Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net
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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 Civilization6 2016年10月21日発売 本スレッドはCiv6のMODについて文化的に語り合うスレです。 次スレは>>950 の人が立ててください。 無理な場合は以降の人が宣言して立てること。 公式 https://civilization.com/ steamストアページ http://store.steampowered.com/app/289070/ 日本語マニュアル http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_ (Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484 【前スレ】 Civilization6(Civ6) MODスレ©2ch.net http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/ 【関連スレ】 Civilization6 (Civ6) Vol.59 [無断転載禁止]©2ch.net http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501066555/ Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 普通に使えてたよ 交易ユニットを菓子小屋からもらってまだ引けない状態とかでは? 文明をクリーで試したのですが同じようにダメでした、距離が足りない場合でも画面は出たの思うのですが MOD導入後は画面が変わらず 交易を築くボタンがON/OFFになるだけでした ワークスショップで導入していたのにMyGamesのフォルダにも同名フォルダを入れてしまい競合していた様です 解決しましたありがとうございますっ CQUIが拡張パックでも問題なく動くようになったらオコシテ Fix AI Yield Bias ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1330806154 A typo in a Civilization 6 data file is messing with the AI's priorities ttp://www.pcgamer.com/typos-in-a-civilization-6-data-file-are-messing-with-the-ais-priorities/ Update: Firaxis has confirmed that the spelling errors are a mistake. In a brief statement sent to PC Gamer, the developer wrote: “We’re aware of a community-reported bug that has a minor impact on AI behavior. We’ve also made sure that everyone knows that I goes before E except after C… or other weird exceptions. Thanks to all who helped bring this to our attention and there will be a fix included in our next update.” Terra Map入れたんですがどんな設定でスタートしても こんな風にゲームが始まりません 入れてるMODはTerra Mapだけなんですが原因分かる方居ますか? Mac版のバニラです https://i.imgur.com/PBInb3r.jpg 政策が陳腐化しないか上位の政策が下位のも兼ねるmodあればと思いますわ ユニットの上書きはだいたい理解できたんですけど 例えば必要資源や必要技術をなしに変更するのがわかりません Base/Assets/Gameplay/Data/Units.xml マスケット兵の場合 <Row UnitType="UNIT_MUSKETMAN" ... StrategicResource="RESOURCE_NITER" ... PrereqTech="TECH_GUNPOWDER"/> StrategicResource="RESOURCE_NITER" PrereqTech="TECH_GUNPOWDER" 多分この辺消せばいいんじゃない やったことないけど マスケでsqlなら UPDATE Units SET StrategicResource = NULL, PrereqTech = NULL WHERE UnitType = 'UNIT_MUSKETMAN'; xmlなら <GameInfo> <Units> <Update> <Where UnitType="UNIT_MUSKETMAN"/> <Set> <PrereqTech/> <StrategicResource/> </Set> </Update> </Units> </GameInfo> CQUI来ないからUI系Mod個別に入れようと思うんだけど、お勧めある? ざっと見て下のModいれてみた 50 Turn Counterspy At A Glance UI Collection Barbarians Notification Better Civilopedia Better Espionage Screen Berrter Report Screen Better Trade Screen CIVIGraphs Dynamic Diplomacy HellBlazers World Info Interface Improved Deal Screen Map Tacks More Lenses Population Notification Simplified Gossip Unit Report Screen Yukari Navi cqui RaF用に更新されたな ワールドトラッカーのところが修正されてるみたい 都市国家の所はどうだろう Civ5でいうところ In game Editor のような、ゲーム中にちょこちょこっとマップやユニットを編集できるmodありますか? あとオリジナル昇進詰め合わせみたいなのとか、、 ここか質問スレだかに上げられてたことはあったな 実績とセーブデータの表示を気にしなきゃチューナー使った方が早いけど デバッグツール SteamのツールのSid Meier's Civilization VI DevelopmentToolsに含まれてる 起動するとそのプレイでは、実績が解除不可でセーブデータにも起動済みの表示が残るが UIを介さずにLuaを実行できるのでMODでチートするより小回りが効きやすい >>135 d。俺はギル様の代わりにピョートル抜くようにしたが。 >>135 指導者を省くボタン? こんなMODあるんですか? 作った、アップした、貼った、アップ期限過ぎた って流れだな アプデつってもそんな大層なもんじゃないのに なんでこんなに遅いのか >>137 githubのexpansion1ので大丈夫っぽいよ githubって書いたじゃん… github cquiでぐぐって、cqui_community-editionね。 branchをexpansion1にして右のclone or downloadを押下してdownload zipで。 こないだのアプデによりtechtreeに問題ができたようで、それもトピックの#329で修正版があがってるからそれ使うといいと思う 上で言われてるverのCQUI入れてみたけどワールドトラッカーが表示されない… >>146 スクショ貼ってくれればアドバイスできるかも https://imgur.com/a/BceOEPH 上で言われてるgithubの#329のやつ入れてるけどこうなる >>148 expansion1のが入ってないだろうな 区域とか遺産とかが建てられる範囲を4マス以上にするmodないかね? CIV6でTZmapっていうのをmodで入れてワールドビルダー使ってみたんですが RAFに対応していない(ゲームセットがTZになってしまう) RAF環境でワールドビルダー使う方法ってあるんでしょうか? シナリオ追加と同じやり方になってるだろうから マップ追加のmodでやった方がいい 方法はいろいろあると思うけど一つとしては ttp://civ6pedia.x0.com/guide/addmap01.html >>150 節操なく広がってくんだから新都心作って別の町にできてもいいよな… 国立公園の設定ってどこのxmlにある? 探してもみつからん 公園はほとんど設定ないっしょ せいぜいmodifier絡みくらいで 立地条件変えたいと思ってImprovementやら調べたが見つからん >>152 >>153 ありがとうございます、できました!! moar unit YnAMP religion expaneded Tomatech's Historical Religions civitas resources expanded civitas City-states expanded civitas Akkad civ6++ AI+ quick start 上記のmod入れてYnAMPのリディキュラスでやってるんだけど毎回500ターン過ぎたところでクラッシュする メモリ使用率は60%くらいだからスペックじゃないと思うんだけど いかんせん500ターンまでは普通に挙動するからどのmodの組み合わせが悪いのか検証できなくて辛い mod初心者ですが とりあえずコレとコレ入れてみたら って感じのオススメmodありますか? 難易度のバランスは崩したくないのであまり使わないけど Better Report Screen は難易度かわらずにすごく便利 >>161 ,162 ありがとうございます。 cqiは上で何度か話題に上がってるやつですね。 試してみます。 AI+ってRise&Fallに対応したように書かれてるけど入植の調節がされてないんだな CQUI挿れたらタイルの購入ができなくなってしまった CQUI入れたら技術ツリーが開けなくなった。バニラだけど。 コンゴで皇帝OCC文化勝利できてしまった。 皇帝だと複数都市NPCの誰かが文化勝利スイッチ入ってしまって届かなくなるかと思ってたけど そういう国がでなくて、普通にオックスフォード立てたあたりで勝ってしまった。AIのヒキが大事? 港と商業ハブをレイナでブーストして研究の自由で一気に印刷まで行くのが効いたのかも 配布されてるMODを改変したり複数組み合わせたりして公開するのってOK? アメリカ語分からないから了承を得る方法すら分からないんだけど ぶっちゃけ向こうの人も崩しまくってるし大意が伝わればわかってくれんじゃない? CQUIのPatch-1.0.0.257で見られる都市国家画面の不具合はまだ解消されてない? CQUIがようやくrafに正式対応したな 新しい拡張が出るまでの命だろうけど 本スレで侍の話題あったから思い出したけど、昔あった侍を馬や硝石あれば強くするMOD あれは発想がすごくよかった。スレにあげられてただけだったからワークショップに来ないかなあ Resourceful2の手抜き翻訳。726氏ではない ttps://drive.google.com/file/d/1rss2qh-NurA-yh6Jd7tYSdt3GOI2b_sq/view Vibrant Watersがセーブデータをロードして再開すると反映されない… わかる方いたら是非教えてほしいのだけど firetunerを使って総督の称号を増やす方法ってあるのかな ltpファイル見てみたけど見当たらないし、自分で作成するとすると PlayerのGrantEnvoyボタンをコピー編集してgovernor titleを+1するスクリプトを組めばいいのか? 自己解決してるかもしれんが、Playerのパネル使うなら ■称号+1 Players[g_TunerSelectedPlayer]:GetGovernors():ChangeGovernorPoints(1); ■総数(未使用数+使用済み数)[表示用] Players[g_TunerSelectedPlayer]:GetGovernors():GetGovernorPoints(); ■未使用数[表示用] Players[g_TunerSelectedPlayer]:GetGovernors():GetGovernorPointsSpent(); >>195 194です。 まだ解決してませんでした、本当にありがとうございました! CPU込みの2VS2でfiretuner使いながら金配ったりして、色々とやってみたいことがあるんだけど そもそもマルチプレイする時点でfinetuner使えなくなっちゃうのだけど… これは諦めるしかないかな ホットシートだとチューナーは無理でもチート系MODは使えた 拡張高いからしばらくは見送って素直にMOD入れて復帰しようかと思ってるんだけど ここ最近で安パイな組み合わせってある? 春ぐらいにやった時の組み合わせだと ・(CQUIの代わりの)More XXX Screen系:UIの強化 ・Real Great XXX:偉人関係 に加えて微修正として移動力やらコスト変更をちょいちょい入れてただけだったけど rule with faith の日本語化してる人いますか? 726さんのとこに記載はあるんだけどファイルが見当たらない rule with faith 726さんが日本語ファイル上げてくれました ありがとうございます firetunerを使うには何か設定しなきゃいけないんですか? 好戦性のメリハリを強めるmodってないかな? 同盟国同士で勢力均衡プレイがしたい あと友好宣言の段階でも解放戦争ができるmodも欲しい 明治維新の地区隣接効果ボーナスを(+1ではなく+2とか+5に)増加させたいんですが、 ModifierArgumentsの値を入れ替えるだけだと効果がなかったので、別modifierとして追加したところ、起動時にエラーが出て動きません どなたか隣接ボーナスを弄れた方いらっしゃいませんか すいませんエラーに関しては単なるコピペミスでした ですが相変わらず効果がないので、ご存知の方がいらっしゃいましたら助けて頂けたら嬉しいです 書き換えてセーブ・ロードじゃなくてちゃんと書き換え後に建設してるか? ModifierArgumentsの書き換えで効果出てるけどな 明治維新のModifierは6種あるけど全部変えてるのか Modifierはセーブに残るから、変更したら新規ゲームで確認してるか >>209 それでした……ありがとうございます 普通に書き換えで大丈夫でした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる