
そうなのか 心配してたのはむしろAIが複数個立ててくれるか…って部分だったんだがそれ以前の問題かぁ
拡張性のなさはちょっとアレだなぁ >>261
ありがとう、早速再導入した
マウスオーバーで詳細情報を表示するExtended Diplomacy RibbonやConcise UI-Leader Iconと競合するのが残念だけど、余計な操作のいらないこっちの方が好き
地味にレンズも追加してMore Lensesとも競合するのは正直機能削除してほしいところ 災害の被害と出力上昇が極端になるmodとかないですか?
史上最大級の噴火したら周囲3マスが問答無用で更地、ユニット消滅
竜巻は大陸横断とか
災害4が想像より控えめでがっかりしたんで 初歩的な質問ですいませんModBuddyでビルドしようとすると
Cannot find the asset cooker. This is required since the mod includes art assets.
というエラー吐き出し失敗するのですがasset cookerてなんでしょうか? Gameplay/Dataのxmlいじっても反映されません
キャッシュは削除してModはoffにしてあるんですが、何が原因でしょう?
Steelのテクノロジーで壁ができないようにそれっぽいvalueを400->0にしました
初歩的な質問ですいません TechnologyModifiersでTECH_STEELに
STEEL_UNLOCK_URBAN_DEFENSESがセットされてるのを消す civIG2を改造して単位を日本風(万、億、兆)にしたり、人口のバランスを調整したりしています
で、一覧での表示は上手く行ったのですが、グラフの縦軸に表示される値が改造前のもののままになってしまいます
ここも変えたいのですが、どこを弄ればいいでしょうか? はじめまして。神で理不尽な死が多いので難易度による戦闘力ボーナスだけ無しにしたいんですが、どこを変更すれば良いのでしょうか? 文明指導者の土台能力のTRAIT_LEADER_MAJOR_CIVにかかってるHIGH_DIFFICULTY_COMBAT_SCALINGを消す 戦略資源をハンマーに直接変換するやつ良いな
単純に馬鉄が腐らなくなるし内政でも戦略資源意識する感じになる 道路や線路が見づらいんですが
見やすくしたりフィルターで表示するMODってありますか? 世界会議を全文明と出会ってから開始にさせたいんだけどそれっぽいluaのコードがわからん GSに対応してる、ワールドビルダー的なMODってない? CMEの登場でciv6mod界は新たなレベルに達したな
あとは機能拡張と人口だけか >>283
CME使ってみたんだけど、これってマップの見た目は変わらないの?
平原を砂漠に変えても、見た目は平原のままなんだが 一度セーブしてメインメニューに戻ってロードし直すといい civ6mod界ってのは、自分が導入してるPC内って意味でしょ civ5にあったCity Expansionみたいな国境拡張先を自分で選べるmodってある? Community Quick User Interfaceが昨夜から使えなくなったんだけど俺だけ?
具体的に言うと他文明に出会うと全てのUIが消えて進行不可能になる。
他のMODは入れてないし、再インスコしてもダメだった。 ソーリー、コメント見たらバグってるみたいだ。
しばらく無効化して修正を待つとするよ 地形弄ったり、観戦もどきみたいな感じができるMODってまだないですかね?
civ5のingame editorみたいなやつ wikiのMODの作成方法(https://civ6wiki.info/?MOD/%BA%EE%C0%AE%CA%FD%CB%A1)見てmod作成始めようかと思ったんだけど、wikiの情報って古いんでしょうか?
SDKのサンプルから立ち上げると〜みたいなこと書いてあるんだけどそれっぽいのが見当たらない。。。
用意するものに書いてある、「hogehoge_LoadingInfo_Background.dds」ってのも全然見当たらないし
GSになってこのへんも変わってるんでしょうか? 用意する、ってんだから自分で用意するんだよ
作るなりどっかから流用するなり ああなるほど、思い切り勘違いしてました
サンプルもどっかから持ってくる感じなんでしょうか? ざっと読んだ感じ、サンプルはModBuddyで新規にMOD作る際に選ぶテンプレートでいいんじゃね わかりました、テンプレからどれか適当なの選んでやってみます
ありがとうございました! Civ4 FFH2とかCiv5 Faerunみたいなファンタジー系modありませんか 改善した資源マスの産出量をランダムにするMODあったりしますか? AI同士が小大陸でタイマンしてたんだけど
圧倒的に押されてるアリエノールが都市占領されるたびに離反、復帰して粘りまくってんの
ちょっと面白かった なんか数日前にCiv5っぽくするModを公式スタッフが出したって記事見たが入れた人おる? ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134 蛮族の沸きとか、積極的に都市攻撃してきて潰そうとするようなAI強化して
生存競争を余儀なくされるようなMODとかないですかね? 特定の時代より先にいかない設定ってデータいじったらできますか?
或いはそういうMODがあれば教えていただきたく。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています