【PC】Shadowverse Part44【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part43【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500834132/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こっちランプ相手ネクロでカムラ7〜8回出されて相手死神で勝った
リーダー回復量お互いの合わせて100は余裕で超えたかな・・・相手がデスタピン刺ししてたら終わってた >>1乙
レジェンドなんてWDの最初のパックサービスのときに1枚引いたっきりだな
ゴールドすらたまにしか見ない そういう彼らはサービス終了までやってないゲームのスレを眺め続けてるのであろうか哀れである ソロのほうがストレスたまらないからね
報酬無ければ対戦一生やらなかったと思う >>14
白雪まだ強いだろ
2コス1/2 ラストワードで2/2突進を出すんだぞ
ネクロからすれば、喉から手が出るほど欲しい人材 白雪は別にあってもなくてもエイラなら欲しいかな
3コス相手にも相打ちできる2コスと考えればまだまだ強いとは思うけど
そもそもビショップの2コスで強いのが未だに重機だからなぁ >>16
強い弱い関係なくとりあえずエーテルにするだろ 今月一杯使って期限ギリギリにエーテル化すればいいよ フリーで同じ人と3回連続でマッチングしたんだが
RAGE開催日の夜にこの過疎りようって大丈夫なのか? さっきノーコン起こったんだがなんなんだ…
いきなりで普通にビビったデータは無事みたいだけど… >>18
そうか、今は生成エーテル=分解エーテルだったな
すまん >>24
いや俺こそすまん、何をどうしようがその人の自由だったわ 大会も圧倒的先攻バースだったみたいだが
この先攻問題ってナーフでどうこうなるレベルじゃないよな ビショ当たる度にどいつもこいつも序盤法典連打してくんのクソうざいんだけどこいつら法典10枚ぐらい入ってんのか 特殊セリフやアリーナ報酬変更までパクってるのにコインだけはパクらないスタイル 多少理想ムーブできる確率が上がった程度でどうにかなるとはとても 1コス2コスから動かないと致命的なのに事故るともうおわおわのおわりだからな
ヒロパぐらいパクっておけよな もうシャドバは終わりだな
ハース行ったほうが良いぜ
700円ぐらいのセット買うだけでレジェンド2枚貰えるし
どっちもやってるけど明らかにシャドバの運営はカード調整の仕方がわかってない
まあハースは絵がアレだけど チェスも将棋も先攻ゲーだからな
戦いを模したものであるなら先手有利は必然
これはカードバトル、遊びじゃないんだよ 進化権いらずで除去かましていくカードが増えたから後攻のメリットがどんどん減るのよな
ネクロなら破魂ヴァンプなら剛拳緋色とか
低コスによせりゃ先行の手札事故率だって減るし 先攻で手札事故って、序盤相手の方が展開してて「やべぇ」って思っても、中盤以降PP差で盛り返せることも多い
やっぱ先に展開できる権利持ってる方が、PPでも有利ってのがダメだと思うわ ドラゴンとかただでPPブーストしている訳でもないのに
PPブースト出来るのはおかしいって真顔で言うシャドバガイジがのさばっているのが現状
そういうキチガイが水巫女ナーフしろとか平然と言うんだよ
現環境で託宣アイラとかやってたらまず勝てないし
5ターン目以降しか効果発揮できない水巫女は既にもう遅い
それでも水巫女しか使えるカードが無いのに
ナーフしろって本当に阿呆としか言い様が無いわ >>38
PPブーストしてもそのターンはテンポロスだしの特に序盤は 実際アグヴ復讐ヴ潜伏ロイヤルを相手にすると巫女が着地するころには顔面ボロボロで焼け石に水って感じ そいつら相手はどのクラスでも大体そうじゃないかな
典型的な上ぶれデッキだし 今の環境なら巫女は適正なのかもしれないけどアグロが少しでも弱くなればドラゴンの回復が間に合うようになる
いずれにせよ巫女にはスタッツか回復どちらかは諦めてもらわないとヘクターイージス同様禍根を残すことになるよ アグロがいるのは主にネクロのせいだろ
あいつのせいで盤面勝負なんて絶対に勝てないからみんなアグロになった ネクロがいなくても盤面勝負なんてしてないから安心しろ 盤面取ることに全力を尽くしてたのって土くらいじゃね
今は顔面取ることに全力尽くしてるけど どの道今のアグヴ相手にコントロールは相手にならんと思うがね コンロ昆布ならアグヴはお客様じゃね
後攻でも有利つくわ ごりごり回復できて盤面除去行けるヴァンプならわかるけど
ロイヤルで間に合うのか ロイヤル有利は無理だろ
複数除去と回復弱い時点で話にならん、仮面みたいなクソアミュレットも持ってないし 昆布でも上手く除去回復引けないと簡単に詰むのが今のアグロ
いずれにしろ上振れしないとダメなら早く済むアグロになる テミス+何か出すのマジで糞すぎる
6コスでいいからテミス使ったらターンエンドにしろ でもあれ6コスじゃなかったら死ぬんじゃねえかなビショ ロイヤルは回復不可な代わりにキチガイ守護カード山ほどあるじゃん
攻撃しながら守護れるとかそうそうないぞ
あれこそがロイヤルの真の特性といっていいレベル 獅子ベースのニュートラルならなくてもいけるかな
キチガイ守護?糸蜘蛛のことかな カッとなって除去回復山盛りの昆布で突っ込んでみたら、
回復山盛りのランプドラゴンと当たってお互いメンコ遅延合戦になった
結局ドロー豊富なのが仇になってドラゴンに死神見えて勝ったが、ちょっとどっちも回復除去異常だわ
まぁヴの方はドローがドラゴンほどではないからもう何戦かやったら明らかに不利になるだろうがな ロイヤル固有には回復要員いないからニュートラルに頑張ってもらってる 回復+αできるカードじゃないと環境に付いていけない 強い能力があっておまけの能力があってそのおまけに回復があるのがシャドバ 5弾になるのに未だにロイヤル回復無いしサービス終了までない予感 回復無いのは良いんだけどね他のリーダーもそれ前提でちゃんと調整しててクラス特性って事なら ミッドネクロ使う→ミラー後攻かビショ
アグネク使う→回らない
アグヴァン使う→ミラー後攻
ビショ使う→ガン回りランプドラ
開き直ってエルフ→ネクロ連戦
今日だけでMP2000溶けたんだけどなんなの カードを溶かして好きなカードを引けるって
ほかのカードゲームもおなじか
これが糞つまんない原因だと思うんだけど >>76
露骨なマッチング操作されてるんだわ
課金額の多い方にマリガンにしろカード配布にしろ有利に働くようになっているんだよ >>79
俺はバハ後期から始めて資産なかったから5万ほど課金してるんだけどな
単純に下振れなんだろう特にアグロは
対戦してるというよりおみくじ引いてる気分 >>78
デュエルリンクスはカードゲーム風の別のゲームな気がする
いや、カードゲームなんだけど >>80
おみくじのほうがガチャソシャゲに慣れた子供には合ってるんだろうな
ガチャやるのと同じ感覚でデッキに入れた強いカード来るの祈るっていうw 高コスト強カードポン出しに対抗したのがアグロである…アグロって結構安上がりだしな やっぱソシャゲユーザーっておかしいのしかいないんだなぁ
敗戦で合ってるだろ 勢いないねえ
ハースストーンの方が遥かに勢いあるがな そらーこの環境だし ハースは新パック出て賑わってるし 今月末くらいからまた新パックの情報が出始めるのかね ハース盛り上がってるって言っても悪い意味でだからなあ
ドル一強すぎる デッキ構築力が重要?
西RAGEでファイナリストになったtizinって人のヴァンプのレシピなんだが
https://goo.gl/9PyfF1
1コスのゴブリンはどう考えても呪剣の吸血鬼か蠢く死霊で良かったはず
構築よりも運の方が重要なんだよ😿
これじゃあユニコの代わりにファイター入れても勝てちゃうんだ🙄 バフォとゴブリンで上手ぶるよりも抜いて死霊呪剣入れたほうがぜってー強いわ
まあ”デキるヤツ”は先行1Tゴブリンすればいいんじゃない 1コストまで拘るのは良いとは思うけどそこはそのデッキの要じゃないからどれでも組めるじゃろ… 死霊はまだしも呪剣は機能することほぼないからゴブリンでいいと思います まったりスレで馬鹿にされてここでも馬鹿にされてんなこのコピペ アリスとフェリアナーフ無しって聞いて、ふざけんなって思ってたけど、
実際アリスめっちゃ減ったな
ウロボロスも倉木も理不尽さが減って、フィニッシャーとして良カードポジに落ち着いた
これだけ的確にナーフ出来るのに、なぜ新パックの調整は適当なのか アリスは初期にでなければ選挙区かえられない雑魚カード
まだ回復+アミュレットのほうが絶対的だわ
どっちも専用デッキが必要
サーチカードもないし >>105
まずは新パックに必ず特定のクラスに壊れを混ぜておき旧パック環境のデッキを使いにくくして購入を促し暫く放置
当然新パックで勝ちまくる人との差に気付かれカードの使用頻度に偏りが出てくるのである程度稼げたらナーフ実施
というわけで次のパックにも必ず特定のクラスに壊れが混じりますので安心して購入して下さい そんなん続けてたら今の信者も流石に呆れて離れていくだけだと思うし大人ならそれくらい予測くらいできそうなんですけどね たぶんニコ動と同じ仕組みで一定数の新規が常に入ってくれば
古参が居なくてもいいと思ってるんだろ
このゲームカード揃えた後にお遊びで課金する要素がほとんどないから
どのみちやることなくなるし でもWLDの壊れが早々にナーフされたせいで環境がTOGの頃に戻ってしまったのも事実
アリスは強力だったが他のレジェンドが軒並み微妙すぎる。オズと魔海とカラボスはまだ見る方だけど RageDay2配信卓の先行勝率7割超えのクソ環境でやる気のあった課金勢もモチベだだ下がりでしょ
7:3ってエボ期の超越対コンヴ並のマッチアップと言えばクソ具合も伝わるかな
俺も3万くらいクリスタル買ったけど残りの資産が尽きるまでグラマスチャレンジだけやってCoJPに移住しそう 1234のアリスムーブも大概だったけど肝心の先行ゲーどうにかしてくれよなぁ >>111>>113
ほんとこれ
倉木と123アリス消えたと思ったらどいつもこいつも復讐ヴとかヘクターネクロで争乱時代に逆戻り
ガチガチにアグロ対策した昆布でもぶん回らないと止まらないクソゲ
マスタークノイチ入った潜伏アグロロイヤルは多少新しいが、
いずれにしろ相手無視して顔殴るだけのアグロデッキばかりだと本当にツマラン
このつまらなさはエボルヴ時代に匹敵する >>111
そうは言うがTOGよりは遥かにマシだと思うけどな
グリームニル、無限ウロボの不快要素がなくなったし、白雪ナーフで不快の塊ビショップがtier1にならなかったのもいい
ヘクターもナーフすべきだったが、事前にリーパーナーフしてただけに環境が読めなかったんだろう
運営の問題点は史上最悪のクソ環境の倉木1強状態を一ヶ月放置したことと、
そのくせクソどうでもいい認定マークとかいうのを先に実装したこと
あれで大幅な人間がアンチに回った 淫紋実装する頃には既にみんな呆れてたゾ
あぁこいつらはマーケティングできないんやなって 若レヴィ搭載した土ウィッチとか、進化して疾走になるやつ積んだニュートラルウィッチもそこそこ見るよ
ドラネク二強の騒乱時代よりは多様なデッキがあるけど、まあ、どいつもこいつもアグロだな
先行6ターン目に、後攻が進化権残してるのを眺めながら疾走叩き込んだり叩き込まれたり
イージスと超越だらけの環境よりはマシだけど、似たような試合展開ばかりになるから、流石に飽きるな >>118
土が安定すれば2強に並ぶと思うんだがなぁ
ヘクターの返しに若レヴィ出せれば強いんだが、
コンボパーツが必要だから安定して出せないのがな 最近ソロミッションにしたんだわ
エルフでやってるとたまにネクロヴァンプあたりの初級のぶん回りに負けるwww
でもエルフ初級には負ける気がしねぇwwwクッソワロタwwww
ワロタ…… >>114
ジンジャーやれジンジャー強いしたのしいぞ 1勝するが3つ並ぶと引退に近づけるからマジソロミッションオススメ >>122
はい死霊ウルフ死霊ウルフ拳骨緋色一裂き一裂き >>125
正直拳骨出て来るあたりからは除去手段やたらあるからわりとしのげるんだよなあ 無限再生ネクロやってみたけどこれもしかしてアカンやつやないの 最近やってて楽しいデッキがねえなあ
テンプレガチデッキで全く隙のないガチムーブしねえと負けるだけ
コピーデッキ?自分で組もうがカード数枚入れ替わるだけの幅しかねえだろつまんねえ 移住したって聞いてみたら一ヶ月前のまったりと同じ流れやん
延々とトップメタへの文句言いながら適当な改善策あげていくだけ 今の小学生が集まったようなまったりよりマシだろうに >>132
だからなんだ?
不満なら元のスレに帰ればいい 本スレ、まったりを廃墟にしたのがもうこのスレにも居着いてるわ 他ゲーも含めた雑談をしつつもちゃんと本来のゲームの話をするならまだわかるが、
本来のゲームの話すると排除しにかかるのはもう完全に終わってる
そら廃墟になる罠 ミッションやキャンペーンでチケット配られるけど、要らないチケットもあるんだよな…
どのパックでも自由に1回だけ引けるチケットにしてほしい >>139
あっちはああしろこうしろと、言っている事がクレクレと大差無いわ トップでグリームニル引いて以前ならこれで勝ちだった時には一抹の寂しさを感じるな ぼくのおもいどおりのあっぷでーとをしないから2ちゃんをあらします
だからな
無課金で間口を広げるのはいいが、同時にキチガイも大量に釣れちゃったな >>141
グリームニルぶん投げてるときは凄いシャドウバースを感じてたからちょっとわかる 奴のあだ名がシャドウバースって言われてたのは間違い無く黒歴史 グリームニルナーフのせいで疾走で差し込めるデッキと
差し込めないデッキの差が広がりすぎてる感はあるなぁ
それを埋める為の「詰め」としてグリームニル採用だったのに詰め能力失ったらなぁ
それなら、ヘクター等の横展開メタとしてエンハンス7コス位にして欲しい
ドラゴンさんの灼熱? そんなもんは知らん 7勝ミッション出たからしかたなくやってるけどハウル引けたら勝ちって試合がいくつもあるわ
ひき弱な日はやめたほうがいいな
勝てるときは10連15連いくのにな >>142
その結果が「不正対策する運営は糞」と喚き散らしている連中さ
不正対策する運営は良い運営の筈なのにな 不正対策なんてしてたっけ
切断するとID見えなくなったやつか >>146
グリームニル使って勝ってもパワカ乙って感じで面白くないし
使われて負けても腹立つカードだからナーフは妥当だと思うわ
ヘクターがナーフ逃れたのが許せん >>153
ライフアドバンテージは大事だろ。遊戯王じゃないんだから 結局はどれだけパワーバランス気を付けても、その中でのパワーカードが使われるだけだからな
最初期のみんながあまりよくわかっていない時期以外はそういうのが使われる、そんなもんだ
んで目立ったAがナーフされたら、別のBが目立ってヘイト買うだけ
まぁそれはともかく、ヘクター自体はナーフされる感じがすごくするがね
コストが上がるか全体バフを弱くするあたり ヘクターはあの効果なら7/2/2でも良いな
セージもそうだったが、素のスタッツが高すぎて進化殴りで守備踏み倒すのが…
このゲームに単体でしのぎ切るおじさんを踏み倒すカードがあってはならない 毎月の調整はナーフだけじゃなく、悲惨で使われていないレジェンドの救済があってもいいと思う。 エラスムスとドミネーター、プルート等のスペルで呼べる系はどうにかしてあげたいな
天地を焦がすさんはスタッツは高いから3点焼きか相手のみ2点焼きにすれば余裕で使えるな
ミスリムゴーレムは「呪文、能力の対象にならない」で良いだろ(投げやり
アルミラージはあれ、少し強化したら確実にぶっ壊れになるぞ。疾走持ちは慎重に扱うべき ゴミ過ぎて採用検討の価値すらないレベルのカードはワンチャンあるかもと思わせるくらいまで上方していい ミスゴはスタッツ落としてコスト下げたらいいんじゃないっすかね
5コスだったらシャドウバースできるだろ(適当) >>160
なんか忘れてる気がするが、それでいいな 上方はナーフ以上に難しいだろうからなぁ
ナーフは明らかに悪目立ちや環境を支配しすぎなのをパワーダウンすれば済むが
上方は一度やりだすとあれもやれよ、これもやれよとなる危険性もある
シナジーカードを追加して使いやすくするぐらいがよさそうではあるんだが
名称指定でもないとパフォみたいなことになるよな、たぶん >>155
カードゲームでガチで勝ちに行こうとすると選択肢が1〜3個ぐらいしかないのは宿命だわ
逆にMTGのモダンとかなら強デッキででひしめいてるけどメタりにくくて完全に相性ゲーだから好きじゃないっていうプロも多い >>165
プロは勝たなきゃならんしな
金銭面もあるし、なにかのポイントが絡む場合もある
まあそういう人らでなくてもDCGは大会でなくても、そういう
最前線状態になっちまいやすいのは感じるし、特に気にせず遊びたい人らとは
おそらく相性が悪いわな まぁ賞金有りの大会で優勝とかしたらシャドバに対する見方が変わるかもな このゲームの大会優勝してもガイジくらいしか凄いと思わんだろ
一時的に人気が出てもそれを支持するガイジ層は移ろいやすいもんだ
熱くなるほどの駆け引きもないしほどほどにやるのが一番 2pick報酬変更されたから、やりがいあるな
平均100ルピ+最近のパックチケットが手に入るのは嬉しい たまたまかもしれんけど結界魔術師って地味に強くない?
強いというか仕事するといったほうがいいかもしれんが ふと思ったんだが次のパックでエルフ強化が来たとしたら
小型ヘクターみたいなカードになったりするかも
WLDは小型イージスだったし シンシアは1ターン遅れるから2プレイで盤面フォロワーに突進付与あたりの性能で おっと書き忘れ
盤面のフォロワーに更に+1/0くらいのバフか3体くらいフォロワー展開
突進だけだととただの宝石のエルフだ その点ガルラは強い
進化せずとも即効性を持つ2つの能力を内蔵と来たもんだ 5お茶会6ガルラとかいうクソムーブ嫌い
お茶会6コスにしろ マジで遅延マシマシバハムートのしょうもなさはヤバいな萎えるっていうレベルじゃない 秀雄見ないなー
エルフはN軸率高いから野獣も出やすいけどエルフ自体がレアキャラ エルフは基本、ライフ削ってから疾走で差し込むしか勝ち筋無かったリーダーだから
盤面処理を強制される環境だと単体のカードパワー低すぎる >>177
場にアミュレットがなくてもデモストが顔にとんでいくあたりほんま強い 羽から出てるんだっけ
は?だからなんだよって話だが シンシアスタッツ高過ぎ
5コスで6/6突進守護とか壊れ
なんて言ってた頃が懐かしいな AA2〜AA3帯200戦139勝
http://imgur.com/jp6RBND.jpg
超越、セラフ、イージス、ネフティスには9割負けるけどそれ以外のデッキには26敗のみ
ヘクターネクロとアグロヴァンプに勝てるデッキで調整したけどうれしい誤算はドラゴンとの持久戦にも勝てること
女帝はシャドバ屈指の良カードだと思う >>187
基本エメラダと緋色の剣士進化
ドラゴン戦の進化は緋色にしか使わないぐらいの気持ちで温存
バハはできるだけ取っておく
分回ったヘクターネクロとドラゴン戦はファテーグ勝利も計算にいれて遅延を重ねる感じ >>186
サハドラ使ってるときにこんな感じのデッキと当たって山札なくなって負けたわ なんだかんだで落ち着いている今の環境好きだわ
2ヶ月後にはまた荒れることを考えると辛い >>186
女帝以外ほとんどおんなじ内容のデッキ作ってたわw
バフォメットとか逆に使いやすくなったという
女帝入れてみるわ nerf後のネクロだらけの時は昆布お世話になったわ女帝警戒がないからな祝福も外す構成多かったから盛れた
今はネクロに飽きたのかNウィッチの方が多くなってきたわ 飽きたというか、たしか勝率ベースでNウィッチが現状は一番高いんじゃなかった?
それで試す人らが増えたんだと思うよ アリスが死ぬほど嫌いだからNウィッチも相手しててイライラする 女帝の壊れすぎず弱すぎずのデザインすき 使いこなしたくなる >>186
エメラダのプレミアいいっすね
でもドロソがキャットとバフォしか無いのが辛そうだ 女帝とかオズとか英雄はかなりグッドデザインだと思う シップと糸蜘蛛が強いだけでベルフェは良カードだと思ってる 5勝でエーテルなくなって カードパック2枚になってた ハースのランダムに場とフォロワーに10点バシバシ弾が飛んでくのカッコいいからパクってくれ ハースはランダム効果クッソ多いけど、一体何処に向かってるんだ 超越にオズに今後の追加スペルに制限かけまくってんな このゲームのランダムって
今日はやたら先攻が多い
昨日はやたら後攻が多い
とか偏りがなんか酷いイメージ 幻影使いも今後化けそう
今でさえそこそこ便利なのに 幻影使いは思ったよりも有効なのは良かったな
ああいう今後も化けそうなカード増えればいいのにな 人は2択の結果が6:4を越えると偏ってると感じるそうだ
2択が6:4以上偏る確率は6割近い ランダム効果は表目が出ればラッキー程度で良いと思うが
チェイナーの布告の様な”プレイヤーを対象とした”スペルはもっと欲しいな
除去耐性ある奴の基本スタッツが高すぎる >>198
ミニゴブ入ってる
バフォ(ドロー)とユニコ(実質守護)確定だから除去スペルと合わせてアグロに対して強いよ
そういえばNウィッチに一度も負けなかったな >>186
女帝は氷剣の戦鬼と並んでROBヴァンプ屈指の良カードだと思ってる
イージスが登場するまでの昆布は楽しかったなあ ヴァンプは序盤はライフ吐いて優秀アグロ、中盤移行はガンガンライフ吸ってアド取っていくという
割と完成したリーダーになったな 避難所の方でああしろこうしろとまた始まったよ
延々とゴネ続けるなら自分の趣味嗜好に合うゲームに行けばいいじゃねえか まったり?
ならあそこはもう半分WOBスレになっていたような 済まん
本スレの基地があっちに移動してきちまってる
あっちももう駄目かもしれん そろそろリーダーを増やしてほしいんだけどカード枚数に差が付きすぎるから無理なのかな
ほかのゲームはどうなってるんだろう リーダー増やしたところで最初は特性が使いづらいとか言われて
じゃあ強くしようって特性無視した強カード追加する未来まで見えるんだが 新リーダーに使えそうなネタを各リーダーに分配したほうがネタ切れしなくていいでしょ >>222
ありがとう
>>224
その結果、更に収集がつかなくなると プレイ人口が激減したからつって鯖容量ケチってないか?これ
なんで残りミッション見たり自分のターンに投了しただけでリトライしなきゃなんないんだよ >>227
無線か?
有線なら引っかかる事は殆ど無いよ >>221
というより今は本スレが元来のまったり系のノリに近い、前の大炎上で逆転した
まぁ元々スマホ板のシャドバスレは本来のシャドバ客層が近いし、
荒れるときゃ荒れるそんだけよ 今時よほど裏で通信しまくりでもないなら無線も有線関係ないっしょ
まぁたまたまなんかの鯖不調とか、そんな程度の話かと
ネトゲはたまにあるしね >>230
いやそれが数ヶ月前から無線と有線では全くエラー率が違うんだよ
無線は他を全て止めていてさえリトライ多発さ 流石に有線と無線違いはないは笑う
無線でFPSやってるゴミとか分かりやすいだろ >>231
それまず自身の環境を見直したほうがよいかと
少なくともうちの安物ルーターでさえそんな頻発はないよ
ルーター側か、PC側なのかわかんないけど >>232
そりゃーFPSなりのアクションがあるのはそうだろー
これそういうんじゃないし 分かりやすいってだけでそもそも有線と無線じゃ根本が違うって話
アクションだからとか全く関係がない フレーム単位を気にするようなゲームじゃねぇしな
そっちなら気にして当たり前だろう 有線も無線も同じルーター使用してるならルーターが無線の時に悪さしてる
有線と無線でネット回線が違うなら無線のプロバイダが悪さしてる
↓
多分同じルーター使ってるんだろうけど
ルーターいじくったことないならルーターを初期化
ルーターをいじくったことあるなら設定を確認
↓
それでも不安定ならルーターを買い替える
買い換えて駄目だったら一万円までで領収書もらえれば俺がルーター買い取るよ 相手ターンにカウンターとかでカードが発動出来るなら回線は大事だと思うけどそうじゃないなら無線でもある程度あれば十分でしょ 更新時にトラブってなんか不具合起きた線もあるな
再インストール、別端末、ルーター、FWが変な遮断してないか
このあたり自分でやれる確認して、まだ起きるなら運営に投げたほうがいいわな
限定的な相性問題かもしれんからな 無線でも対戦中は引っ掛からない
リトライになるのは開始前と終了関連の筈 ルーターのバーアプ手動にしてたり
ファームウェアも 無線より有線の方が良い理由は通信速度じゃなくて安定性の高さだよ >>234
>>239
アドバイスありがとう
取り敢えずこのまま有線でやるよ Steam版改悪されてからときどーきおかしくなることあるな
急に「回線が不安定です」ってなって(勿論ネット回線は繋がってる)負けたこともあるし 問題がある時はキャッシュクリアや整合性チェックがあるけど一応シャドバ再インスコやるかな
私の場合はsteamにアカウント紐づけされていたけどそちらの環境分からないからやる時はアカウント注意ね >>229
また何か炎上したのか?飽きない奴らだな >>248
で、スマホを覗き込みながら薄気味悪くヘラヘラと笑っているのだろうさ… steam版改悪してからよく「シャドウバースは機能を停止しました」みたいなwindowsエラーメッセージが出る
起動時と終了時によく出るわ
あとたまに対戦相手のリーダーの声優が入れ替わる
ウナちゃんが「私を楽しませてくれたまえ!」とか「なかなかやるな」とか言う 1日1回2pic無料にならんかなぁ、翌日に持ち越せない形でええからならんかなぁ >>251
それには反対だな。またダニが増える
最近はバラ撒き過ぎだ 2pickチケット
気付いたら30枚くらい貯まってたわ いい方が分かり辛かったか?
"最近のゲーム"はばら撒き過ぎって事さ モノによってはな。HSなんかもバラ撒きしとるソシャゲだが
何故、己の乞食根性を正当化したがる輩が多いのか? >>251
2pickでそれやると実質カードパック1個+勝ち数景品無料だから無いだろう
カードパックよろしく入場1日1回クリスタル半額ならまだありえそうだがね 一日1パック無料とか何を言ってるんだお前はレベルの妄言 報酬はかなりショボイがFaeriaなら1日1回2Pick相当のモードが無料だぞ Faeriaとか配置ゲー出来ん連中が単列制TCGを好むんじゃね? そういやFaeriaはゲームデザイン、というよりメインデザイナーに見える人が退社したんだっけ wld出てからの2pickはいまいち
Nカードが糞なのにNシナジーカード配られても困る
あと5回くらいやって未だにヴァンプ引けてないから個人的に糞 ちと見てみたらウォーブレは乞食が押し寄せて惨憺たる有様なのだとか 2Pickはバランスのフクロウをとっとと出禁にすべきだった
そういう常識的な調整まったくやんねえのは悪 ネトゲで一々、仕様に文句言ってもキリが無い
(精神的に)幼い奴が多過ぎるわ 冥府エルフが増えてきた・・・けどやっぱ轢き殺せる
いややっぱ無理だって現環境で冥府はアグロどんだけいると思って ネトゲに関しては嫌ならやめろを地で行くしかないからな
一度悪くなり始めた流れを巻き返すのは稀
担当者によほど熱意がないとまず無いことだから公式放送に偉い人がビデオメッセージまで寄せたウォーブレは稀有な例やで 仮に今すぐ仕様変えるなら間違いなく諸々の修正のひとつとしてフクロウは選択肢に出てこなくなるカードになるだろうが
今やったところで余りにも遅すぎて今更かよ遅えだろと馬鹿にされるだろ
そういうこと サハクィエルに貴重な虹枠潰されるのストレスすぎるから出ないようにして欲しいわ 昔はドリームラビットとかカニバルフラワーとか出ないように調整してたんだけどな
飽きたんじゃないか?考えるの バハ後期辺りまでは問い合わせしてもちゃんと返信が来てたけど今は自動テンプレが返ってくるだけで終了
2pickの梟とか一部カードの問い合わせは多かっただろうに 冥府エルフと冥府ネクロ使ってるけど、AA1でも勝てないわ
ネクロはお守りタイラント1枚の方が決まってるレベル
と思ったけど、エルフはベルエンジェル3積みしたら少し勝てるようになった 時間が立つにつれテンプレ回答が増えるって当たり前なんじゃ まあその内に何かしらのDTCGがリリースされるかもしれんから気長に様子を見るしか
シャドバよりは課金ゲーになるかもしれんが この前冥府ウィッチは見たな
間に合えばイージス以外にはぶっ刺さるんだがいかんせん間に合わない 後攻操作バースまとめ
@6-7月にこのスレにて後攻連が酷いという報告が複数寄せられる
彼らの共通点はヴァンプ使いで先攻で極めて勝率の高いデッキ
連続数は12,12,17(16連、19連も確認)
AJCG大会での配信台についたヴァンプが全て後攻になる。その数12試合
BRAGE大会でぱんだ傘下のまんこが6戦連続先攻を取り初日勝ち抜ける
Cスレ民がヴァンプで300回の統計を取った結果先行64回後攻236回の異常値になる
Dこの話題を出すと過疎ってたスレに単発シャドバファンが大勢かけつけゲームの話をし始める 陰謀論だとしてもパンチ弱すぎて面白くないね
これでギャーギャー騒げるのは逆に幸福なのでは? ランプドラジにデッキ引かせきって倒すのは気持ちがいいのう クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、インシグニア 合成用マジックドール ドラゴンのアトリエ 期間限定販売中!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
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攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー それより露骨なマッチング操作の話をしよう
そうしよう >>275
ネクロってまともに戦いながらだとタイラントまでは実用レベルでドングリ貯められるけど、
流石に冥府までとなるとデッキのバランス崩さないとなかなかいかないんだよな
まぁタイラントも多少意識しないといかんが あかん・・・昆布でミッドネク・アグロヴ・フェイスロ・Nウィッチ狩って稼ぎまくってたらイージスとしか当たらなくなってきた >>285
あんたがいつからこのゲーム始めたのか知らんが
少なくとも俺が1年間で対戦した相手に関しては冥府の成功率は6割がいいところで
負ける奴の半数以上がカード切れで自爆してたぞ イージスネフときてついにランクマにセラフが現れ始めたぞ・・・
さっき当たった昆布もおでん2枚積んでたけどおでん積むとアグロに勝てねえからなあ ビショBBAとドラゴンの耐久力もかなり狂ってるからな
かたやPP短縮、かたや9ターンでフィニッシャー出せる奴があれだけ回復したらクソアグロ以外はどうしようもないわ そもそもそんだけ回復あるのがクソアグロのせいなんだよなぁ クソアグロに対抗するには回復特化かそれ以上に加速したクソアグロしかないという雑な結論 でもアグロ規制されて超越セラフイージスランプネフが幅きかせるのはもっと嫌だわ 後からでたおまけのような回復つきはそれ考えた追加だろうとは思わなくはない
まぁHSクローンであるシステムだから回復や守護、さらに除去が強くない
と重いデッキやるのが厳しいのはわかる話だしね ソシャゲのクローンはソシャゲって事だな
違うと連呼するどっかのガイジは理解不能 異論なしでヘクターとバハムートはnerfで
コントロール全否定のイージス超越これらテコ入れしてくんねぇとマジでミッションすらやる気しないCPU相手の方がまだいい
セラフはまだ消滅できる回答があるだけマシだからいいんだわ超越イージスへの回答がアグロってどうなんだ
バハムート使う杉田すら確定除去ないならアグロでごり押すしかねぇ糞ゲー手元に確定除去なきゃバハムートでドーンで終了
ほんましょうもな
これだけ書いても鬱憤晴れないんだから本スレがガイジだらけになるのも分かる エボルヴの後攻2ドローの時みたいにゲームシステムそのものを調整してほしい ヘクターはナーフすべき
7ターン目で返せるのが同じヘクターかPPブーストしたドラゴンのイスラーフィール、テミスぐらいなのが問題 >>299
庭園出さないと出すことができないカード有りだな いよいよドラゴン専用になるだろ
いやもういっそドラゴンカードにしても良いかもしれんけど、見た目ドラゴンだし
ヘクターはゾンビだけなら倒す手段は割りとたくさんあるし、本体のスタッツが高めなのを少し調整すればいいかな
せめてカムラと同じスタッツならここまで批判されなかったろうに 実際印付きの破砕でヘクター返せれば秘術がネクロメタとして機能しそうだしなぁ ヘクターの問題はは倒せるかどうかじゃなくて1枚で乙姫とセージとテミスを兼ねているところなんですけど ヘクターはバフ受けたユニットに場離れたら消滅ターン終了時消滅のゴースト効果も与えたら丁度いいと思うな
イメージ的にも ヘクター連打と同じくらい野獣連打もきついんだけど
やられる頻度が段違いなだけで >>303
もしかしってこれってコンプガチャになったりして ヘクターはスタッツsageてバフにもネクロマンスつけてたぶんちょうどいい ヘクターは、バフか突進かゾンビ生成をどれか消すだけでちょうどいいと思う
全部付けるならコストは9だな 自分の思い通りの流れになってないからってイチイチこっちで愚痴言う奴ウザいんだがな 2pickで23骨エフェメラとかやられたら勝ち目ないんだけど
ほんま先行ゲー加速してんな ヴァンパイアの山賊や赤いカードがでなくなって弱体化させられてるな ヘクター出されても運さえ良ければひっくり返せるからなぁ
逆に言うとそれがこのゲームの駄目なところだと思うんだが >>317
分からんけど>310みたいな奴に言ってる >>320
俺がいつ自治してんの?
自治してる奴がわざわざこっちきて愚痴ってんじゃないの? >>323
いや
あちらでは 同感 とか一言レスしか付けていない >>217でもいたけど言いたいことはそっちで言えよ >>325
ならば298辺りにも同じ事を言うべきかと 上から目線程度ならまだ話は分かるが、一方的且つ露骨な喧嘩腰ではさすがにね >>326
特定の一人に言ったと誤解でもしてんのか
そっちの話してる奴はそっちでやれってこと >>328
このスレは関係ない
そのスレの話題はそのスレの中でやってくれ
他のスレに持ち出すものじゃない >>330
それについては了解
314については納得出来ないが >>331
とりあえず了解したならいい
基本的にスレの話題の持ち出しは嫌う人が多いから気をつけて
板によっては普通に禁止事項だったりするし さっきのRAGE配信卓の勝因
・先行先出しヘクタートップケルベロス
・先行死霊ユリウスヴァイト拳骨一裂き ニュートラルウィッチ最近よく見るな
オズのおかげで手札枯渇しても補充できるしでやっかいだな 1T知恵されたからリタイアしようと思ったけど2Tレヴィで様子がおかしいと思ったらドロシーだったわ
みんなも気を付けようね! 全員が複数板見てるわけじゃないんだから他所の話されても何言ってんだこいつとしかならん そもそも超越は特殊ケースを除いて1ターンに知恵は打たんで 1ターン知恵は手札に導き×2と超越とかそういう時くらいかね 2ターンの動きが見えない時もそうだけど、ブラストを2ターンに撃たないといけない時みたいにnターンにブーストできた状態が必要な場面が見えているとき以外は打たない >>340
だからこそ1T知恵見るとリタイアしたくならない?
どうせ手札超越導きマジミサだぜ 除去特化しなきゃいけないウィッチだけ二ターン目三点ダメージスペルないってマジ? 虹なら糸蜘蛛どころか重機まで返しちまえるんだ!
なおマイニュ >>347
ビショップは最近あんまマイニュ置かんしなあ ウィッチに無垢の血とチェイナーの布告と埋め合わせとミラーリ寄越せ MtGのことはよくわからんがニュートラルに頭蓋の摘出も追加してくれればいいよ >>350
電子カードゲームでカード名を宣言する系はなぁ…
ちなみに、MTGの裁定では「お互いに通じれば(15マナのシイタケとか愛称で)
カード名の宣言はあやふやで良いという裁定が有る(MTGはカード名覚えるゲームじゃないから!という理論)
遊戯王の禁止令とかはどうだろう 今裁定を見た。遊戯王は正式名称を宣言すること”推奨”だわ
漢字にルビ振ってる奴はそのルビを宣言しなきゃならない MOでちゃんとあるよ
一覧でるから探すなり、入力でその文字があるとこまで上から飛ぶはず ディスカードはあってもハンデスは実装する気なさそうだからなあこっち
超越セラフみたいなキーカードで勝利する系のデッキが間違いなく死ぬからやらんのだとは思うが 最初期に何故デッキキルを実装しなかったのか
「冥府の為に道筋でデッキ削ったな?死ねぇ!」「サタンで残りデッキ10枚?死ねぇ!」が出来れば…
神秘の獲得とダークオファリングを相手に打てれば良かったのに このゲームなぜか墓場確認できないから何落ちたかわからなくね? ログ関係の話しだけど状況確認で新しいのが上か下かでいつも迷う >>357
サハはもれなく産廃だけどピック屍王は強いぞ
後攻なら相手は処理がかなり難しいし >>363
以前は上が新しかったけど変わったよね
すげー見づらくなった気がする >>357
ピックのウンコープスさんはガチで強いぞ
ランクマでもウンコープスさんに慣れてない人は処理誤って酷いことになることが稀に良くある
出始めた頃の種男みたいな感じで軽く見てるとボコられ続ける なんか適当にヘクター入れてるのか墓場肥やさず7T出して簡単に返せる奴増えたな…2枚目出ても同じく墓場少ないままってのも居たし 適当ってか手が軽すぎるんでは
基本的には結構軽めだし、大王あたりは好まない人もいるしね TOGの頃にメルヴィ入れてたけど死神引かせたことないな
絶滅危惧種の冥府エルフに当たって引ければ勝ちの状況なら一度あったが右手が光らなかった http://i.imgur.com/awDJG2L.jpg
ミルデッキ作ったけど1回だけしか決まらなかった
サタンデッキに度肝抜かせてやるwwwと思って作ったけどサタンには会わなかった プリスってエンハンスでしか出されたこと無かったからエンハンス無しで出されてなんやねんと思ったけど、
当たり前だが自前進化で疾走顔面飛んで来れるんだな
ヴァンプの陰に隠れてたけどあいつもちょっと頭おかしい性能だわ ぷちエンハアルベールだもんな
5Tプリス出てきてうわ死んだと思ったら進化しないでターン渡してくれるやつの多いこと
デッキコピーしてるだけだとカードの効果分からってないやつもいるからな カラボス入り除去増し昆布楽しい
決着が敵が削られ死ぬか自分が死神引くかが多いから当たるとウザいやろうな プリスはクッソ強いからな。あの台詞含めてウィッチの執念感じられて好きだわ Nウィッチ組んでフリマで遊んでみたけど、
ファンファーレで7点とか飛ばしながら疾走しててやっぱプリス頭おかしいと思いました
ちなみに相手はディスカードドラゴンで、
守護置いて残り2コスになったところで多分インペリアルでリーサルになったらしくクッソ煽られたわ
でもエルタ置いて進化したら逆に相手にリーサルかかって勝手に爆発四散したので良かったです(こなみ) プリスはウィッチじゃなければナーフって言いたいところ
強いは強いけどシャドウバースまではいかないイメージ Nウィッチはオズのお陰で成り立ってる感があるニュートラル軸だとどうしても後半手札尽きて息切れするけど
オズで複数ドローはやっぱり強いNヴァンパイアのキャットも中々イカれてると思うけどプリスおらんからなぁ キャットは効果がキチガイだが「発動コストとして2ドロー」とかなんやねんレベルだが
ヴァンプはそれが必要ない程度に優秀なフォロワー抱えてるからな まあ、アクエリに対抗呪文+そのコスト分ドローみたいなキチガイもあったし なんか知らんがランクマジンジャーだらけやんな
誰かがデッキ公開でもしたんだなーってすぐ分かっておもしろい 正直ジンジャーが弱くてもNウィッチの部分が強くて辛い ドラゴンってクソザコリーダーの地位を取り戻しつつない?
PPブーストしたらその分のテンポロスで死ぬし、PPブーストが無いと除去も回復も間に合わなくてやっぱり死ぬ 潜伏ロイヤルアグヴ復讐ヴアリスムーブには大体そんな感じ なにもブーストするだけが構築だけじゃないぞ 速いのだって組める
前は序盤から攻める攻撃不可フェイスが流行ってたなー 速いの組んだってそもそものカードパワーが違いすぎて糞雑魚
アグロドラゴンとかヴァンプに一方的に食われるだけの存在でしかないわ はやくしてくれ もうこの環境飽き飽きしてんだ ニュートラとかもう見たくない 資産に余裕があるプレイヤーは、納得いくデッキが作れないと即リタするからじゃない? 次9月末?もうか早いな資産もうないから作れねぇし課金はする気起きないし2pickで稼ぐしかねぇのがな >>399
そう言う事だわな
課金勢が、ゴミ引きで出て来る訳ないしな 2pickチケ余らしてる間は無課金でもいいかもだがチケ欠したらルピかクリスタル入場だからな 課金の有無とか大して変わらんだろ
地道にミッションを続ける気力があるかどうかだけ >>397
何かの勘違いかと疑ったわ
TOGだったら今くらいの時期でようやく貴公子とかのナーフがあった訳だから時間の感覚がおかしくなってる いきなりシンデレラ3枚作るとか頭のおかしいことしなければ今環境もう少し楽しめたな ニュートラルロイヤルの前評判が高くて、初日〜2日目あたりはデッキ紹介サイトでも最強扱いされてたからね… シンデレラはなんで評価されてたか解らん
ヒントアンドアウェイ出来るカードは疾走か突進無いとこのゲームじゃ遅すぎる シンデレラは援護射撃デッキに組み込むと酷いけどな
まぁ援護射撃デッキ自体が遅いからアグロには意味無いけど 援護射撃2枚貼ってシンデレラ2枚手札にいる時の殲滅力すごいからな
問題はその状態完成まで相手が待ってくれることがほぼ無いこと シンデレラが威力を発揮する状況が限定的過ぎてそういう場面に遭遇しないんだよな Nロイヤルが先行3ターン目に出してくるとちょっと辛いけど、それ以外の場面だと凄く使いづらそう
そもそも先行ならシンデレラ無くても有利だし 5PP GMD
6PP ケリドウェン進化
7PP GMD+毒林檎
このムーブやめろ >>396
課金者有利になるよう乱数操作されるって
だれか言ってなかったけ? http://i.imgur.com/jbuugwW.jpg
ちうごく語で書かれても分かんねえんだよなあ
フリマでやれよ 過疎ってるのはスマホのシャドバスレだけだな
今月ランキングの報酬あることを今知って何位なのか確認してみたら3万位近かった >>414
それ6ターン目のケリドウェン効果で何が出るの? 突進は悪くない要素だったと思う
進化は発想は良かったけど手抜きすぎたな
進化でステアップと突進削除して全カードに進化能力つけたらもうちょっと面白かったと思う 突進整備する前に疾走だけ実装しやがったからな
ウィッチが超越で擬似疾走で殴り倒してる時点で
疾走なければライフに触れないゲームだったな ランクマはヘクターとアグヴだらけ
フリーは超越とイージスだらけ
なんだこれは それぞれの要素は悪くないから単純にバランス調整が出来てないだけだよ
後攻は1ターン目だけ2マナ使えるとかでも良かったのに
と言うかハースストーンと同じでよいのでわ
あとはインフレどうにかしないな
10枚ナーフしても全然足りないわ
全部見直すくらいしないと 多くの場合において進化が2/2バフ+突進付与のために使われてるのはもったいないとしか思わん
バフはともかく突進付与はなくして多様な進化時効果で後攻不利をひっくり返せるようにして欲しい
色々ド派手な効果持つカード投入してる割に進化が地味 一応進化が華なんだから,進化のステ上昇はもっと考えろやと思うね
疾走勢が軒並み+2なのはアホだし(最たる例がアルベール)
スネプリとかGMDは+1/+3とかでもいいだろ
悪夢の処刑人なんて必殺&交戦時能力で0/3なのに進化で2/5なのはほんとやる気の無さが透けて見える 進化で+2/+2or+1/+1以外になるのってルシフェルとドラゴンの守護外れるのと攻撃不可解けるやつぐらい? 見直すっていうならそれぞれのカードを属するリーダー特性に合うように
調整しなおさないと駄目だろこのゲーム
結局今強いといわれてるカードのほとんどがリーダー特性関係なく
単体能力が3つとかついてるのばっかだからな >>431
+3/+3自傷3ダメのアイツ
ちなみに+0/+2もいるぞ! ドラゴンとヴァンプは条件分かりやすいけどビショップとかどうするんだ
アミュレットの数絡めるとかか >>432
ヘクターはネクロマンス付いてるのでセーフ >>436
ヘクターはカード自体が強すぎるのが問題だな二点バフが無くて丁度良いレベルだぞ
それでも弱く見えるのは今の環境がインフレしすぎってことだと思う ダークジャンヌみたいに合わせる必要がないのがデカイな 森の音楽隊エルフでランクマ奇跡の3連勝したので記念カキコ
なお対戦相手は エルフ ロイヤル エルフ だった模様 >>441
音楽隊は自分のターン終了時に発動だから、自分のターンに並べればOKだよ
6pp目に、盤面にフェアリー1体でも残ってれば発動狙える ヘクター以外のナーフ候補が思い付かないわ
それ以外に不愉快なカード無いしね まあ今回でもし弄るとしたらヘクターとそれだろうなぁとは思う 今回の対象はプリスだな
ヘクターは別に今のままでええわ
パワーカードではあるけど倉木スノホワレベルのイカレカードまでは行ってない
ヘクターナーフするならあれもこれもナーフしてしかるべき、ってなって負のスパイラルになっていくわ ヘクターとか現状最悪の壊れカードでしょあれをナーフしないかったら完全にこのゲームは終わる むしろもう終わってるからナーフ全部戻していいレベル
壊れゲー目指そう 毎月ナーフするわけじゃなくてナーフがないときもあるんだろ? 大会であそこまで暴れればさすがにアクション起こすんじゃないの? TOGの時もドラゴンわりと暴れてたのに
グリームニルウロボロスナーフしたの遅かったしまったく信用できないのが ウロボみたく、フィニッシャー性能は維持したままナーフしてほしい
既存の効果に加えて、
・自分のフォロワーは守護を持たないフォロワーを攻撃不可
・生成したゾンビは、場を離れるとき消滅する
みたいにするとか 拳骨緋色はなんだかんだ言って免れそう
運営の怪文書読みの楽しみ 怪文書w
まあ定型文っぽいのはあったし、もう少し内容を考えては欲しいかな シャドバのテストプレイ風景
http://i.imgur.com/wdKn3t0.jpg
ヘクターとか入れると処理が大変なので、ノーチェックで実装したはず 豪拳 緋色 フェリア 水竜人の巫女 イージス ヘクター テミス
この辺がナーフかな ここまで一度もバハムートが上がってない何許すつもりなのこいつをめんこの象徴やで たしかに、バハムートは撃ったら、手札全消滅ぐらいしてもいいな バハムート単体はいいんだけどフォロワー除去持ってるフォロワー増えすぎだから実質「2体いるとリーダー攻撃不可」ってのが全然デメリットとして機能してないんだよな 現状のバハはドラがもつおまけつきなノリのPP加速とAOEやら除去の数が大きいだろうしなぁ 手札捨てるデスウィングさんがいるHSと違ってこっち確定除去もりもりあるからなあ
手札捨てるとそれはそれで弱すぎる気もする バハムートはファンファーレで手札と山札のバハムートを破壊するくらいで丁度いいと思う 老レヴィとかジークフリートとかルミナスメイジとかカムラとかもスペック高すぎ言われてたけど、何だかんだ馴染んだろ?
剛拳も緋色も次パック出たら気にならなくなるよ いやあアレが気にならなくなるレベルとかやめてほしい >>471
それが糞環境になる最大の要員なんですが… >>474
個人的にカムラはヘクターより対処に困る ラストワード基地外効果はあっていいと思うが
汎用対策がオーディンだけなのはマジでどうにかしろ 慣れたとか消すなって奴は
カード削りまくってヘクターやら作ってる無カスだからなぁ 単体性能で言えば
トランプ辺りも大概5コスでおかしいことやってるけどな
野獣も
クソカードが多すぎる まあそういうカードばかりになれば、それはそれでバランスとれてるといえなくは…… カムラは攻撃力最大を破壊っていう指定いらんよな
ランダムでいいだろ リノセもなんとかしろ
仮面4点の上からライフ20点削られたときは唖然としたわ リノセウスなんとかして
その代わりにエルフのミッドは強く
手札確保はもっと簡単にしていいな 超越とかもそうだけど追加カードに思いっきり制限かけるカードって糞だわ >>485
リノセウスのイカれた性能には同意するけど、そこまでのコンボパーツを揃えられるまで放置していた側も悪いよね おっそうだな
じゃあリノセもヘクターも超越もイージスも冥府も無罪ということで ヘクターは単体でも仕事するんですがそれは
ネクロマンス貯める行為をコンボ()とか言い出すんなら知らんが リノは単体じゃ非力だからなあ守護置かれると計算狂うし 糞カードはいっぱいあるけど、使われて一番ムカつくのは何だかんだ裁判所だわ
ネクロ使ってるときは法典とかいうそびえ立つ糞がその上にいるが ついでにドローも好きだったよな
最近はそうでもないか エイラだけでも死んでくれ頼む、10ターン以内に試合が終わるようとかほざいてエイラとか言う遅延上等のアルティメット糞カード追加して更に強化カード配ったのほんと許さんからな エイラなんて上振れデッキやろ
とは思うが、先攻ビショにぶん回られて5T天狐進化重機割れされるとやっぱりムカつくな おれがきにいらないかーどは
へくたーとちょうえつといーじすです
ヘクターはバフ+1/+0
超越はコスト20
イージスはコスト10
この位はやってくれマジで
あとエイラのバフは攻撃だけで充分だわ ヘクターはバフを逆にすりゃいい
イージスはゲーム全否定だから存在がいらん エイラはデッキの性質上どうしても試合が長引きやすいし、試合が長引けば長引くほどイージスのプレッシャーが強くなって精神的にキツイ
あと天狐とエイラの効果処理が何回も起きるせいで煩わしいのはある エイラはカウントダウン5にしてラストワードで30枚ドローしろ エイラはバハムートに殆ど耐性無いからマシな方だろう イージスは素のステータス下げて進化してもステータス上がらないようにしてほしい >>506
あとエイラとかでもステータス上がらないようにしたほうがいいとは思う
どうせ除去できないんだからその上攻撃力上げる必要ないだろと イージスは9/8/8→9/10/10(このフォロワーはプレイヤーを攻撃不可)で良いかな
進化で殴ってくるのが基本脅威なカードだし とりあえずToG環境飽きたからToG4強弱くして
おまけでプリス ネクロマンサーって
ヘクターもってないやつはどうやってフィニッシュしているの ヘクター強過ぎてネフティスにも入るくらい
ミント無しタイラントには入らないだろうけど トランプナイトはクローバースペードダイヤにしてハートは蝿王っぽい効果の女王/指揮官で実装して欲しかった(ロイジ 水巫女はスタッツ、回復タイミング、回復量、コスト増加とキチすぎてな
ドラゴンを絶対に覚醒させたいから無茶苦茶にしてみたってのが良くわかるカード
おかげでこっちもメンコを入れないと勝負にならない本格メンコバース 水巫女なー、もうちょっとどうにか出来なかったもんかね? まぁ水巫女は能力のどれかひとつくらいは削っていいと思う
だってこれでPP増やして次の7PPでサハクイエル出されて
イスラーフィールだのルシフェルだの出されたら更に回復すんだよ
このコンボはやばい 育てられたカエルに無謀なる戦とハンサで返すの気持ちエエ 無謀なる戦最近よく見るな
フィーナミニゴブセクトールされると辛い
この前庭園無謀されたから,サタンとファントムキャット出してアスタロトディース引いてこれは勝ったと思ったら,返しにサタン託宣サーヴァントされて21点削られて死んだ アグロのせいで水巫女必須の環境になってるんだし
ネクロとヴァンプとロイヤルの低コストを弱体化するのが先だろうな ドラジはアグロに勝とうとしてるのがおかしいと気づかないんだな 骨リーパーに飽き足らずまだ奪うというのか
アルベカエルと拳骨緋色が先な え?必ずドラゴンがアグロに負けなきゃいけない理由って何? サイゲ基準だと今月はナーフなし発表で終了
使用率は3リーダーにばらけてるし勝率は55%ですら適正()だぞ >>523
アグロのせいにしてるけども水巫女を必要としないデッキってネタ以外であるか?
先もクソも一緒に修正されろ >>529
言いたい事は分かるけど
前提としてアグロに対抗する為に水巫女は必須って話なんだが
だからその上で先にアグロが下方修正されれば
回復能力なんて必要なくなるから水巫女も下方修正されていいって話
ちゃんと理解出来てる? >>528
エルフが森に帰っちゃう、もう帰ってたか アグロ嫌ならアグロメタすれば良かろう…レシピテンプレデッキしか使えない縛りしてるなら知らん >>530
お前も俺の言いたい事理解出来てるか?
アグロもクソも無い頭おかしいカードだから修正されろって言ってんの
何でアグロ修正されなきゃ水巫女修正されないんだよ >>533
そんなもの他に対抗策らしい対抗策がドラゴンにないからだろ
頭おかしいって他のクラスのカードの方がよっぽどおかしいわ
お前が連呼してる頭おかしいカードがあるのに何故ドラゴンは勝率5割切ってるんだよ >>534
いやだから他が強いから採用率ほぼ100%の壊れカードを修正しない理由にはならんって言ってんの
あと俺は一度もネクロもヴァンプもロイヤルも修正されるなとは言ってないからな
まとめて修正されろって話してんの 水巫女はサイゲの稼ぎ頭だからなぁ
あの辺がソシャゲっぽい
まぁ文句ある奴は構築買えよって事なんだろうよ 対抗策らしい対抗策はいっぱいあるんだけどなぁ…バハとかサハイスラとか高コスト積むことしか頭にないドラジさんには難しいかぁ… >>535
あぁお前そういう事か
よく考えろよこの運営が一度にちゃんと全部ナーフ出来る訳ないだろ
アグロがナーフされて尚元気いっぱい暴れまわってたら
水巫女ナーフされたドラゴンはナーフ前の時点で不利だったのがさらに無理になる
だから俺は先にアグロを修正しろって言ってんの分かる? なんでニュートラル軸の構築済みデッキ出ないんですかね ドラゴンさんがTOGで水巫女得たのがメタ回らなくなった大きな原因だからな
ファッティマシマシのランプだったら、アグロにはしっかり不利付くくらいが丁度いいよ 今アグロに不利じゃないみたいなエアプ丸出しの発言に笑う エンジェルバレッジを全体2点
ウィッチの1点焼きスペルを2点焼きに刷るとかだな 全てのカードのコストを+1するアミュレットの登場が待たれるな 30点化は無いなグダって捲り合いポン出し合戦ツマラナイになるわ…というかルールとかそこまで環境変えないと無理なら別ゲー行った方が良いだろう 30点になったらセラフアザゼルゲー待ったなしのような気がするよ ライフアップはだめっしょ
既存カードは一応20点を前提にデザインされてるはずだからね
既存をゴミにしかねないルール変更はやばい
まぁインフレ的に来年ぐらいにはやるしかなくなるかもしれんけど オーバーヒールを可とするには、一部の回復をもう一個おまけだみたいな
ノリのでつけたのを弄らないと不味いかな、ない前提でつけてるだろうし まあなんつか回復周りの仕様にしても(ゼロゲインで誘発は違和感があるし)、
回復以外に軽減する効果を作ったりとコントロールをなんとかと頑張ってる感じはあるんだよね
だけどキルターン決めるカードたちがあるもんでそのあたり迂闊に強くできない 長くても12、13ターンくらいで決着つかないと流石にゲームやる気でない
お互い遅延回復とか死ぬ みんなマジだなあ
たまには気分を変えて水巫女のワキ毛について語ろうぜ ビショにひでお投げえたらメイデンくらったぞ
なんだこいつ倉木対策でもしてんの 倉木対策でちょっと流行って使ってみたら案外悪くなかったからそのまま使ってる説
実際倉木以外にもひでお野獣先輩ウロボ辺りにも一応刺さるし あー、そういう使い方もあるのか・・・想像して笑ったw >>563
初めて食らった時最初はこれはめんどくさそうだなとしか思わなかった
出すフォロワーが次から次に全て処理されてはじめてそのヤバさに気づいたが時既にお寿司だった 無謀は置くまでがホント辛い
置けたら人参ムーブはもちろんイスラ10点パンチとかルシ進化13点とかオーガ進化12点とかとにかく楽しい steamでShadow Warrior無料配布中か
これで遊ぶか 手札のドラゴンアミュレットのコストを下げるカードみたいなの欲しい リーシャって割と真面目に使いどころある?カエル以外で 人参とかの例聞いてるとニュートラルで色々面白いことできそうな予感 無謀なる戦が「ニュートラル」と誤植で発表された時は
「何この悪さしかしないアミュ」という感想だったからな >>572
TOG期に1オースレスアセンティック激励な上振れデッキで結構活躍してくれた、特に対ビショ5tで出した時の心強さ
今は知らない ダークアリスが3日連続で当たったんだけど、コレどうしたら良いと思う? リーシャ潜伏させると対処方法は相当限られるかな?
テミスバハみたいな全体除去以外で何かある? ヘクターは単に強いカードって感じ
イージス、超越、カエルはクソカ 変成は効くのか
あとリーシャは破壊無効で消滅有効だったわ 進化で簡単に取られるし場にいる間のみ効果発動系なんて誰も使ってないな 潜ロもヘクも多いしAOE積まないと土俵にも立てないなこれは >>582
場にいる間効果発動系だけで固めたロイヤル使ってたけど、結構強かったぞ
ユニコ、旗手、ネズミ、ゴブリー(ナーフ前)、爺婆、エフェメラ、ルミナスメイジ入れてたかな
いつも相手のターンが長かった ビショップでイージスと正面から殴り合うデッキを組んでみたが,数戦回した結論として先行とってイージス先出ししたほうが勝てることが分かった >>588
テミス引いてないと守護出されて事故る可能性あるけどね
まあ陽光出しときゃいいんだけど ラスワネクロでマッドハッター積んでみたけどヘクターカムラのほうがやっぱり強かった
蝿と一緒に6コスにしてくれねーかな 蝿本体を3/3にして6コスとかにできればいいんだけど,やれ補償がどうとかで絶対やらないだろうから悲しい
サービス終わるまで永久に7コスだぞやつは >>588
ビショップでイージスメタるならセラフが手っ取り早いしなあ 昆布使ってるとクソザコと化す
まあ先行123アリスプリスされたら無理なもんは無理 >>591
仮にも蝿の王なんだから逆に9か10マナにして強化して欲しい
ネクロはこの辺り層が薄いし もらったチケ消化してるけどもはや2pickまで先行ゲー化してて草も生えない
フロフェン1強だった2pickはもう無いのだ 2pickやると、ネクロとヴァンプだけカードパワーおかしいのが良くわかる テンポ取れればアグロ寄りの調整で芽が有るが
非構築だとどうしても高コスが「単純に強い」リーダーが強いな 2pick先攻ゲーって言うのはちょっとエアプだなぁ… 速攻専用のデッキを組んでカードの配分がある程度計算通りじやなきゃ先行有利とはいえんだろ
2pickはそもそも自由にデッキ組めないんだし
下手くそは必殺使って盤面有利をじっくり計算したほうが勝率がいいと思う まったく、サハ→ルシのコンボばっかで嫌になる
今日は朝から最低だった。MP300も減らしちまったぜ しぶといネクロだったがドラで片っ端から焼き払った… たまには2pickやるかー
↓
うわこのデッキは微妙……てか弱くね? 即リタしようかな?
↓
でもひょっとしたら相手がもっと悪かったり事故ったりするかもだから一戦だけやってみよう
↓
やっぱり弱いじゃないか!(リタイア
を5回くらい繰り返してるんだけどいつ5連勝の報酬もらえるかなぁ ヴァンプの最高デッキで格上すべてを倒し5連勝のあと、ヴァンプが引けず5連敗した もうヴおじゲーだからな
戦略とか関係なく顔面狙うだけ
初期ロイジも真っ青 現時点で3000ルビ
チケ余りまくってるし次のパックまでには8000くらいは溜まりそうだ 結局、ナーフはやるんだろうかねえ・・・
プリス作るか迷ってるんだけど ハースストーンは今季糞ゲーだから叩くなら今だぞ
ドルイドというクラス(通称ちくび)が強すぎて、他のクラスが参戦できない
「ちくびガイジストーン」とか煽ると反論できないマジで コンテンツ叩かないと楽しめないかわいそうな人でしょ
そっとしといてやれ まぁベータの頃から対立煽りいたから相手するだけ無意味
他叩いてそのゲームがよくなるわけでもないし、喜ぶのはくさいアフィか
社員あと儲あたりだな 最近ソロミッション派になったけど一気にストレスフリーになった
1日50ルピぐらい稼げることも多いからこれでいいや ミッション中に接戦で負けることを繰り返して2時間経ってたとかになることが1ヶ月に1回くらいあるからそのときのストレス具合はマックス どんだけHSが酷いかと調べたら既にメタデッキが作られてるのかよ
シャドバよりマシやんけ
がっかりしたわ どっちも大差無い
争いは同レベル同士でしか起こらんのよ… ハングルネームから日本語の冗談系の名前に変えたら切断率が9割9分減った
それどころかお見事ですねって言ってくれたりリタイアせずに最後まで顔殴らせてくれる人が増えた
お前らの韓国人に対する憎悪は計り知れんな・・・(´・ω・`) たしか再開が再実装されるより前にやった人がいたけど、煽りや切断がかなり増えたような話していたね
まぁそんなもんよ ハングルを使うというのは(半島系以外の)全方位に喧嘩を売る行為だからな
サイゲの判断で禁止にしてもいいくらい ハングルネーム使うやつのキチガイ率高すぎるのも一因
別に俺は名前で判断したりしないけど実際煽りまくってるやつとかすごい多い コントロール嫌いな人にとっては十分過ぎるほどフォロワー強化されてるだろうに 切断した奴にフレンド申請するの楽しすぎるわ
顔真っ赤で逃げた記憶がもう一度甦る >>638
俺もそれやるわ
たまにプレイヤー名で口答えしてくる奴いてビビるよな 新スキンはいつくるんだよ
来月新パックなんだから今月中に出せ 超級2の天空城ロイヤルにボコられて思ったけどcpuの思考ルーチンはかなり良くできてるよなぁ 同ランクでも朝と夜でレベルが段違いだな
昼は雑魚すぎ CPUはプレイングは兎も角、アグロ回させたらクッソ強いと思える程度に引き強いからな
CPUがNウィッチ回したり、超級ロイヤルにアルベールが投入されたりしたら
たぶん、かなり良く組んだデッキでも勝率8割越えれないと思う デッキがほぼ固定なんだから対策したらCPU相手は超級2すら余裕の
報酬ボーナスだろ >>648
プラクティス報酬は適当に組んだエルフで突破した記憶…というか当時カード資産も無かったけど突破できる程度の難易度よな 始めたばかりの頃は、ロイヤルのストーリーモード結構苦労したな
ラスボスのユリおじさんは、何回も挑戦してようやく勝てた
バハ臨出たあと何気なく再挑戦したら、クソザコすぎてカードのインフレを思い知ったわ そういえば誰も触れてないけど30日にメンテあるんだよな
なんのメンテなんだろう まだナーフ確定ではない
ストーリーの追加とかいうオチもある ナーフ補償が終わるはずだし、それにあわせたバグ直しだけもありえなくはない nerfは予定であって毎月やるとは言っていない
ストーリー追加かスキン追加のみも十分ありえる このクソみたいな環境で脳死プレイしたらアホみたいにpt上がるな
まぁさすがに飽きたから1万でやめた A2の糞雑魚だけど勝率7割くらいのデッキ
このランク帯ガチデッキほぼいなくて笑える
http://i.imgur.com/TCVc0BM.jpg >>659
俺もサブアカでその辺だけと趣味なのかカード揃ってないのか単純に構築が悪いのかは知らんけど
フリマより多様な位で面白いよなそこらのランクマ AA3からマスターに丁度上がったところだけど多様とは言えんなヘクターランプNウィッチが8割といったところ
まあ正直カモだけどな超越ネフティスセラフなんかと比べたら雑魚
アリスムーブが弱体化されるまで2pickしかやる気起きなかったしなぁ今月はnerfくるのか・・・ >>659
俺もAランだけどガチデッキっぽく見えて、よく見ると違うデッキが結構多い気がする
ヘクター3積みのところを2枚しか入れてないとかそんな感じの脆さを感じる あとちょくちょく珍しいデッキに遭遇したりもする
AAとかマスターがどうなのかは知らないが ヘクター2はダラダラいれたアグネクをグラマスだったかの誰かが
2積みで公開していたから、それ参考にしたのもあるだろな ヘクターは素で3積み出来るのがおかしいわ…
まあ、盤面対処とバフと進化でそこそこの守備除去兼任してるから当然だけど
うむ、何度考えてもカードパワーおかしいなこいつ フリーで勝ち確でとどめさそうとしたら褒められたんで
挨拶返そうとしたらターン終了を押すミスしてそのまま押し負けて恥ずかしい事になった >>667
褒めておきながら相手のミスには容赦しない勝負師の鏡 定期的にナーフするのはいいけど、暴れまくってたカードをナーフ後にほとんど見かけなくなるのは寂しい
ゼル、ライブラ、昏き、トーブ、ゴブリー・・・ ジンジャー対決になったときはワラタ
向こうが一斉展開したからこっちも一斉展開して全部掃除したけどHP残ってなくて負けたが 昏きはまだ余裕で使えるな
勝ちを確信して煽り入れてきたあほを一瞬で沈められる トーヴは良くわからない2/2/2になったな
正直2T目に3点焼き出来るリーダーと出来ないリーダーの格差がでか過ぎただけだと思ってるが あれ後手がテンポを取り戻せなくなるレベルのカードだったからなぁ
Nヴミラーが大量にあったはずなのに異様に勝率高かったことからもやばさがでてる
アリス絡みと同時に存在しなかったら除去でで済んだかもしれないけどねぇ
先手が先に使える進化レヴィみたいなとこはあった 2pickじゃ強いけど構築じゃちょっとって感じエボルヴ時代はガチで強かったけど オリヴィエは保険
あまり依存すると辛そうなイメージ オリヴィエがドラゴン以外で採用された事あったっけ・・・
2pickはともかく ぐだらない限りほぼマウントどちらかがとってるから、もうバハあたりでもないと揺るがない
局面だったりするのよね、そのなかで進化が回復しても影響が小さいから……
エボあたりぐらいにカードパワーが小さいとか、まだあまり揃ってない同士がやるならおそらく強いんだけども >>681
土やジンジャーでわりと採用されてた
つまり三軍デッキだな 重いカードは出したら試合決めれるレベルでないと使われない エボ期はまだ低ランだったやつも多いしその頃のイメージで語ってんじゃない?
オリヴィエが強いかはともかくPPが増えることは紛れもなく強かったのは確か もう顔面狙うかアホスタッツの除去不可を出すだけやからええんやで エボ期のコンロに2枚入れてたなオリヴィエ
オーディン、アレキサンダー、オーレリア、ツバキとなかなかにレジェの多い金満デッキ
エイラにリソース勝ちするのが楽しかったし超越相手もノーヴィスアルビダでワンチャン狙えたし良いデッキだった nerfと産廃化をはき違えるのはやめてほしいわほんと 強すぎるカードは少し弱くしたぐらいじゃ暴れる可能性はあるからねぇ
ユーザの感情的にもそれなりに弱くしないとだめな気はする
修正した環境でのテスト期間を長くできたらいいんだろうけどね ヘクターは8コスにするかバフを+1/+0にするかどちらかの弱体化をしてくれ
アレのフィニッシュは旧グリームニルの顔面フィニッシュ並みにつまらん ぶっちゃけ8コスネクロマンス4程度のナーフなら現状のプールでは最強の8コスカードやで 貴公子は4コスになっても使われてるけどリーパーは全く見なくなったな 8コスになった所で不死の大王ゾンパエンハンスの無限展開ループから処理できなきゃ顔面に謎バフ2点ずつ追加されて
飛んでくるんやぞ トーヴは暴れすぎたから同情票がなかったけどあれもやり過ぎたよな
銅レアだから完全ゴミにしても許されると思ってるのはわかる
というかコスト毎の採用候補でもうちょっと取捨選択に悩むようなバランスにできねーのかな まあatk3だけならなくはなかったようには思うが、ただライフ20なために若干
サイズと能力のバランスに幅はもたせにくいのはあるかもな 今弾は2pickのバランス取りに力を入れたとか言ってた記事を見たことがあるから構築で採用されやすいラインよりピックしやすい2コストというラインを優先した可能性が微レ存 >>698
結局ライフ20が足引っ張ってるんだよな
スタッツの多様性がなさすぎる 無駄に早く終わらさせようとする公式の意識がまず間違ってるって気付いてくれんかなあ せっかくナーフイベント用にとっておいたヘクターナーフしてもまるで面白くならなそうなのが凄い >>695
1でも残ってればヘクターの凶悪攻撃がいつでも来るんだからそりゃ使うわ しかもヘクター警戒してるとデスタイラント飛んで来て一気に削られるしな
ネクロだけ本当に頭ふたつ抜けてるわ シャドバガイジはミサイルの情報よりナーフの情報の方が気になるんだろうな〜(自戒) チャーハン詐欺はもう飽きた
構ってちゃんに一々相手しないで黙って制裁すればいい話 マジックミサイル強化されねーかな
スペブ+1ダメ付けても良いレベルだと思うが ■概要
8月30日に予定しておりますメンテナンス時に、以下の変更を行います。
・ウィッチクラスのゴールドレア《ルナルの魔術師・プリス》の進化前の能力を下記に変更
「ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。」
・ネクロマンサークラスのレジェンド《魔将軍・ヘクター》の進化前の能力を下記に変更
「ファンファーレ ネクロマンス 8;ゾンビ2体を出す。(ネクロマンスしたかにかかわらず)ターン終了まで、自分の他のフォロワーすべては+2/+0されて、突進 を持つ。」
・ヴァンパイアクラスのブロンズレア《豪拳の用心棒》のコストを下記に変更
コスト5
・ヴァンパイアクラスのシルバーレア《緋色の剣士》の進化前の能力を下記に変更
「必殺
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。」 >9月末にリリースを予定している第6弾カードパックからは、カード能力のデザインの方針を変更しております。
>これまでのカードパックでは、特定のクラスや戦術を底上げすることを目的とした、強いカードをデザインすることがありました。
>結果的に、これらのカードが想定よりも強かった場合、特定のデッキの勝率や使用率が高くなり過ぎ、カードの変更が必要になっていました。
>第6弾以降は、「新カードパックによって新しいデッキタイプができる」というゲームデザインの方針はそのままに、「特定のクラスや戦術を底上げするために強いカードをデザインする」ということを見直します。
なんだかんだいいながらも期待してるよ
長く続けられるように頑張っておくれ これの何処がナーフなんだろうな
まあ完全に過疎ってるから運営も既にどうでもいいのか 《魔将軍・ヘクター》は、6月末と7月末のカード変更の際、候補に挙がっていました。
今回『ミッドレンジネクロマンサー』が勝率3位、使用率1位ということをふまえ、変更をします。
《魔将軍・ヘクター》は「ネクロマンス能力によってゾンビを場に展開する手段」「攻撃力を上げる能力によるフィニッシュ手段」
「突進能力によって相手のフォロワーを除去する手段」と様々な特性を1枚で担っているところが強く、
どの特性を残してどの特性を削除するか検討を重ねました。
その結果、「フィニッシュ手段」を残し、「展開手段」「除去手段」という長期戦向けの特性を変更することにしました。
なんでその結果が突進能力がそのままになるんですかね
本当に頭おかしいわここの運営 ヘクターあんま変わってないの草
むしろネクロマンスなしでバフできる分使いやすくなった可能性もある まぁ、ある程度納得できるナーフだ
元からこの性能の状態で実装されていればなお良いが
次弾からは期待できそうか
運営の危機感を感じる感覚が鈍いってのは今後の不安要素だよなぁ 危機感持ってたら公式戦のコメ欄で煽ってたりしないだろ >>718
ネクロマンス無しでバフは今まで通りなんだが?
偉そうに馬鹿晒すのって楽しい? 豪拳5コスは弱くしすぎ感ある
プリス、緋色は良調整かな
ヘクターは弱くなったか微妙だけど、とりあえず連打されることは減るだろ ネクロの天敵だった筈のBISが消滅追いつかないで、逆に除去豊富なBISキラーにネクロ使うまである
ほんと馬鹿すぎる調整 プリス緋色は明らかに使っててやりすぎだったんで妥当
ヘクターは空きがある分消費が有能だったから惜しいが、ヘクター連打がクソゲー過ぎたからそれ阻止したいならこうなるのも仕方ないか
豪拳は…これで適正か知らんが復讐時でもペナ有りでいいから4/4にならねえ?って感じ プリスはエンハンス無くしたのか
ウィッチのライフ削りに行く札がまた減ってしまった
ちょっとヘクターの脅威度落ちてないのに対して
他の札のナーフ具合がキツくないか? 《豪拳の用心棒》《緋色の剣士》は、7月末のカード変更の際、候補に挙がっていました。
グリームニルでもこんなこといってた気がするけど候補に挙がりながら見送った理由も説明しろよ 豪拳は緋色とマナコスト被ってしまったな
緋色とセットで入れるとかなり事故るだろうし別の4PPと入れ替えになるかな プリス変わってなくね?
土なんかの生命線になってたのにこんなのより変えるべきなのがあるだろ >>727
あーエンハンスか最悪だな
超越みたいなクソデッキ残してるくせになんでこんなところ削るかね >>731
疾走苦手なリーダーまでなら良いんだが
除去スペル等のコントロールも強いわけじゃないからな…
まあ、メタビ特化型リーダーになりそう 水巫女ははたしてNerfされるんだろうか
水巫女というか絵柄違いカード全般なんだけど この唐突なプリスはどこから出てきたんだ?
お得意の勝率データ明かして説明しろよ運営 唐突でもなんでもないだろ
Nウィッチの壊れ筆頭なんだし >>738
でNウィッチの使用率と勝率は?
プリス消すならヴァンプのエメラダなんかの進化前疾走も消せや
復讐ジに破壊つけるだけで十分だろ >>740
お前公式のお知らせ見てないの?
馬鹿丸出し過ぎて頭痛いんだけど >>733
一応はやるときは補償しないといっていたから、やるのはあるんじゃないか
補償なしが影響しなきゃいいんだが >>739
なるほど貼り付けありがとう
だけどこれプリスが暴れてるんじゃなくておかしいのはNデッキの方だろ Nウィッチはメタビの究極形なのは間違いない
が、グリームニルと言う4点焼く手段を奪って更にこれかよ感は有る
そういう調整をウィッチに押しつけたら超越かオズの変態コンボしか残らんだろうに Nウィッチは横展開を除去する手段がないから疾走連打で顔削らないときついんだよな
ヘクターもナーフされたとは言え対ネクロの勝率ガクッと落ちそう 結局またネクロ天国一直線
頭おかしいわ何を調整したのか ランプドラもTier1だし優勝も出来るんだが放置だなあ?
ちょっと這い上がってきたウィッチも速攻で弱体して一体何ヶ月ネクロを使えばいいんだ ランプドラゴンとかドラゴンさんに失礼だろ
ありゃランプ入り重量ニュートラルだ
ホントどうにかならんかなドラゴンさんの立場の微妙さ デッキ別使用率ベスト5のうち2位のランプ以外全部ナーフ食らったから
ドラゴン増えて今以上にTOG化すれば9月のナーフ候補になるんじゃね ゾンビ発生がキモじゃなく
一時的な+2がうりだから
7回表からまた除去作業させられるのうんざりするわ ボンキマや貴公子で万全にした1/1を複数残すだけで顔面壊されるんだからナーフと言えんよな ネクロは盤面残りやすいからあれだけど本来フォロワー残すとバフされるかもしれないから
なるだけ除去するってのは当然だと思うけどな
シャドバは使いやすいバフカードがあんまないから軽視されがちだけど バフカードは結構あるが除去耐性のあるフォロワーが少ないからね N倉木で引退してハースに移住してたけど50日ぶりに遊んでみたらけっこう楽しい
復讐ヴァンプのギリギリ感はハースにないから新鮮な感じ 豪拳はコストアップでスタッツはそのままか
5コスは緋色とカオスシップだけにしたいから復讐では抜いちゃうかなぁ だからバフを攻撃じゃなく防御にしろよ
なんでカードゲームらしい展開力を無くして脳死な攻撃力を残すんだよ
マジでカスだなこの調整してる奴は ベルフェがあるから良くも悪くもスリルなんてないけどね
一発で復讐状態維持出来るから自傷積みすぎる心配もないしそこから回復手段も多いし 何で盤面・展開がカードゲームらしいのか分からない
寧ろ、除去が容赦無く飛んでくるのが普通のカードゲームなんだけど ヴァンプ追加カードのナーフ率w
これ考えたやつもう立場無いな 実際頭おかしかったしな
多少ライフ払う程度でアドとテンポ取れるカード群はやり過ぎだった まあ盤面連呼さん達はターン制SLGでもやっていてくださいな そりゃこんな知力ゲームにもならない物からはレッドブルも消えますわなw >>765
ああ
SB・HS如きでイキれる連中は幸せだな ヴァンプのカードは、頭おかしいんだよ
豪拳と緋色ナーフされても、まだ強いだろ Nヴァンプからナーフされたカード
トーヴ
バフォ
ゴブリー
グリーム
豪拳
緋色
昏き ミントタイラントデッキでも問答無用でヘクター積んでたけど蝿にもチャンスあるかな
8コスにしてもいいから選択させてくれたらいいんだが ヘクター全然死んでなくて草ヘクタープレミア2枚あるけどこれ砕く理由なくなったやん あーしょうもな不死の大王ゾンパエンハンスからのヘクターだけで切断しそうになるのにnerf後もそのまんまかよ これまではネクロヴァンプウィッチの三強だけど
そこでもネクロが抜けてたのに
ネクロのナーフよりヴァンプウィッチのナーフのがデカいからこれはネクロ1強だな ヘクターのバフまで取り上げたらネクロのフィニッシャーいなくなるからな 7コス帯にフィニッシャーが居るとかおかしいと思おうぜ ミッドレンジ系なら6か7か、よほど派手なら8あたりもありだけど
そこらにフィニッシャーないときついって
アルベールみたいに5でも十二分に働くとかなら9でもいいけど じゃあ他のクラスに7コスのフィニッシャーっているの? ネクロのフィニッシャーなんてモルにココミミハウル、タイラント、骸といくらでもいるわ
アンドラスだって今の墓地の充実ぶり考えれば充分機能するだろうし モルはネフティス
ミミココハウルはタイラントと共存出来ないし骸は論外 プリスは進化で疾走が付くからエンハンスでフォロワー除去と顔面殴りをこなすとか
下手なレジェンドより強くなるからなぁ
エンハンス削除ではなく進化時に疾走を必殺付与に変更する方が良かったかも >>783
ん?あれ進化時の疾走も消えたんじゃないの? ヴァンプは進化権使わないで進化相当のばっかりだけどね 1コスからの
トーヴ、ゴブリー、用心棒、緋色、キャット、倉木の黄金マナカーブ
あとはキャットがナーフされれば完璧なんだが >>774
必死で考えた反論がそれか?
馬鹿を二度も晒すのって楽しい? 公式文も読まずに文句だけ言ってるガイジはいるわ、効果をまともに把握してないで偉そうなレスする馬鹿はいるわ、ここまでの馬鹿に無能呼ばわりされちゃ流石にサイゲもかわいそうだw プリスはエンハンス削除されたのに進化後ステータスはそのままなのか ばーかばーかしか言えないばかがサイゲ擁護に入ってきて笑わせてる さすがにそこまで変えたら弱すぎるからなぁ
ナーフで産廃にしてもしょうがないし >>795
お前はエンハンス10でランダムにもう一体消滅とかならまだ良かったんだろうなぁ >>797
ああそうか、進化後疾走能力はそのままなんだな
納得 ヘクターは優勢時の強さは変わらんが劣勢時に盤面取り返し辛くなったね
特にAOEがないロイヤルエルフはせっかく有利盤面作ってもはいヘクターで終わってたからいいナーフだと思う 「魂って鮮度が大事」とかしちゃうと、おそらくヘクター出したいタイミングで
ゾンビ出せなくなりそうですな・・・
ヘクター積む枚数減らして空いたところに・・・カムラとか大王とかだと
最後の一押しが足りなくなりそうな。 エンハンスもそうだけどネクロマンスするかしないか任意で選べたらなぁ ToGでパワーを上げすぎたゆえにパワーを上げざるを得なかったWLDカードが次々と無かったことにされていくのはほんま草
アグロが抑えられて巫女イージスが台頭するならToG全否定もワンチャンあるで
ドラゴンさんにはマジで頑張ってほしい 10月の事考えると面倒になってくるな
新パック+ナーフかかえながらまたグラマラスレースをやらなきゃいけないのか 巫女はドラゴンの生命線だから…(震え)が免罪符になってるところあるよな
エンハンスはターン数で統一してほしい
ドラゴンさん!?ばっかりずるいやんな ヘクターナーフされたいまTOGの糞カードはイージスと巫女になったからはよナーフしとけ ずるいっていうか元々ドラゴン救済で実装された要素だと思うけどエンハンス やっぱり久々にイージス当たると糞にしか感じないわな
出されたら終わりって酷すぎるわマジで イージスには力比べやローランで時間稼ぎをするか
カグヤで無力化しか無いからなぁ >勝率と使用率ともに飛び抜けて高いデッキタイプはなく、ゲーム環境は適正な方向へ近付いていると考えています
ここを見てやっぱり表面上の統計だけでしか考える能力のないチンパン運営なんだなと心底失望した 俺は似たようなデッキばかりでも文句は無いぜ?
勝てる構成にしたら必然的に同じようなデッキだらけになっただけだろ 普通のカードゲームはその多数派と化した「勝てる構成」に対して対策を講じたデッキがやがては多数派へと入れ替わりそのまた対策がなされていくという循環が進んでいくものであってそれが起こらないのがエロ坊主の根本的欠陥だと何百回も言われているだろうが >>816
そしてそれが行われる為に新しいカードが古いカードを駆逐しなければならない
が正解だ >>814
セラフとかから同じ流れよな
これで勝ってねってのを用意してそれに乗っかるだけのまさしくチンパン仕様
倉木がヘイト溜めまくったせいでNが受けいれららえたけどあれも低能仕様だし
調整ド下手糞で今後はネクロ天国になるのは目に見えてる
これを1ヶ月調査して勝率を分析()して修正をいれるんだろう インフレ当然のカードゲーム慣れしてると大して気にならんな
そこまで神経質ならパラメータいじって遊ぶゲームでもしていろとしか言えんなぁ… 新弾の発表って何日くらいだっけ
そろそろタイトルと新カードの一部でてくる時期だよね まあ今回はメタ変化が鈍ったからしかたないけど、1ヶ月ぐらいで弄ると
プレイヤーたちの試行錯誤によるメタ変化が楽しみにくいよなぁとは思う
勝率もあれぐらいならシャドバなら許容範囲にみえたし、どちらかといえば
先手後手の差を…なぁ 結果として同一パックの一つのクラス内で、4枚も修正するという異常事態となったWLDについて宮下氏の認識
http://i.imgur.com/KsMXLWY.jpg
彼がいる限り、特定クラスの底上げのために強いカードをデザインする事を見直す、という方向に方針転換してもすぐ第二の倉木が出るのではないか 充分だろ
これ以上望むのは単にゴミにしたいだけだろ 単独で出す場合のコスパが大王以下になったからな
まぁヘクターが死んだ所で何も変わらないのがな、次の壊れが幾らでも控えとる 文句言う奴はどこを変えても何かしら文句言い続けるよ 萌え萌えめんこカードの象徴であるバハムートも1体でリーダーに攻撃不可にしろ2体じゃデメリットになってねぇ
そのぐらいの微nerfなら誰も文句言わんやろ ドラゴンつかってりゃおもしろいようにポイントあがるな
アホくさ ヘクターはコレでも十分強いと思える辺りぶっ壊れてたんだなぁと
今回の小回り方面への調整は妥当としか言いようが無い
ブリスの修正がキツイんだよなぁ…運営は疾走で差し込めないアグロのロマンっぷりを把握してるのだろうか プリス修正は妥当だわ
というか修正してなかったら本当にアホだと思った 妥当かなぁ? グリームニル含めてライフを詰める手段持ってかれたのはやり過ぎの類に見えるけどな ナーフ前プリスって真面目に比較するとエメラダより強いんだよ 真面目に比較するなら構築で前提条件満たすカードと、復讐で条件満たすカード比べるのはちょっと… >>836
レヴィ無くなったらウィッチは焼きコンすら成立せんからなぁ…
Nウィッチは主流デッキのメタ想定が出来るアグロで
ウィッチのスペルによるコントロールはもうちょっと基本性能高めるべきだと思うわ 比較してプリスのが強いじゃねーかって要素を自分で言ってて何でそこで否定気味になるんだよ… ドラゴンさんは6コス以降を抑え気味過ぎ
あと、ドラゴンである事の利点をもっと強調しないとニュートラルに重コス乗っ取られんぞ 本格リリース以降ナーフが一つもないロイヤルの担当って実は優秀なのか? 良い意味でも悪い意味でもロイヤル担当は環境読めてないとは思う
AOEがロクにない初期環境から乙姫出したり、
リソース回復重要視される環境になってもドローや回復を控えめにしたり ロイヤル回復1枚もないからそりゃフェイスや潜伏で顔詰めるしかないわなって感じ
コンロやってる人はマゾかよってくらいすげえわ メンテ終わった?
終わったらさっそくヘクターをお試し購入する どうせ水巫女ナーフっていってるのは脳死アグロ君でしょ?
それなら水巫女よりエンハサラブレやサハルシの回復とかラハブあたりをナーフしたほうが勝てると思うのに
なんで水巫女なんだろうな ドラゴンに回復はリーダーコンセプトにマッチしてないからな、闘気も然り そしてヘクターよりネフティスの方がよっぽどウザイ事に気付くんだよな ドラゴンって生命力の象徴みたいなもんだから、回復はイメージに合わんこともない シャドバと関係なさそうな設定まで出したらクラス特性とか関係なく何でもこじつけ可能じゃね >>847
8月のドラゴンがランクマで奮わなかった理由がウロボの回復が無くなったせいでアグロに弱くなったからとか思ってそう 9/5/6突進くらいで攻撃時相手のPP最大値を2減らすとかやってほしい
超竜バジュラみたいな まあでもランプ要素あるリーダーに回復は他のでもあるイメージだけど
水巫女は両方やっちゃうのがあれだがナーフしちゃうとドラゴン死んじゃうしな ヘクター強いまんまで超越イージスはやはりスルー
ドラジが少しイキるぐらいで大勢は変わらんと予想 潜伏ロイヤルが増えると思ってるけどそんなでもないんかなあ イージス放置はわけわからんが
まビショップが弱いからな コントロールが殴り勝てるファッティを持たされるのは良いが
それならコントロールリーダーにも同じもの持たせろ。と言いたくなる なんこれ ドクロ使わないからヘクター使いやすくなったまであるわ >>822
ほんとコイツカス無能だよな 今すぐ首切れ ほとんどのヴァンパイアデッキにとりあえず豪拳入れてたから余った枠考えるの楽しみだわ 剛健の代わり
ヒール昆布デッキ➡ワードロ
復讐カラボス➡致命
倉木軸➡わかんね
遅延昆布➡裁き ニュートラルウィッチとしか当たらん
それでクソ強い
ほんと死ね さーて、プリスの穴どう埋めようかな…と言いたいが、速度重視のNウィッチはもうダメっぽい
ただでさえ疾走が少ないウィッチで20点を削る困難さよw
トーヴとプリスのニュートラル構築を求められる系は
新パックの後環境が安定したらひっそり復活して欲しい所
環境変わった事で戻ってきて良いカードって結構ある気がするんだがな
ライブラとゼルはどうあがいても許されないだろうがww お気に入りBBAバースのイージス様はナーフしない糞運営さっさとサービス終了しろ イージスそのままでいいからそこまでを支えてるテミスナーフはよ
運営の大好きな間接的ナーフだからやれるよな 超越イージス次点バハムートのデメリット強くするこれでもう文句言わん >>868
イージスなんてどうでもいいけど
テミス逝ったらそれこそビショ死ぬしなあ イージス流行ったらセラフでクソゲー押し付けて調子のってたら超越にボコられるまでが俺のテンプレ テミス逝ったらバーン系ビショップが大流行するだろうな とりあえずヘクターとプリスは全部砕いた。
このエーテルで何を作ればいいかな? ヘクター変わってねーイージスも糞のまま残ったし
このままあと一ヶ月放置だろ運営の頭完全に沸いてるわ イージスとか全然出て来ねーしべつにいいわ
異形みたいなもんで出したターンが大体決め時なるし 別にいいならナーフしてもいいだろ
放置する理由にはならんわ イージスはあっても良いと思うが、万能耐性な上に進化二発殴ったらゲームエンドはちょっとなぁ
ウィッチなら許されてたかも >>879
まあ普通あの不死身能力で出すにしてもライフMAXなら3パン持つ7/7だよな… イージスデッキ自体別に勝率高いわけではないが超越と同じくコントロールデッキを否定してるのが糞
まあここ勝率と使用率からnerfするかしてるガイジ運営だから超越とイージス流行らすしかねぇな 無かったら無かったでみんなコントロール使って終了だしな >>883
いや大会あたりからかなり増えたぞ
データ古かったんじゃね Nウィッチはウィッチ使いの執念そのものとしか言いようの無いデッキだと思う
>>885
ウロボの回復連打が消えたのが一番大きいと思う
大会以前のNウィッチは昏き意識出来る程度がウリで、ToG環境のデッキに殴り殺されるポジションだったから >>886
ウロボロスだけでミッド殺せるからな
あれ置かれても押し込めるネクロが強かっただけで イージスは自分のテミスバハで壊れてくれればよかったんだがなあ 全デッキでニュートラルは10枚までしか入れられないようにしろ それしたらアリスをナーフしたくないからルール変えたとかで騒ぎになるような プリスは台詞や声が好きだから砕きたくなかったけどエーテルの魅力に負ける
あの必死な感じがいいよね そもそもニュートラルを一線級の強さにしたのが間違いだよな
ニュートラルってのはクラス専用も入れて選択肢として良くて2番目くらいの強さであるべき
ユニコとかすげえ絶妙でこれこそニュートラルって感じの良いカードなのに
今やアホなカードだらけで萎える 新規がNアグロの上振れでどのクラスも回せるから、アリスだけはそのままでいい それはお前がアリス使うからナーフするなとしか見えないな 前環境からアグロが強すぎて、アグロ出来るリーダーと出来ないリーダーの格差酷すぎたからなぁ 次弾のテーマはは聖戦らしいな なんかイメージ通りだわ 最近のドラゴンみんな連なる咆哮入れてんな
一昔前は、アグロには置くヒマ無い、コントロールにはバハで返される、
みたいな微妙カードだったけど、ランプと回復増えたのがでかいんかな サハルシイスラで顔面守りつつ毎ターン5/5疾走の方がやりやすいからな 巫女のお陰で置く暇を作りやすくなったのと置いた分のロスを取り戻す手段増えたしな ランクマやっててカニバルフラワー採用してる相手を初めて見た…何かメタろうとしてデッキ構成がおかしくなったのだろうか…? 咆哮はドラ使って盤面でやりあう場合、唯一のイージスとネフネク対策だから投入は致し方なし
入れてないと勝てないからね、そりゃ入れるわ セラフとイージス合体させようぜ
8コスアミュを3回割ったらイージス降臨 >>907
クソ雑魚ナメクジで草
8コススタートでフィニッシュに5ターンかかるのは遅すぎる 運営がサイゲじゃなかったら全盛期のパズドラ越えてただろうな ずっと魔海疾走してて連なる咆哮は思いつかんかったわ、やってみよ パズドラも適当なモンスター投入でもうどうにも身動き取れない状態になっているからどうかな
無料でここまでできるのはグラブルでは無理なんでしょ
スクエニは全部課金なきゃどうにもならんし
ドラクエのパクリ第二弾も期待はできんだろうな まぁ年間数万ぐらいで快適なら課金するだけだよ
娯楽や遊びを楽しめてるなら無茶な額じゃないならだすしね
ソロゲーは確定回す以外にコンティニューでクリアできる範囲で遊べたらいいや >>915
すげえ と思ったけど累計か
MPかと思った >>918
残り10日くらいで累計5000とかだと焦るよな 毎月累計4000を目標にやってるわ
大体1500MPで終わる >>914
グラブルは欲しいキャラ我慢してひたすら時間を食いつぶせば無課金余裕だぞ イージスもドリー厶ラビット形式で守護つけてループしたらよくね 白猫はドロー2でバフ+1/+0とかの方が良かった
もしくはコスト4/2/3のドロー1とか ネクロの7コスはやっぱぶっ壊ればっかりだな…知ってたけど 手札増やして5/6突進出しながら場を整えるのはフィーナでもできるからなあ 普通に考えたら蝿の王だって使えるカードなんだけどな 負けたら即切断する奴って
モデムの電源を落としているのか
ブラウザから切断を選んでいるのか 不死の大王も異常に強い、ヘクター警戒で全部取らなきゃあかんし 骸の王や森の鼓笛隊こたいなしょぼコンボをきめて一瞬相手を驚かせたあと
負ける ランクマ完全にドラジバースだなドラゴンしか見ないぞ ネクロの7コス見たあとロイヤルの7コス見ると悲しくなるな
一番マトモなのがフロジェネとか
ロイヤルにも7コス5/6 ファンファーレでジェノ2体出すフォロワーくれ ロイヤルのレジェンドで出てくるカードはレヴィオンセイバーの一点だけだろ
他はアリスだけだ ロイヤルその代り5コス充実してるからいいやん
ネクロなんて大正義ケルがSTDからずっとひとりでネクロの5コス頑張ってるんだぞ ロイヤルは5コスが頭おかしいカード群だから。しかも脳死で強い系
プリスみたいに「限定構築で強い」と一線を画す差がある 仮にネクロの5コスにケル以上を求めたらぶっ壊れにしかならないし
STDからずっと使い勝手が良くて弱さを感じないカード 露骨にコスト被せるのなんとかして欲しいわ
バラけたらバラけたで7並べなんだけど 新規絵ネフとレジェンド引換券が手に入る神構築済みデッキ ネクロどうにかならんかなー
盤面掃除しながら7T目以降の圧力に対処しろってのはやっぱ無理ゲーだわ
汎用除外がオーディンって遅すぎる オーディン溶かしてネフティスデッキ作ろうと思うんだけど現環境だとどうなの? MPのトップの方に居る奴らの勝ちっぷりって理解できんな・・・
俺なんかここまで必死にやったが1200だよ
どーいうデッキ使ってんだ、あいつらは >>948
・疾走の強さにドラゴン使いが気づいた
・新パックでの環境変化が読めない
・環境が不安定だと超越が増える法則
全部向かい風 流石に今はヘクターネクロより強いデッキ腐るほどあるだろ 返しのヘクターは特に怖く無くなったな攻勢時は相変わらずだけど
骨貴公子が採用されてるのが増えそうかな? ニューウィッチがいま勝率不味いらしいぞ
結局アリスナーフ来てWLD全否定あるかもとか どうせ次のパックでインフレするのにレジェンドナーフするかね まぁ今更インフレ抑制しても意味ないからな
糞のミルフィーユを上から剥がしていっても下の糞が露出するだけよ アグロ殺したらやっぱランプドラが増えまくっとるやんけ
マジで何で水巫女ナーフせんかったんやクソが MP0近辺はカエルみたいなクソデッキ多くて嫌になる
今日は腹が立ったので全部死刑にしてやったわ 不死者やネクアサでカエル処理したらすぐリタイアするロイジ多すぎ まあカエルなくなると打点足りなくなるのはあるしね
疾走打点はあるからまだいいけど、押し込みきれるか怪しいときはでるし このゲームを快適にプレイするには如何に素早く
知恵とかカエルが見えた瞬間リタイアするかが肝だわ
ストレス貯めて時間の無駄なオナニーに付き合う理由はない 潜伏ロイヤルはミッション用に雑に組んだネクロで美味しく頂いた
不死者とかカムラがモロに刺さってたわ ドラゴンばっかでクソつまらねぇ
なんで水巫女ナーフしねぇんだよヘクターの時学べよ ずっとビショップの獅子がウザいなあと思ってたけど、手元に2枚きたから自分でもやってみたら意外と面倒くさい
流行らないわけだ リタイヤしたら相手のミッション消化に貢献しちまうじゃねーか ミッションなんぞ潜伏ロイヤルで脳死すれば十分よ
増えてきたら変えなきゃいけないけど >>931
アプリがバックグラウンドに移っただけだぞ フリーマッチも同ランクで勝てない高ランク雑魚がひしめいしている A帯はガチデッキ少なくてわりと楽しいけど
ビショップが多いのが玉に瑕 フリーマッチは同ランクで勝てない雑魚がミッション達成の場に初心者狩りを期待して集まるが
結局、フリーマッチをやるのは似たような雑魚しかおらず初心者は近寄らないから
意味のない負け犬の争いの場になって意味がない 全体を手札に戻すや全体3-4点が7コスなのに全体破壊が6コスの謎 MTGのラスゴ4コスに対し、全バウンスが5コスだったりするんで割と普通
このゲームのバウンス使いづらさが異常だが 謎もなにもクラスが違う以上は安易な比較はなんか違うかなぁ 破壊よりもバウンスのほうが対処しづらいはよくある
破壊耐性少ないけど 別のカードゲームだけど
場に出ているアタッカーに変身するカードがあったりするけど
シャドバだと比較的近いのはハンサやエースドラグーンやプルートになるのかな
他のフォロワーにあらゆる能力を完全にコピーできるカードとか出たら
コスト次第では暴れるかもなぁ >>981
低ティアクラスのミッションが出たときはフリーでやってる やっぱりエルフはリノ確定otkが一番安定する
リノ軸以外のデッキが安定しない
冥府は引き運に懸ってるしな フィニッシャーとしてリノが強すぎるんだよなぁ
そのせいで下手にエルフ強化できなくなってる気がするけど コントロールカードばっか配ってるくせに肝心のドロソがないからなぁロイヤルとエルフは
まあ次の弾でロイヤルとエルフ強化来るでしょ流石にアグロとOTKは飽きるよ 特定クラスの強化はもうしないらしいけどどうなるかね
新カードが午前2時くらいからのイベントで発表されるらしいが 今のドラゴンバース見てるとナーフ前環境のがマシだったな まあ強化されても結局はアグロ、疾走軸、バーンのどれかですぐ飽きるんじゃね?って気がする ドラゴンそんなにいるか?ロイヤルビショヴァンプばっかりで嫌になってるんだが >>998
まだまだ色んなデッキに当たるけどな…つか>>996はドラゴンしか相手に来ないなら簡単にメタれるじゃないか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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